機種情報/演出・解析情報

こうてつじょうのかばねりうなとけっせん

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦
(新台パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦の筐体画像

ユーザー評価(334件)

2.10

設置店検索 スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦の設置店

この機種をおすすめしている店舗

型式名
L 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 XX
メーカー名 サミー(メーカー公式サイト)
サミーの掲載機種一覧
機械割 97.5% 〜 114.9%
導入開始日 2026年03月02日(月)
機種概要 ●チャンス目がすべてのカギを握るゲーム性は前作を踏襲
●今作ではチャンス目に応じてCZやボーナス直撃を抽選
●駿城ボーナスはST期待度約20%、エピソードボーナスはST濃厚
●カバネリアタックは自力の上乗せ特化ゾーンに進化し、平均枚数もアップ
●裏美馬を超える「裏景之ST」を搭載(期待枚数3600枚!?)

PR動画

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦のお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

マイスロ関連

マイスロでのカウント要素

マイスロでのカウント要素(一部)

カバネリボーナス中のキャラ紹介

ST終了画面

カバネリボーナス中のサンド目停止時のボイス

アイテムくじ(おみくじ)

設定推測の肝となる要素の多くはマイスロでカウントしてくれるので、実戦時は積極的にマイスロを活用しよう。

ST関連

景之STループ


景之ループに当選していた場合、景之ST終了後の次回STが景之STになる。
高設定ほどこの景之ループに当選しやすいようだ。

カバネリアタック

連打時の特定上乗せ枚数

特定の上乗せ枚数ごとの示唆

枚数

示唆

+44

設定4以上濃厚

+55

設定5以上濃厚

+66

設定6濃厚

+77

設定6濃厚

連打時に上乗せされる枚数が特定のゾロ目なら設定4以上濃厚になる。

 

[+44]
スマスロカバネリ海門決戦カバネリアタック特定上乗せ枚数

 

[+55]
スマスロカバネリ海門決戦カバネリアタック特定上乗せ枚数

 

[+66]
スマスロカバネリ海門決戦カバネリアタック特定上乗せ枚数

 

[+77]
スマスロカバネリ海門決戦カバネリアタック特定上乗せ枚数

小役確率

下段ベル確率

下段ベル確率

設定

確率

1

1/121.1

2

1/114.4

3

1/112.8

4

1/106.2

5

1/104.2

6

1/99.1

下段ベルは高設定ほど引きやすい。

CZ確率・当選率

CZ当選率

スマスロカバネリ海門決戦CZ当選率
CZ当選率は高設定ほど高い!?

終了画面系

サミートロフィー

スマスロカバネリ海門決戦サミートロフィー
ST終了画面でサミートロフィーが出現すれば設定2以上濃厚。全体的にトロフィーは出現しづらく設計されていて、設定6を8000G回しても約30%でしか出現しない。
銅トロフィーの割合が高めなので、銅トロフィーしか出ていなくても高設定に期待できる。

 

サミートロフィーの示唆

示唆

設定2以上濃厚

設定3以上濃厚

設定4以上濃厚

キリン柄

設定5以上濃厚

設定6濃厚

 

消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率

設定

1~1000G

1001~2000G

2001~3000G

1

2

0.10%

0.08%

0.08%

3

0.25%

0.19%

0.19%

4

0.50%

0.27%

0.27%

5

0.76%

0.50%

0.50%

6

1.03%

0.65%

0.65%

設定

3001~4000G

4001~5000G

5001~6000G

1

2

0.08%

0.08%

0.15%

3

0.19%

0.19%

0.30%

4

0.27%

0.27%

0.80%

5

0.50%

0.50%

1.30%

6

0.65%

0.65%

1.80%

設定

6001~7000G

7001~8000G

8001G~

1

2

0.15%

0.20%

0.10%

3

0.30%

0.35%

0.25%

4

0.80%

0.90%

0.50%

5

1.30%

1.40%

0.76%

6

1.80%

1.80%

1.03%

 

サミートロフィー出現率詳細

1~1000G

設定

キリン柄

1

2

0.10%

3

0.20%

0.05%

4

0.40%

0.06%

0.04%

5

0.60%

0.08%

0.06%

0.02%

6

0.80%

0.10%

0.08%

0.03%

0.02%

1001~2000G

設定

キリン柄

1

2

0.08%

3

0.15%

0.04%

4

0.20%

0.05%

0.02%

5

0.40%

0.06%

0.03%

0.01%

6

0.50%

0.08%

0.04%

0.02%

0.01%

2001~3000G

設定

キリン柄

1

2

0.08%

3

0.15%

0.04%

4

0.20%

0.05%

0.02%

5

0.40%

0.06%

0.03%

0.01%

6

0.50%

0.08%

0.04%

0.02%

0.01%

3001~4000G

設定

キリン柄

1

2

0.08%

3

0.15%

0.04%

4

0.20%

0.05%

0.02%

5

0.40%

0.06%

0.03%

0.01%

6

0.50%

0.08%

0.04%

0.02%

0.01%

4001~5000G

設定

キリン柄

1

2

0.08%

3

0.15%

0.04%

4

0.20%

0.05%

0.02%

5

0.40%

0.06%

0.03%

0.01%

6

0.50%

0.08%

0.04%

0.02%

0.01%

5001~6000G

設定

キリン柄

1

2

0.15%

3

0.15%

0.15%

4

0.15%

0.15%

0.50%

5

0.15%

0.15%

0.50%

0.50%

6

0.15%

0.15%

0.50%

0.50%

0.50%

6001~7000G

設定

キリン柄

1

2

0.15%

3

0.15%

0.15%

4

0.15%

0.15%

0.50%

5

0.15%

0.15%

0.50%

0.50%

6

0.15%

0.15%

0.50%

0.50%

0.50%

7001~8000G

設定

キリン柄

1

2

0.20%

3

0.10%

0.25%

4

0.10%

0.10%

0.70%

5

0.10%

0.10%

0.20%

1.00%

6

0.10%

0.10%

0.20%

0.40%

1.00%

8001G~

設定

キリン柄

1

2

0.10%

3

0.20%

0.05%

4

0.40%

0.06%

0.04%

5

0.60%

0.08%

0.06%

0.02%

6

0.80%

0.10%

0.08%

0.03%

0.02%

 

※解説・数値は店長カスタム非使用時

ST終了画面

ST終了画面の示唆

画面

示唆

鉄下駄

デフォルト

甲鉄城メンバー

高設定示唆

水着

設定6濃厚

 

消化ゲーム数ごとの水着出現率

5001~7000G間は出現率アップ

7001~8000G間は出現率大幅アップ

ST終了時の設定示唆画面も消化ゲーム数に応じて出現率が変化。
設定6かつ7000〜8000G間は、水着画面の出現率が大幅にアップする。

 

[鉄下駄]
スマスロカバネリ海門決戦ST終了画面

 

[甲鉄城メンバー]
スマスロカバネリ海門決戦ST終了画面

 

[水着]
スマスロカバネリ海門決戦ST終了画面

通常時の演出

おみくじの設定示唆

スマスロカバネリ海門決戦おみくじ

アイテムくじパターン(一部)

パターン

示唆

菖蒲の弓

高設定示唆

ミヤマカラスアゲハ

高設定示唆[強]

小吉

設定2以上濃厚

中吉

設定4以上濃厚

大吉

設定6濃厚

 

特定の設定示唆が出やすいタイミング

朝イチの1~5回目

5の倍数回目

 

おみくじ1~5回目の特徴

回数

特徴

小吉が出やすい設定

1回目

小吉が

出やすい

設定6

2回目

設定2&6

3回目

設定3&6

4回目

設定4&6

5回目

設定5&6

通常時の特定ゲーム数消化時に見ることができるサブ液晶のアイテムくじの中には設定示唆パターンもある。
設定示唆をおこないたい場合はアイテムくじを選択しよう(輪廻くじは規定ポイント示唆)。

 

スマスロカバネリ海門決戦おみくじ

ボーナス消化中

カバネリボーナス中のキャラ紹介

キャラごとの示唆

キャラ

示唆

女性(無名・菖蒲・鰍&侑那)

偶数設定示唆

男性(生駒・来栖・景之)

設定3・5示唆

美馬

設定4以上濃厚

 

消化ゲーム数ごとの美馬出現率

5001~7000G間は出現率アップ

7001~8000G間は出現率大幅アップ

基本的に前作のカバネリと法則性は同じで、女性キャラが偶数設定、男性キャラは奇数設定(設定3・5)を示唆。今回は美馬が出現すれば設定4以上濃厚になる。
ST終了画面と同じく、設定4以上濃厚の美馬は消化ゲーム数によって出現率が変化するところもポイントだ。

 

[女性キャラ]
スマスロカバネリ海門決戦カバネリボーナスキャラ紹介
無名、菖蒲、鰍&侑那の3種類。

 

[男性キャラ]
スマスロカバネリ海門決戦カバネリボーナスキャラ紹介
生駒、来栖、景之の3種類。

 

[美馬]
スマスロカバネリ海門決戦カバネリボーナスキャラ紹介
今回の美馬は設定4以上濃厚!

逆押しサンド目停止時のボイス

スマスロカバネリ海門決戦逆押しサンド目ボイス
カバネリボーナス中は逆押し指示発生時に左リールに青7のサンド目を狙えば設定示唆ボイスが発生。
失敗しても黒血漿メーターは貯まるので気軽にチャレンジしよう。
また、次ゲームのレバーON前であれば、サブ液晶タッチorPUSHボタンを押すことでボイスを何度でも聞くことができる。

 

ボイスごとの示唆

ボイス

示唆

男キャラ(景之以外)

設定3・5示唆

女キャラ(無名の設定2以上濃厚ボイス除く)

偶数設定示唆

景之

「なぜ言わなかった 私をヒトだと!」

高設定示唆[弱]

「私は…ヒトか、カバネか!?」

高設定示唆[中]

「今年は最後かな」

高設定示唆[強]

無名「やっぱりこの台…普通じゃないね」

設定2以上濃厚

ボイスなし

設定5以上濃厚

景之はパターンによって高設定示唆の強度が変化する。

 

ボイス時に連動するサブ液晶ランプ

ボイス

点灯部位

男キャラ(景之以外)

下側が発光

女キャラ(無名の設定2以上濃厚ボイス除く)

上側が発光

景之(3種類共通)

上下が発光

無名「やっぱりこの台…普通じゃないね」

上下+ストロボランプ発光

ボイスなし

発光なし

 

[サブ液晶のランプにも注目]
スマスロカバネリ海門決戦逆押しサンド目ボイス
ボイスが聞こえにくかった場合でもサブ液晶のランプ発光パターンである程度の示唆内容を判別できる。

駿城ポイント獲得率

スマスロ甲鉄城のカバネリ海門決戦駿城ボーナス駿城ポイント

シングルチャンス目の3000pt獲得率

設定

獲得率

1

1.2%

2

2.0%

3

2.0%

4

2.0%

5

2.0%

6

2.3%

シングルチャンス目は1000ptが基本。3000ptを獲得すれば設定1の可能性ダウンかつ、設定6の期待度がアップする。

周期抽選

周期でのボーナス当選率

スマスロカバネリ海門決戦周期でのボーナス当選率

周期抽選のポイント

高設定は1・2周期でのボーナス当選率は33%以上!?

3周期目でボーナスに当選した場合は高設定に期待!?

周期でのボーナス当選率にも設定差あり。3周期目でボーナスに当選した場合は高設定に期待だ。

獲得枚数表示

特定の獲得枚数表示

特定の上乗せ枚数ごとの示唆

表示

示唆

456 OVER

設定4以上濃厚

666 OVER

設定6濃厚

 

[456 OVER]
スマスロカバネリ海門決戦特定の獲得枚数表示

 

[666 OVER]
スマスロカバネリ海門決戦特定の獲得枚数表示

実戦検証

実戦特集

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

1.通常時996G消化(設定変更後・ST駆け抜け後・景之ST後は596G)。
2.6周期目到達(設定変更後・ST駆け抜け後・景之ST後は4周期)。

天井恩恵

エピソードボーナスに当選。

リセット仕様

設定変更時は天井ゲーム数を596Gに短縮、最大周期も4周期に短縮される。
※設定変更時の機械割は100%以上

ヤメ時

ST駆け抜け後・景之ST後は設定変更時と同じくゲーム数天井が596G、周期天井が4周期目に短縮(景之ST後は景之STのループにも期待!?)。
ST終了後はカバネチャンス目の規定ポイント優遇かつ、20G間はカバネチャンス目のカバネリ高確に滞在するため、即周期到達に期待できる。
有利区間リセット時を除き、無名&生駒ポイントはST当選前を引き継ぐ(蓄積状況次第では即CZ当選の可能性あり)ので状況に応じてヤメ時を判断しよう。
1・2周期の到達時のボーナス期待度も高いので早い引き戻しにも期待できる。

※ST単発後・景之ST後は次回STまで打った場合の機械割は100%以上

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

「最初に狙う絵柄」
スマスロカバネリ海門決戦打ち方
押し順ナビ発生時を除き、左1stのフリー打ちでOK。

 

「チャンス目の停止例」
スマスロカバネリ海門決戦打ち方レア役
各リールの停止位置(上・中・下段)は不問。チャンス目絵柄停止かつ、リプレイもベルも揃わなければチャンス目。
基本的にチャンス目1個<複合チャンス目<オールスター目の順に期待度が高い。

変則押しはNG

スマスロカバネリ海門決戦変則押し
押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

下段ベル確率

設定

確率

1

1/121.1

2

1/114.4

3

1/112.8

4

1/106.2

5

1/104.2

6

1/99.1

 

チャンス目確率

確率

無名チャンス目

1/38.9

カバネチャンス目

1/77.7

生駒チャンス目

1/44.5

無名&カバネチャンス目

1/546.1

無名&生駒チャンス目

1/546.1

カバネ&生駒チャンス目

1/546.1

オールスター目

1/7281.0

 

小役の合算確率

確率

シングルチャンス目合算

1/16.4

複合チャンス目合算

1/182.0

すべてのチャンス目合算

1/15.0

リプレイ・ベルを含む小役合算

1/3.5

 

特定条件でのチャンス目確率

確率

チャンス目高確率中

1/6.3

カバネリアタック中

1/6.1

 

スマスロカバネリ海門決戦チャンス目ナビ
今作でも特定条件下では押し順ナビからチャンス目が揃うため、チャンス目確率がアップする。

内部状態関連

カバネリ高確・超カバネリ高確

スマスロカバネリ海門決戦カバネリ高確超カバネリ高確
今回もカバネリ高確中は対応チャンス目成立時に獲得できるポイント量がアップ。
新搭載の「超カバネリ高確」中は、対応チャンス目を引けば一発でCZに当選(カバネチャンス目は周期到達=海門前兆へ移行)する。

 

(超)カバネリ高確

チャンス目成立時

各カバネリ高確移行抽選

100G・250G消化時

カバネチャンス目のカバネリ高確移行

450G・650G消化時

カバネチャンス目の超カバネリ高確

ボーナス・ST後

カバネチャンス目のカバネリ高確移行

ナビ高確中

最初に引いたチャンス目の

カバネリ高確移行

前作におけるゲーム数消化のゾーンに対応するゲーム数では、カバネチャンス目の(超)カバネリ高確へ移行する。

 

[超カバネリ高確]
スマスロカバネリ海門決戦カバネリ高確超カバネリ高確
アイコン周りの帯に「超」の文字が表示されると超カバネリ高確だ。

ナビ高確

スマスロカバネリ海門決戦ナビ高確
特定ゲーム数消化ごとに移行するチャンス目の高確率状態(滞在中は高確率帯が表示)。ナビ高確移行後、最初に成立したチャンス目のカバネリ高確へ必ず移行する。

 

ナビ高確移行ゲーム数

末尾00のゲーム数到達時

50G・150G・250G・350G・450G・650G到達時

 

チャンス目の抽選

チャンス目ごとの抽選内容

スマスロカバネリ海門決戦チャンス目
前作と同様、無名&生駒チャンス目は成立時にポイントを獲得していき、規定ポイントに到達すれば対応するCZに当選。
カバネチャンス目も成立ごとにポイントを獲得して、CZではなくボーナス直撃を抽選する(規定ポイント到達→海門前兆を経由して当落を告知)。

 

チャンス目の抽選内容

無名チャンス目

無名CZ

生駒チャンス目

生駒CZ

カバネチャンス目

ボーナス直撃(周期抽選)

複合チャンス目はそれぞれのポイントを獲得。複合チャンス目で同時にCZに当選した場合や、無名CZ本前兆中に生駒CZに当選した場合などに銅藍CZへ突入する。

 

「皮膜レベル」
スマスロカバネリ海門決戦チャンス目
カバネポイントの蓄積状況を示唆するのが皮膜レベル。液晶周囲を覆うように、結晶のようなエフェクトが出現する。
デモ画面表示中のサブ液晶のエフェクトでも皮膜レベルを示唆する。

 

[サブ液晶での皮膜レベル示唆]
スマスロカバネリ海門決戦チャンス目
真ん中の漢数字が現在の周期数(上画像は1周期目)。
皮膜レベルは0<1<2<3<4の5段階で、レベルが高いほどカバネポイントが貯まっているor天井周期が近い可能性が高い。

 

[チャンス目後の前兆ステージ]

前兆ステージは無名チャンス目契機が第四坑道入口、生駒チャンス目契機は作戦会議だ。

 

カバネチャンス目(周期抽選)の前兆ステージはコチラ

周期抽選

カバネ最終防衛区域


カバネポイントが規定数に到達すると、カバネ最終防衛区域(海門前兆)への移行を抽選。ラストの連続演出成功でボーナス当選となる。
海門前兆発展で1周期到達、最大6周期目でエピソードボーナスに当選=ST当選濃厚だ。

 

周期抽選概要

カバネチャンス目成立時にカバネポイントを獲得し、

規定ポイント到達で海門前兆を経由してボーナスの当否を告知

周期数に応じて期待度が変化、最大6周期目が天井

基本は規定ポイント到達で周期が進むが、

150G消化で2周期目へ、300G消化で3周期目へ強制的に進む

1周期目は規定ポイントが近いチャンス

300G以内のボーナス当選期待度は約77%

連続演出中のチャンス目で書き換えを抽選

 

「ST当選までゲーム数&周期は引き継ぎ」
スマスロカバネリ海門決戦海門前兆
周期数はメイン液晶下部とサブ液晶に表示。駿城ボーナスでSTに当選しなかった場合、ゲーム数と周期数は引き継がれる。

 

[連続演出中の書き換えにも注目]
スマスロカバネリ海門決戦海門前兆

連続演出の「カタマリを撃破しろ!」中はフェイクだった場合でもチャンス目で書き換えを抽選。
複合チャンス目ならボーナス濃厚、オールスター目はエピソードボーナス濃厚になる。
連続演出中はシェイクビジョン発生でチャンス目かつ書き換えに期待だ。

カバネリチャンス(CZ)

無名CZ

スマスロカバネリ海門決戦無名CZ
小役でカバネを撃破し、最終的な撃破数でボーナス期待度が変化。連続して小役が入賞したり、チャンス目成立時は大量撃破に期待できる。

 

無名CZ性能

当選契機

規定無名ポイント到達

継続ゲーム数

10G+α

消化中の抽選

小役でカバネを撃破するほどチャンス、

チャンス目は2体以上撃破濃厚

成功期待度

約36%

備考

5コンボor10体撃破の次ゲームで、

チャンス目を引くとエピソードボーナス以上

 

「カバネ撃破」
スマスロカバネリ海門決戦無名CZ
前作とは異なり、基本的には最終ゲームでボーナスの当否をジャッジ。小役が連続して入賞するとコンボとなり、複数撃破に期待できる。
道中のコンボ継続中はCZのゲーム数減算がストップ、10G消化前に5コンボ(5G連続で小役入賞)or10体撃破した場合は、その時点でボーナス濃厚になる。

 

「最終ジャッジ」
スマスロ甲鉄城のカバネリ海門決戦無名CZ最終ジャッジ
10G消化後は最終ジャッジでボーナスの当否を告知。非当選時は成立役に応じた成功書き換え抽選がおこなわれる。

 

最終的な色ごとのボーナス期待度

期待度

28.5%

86.7%

※ジャッジ中の書き換えを含む期待度

 

最終ジャッジ中の書き換え抽選

抽選

リプレイ・ベル

成功書き換え抽選あり

シングルチャンス目

成功書き換え抽選あり

複合チャンス目

ボーナス当選濃厚

オールスター目

エピソードボーナス当選濃厚

 

「完全撃破時はチャンス!」
スマスロカバネリ海門決戦無名CZ
5コンボor10体撃破で完全撃破。次ゲームでチャンス目を引けばエピソードボーナス以上濃厚だ。

 

完全撃破した次ゲームの抽選

チャンス目

エピソードボーナス

複合チャンス目

約50%で真景之ST

オールスター目

真景之ST濃厚

 

生駒CZ

スマスロカバネリ海門決戦生駒CZ
3つのライフが0になる前に20Gを消化できればボーナス当選。小役入賞でライフがMAXに戻るので、いかに小役を引いてゲーム数を進行させるかが重要だ。

 

生駒CZ性能

当選契機

規定生駒ポイント到達

継続ゲーム数

最大20G

消化中の抽選

ライフが0になる前に20Gを消化できればボーナス、小役入賞でライフ回復

成功期待度

約46%

備考

複合チャンス目は無敵ゾーン突入

 

「カバネの攻撃」
スマスロカバネリ海門決戦生駒CZ
生駒が攻撃を受けてしまうとライフが1減算。3回攻撃される前に小役を引ければライフはMAXに戻る。
今作はライフ0=即終了ではなく、0になった次ゲームで小役を引けば再びMAXになる。

 

「無敵ゾーン」
スマスロカバネリ海門決戦生駒CZ
複合チャンス目は一定ゲーム数間ライフが減らない無敵ゾーンへ移行。オールスター目を引けば…!?

銅藍CZ

スマスロカバネリ海門決戦銅藍CZ
もっとも期待度の高いCZで、無名ポイントと生駒ポイントが同時にMAXになった場合に突入。無名CZの本前兆中に生駒ポイントがMAXなど、前兆中にもう片方のCZに当選した場合も銅藍CZ突入となる。

 

銅藍CZ性能

当選契機

無名&生駒ポイントの規定ポイント到達が複合

継続ゲーム数

10G

消化中の抽選

チャンス目でボーナスを抽選

成功期待度

約78%

備考①

ラスト2G間はチャンス目成立でボーナス濃厚

備考②

複合チャンス目はエピソードボーナス濃厚

備考③

オールスター目は真景之ST濃厚

 

「六根清浄目停止でボーナス」
スマスロカバネリ海門決戦銅藍CZ
チャンス目停止後などは、中リールに狙えが発生。六根清浄目(中リール中段青7)が止まればボーナス濃厚だ。

黒煙りポイント(穢れ要素)

黒煙りポイント解説

スマスロカバネリ海門決戦黒煙ポイント
CZ失敗時や駿城ボーナス終了時などに獲得する可能性のあるポイントで、MAXまで貯まると次回初当り時に海門回想(景之ST以上)or真景之STor裏景之STへ突入。
画面下から出現する黒煙りのサイズで獲得量を示唆、画面右下に吸い込まれた後のエフェクトで蓄積量が示唆される。

 

黒煙りポイント性能

初期ポイント

有利区間移行時に抽選

おもな獲得契機

CZ失敗時、駿城ボーナス終了時、ST単発時、

天井到達時、周期天井到達時(短縮時もOK)

ポイントMAX時

次回ボーナス当選で海門回想(景之ST以上)or

真景之STor裏景之ST濃厚

通常時・ST中の一部でもポイント獲得の可能性あり。
前作に比べて黒煙りポイントが貯まりやすく(解放されやすく)なっていて、1日に1回程度は解放に期待できる。

 

[獲得:小]
スマスロカバネリ海門決戦黒煙ポイント

 

[獲得:大]
スマスロカバネリ海門決戦黒煙ポイント

 

[蓄積:小]
スマスロカバネリ海門決戦黒煙ポイント

 

[蓄積:大]
スマスロカバネリ海門決戦黒煙ポイント

 

その他の黒煙り示唆はコチラ

フリーズ

裏景之ST突入動画

エピソードボーナス「乱吹く強者」後、真景之ST突入の導入ムービー中にフリーズ発生で裏景之STへ突入。

基本的に、真景之STと裏景之STのどちらに突入するかはこの瞬間までわからないので、本機の中でもドキドキするポイントだ。

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解析情報ボーナス時

駿城ボーナス

駿城ボーナス概要

スマスロカバネリ海門決戦駿城ボーナス
初当り時専用のボーナス。押し順ベルとチャンス目で駿城ポイントを貯めていき、最終的なポイントでSTの当否を抽選する。
オールスター目を引けば裏景之ST当選のチャンス!?

 

駿城ボーナス性能

当選契機

CZ成功・周期抽選

継続ゲーム数

20G

消化中の抽選

押し順ベルとチャンス目で駿城ポイントを獲得、

最終ゲームでSTをジャッジ

ST期待度

約20%

備考①

駿城ボーナスとエピソードボーナスの比率は約1:1

備考②

ST非当選時は周期数やゲーム数、

チャンス目のポイントなどはすべて持ち越し

 

「駿城ポイント獲得」
スマスロカバネリ海門決戦駿城ボーナス
実戦上、チャンス目は1000pt以上獲得濃厚。9999pt獲得でST当選となる。

 

「成功後は裏景之STのチャンスあり」
スマスロカバネリ海門決戦駿城ボーナス
駿城ボーナス成功後は50枚払い出しのエピソードへ移行。このエピソード中は裏景之ST抽選がおこなわれていて、オールスター目を引けば当選に期待できる。

駿城ポイント獲得率

シングルチャンス目の3000pt獲得率

設定

獲得率

1

1.2%

2

2.0%

3

2.0%

4

2.0%

5

2.0%

6

2.3%

 

カバネリボーナス・エピソードボーナス

エピソードボーナス概要

スマスロカバネリ海門決戦エピソードボーナス
通常時のエピソードボーナスはST当選濃厚。エピソードの種類によって恩恵(移行先)が異なる。

 

エピソードボーナス性能

当選契機

初当りの一部、ST中の特定条件達成後

1Gあたりの純増

約6.0枚

獲得枚数

150枚の払い出しで終了

備考①

駿城ボーナスとエピソードボーナスの比率は約1:1

 

エピソードの種類と恩恵

煌めく思い

ST突入

狂気の復讐者

景之ST以上(海門回想を経由)

乱吹く強者

真景之STor裏景之ST

 

[狂気の復讐者]
スマスロカバネリ海門決戦エピソードボーナス

 

[乱吹く強者]
スマスロカバネリ海門決戦エピソードボーナス

カバネリボーナス

スマスロカバネリ海門決戦カバネリボーナス
ST中のメインとなるボーナスで、カバネリアタックで決定した枚数を払い出すまで継続。
消化中はチャンス目と逆押しカットインで黒血漿メーターを獲得していき、MAXになるごとに六根魂(カバネリ高確)を獲得する。

 

カバネリボーナス性能

枚数

カバネリアタックで決定

1Gあたりの純増

約6.0枚

消化中の抽選

黒血漿メーター抽選、

メーターMAXで六根魂(カバネリ高確)獲得

 

「逆押しカットイン」
スマスロカバネリ海門決戦カバネリボーナス
右・中リールをフリー打ちし、左リールに青7のサンド目を目押し。目押しに失敗しても、逆押しさえしていれば黒血漿メーターは獲得できる。
目押し成功(青7サンド目停止)時に発生するボイスで設定を示唆!?

KABANERI OF THE IRON FORTRESS(ST)

ST概要

スマスロカバネリ海門決戦ST
チャンス目を引いてボーナス当選を目指す、前作と同様のゲーム性。カバネリ高確獲得時は、対応したチャンス目を引けばボーナスの大チャンスになる。
ラスト3G(覚醒パート)はチャンス目の期待度大幅アップかつ、最終ゲームでのチャンス目はボーナス濃厚だ。

 

ST性能

当選契機

駿城ボーナス成功後、エピソードボーナス後

継続ゲーム数

共闘パート(22G)+覚醒パート(3G)

消化中の抽選

チャンス目でボーナス抽選

ST継続期待度

約76%

チャンス目確率

1/9.9

備考①

カバネリ高確に対応したチャンス目は期待度アップ

備考②

覚醒パートはチャンス目のボーナス期待度アップ、

最終ゲームのチャンス目はボーナス濃厚

備考③

チャンス目後は連続演出終了までゲーム数減算ストップ

※ST中はカバネチャンス目の名称が来栖チャンス目に変化

 

「カバネリ高確」
スマスロカバネリ海門決戦ST
ST初回はいずれか2つのカバネリ高確を獲得してスタート。2連目以降はボーナス中に黒血漿メーターがMAXになるごとに、カバネリ高確を1つ獲得できる。

 

[超カバネリ高確]
スマスロカバネリ海門決戦ST
超カバネリ高確中は対象のチャンス目を引けばボーナス濃厚。
上画像の場合、無名チャンス目を引けばボーナス濃厚だ。

 

「共闘パート」
スマスロカバネリ海門決戦ST
さまざまな演出で期待度を示唆。基本的にはチャンス目→前兆→バトルの流れでボーナスの当否を告知する。

 

[共闘パート中の連続演出]
スマスロカバネリ海門決戦ST

チャンス目成立〜連続演出中はゲーム数の減算がストップする。

 

ボーナス当選期待度

演出

期待度

生駒VS鵜飼

無名VS銅藍

来栖VSワザトリ

双嵐ノ刻

 

「覚醒パート」
スマスロカバネリ海門決戦ST
ラスト3Gは覚醒パート。チャンス目を引ければアツい!

 

[ツラヌキジャッジ]
スマスロカバネリ海門決戦ST
連続演出のラストや覚醒パートでチャンス目を引くとツラヌキジャッジが発生。六根清浄目が止まればボーナス濃厚だ。

(超)カバネリアタック

カバネリアタック

スマスロカバネリ海門決戦カバネリアタック
ST中のボーナス当選後は、(超)カバネリアタックでボーナス枚数を決定。今作は成立役によって獲得枚数が変化する特化ゾーン形式になっている。

 

カバネリアタック性能

当選契機

ST中のボーナス当選後

継続ゲーム数

4G(超は6G)

消化中の抽選

成立役に応じた枚数上乗せ抽選

1Gの最低上乗せ

50枚(最低でもトータル200枚以上)

チャンス目成立時

100枚以上、対応チャンス目ならさらにチャンス

チャンス目確率

1/6.1

備考①

ST中のカバネリ高確をそのまま引き継ぎ

備考②

1契機で300枚上乗せ時は約50%でツラヌキ上乗せ

備考③

上位版の超カバネリアタックあり

ST中のカバネリ高確はカバネリアタックにも引き継がれるため、対応するチャンス目を引けば大量上乗せのチャンスとなる。

 

「多彩な上乗せパターンあり」
スマスロカバネリ海門決戦カバネリアタック
カットイン発生などはチャンスアップ。

 

「超カバネリアタック」
スマスロカバネリ海門決戦カバネリアタック
ゲーム数が6Gにアップした上位版。超カバネリ高確も獲得できるので、対応チャンス目を引けばアツい。

 

「ツラヌキ上乗せ」
スマスロカバネリ海門決戦カバネリアタック
1契機で300枚を上乗せすると、約50%でツラヌキ上乗せが発生。
ツラヌキ上乗せでの最大上乗せ枚数は3000枚と超強力だ。

海門回想

海門回想概要

スマスロカバネリ海門決戦/海門回想
エピソードボーナス(狂気の復讐者)消化後などに突入する、前作の無名回想に近い状態。
消化中は全役でポイントの獲得を抽選していて、100pt獲得ごとにエピソードが進行していく(今回はジャッジなしで必ず進行)。エピソードは4段階で、進行するごとに六根魂(カバネリ高確)を獲得かつ、復讐の焔(フリーズ高確)を抽選。
4thエピソードまで到達時すれば復讐の焔突入濃厚で、海門回想終了後に復讐の焔へ移行する。

 

海門回想性能

移行契機

エピソードボーナス(狂気の復讐者)消化後、

CZ成功時の一部、黒煙りポイントMAX後など

継続ゲーム数

70G

消化中の抽選

全役でポイント獲得抽選、

100pt獲得でエピソードが進行

エピソード進行時

六根魂(カバネリ高確)獲得&復讐の焔抽選

4thエピソード到達時

復讐の焔の権利を獲得

4thエピソード成功時

超カバネリ高確獲得

 

「ポイント獲得」
スマスロカバネリ海門決戦/海門回想

スマスロカバネリ海門決戦/海門回想

ポイントの獲得状況はサブ液晶に表示。100pt到達でエピソードが進行する。

 

「エピソード1〜3」
スマスロカバネリ海門決戦/海門回想
各エピソード到達ごとに復習の焔を抽選かつ、六根魂を1つ獲得できる。

 

[復讐の焔(ゲーム数)獲得]
スマスロカバネリ海門決戦/海門回想
各エピソードクリア時に復讐の焔を獲得した場合は、獲得したゲーム数が告知される。

 

「エピソード4」
スマスロカバネリ海門決戦/海門回想
エピソード4到達で復讐の焔突入濃厚。成功させると超カバネリ高確を獲得できる。

復讐の焔

復讐の焔概要

スマスロカバネリ海門決戦復讐の焔
スマスロカバネリ海門決戦復讐の焔

海門回想後(権利獲得後)に移行するフリーズ高確状態。
おもにチャンス目でフリーズ抽選がおこなわれ、フリーズが発生すれば真景之STor裏景之ST濃厚。フリーズ非発生時は景之STへ移行する。

 

復讐の焔性能

移行契機

海門回想中の抽選、

4thエピソード到達後は必ず突入

継続ゲーム数

3G以上

チャンス目確率

1/15.0

消化中の抽選

チャンス目でフリーズを抽選

チャンス目

約25%でフリーズ、複合チャンス目は激アツ

複合チャンス目

フリーズ濃厚

フリーズ発生時

エピソードボーナスを経由して真or裏景之STへ

フリーズ非発生時

景之STへ(エピソードボーナス非経由)

備考

最終ゲームのチャンス目は成功濃厚

 

「フリーズあおり発生時は注目」
スマスロカバネリ海門決戦復讐の焔
あおり成功でフリーズ!
フリーズ後はエピソードボーナス(乱吹く強者)を経由して真or裏景之STへ突入する。

(真・裏)景之ST

景之ST

スマスロカバネリ海門決戦景之ST
チャンス目でボーナスを抽選するという基本的なゲーム性は通常のSTと共通。毎セット、必ずカバネリ高確を獲得できるため、ボーナス期待度が高い(初回は複数のカバネリ高確獲得のチャンス)。

 

景之ST 性能

突入契機

復讐の焔でフリーズ非発生後

継続ゲーム数

25G

消化中の抽選

チャンス目でボーナス抽選

ST継続期待度

約83%

備考①

毎セット必ずカバネリ高確を獲得

備考②

景之ループ当選で終了後

→次回の初当りSTが景之STになる

 

真景之ST

スマスロカバネリ海門決戦真景之ST
毎セット、超カバネリ高確を獲得するので、景之STよりもボーナス期待度の高いST。
来栖対応の超カバネリ高確で来栖チャンス目を引けば超カバネリアタック濃厚だ。

 

真景之ST 性能

突入契機

復讐の焔でフリーズ発生後

継続ゲーム数

25G

消化中の抽選

チャンス目でボーナス抽選

ST継続期待度

約89%

備考①

毎セット必ず超カバネリ高確を獲得

備考②

カバネリボーナス中に獲得する六根魂は、

すべて超カバネリ高確

 

[超カバネリ高確があるからアツイ]
スマスロカバネリ海門決戦真景之ST

もちろん超カバネリ高確対応のチャンス目を引けばボーナス濃厚になる。

裏景之ST

スマスロカバネリ海門決戦裏景之ST
本機最強のプレミアムST。ST中も押し順ベルのナビが発生するので、純増約6.0枚/Gで出玉を増やしながらボーナスを目指すことができる。
裏景之ST終了後は必ず景之ST以上へ移行する。

 

裏景之ST 性能

突入契機

復讐の焔でフリーズ発生後の一部

継続ゲーム数

25G

消化中の抽選

チャンス目でボーナス抽選

1Gあたりの純増

約6.0枚

備考

終了後は再び景之ST以上へ

期待枚数

約3600枚(※)

※通常時へ戻るまでの一連の流れでの期待枚数

 

[ボーナス抽選も大幅に強化]
スマスロカバネリ海門決戦裏景之ST

すべて超カバネリ高確に!?

ST共通の抽選

ボーナス当選率

[共闘パート]ボーナス当選率

当選率

非対応シングルチャンス目

25%

裏景之ST中は33%

対応無名チャンス目

60%

対応生駒チャンス目

66%

対応来栖チャンス目

100%

非対応複合チャンス目

66%

対応チャンス目を含む複合チャンス目

100%

オールスター目

100%

超カバネリ高確対応チャンス目

100%

裏景之ST中は非対応シングルチャンス目のボーナス当選率がアップ。対応チャンス目や複合チャンス目の当選率はすべて共通だ。
ボーナス本前兆中のチャンス目は、ボーナスの昇格が抽選される。

 

[覚醒パート(最終ゲームを除く)]ボーナス当選率

当選率

非対応シングルチャンス目

66%

その他チャンス目

100%

※覚醒パート最終ゲームのチャンス目はボーナス濃厚

 

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演出情報

通常時

サブ液晶背景での天井周期示唆

スマスロカバネリ海門決戦サブ液晶背景

サブ液晶の天井周期示唆

パターン

示唆

タイトルロゴのみ

デフォルト

4周期以内にエピソードボーナス

当選のチャンス

海門城

4周期以内にエピソードボーナス当選かつ、

海門回想スタート、天井が596G

今回もST駆け抜け後・景之ST終了後は天井が短縮されるため桜or海門城が表示される。

おみくじの周期・規定ポイント示唆

スマスロカバネリ海門決戦おみくじ

輪廻くじパターン(一部)

パターン

示唆

一廻以内に好機あり

1周期目がチャンス

二廻以内に好機あり

2周期目がチャンス

三廻以内に好機あり

3周期目がチャンス

四廻以内に好機あり

4周期目がチャンス

一、二の廻に兆有

1・2周期目がチャンス

一、三の廻に兆有

1・3周期目がチャンス

二、三の廻に兆有

2・3周期目がチャンス

二、四の廻に兆有

2・4周期目がチャンス

三、四の廻に兆有

3・4周期目がチャンス

一、二、三の廻に兆有

1・2・3周期目がチャンス

一、二、四の廻に兆有

1・2・4周期目がチャンス

一、三、四の廻に兆有

1・3・4周期目がチャンス

輪廻の果報があらんことを

当該周期でボーナス濃厚

六根清浄

当該周期でエピソードボーナス濃厚

生駒:小吉

規定ポイントが無名より生駒CZが近い

無名:小吉

規定ポイントが生駒より無名CZが近い

生駒:中吉

規定ポイントが無名より生駒CZが近い

+生駒CZのポイント天井が近い

無名:中吉

規定ポイントが生駒より無名CZが近い

+無名CZのポイント天井が近い

通常時の特定ゲーム数消化時に表示されるサブ液晶の輪廻くじの中では周期や規定ポイントが示唆される。
周期や規定ポイントをチェックしたい時は輪廻くじを選択しよう(アイテムくじは設定示唆)。

 

スマスロカバネリ海門決戦おみくじ

キリ番演出


サブ液晶のゲーム数が30G到達時、もしくは100の倍数ゲームに到達すると、サブ液晶にキャラ画像が出現。キャラの種類で当該周期のボーナス当選期待度を示唆する。
連続演出中、第四坑道入口、作戦会議、カバネ最終防衛区域ステージ中といった前兆中は、キリ番に到達しても画面は表示されず、各前兆終了後に表示される(持ち越しされる)。

 

当該周期のボーナス期待度

キャラ

期待度序列

侑那・鰍・菖蒲・無名

デフォルト

ねころび無名

桜の無名

 

ステージ解説

ステージの示唆

ステージ

示唆

操車場

デフォルト

甲鉄城

デフォルト

第六区画線路沿い

当該周期のボーナス期待度アップ

第四区画入口

無名チャンス目の前兆

作戦会議

生駒チャンス目の前兆

カバネ最終防衛区域

周期前兆

 ST終了時は操車場ステージへ移行する。

 

[操車場]
スマスロカバネリ海門決戦ステージ

 

[甲鉄城]
スマスロカバネリ海門決戦ステージ

 

[第六区画線路沿い]
スマスロカバネリ海門決戦ステージ
第六区画線路沿いへ移行すれば当該周期のボーナス当選期待度がアップする。
 

[第四区画入口]
スマスロカバネリ海門決戦ステージ

 

[作戦会議]
スマスロカバネリ海門決戦ステージ

 

[カバネ最終防衛区域]
スマスロカバネリ海門決戦ステージ

黒煙りポイントの蓄積量示唆

[会話演出]黒煙りポイントの蓄積量示唆

パターン

示唆

深雪

蓄積示唆

※右上がりベル揃い時は蓄積示唆[極]

深雪→返答が赤セリフ

蓄積示唆[極]

返答あり

(キャラ不問)

蓄積示唆[強]

※右上がりベル揃い時は蓄積示唆[極]

リプレイ・ベル揃い時に

会話演出発生

蓄積示唆[極]

※前兆中を除く

若干ではあるが、黒煙りポイントの蓄積量が多いほど会話演出が発生しやすい(非前兆中)。

 

[深雪]
スマスロ甲鉄城のカバネリ海門決戦黒煙ポイントの蓄積量示唆

 

[返答]
スマスロ甲鉄城のカバネリ海門決戦黒煙ポイントの蓄積量示唆
最初が深雪以外でも、返答があれば蓄積示唆[強]となる。

 

[返答:赤セリフ]
スマスロ甲鉄城のカバネリ海門決戦黒煙ポイントの蓄積量示唆

 

[扇子演出]黒煙りポイントの蓄積量示唆

パターン

示唆

白扇子

ハズレ時に発生で蓄積示唆[強]

青扇子

ハズレ時に発生で蓄積示唆[極]

※前兆中を除く ※扇子演出はリプレイ対応

 

[白扇子]
スマスロ甲鉄城のカバネリ海門決戦黒煙ポイントの蓄積量示唆

 

[青扇子]
スマスロ甲鉄城のカバネリ海門決戦黒煙ポイントの蓄積量示唆

 

[ウインドウステップアップ演出]

黒煙りポイントの蓄積量示唆

パターン

示唆

ステップ1

ベル・リプレイ時に発生で蓄積示唆[強]

ステップ2

ハズレ・リプレイ時に発生で蓄積示唆[強]

青ウインドウ

チャンス目否定で蓄積示唆[極]

※前兆中を除く ※ステップ1はハズレ・ステップ2はベル対応

 

[青ウインドウ]
スマスロ甲鉄城のカバネリ海門決戦黒煙ポイントの蓄積量示唆
会話演出と同様に、若干だが黒煙りポイントの蓄積量が多いほどウインドウステップアップ演出が発生しやすい(非前兆中)。

ボーナス関連

カバネリボーナス中の楽曲

カバネリボーナス中の楽曲

楽曲

アーティスト

鋼鉄の意思

nana hatori

咲かせや咲かせ

EGOIST

KABANERI OF THE IRON FORTRESS

EGOIST

ninelie

Aimer with chelly

S_TEAM

澤野弘之(Vo:Eliana)

Through My Blood <AM>

Aimer

Warcry

澤野弘之(Vo:mpi)

 

ST・上位ST関連

ST中のチャンス目1確・2確法則

演出ごとの対応役とチャンス目期待度

演出

対応役

チャンス目期待度

ST会話演出

ハズレ

約10%

銃撃演出

右上がりベル

約10%

カバネナビ演出

右上がりリプレイ

約20%

戦況演出

中段リプレイ

約45%

ステップアップ演出

下段ベル

約50%

※対応役否定でチャンス目濃厚

演出ごとに対応役が存在し、対応役を否定する出目が止まればチャンス目の1確や2確になるので、左リールに青7を狙って成立役を絞り込む楽しみ方もありだ。

 

[ST会話演出]
スマスロカバネリ海門決戦ST中チャンス目1確・2確
例えばST会話演出の場合、対応役はハズレ(前兆中除く)。
左リールに青7のサンド目が止まったり、上段に無名チャンス目が止まる小役以上濃厚の出目が止まればチャンス目の1確になる。レバーON時の赤セリフは複合チャンス目以上orボーナス濃厚。喋るキャラにも秘密あり!?

 

[銃撃演出]
スマスロカバネリ海門決戦ST中チャンス目1確・2確

 

[カバネナビ演出]
スマスロカバネリ海門決戦ST中チャンス目1確・2確

 上画像のように左が女カバネなら、チャンス目以上濃厚だ。

 

[戦況演出]
スマスロカバネリ海門決戦ST中チャンス目1確・2確

 

[ステップアップ演出]
スマスロカバネリ海門決戦ST中チャンス目1確・2確

ステップ2(無名)はチャンス目以上、ステップ3(来栖)なら複合チャンス目以上濃厚になる。

カバネリチャレンジ(2択当て)


2択正解でチャンス目が停止。
左から押した場合は内部的に50%でチャンス目が停止したものとしてボーナス抽選がおこなわれる。

裏ボタン

PUSHボタンの確定告知

スマスロカバネリ海門決戦PUSHボタンの確定告知

PUSHボタンの確定告知

手順

リール停止後にPUSHボタンを押す

※タイミングはいつでもOK

効果

ボーナス当選時の一部で

告知音発生+ランプ虹点灯+下パネル消灯

 

パネ振りモード

スマスロカバネリ海門決戦パネ振りモード
ST中にパネ振りモード設定することで、ボーナス当選ゲームのレバーON〜第3停止までのいずれかで「ポキューン」と当選を告知してくれる。

 

パネ振りモード

設定手順

ST中の全リール停止中にサブ液晶を1.5秒以上長押し

効果

ボーナス当選時の約7割で

レバーON~第3停止の間にポキューン告知発生

解除手順

ST中の全リール停止中に再びサブ液晶を1.5秒以上長押し

※ST終了時も必ず解除

備考

パネ振りモード設定中はサブ液晶の下側が赤く発光

パネ振りモード設定時は「ピコーン」という効果音が鳴って、サブ液晶上のパネルがフラッシュする。

ボタン連打の確定告知

スマスロカバネリ海門決戦ボタン連打の確定告知
ST中の狙え演出でPUSHボタンを連打すると、ボーナス当選時の一部で確定告知(告知音+LCRランプ点滅)が発生する。

 

ボタン連打の確定告知

手順

ST中の決着ゲームの狙え発生時に、

レバーON→リール回転までの間にPUSHボタン連打

効果

ボーナス当選時の一部で告知音発生

 

ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦

一覧へ

  • 1つだけ嫌なところがあるとしたら通常時3周期以降の周期到達がキツイぐらいで後は文句なし!間違いなく覇権だと思う。低評価をつけてる人は出せてないだけ?設定が悪かろうが1回のSTで自力で上位を目指せるのは魅力。ST中のチャンス目の確率が公式から発表されているので、完全に自力ゲーだと思う。黒煙ポイントが解放されやすくなったことでハマってもなんとかなる。

    4.33

    たぬたぬ

    2026/03/18

  • 前作打った事ないスロ初心者の意見です 最近の台だと周期抽選が多い中(モンキーターン、ヴヴヴ2、喰種など)、しっかりとレア役(チャンス目)からCZを取ってST行きましょうができる台だと思います チャンス目も規定ポイント形式なので、引いてCZ行かず終わりではなく、積み上げれば取れるのも良い点です チャンス目高確も定期的に来るし、通常時も常に何か期待できるのも〇 出玉や爆発力に関しても、4ゲームの乗せの上振れ下振れはありますが、継続抽選のときのチャンス目点灯がそのまま仕事してくれるとかなり大きな上乗せに期待できるところがいいですね 景行STでデフォ1つ点灯でも結構引っ掛けれたので、裏全点灯だと結構な可能性で300枚飛んできそうです 文句を付けるとしたら、周期が短縮のチャンス目があるのにほぼゲーム数にしかならないこと、エンディング後の海門回想っぽいだけの70G消化が長くてめんどくさい事ですかね()

    4.33

    とらすぅ

    2026/03/17

  • 間違いなく覇権 しばらく転生とこれだけでいいや 設定入るし

    3.67

    ラルゴ

    2026/03/17

  • STとREGだけすごい数値適当感あり。 REG5連天井がざら。 演出好き

    2.83

    やなと

    2026/03/17

  • 前作と違い全て設定で決まる CZ中は設定悪いと小役が来なくなる 高設定はチャンス目が軽い為、簡単。 STも同様です。 設定が悪いとチャンス目1回来たらいい方。 すべて2択になり、単独では来なくなる。 体感では、デビルメイを打っている感覚。 3連目は明らかに制御している。 ST中は低確、高確がある。(前作もあった) 穢れが溜まりやすくなっており、穢れ待ちゲーとなっている。

    2.67

    よし

    2026/03/17

  • 低設定と高設定、両方打った感想です。 まず高設定は神台です。 czが飛んできやすいのと、高頻度で2周期以内に当たってくれるのでまず退屈しません。 問題は低設定です。 2周期抜けたらほぼ天井なので投資が止まらなくなります。6周期なんか届きません。996G回しても3、4周期到達しないとかザラです。 stは上手いこと続けば回想からの真、裏景之stでワンチャンスあるのは良いのですが、1000枚はハードルが高い上に、フリーズ高確もかなり難しいのでほぼ景之stになります。そしてそこまで強くないので平気で2、3連で終わったりします。 高設定はコツコツ出玉を重ねることができますが、低設定はstで一発かまさないと厳しいです。  設定あっての台だと思います。期待できる日に打つのが賢明でしょう。

    3.00

    ペナ打ち専業

    2026/03/17

  • 通常時はかなり退屈だし、今作の周期は普通に開発の設計ミスを疑うレベル。一応ある程度ゲーム数経った状態でチャンス目を引いたら無理やり周期が進むようになるけれど、そんなんやるくらいなら前作同様450で最低3周期まで進むようにした方がいい。また、チャンス目が重くなった分、CZも遠くなったのも通常時のしんどさに拍車をかけてる。 stは本当に面白い。加速がなくなったり、前兆中にゲーム数を削られなくなった、カバネリチャンスが3択から2択になった等、そこらへんのゲームシステム周りは確実に良くなっている。演出面に関しては直近のパチスロでも最高クラスの出来だと思う。また、パネ振りの占有率との噛み合いで前作よりもかなり復活が多くなったので、激弱展開からでもそれなりに期待が持てるのも良いところ。通常時は拷問の領域だけど、それに耐える価値があるくらいにはstが面白い。ちなみにこの間10万負けた。でもまた打つ。

    4.00

    カバピーポー

    2026/03/16

  • G数でマイルドなら良台レベル 進まん周期と上位で割り取られてきつ過ぎる… 悪い点 ・天井1000G踏んで5周期前兆すらいかない… ・1.2周期超えたら保証G数ないから全然進まん… ・低設定が無理ゲー、導入から7日間で逆万枚多数… ・9000G回して1番強いCZ出てこない… 良い点 ・告知方法が多彩で飽きにくい ・メダル機触ってない勢だけど音や演出がいい

    3.00

    RELEASE

    2026/03/16

  • 良くも悪くもカバネリ。前作が嫌いな人には受け入れられない。通常は前作同様キツイ。ST中はチャンス目0で駆け抜ける事が前作より多い印象。しかしやれてる時のイケイケ感は前作超え。元々が全ツッパする様な台ではないので店の扱い次第だが永らく稼動すると思う。

    4.33

    Takezox

    2026/03/15

  • カバネリが単純にパワーアップしたという印象。 悪くない。カバネリアタックも前回よりパワーアップしててまあまあまとまった枚数になるのも良し。東リベや転生のようにAT終了後ずるずる引きずられることもなくスパッと辞めれるのもいいね。

    4.67

    あはは

    2026/03/15

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スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦

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