スマスロスーパーリオエース2
山佐ネクスト
パチンコ・パチスロ特集
更新日: 2026/06/04

どうも、石橋ベンゾーです。毎年パチスロの新台ってゴールデンウィークの前後に数多く導入されるのですが、今年も7機種もあります。
その中で、先日取材をして個人的に最も好感触を持てたのが今回ご紹介する山佐ネクストの『スマスロスーパーリオエース2』!

今回の『リオエース』も前作に引き続きAT機で、上位ATも搭載した今どきのスマスロになっていますが、ゲーム数上乗せやセットストックのチャンスをもらいやすい仕様になっています。
駆け抜け上等になっているAT機が少なからずある中、比較的成功体験が得られやすいというのはその機種を印象づける上でとても重要だと思うので、皆さんもぜひ実際に打って体感してみてください。
とは言え、本記事はゲーム性よりも設定差や天井情報などの立ち回りに関してお伝えしていく記事。導入されたばかりですが、すでに多くの設定推測ポイントが判明しているので、しっかりと頭に入れて勝負に臨んでいきましょう。
ということで、いつものように設定6の実戦データからご覧いただきましょう!
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常時・ゲーム数 | 1121G |
| AT中・ゲーム数 | 2066G |
| 総ゲーム数 | 3187G |
| ボーナス初当り回数・出現率 | 2回(1/560.5) |
| AT初当り回数・出現率 | 4回(1/280.3) |
| ボーナス+AT初当り回数・出現率 | 6回(1/186.8) |
| ノワールルーム回数・出現率 | 7回(1/160.1) |
| ハワードゲーム回数・出現率 | 1回(1/1121.0) |
| 推定差枚数 | +3923枚 |
コチラが設定6の実戦データになります。機種やメーカーの相性ってあると思いますが、個人的に山佐とは結構相性良かったりするんですよね。ええ、快勝です!
一発目のAT初当りから順調に出玉が伸びてトータル4000枚弱を獲得。その後も大きなハマリはなく3回のAT初当りをGETし、ボーナス+ATの合算出現率は設定6を上回る結果となっています。
通常時のゲーム数は少ないながらも、高設定の片鱗は見せられたのではないかと思います。

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。
今回は設定1と6の2本を採取。どちらもプラスになっているので、本機のポテンシャルの高さが伺えますが、逆を言うとグラフから設定は読み取りづらいと言えます。
ただ、設定6に関しては4000枚出た後も横ばいになっていてAT初当りが複数回あったと分かるので、低設定ではなさそうな雰囲気を醸し出してますよね。
実際にこういう横ばいグラフの状態でヤメ…みたいな台があったら、高設定の可能性を鑑みてチャレンジしてみてもいいかもしれません。
では、ここからは設定差に関して解説していきます!

| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/94.5 |
| 6 | 1/186.8 |
サンプルゲーム数:設定1…945G
設定6…1121G
まずはいつも通りの初当りに関してなんですが、「初当り」の数値はAT初当りとBIGの合算確率になっているので、プレイ中は上記の数値を参考にどれくらいの出現率になっているかをチェックしましょう!
実戦値のほうは通常時の消化が短かった関係上かなり上ブレていますが、やはりある程度のゲーム数を消化しないと見えてこないと思うので、それだけは注意してください。

|
ボーナス直撃確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/53905.6 |
|
2 |
1/26924.8 |
|
3 |
1/13681.4 |
|
4 |
1/6252.5 |
|
5 |
1/5208.0 |
|
6 |
1/4326.7 |
お次はボーナス直撃について。いわゆるノワールルームなどのボーナス高確率ゾーン以外で当たるBIGのことです。
今回の実戦では直撃ゼロでしたが、高設定ほど優遇されていて一度でも出れば低設定は回避できそうな気配。複数回出れば高設定の期待大…!?

| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/131.9 |
| 2 | 1/130.4 |
| 3 | 1/127.6 |
| 4 | 1/121.2 |
| 5 | 1/119.1 |
| 6 | 1/116.2 |
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/94.5 |
| 6 | 1/140.1 |
サンプルゲーム数:設定1…945G
設定6…1121G
ボーナス高確率ゾーンのノワールルームにも設定差があります。ただ、設定差自体はそこまで大きくはないので、設定6の実戦値のように設定1の確率より低くてもそこまで気にしなくてOK。
逆を言えば低設定でもそこそこ確率が高いので、設定6の数値以上に引けていても鵜呑みにしないように!
|
スイカ成立時の次回ノワールルーム成功当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
10.2% |
|
2 |
調査中 |
|
3 |
調査中 |
|
4 |
調査中 |
|
5 |
調査中 |
|
6 |
調査中 |
【PUSHボタン両サイドのランプ】

|
PUSH横ランプの光り方示唆 |
|
|
光り方 |
示唆 |
|
ふわっと光る |
デフォルト |
|
交互に点滅 |
当選期待度[中] |
|
高速点滅 |
当選期待度[強] |
通常時のスイカは次回ノワールルームの成功抽選をしています。現在は設定1のみ当選率が判明していますが、おそらく設定差がありそうな気配。
しかも、スイカ成立時にPUSHボタンの光り方でその示唆をしているので、スイカが揃う際はチラッとPUSHボタンに目を向けてもらえればと思います。
ちなみに、デフォ以外の光り方をした場合は次回ノワールルームまで打ったほうがよさそうですね。

| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 20.3% |
| 2 | 21.1% |
| 3 | 22.7% |
| 4 | 26.2% |
| 5 | 27.7% |
| 6 | 30.1% |
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | 1/945.0 |
| 6 | 1/1121.0 |
サンプルゲーム数:設定1…945G
設定6…1121G
ハワードゲームはリプレイの規定回数で抽選しているCZのことですが、そのCZ当選率に設定差あり。
当選率にそこまで設定差があるわけではないので、やはりそれなりのサンプル数が必要になるでしょう。

なお、右リールの下にハワードカウンターが存在し、ココに残りリプレイ回数が表示されることがあります。
実戦では残り10回や残り5回あたりから表示されていたので、ヤメたくなっても残り回数が表示された場合はそのリプレイの回数分を消化するのがオススメ。
ボーナス当選のメイン契機であるノワールルームは成功しても基本的にBIG当選のみですが、このハワードゲームは成功期待度50%+成功したらAT直行なので、さすがにハワードゲームの抽選だけは受けておいたほうがいいでしょう。

|
サインの示唆 |
|
|
サインの種類 |
示唆 |
|
ナシ |
デフォルト |
|
リオ |
奇数設定示唆 |
|
ミント |
偶数設定示唆 |
|
リナ |
高設定示唆[強] |
| パターン | 設定6 |
|---|---|
| 文字なし | 61.1%(11件) |
| リオ | 22.2%(4件) |
| ミント | 11.1%(2件) |
| リナ | 5.5%(1件) |
定番の終了画面についてですが、BIG or AT終了時に液晶左上にサインが表示されていればそれが設定示唆。
「リオ」と「ミント」は奇偶示唆、「リナ」は高設定示唆【強】になりますが、実戦値を見る限りだと最も注目すべきは「リナ」の出現頻度次第かなと思います。
|
ケロットトロフィーの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
|
銀 |
設定3以上濃厚 |
|
金 |
設定4以上濃厚 |
|
ケロット柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
もちろんケロットトロフィーも搭載。法則性は直近の山佐の機種と同様でケロット柄なら設定5以上、虹なら設定6濃厚になります。

|
特定の獲得枚数ごとの示唆 |
|
|
表示 |
示唆 |
|
246枚 |
偶数設定濃厚 |
|
456枚 |
設定4以上濃厚 |
|
666枚 |
設定6濃厚 |
|
803枚 |
設定5以上濃厚 |
コチラも定番要素の特定枚数での設定示唆になります。メーカー名の語呂である803枚など、高設定濃厚の枚数は出ればラッキー程度に思っておきましょう。

|
ボイス(ボタン色)の示唆 |
|
|
ボイス(色) |
示唆 |
|
「お客様がお望みなら」(青) |
デフォルト |
|
「ちゅうもーく」(黄) |
高設定示唆[弱] |
|
「良い予感がするわ」(緑) |
高設定示唆[中] |
|
「承認します」(赤) |
高設定示唆[強] |
|
「激ヤバじゃん」(虹) |
設定4以上濃厚 |
エンディング中はレア役成立時にPUSHボタンを押すことでボイスが発生するんですが、そのボイス内容で設定示唆をしています。
「激ヤバじゃん」のボイスは設定4以上濃厚!

ちなみにボイス発生時はPUSHボタンの色も変化していて、上の表のようにボイスと色がリンクしているので、例えば左右の台がAT中で聞こえにくくても色だけでも判断可能になっています。

|
エフェクト色の対応役 |
|
|
表示 |
対応役 |
|
白 |
全役 |
|
青 |
リプレイ |
|
黄 |
ベル |
|
緑 |
スイカ |
|
赤 |
チェリー |
|
紫 |
チャンス目、チャンスリプレイ |
|
虹 |
全役 |
リール枠エフェクトは成立役を示唆していて、基本は色に対応した小役が揃うのですが、矛盾した場合は本前兆濃厚かつ、本前兆でなかった場合は高設定の期待度アップとなるようです。

ステージチェンジする際に全員集合のアイキャッチが出現した場合、次回ノワールルーム突入時に特殊高確の「のわーるるーむ」かAT当選、またはノワールタイムのいずれかになります。
この3パターンいずれにも該当しなかった場合は高設定の期待大! 全員集合のアイキャッチ自体がなかなかお目にかかれないと思いますが、ステージチェンジ時は見逃し厳禁です。
ここからは実戦で判明した設定差がありそうな要素を考察ポイントとしてピックアップしていきます。

考察ポイントの1つ目はAT中の液晶右に表示される報酬の種類について。これはカジノバトル1回ごとに進んでいくMAPになっているのですが、高設定のほうが良いMAPが選ばれていそうな気配あり。
リオチャンスの色は「青<黄<緑<赤」の順に報酬が優遇されています。実戦上では設定1よりも設定6のほうが色が優遇された状態でATがスタートしたケースがあったので、MAPの選択率に設定差がある可能性あり。
現段階では何も詳細が分かっていないため今後の情報次第なのですが、この点も気にしながら打ってみてください。



| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 1 | ー |
| 6 | 1/688.6 |
サンプルゲーム数:設定1…1078G
設定6…2066G
考察要素の2つ目はAT中のステージについてです。AT中のステージは3種類あって、カジノシティ<ムーンライトモード<ルーフトップバルコニーの順で内部状態の期待度がアップします。
一応、実戦では設定6のみ3回ほど一番上のステージ(ルーフトップバルコニー)に移行したので、もしかしたらAT中の高確移行率にも設定差があるやもしれません。
ココも今後情報が判明したら機種ページにてお伝えできればと思います。

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エースモードごとの性能 |
|
|
モード |
性能 |
|
ナヴィ |
天井が300Gor500Gに短縮 |
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テイル |
規定ゲーム数到達ごとに 50%以上でノワールルームに当選 |
|
ヴィヴィアン&メリッサ |
レア役成立時のノワールルーム当選率アップ |
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アリス |
ノワールルーム当選時の 約50%で「のわーるるーむ」に当選 |
|
ノワール |
次回の初当りがATに変化 |
設定差以外にも本機種を打つ上で知っておきたいのがこの「エースモード」。
エースモードとは通常時を有利に進めてくれるモードで、キャラによって性能が変化します。ステージチェンジのアイキャッチ時にサブ液晶にキャラのチップが表示されていればエースモード滞在濃厚!
モード名とチップに表示されているキャラはリンクしているので、例えばナヴィのチップが表示されていればナヴィモードになります。
同社人気機種『スマスロモンキーターンⅤ』のライバルモードと似た感じと捉えておけばいいでしょう。
続いてヤメ時や狙い目ポイントについても解説していきます。
AT終了後がヤメ時のタイミングになりますが、AT終了時はAT引き戻し抽選とノワールルームの抽選に加え、50G消化時にもノワールルームの抽選があるので、そこまでは様子を見るのがオススメ。
そこで何も当たらなければヤメ、というのが現状ベストかなと思います。ちなみにAT後に即前兆が発生し連続演出で当った場合はAT引き戻し、ノワールルームで当った場合はBIG当選になります。
天井は2種類で1つはボーナス間で750G+α消化、恩恵はボーナス当選のみ。もう1つはBIGのスルー回数天井で7回AT非当選で到達し、8回目のBIGでATに当選という仕様です。
後者のスルー回数天井については設定変更時にスルー回数が7回から4回に短縮されていて、5回目のBIGでATに当選…ということになりますので覚えておきましょう。
規定ゲーム数の天井が750Gなのでハマリ台は狙い目。ただ、恩恵がBIGのみなので、できるだけ天井に近い台を狙っていきましょう。
BIGのスルー回数に関しては5スルー以上の台があればゲーム数にかかわらず狙ってOK。
ノワールルームはBIG後およびAT後の50Gと、それ以降の100G刻みで抽選されるので、その手前で空いているような台があればピンポイントで狙ってみてもいいかと思います。
ただ、深追いは厳禁なので、ノワールルームに当選しなかった場合はズルズル追わないように注意!
ハワードゲームカウンターのリプレイの残り回数が5回や10回で表示されている状態で空き台になっていることは基本なさそうですが、もしあれば「0」になるまで追ってみましょう。
ただし、リプレイの残り規定回数が「0」になってもあくまでハワードゲームが抽選されるだけになります。ハワードゲームの当選が約束されるわけではないので、過度の期待は禁物です!

| 設定推測要素 | ポイント |
|---|---|
| 初当り(BIG+AT)確率 | 設定1~6で1/289.8~1/219.2。 BIGとATを合算でチェック! |
| ボーナス直撃確率 | 確率は1/53905~1/4326。 複数回確認できれば高設定の期待大! |
| ノワールルーム確率 | 確率は1/131.9~1/116.2。 設定差は僅少なので参考程度に! スイカ成立時のPUSHボタンの光り方にも注目! |
| 規定リプレイ回数到達時の ハワードゲーム当選率 |
当選率は20%~30%。 コチラもそれほど設定差はないので 他の推測要素と併せてジャッジ! |
| 終了画面 | リナのサインの出現頻度をチェック! ケロットトロフィーは設定5以上、 虹トロフィーは設定6濃厚! |
| 特定の獲得枚数表示 | 「803枚OVER」は設定5以上、 「666枚OVER」は設定6濃厚 |
| エンディング | レア役成立時のボイスに注目! 「激ヤバじゃん!」は設定4以上濃厚! |
| リール枠エフェクトと 成立役の矛盾 |
リールエフェクトの成立役矛盾が 発生したら前兆or高設定のチャンス! |
| アイキャッチ全員集合の 法則性矛盾 |
全員集合のアイキャッチが発生した際に 特殊高確orATorノワールタイムでなければ 高設定の期待大! |
現在判明しているだけでも9つの設定推測要素があるので、まずはそれの把握に努めてください。
実際に設定推測する際は、中身が高設定ならばある程度のゲーム数を消化すれば何かしらの高設定挙動が出てきそうで、確率は低いながらも直撃ボーナスが1度でもあれば粘れそう。複数回出たら終日勝負をしてもいいくらいの強い要素になっています。
直撃ボーナスの他、BIG+ATの合算出現率、ノワールルーム出現率、ハワードゲーム当選率もメインの推測要素にしつつ、それ以外を補足的な推測要素として対応するのがいいでしょう。
冒頭でも述べたようにAT中がなかなか良い出来になっていると思うので、それを多く体感するためにも是非高設定を狙ってみてください。
それでは最後に設定1の勝ちデータも掲載しておくので、低設定で勝つイメージをするためにも参考にしていただければと思います。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常時・ゲーム数 | 945G |
| AT中・ゲーム数 | 1078G |
| 総ゲーム数 | 2023G |
| ボーナス初当り回数・出現率 | 5回(1/189.0) |
| AT初当り回数・出現率 | 5回(1/189.0) |
| ボーナス+AT初当り回数・出現率 | 10回(1/94.5) |
| ノワールルーム回数・出現率 | 9回(1/105.0) |
| ハワードゲーム回数・出現率 | 1回(1/945.0) |
| 推定差枚数 | +1144枚 |
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