スマスロラグナドールの天井狙いについて徹底網羅!天井期待値・狙い目・恩恵・ハイエナ条件
『スマスロ ラグナドール』(ミズホ)の天井は、恩恵がCZ対象のものとAT対象のものの2種類。どちらも狙うが、基本的に最深部まで到達することは少なめ。つまり天井一直線になりにくい、道中のどこかで当選する
機種情報/演出・解析情報
らぐなどーる
最終更新日:2026/11/14
:no_upscale()/image.jpg?t=1794591307)

ユーザー評価(156件)
| 型式名 |
LラグナドールZI
|
|---|---|
| メーカー名 |
ミズホ(メーカー公式サイト)
ミズホの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.6% 〜 114.5% |
| 導入開始日 | 2026年11月02日(月) |
| 機種概要 |
●通常時はおもにCZを契機にATに突入 ●ATは純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型 ●幻妖石を300個獲得時やガチャ券ゲットで突入する「ガチャチャレンジ」が、上乗せのメイン契機 ●「ストーリーボーナス」と「クライマックスボーナス」の2種類のボーナスを搭載 ●「クライマックスボーナス」中のバトル勝利で3桁上乗せ&エンディングの権利を獲得 ●エンディング後などに移行する「スペシャルジャッジ」成功で上位AT濃厚 ●「スペシャルジャッジ」は白7揃いとBAR揃いのどちらで成功させるかで上位ATの期待枚数が変化 ●上位ATは純増が約4.5枚/Gにアップ |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ ラグナドール設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

スマスロ ラグナドールのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
CZ・AT抽選
CZ・AT当選率
|
AT直撃当選率 |
||||
|
通常滞在時 |
||||
|
設定 |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
極チャンス目 |
|
1 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
2 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
3 |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
0.4% |
|
4 |
0.8% |
0.8% |
1.6% |
0.8% |
|
5 |
1.2% |
1.2% |
2.0% |
1.2% |
|
6 |
1.2% |
1.2% |
2.3% |
1.2% |
|
高確滞在時 |
||||
|
設定 |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
極チャンス目 |
|
1 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
12.5% |
|
2 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
|
3 |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
|
|
4 |
0.8% |
0.8% |
1.6% |
|
|
5 |
1.2% |
1.2% |
2.0% |
|
|
6 |
1.2% |
1.2% |
2.3% |
|
|
※スイカ~強チェリーの当選率は通常・高確中共通 |
||||
|
設定差のあるCZ当選率 |
|||
|
通常滞在時 |
|||
|
設定 |
チャンス目 |
強チェリー |
極チャンス目 |
|
1 |
19.9% |
32.8% |
99.6% |
|
2 |
21.1% |
35.2% |
99.6% |
|
3 |
22.3% |
37.5% |
99.6% |
|
4 |
23.4% |
43.0% |
99.2% |
|
5 |
23.4% |
43.0% |
98.8% |
|
6 |
23.4% |
43.0% |
98.8% |
|
高確滞在時 |
|||
|
設定 |
チャンス目 |
強チェリー |
極チャンス目 |
|
1 |
39.8% |
65.6% |
87.5% |
|
2 |
41.4% |
66.4% |
|
|
3 |
43.0% |
68.8% |
|
|
4 |
54.7% |
73.4% |
|
|
5 |
54.7% |
75.0% |
|
|
6 |
54.7% |
76.6% |
|
|
※弱チェリー時の当選率は全設定共通で0.4%、スイカでのCZ抽選は超高確中のみ |
|||
|
[超高確中]CZ・AT当選率 |
||
|
役 |
CZ |
AT |
|
弱チェリー |
32.8% |
1.2% |
|
スイカ |
32.8% |
1.2% |
|
チャンス目 |
65.6% |
1.2% |
|
強チェリー |
76.6% |
2.3% |
|
極チャンス目 |
50.0% |
50.0% |
AT直撃当選率の設定差が大きいので、早い段階で確認できた場合は高設定のチャンス。
ただし、超高確中は全設定共通なので、滞在状態に気を配っておく必要がある。
CZ当選率はAT当選率ほど大きな差がないので、参考程度にチェックしよう。
CZ関連
CZ確率
|
CZ確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/172.8 |
|
2 |
1/167.2 |
|
3 |
1/161.8 |
|
4 |
1/145.0 |
|
5 |
1/143.0 |
|
6 |
1/142.4 |
高設定ほどCZ確率が高い。
確定CZ当選率
|
CZ当選時・確定CZ当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
0.4% |
|
2 |
0.4% |
|
3 |
0.4% |
|
4 |
0.8% |
|
5 |
1.2% |
|
6 |
1.2% |
確定CZに当選すれば高設定の期待度アップ。
確定CZ時は歌付きのBGMが流れるので判別は簡単だ。
対戦相手の振り分け
|
[通常テーブル]敵振り分け |
||||
|
設定 |
青龍 |
白虎 |
玄武 |
朱雀 |
|
1 |
85.5% |
12.5% |
1.6% |
0.4% |
|
2 |
85.2% |
2.0% |
||
|
3 |
84.8% |
2.3% |
||
|
4 |
82.4% |
4.7% |
||
|
5 |
81.6% |
5.5% |
||
|
6 |
80.9% |
6.3% |
||
|
[設定変更時]CZ対戦相手テーブル |
|||
|
テーブル |
CZ1回目 |
CZ2回目 |
CZ3回目以降 |
|
① |
通常 |
白虎以上 |
朱雀 |
|
② |
白虎以上 |
通常 |
|
|
③ |
通常 |
玄武以上 |
|
|
④ |
玄武以上 |
通常 |
|
|
⑤ |
朱雀 |
朱雀 |
|
|
|
|
|
|
|
[AT終了後]CZ対戦相手テーブル |
|||
|
テーブル |
CZ1回目 |
CZ2回目 |
CZ3回目 |
|
⑥ |
チャンス |
通常 |
白虎以上 |
|
⑦ |
チャンス |
朱雀 |
通常 |
|
⑧ |
朱雀 |
通常 |
白虎以上 |
|
⑨ |
チャンス |
通常 |
通常 |
|
⑩ |
朱雀 |
朱雀 |
朱雀 |
|
テーブル |
CZ4回目 |
CZ5回目 |
CZ6回目以降 |
|
⑥ |
通常 |
白虎以上 |
朱雀 |
|
⑦ |
白虎以上 |
通常 |
|
|
⑧ |
通常 |
玄武以上 |
|
|
⑨ |
玄武以上 |
通常 |
|
|
⑩ |
朱雀 |
朱雀 |
|
通常テーブル時の玄武の出現率に設定差がある。
滞在テーブル判別は難しい(CZやAT終了時のサブ液晶タッチボイスによる次回対戦相手の示唆はある)ので、設定変更後の2回目までおよび、AT後2〜5回目のCZで玄武が出るほど高設定の期待度が上がると覚えておこう。
|
[AT終了後]CZ対戦相手テーブル振り分け |
||||||
|
テーブル |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
|
⑥ |
47.3% |
46.5% |
45.7% |
44.1% |
43.4% |
42.6% |
|
⑦ |
4.7% |
5.5% |
6.3% |
7.8% |
8.6% |
9.4% |
|
⑧ |
1.6% |
|||||
|
⑨ |
46.1% |
|||||
|
⑩ |
0.4% |
|||||
AT終了後は、高設定ほどテーブル⑦(初回がチャンス、2回目は朱雀が登場するテーブル)が選ばれやすい。
終了画面系
AT終了時のサブ液晶タッチボイス
|
AT終了時のサブ液晶タッチボイスの示唆 |
||
|
ボイス |
示唆 |
|
|
イヅナ |
油断せずに いきましょう! |
デフォルト |
|
白虎 |
拳で語り合おう じゃあねぇか |
次回白虎以上 |
|
玄武 |
邪魔するやつ、嫌い |
次回玄武以上 |
|
朱雀 |
焼き尽くして 差し上げますわ |
次回朱雀濃厚 |
|
イヅナ |
まいります! |
高設定示唆 |
|
勝負はここからです! |
次回白虎以上かつ 高設定示唆 |
|
|
本気で いかせていただきます! |
次回玄武以上かつ 高設定示唆 |
|
|
私にまだこんな力が 残っていたなんて…! |
次回朱雀濃厚かつ 高設定示唆 |
|
|
私があなたの 刃となりましょう! |
次回&次々回朱雀かつ 高設定示唆 |
|
AT終了時にサブ液晶をタッチしたときのボイスに設定示唆パターンアリ。
基本は次回CZの敵キャラ示唆ボイスで、「油断せずにいきましょう!」以外のイヅナのボイスなら高設定示唆。
設定示唆ボイスの種類に強弱はなく、特定設定以上濃厚ボイスなどは存在しない。
ユニバプレート

|
ユニバプレートの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
|
銀 |
設定3以上濃厚 |
|
金 |
設定4以上濃厚 |
|
花火柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
AT終了時にユニバプレートが出現する可能性あり。
示唆内容もこれまでのユニバ機種と同じだと思われる。
エンディング
レア役成立時のサブ液晶タッチボイス

|
エンディング中のレア役成立時 サブ液晶タッチボイスの示唆 |
||
|
ボイス |
示唆 |
|
|
イヅナ |
よしっ! |
デフォルト |
|
協力いたします! |
偶数設定示唆 |
|
|
ここは私にお任せください! |
高設定示唆[弱] |
|
|
のっぺらぼう |
見えそうで…見えない、でしょ? フフッ、ずっと気にしてて |
高設定示唆[強] |
|
貂 |
イヅナちゃんと同じくらい、 あなたイイ線いってますよ♡ |
設定2以上濃厚 |
|
イヅナ |
特別な日なので、日頃の感謝を 改めて伝えたかったのです |
設定4以上濃厚 |
|
けうけげん |
終わったら みんなでパーチーですぞぉ~♪ |
設定5以上濃厚 |
|
ぬりかべ |
一緒に歩んできた時間が、 私の宝物です |
設定6濃厚 |
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.CZ間500G+α消化
2.AT間999G+α消化
※設定変更時はAT間天井を500G+αに短縮
AT間ゲーム数にはCZ中のゲーム数を含まない。サブ液晶の遊技情報をタッチすると現在のゲーム数やCZ回数を確認できる。
天井恩恵
1.CZに当選
2.ATに突入
リセット仕様
設定変更時はAT間天井を500G+αに短縮。
CZの対戦相手も優遇されていて、1回目は約50%で玄武以上を選択、3回目以降は必ず朱雀が選択される。
ヤメ時
AT後…基本的には即ヤメで問題ないが、AT終了時に残っていた幻妖石の個数に応じて「カケジク高確」に突入(カケジク高確中は液晶上部に猫又商店高確中の表示が出現)。カケジク高確中は小役2連でカケジクを獲得できる。
また、初回CZは30%以上で玄武以上が選択されるので、AT期待度が高い。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リールに黒BARを狙う。スイカ停止時以外、中・右リールはフリー打ちでOKだ。
[スイカ停止時]
中リールにスイカを狙う(黒BARor白7目安)。右リールはこぼしがないのでフリー打ちでOKだ。
[レア役の停止例]
[ラグナ目・極ラグナ目]

中リール狙え発生でラグナ目停止のチャンス。青BARのサンド目が止まるとラグナ目、左&右リールにも青BARを狙い、青BARが菱形に止まれば極ラグナ目になる。
変則押しはNG
押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
リプレイ |
1/7.3 |
|
押し順ベル(14枚) |
1/2.2 |
|
共通ベル(1枚) |
1/7.7 |
|
スイカ |
1/65.6 |
|
弱チェリー |
1/65.6 |
|
強チェリー |
1/327.7 |
|
チャンス目 |
1/130.0 |
|
極チャンス目 |
1/4096.0 |
|
※レア役合算確率は約1/24 |
|
中リール狙え発生時は、内部的な成立フラグがリプレイ時はラグナ目が停止、極チャンス目の場合に極ラグナ目が停止する。
内部状態関連
内部状態概要
|
内部状態 |
|
通常<高確<超高確の3種類があり、レア役でのCZ当選期待度が変化 |
|
弱チェリーとスイカで内部状態昇格を抽選 |
|
高確、超高確は保障ゲーム数消化後から転落を抽選 |
[屋敷内は高確・屋敷前は超高確示唆]


高確・超高確移行率
[レア役契機]
|
[弱チェリー]内部状態移行率 |
|||
|
通常中 |
|||
|
状態 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
|
通常へ |
40.6% |
37.5% |
34.4% |
|
高確へ |
50.0% |
51.6% |
53.1% |
|
超高確へ |
9.4% |
10.9% |
12.5% |
|
状態 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
|
通常へ |
25.0% |
19.5% |
17.2% |
|
高確へ |
58.6% |
62.5% |
64.1% |
|
超高確へ |
16.4% |
18.0% |
18.8% |
|
高確中 |
|||
|
高確へ |
50.0% |
||
|
超高確へ |
50.0% |
||
|
[スイカ]内部状態移行率 |
||
|
状態 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
|
通常へ |
60.2% |
ー |
|
高確へ |
39.8% |
75.0% |
|
超高確へ |
ー |
25.0% |
[モードアップカケジク契機]
|
[カケジク発動中のベル]内部状態移行率 |
||
|
ベルでモードアップ:青 |
||
|
状態 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
|
通常へ |
50.0% |
ー |
|
高確へ |
49.6% |
75.0% |
|
超高確へ |
0.4% |
25.0% |
|
ベルでモードアップ:赤 |
||
|
状態 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
|
通常へ |
25.0% |
ー |
|
高確へ |
73.4% |
60.2% |
|
超高確へ |
1.6% |
39.8% |
契機不問で、高確や超高確へ移行した場合は20Gの保障ゲーム数を獲得し、21G目からハズレ時に転落を抽選。
超高確中は保障ゲーム数のリセットが抽選される。
CZ・AT抽選
フリーズ高確

|
フリーズ高確性能 |
|
|
突入契機 |
AT当選時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
フリーズ発生期待度 |
約50% |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じたフリーズ抽選 |
|
フリーズ発生時 |
幻妖石を3000個獲得してAT突入 |
|
フリーズ非発生時 |
ガチャ券を獲得してAT突入 |
AT当選時の一部で移行する、10Gのフリーズ高確率状態。
フリーズ発生時は幻妖石3000個(ガチャ10回分)を獲得したうえで、ATに突入する。
[フリーズ発生で幻妖石を3000個!]

幻妖石を300個でガチャを1回引けるので、AT開始時からガチャチャレンジに10回挑戦できる。
|
フリーズ発生率 |
|
|
役 |
発生率 |
|
弱レア役 |
33.2% |
|
強レア役 |
100% |
|
ラグナ目 |
100% |
|
フリーズ高確中・ラグナ目当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
リプレイ |
33.6% |
ラグナ目契機時は第1停止でフリーズが発生。
レア役契機の場合は次ゲームのレバーON時にフリーズが発生する。
狙え高確の青カケジクあり時と同様に、リプレイ成立時の約33%がラグナ目に変換されるので、リプレイのヒキが重要だ。
CZ・AT当選率
|
[通常中]CZ・AT当選率 |
|||
|
設定 |
弱チェリー |
||
|
CZ |
AT |
トータル |
|
|
1 |
0.4% |
ー |
0.4% |
|
2 |
ー |
||
|
3 |
ー |
||
|
4 |
ー |
||
|
5 |
ー |
||
|
6 |
ー |
||
|
設定 |
スイカ |
||
|
CZ |
AT |
トータル |
|
|
1 |
ー |
0.4% |
0.4% |
|
2 |
ー |
0.4% |
0.4% |
|
3 |
ー |
0.4% |
0.4% |
|
4 |
ー |
0.8% |
0.8% |
|
5 |
ー |
1.2% |
1.2% |
|
6 |
ー |
1.2% |
1.2% |
|
設定 |
チャンス目 |
||
|
CZ |
AT |
トータル |
|
|
1 |
19.9% |
0.4% |
20.3% |
|
2 |
21.1% |
0.4% |
21.5% |
|
3 |
22.3% |
0.4% |
22.7% |
|
4 |
23.4% |
0.8% |
24.2% |
|
5 |
23.4% |
1.2% |
24.6% |
|
6 |
23.4% |
1.2% |
24.6% |
|
設定 |
強チェリー |
||
|
CZ |
AT |
トータル |
|
|
1 |
32.8% |
0.4% |
33.2% |
|
2 |
35.2% |
0.4% |
35.6% |
|
3 |
37.5% |
0.8% |
38.3% |
|
4 |
43.0% |
1.6% |
44.6% |
|
5 |
43.0% |
2.0% |
45.0% |
|
6 |
43.0% |
2.3% |
45.3% |
|
設定 |
極チャンス目 |
||
|
CZ |
AT |
トータル |
|
|
1 |
99.6% |
0.4% |
100% |
|
2 |
99.6% |
0.4% |
|
|
3 |
99.6% |
0.4% |
|
|
4 |
99.2% |
0.8% |
|
|
5 |
98.8% |
1.2% |
|
|
6 |
98.8% |
1.2% |
|
|
[高確中]CZ・AT当選率 |
|||
|
設定 |
弱チェリー |
||
|
CZ |
AT |
トータル |
|
|
1 |
0.4% |
ー |
0.4% |
|
2 |
ー |
||
|
3 |
ー |
||
|
4 |
ー |
||
|
5 |
ー |
||
|
6 |
ー |
||
|
設定 |
スイカ |
||
|
CZ |
AT |
トータル |
|
|
1 |
9.8% |
0.4% |
10.2% |
|
2 |
0.4% |
10.2% |
|
|
3 |
0.4% |
10.2% |
|
|
4 |
0.8% |
10.6% |
|
|
5 |
1.2% |
11.0% |
|
|
6 |
1.2% |
11.0% |
|
|
設定 |
チャンス目 |
||
|
CZ |
AT |
トータル |
|
|
1 |
39.8% |
0.4% |
40.2% |
|
2 |
41.4% |
0.4% |
41.8% |
|
3 |
43.0% |
0.4% |
43.4% |
|
4 |
54.7% |
0.8% |
55.5% |
|
5 |
54.7% |
1.2% |
55.9% |
|
6 |
54.7% |
1.2% |
55.9% |
|
設定 |
強チェリー |
||
|
CZ |
AT |
トータル |
|
|
1 |
65.6% |
0.4% |
66.0% |
|
2 |
66.4% |
0.4% |
66.8% |
|
3 |
68.8% |
0.8% |
69.6% |
|
4 |
73.4% |
1.6% |
75.0% |
|
5 |
75.0% |
2.0% |
77.0% |
|
6 |
76.6% |
2.3% |
78.9% |
|
設定 |
極チャンス目 |
||
|
CZ |
AT |
トータル |
|
|
1 |
87.5% |
12.5% |
100% |
|
2 |
|||
|
3 |
|||
|
4 |
|||
|
5 |
|||
|
6 |
|||
|
[超高確中]CZ・AT当選率 |
|||
|
役 |
CZ |
AT |
トータル |
|
弱チェリー |
32.8% |
1.2% |
34.0% |
|
スイカ |
32.8% |
1.2% |
34.0% |
|
チャンス目 |
65.6% |
1.2% |
66.8% |
|
強チェリー |
76.6% |
2.3% |
78.9% |
|
極チャンス目 |
50.0% |
50.0% |
100% |
レア役成立時は内部状態を参照してCZやATを抽選(当選時は前兆を経由して告知)。
内部状態を高確以上に上げ、そこでレア役を引くというのが基本的なCZ当選ルートだ。
[フリーズ高確抽選]
|
AT当選時・フリーズ高確移行率 |
|
|
契機 |
移行率 |
|
AT当選時 |
1.2% |
AT当選時の一部でフリーズ高確へ移行する。
猫又商店システム
猫又商店システム概要


|
カケジクの獲得率 |
|
|
契機 |
獲得率 |
|
小役3連 |
約50% |
|
小役4連以降 |
濃厚 |
[カケジクの種類]

|
カケジクの恩恵 |
||
|
カケジク |
恩恵 |
|
|
狙え高確 |
青 |
狙え高確突入 (ラグナ目停止でチャンス目扱いの抽選) |
|
赤 |
青よりもラグナ目停止確率アップ |
|
|
ベルでモードアップ |
青 |
ベルで内部状態昇格抽選 |
|
赤 |
青よりも抽選値が優遇 |
|
|
オトモ参戦 |
青 |
CZ当選時にオトモが参戦 |
|
赤 |
CZ当選時に妖主オトモが参戦 |
|
|
ガチャ券獲得 |
青 |
AT当選でガチャ券を獲得 |
|
赤 |
AT当選で10連ガチャ券を獲得 |
|
4種類のカケジクそれぞれに青と赤の2パターンがあって、赤の方が性能が高い。
カケジク獲得時には10Gの保障ゲーム数がセットされ、11G目からハズレで消失を抽選。
保障ゲーム数が残った状態で同一のカケジクに当選した場合は、保障10Gが加算される。
「オトモ参戦」と「ガチャ券獲得」のカケジクは、保障ゲーム数がなくなった場合でもフェイクを含む前兆中は消失しない。
[獲得したカケジクは液晶四隅に表示]

カケジク高確

|
カケジク高確 |
|
AT終了後は残っていた幻妖石の数に応じてカケジク高確へ突入 |
|
高確中は液晶上部に「猫又商店高確中」の表示アリ |
|
小役2連以上で必ずカケジクを獲得 (通常は小役3連で約50%、4連以上で獲得濃厚) |
カケジク獲得率
|
カケジクの獲得率 |
||||
|
カケジク |
小役3連 |
小役4連 |
小役5連~ |
|
|
狙え高確 |
青 |
12.4% |
24.8% |
ー |
|
ベルでモードアップ |
12.4% |
24.8% |
ー |
|
|
オトモ参戦 |
12.4% |
24.8% |
ー |
|
|
ガチャ券獲得 |
12.4% |
24.8% |
ー |
|
|
狙え高確 |
赤 |
0.1% |
0.2% |
25.0% |
|
ベルでモードアップ |
0.1% |
0.2% |
25.0% |
|
|
オトモ参戦 |
0.1% |
0.2% |
25.0% |
|
|
ガチャ券獲得 |
0.1% |
0.2% |
25.0% |
|
|
トータル獲得率 |
50.0% |
100% |
100% |
|
各カケジクの割合は均等。
小役4連目までの赤カケジク獲得率は低いが、小役5連目からは必ず赤カケジクを獲得できる。
狙え高確中のラグナ目抽選
|
狙え高確中・リプレイ成立時のラグナ目当選率 |
|
|
カケジク |
当選率 |
|
青 |
33.6% |
|
赤 |
100% |
上記抽選に当選した場合、中リール狙え→ラグナ目が停止する(ラグナ目はチャンス目扱いで抽選)。
ラグナドールバトル(CZ)
CZ概要

|
CZ性能 |
|
|
当選契機 |
通常時の抽選 |
|
初期ゲーム数 |
10~16G(敵によって変化) |
|
AT期待度 |
トータル約50% |
|
消化中の抽選 |
小役成立でダメージ+チェインパートに突入、 小役が連続するほどダメージ量が増加 |
|
チェインパート中の 小役揃い確率 |
1/1.3 |
規定ゲーム数を消化するまでに敵を倒せばAT当選となるバトル型のCZ。
小役のヒキがかなり重要で、小役が連続するほど与えるダメージ量がアップしていく。
CZ開始時にオトモが参戦するとバトルの展開が有利になり、勝利期待度がアップする。
|
CZ確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/172.8 |
|
2 |
1/167.2 |
|
3 |
1/161.8 |
|
4 |
1/145.0 |
|
5 |
1/143.0 |
|
6 |
1/142.4 |
[敵の種類]

|
敵のデータ |
||
|
敵 |
HP |
初期ゲーム数 |
|
青龍 |
10000 |
10G |
|
白虎 |
10000 |
12G |
|
玄武 |
8000 |
14G |
|
朱雀 |
5000 |
16G |
[チェインパート]


小役が成立すると敵にダメージを与えて、チェインパートへ突入。
このチェインパートで小役を連続させて大ダメージを狙うのが基本のゲーム性だ。
チェインパート中は押し順ナビが発生するため、小役の成立期待度アップしている
[オトモ参戦]

|
オトモの参戦契機 |
|
オトモ参戦カケジク所持中のCZ当選 |
|
CZ当選時の抽選 |
|
オトモの性能 |
|
|
オトモ |
性能 |
|
ぬりかべ |
押し順ナビ発生率アップ |
|
けうけげん |
チェインパート移行時に0G連発生 |
|
貂 |
チェインパート移行時のダメージ量がアップ |
|
のっぺらぼう |
2チェイン目以降のダメージ量がアップ |
|
子泣き爺 |
チェインパート終了時にCZのゲーム数を加算 |
|
妖主 (滝夜叉姫) |
CZ突入時に2000ダメージ+ バトルパート中の押し順ベルに必ずナビが発生 |
|
妖主 (天狐) |
CZ突入時に2000ダメージ+ チェインパート突入時に追加で大ダメージが発生 |
|
妖主 (鞍馬天狗) |
CZ突入時に2000ダメージ+ チェインパート終了時にCZゲーム数を3G以上加算 |
|
※バトルパート…CZのゲーム数が減算される区間 ※チェインパート…バトルパートで小役を引くと突入 ※妖主参戦時の勝利期待度は約90% |
|
対戦相手抽選
[玄武]

[朱雀]

|
対戦相手抽選の特徴 |
|
|
設定変更後1回目 |
玄武以上の選択率が50%以上 |
|
設定変更後3回目以降 |
必ず朱雀を選択 |
|
AT終了後1回目 |
玄武以上の選択率が30%以上 |
|
AT終了後6回目以降 |
必ず朱雀を選択 |
|
[設定変更時]CZ対戦相手テーブル |
|||
|
テーブル |
CZ1回目 |
CZ2回目 |
CZ3回目以降 |
|
① |
通常 |
白虎以上 |
朱雀 |
|
② |
白虎以上 |
通常 |
|
|
③ |
通常 |
玄武以上 |
|
|
④ |
玄武以上 |
通常 |
|
|
⑤ |
朱雀 |
朱雀 |
|
|
|
|
|
|
|
[AT終了後]CZ対戦相手テーブル |
|||
|
テーブル |
CZ1回目 |
CZ2回目 |
CZ3回目 |
|
⑥ |
チャンス |
通常 |
白虎以上 |
|
⑦ |
チャンス |
朱雀 |
通常 |
|
⑧ |
朱雀 |
通常 |
白虎以上 |
|
⑨ |
チャンス |
通常 |
通常 |
|
⑩ |
朱雀 |
朱雀 |
朱雀 |
|
テーブル |
CZ4回目 |
CZ5回目 |
CZ6回目以降 |
|
⑥ |
通常 |
白虎以上 |
朱雀 |
|
⑦ |
白虎以上 |
通常 |
|
|
⑧ |
通常 |
玄武以上 |
|
|
⑨ |
玄武以上 |
通常 |
|
|
⑩ |
朱雀 |
朱雀 |
|
|
[設定変更時]CZ対戦相手テーブル振り分け |
|
|
テーブル |
振り分け |
|
① |
47.3% |
|
② |
4.7% |
|
③ |
1.6% |
|
④ |
46.1% |
|
⑤ |
0.4% |
|
[AT終了後]CZ対戦相手テーブル振り分け |
||||||
|
テーブル |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
|
⑥ |
47.3% |
46.5% |
45.7% |
44.1% |
43.4% |
42.6% |
|
⑦ |
4.7% |
5.5% |
6.3% |
7.8% |
8.6% |
9.4% |
|
⑧ |
1.6% |
|||||
|
⑨ |
46.1% |
|||||
|
⑩ |
0.4% |
|||||
設定変更後とAT終了後にテーブルを抽選。
テーブルによって、CZ当選時の敵の振り分けが変化する。
|
[通常テーブル]敵振り分け |
||||
|
設定 |
青龍 |
白虎 |
玄武 |
朱雀 |
|
1 |
85.5% |
12.5% |
1.6% |
0.4% |
|
2 |
85.2% |
2.0% |
||
|
3 |
84.8% |
2.3% |
||
|
4 |
82.4% |
4.7% |
||
|
5 |
81.6% |
5.5% |
||
|
6 |
80.9% |
6.3% |
||
|
[白虎以上テーブル]敵振り分け |
|
|
敵 |
振り分け |
|
青龍 |
ー |
|
白虎 |
87.1% |
|
玄武 |
12.5% |
|
朱雀 |
0.4% |
|
|
|
|
[玄武以上テーブル]敵振り分け |
|
|
敵 |
振り分け |
|
青龍 |
ー |
|
白虎 |
ー |
|
玄武 |
87.5% |
|
朱雀 |
12.5% |
|
|
|
|
[朱雀テーブル]敵振り分け |
|
|
敵 |
振り分け |
|
青龍 |
ー |
|
白虎 |
ー |
|
玄武 |
ー |
|
朱雀 |
100% |
|
|
|
|
[チャンステーブル]敵振り分け |
|
|
敵 |
振り分け |
|
青龍 |
64.5% |
|
白虎 |
5.1% |
|
玄武 |
18.0% |
|
朱雀 |
12.5% |
通常テーブルでは高設定ほど青龍が出現しづらく、玄武が出現しやすくなる。
その他のテーブルは設定差ナシ。
確定CZ抽選
|
CZ当選時・確定CZ当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
0.4% |
|
2 |
0.4% |
|
3 |
0.4% |
|
4 |
0.8% |
|
5 |
1.2% |
|
6 |
1.2% |
|
確定CZの特徴・恩恵 |
|
CZ突入時に歌付きのBGMが流れれば確定CZ |
|
自力で勝利できればガチャ券を獲得 |
|
敗北時は復活演出が発生してATに突入 |
CZ当選時の一部で確定CZに当選。
当選した時点でATは濃厚だが、自力で勝利できればガチャ券を獲得できる。
オトモ参戦抽選
|
CZ開始時のオトモ参戦率 |
||||
|
オトモ |
青カケジク |
赤カケジク |
カケジクなし |
|
|
通常 オトモ |
貂 |
18.0% |
ー |
2.3% |
|
のっぺらぼう |
18.0% |
ー |
2.3% |
|
|
ぬりかべ |
18.0% |
ー |
2.3% |
|
|
子泣き爺 |
18.0% |
ー |
2.3% |
|
|
けうけげん |
18.0% |
ー |
2.3% |
|
|
妖主 オトモ |
滝夜叉姫 |
3.4% |
33.3% |
0.4% |
|
天狐 |
3.4% |
33.3% |
0.4% |
|
|
鞍馬天狗 |
3.4% |
33.3% |
0.4% |
|
|
トータル参戦率 |
100% |
100% |
12.9% |
|
オトモ参戦カケジクを持った状態でCZに当選すれば、必ずオトモが参戦。
青カケジクでも約10%は妖主オトモが参戦する。
通常オトモ・妖オトモの誰が参戦するかの振り分けは均等だ。
ラグナ目変換抽選

|
リプレイ成立時のラグナ目変換当選率 |
|
|
パート |
当選率 |
|
バトルパート中 |
33.6% |
|
チェインパート中 |
10.2% |
バトルパート・チェインパート共通で、リプレイ成立時にラグナ目への変換を抽選していて、赤カットインならラグナ目停止濃厚だ。
ダメージ抽選
[バトルパートのダメージ抽選]

|
[バトルパート]ダメージ振り分け |
|||
|
ダメージ |
ベル リプレイ |
弱レア役 |
チャンス目 |
|
100 |
100% |
87.5% |
50.0% |
|
200 |
ー |
12.5% |
25.0% |
|
300 |
ー |
ー |
20.3% |
|
400 |
ー |
ー |
3.1% |
|
500 |
ー |
ー |
1.6% |
|
一撃勝利 |
ー |
ー |
ー |
|
ダメージ |
強チェリー |
ラグナ目 |
極ラグナ目 |
|
100 |
ー |
100% |
ー |
|
200 |
66.4% |
ー |
ー |
|
300 |
20.3% |
ー |
ー |
|
400 |
10.2% |
ー |
ー |
|
500 |
3.1% |
ー |
ー |
|
一撃勝利 |
ー |
ー |
100% |
小役入賞で敵にダメージを与え、チェインパートへ移行。
極ラグナ目は停止した時点で勝利濃厚となる。
レア役成立時は0G連が1〜5回発生してダメージを加算する。
[0G連抽選]
|
[バトルパート]0G連回数振り分け |
||||
|
回数 |
弱レア役 |
チャンス目 |
強チェリー |
ラグナ目 |
|
1回 |
50.0% |
ー |
ー |
20.0% |
|
2回 |
40.6% |
43.0% |
ー |
20.0% |
|
3回 |
3.1% |
43.0% |
85.9% |
20.0% |
|
4回 |
3.1% |
7.0% |
7.0% |
20.0% |
|
5回 |
3.1% |
7.0% |
7.0% |
20.0% |
|
|
|
|
|
|
|
[チェインパート]0G連回数振り分け |
||||
|
回数 |
弱レア役 |
チャンス目 |
強チェリー |
ラグナ目 |
|
1回 |
87.5% |
ー |
ー |
20.0% |
|
2回 |
3.1% |
43.0% |
ー |
20.0% |
|
3回 |
3.1% |
43.0% |
85.9% |
20.0% |
|
4回 |
3.1% |
7.0% |
7.0% |
20.0% |
|
5回 |
3.1% |
7.0% |
7.0% |
20.0% |
ラグナ目の与えるダメージは100固定だが、0G連の振り分けは1〜5回まで均一なので、0G連によるダメージ追加の期待度が高い。
けうけげんが参戦している場合は、ベルやリプレイでチェインパートへ移行した場合も0G連が発生。
レア役での移行時はレア役による0G連とけうけげんの性能による0G連を合計した回数分、0G連が発生する。
[チェインパート中のダメージ加算抽選]
|
チェインパート中のダメージ加算当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
ベル・リプレイ |
66.4% |
|
レア役 |
100% |
|
※加算されるダメージ量は+100ずつ |
|
チェインパート中は小役入賞でダメージを与え、チェインが継続。
継続ごとにダメージアップ抽選がおこなわれる(当選時は前のゲームで与えたダメージに+100)ため、チェインが続くほど1Gあたりの与えるダメージがアップしていく仕組みだ。
オトモ参戦時の抽選
|
オトモの性能 |
|
|
オトモ |
性能 |
|
ぬりかべ |
押し順ナビ発生率アップ |
|
けうけげん |
チェインパート移行時に0G連発生 |
|
貂 |
チェインパート移行時のダメージ量がアップ |
|
のっぺらぼう |
2チェイン目以降のダメージ量がアップ |
|
子泣き爺 |
チェインパート終了時にCZのゲーム数を加算 |
|
妖主 (滝夜叉姫) |
CZ突入時に2000ダメージ+ バトルパート中の押し順ベルに必ずナビが発生 |
|
妖主 (天狐) |
CZ突入時に2000ダメージ+ チェインパート突入時に追加で大ダメージが発生 |
|
妖主 (鞍馬天狗) |
CZ突入時に2000ダメージ+ チェインパート終了時にCZゲーム数を3G以上加算 |
[ぬりかべ・滝夜叉姫]
|
[ぬりかべ・滝夜叉姫]押し順ベル成立時のナビ発生率 |
|
|
オトモ |
発生率 |
|
ぬりかべ |
40.2% |
|
滝夜叉姫 |
100% |
[けうけげん]
|
[けうけげん]チェインパート移行時の0G連回数振り分け |
|
|
回数 |
振り分け |
|
1回 |
50.0% |
|
2回 |
25.0% |
|
3回 |
12.5% |
|
4回 |
9.4% |
|
5回 |
3.1% |
[子泣き爺・鞍馬天狗]
|
[子泣き爺・鞍馬天狗] チェインパート終了時の加算CZゲーム数振り分け |
||
|
ゲーム数 |
子泣き爺 |
鞍馬天狗 |
|
+1G |
79.7% |
ー |
|
+2G |
16.4% |
ー |
|
+3G |
3.1% |
75.0% |
|
+4G |
0.8% |
25.0% |
解析情報ボーナス時
ラグナドールラッシュ(AT)
AT概要

|
AT性能 |
|
|
当選契機 |
CZ成功、通常時の直撃抽選など |
|
継続ゲーム数 |
40G+α |
|
純増 |
2.5枚/G |
|
消化中の抽選 |
幻妖石獲得、幻妖ミッション、 ボーナス高確抽選など |
ゲーム数管理型のAT。
消化中は成立役に応じて幻妖石を獲得していき、300個貯めるとガチャチャレンジに突入。このガチャチャレンジを契機に、上乗せや特化ゾーンを目指すゲーム性となっている。
リプレイ連続契機の幻妖ミッションや規定ゲーム消化で移行するボーナス高確など、レア役を引かなくてもチャンスが訪れるのも嬉しいポイントだ。
幻妖石


|
幻妖石 |
|
|
獲得契機 |
レア役、高確中のベル揃い、 幻妖ミッション、チェインアタック |
|
300個獲得時 |
ガチャチャレンジへ移行 |
AT中は成立役に応じて幻妖石を獲得し、300個貯まるとガチャチャレンジへ移行。幻妖石の所持数は液晶の右下に表示されている。
幻妖ミッション

|
幻妖ミッション当選率 |
|
|
リプレイ |
当選率 |
|
2連 |
約50% |
|
3連 |
濃厚 |
AT中のリプレイ連続で発動する可能性のあるミッション演出。
規定ゲーム数内にミッションをクリアできれば、表示されている報酬を獲得できる。
[ミッションの種類]
|
幻妖ミッションの種類 |
|
|
No.① |
10G以内にレア役を引けば チェインアタック突入 |
|
No.② |
3G以内にレア役orリプレイを引けば チェインアタック突入 |
|
No.③ |
10G以内にレア役を引けば ガチャチャレンジ突入 |
|
No.④ |
3G以内にレア役orリプレイを引けば ガチャチャレンジ突入 |
|
No.⑤ |
10G以内にレア役を引けば ダブルチェインアタック突入 |
|
No.⑥ |
3G以内にレア役orリプレイを引けば ダブルチェインアタック突入 |
|
No.⑦ |
10G以内にレア役を引けば 10連ガチャ突入 |
|
No.⑧ |
3G以内にレア役orリプレイを引けば 10連ガチャ突入 |
ボーナス高確

|
ボーナス高確性能 |
|
|
突入契機 |
AT中の規定ゲーム数消化 |
|
消化中の抽選 |
ボーナスを抽選 |
|
ボーナス期待度 |
約40% |
|
備考 |
AT初当り時は50Gまでに必ずボーナス高確突入 ※25Gでも高確当選の可能性あり |
AT中の規定ゲーム数消化でボーナス高確へ移行。
ボーナス当選時はレバーON〜各リール停止後のいずれかでフリーズが発生して告知される。
チェインアタック

|
チェインアタック性能 |
|
|
当選契機 |
レア役での抽選、 幻妖ミッション成功時の報酬など |
|
継続ゲーム数 |
5G+α (6G目以降のハズレで転落抽選) |
|
継続率 |
80%or90%or95% |
|
消化中の抽選 |
毎ゲーム、幻妖石の獲得を抽選 |
AT中のレア役や幻妖ミッション成功から突入する、幻妖石獲得の特化ゾーン。
毎ゲーム幻妖石の獲得を抽選をしていて、小役を引き続ける限り継続する。保障ゲームは5Gで、6G目以降のハズレ時に転落を抽選。最低継続率が80%と高いゾーンなので、小役を引けなくても長いゲーム数間滞在することも多い。
[ダブルチェイン]
液晶が分割され、幻妖石をダブルで獲得。
[チェインボーナス]
10チェインするごとに、ボーナスとして50個以上の幻妖石を獲得できる。
[ラグナ目]
|
(極)ラグナ目停止時の恩恵 |
|
|
役 |
恩恵 |
|
ラグナ目 |
幻妖石獲得の0G連発生 |
|
極ラグナ目 |
幻妖石獲得の0G連+10連ガチャ券獲得 |
狙えカットイン発生時はラグナ目停止のチャンス。極ラグナ目が止まれば0G連に加え、10連ガチャ券もゲットできる。
AT中の内部状態
|
AT中の内部状態 |
|
通常<高確<超高確の3種類 |
|
(超)高確中はベルでも幻妖石獲得抽選アリ、 レア役時のチェインアタック当選率&ガチャ券獲得率もアップ |
|
AT開始時、弱レア役時の抽選で内部状態昇格を抽選 |
|
高確、超高確は一定ゲーム数消化で転落 |
[デフォルトステージ]

[高確示唆ステージ]

[超高確示唆ステージ]

ガチャ券

|
ガチャ券の獲得契機 |
|
レア役での獲得抽選 |
|
チェインアタック中の抽選 |
|
通常時のカケジクの恩恵 |
|
勝利濃厚のCZを自力で勝利した場合 |
|
スペシャルジャッジ成功時の報酬 |
ガチャ券を獲得するとお祈りガチャor10連ガチャ濃厚のガチャチャレンジへ移行する。
ボーナス
ストーリーボーナス


|
ストーリーボーナス性能 |
|
|
当選契機 |
ボーナス高確中の抽選 |
|
継続ゲーム数 |
20G |
|
純増 |
約4.5枚/G |
|
消化中の抽選 |
レア役でATゲーム数上乗せ抽選 (ボーナス終了時に必ず10Gを上乗せ) |
|
備考 |
ボーナス回数によって、 クライマックスボーナス期待度が変化!? |
クライマックスボーナス


|
クライマックスボーナス性能 |
|
|
当選契機 |
ストーリーボーナス当選時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
30G |
|
純増 |
約4.5枚/G |
|
消化中の抽選 |
バトル勝利抽選 |
|
バトル勝利時 |
100or300or500G上乗せかつ、 エンディングストックを獲得 |
|
バトル敗北時 |
10Gを上乗せ |
ガチャチャレンジ
ガチャチャレンジ概要

|
ガチャチャレンジ突入契機 |
|
幻妖ミッションの報酬の一部 |
|
幻妖石300個獲得時 |
|
ガチャ券獲得時 |
ゲームでおなじみのガチャを用いた報酬告知演出。
突入した時点でATゲーム数上乗せ以上は濃厚で、ガチャの種類と成立役を参照して報酬を決定する。
10連ガチャを引ければ大量上乗せの可能性大!?
[ボタンPUSHで報酬を告知]

|
報酬の種類と恩恵 |
|
|
報酬 |
恩恵 |
|
上乗せ |
ATゲーム数の上乗せを獲得 |
|
幻妖乱舞 |
幻妖乱舞に突入 |
|
覚醒幻妖乱舞 |
覚醒幻妖乱舞に突入 |
|
妖主八傑 |
妖主八傑に突入 |
|
昇格 |
すべての報酬が1ランクアップし、 報酬の数が3つになる |
PUSHボタンを押して報酬を決定。
当該ゲームで小役を引けばお祈りガチャ以上濃厚、ガチャ券を持った状態でガチャチャレンジへ突入した場合は成立役不問でお祈りガチャ以上濃厚になる。
[お祈りガチャ]

1Gごとに液晶の報酬がスライドしていき、リプレイを引いた時に正面にある報酬を獲得。
レア役成立時は報酬の昇格抽選をおこない、当選時はすべての報酬が1ランクアップする。
[10連ガチャは赤魂1個保障]


|
魂色ごとの報酬期待度 |
|
|
色 |
期待度 |
|
青 |
レア役成立で幻妖乱舞のチャンス |
|
黄 |
全役で幻妖乱舞のチャンス |
|
赤 |
幻妖乱舞以上濃厚、 レア役は覚醒幻妖乱舞のチャンス |
|
虹 |
覚醒幻妖乱舞以上濃厚 レア役は妖主八傑のチャンス |
1Gで1回、合計10回ガチャを回して報酬を獲得。
サブ液晶に表示されている魂の色に応じて報酬の期待度が異なる。
最低でも1個は赤魂以上アリ!
幻妖乱舞
幻妖乱舞概要

おもにガチャチャレンジから移行するATゲーム数上乗せの特化ゾーン。
イヅナ・けうけげん・ぬりかべの3パターンがあり、それぞれゲーム性や性能が異なる。
上位版の覚醒幻妖乱舞なら上乗せ性能が大幅にアップ!
[イヅナ]


|
幻妖乱舞・イヅナ性能 |
|
|
継続ゲーム数 |
9G(上乗せが続く限り継続) |
|
消化中の抽選 |
ベルorレア役で上乗せ濃厚 |
|
平均上乗せ |
60G |
|
備考 |
ラグナ目停止で3桁上乗せのチャンス |
[けうけげん]


|
幻妖乱舞・けうけげん性能 |
|
|
継続ゲーム数 |
不定 (上乗せの1G連が高確率でループ) |
|
継続率 |
92.9% |
|
消化中の抽選 |
小役成立で上乗せ=継続濃厚 |
|
平均上乗せ |
80G |
|
備考 |
レア役の一部やラグナ目成立で しっぱいしないぞーんへ突入 |
[しっぱいしないぞーん]

滞在中はハズレでも転落の可能性ナシ!
[ぬりかべ]


|
幻妖乱舞・ぬりかべ性能 |
|
|
継続ゲーム数 |
7G |
|
消化中の抽選 |
ベルでATゲーム数上乗せ抽選、 リプレイとレア役は、 AT&幻妖乱舞のゲーム数をダブルで上乗せ |
|
平均上乗せ |
100G |
|
備考 |
ラグナ目停止で上乗せの0G連が発生 |
覚醒幻妖乱舞

|
覚醒幻妖乱舞・イヅナ性能 |
|
|
継続ゲーム数 |
12G(上乗せが続く限り継続) |
|
消化中の抽選 |
ベルorレア役で上乗せ濃厚 |
|
平均上乗せ |
160G |
|
備考 |
ラグナ目停止で3桁上乗せのチャンス |
|
|
|
|
覚醒幻妖乱舞・けうけげん性能 |
|
|
継続ゲーム数 |
不定 (上乗せの1G連が高確率でループ) |
|
継続率 |
94.3% |
|
消化中の抽選 |
小役成立で上乗せ=継続濃厚 |
|
平均上乗せ |
200G |
|
備考 |
レア役の一部やラグナ目成立で しっぱいしないぞーんへ突入 |
|
|
|
|
覚醒幻妖乱舞・ぬりかべ性能 |
|
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
消化中の抽選 |
ベルでATゲーム数上乗せ抽選、 リプレイとレア役は、 AT&幻妖乱舞のゲーム数をダブルで上乗せ |
|
平均上乗せ |
260G |
|
備考 |
ラグナ目停止で上乗せの0G連が発生 |
基本的なゲーム性は通常の幻妖乱舞と共通だが、覚醒幻妖乱舞は各キャラの保障ゲーム数や上乗せ保障、継続率が強化されるので、平均上乗せゲーム数が約2.6倍にアップする。
妖主八傑
妖主八傑概要

|
妖主八傑性能 |
|
|
当選契機 |
ガチャチャレンジの報酬など |
|
継続ゲーム数 |
8G |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じた上乗せ抽選(1契機最大300G) |
|
備考 |
レア役は+50G以上濃厚、 強レア役なら+100G以上濃厚 |
|
期待枚数 |
約3400枚 |
|
※期待枚数は妖主八傑突入時の平均獲得枚数 |
|
本機最強の上乗せ特化ゾーン。継続ゲーム数は8Gで、1Gあたり最大300Gの上乗せが発生する。
[8人の妖主が上乗せを告知]

1Gずつ、それぞれの妖主が上乗せを告知する。
スペシャルジャッジ
スペシャルジャッジ概要

|
スペシャルジャッジ性能 |
|
|
突入契機 |
エンディングストック発動時、 規定枚数到達時 |
|
継続ゲーム数 |
16G+α |
|
成功期待度 |
約70% |
|
レア役成立時の抽選 |
スペシャルジャッジのゲーム数ホールド抽選、 エピソード天界(白7揃い)抽選 |
エンディングなどを契機に突入する上位ATをかけたCZ的なゾーン。
成功期待度は約70%で、「白7揃いで成功する」か「BAR揃いで成功する」かによって、その後の展開(期待枚数)が変化する。
成功時は上位ATの真ラグナドールラッシュへ、失敗した場合は通常のATへ移行する。
[狙えカットイン]


|
スペシャルジャッジの結果ごとのエピソード&移行先 |
||
|
結果 |
エピソード |
終了後の移行先 |
|
白7揃い |
天界 (期待枚数約2700枚) |
10連ガチャ券を獲得 →上位ATへ |
|
BAR揃い |
冥界 (期待枚数約1500枚) |
ガチャ券を獲得 →上位ATへ |
|
失敗 |
現世 |
通常のATへ |
|
備考 |
成功時の白7揃いとBAR揃いの比率は1:1 |
|
|
※期待枚数は各エピソード突入時の平均獲得枚数 |
||
各エピソード消化中のレア役では、(上位)ATゲーム数上乗せが抽選される。
演出情報
通常時
ステージ解説
|
ステージの示唆 |
|
|
ステージ |
示唆 |
|
林道 |
デフォルト |
|
海岸平野 |
デフォルト |
|
屋敷内 |
高確示唆 |
|
屋敷前 |
超高確示唆 |
[林道]
[海岸平野]
[屋敷内]
[屋敷前]
演出紹介
[イヅナぶつかり]

[イヅナ高台]

[落石]

[気付き]

[饅頭取り合い]

[手裏剣]

[お茶菓子]

[ハンコ]

[イヅナ伝令]

[蝶々]

[ぬりかべ提灯]

[イヅナ剣撃]

[クダアクション]

[豆狸建設]

[会話]

[文車妖妃]

[イヅナ滝行]

[温泉]

[幻妖界地図]

[黄昏の刻]

[カットイン]

[枕返しPUSH]

[滝夜叉舞踊]

[コスプレチャレンジ]

[フルチェインステップアップ]

[妖主首脳会議]

[通りゃんせ]

[キャラエピソード]

[突発告知]

[次回予告]

|
演出期待度・法則 |
||
|
演出 |
期待度 |
演出内容・法則など |
|
イヅナぶつかり |
★~ ★★ |
イヅナがぶつかる 相手で告知 |
|
イヅナ高台 |
★~ ★★ |
イヅナが見た 箇所で告知 |
|
落石 |
★★ |
ぬりかべが 落石からイヅナを守る |
|
気付き |
★~ ★★ |
のっぺらぼうが 何かに気付く |
|
饅頭取り合い |
★~ ★★ |
饅頭に書いてある シンボルで告知 |
|
手裏剣 |
★★ |
手裏剣が当たった 的で告知 |
|
お茶菓子 |
★~ ★★ |
料理の内容で告知 |
|
ハンコ |
★~ ★★ |
ハンコの柄で告知 |
|
イヅナ伝令 |
★★ |
イヅナが滝夜叉に報告 |
|
蝶々 |
★~ ★★ |
蝶が止まった シンボルで告知 |
|
ぬりかべ提灯 |
★~ ★★ |
提灯の量で告知 |
|
イヅナ剣撃 |
★★ |
イヅナが モンスターを退治 |
|
クダアクション |
★ |
アクションで 滞在状態を示唆 |
|
豆狸建設 |
★ |
建設するもので告知 |
|
会話 |
★ |
会話の内容に注目 |
|
文車妖妃 |
★~ ★★ |
筆文字の種類で告知 |
|
イヅナ滝行 |
★★ |
イヅナ開眼で発展 |
|
温泉 |
★★ |
登場するキャラで告知 |
|
幻妖界地図 |
★~ ★★★ |
各國のキャラが告知 |
|
黄昏の刻 |
★~ ★★★ |
液晶暗転から告知が発生 |
|
カットイン |
★★~ ★★★ |
他の演出と複合する チャンス演出 |
|
枕返しPUSH |
★★~ ★★★ |
文字で告知 昇格パターンあり |
|
滝夜叉舞踊 |
★★~ ★★★ |
扇子の文字で告知 |
|
コスプレチャレンジ |
★★★ |
コスプレ成功でチャンス |
|
フルチェイン ステップアップ |
★★~ ★★★★ |
夜叉ノ國メンバーが ステップアップで登場 |
|
妖主首脳会議 |
★★★~ ★★★★ |
会議の内容で告知 |
|
通りゃんせ |
★★★★ |
ぬりかべとの邂逅シーンが 流れるチャンス演出 |
|
キャラエピソード |
★★★★ |
擬似連演出 |
|
突発告知 |
★★★~ ★★★★★ |
全画面で告知が発生 |
|
次回予告 |
★★★★★ |
レバーON時に 次回予告ムービーが発生 |
連続演出
[あぶらーげタワーを食べ尽くします!]

[座敷わらしを引っぱり出します!]

[かけっこに勝利せよ!]

[ぬりかべを正気に戻せ!]

|
連続演出期待度 |
|
|
演出 |
期待度 |
|
あぶらーげタワーを食べ尽くします! |
5.6% |
|
座敷わらしを引っぱり出します! |
12.5% |
|
かけっこに勝利せよ! |
66.6% |
|
ぬりかべを正気に戻せ! |
89.1% |
|
※前兆の途中で発展するパターンを除く期待度 |
|
連続演出成功でCZorATに当選する。
|
連続演出の法則 |
|
タイトルは青<赤<金の順にチャンス、金はAT直撃濃厚 |
|
あぶらーげタワーを食べ尽くします!の2G目が、 強パターン(クダが変身)なら成功濃厚 |
|
各連続演出の2G目でレア役が成立かつ、演出が弱パターンなら成功濃厚 |
|
各連続演出の2G目にCHANCEボタン出現or下パネル消灯で成功濃厚 |
|
※2G目…タイトル表示の次ゲーム |
[金タイトル]

[クダが変身]

[あぶらーげタワーを食べ尽くします!の2G目弱パターン]

[座敷わらしを引っぱり出します!の2G目弱パターン]

[かけっこに勝利せよ!の2G目弱パターン]

[ぬりかべを正気に戻せ!の2G目弱パターン]

アイキャッチの示唆
[白虎]

[玄武]

[朱雀]
|
アイキャッチの示唆 |
|
|
キャラ |
示唆 |
|
白虎 |
次回CZの敵が白虎以上 |
|
玄武 |
次回CZの敵が玄武以上 |
|
朱雀 |
次回CZの敵が朱雀濃厚 |
連続演出失敗の次ゲームでアイキャッチが発生すると、表示されたキャラ以上が次のCZの敵として登場する。
前兆示唆演出
[前兆エフェクト:赤]

|
前兆エフェクトの示唆 |
|
前兆中に「好機」出現でレア役を否定すれば本前兆期待度アップ |
|
連続演出失敗の次ゲームに青or赤エフェクト出現で本前兆期待度アップ |
|
青エフェクトは本前兆期待度約45% |
|
赤エフェクトは本前兆期待度85%以上 |
|
前兆エフェクト色と発展先の法則 |
|
エフェクトなし→かけっこに勝利せよ!or ぬりかべを正気に戻せ!に発展で成功濃厚 |
|
エフェクト青→屋敷内or屋敷前ステージ中に、 あぶらーげタワーを食べ尽くします!に発展で成功濃厚 |
|
エフェクト赤→あぶらーげタワーを食べ尽くします!or 座敷わらしを引っぱり出します!に発展で成功濃厚 |
高確・超高確示唆演出
[会話演出]

|
会話演出の示唆 |
|
白文字の会話が第3停止で続くと高確以上の期待度アップ |
|
第3停止の会話継続は高確・発展・レア役対応の演出 |
[クダアクション演出]

|
クダアクション演出の示唆 |
|
リプレイ時にクダが液晶中央で止まった場合、その後のアクションに注目 |
|
「左に戻る」は高確以上濃厚 |
|
「寝る」なら超高確濃厚 |
CZ関連
CZ終了時のサブ液晶タッチボイス
|
CZ終了時のサブ液晶タッチボイスの示唆 |
||
|
ボイス |
示唆 |
|
|
イヅナ |
油断せずにいきましょう! |
デフォルト |
|
白虎 |
拳で語り合おうじゃあねぇか |
次回白虎以上 |
|
玄武 |
邪魔するやつ、嫌い |
次回玄武以上 |
|
朱雀 |
焼き尽くして差し上げますわ |
次回朱雀濃厚 |
CZ終了時にサブ液晶をタッチすると、ボイスで次回CZの対戦相手を示唆。
イヅナがデフォルトで、敵キャラがしゃべった場合はそのキャラ以上が次回CZの対戦相手になる。
演出法則
|
[バトルパート]演出法則 |
|
|
演出 |
法則 |
|
オーラ |
●赤オーラ(タイミング不問):攻撃濃厚 ●リール回転開始時にオーラ発生:攻撃濃厚 |
|
狙えカットイン |
●青:ラグナ目期待度約60% ●赤:ラグナ目停止かつ、0G連3回以上濃厚 |
|
下パネル消灯 |
●勝利濃厚 |
|
[チェインパート]演出法則 |
|
|
演出 |
法則 |
|
狙えカットイン |
●青:ラグナ目停止濃厚(0G連も濃厚) ●赤:ラグナ目停止かつ、0G連3回以上濃厚 |
[青カットイン]

[赤カットイン]

AT関連
搭載楽曲
|
搭載楽曲 |
|
BE READY(BiSH) |
|
MY WAY(BiSH) |
|
My landscape(BiSH) |
|
アイデンティティ(BiSH) |
|
Small Fish(BiSH) |
|
SHARR(BiSH) |
|
あなたと空を見上げたら (花魁ノ國バンド(毛倡妓 CV:内田真礼)) |
|
あめあめ、ふれふれ (大蛇ノ國バンド(雨女 CV:諏訪ななか)) |
|
どんまい (夜叉ノ國バンド(イヅナ CV:日笠陽子)) |
|
ココロコロコロ (鬼ノ國バンド(茨木童子 CV:小澤亜李)) |
|
二人のDOGMA (山嶽ノ國バンド(邪魅 CV:悠木碧、魔魅 CV:竹達彩奈)) |
|
光を (妖狐ノ國バンド(天狐 CV:早見沙織)) |
|
抱きしめてよ (天狗ノ國バンド(鞍馬天狗 CV:小倉唯)) |
|
ダンダダンダンシン (堺ノ國バンド(猫又 CV:鬼頭明里)) |
|
ネバネバのスティッキートラップ (地獄バンド(閻魔王 CV:東山奈央)) |
|
みなしごのアルカディア (夜叉ノ國SPバンド (滝夜叉姫 CV:Lynn)) |
BiSHの人気楽曲を含め、全16曲が搭載されている。
演出紹介
[イヅナ気配]

[探索]

[守護石の力]

[ナビ枠アイコン:木の葉天狗]

[ナビ枠アイコン:一本だたら]

[ナビ枠アイコン:百々目鬼]
ナビ枠アイコンには木の葉天狗、一本だたら、百々目鬼の3パターンがある。
[ナビ攻撃演出]

[イヅナルーレット]

[滝夜叉攻撃]

[通りゃんせ]

[突発告知]

[次回予告]

[キャラエピソード]

[滝夜叉舞踊]

[フルチェインステップアップ]

[ボーナス高確あおり]

[ラストミッション]

ラストミッションはAT最終ゲームで発生する。
|
演出期待度・法則 |
||
|
演出 |
期待度 |
演出内容・法則など |
|
イヅナ気配 |
★~ ★★ |
イヅナが感じる気配で告知 |
|
探索 |
森の中のアイコンで告知 |
|
|
守護石の力 |
守護石が光って 力がみなぎると告知 |
|
|
ナビ枠アイコン |
つづらが豪華なほど 期待度アップ |
|
|
ナビ攻撃演出 |
リール停止ごとに攻撃し 第3停止で告知 |
|
|
イヅナルーレット |
ルーレットでアイコンが表示 |
|
|
滝夜叉攻撃 |
★★~ ★★★ |
滝夜叉姫の攻撃で 幻妖石獲得を告知 |
|
通りゃんせ |
★★★★ |
ぬりかべとの邂逅シーンが 流れるチャンス演出 |
|
突発告知 |
★★★~ ★★★★★ |
全画面で告知が発生 |
|
次回予告 |
★★★★★ |
レバーON時に 次回予告ムービーが発生 |
|
キャラエピソード |
★★★★ |
擬似連演出 |
|
滝夜叉舞踊 |
★★~ ★★★ |
扇子の文字で告知 |
|
フルチェイン ステップアップ |
★★~ ★★★★ |
夜叉ノ國メンバーが ステップアップで登場 |
|
ボーナス高確あおり |
★~ ★★ |
ボーナス高確移行のチャンス 連続するほど期待度アップ |
|
ラストミッション |
ー |
レア役が成立すれば ガチャ券を獲得してATへ復帰 |
連続演出
[迷いの森を抜けろ!]

[スコルを助けろ!]

[ミストカーフに打ち勝て!]

|
連続演出期待度 |
|
|
演出 |
期待度 |
|
迷いの森を抜けろ! |
★~★★ |
|
スコルを助けろ! |
★~★★★ |
|
ミストカーフに打ち勝て! |
★★~★★★ |
連続演出成功でチェインアタック突入orガチャ券を獲得する。
AT終了時のサブ液晶タッチボイス

|
AT終了時のサブ液晶タッチボイスの示唆 |
||
|
ボイス |
示唆 |
|
|
イヅナ |
油断せずに いきましょう! |
デフォルト |
|
白虎 |
拳で語り合おう じゃあねぇか |
次回白虎以上 |
|
玄武 |
邪魔するやつ、嫌い |
次回玄武以上 |
|
朱雀 |
焼き尽くして 差し上げますわ |
次回朱雀濃厚 |
|
イヅナ |
まいります! |
高設定示唆 |
|
勝負はここからです! |
次回白虎以上かつ 高設定示唆 |
|
|
本気で いかせていただきます! |
次回玄武以上かつ 高設定示唆 |
|
|
私にまだこんな力が 眠っていたなんて…! |
次回朱雀濃厚かつ 高設定示唆 |
|
|
私があなたの 刃となりましょう! |
次回&次々回朱雀かつ 高設定示唆 |
|
裏ボタン系
CZの完全告知モード

|
CZの完全告知モード |
|
|
設定方法 |
チェイン発動時にCHANCEボタン長押しで、 完全告知モードのON/OFFを切り替え |
|
効果 |
当該CZ中はチェインが継続する場合、 レバーON時に特殊音で告知 |
|
備考 |
完全告知モードON時はリール上部のLEDが黄に点灯 |
チェインアタックの完全告知モード&継続率示唆
[完全告知モード]

|
チェインアタックの完全告知モード |
|
|
設定方法 |
初回チェイン発動時にCHANCEボタン長押しで、 完全告知モードのON/OFFを切り替え |
|
効果 |
当該チェインアタック終了まで、 チェイン継続時はレバーON時に特殊音で告知 |
|
備考 |
完全告知モードON時はリール上部のLEDが黄に点灯 |
[継続率示唆]

|
ボタン色の継続率示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
青 |
デフォルト |
|
緑 |
90%以上濃厚 |
|
赤 |
95%濃厚 |
チェイン発動時にPUSHボタンを押すと、ボタンの色が変化してチェインアタックの継続率を示唆する。
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ ラグナドール
CZとかCHAINイケイケ感とか面白い所はありスルメ台だが全体的に優しくないし不透明な部分が多すぎる。1番不満に思ったのはATの難しさ。まずボーナスカウント進める台なのにボーナス当選率の数値が明確にされてないのは稼動的にまずいのでは?期待度40%とは思えない。もう少し公表はすべきだと思う。そしてただの初当たりだとノーチャンス。AT後のCZのキャラも絶対30%以上で白虎は嘘。9割青龍。そしてやる気あるCZとそうでないCZの差が激しい。ATは10G乗せることすら難しいしリプ連するにしても2連で行かないと割と萎える。石は150個持った状態でスタートでよかったろうに。ATの通常ステージにも共通ベルが邪魔くさい。通常時も基本リプベル連になるがその合算が大体1/4ぐらい。レア役も入れたらもっとあるけどまず3連させるのが大変。低設定だからって吸い込めば良いって訳じゃねーぞ。でも穢れないからそこは良い
まるへー
2026/11/13
通常のレア役はマジモンの空気。強チェ引いてもステチェンするぐらいで何もない。ただATのレア役はある程度活躍するかなって感じ。 でもどんだけゲーム上乗せしてもレア役とフリーズ引かんと演出何も来んよ?じゃないとほぼ虚無ってるから打ってても全然面白くない。しかもおまけにメダルも取れない時マジで取れない。でもチェインとガチャの時はめっちゃいいと思う。 ホンマどゆこっちゃ。 演出が綺麗でキャラが良くて尚且つ曲が良い台なだけやんけw 調整側はちゃんと試打して出してんかよw🫵 版権めっちゃ好きなのに台無しだわ。台だけにwww🤭
上腕二頭筋だった物
2026/11/14
別に並台です。ふつうに面白いところは面白いし、つまんないとこはつまんない。これがks台ならエヴァGODはなんなんだよ
不当な低評価には不当な高評価を
2026/11/12
なんかすごく勿体無い台 面白いシステムを入れて頑張ってるのに何故か全体的に微妙になってる気がする チェインのシステムやカケジクのシステムは面白いし、打感は五号機に近く楽しめるのだが、特に通常時の小役連が絶望的でせっかくのカケジクがあんま機能しない(通常時も0G連チェイン入れればもっと楽しかったのでは?) またATもメインとなる石集めが絶妙にダメで、突入の4択当てないと絶対に溜めきれないので絶望感がすごい 普通にレア役はゲーム数上乗せで良かったのでは?と思う 最初の企画は良いが開発する中で微妙になってしまった台だと思うので、これをベースにまた別の台を作り直せば良い台ができるのではと思いました 最近このメーカーの出す台がゴミばっかだったので、総じて好印象ではあります
いのんぽ
2026/11/11
叩きどころが多く、子役もひりつきながら叩けるのが最高 めちゃくちゃ楽しかった!
c.c.c
2026/11/11
ヒマはしないのはいいが、小役3連やっと引いて50%取れなかったら絶望しかない せめて3連濃厚、4連目50%、それ以降濃厚が良かった CZで強チェ引いてフツーに負けるは流石に無い 赤文字ちょっと多用しすぎ感もある 小役濃厚演出もっと欲しかった、ゲーム性は嫌いじゃない ただクライマックスボーナスで強チェ引いて赤で失敗だけは許せん じゃあどうやったら突破出来るねん
厚揚げ豆腐
2026/11/08
面白い面白くないとかの次元ではないただの産廃。全小役の確率が詐欺まみれのせいでCZもATも天井でしか当たらないガ○ジ仕様。いいかげん解析サイトはメーカーと詐欺ばかりしないでまともな解析をしてほしいね
あ
2026/11/07
通常時の対応役引いたらなにか起きるよーは制御か知らんけど都合よくひけんからいらんまであるがレア役はどの状態でも仕事する。ATは駆け抜け上等だけどとりあえずカケラか25G周期のCZで取れれば延命。あとはカケラの報酬ルーレットでどうにか乱舞取る。単調とはいえめちゃくちゃ面白かったし初当たり軽めだからマイルド。爽怪チェインって謳ってたがガチやん。
Mo50.
2026/11/07
意外にも通常時が面白い。 ただATがムズイ。8割駆け抜けると思った方がよい。 おそらく通常時に10連ガチャチケ取れるかどうかが全て。
やわめん
2026/11/07
辛い部分も多いが投資はそこまでかからないし、一度壊せればほぼ完走いけるのがいい。 駆け抜けはどうしても多くなってしまうがそれは他の台にも言えることなのでそこまでのマイナス点ではないかなと、 AT中はどうしてもチェインアタック→ガチャ券→上乗せ特化の流れが上手くできないと伸ばせないのと、通常時にガチャ券ゲットの恩恵がないとボナ高確すら貰えず終わるのでそこも辛い ただ、面白い部分も多くある台なのでこれからもバラエティで頑張っていただきたい
ティアリボ
2026/11/07
この機種の関連情報
スマスロ ラグナドール
特集
スマスロラグナドールの天井狙いについて徹底網羅!天井期待値・狙い目・恩恵・ハイエナ条件
『スマスロ ラグナドール』(ミズホ)の天井は、恩恵がCZ対象のものとAT対象のものの2種類。どちらも狙うが、基本的に最深部まで到達することは少なめ。つまり天井一直線になりにくい、道中のどこかで当選する
【設定6・グラフ】『スマスロ ラグナドール』の設定差を考察! AT初当り・CZ確率・プレート・ボイス
小役の連鎖が鍵を握る!ミズホ『スマスロ ラグナドール』の設定推測ポイントや攻め時・ヤメ時を徹底解説!
『L牙狼 闇を照らす者』他、11月のパチスロ新台性能をざっくり評価【新台スペックナビ(パチスロ編)】
パチスロ新台の性能を、ひと目でわかる分布図とチャートでざっくり分析。自分好みのマシンを探すナビゲーションツールとして活用してみよう。
ブログ
この機種の設置店舗一覧
スマスロ ラグナドール
プレイランドキャッスル熱田店
愛知県名古屋市熱田区六野1-3-18
東海地区最大級の プレイランドキャッスル熱田…
マルハン上小田井駅前店
愛知県名古屋市西区貴生町68番地
マルハングループ最大規模 パチンコ全台スマー…
キング観光サウザンド栄若宮大通店
愛知県名古屋市中区栄5丁目26番12号
キング観光グループ最大店舗!! 設置台数17…
パールショップともえセン南駅すぐよこ店
神奈川県横浜市都筑区茅ヶ崎中央1-2センター南…
地域最大級1644台の駅直結店
Nikko泉田店
岡山県岡山市南区泉田22-2
◆日本初防災特化型店舗 ◆完全コロナ対策…