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【設定6・グラフ】『スマスロ ラグナドール』の設定差を考察! AT初当り・CZ確率・プレート・ボイス

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小役の連鎖が鍵を握る!ミズホ『スマスロ ラグナドール』の設定推測ポイントや攻め時・ヤメ時を徹底解説!

更新日: 2026/11/02

公開日: 2026/11/02

 

 

 

どうも、こんにちは。毎度お馴染み新台攻略記事担当の石橋ベンゾーです。11月の新台も先月までと同様に機種数がめっちゃ多いですが、今回は大手パチスロメーカーのAT機を取り上げてみたいと思います。

 

ということで、私がご紹介するのはオンラインRPG「ラグナドール」とのタイアップとなりますミズホの『スマスロ ラグナドール』です!

 

 

 

 

本機種はゲーム数上乗せ型のAT機なんですが、通常時・AT中ともに小役の連鎖が大事な機種となっております。詳しいゲーム性はコチラをチェック!

 

そんなわけで、本記事ではこれをご覧の皆さんの初打ちに役立てるように設定差や天井などの攻略情報をお届けしていきます。それでは、いつものように設定6の実戦データから見ていくとしましょう。

 

 

【設定6】実戦データ

 

設定6・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
(67) ラグナドールバトル
(CZ)
契機:チャンス目/玄武に敗北
(276) ラグナドールバトル 契機:チャンス目(超高確)/
朱雀に勝利
290 ラグナドールラッシュ
(AT)
契機:CZ成功/妖主八傑で+380G
ストーリーボーナス×3
クライマックスボーナス×1
スペシャルジャッジ獲得
  AT END 2518枚獲得
  スペシャルジャッジ
(上位CZ)
BAR揃いで成功
  スペシャルエピソード冥界 契機:スペシャルジャッジ中に
BAR揃い/ガチャ券×1獲得
  真ラグナドールラッシュ
(上位AT)
ストーリーボーナス×1
  AT END 3490枚獲得(引き継ぎ)/
花火柄プレート出現
(131) ラグナドールバトル 契機:チャンス目(高確?)/
朱雀に勝利
140 ラグナドールラッシュ  
  AT END 138枚獲得/終了ボイス:
拳で語り合おうじゃあねぇか!
(197) ラグナドールバトル 契機:狙え高確中にラグナ目/
玄武に勝利
218 ラグナドールラッシュ  
  AT END 125枚獲得/終了ボイス:
油断せずにいきましょう!
(195) ラグナドールバトル 契機:チャンス目/
青龍に敗北/終了ボイス:
油断せずにいきましょう!
(332) ラグナドールバトル 契機:チャンス目/
青龍に敗北/終了ボイス:
油断せずにいきましょう!
(887) ラグナドールバトル 契機:チャンス目/
青龍に敗北/終了ボイス:
油断せずにいきましょう!
(907) ラグナドールバトル 契機:強チェリー/
玄武に勝利
933 ラグナドールラッシュ ストーリーボーナス×1
  AT END 338枚獲得/終了ボイス:
邪魔するやつ、嫌い
(256) ラグナドールバトル 契機:弱チェリー/
青龍に敗北/終了ボイス:
油断せずにいきましょう!
(760) ラグナドールバトル 契機:弱チェリー(超高確)/
白虎に勝利
779 ラグナドールラッシュ ストーリーボーナス×1
  AT END 440枚獲得/終了ボイス:
油断せずにいきましょう!
(192) ラグナドールバトル 契機:弱チェリーorスイカ(超高確)
白虎に敗北/終了ボイス:
油断せずにいきましょう!
202 END 時間切れにつきヤメ

 

設定6・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 2562G
AT中&ボーナス中・ゲーム数 1466G
総ゲーム数 4028G
AT初当り回数・出現率 5回(1/512.4)
CZ回数・出現率 11回(1/232.9)
推定差枚数 +1281枚

 

 

こちらが設定6の実戦データになります。差枚はプラスで終わっているんですが、序盤に最強特化ゾーンの「妖主八傑」を引けたのがデカかったですね。

 

打った感触としてはAT駆け抜けはそこそこあるので「妖主八傑」などの一発デカい上乗せをひたすら待つスタイルのような気がします。

 

AT初当りが多いほうが有利になるので、確率が優遇されている高設定に座ったほうが当然イイですよね。

 

今回の実戦では設定6のAT初当り確率よりもだいぶ低い出現率になっているので、花火柄プレートが出なければなかなか高設定の確信が持てなかったかもしれないですが、そういうのを見逃さないようにこの後解説する設定推測要素を頭に入れていきましょう。

 

 

スランプグラフ

 

■【設定1】実戦データ

■【設定6】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

今回のスランプグラフです。設定6は序盤で最強特化ゾーンに突入したのもあり、一気に3000枚オーバーしていますが、おそらくはATごとに400枚、500枚を刻んでいくような仕様ではなさそう。

 

そういうまとまった出玉の塊を待つのが機種の特性だとすると、ヤメ時も難しく考えなくていいのかなと思ってしまいますね。

 

 

設定差①「AT初当り確率」

 

では、ここからは設定差に関して解説していきます!

 

 

 

AT初当り出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/416.3
6 1/512.4

サンプルゲーム数:設定1…1665G
設定6…2562G

 

 

まずはAT初当り確率。本機種は初当り確率が比較的高い機種になっていて、設定1でも1/326.4、設定6においては1/258.3なんですが、実戦値ではだいぶそれとはかけ離れた出現率になっております。

 

まぁ、通常時のサンプルゲーム数が少ないというのもありますが、1つの設定推測ポイントに捉われず総合的な判断が必要かなと思います。

 

 

設定差②「CZ確率」

 

スマスロラグナドールCZ

 

CZ確率【独自調査値】
 設定 確率
1 1/172.8
2 1/167.2
3 1/161.8
4 1/145.0
5 1/143.0
6 1/142.4

 

CZ出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/185.0
6 1/232.9

サンプルゲーム数:設定1…1665G
設定6…2562G

 

 

2つ目はCZ確率。本機種のAT当選のメインルートがCZというのもあり、CZ確率に設定差がついているので、結果的にAT確率にも設定差があって然るべきということなんでしょう。

 

今回の設定6の実戦値はCZ出現率が低いのがATの初当り出現率にも影響してしまったんだと思います。

 

まずは上ブレや下ブレなんて起こって当たり前と思ってもらって、どれくらいでCZが引けているか出現率をチェックしましょう。ただ、設定差は小さいので上ブレてしまっても鵜呑みにしないように!

 

 

設定差③「ユニバプレート」

 

 

ユニバプレートの示唆内容 
 プレートの種類 示唆内容 
銅プレート 設定2以上濃厚!?
銀プレート 設定3以上濃厚!?
金プレート 設定4以上濃厚!?
花火柄プレート 設定5以上濃厚!?
虹プレート 設定6濃厚!?

 

 

ユニバプレートはAT終了時にサブ液晶に表示されます。法則性はいつもの通りで、花火柄プレートと虹プレートは高設定濃厚と思われます。

 

今回の実戦では設定6で花火柄プレートが出現しているので、高設定台のプレート選択率は意外と低くないのかもしれません。わりと序盤に出たおかげでATやCZ出現率が低くてもただの下ブレだったということになりますね。

 

 

設定差④「AT終了時のボイス」

 

【AT終了時】サブ液晶をタッチした際のボイス示唆
パターン 示唆内容
油断せずにいきましょう!
(イヅナ)
デフォルト
拳で語り合おうじゃあねぇか!
(白虎)
次回白虎以上
邪魔するやつ、嫌い
(玄武)
次回玄武以上
焼き尽くして差し上げますわ
(朱雀)
次回朱雀濃厚
まいります!
(イヅナ)
デフォルト&高設定示唆
勝負はここからです!
(イヅナ)
次回白虎以上&高設定示唆
本気でいかせていただきます!
(イヅナ)
次回玄武以上&高設定示唆
私にまだこんな力が
眠っていたなんて…!
(イヅナ)
次回朱雀濃厚&高設定示唆
私があなたの刃と
なりましょう!(イヅナ)
次回と次々回朱雀濃厚&高設定示唆

 

【AT終了時】サブ液晶を
タッチした際のボイス示唆【実戦値】
パターン 設定1 設定6
油断せずにいきましょう! 100% 50.0%
拳で語り合おうじゃあねぇか! ー 25.0%
邪魔するやつ、嫌い ー 25.0%

サンプル件数:設定1…4件
設定6…4件

 

 

5号機時代のユニバーサル系の機種はボイスによる設定示唆が結構多かったんですが、それを彷彿させるかのように本機種にもボイス示唆があります。

 

AT終了時にサブ液晶をタッチすることでボイスが発生するのですが、基本的には次回CZの対戦キャラの示唆をします。そのボイスの種類によっては高設定示唆も含まれているので、AT終了時はどのボイスが発生するのかチェックしていきましょう。

 

なお、CZ失敗時にもサブ液晶タッチでボイスが発生しますが、上にある表の4番目までしか発生しません。高設定示唆のボイスはAT終了時限定になるので覚えておいて下さい。

 

 

設定差⑤「エンディング中・レア役成立時のボイス」

 

【エンディング中】レア役成立時のボイス示唆
パターン 示唆内容
よし!(イヅナ)
デフォルト
協力いたします!(イヅナ) 偶数設定示唆
ここは私にお任せ下さい!
(イヅナ)
高設定示唆【弱】
見えそうで見えない、でしょ?
フフ、ずっと気にしてて
(のっぺらぼう)
高設定示唆【強】
イヅナちゃんと同じくらい、
あなたイイ線いってますよ♡
(貂)
設定2以上濃厚
特別な日なので、日頃の感謝を
改めて伝えたかったのです
(イヅナ)
設定4以上濃厚
終わったらみんなで
パーチーですぞぉ~♪
(けうけげん)
設定5以上濃厚
一緒に歩んできた時間が、
私の宝物です
(ぬりかべ)
設定6濃厚

 

 

エンディング中のレア役成立時にもボイスによる示唆を行います。特定設定以上のボイスもあるので、レア役成立時は耳を傾けてみて下さい。

 

 

設定差考察「CZ中の対戦キャラ割合」

 

 

CZの敵キャラ種別割合
パターン 設定1 設定6
青龍 77.7% 36.3%
白虎 22.2% 18.2%
玄武 ー 27.3%
朱雀 ー 18.2%

サンプル件数:設定1…9件
設定6…11件

 

 

考察要素として1つ、CZの対戦キャラに設定差があるんじゃないかと思い、今回ピックアップしております。

 

一応、実戦での対戦キャラが上の表にあるんですが、設定1が玄武以上の回数がゼロに対して設定6は45.5%で玄武以上が選ばれております。

 

打っている限りだと内部的な状態が影響してそうですが、例えば超高確の屋敷ステージが高設定ほど移行しやすく、CZに当選した場合は対戦キャラが優遇なんかはありそうな気がするんですよね。

 

ちなみに、設定変更時から1回目のAT当選までとAT終了後の1回目のCZは選択キャラの優遇があります(後述)。なので、それ以外で玄武や朱雀などのチャンスキャラが出てくる頻度が高めだと、もしかしたら高設定の可能性があるやもしれません。

 

 

ヤメ時・天井恩恵・狙い目(ゾーン)について

 

続いてヤメ時や狙い目ポイントなどのお役立ち情報について解説していきます!

 

 

■ヤメ時

 

AT終了後がヤメ時の目途になりますが、AT中の残り幻妖石に応じてカケジク高確に突入するので、カケジク高確に滞在しているようなら、それを見てからヤメるのがベター。

 

また、AT終了後の初回CZは玄武以上が選択される割合が30%以上あるので、出玉に余裕があるなら、次のCZまで追ってみるのもあり!

 

 

■天井情報

 

天井は2種類。1つ目はCZ間天井で、CZ間500G+αでCZに突入。もう1つはAT天井でAT間999G+αでATに突入します。AT天井は設定変更時なら500G+αに短縮されるので覚えておきましょう。

 

なお、AT間ゲーム数にCZ中のゲーム数は含まれないので注意しましょう。ゲーム数はサブ液晶の遊技情報ボタンをタッチすれば確認できます。

 

 

■狙い目

 

●リセット(設定変更)狙い

設定変更時はAT天井が短縮されているので、朝イチしばらく回されていて何も引いていない台が空いていればチャンス!

 

あと、リセット時はCZの対戦キャラも優遇されていて、設定変更後のCZ1回目は約50%で玄武or朱雀が選択、CZ3回目以降は必ず朱雀が選択されるので、設定変更されていれば狙い目となりますよ。

 

 

●ハマリ台狙い

もちろんハマリ台狙いも有効。天井に近い台が空いていれば狙っていきましょう。

 

 

注目すべき設定看破ポイント・まとめ

 

 

設定推測要素まとめ
 設定推測要素 ポイント 
AT初当り確率 確率は1/326.4~1/258.3。
どれくらいでATに当選しているか
出現率をチェック!
CZ確率 確率は1/172.8~1/142.4。
こちらも出現率をチェック!
設定差は小さいので参考程度に。
ユニバプレート 花火柄プレートと虹プレートは
高設定濃厚!?
AT終了時・サブ液晶を
タッチした際のボイス
基本的には次回CZ示唆だが
高設定示唆のボイスもあり!
エンディング中・
レア役成立時のボイス
レア役成立時にボイスが発生。
高設定濃厚パターンもあるので
聞き逃さないように注意!
CZ中の対戦キャラ割合
(考察)
実戦上は設定6のほうが
チャンスキャラの出現割合が高い!

 

 

まだデビューしたばかりなので、正直、高設定狙いの材料は少ないですが、プレートやボイス次第では高設定が濃厚になるケースもあるので、それを見逃さないように。あとは割とリセット恩恵があるので、高設定狙いだけでなくリセット狙いや天井狙いも駆使して勝率アップを図っていきましょう。

 

なんにせよ設定差に関しての解析続報が欲しいところですね。気になる方は本機種の機種ページも随時チェックしておいて下さい。

 

では、最後に設定1の実戦データも掲載しておきますので、そちらのチェックも是非どうぞ!

 

 

【設定1】実戦データ

 

設定1・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
(60) ラグナドールバトル
契機:強チェリー/青龍に敗北
/終了ボイス:
拳で語り合おうじゃあねぇか!
(114) ラグナドールバトル 契機:強チェリー/白虎に敗北
/終了ボイス:
油断せずにいきましょう!
549 ラグナドールラッシュ
契機:リセット天井/
ストーリーボーナス×1
  AT END 155枚獲得/終了ボイス:
油断せずにいきましょう!
(80) ラグナドールバトル 契機:強チェリー/青龍に敗北
/終了ボイス:
油断せずにいきましょう!
(221) ラグナドールバトル 契機:強チェリー/青龍に敗北
/終了ボイス:
油断せずにいきましょう!
(269) ラグナドールバトル 契機:チャンス目/白虎に勝利
277 ラグナドールラッシュ 幻妖乱舞で+505G
ストーリーボーナス×2
  AT END 1783枚獲得/終了ボイス:
油断せずにいきましょう!
(7) ラグナドールバトル 契機:弱チェリー(超高確)/
青龍に勝利
22 ラグナドールラッシュ  
  AT END 548枚獲得/終了ボイス:
油断せずにいきましょう!
(176) ラグナドールバトル 契機:弱チェリー(超高確)/
青龍に敗北/終了ボイス:
油断せずにいきましょう!
(326) ラグナドールバトル 契機:チャンス目/青龍に勝利
340 ラグナドールラッシュ  
  AT END 155枚獲得/終了ボイス:
油断せずにいきましょう!
(466) ラグナドールバトル 契機:強チェリー/青龍に敗北
/終了ボイス:
油断せずにいきましょう!
477 END 時間切れにつきヤメ

 

設定1・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 1665G
AT中&ボーナス中・ゲーム数 1119G
総ゲーム数 2784G
AT初当り回数・出現率 4回(1/416.3)
CZ回数・出現率 9回(1/185.0)
推定差枚数 +261枚

 

 

執筆者:石橋ベンゾー

■出生地:広島

■誕生日:11月16日

■ X:@benzo_ishibashi

10年ほどパチスロ雑誌制作に携わった後、パチ・スロメーカーに6年在籍。そこから機種の魅力を伝える側として活躍すべくフリー編集&ライターに舞い戻る。最近は光モノ系機種にご執心。

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