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【設定6・グラフ】『スマスロ バイオRE:3』の設定差を考察! AT初当り確率・CZ確率・フィギュア

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CZ中の完全勝利とパンデミックチャンス中のボーナス昇格が出玉の鍵! ゴールデンウィーク明け後の注目機種『スマスロ バイオハザードRE:3』の設定推測ポイントや攻め時・ヤメ時を徹底解説!

更新日: 2026/05/13

 

 

 

皆さん、ゴールデンウィークの戦績はいかがでしたでしょうか。どうも、石橋ベンゾーでございます。

 

さて、今回はゴールデンウィーク明け後の新台攻略記事です。機種は人気を博した『パチスロ バイオハザードRE:2』の正統後継機『スマスロ バイオハザードRE:3』 になります!

 

 

 

 

「2」から「3」へ! しっかりといいところは残しつつ、発展的な継承だなと実戦しながら思っておりましたが、その実戦で得られた各種数値からの考察などをお届けしていきます。

 

設定差周り、天井情報など気になる方は是非ご一読のほどよろしくお願いします!

 

 

【設定6】実戦データ

 

設定6・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
(348) ネメシスバトル 契機:500pt/青発展で失敗
(615) ネメシスバトル 契機:400pt/完全勝利
629 パンデミックチャンス +G・S・+Mウイルス獲得
  スーパーパンデミック
ボーナスリバース
上乗せ+70G/7揃い×1回
  パンデミックチャンス  
  ハザードボーナス 上乗せ+20G
1 ハザードラッシュ AT中のトータル上乗せ+150G
パンデミックチャンス×5回
ハザードボーナス×4回
パンデミックボーナス×1回
  AT END 925枚獲得
(36) ネメシスバトル 契機:500pt/緑発展で失敗
(284) ネメシスバトル 契機:400pt/青発展で失敗
(351) ネメシスバトル 契機:100pt/緑発展で失敗
(500) ネメシスバトル 契機:300pt/青発展で失敗
(566) ネメシスバトル 契機:100pt/完全勝利
567 パンデミックチャンス  
  ハザードボーナス  
  ハザードラッシュ  
  AT END 152枚獲得
(90) ネメシスバトル 契機:400pt/青発展で失敗
(349) ネメシスバトル 契機:300pt/青発展で失敗
(642) ネメシスバトル 契機:300pt/赤発展で成功
672 ハザードボーナス  
1 ハザードラッシュ AT中のトータル上乗せ+10G
パンデミックチャンス×1回
ハザードボーナス×1回
  AT END 243枚獲得
(168) ネメシスバトル 契機:強チェリー/緑発展で成功
193 ハザードボーナス  
1 ハザードラッシュ AT中のトータル上乗せ+50G
パンデミックチャンス×1回
ハザードボーナス×1回
  AT END 272枚獲得
(164) ネメシスバトル 契機:500pt/完全勝利
181 パンデミックチャンス Sウイルス獲得
  パンデミックボーナス 上乗せ+15G
1 ハザードラッシュ AT中のトータル上乗せ+25G
パンデミックボーナス×1回
  AT END 254枚獲得
(115) ネメシスバトル 契機:400pt/黄発展で失敗
(213) ネメシスバトル 契機:200pt/緑発展で失敗
(347) ネメシスバトル 契機:スイカ/緑発展で失敗
364 END 時間切れにつきヤメ

 

設定6・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 2610G
AT中・ゲーム数 1029G
総ゲーム数 3639G
AT初当り回数・出現率 5回(1/522.0)
ネメシスバトル回数・出現率 15回(1/174.0)
推定差枚数 -2014枚

 

 

まずは設定6の実戦データからです。2000枚超のマイナス差枚数となり、私のヒキの弱さを露呈してしまいましたが、いかに最高設定とはいえ少ないゲーム数ではこんな結果もありえると思います。まぁ、もっと回せていたら、また違った結果になったとは思いますが…。

 

おそらくは最初のAT初当りが最大のチャンスだったと思います。消化中に6回ボーナスが引けたんですが、そこまででした。

 

ボーナスを11回まで引ければ、上位AT突入のチャンスが得られたので、そう考えるといかにしてAT中にボーナスを重ねていくのかが大事な機種になりますね。

 

それにはまずCZで完全勝利して、ボーナス昇格ゾーンとなるパンデミックチャンスでウイルスを沢山獲得すること。そこから初期ゲーム数やボーナスストックを多く獲得してATをスタートさせること。これが上位ATへの基本ルート…ならびに大勝利への道になるかと思います。

 

 

スランプグラフ

 

■【設定1】実戦データ

■【設定6】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

今回は設定1と6の2つを採取。どちらもマイナス差枚数ですが、見所としては設定1のほうがあったのかなと。

 

さすがにこのグラフを並べられてもどちらが高設定だなんて見た目じゃわからないと思うので、それも今どきのスマスロだなと感じられる部分ですが、実際の挙動もしっかりと確認することが大事です。

 

 

設定差①「AT初当り確率」

 

では、ここからは設定差に関して解説していきます!

 

 

 

AT初当り出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/467.4
6 1/522.0

サンプルゲーム数:設定1…2337G
設定6…2610G

 

 

まずは定番のAT初当り確率。一番上の表を見る限りだと設定に準じて高くなっていますが、今回の実戦はおもいっきり下ブレしています。

 

もちろん通常時の消化ゲーム数が3000Gにも満たないので、そういうパターンもあると思います。

 

まだ設定推測要素の数が多くないというのもあるので、できるだけ長いスパンでジャッジしたいところですね。当然ですが、軍資金も多めのほうがよろしいかと。

 

 

設定差②「CZ確率」

 

 

CZ確率
 設定 確率
1 1/143.3
2~6 調査中

 

CZ出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/129.8
6 1/174.0

実戦値のサンプルゲーム数:設定1…2337G
設定6…2610G

 

 

お次はCZ確率。AT突入のほとんどがこのCZからなので、AT初当りに設定差がある以上はこのCZ確率にも設定差があってもおかしくはないと思います。

 

今のところ設定1のみ判明。実戦値はご覧のように設定6よりも設定1のほうが引けているので、まぁ…今回の実戦結果からは大きな差は見えなかったという感じですね。

 

 

CZ当選契機

 

CZ当選契機【実戦値】
パターン 設定1 設定6
NE-ポイント「100pt」 17.6%(3件) 13.3%(2件)
NE-ポイント「200pt」 5.8%(1件) 6.6%(1件)
NE-ポイント「300pt」 23.5%(4件) 20.0%(3件)
NE-ポイント「400pt」 11.7%(2件) 26.6%(4件)
NE-ポイント「500pt」 23.5%(4件) 20.0%(3件)
弱レア役
(チャンス目・スイカ)
5.8%(1件) 6.6%(1件)
強レア役
(強チェリー)
11.7%(2件) 6.6%(1件)

 

 

ちなみになんですが、CZの当選契機に傾向があるかなと思って実戦値を並べてみたんですが、正直なんとも言えない感じになっています。

 

CZは規定NE-ポイントまたはレア役が契機なんですが、設定6の結果を見ると500pt(天井)までいかないかなと思えばそれなりにいってるし、100ptなどの早いCZに関しても、どちらの設定も複数回当選しているので、う~ん…まだまだサンプル不足なのかなといったところです。

 

おそらく規定NE-ポイントは内部的なモード次第で変動してくると思うんで、モード移行に設定差があれば傾向は出てくると思いますけどね。これは続報に期待するしかなさそうです。

 

 

設定差③「ボーナス終了時のフィギュア出現割合」

 

スマスロバイオハザードRE:3バイオre3フィギュア

 

フィギュアの示唆

No.

フィギュア

示唆

1

Male Zombie
ゾンビ(男)

奇数設定示唆[弱]

2

Female Zombie
ゾンビ(女)

3

Hunter β
ハンターβ

奇数設定示唆[強]

4

Hunter γ
ハンターγ

5

Jill Valentine
ジル・バレンタイン

偶数設定示唆[弱]

6

Carlos Oliveira
カルロス・オリヴェイラ

7

Mikhail Victor
ミハイル・ヴィクトール

偶数設定示唆[強]

8

Tyrell Patrick
タイレル・パトリック

9

Nemesis(第一形態)
ネメシス第一形態

高設定示唆[弱]

10

Brad Vickers
ブラッド・ヴィッカーズ

11

Nemesis(第二形態)
ネメシス第二形態

高設定示唆[中]

12

Nicholai Ginovaef
ニコライ・ジノビエフ

13

Nemesis(第三形態)
ネメシス第三形態

高設定示唆[強]

14

Charlie Doll
チャーリーくん人形

設定2以上濃厚

15

Jill (Infected)
ジル:感染

2つとも出現で

設定4以上濃厚

16

Carlos (Infected)
カルロス:感染

 

ボーナス終了時のフィギュア出現割合【実戦値】
パターン 設定1 設定6
Male Zombie
ゾンビ(男)
Female Zombie
ゾンビ(女)
5.6%
(1回)
21.4%
(3回)
Hunter β
ハンターβ
27.8%
(5回)
Hunter γ
ハンターγ
11.1%
(2回)
14.3%
(2回)
Jill Valentine
ジル・バレンタイン
5.6%
(1回)
Carlos Oliveira
カルロス・オリヴェイラ
22.2%
(4回)
7.1%
(1回)
Mikhail Victor
ミハイル・ヴィクトール
11.1%
(2回)
14.3%
(2回)
Tyrell Patrick
タイレル・パトリック
11.1%
(2回)
7.1%
(1回)
Nemesis(第一形態)
ネメシス第一形態
5.6%
(1回)
7.1%
(1回)
Brad Vickers
ブラッド・ヴィッカーズ
7.1%
(1回)
Nemesis(第二形態)
ネメシス第二形態
7.1%
(1回)
Nicholai Ginovaef
ニコライ・ジノビエフ
Nemesis(第三形態)
ネメシス第三形態
Charlie Doll
チャーリーくん人形
7.1%
(1回)
Jill (Infected)
ジル:感染
Carlos (Infected)
カルロス:感染
7.1%
(1回)

サンプル件数:設定1…18回
設定6…14回
 

 

『RE:2』でもおなじみだったボーナス終了時に出現するフィギュアですが、今回も出現&設定示唆をしています。実戦値は上の表の通り。

 

設定6でチャーリーくん人形が出ているので設定1を否定しています。また、設定1では出ていない高設定示唆【中】も出ていますが、今作では単体で出現すれば設定5以上! のパターンがないので、設定推測要素としては前作よりも多くのサンプルを集めないといけなさそうかなと思います。

 

ただ、現状で明確にこれだ! という他の設定推測要素がないのも事実なので、参考にせざるを得ないといったところでしょうか。

 

 

スマスロバイオハザードRE:3バイオre3フィギュア

 

 

ちなみに上の画像のようにメニュー画面で各フィギュアが出た回数が表示されます。

 

設定1と6を比較すると2ページ目の埋まり具合(No.9~16)がだいぶ違っていたので、まぁもっと多くのゲーム数を消化できれば、上か下かくらいは見えてくる感じでしょうか。

 

 

設定考察①「AT直撃確率」

 

ココからは設定差があるかも知れない要素を考察ポイントとしてピックアップしていきます!

 

 

 

AT直撃出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/2337.0
6

サンプルゲーム数:設定1…2337G
設定6…2610G

 

 

ひとつ目はAT直撃確率です。本機種のATは基本的にCZを経由して当選するんですが、ゲーム数天井到達以外で通常時からいきなりATが直撃するパターンに設定差があるのではないかと思っています。

 

これは前作でもCZを介さない、リプレイやレア役を契機としたAT直撃に大きな設定差があったので、今回もそういう要素があるんじゃないかという予想です。

 

実際には今回、設定1で1回あっただけで、設定6においてはAT直撃はありませんでした。なので全然見当違いという可能性はありますが、あってもおかしくはないかなと。もし実戦中に出現したら少しだけ気にしておいてもらえればと思います。

 

 

設定考察②「CZ成功率」

 

スマスロバイオハザードRE:3バイオre3CZ残りHP

 

ネメシスバトル最終発展時の
色別AT当選率

ゲージ色(残りHP)

当選率

白(30~28)

44.0%

青(27~21)

8.0%

黄(20~14)

13.1%

緑(13~7)

44.1%

赤(6~1)

81.0%

 

ネメシスバトル最終発展時の
色別AT当選率【実戦値】
パターン 設定1 設定6
白発展→成功
(0件)

(0件)
青発展→成功
(3件中0件)

(5件中0件)
黄発展→成功 11.1%
(9件中1件)

(1件中0件)
緑発展→成功
(2件中0件)
20.0%
(5件中1件)
赤発展→成功 66.6%
(3件中2件)
100%
(1件中1件)
完全勝利 1件 3件

 

 

ふたつ目はCZ成功率について。上の表みたいに最終発展時の色別のAT当選率に設定差があるのかもと思っていたんですが、解析値は今のところ設定差は出ておらず、白・緑・赤なら成功しやすいといった感じ。

 

実戦値も採取してみたんですが、サンプルが少なくて設定差がありそうな気配は感じませんでしたが、今後の情報に期待といったところでしょうか。

 

 

 

 

で、もうひとつ可能性があるとしたら、CZのMAP選択率ですかね。CZ中は上の画像のように、画面左にあるアイコン(保留)が1G消化する度に進んでいって、「DANGER」アイコンが当該のときに小役が引けないとジャッジ演出に発展します。

 

この「DANGER」アイコンが、実戦中全然出てこない時があって、1度回避できるとしばらく安心できるといったパターンがあったりしました。

 

もしかしたらこういったCZを長く回せるパターンがあったりして、それが高設定なら選択されやすく、今回の実戦結果で言う「完全勝利(液晶右の体力ゲージ0)」の回数に出ているかもしれませんが、こちらもなんとも言えないので現状は情報待ちといったところ。

 

 

設定考察③「CZ失敗時のボイス」

 

CZ失敗時のボイス【実戦値】
パターン 設定1 設定6
「ここまでね」 85.7% 70.0%
「諦めるにはまだ早い」 7.1% 20.0%
「どこまでも追ってくる」 7.1% 10.0%

サンプル件数:設定1…14回
設定6…10回
 

 

考察の最後はCZ失敗時のボイスです。こちらも『RE:2』に搭載されていた要素で、CZ失敗時にPUSHボタンを押すことでボイスが発生します。

 

おそらく前作同様、基本はCZスルー回数示唆になっているかと予想していますが、もしかしたらボイスの内容次第では別の示唆もあるかもしれません。

 

ちなみに今回の実戦では3パターンを確認。「ここまでね」は件数が多いのでデフォなんでしょうが、今のところその示唆内容はわかっていません。こちらも判明次第、機種ページにて公開になると思います。その時までお待ちを。

 

 

ヤメ時・天井恩恵・狙い目(ゾーン)について

 

設定推測要素をひと通り解説しましたので、ヤメ時や狙い目ポイントなどのお役立ち情報についても触れておきましょう。

 

 

■ヤメ時

 

出玉的にキリが良い状況はAT終了後になりますが、AT終了後は基本的に心音レベル(赤)になっているので、そこは消化したいですね。

 

あと、NE-ポイントは通常時・AT中途切れることなくシームレスにポイントが溜まっていくのでAT終了後に100pt刻みのポイント数に近い場合は、そこまでは消化してCZに当選していないかの確認をお願いします。

 

で、CZに当たらなければヤメるのが現状ベストでしょうか。

 

 

■天井情報

 

天井は3つあって、ひとつは実ゲーム数で1000G+α、恩恵はパンデミックチャンス経由でAT当選。

 

もうひとつはNE-ポイントで500pt到達時、これはCZ当選濃厚になります。

 

さらにAT間でCZを6スルーした後の7回目のCZに到達した場合も天井になり、こちらの恩恵はCZ成功濃厚となります。

 

なお、実ゲーム数での天井に関しては設定変更時は650G+αに短縮されるので覚えておきましょう。短縮時も同じ恩恵でパンデミックチャンス経由のAT当選です。

 

 

■狙い目

 

●リセット(設定変更)狙い

先述の通り、設定変更時は650Gに短縮されるので、朝イチしばらく回されていて何も当たっていない台は狙い目となります。

 

300Gハマリくらいから期待値ありそうですけど、もちろん設定変更されていることが前提なので、ホールがどれくらいの頻度で設定変更しているかなどの情報は事前にチェックしておきましょう。

 

 

●ハマリ台狙い

実ゲーム数でのハマリとNE-ポイントでのハマリ狙いが主流でしょうか。実ゲーム数は700Gあたりから追えますかね。

 

NE-ポイントは500ptで天井になるので、400pt近くで落ちてたら狙ってもいいんじゃないでしょうか。ただ、こちらはCZが出てくるだけなので、ヒキ次第になってきますけどね。

 

CZのスルー回数狙いも状況に応じてなんでしょうが、おそらくですけど、実ゲーム数のほうが先に天井を迎えそうなんですよね。なので、ケースとしては少ないと思いますが、5スルーくらいの台が落ちていれば狙いたいところです。

 

 

●AT後即ヤメ台狙い

AT後の即ヤメ台は心音レベル(赤)を拾うというよりかは、NE-ポイントがAT後に天井付近の500ptまで溜まっている台があれば拾っていく感じでしょうか。

 

意外とありそうな予感がするので、AT後にヤメられている台も要チェックです!

 

 

注目すべき設定看破ポイント・まとめ

 

 

設定推測要素まとめ
 設定推測要素 ポイント 
AT初当り確率 初当り確率は1/399.0~1/311.2。
他の設定推測要素が多くないので
できるだけ長いスパンでのジャッジを!
CZ確率 設定1の確率は1/143.3。
それほど設定差はなさそうなので参考程度に!
ボーナス終了時の
フィギュア出現割合
設定2以上や
設定4以上濃厚パターンあり!

 

 

以上、設定推測ポイントや立ち回り要素を解説してきましたが、現状3項目しかなく、しかも推測が捗りそうな要素がないので設定を見極めるのは正直難しいです。考察ポイントもあくまでも考察なので確信めいたものはないんですよね。

 

ということで、 本機種を高設定狙いで座る場合は粘り腰上等! 軍資金多めでAT初当りをメインにじっくり設定推測していくしかないのかなと思っています。ゲーム数さえ消化できればフィギュアの傾向もおおまかではありますが見えてくるとは思うので、AT初当りと併せてそこでジャッジしていく感じでしょうか。

 

あとは高設定狙いだけでなく、リセット狙いや天井狙いを駆使するのも必要になってくるかなと思います。全方向で本機種を攻略していきましょう!

 

では、最後に設定1の実戦データも掲載しておくのでご参考にどうぞ! 

 

 

 

 

 

【設定1】実戦データ

 

設定1・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
(96) ネメシスバトル 契機:100pt/青発展で失敗
(203) ネメシスバトル 契機:チャンス目/黄発展で失敗
(478) ネメシスバトル 契機:500pt/青発展で失敗
542 ハザードボーナス 契機:直撃ボーナス/上乗せ+20G
1 ハザードラッシュ AT中のトータル上乗せ+25G
パンデミックチャンス×1回
スーパーパンデミックボーナス×1回
  AT END 274枚獲得
(30) ネメシスバトル 契機:300pt/黄発展で成功
41 ハザードボーナス  
1 ハザードラッシュ AT中のトータル上乗せ+75G
パンデミックチャンス×3回
ハザードボーナス×3回
  AT END 428枚獲得
(149) ネメシスバトル 契機:500pt/青発展で失敗
(415) ネメシスバトル 契機:300pt/赤発展で失敗
(576) ネメシスバトル 契機:400pt/黄発展で失敗
(611) ネメシスバトル 契機:100pt/黄発展で失敗
(811) ネメシスバトル 契機:強チェリー/赤発展で成功
840 ハザードボーナス  
1 ハザードラッシュ AT中のトータル上乗せ+45G
パンデミックチャンス×3回
パンデミックボーナス×1回
スーパーパンデミックボーナス×1回
ハザードボーナス×1回
  AT END 481枚獲得
(128) ネメシスバトル 契機:強チェリー/黄発展で失敗
(142) ネメシスバトル 契機:500pt/黄発展で失敗
(159) ネメシスバトル 契機:200pt/緑発展で失敗
(180) ネメシスバトル 契機:300pt/赤発展で成功
201 ハザードボーナス  
1 ハザードラッシュ AT中のトータル上乗せ+30G
ハザードボーナス×2回
  AT END 416枚獲得
(257) ネメシスバトル 契機:400pt/完全勝利
278 パンデミックチャンス +G・S・+Mウイルス獲得
  スーパーパンデミック
ボーナスリバース
上乗せ+75G
  パンデミックチャンス Sウイルス獲得
  パンデミックボーナス 上乗せ+15G
1 ハザードラッシュ AT中にトータル上乗せ+75G
パンデミックチャンス×3回
パンデミックボーナスリバース×1回
ハザードボーナス×2回
  AT END 669枚獲得
(190) ネメシスバトル 契機:500pt/緑発展で失敗
(200) ネメシスバトル 契機:不明/黄発展で失敗
(342) ネメシスバトル 契機:300pt/黄発展で失敗
(382) ネメシスバトル 契機:100pt/黄発展で失敗
431 END 時間切れにつきヤメ

 

設定1・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 2337G
AT中・ゲーム数 1463G
総ゲーム数 3800G
AT初当り回数・出現率 5回(1/467.4)
ネメシスバトル回数・出現率 18回(1/129.8)
推定差枚数 -1632枚

 

 

執筆者:石橋ベンゾー

■出生地:広島

■誕生日:11月16日

■ X:@benzo_ishibashi

10年ほどパチスロ雑誌制作に携わった後、パチ・スロメーカーに6年在籍。そこから機種の魅力を伝える側として活躍すべくフリー編集&ライターに舞い戻る。最近は光モノ系機種にご執心。

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