お知らせ クーポン ヘルプ

機種情報/演出・解析情報

もんすたーはんたーわーるど あいすぼーん

パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTM
(モンハンアイスボーン)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTM(モンハンアイスボーン)の筐体画像
パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTM(パチスロ)のリール配列

設置店検索 パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTMの設置店

ユーザー評価

2.15
(78件)
型式名
S MHWアイスボーンZF
メーカー名 エンターライズ(メーカー公式サイト)
エンターライズの掲載機種一覧
機械割 98.2% 〜 113.5%
導入開始日 2023/01/30(月)
機種概要 「月下雷鳴」の遺伝子を受け継ぎ、『パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTM』が狩猟解禁! ぷちビンゴとレア役で突入するCZ/クエストからボーナスを目指すのが王道のルートであり、上位CZのアイルービンゴやセリエナ防衛戦など、ボーナスへの道は複数用意されている。狩猟ボーナスと剥ぎ取りチャンスのループで出玉を増やしていくお馴染みの流れで、仲間参戦やアイテム使用が討伐成功の鍵だ。ボーナス当選時の一部で突入する大連続狩猟は、ストックを消化せずにボーナスをストックできる特化ゾーン。討伐成功で大量の剥ぎ取りチャンスに期待できるムフェト・ジーヴァボーナスなど、強力なトリガーも搭載されている。

ボーナス出現率

パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTM(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTM(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTMのお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

AT/狩猟ボーナス

早期討伐時のキャラ紹介

パチスロモンハンアイスボーンATボーナスキャラ紹介

早期討伐時に移行するキャラ紹介ムービー中のキャラで設定を示唆!?

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面の示唆内容

ハンター

示唆内容

YOU

高設定示唆

Dr.D

奇数設定示唆

アルバーノ

奇数設定示唆

メイメイ

偶数設定示唆

♡あゃ♡

偶数設定示唆

Elly

偶数設定示唆

偶数設定示唆

モラ・ガラテア&ひろし&BJ

設定4以上


YOU以外の男性キャラは奇数設定、女性キャラは偶数設定で出現しやすい。3人なら設定4以上濃厚だ。

 

 

ボーナス確定画面割合

設定

メイメイ

♡あゃ♡

Elly

1

11.0%

11.0%

11.0%

11.0%

2

13.4%

13.4%

13.4%

13.4%

3

10.9%

10.9%

10.9%

10.9%

4

13.2%

13.2%

13.2%

13.2%

5

10.8%

10.8%

10.8%

10.8%

6

13.1%

13.1%

13.1%

13.1%

設定

Dr.D

アルバーノ

YOU

モラ・ガラテア&ひろし&BJ

1

27.0%

27.0%

2.0%

2

22.0%

22.0%

2.4%

3

26.7%

26.7%

2.8%

4

21.7%

21.7%

3.2%

0.5%

5

26.3%

26.3%

3.6%

0.6%

6

21.4%

21.4%

4.0%

0.7%

 

 

[YOU]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス確定画面

 

 

[Dr.D]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス確定画面

 

 

[アルバーノ]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス確定画面

 

 

[メイメイ]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス確定画面

 

 

[♡あゃ♡]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス確定画面

 

 

[Elly]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス確定画面

 

 

[碧]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス確定画面

 

 

[モラ・ガラテア&ひろし&BJ]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス確定画面

ボーナス絵柄の振り分け

●ボーナス絵柄の振り分け

[トータル]ボーナス絵柄の振り分け

設定

BAR

赤7

青7

赤7・青7合算

1

39.3%

44.4%

16.2%

60.7%

2

38.7%

45.2%

16.1%

61.3%

3

37.8%

46.3%

15.9%

62.2%

4

37.3%

46.8%

15.9%

62.7%

5

36.1%

47.3%

16.6%

63.9%

6

34.7%

48.7%

16.6%

65.3%

 

[初当り時]ボーナス絵柄の振り分け

設定

BAR

赤7

青7

1

31.1%

27.4%

41.5%

2

31.0%

27.1%

41.8%

3

29.9%

27.7%

42.5%

4

29.2%

26.9%

43.9%

5

26.5%

25.6%

47.9%

6

25.5%

24.6%

49.9%

 

[2連目以降]ボーナス絵柄の振り分け

設定

BAR

赤7

青7

1

44.9%

51.7%

3.4%

2

43.9%

52.7%

3.4%

3

42.9%

53.7%

3.4%

4

42.2%

54.4%

3.3%

5

40.5%

56.2%

3.3%

6

38.5%

58.2%

3.3%


微差ではあるが、高設定ほど赤7や青7に当選しやすい。メニュー画面の履歴は全ボーナスがカウントされているので、参考にしよう。

小役確率

設定差のある小役確率

●設定差のある小役確率

設定差のある小役確率

設定

共通ベル

スイカ

弱チャンス目

1

1/124.12

1/102.40

1/141.24

2

1/121.81

1/100.21

1/138.26

3

1/112.99

1/98.40

1/135.97

4

1/109.23

1/94.98

1/133.75

5

1/105.70

1/94.16

1/131.60

6

1/100.82

1/87.38

1/122.73


全状態でカウントできる共通ベルとスイカの設定差が大。弱チャンス目も高設定ほど確率が高い。

共通ベルの判別法はコチラ

CZ確率・当選率

CZ当選率

CZ確率

設定

クエスト

アイルービンゴ

セリエナ防衛戦

1

1/137.9

1/1488.0

1/12210.1

2

1/131.9

1/1465.8

1/10807.9

3

1/127.2

1/1385.8

1/9227.9

4

1/115.8

1/1330.2

1/6059.1

5

1/112.7

1/1270.4

1/6080.1

6

1/105.1

1/1148.7

1/5974.9


高設定ほどCZ全体の当選確率がアップ、とくにセリエナ防衛戦は設定1と6で2倍以上の差があるので要チェック。

弱レア契機でセリエナ防衛戦に当選すれば設定4以上濃厚となる。

終了画面系

狩猟ボーナス終了画面

ボーナス終了画面の示唆内容

ハンター

示唆内容

ひろし

奇数設定示唆

Dr.D

奇数設定示唆

アルバーノ

奇数設定示唆

BJ

奇数設定示唆

モラ・ガラテア

偶数設定示唆

メイメイ

偶数設定示唆

Elly

偶数設定示唆

YOU

高設定示唆

設定1・4・5・6示唆

♡あゃ♡

設定3以上

Congratulations

設定5以上

エンタライオン

設定6

モラ・ガラテア&ひろし&BJ

(テルマエver.)

天国期待度約80%

メイメイ&Dr.D&♡あゃ♡

(テルマエver.)

奇数設定示唆&天国期待度約80%

Elly&アルバーノ&碧

(テルマエver.)

偶数設定示唆&天国期待度約80%

YOU(ユクモノver.)

設定上げかつ設定2以上示唆

 

ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと終了画面が変化し、設定示唆をおこなう。赤7や青7単発時はYOUユクモノver.への、BAR単発時は仲間ハンターテルマエver.への書き換えが抽選される。

 

 

[ひろし]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス終了画面

 

 

[Dr.D]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス終了画面

 

 

[アルバーノ]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス終了画面

 

 

[BJ]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス終了画面

 

 

[モラ・ガラテア]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス終了画面

 

 

[メイメイ]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス終了画面

 

 

[Elly]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス終了画面

 

 

[YOU]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス終了画面

 

 

[碧]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス終了画面

 

 

[♡あゃ♡]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス終了画面

 

 

[Congratulations]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス終了画面

 

 

[エンタライオン]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス終了画面

 

 

[モラ・ガラテア&ひろし&BJ(テルマエver.)]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス終了画面

 

 

[メイメイ&Dr.D&♡あゃ♡(テルマエver.)]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス終了画面

 

 

[Elly&アルバーノ&碧(テルマエver.)]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス終了画面

 

 

[YOU(ユクモノver.)]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス終了画面

昇格チャレンジ



ジンオウガボーナス以上(青7以上)に昇格する際、途中でどの赤7モンスターを破壊したかに設定差が存在。低設定ならば約60%で保障40Gのモンスター、高設定ならば約60%で保障50Gのモンスターを破壊する。

リオレイア希少種を破壊して昇格した場合は設定5以上濃厚だ。


モンスターごとの保障ゲーム数はコチラ(リンク)

直撃当選

ボーナス直撃&フリーズ確率

リプレイ成立時のボーナス直撃確率は高設定が大幅に優遇。1回でも確認できれば設定4以上の期待大だ。

ボーナス直撃時の告知は、BARを狙えカットイン→BAR揃いがデフォルト。設定2以上濃厚パターンはプレミア演出発生ゲームの成立役がリプレイだった場合のみ適応される。連続演出成功時のボーナス直撃も除外されるので注意しておこう。

 

 

●リプレイ成立時のボーナス直撃&フリーズ確率

リプレイ成立時のボーナス直撃&フリーズ確率

設定

AT直撃

ロングフリーズ

1

1/60069.9

1/171630.7

2

1/55076.8

1/173101.3

3

1/43577.2

1/174311.5

4

1/12708.0

1/177912.4

5

1/8589.0

1/179142.0

6

1/7778.0

1/182227.0

※ロングフリーズは第3停止時に発生

 

特定の設定が濃厚になる直撃パターン

演出

示唆内容

BAR揃い以外のプレミア演出で直撃

設定2以上

BAR揃い以外のプレミア演出で直撃+ロングフリーズ

設定5以上

 

[BARを狙えカットイン]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス直撃

 

 

[プレミア演出(一例)]
パチスロモンハンアイスボーンボーナス直撃

パチスロモンハンアイスボーンボーナス直撃

プレミア演出にはいきなり金シャッター出現もあるが、これはゲーム数天井到達時に発生する演出でリプレイでの直撃当選告知とは別物。

通常時の演出

ネコの看破術

ネコの看破術出現確率

設定

確率

1

1/111749.4

2

1/111238.4

3

1/106133.8

4

1/9921.7

5

1/7822.4

6

1/7535.6


食事スキルで“ネコの看破術”が発動すると、高設定の期待度が大幅にアップする。

実戦検証

設定1・5・6実戦

モンハンアイスボーン実戦


設定1・5・6の実戦、トータル15000Gから各設定の特徴&流れをチェック!

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

狙い目・ゾーン狙い

BAR揃いの狩猟ボーナスが単発で終了した際に天国モード移行(天井を128Gに短縮)する抽選がおこなわれる。


天井突入条件

通常時999G+α消化。

天井恩恵

狩猟ボーナスに突入。※前兆中orCZに当選しているときに到達した場合は終了後に狩猟ボーナスを告知。

ヤメ時

ボーナス終了後の初回クエスト成功時は青7揃いの狩猟ボーナス当選率が優遇。
BAR揃い単発後は128Gまで追うのもアリ。ボーナスの種類を問わず、通常移行後1回目のクエスト成功時は青7揃いボーナスが優遇されるので遊技続行もアリだ。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方

「最初に狙う絵柄」
パチスロモンハンアイスボーン打ち方

左リール上段〜枠上付近にBARを目押し。スイカ停止時は中リールのみ目押しが必要で、それ以外はフリー打ちでOKだ。


AT中も押し順ナビ非発生時は同じ手順で消化しよう。

 

 

「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
パチスロモンハンアイスボーン打ち方

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、リプレイ以外ならば強チェリー。基本的に強チェリーは3連チェリーになる(右リールは青7が代用役)。

 

 

「BAR下段停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目
パチスロモンハンアイスボーン打ち方

中段にリプレイ・リプレイ・ベルで弱チャンス目。

 

 

「スイカ停止時」
成立役…スイカ/強チャンス目
パチスロモンハンアイスボーン打ち方

中リールはBARを目安にスイカをフォロー。右リールはフリー打ちでOK。スイカを狙ってハズれれば強チャンス目となる。

 

 

「レア役の停止形」
パチスロモンハンアイスボーン打ち方

共通ベル

共通ベル

パチスロモンハンアイスボーン共通ベル

共通ベルは通常時とボーナス中の両方で判別可能。通常時は順押しなら上段揃い、ハサミ打ちなら右下がり揃い。ボーナス中はナビなしベルが共通ベルだ。

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

●小役確率

小役確率

設定

共通ベル

スイカ

弱チェリー

1

1/124.12

1/102.40

1/88.56

2

1/121.81

1/100.21

3

1/112.99

1/98.40

4

1/109.23

1/94.98

5

1/105.70

1/94.16

6

1/100.82

1/87.38

設定

強チェリー

弱チャンス目

強チャンス目

1

1/364.09

1/141.24

1/390.10

2

1/138.26

3

1/135.97

4

1/133.75

5

1/131.60

6

1/122.73

 

 

●レア役の合算確率

レア役の合算確率

設定

確率

1

1/29.90

2

1/29.57

3

1/29.31

4

1/28.90

5

1/28.72

6

1/27.63

 

内部状態関連

内部状態概要

パチスロモンハンアイスボーン内部状態

通常時の内部状態は通常と高確の2種類で、CZ当選率に影響を与える。レア役成立時に高確への移行を抽選し、保障ゲーム数終了後はハズレ・1枚役で転落を抽選。滞在しているフィールドで内部状態が示唆される。

高確移行率

●高確移行率

高確移行率

移行率

弱レア役

40.23%

強レア役

26.17%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役…強チェリー・強チャンス目

 


●通常転落率

通常転落率

設定

ハズレ・1枚役成立時

1

50.00%

2

50.00%

3

39.06%

4

39.06%

5

38.28%

6

38.28%


高確当選後は24Gの保障終了後、1枚役・ハズレで転落を抽選。通常状態の強レア役でのCZ当選率は約30%で、高確滞在時は50%オーバーまでアップする。

 

 

「ボーナス終了後は高確からスタート」
ボーナス終了後は必ず高確状態からスタートするので、レア役を引けばCZ当選のチャンスだ。

モード

クエストモード

4種類のモードに応じて出現するモンスターと、抽選が優遇される小役も変化。モード移行のタイミングは内部状態移行時(通常→高確or高確→通常)、クエスト失敗時だ。

 

 

モードごとの特徴

モード

出現モンスター

特徴

モード1

クルルヤック/バフバロ/
リオレイア/ラージャン

デフォルト

モード2

ベルでの抽選が優遇

モード3

アンジャナフ亜種/ラージャン/
悉くを殲ぼすネルギガンテ

レア役での抽選が優遇

モード4

ベル&レア役での抽選が優遇

 

 

●内部状態別の滞在振り分け

内部状態別の滞在振り分け

モード

通常滞在時

高確滞在時

モード1

91.41%

39.84%

モード2

7.03%

20.31%

モード3

0.78%

29.69%

モード4

0.78%

10.16%


ラージャンだけは全モードで出現する可能性がある。

天国モード

天国モード

項目

内容

ゲーム数天井

128G

移行契機(一部)

BARボーナス単発終了後


「BAR単発後は終了画面に注目」

BAR単発後は、終了画面をテルマエver.に書き換える抽選がおこなわれる。仲間ハンターのテルマエver.は天国期待度約80%なので要チェックだ。

 


[モラ・ガラテア&ひろし&BJ(テルマエver.)]

 

 

[メイメイ&Dr.D&♡あゃ♡(テルマエver.)]

 

 

[Elly&アルバーノ&碧(テルマエver.)]

前兆

誘導概要

パチスロモンハンアイスボーン前兆

レア役やぷちビンゴから移行するCZの前兆。導蟲の誘導が終わるまでにモンスターを発見できればCZ突入だ。

 

 

「フィールドチェンジ&モンスターライド」
パチスロモンハンアイスボーン前兆

パチスロモンハンアイスボーン前兆

フィールドチェンジやモンスターライド発生で期待度アップ。

前兆中の抽選

●フェイク前兆中の書き換え当選率

フェイク前兆中の書き換え当選率

当選率

弱レア役

12.50%

強レア役

100%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役…強チェリー・強チャンス目

 

「本前兆中のレア役でもゲージアップを抽選」
本前兆中のレア役はクエストのゲージアップを抽選していて、当選時はゲージが底上げされた状態でクエストが開始。前兆中にゲージが100%に到達した時はCZ開始後も告知されないので、レア役が連続したのにゲージが加算されなかった場合、内部的に成功している可能性が高い。

 

 

●本前兆中のレア役・練気ゲージ加算率

本前兆中のレア役・練気ゲージ加算率

加算%

弱レア役

強レア役

3.1%

43.75%

12.50%

6.3%

6.25%

87.50%

トータル

50.00%

100%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役…強チェリー・強チャンス目

ぷちビンゴ

ぷちビンゴ概要

[画面右下のビンゴマス]
パチスロモンハンアイスボーンぷちビンゴ

リプレイ2連で液晶右下のぷちビンゴのマスが1つ開放(高確中はリプレイ1回で開放)。ビンゴになるとCZが抽選される。


ビンゴのライン数が多いほど高期待度のCZ突入のチャンスだ。

 

 

[前兆中もマス開放は抽選]
パチスロモンハンアイスボーンぷちビンゴ

ビンゴ後のCZ前兆中はビンゴマスが待機中になるが、内部的にマスの開放抽選はおこなわれる。


当該の前兆でCZに当選していなかった場合、裏で開放していたマスが反映されて次のビンゴが出現する。

 

 

「マス開放高確率」
パチスロモンハンアイスボーンぷちビンゴマス開放高確率

弱レア役成立時はマス開放高確率への移行を抽選する。

マス開放高確移行率

マス開放高確移行率

移行率

弱レア役

9.38%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目


弱レア成立時にマス開放高確への移行を抽選。当選すると15Gの保障ゲーム数が上乗せされる。

ビンゴ時のCZ当選率

ビンゴ時の報酬獲得率

報酬

1ライン

2ライン

3ライン

クエスト

48.44%

66.80%

アイルービンゴ

3.13%

33.20%

セリエナ防衛戦

100%

トータル

51.57%

100%

100%


ビンゴになれば50%以上でCZに当選。2ライン以上ならばCZ以上濃厚だ。

CZ/クエスト

クエスト概要

パチスロモンハンアイスボーンCZクエスト

クエスト 性能

項目

内容

突入契機

ぷちビンゴ

レア役

保障ゲーム数

15G+ジャッジ1G

成功期待度

約40%


全役抽選で液晶右側の練気ゲージを貯めていき、最終ゲームでモンスターを討伐できればボーナス突入。モンスターによって期待度と討伐時の報酬が変化する。

 

 

「練気ゲージ」
パチスロモンハンアイスボーンCZクエスト

レア役ならば大幅アップのチャンス。青<黄<緑<赤<虹の順にCZ成功期待度がアップする。

 

 

「達人の煙筒」
パチスロモンハンアイスボーンCZクエスト達人の煙筒

CZ開始時に達人の煙筒を使用すればCZ成功期待度アップ!

 

 

「ラストジャッジ」
パチスロモンハンアイスボーンCZクエスト

最終ゲームはラストジャッジでCZの成否を告知。ラストジャッジの文字色は貯めた練気ゲージに対応して変化する。

 

 

CZ・モンスターごとの討伐期待度&報酬

モンスター

期待度

報酬

クルルヤック

★2.5

ボーナス

リオレイア

★2.5

ボーナス

バフバロ

★2.5

ボーナス

アンジャナフ亜種

★3.5

ボーナス

悉くを殲ぼすネルギガンテ

★3.5

青7ボーナス

ラージャン

★2.5

大連続狩猟

 

[ラージャンは大チャンス]
パチスロモンハンアイスボーンCZクエストラージャン

ラージャンは討伐できれば大連続狩猟が確定する大チャンスモンスター。CZ開始時に登場するパターン以外にも、CZ前兆中にいきなり乱入してくることがある。

練気ゲージ量(色)の期待度

●練気ゲージ量(色)別の成功期待度

練気ゲージ量(色)別の成功期待度

練気ゲージ色/量

期待度


(0~9.4%)

0/4

0%

1/4

3.1%

2/4

6.3%

3/4

9.4%


(12.5~21.9%)

0/4

12.5%

1/4

15.6%

2/4

18.8%

3/4

21.9%


(25.0~37.5%)

0/5

25.0%

1/5

28.1%

2/5

31.3%

3/5

34.4%

4/5

37.5%


(40.6~68.8%)

0/10

40.6%

1/10

43.8%

2/10

46.9%

3/10

50.0%

4/10

53.1%

5/10

56.3%

6/10

59.4%

7/10

62.5%

8/10

65.6%

9/10

68.8%


(71.8~99.6%)

0/9

71.8%

1/9

75.0%

2/9

78.1%

3/9

81.3%

4/9

84.4%

5/9

87.5%

6/9

90.6%

7/9

93.8%

8/9

96.9%

100%


ゲージの色が同じでも、量が多いほうがより成功期待度もアップする。

 


パチスロモンハンアイスボーン練気ゲージ量(色)の期待度

パチスロモンハンアイスボーン練気ゲージ量(色)の期待度

パチスロモンハンアイスボーン練気ゲージ量(色)の期待度

練気ゲージ加算抽選

ゲージの加算抽選は全役でおこなわれ、序列はハズレ・1枚役・ベル成立(ハズレを含む)<リプレイ<ベル揃い・弱レア役<強レア役だ。

ベルは成立時点で加算抽選がおこなわれ、揃った場合は追加でゲージがアップ。ベル揃い時の抽選値は全モンスター共通で、その他の役はモンスターごとに変化する。

 

 

●ベル揃い時のゲージアップ率

[ベル揃い時]小役&モンスターごとのゲージアップ率

加算%

達人の煙筒なし

達人の煙筒あり

6.3%

72.66%

12.5%

20.70%

80.08%

25.0%

5.47%

17.97%

50.0%

0.78%

1.17%

100%

0.39%

0.78%

 

 

●ベル揃い時以外のゲージアップ率

[クルルヤック・リオレイア・バフバロ・ラージャンA]
ベル揃い時以外のゲージアップ率

加算%

リプレイ

弱レア役

強レア役

その他

ナシ

92.19%

3.1%

92.20%

7.81%

6.3%

7.80%

70.70%

12.5%

25.00%

25.0%

3.13%

96.88%

50.0%

0.78%

2.34%

100%

0.39%

0.78%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役…強チェリー・強チャンス目

 

[アンジャナフ亜種/悉くを殲ぼすネルギガンテ/ラージャンB]
ベル揃い時以外のゲージアップ率

加算%

リプレイ

弱レア役

強レア役

その他

ナシ

88.28%

3.1%

88.30%

11.72%

6.3%

11.70%

12.5%

31.64%

25.0%

52.73%

50.0%

12.50%

100%

3.13%

100%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役…強チェリー・強チャンス目


ラージャンは内部的に2つのパターンが存在するが見た目での判別はできない。

100%到達後のボーナスストック抽選

練気ゲージが100%(虹)に到達すると、以降はレア役でボーナスストックを抽選する。

 

 

●100%到達後のボーナスストック当選率

100%到達後のボーナスストック当選率

当選率

弱レア役

6.25%

強レア役

28.13%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役…強チェリー・強チャンス目

 

失敗時のATストック抽選

誘導orクエスト失敗時・隠れATストック当選率

設定

当選率

1

1.56%

※隠れストックの有無を示唆する演出はナシ


クエストや誘導が失敗したタイミングで、ATの隠れストック抽選をおこなう。ただし、ストックは自力でATに当選した場合のみしか有効とならない(天国含むゲーム数消化でのAT当選時は無効)。

突入の成功書き換え

クエス突入時・成功書き換え当選率

設定

当選率

1

1.56%


クエスト突入時に、期待度を100%へと書き換える抽選をおこなう。クエスト突入時のモンスター決定ゲームのリール回転中にPUSHボタンを押したときの筐体上部LEDの色で、書き換えの期待度を示唆している(白<青<赤の順に書き換えに期待)。

CZ/アイルービンゴ

アイルービンゴ概要

パチスロモンハンアイスボーンCZアイルービンゴ

アイルービンゴ 性能

項目

内容

突入契機

レア役など

保障ゲーム数

14G+α

成功期待度

50%over


おもに通常時の連続演出成功で突入する上位CZ。小役揃いでマスが開いていき、保障ゲーム内にビンゴになればボーナス確定だ。ビンゴのライン数でも報酬が変化し、1ラインならボーナスのみ、2ライン以上ならライン数に応じてボーナスストックを獲得。

CZ/セリエナ防衛戦

セリエナ防衛戦概要

パチスロモンハンアイスボーンCZセリエナ防衛戦

セリエナ防衛戦 性能

項目

内容

突入契機

レア役など

継続ゲーム数

BARを狙えカットイン4回発生まで

成功期待度

突入時点でボーナス以上濃厚


突入時点でボーナス以上が濃厚のCZ。BARを狙えカットインが4回発生するまで継続し、BAR揃いの回数に応じてボーナスをストックする。消化中はレア役でもボーナスストックの抽選をおこなう。

 

 

「BARを狙えカットイン」
パチスロモンハンアイスボーンCZセリエナ防衛戦

カットインは青<緑<赤<虹の順にチャンス。

 

 

「レア役はボーナスストックのチャンス」
パチスロモンハンアイスボーンCZセリエナ防衛戦

発生する攻撃に注目!

 

 

「BAR揃い4回or0回は激アツ」
パチスロモンハンアイスボーンCZセリエナ防衛戦

4回のカットインすべてでBARが揃えば、ボーナスストック3個+大連続狩猟に突入。1回も揃わないでCZが終了した場合は大連続狩猟に突入する。

 

レア役でストックを獲得した場合も、BAR揃い4回or0回の恩恵は受けられる。

BAR揃い確率

●セリエナ防衛戦中・BAR揃い確率

セリエナ防衛戦中・BAR揃い確率

確率

フェイク

1/14.59

BAR揃い

1/7.87

カットイン発生率トータル

1/5.11

カットイン期待度

65.0%


フェイクよりも先にBAR揃いを引けるかが重要。BAR揃いの方が確率は2倍近く高い。

 

 

●カットイン色別のBAR揃い期待度

カットイン色別のBAR揃い期待度

カットイン色

期待度

約50%

約70%

約90%

100%

 

レア役のボーナスストック当選率

●レア役のボーナスストック当選率

レア役のボーナスストック当選率

当選率

弱レア役

25.00%

強レア役

100%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役…強チェリー・強チャンス目


レア役はボーナスストックのチャンス。成立時の攻撃に注目だ。

CZ・AT当選率

CZ当選率

●CZ確率

CZ確率

設定

クエスト

アイルービンゴ

セリエナ防衛戦

1

1/137.9

1/1488.0

1/12210.1

2

1/131.9

1/1465.8

1/10807.9

3

1/127.2

1/1385.8

1/9227.9

4

1/115.8

1/1330.2

1/6059.1

5

1/112.7

1/1270.4

1/6080.1

6

1/105.1

1/1148.7

1/5974.9

 

 

●内部状態別のCZ当選率

内部状態別のCZ当選率

通常

設定/役

クエスト

アイルービンゴ

セリエナ防衛戦

1

弱レア役

4.69%

強レア役

25.00%

3.91%

0.39%

2

弱レア役

5.47%

強レア役

25.39%

3.91%

0.39%

3

弱レア役

5.86%

強レア役

25.78%

4.30%

0.39%

4

弱レア役

8.20%

強レア役

26.17%

4.69%

0.39%

5

弱レア役

8.98%

強レア役

26.56%

4.69%

0.39%

6

弱レア役

10.16%

強レア役

26.56%

5.47%

0.39%

高確

設定/役

クエスト

アイルービンゴ

セリエナ防衛戦

1

弱レア役

15.23%

0.78%

強レア役

44.53%

8.59%

2.34%

2

弱レア役

16.02%

0.78%

強レア役

46.09%

9.38%

3.13%

3

弱レア役

16.41%

0.78%

強レア役

46.88%

10.16%

3.91%

4

弱レア役

18.36%

0.78%

0.39%

強レア役

47.66%

11.72%

5.47%

5

弱レア役

19.14%

1.17%

0.39%

強レア役

47.66%

12.50%

5.47%

6

弱レア役

20.31%

1.56%

0.39%

強レア役

47.66%

13.28%

5.47%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役…強チェリー・強チャンス目


強レア役は通常中でも約30%以上、高確中なら約55%~66%でCZに当選する。

直撃抽選

直撃確率

通常時のリプレイでボーナス直撃を抽選。直撃時の一部でフリーズが発生する。

 

 

●リプレイ成立時のボーナス直撃&フリーズ確率

リプレイ成立時のボーナス直撃&フリーズ確率

設定

AT直撃

ロングフリーズ

1

1/60069.9

1/171630.7

2

1/55076.8

1/173101.3

3

1/43577.2

1/174311.5

4

1/12708.0

1/177912.4

5

1/8589.0

1/179142.0

6

1/7778.0

1/182227.0

※ロングフリーズは第3停止時に発生

 

演出動画

ロングフリーズ


ムフェト・ジーヴァボーナス直行のプレミアムフラグ。通常時のBAR揃いから発生する!?

その他

食事スキル

パチスロモンハンアイスボーン食事スキル

食事スキルが発動すると高確滞在orCZ前兆中のどちらかが濃厚。本前兆期待度は28.2%だ。

icon

解析情報ボーナス時

剥ぎ取りチャンス(G)

剥ぎ取りチャンス(G)概要

パチスロモンハンアイスボーンAT剥ぎ取りチャンス

モンスター討伐後に突入するボーナスストックゾーン。剥ぎ取りに成功すればボーナスをストック。ロゴの色が銀ならば50%、金ならば100%で成功だ。レア役が成立すれば、ボーナスストック確定+剥ぎ取りチャンスを1セット獲得できる。

 

 

「剥ぎ取りチャンスG」
パチスロモンハンアイスボーンAT剥ぎ取りチャンスG

剥ぎ取りチャンスの上位ver.。通常の剥ぎ取りチャンスと違い、約50or約75%のループ率を持っているので複数のボーナスストックに期待できる。



パチスロモンハンアイスボーンAT剥ぎ取りチャンスG

イヴェルカーナの羽が出現すれば継続!

ムフェト・ジーヴァボーナス

ムフェト・ジーヴァボーナス概要

パチスロモンハンアイスボーンATムフェト・ジーヴァボーナス

ムフェト・ジーヴァボーナス 性能

項目

内容

突入契機

フリーズ

ボーナス当選時の一部

保障ゲーム数

100G+α

討伐時の恩恵

剥ぎ取りチャンスG(75%ループ)

平均部位破壊回数

4.5個

平均ボーナスストック

6.6個

突入時の獲得期待枚数

約2200枚


討伐できれば強力な恩恵を獲得できる本機の最強出玉トリガー。

 

 

「部位破壊が重要」
パチスロモンハンアイスボーンATムフェト・ジーヴァボーナス

ムフェト・ジーヴァは部位破壊しやすいのが特徴。規定ゲーム数が長い分、部位破壊発生回数も多くなりやすいので討伐できれば剥ぎ取りチャンスの大量獲得も夢じゃない。

大連続狩猟

大連続狩猟概要

パチスロモンハンアイスボーンAT大連続狩猟

大連続狩猟 性能

項目

内容

突入契機

CZでラージャン討伐

セリエナ防衛戦でBAR揃い4回or0回

昇格チャレンジ

ジンオウガ亜種討伐時の一部

保障ゲーム数

25~100G+α(モンスターで変化)

抽選

仲間参戦、アイテム使用、与ダメージ


モンスターを討伐し続ける限りボーナスストックを獲得する特化ゾーン的な役割。大連続狩猟中はストックを消化しないので、大量ストックの期待大だ。討伐に失敗すると通常の狩猟ボーナスに突入し、ストックしたボーナスが順次放出される。


ボーナス中のゲーム性は通常の狩猟ボーナスと共通だ。

AT/狩猟ボーナス

狩猟ボーナス概要

パチスロモンハンアイスボーンATボーナス

狩猟ボーナス 性能

項目

内容

突入契機

各種CZ成功

保障ゲーム数

25~100G+α(モンスターで変化)

平均討伐期待度

約50%

抽選

仲間参戦、アイテム使用、与ダメージ


モンスター討伐と剥ぎ取りチャンスでのボーナスストックをループさせながら出玉を獲得していくAT。

 

 

絵柄ごとの出現モンスターと保障ゲーム数

絵柄

モンスター

保障ゲーム数

備考

BAR

イャンガルルガ

25G

閃光弾に弱い

ヴォルガノス

25G

毒に弱い

ボルボロス

25G

部位破壊状態で討伐すれば
剥ぎ取りG

赤7

リオレウス

40G

閃光弾に弱い

ディノバルド

40G

睡眠に弱い

ベリオロス

40G

閃光弾・転倒に弱い

オドガロン

40G

麻痺・睡眠に弱い

ディアブロス

50G

麻痺に弱い

ブラキディオス

50G

睡眠に弱い

ティガレックス

50G

閃光弾・転倒に弱い

ウラガンキン

50G

毒・麻痺・爆弾に弱い

リオレイア希少種

50G

麻痺に弱い
討伐で剥ぎ取りG

青7

ジンオウガ

60G

ジンオウガ亜種

60G

討伐で大連続狩猟に期待

怒り喰らうイビルジョー

70G

毒・睡眠に弱い

ムフェト・ジーヴァ

100G

毒に弱い
討伐で高ループの剥ぎ取りG

 

 

[モンスターの特徴を確認可能]
パチスロモンハンアイスボーンATボーナス

ボーナス開始画面でPUSHボタンを押すと、モンスターの特徴が表示。弱点属性や相性のいいハンターを把握しておくことで、ボーナス中の展開をより楽しめる。


ボーナス中に十字キーの上か下を押せば現在の状態異常蓄積値を確認可能だ。

 

 

「集会エリア」
パチスロモンハンアイスボーンATボーナス

パチスロモンハンアイスボーン狩猟ボーナス概要

ボーナス開始時は必ず集会エリア(ボーナス待機状態)からスタートして、滞在中は全役で仲間参戦を抽選。レア役成立時は複数人の仲間参戦に期待だ。

 

 

「モンスターへの攻撃」
パチスロモンハンアイスボーンATボーナス

攻撃のメイン契機はベルで、連続するほどチャンス。レア役はアイテム使用のチャンスだ。

 

 

[アイテム]
パチスロモンハンアイスボーンATボーナス

パチスロモンハンアイスボーンATボーナス

パチスロモンハンアイスボーンATボーナス

大タル爆弾やシビレ罠など、おなじみのアイテムはもちろん踏襲。今作から新たに、はじけクルミと救難信号が追加され、ハンターの狩りをサポートしてくれる。

 

 

[仲間参戦]
パチスロモンハンアイスボーンATボーナス

仲間のハンターはボーナス中にも参戦。仲間が多いほど攻撃頻度がアップし、仲間の種類で蓄積しやすい状態異常値なども変化する。

 

 

[部位破壊]
パチスロモンハンアイスボーンATボーナス部位破壊

部位破壊が発生すれば、当該モンスター討伐時に剥ぎ取りチャンスを追加で1つ獲得。1回のボーナスで何度でも部位破壊が発生する可能性があるので、展開次第で大量の剥ぎ取りチャンスを獲得可能だ。

 

 

「保障ゲーム数終了後」
パチスロモンハンアイスボーンATボーナス規定ゲーム数終了後

保障ゲーム数消化後はハズレ・1枚役でボーナス終了を抽選。DANGERの帯が出現すると終了のピンチで、モンスターが逃げてしまうとボーナス終了だ。

 

 

「早期討伐時」
パチスロモンハンアイスボーンATボーナス早期討伐

保障ゲーム数が残っている状態でモンスターを討伐すると、以降はボーナス終了まで画面がキャラ紹介ムービーに変化。キャラ紹介ムービー中は高確率で剥ぎ取りチャンスorボーナスストックを抽選する。

ハンターの特徴

ハンターの特徴

ハンター

攻撃力

蓄積する状態異常

YOU(プレイヤー)

転倒

モラ・ガラテア

麻痺・睡眠

メイメイ

転倒

Elly

転倒

ひろし

転倒

Dr.D

毒・麻痺

アルバーノ

転倒

BJ

転倒

♡あゃ♡

毒・転倒

睡眠・転倒

 

モンスターごとの相性がいいハンター

モンスター

相性のいいハンター

イャンガルルガ

メイメイ/BJ

ヴォルガノス

Dr.D/♡あゃ♡

ボルボロス

モラ・ガラテア/Dr.D/♡あゃ♡

リオレウス

メイメイ/BJ

ディノバルド

ひろし/碧

ベリオロス

Elly/アルバーノ/BJ

オドガロン

モラ・ガラテア/Dr.D/碧

ディアブロス

モラ・ガラテア/ひろし

ブラキディオス

アルバーノ/碧

ティガレックス

Elly/アルバーノ/BJ

ウラガンキン

モラ・ガラテア/Dr.D/♡あゃ♡

リオレイア希少種

モラ・ガラテア/アルバーノ

ジンオウガ

ジンオウガ亜種

怒り喰らうイビルジョー

モラ・ガラテア/Dr.D/碧

ムフェト・ジーヴァ

Elly/♡あゃ♡


モンスターごとの好相性ハンターはボーナス開始画面でPUSHボタンを押すと確認可能。好相性ハンターは与ダメージ量や状態異常の蓄積値がアップする。

 

 

「チャンスメンバー」
パチスロモンハンアイスボーン仲間チャンス

 

チャンスメンバーのパターン

パターン

組み合わせ

1

モラ・ガラテア/ひろし/BJ

2

メイメイ/Dr.D/♡あゃ♡

3

Elly/アルバーノ/碧


上記3パターンのメンバーが参戦しているボーナス中は協力攻撃の頻度がアップする。

ボーナス絵柄の振り分け

●ボーナス絵柄の振り分け

[トータル]ボーナス絵柄の振り分け

設定

BAR

赤7

青7

赤7・青7合算

1

39.3%

44.4%

16.2%

60.7%

2

38.7%

45.2%

16.1%

61.3%

3

37.8%

46.3%

15.9%

62.2%

4

37.3%

46.8%

15.9%

62.7%

5

36.1%

47.3%

16.6%

63.9%

6

34.7%

48.7%

16.6%

65.3%

 

[初当り時]ボーナス絵柄の振り分け

設定

BAR

赤7

青7

1

31.1%

27.4%

41.5%

2

31.0%

27.1%

41.8%

3

29.9%

27.7%

42.5%

4

29.2%

26.9%

43.9%

5

26.5%

25.6%

47.9%

6

25.5%

24.6%

49.9%

 

[2連目以降]ボーナス絵柄の振り分け

設定

BAR

赤7

青7

1

44.9%

51.7%

3.4%

2

43.9%

52.7%

3.4%

3

42.9%

53.7%

3.4%

4

42.2%

54.4%

3.3%

5

40.5%

56.2%

3.3%

6

38.5%

58.2%

3.3%


基本的にBAR<赤7<青7の順にボーナスゲーム数が多い。

モンスターごとの討伐期待度

●モンスターごとの討伐期待度

モンスターごとの討伐期待度

モンスター

期待度

イャンガルルガ

50.1%

ヴォルガノス

50.1%

ボルボロス

50.3%

リオレウス

50.1%

ディノバルド

50.0%

ベリオロス

50.5%

オドガロン

50.3%

ディアブロス

50.5%

ブラキディオス

50.6%

ティガレックス

50.2%

ウラガンキン

50.6%

リオレイア希少種

50.2%

ジンオウガ

66.5%

ジンオウガ亜種

66.5%

怒り喰らうイビルジョー

50.0%

ムフェト・ジーヴァ

83.7%

 

仲間参戦抽選

●[集会エリア]仲間参戦率

[集会エリア]仲間参戦率

1人参戦

全員参戦

リプレイ

1.6%

ベル

8.2%

弱レア役

99.6%

0.4%

強レア役

75.0%

25.0%

その他

8.2%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役…強チェリー・強チャンス目

 

 

●仲間参戦時のメンバー振り分け

仲間参戦時のメンバー振り分け

グループA

グループB

グループC

振り分け

モラ・ガラテア

ひろし

BJ

33.20%

メイメイ

Dr.D

♡あゃ♡

33.59%

Elly

アルバーノ

33.20%


仲間は3つのグループで分かれていて、参戦時は各グループから1人のみ選出。モラ・ガラテア&ひろし&BJ、メイメイ&Dr.D&♡あゃ♡、Elly&アルバーノ&碧の3つの組み合わせはチャンスメンバーで、全員が生存しているとボーナス中の協力攻撃の頻度がアップする。

 

 

●[ボーナス中]仲間参戦率

[ボーナス中]仲間参戦率

BAR揃いボーナス中

7揃いボーナス中

ベル1回

15.63%

20.31%

ベル2~4連

20.31%

25.00%

ベル5連目以降

50.00%

50.00%


ボーナス中はベル連で仲間参戦を抽選。抽選がおこなわれるタイミングはモンスター拘束中orミッション中以外だ。

ボーナス絵柄ごとのモンスター内訳

●ボーナス絵柄ごとのモンスター内訳

ボーナス絵柄ごとのモンスター内訳

モンスター

BAR

赤7

青7

トータル

イャンガルルガ

32.4%

13.2%

ヴォルガノス

32.4%

13.2%

ボルボロス

32.4%

13.2%

リオレウス

11.7%

5.3%

ディノバルド

11.7%

5.3%

ベリオロス

11.7%

5.3%

オドガロン

11.7%

5.3%

ディアブロス

11.7%

5.3%

ブラキディオス

11.7%

5.3%

ティガレックス

11.7%

5.3%

ウラガンキン

11.7%

5.3%

リオレイア希少種

5.9%

2.6%

ジンオウガ

91.3%

13.1%

ジンオウガ亜種

8.4%

1.2%

怒り喰らうイビルジョー

2.7%

0.4%

1.3%

ムフェト・ジーヴァ

0.4%

0.1%

早期討伐後のボーナスストック当選率

●早期討伐後のボーナスストック当選率

早期討伐後のボーナスストック当選率

報酬

弱レア役

強レア役

ボーナス

1.17%

12.50%

剥ぎ取りチャンス(銀)

2.34%

50.00%

トータル

3.52%

62.50%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役…強チェリー・強チャンス目

 

モンスターごとの報酬振り分け

パチスロモンハンアイスボーンジンオウガ亜種



●モンスターごとの報酬振り分け(一部)

モンスターごとの報酬振り分け(一部)

モンスター

剥ぎ取り(金)

剥ぎ取りG

大連続狩猟

リオレイア希少種

100%

ジンオウガ

99.0%

0.2%

0.8%

ジンオウガ亜種

25.0%

25.0%

50.0%

怒り喰らうイビルジョー

50.0%

50.0%

ムフェト・ジーヴァ

100%

 

凍結状態



月下雷鳴に搭載されていた感電状態と同様の、いわゆるゲーム数減算ストップ状態。1枚役成立時の2.73%で突入する。

逃走回避率

パチスロモンハンアイスボーン保障ゲーム数終了

保障ゲーム数終了後のハズレ・1枚役成立時にモンスター逃走を抽選。状態異常中or1G前にハズレ・1枚役を引いていた場合は当該ゲームでは絶対に逃走しないという法則が存在する。

 

 

●ハズレ・1枚役成立時の逃走回避率

ハズレ・1枚役成立時の逃走回避率

回避率

ハズレ・1枚役

20.31%

終了後1G目のレア役

パチスロモンハンアイスボーンAT引き戻し

AT終了後1G目のレア役成立で引き戻しの大チャンス!

ダメージ抽選詳細

■条件1…討伐対象のモンスターはリオレウス(HP7520)とする

■条件2…狩猟参加メンバーはYOU、Elly、Dr.D、BJ

 

 

[YOU]小役成立時のアクション振り分け

アクション

ベル1回

ベル
2~4連

ベル
5連以降

リプレイ

なし

50.00%

26.95%

20.31%

87.50%

モンスター攻撃

YOU

攻撃

11.05%

13.95%

12.47%

2.77%

0.73%

1.43%

1.92%

0.20%

仲間攻撃

36.91%

52.15%

52.73%

9.38%

協力攻撃

0.53%

2.00%

3.19%

0.15%

アイテム

鬼人薬

0.39%

0.78%

3.13%

毒投げナイフ

0.39%

0.78%

1.56%

拘束アイテム

0.39%

1.56%

はじけクルミ

0.78%

1.56%

閃光弾

0.78%

1.56%

Ellyカウンター

攻撃HITトータル

50.00%

73.04%

79.68%

12.50%

アクション

弱レア役

強レア役

ハズレ・1枚役

Elly参戦

Ellyなし

なし

12.50%

25.00%

モンスター攻撃

50.00%

65.63%

YOU

攻撃

9.81%

2.86%

1.39%

2.08%

2.42%

3.61%

0.10%

0.15%

仲間攻撃

48.63%

36.33%

4.69%

7.03%

協力攻撃

3.98%

5.64%

0.08%

0.12%

アイテム

鬼人薬

12.500%

6.250%

毒投げナイフ

5.470%

14.060%

拘束アイテム

5.470%

17.190%

はじけクルミ

6.250%

閃光弾

5.470%

14.060%

Ellyカウンター

31.25%

攻撃HITトータル

100%

100%

37.51%

9.38%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役…強チェリー・強チャンス目

 

[Elly]契機別の攻撃パターン振り分け

攻撃パターン

ベル1回

ベル2~4連

ベル5連以降

81.67%

66.32%

54.77%

18.33%

33.68%

45.23%

攻撃パターン

弱レア役

強レア役

その他

40.87%

15.78%

78.58%

59.13%

84.22%

21.42%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目
強レア役…強チェリー・強チャンス目
その他…ハズレ・1枚役・リプレイ

 

[Dr.D]契機別の攻撃パターン振り分け

攻撃パターン

ベル1回

ベル2~4連

ベル5連以降

70.91%

59.55%

49.33%

溜め攻撃1段階

24.87%

29.45%

33.47%

溜め攻撃2段階

4.00%

10.08%

15.19%

溜め攻撃3段階

0.22%

0.91%

2.01%

攻撃パターン

弱レア役

強レア役

その他

32.02%

18.20%

68.04%

溜め攻撃1段階

27.31%

15.00%

27.60%

溜め攻撃2段階

25.06%

25.39%

4.25%

溜め攻撃3段階

15.61%

41.41%

0.11%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目
強レア役…強チェリー・強チャンス目
その他…ハズレ・1枚役・リプレイ

 

[BJ]契機別の攻撃パターン振り分け

攻撃パターン

ベル1回

ベル2~4連

ベル5連以降

94.51%

76.96%

61.51%

5.49%

23.04%

38.49%

攻撃パターン

弱レア役

強レア役

その他

40.87%

11.60%

95.07%

59.13%

88.40%

4.93%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目
強レア役…強チェリー・強チャンス目
その他…ハズレ・1枚役・リプレイ

 

 

●YOU&仲間攻撃時の与ダメージ振り分け

[YOU]攻撃時の与ダメージ振り分け

弱攻撃

与ダメージ

ベル1回

ベル2~4連

ベル5連以降

50~100

68.95%

57.50%

42.90%

101~150

13.63%

15.96%

24.87%

151~200

11.33%

18.47%

21.34%

201~250

3.42%

4.16%

6.62%

251以上

2.67%

3.91%

4.28%

与ダメージ

弱レア役

強レア役

その他

50~100

0.56%

1.39%

64.44%

101~150

40.41%

0.74%

17.18%

151~200

49.46%

52.59%

11.56%

201~250

9.52%

45.02%

3.80%

251以上

0.05%

0.25%

3.01%

強攻撃

与ダメージ

ベル1回

ベル2~4連

ベル5連以降

175~250

52.04%

40.82%

39.98%

251~300

34.23%

27.70%

19.45%

301~350

4.22%

6.40%

7.41%

351~400

1.93%

3.92%

4.17%

401~600

6.16%

16.17%

20.37%

601~800

1.30%

4.27%

7.07%

801~1000

0.11%

0.69%

1.46%

1001以上

0.01%

0.03%

0.09%

与ダメージ

弱レア役

強レア役

その他

175~250

38.47%

35.84%

53.18%

251~300

0.24%

0.23%

34.92%

301~350

14.11%

13.95%

5.04%

351~400

9.47%

12.07%

2.24%

401~600

21.73%

13.59%

4.29%

601~800

12.67%

11.14%

0.31%

801~1000

3.17%

6.50%

0.02%

1001以上

0.15%

6.68%

0.01%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目
強レア役…強チェリー・強チャンス目
その他…ハズレ・1枚役・リプレイ

 

[Elly]攻撃時の与ダメージ振り分け

弱攻撃

与ダメージ

ベル1回

ベル2~4連

ベル5連以降

50~100

53.04%

47.26%

37.87%

101~150

18.97%

18.66%

24.35%

151~200

18.58%

22.70%

24.38%

201~250

6.68%

7.39%

9.35%

251以上

2.73%

4.00%

4.05%

与ダメージ

弱レア役

強レア役

その他

50~100

1.22%

3.04%

49.66%

101~150

39.32%

1.54%

20.24%

151~200

47.89%

51.19%

18.83%

201~250

11.44%

43.80%

7.71%

251以上

0.13%

0.43%

3.56%

強攻撃

与ダメージ

ベル1回

ベル2~4連

ベル5連以降

175~250

29.62%

14.52%

11.34%

251~300

24.17%

15.76%

9.68%

301~350

20.73%

20.66%

19.46%

351~400

10.49%

15.48%

14.03%

401~600

12.35%

26.49%

33.42%

601~800

2.42%

5.97%

9.75%

801~1000

0.19%

1.01%

2.05%

1001以上

0.03%

0.11%

0.26%

与ダメージ

弱レア役

強レア役

その他

175~250

7.84%

8.26%

28.17%

251~300

0.17%

0.15%

26.18%

301~350

16.65%

13.25%

23.71%

351~400

14.41%

11.98%

11.48%

401~600

36.94%

18.82%

9.85%

601~800

18.39%

17.39%

0.54%

801~1000

4.95%

15.66%

0.05%

1001以上

0.65%

14.49%

0.01%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目
強レア役…強チェリー・強チャンス目
その他…ハズレ・1枚役・リプレイ

 

[Dr.D]攻撃時の与ダメージ振り分け

弱攻撃

与ダメージ

ベル1回

ベル2~4連

ベル5連以降

50~100

69.38%

59.14%

47.01%

101~150

13.30%

12.88%

15.70%

151~200

9.82%

14.05%

16.13%

201~250

3.59%

4.94%

7.80%

251~300

2.16%

3.90%

4.18%

301以上

1.75%

5.09%

9.18%

与ダメージ

弱レア役

強レア役

その他

50~100

1.50%

2.52%

64.69%

101~150

27.81%

0.68%

14.44%

151~200

34.02%

24.40%

11.49%

201~250

11.64%

28.97%

4.48%

251~300

0.13%

0.29%

2.62%

301以上

24.89%

43.14%

2.27%

溜め攻撃1段階

与ダメージ

ベル1回

ベル2~4連

ベル5連以降

120~150

38.05%

26.11%

23.14%

151~200

28.07%

28.46%

23.76%

201~250

20.37%

19.94%

22.97%

251~300

6.11%

7.92%

6.19%

301~350

3.38%

6.17%

8.36%

351~400

1.66%

4.23%

5.09%

401以上

2.36%

7.18%

10.49%

与ダメージ

弱レア役

強レア役

その他

120~150

32.78%

0.89%

35.41%

151~200

39.58%

29.28%

28.70%

201~250

27.64%

69.83%

21.95%

251~300

6.30%

301~350

3.85%

351~400

1.78%

401以上

2.00%

溜め攻撃2段階

与ダメージ

ベル1回

ベル2~4連

ベル5連以降

275~300

38.17%

22.99%

13.54%

301~350

20.64%

17.83%

18.55%

351~400

10.28%

12.26%

11.24%

401~600

27.08%

40.77%

47.94%

601以上

3.83%

6.15%

8.73%

与ダメージ

弱レア役

強レア役

その他

275~300

0.36%

0.58%

41.82%

301~350

34.79%

31.26%

25.62%

351~400

28.51%

30.54%

11.69%

401~600

36.35%

37.62%

19.61%

601以上

0.01%

1.26%

溜め攻撃3段階

与ダメージ

ベル1回

ベル2~4連

ベル5連以降

625~700

53.13%

46.54%

41.33%

701~800

17.76%

20.41%

21.02%

801~900

15.62%

17.46%

19.38%

901~1000

8.46%

10.16%

10.51%

1001以上

5.04%

5.43%

7.76%

与ダメージ

弱レア役

強レア役

その他

625~700

49.85%

26.97%

30.26%

701~800

27.50%

26.10%

17.05%

801~900

13.98%

14.40%

19.62%

901~1000

5.76%

12.07%

19.23%

1001以上

2.91%

20.46%

13.85%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目
強レア役…強チェリー・強チャンス目
その他…ハズレ・1枚役・リプレイ

 

[BJ]攻撃時の与ダメージ振り分け

弱攻撃

与ダメージ

ベル1回

ベル2~4連

ベル5連以降

50~100

7.57%

3.44%

2.33%

101~150

18.69%

13.22%

6.71%

151~200

16.56%

15.24%

13.76%

201~250

12.04%

12.91%

14.81%

251~300

12.01%

12.81%

13.28%

301~350

13.22%

11.51%

13.78%

351~400

10.18%

11.74%

12.31%

401以上

9.72%

19.14%

23.02%

与ダメージ

弱レア役

強レア役

その他

50~100

1.33%

4.82%

4.70%

101~150

0.69%

2.27%

15.45%

151~200

0.70%

2.44%

17.81%

201~250

11.87%

2.68%

13.43%

251~300

0.70%

2.57%

10.85%

301~350

28.30%

2.79%

11.40%

351~400

28.33%

12.62%

12.22%

401以上

28.08%

69.80%

14.14%

強攻撃

与ダメージ

ベル1回

ベル2~4連

ベル5連以降

525~600

59.76%

45.73%

33.61%

601~700

21.55%

26.70%

25.94%

701~800

11.62%

14.09%

17.93%

801~900

4.79%

7.39%

11.13%

901~1000

1.69%

4.15%

7.12%

1001以上

0.59%

1.95%

4.27%

与ダメージ

弱レア役

強レア役

その他

525~600

21.67%

13.13%

73.13%

601~700

14.12%

10.69%

20.23%

701~800

12.63%

11.54%

5.04%

801~900

20.80%

8.49%

1.06%

901~1000

18.59%

8.01%

0.35%

1001以上

12.18%

48.14%

0.18%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目
強レア役…強チェリー・強チャンス目
その他…ハズレ・1枚役・リプレイ

 

 

「Ellyのカウンターはチャンス」
Ellyのカウンター攻撃は最低150ダメージ(平均222ダメージ)。

 

 

●めまい状態中のアクション振り分け

[YOU]めまい状態中のアクション振り分け

アクション

ベル1回

ベル
2~4連

ベル
5連以降

リプレイ

なし

38.28%

20.31%

9.77%

50.00%

モンスター攻撃

YOU

攻撃

11.92%

13.79%

12.96%

11.09%

0.78%

1.41%

1.99%

0.79%

仲間攻撃

39.84%

51.56%

54.79%

37.50%

協力攻撃

0.58%

1.98%

3.31%

0.62%

アイテム

鬼人薬

0.39%

0.78%

3.13%

毒投げナイフ

0.39%

0.78%

1.56%

拘束アイテム

5.47%

6.25%

8.59%

はじけクルミ

2.34%

3.13%

3.91%

閃光弾

Ellyカウンター

攻撃HITトータル

61.72%

79.69%

90.24%

50.00%

アクション

弱レア役

強レア役

ハズレ・1枚役

Elly参戦

Ellyなし

なし

23.44%

75.00%

モンスター攻撃

YOU

攻撃

8.39%

1.94%

5.55%

5.55%

2.07%

2.44%

0.40%

0.40%

仲間攻撃

41.60%

24.61%

18.75%

18.75%

協力攻撃

3.40%

3.82%

0.31%

0.31%

アイテム

鬼人薬

12.50%

4.69%

毒投げナイフ

7.03%

14.06%

拘束アイテム

10.94%

48.44%

はじけクルミ

14.06%

閃光弾

Ellyカウンター

51.56%

攻撃HITトータル

100%

100%

76.56%

25.00%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役…強チェリー・強チャンス目

 

サプライズロック

リール回転後、一定時間ストップボタンが効かなくなるリールアクション演出。2〜5Gの前兆を経て発動し、前兆中も与ダメージやアイテム使用抽選をおこなう。

 

 

●当選内容別のサプライズロック発動率

当選内容別のサプライズロック発動率

超ダメージ(約2250)

拘束状態

弱レア役

0.39%

0.39%

強レア役

9.77%

17.97%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役…強チェリー・強チャンス目

 

 

●サプライズロックの前兆ゲーム数振り分け

サプライズロックの前兆ゲーム数振り分け

前兆

当選率

2G

12.50%

3G

12.50%

4G

25.00%

5G

50.00%

鬼人薬使用中の与ダメージ振り分け

●鬼人薬使用中の与ダメージ振り分け

鬼人薬(G)使用中の与ダメージ振り分け

YOUの弱攻撃

与ダメージ

鬼人薬+ベル5連以上

鬼人薬G+ベル5連以上

50~100

16.69%

1.62%

101~150

15.94%

14.23%

151~200

21.39%

0.79%

201~250

28.62%

14.48%

251~300

2.45%

18.99%

301~350

2.16%

0.65%

351~400

10.87%

24.70%

401以上

1.89%

24.53%

YOUの強攻撃

与ダメージ

鬼人薬+ベル5連以上

鬼人薬G+ベル5連以上

175~250

251~300

301~350

7.67%

351~400

38.37%

401~600

11.98%

601~800

22.71%

20.78%

801~1000

10.85%

26.37%

1001以上

8.43%

52.86%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役…強チェリー・強チャンス目


攻撃力アップは7G以上継続する。

状態異常のダメージ&ゲーム数

「拘束状態中のダメージ」
200〜600の基本ダメージを選択、さらに成立役に応じた追加ダメージが選択。基本ダメージ+成立役ごとの追加ダメージが毎ゲームの与ダメージとなる。

リプレイ成立時は別で与ダメージ抽選がおこなわれていて、当選率は7.03%。当選時は大タル爆弾使用や溜め攻撃が発生する。

 

 

●拘束状態中の基本ダメージ振り分け

拘束状態中の基本ダメージ振り分け

ダメージ

振り分け

200

37.50%

250

53.13%

350

7.81%

400

0.78%

600

0.78%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役…強チェリー・強チャンス目

 

 

●拘束状態中の追加ダメージ振り分け

拘束状態中の追加ダメージ振り分け

ダメージ

ベル

弱レア役

強レア役

その他

50

16.41%

34.77%

75

25.00%

25.00%

100

18.75%

25.00%

125

21.09%

12.89%

200

12.50%

1.56%

250

6.25%

0.39%

275

37.50%

350

46.09%

350以上

0.39%

400

12.50%

500

2.34%

18.75%

550

32.81%

650

1.56%

25.00%

700

20.31%

800

3.13%

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目
強レア役…強チェリー・強チャンス目
その他…ハズレ・1枚役・リプレイ

 

 

●拘束状態の継続ゲーム数振り分け

[シビレ罠]継続ゲーム数振り分け

モンスター

3G

5G

7G

ボルボロス

31.5%

51.0%

14.6%

ヴォルガノス

31.5%

50.9%

14.7%

イャンガルルガ

16.1%

53.9%

21.5%

リオレウス

26.3%

58.4%

11.9%

ディノバルド

33.9%

48.0%

15.2%

オドガロン

33.9%

48.0%

15.3%

ベリオロス

33.7%

48.2%

15.3%

ディアブロス

33.2%

48.8%

15.1%

ブラキディオス

34.2%

47.5%

15.4%

ティガレックス

33.2%

48.7%

15.1%

ウラガンキン

34.2%

47.5%

15.4%

リオレイア希少種

26.4%

58.3%

11.9%

怒り喰らうイビルジョー

25.3%

63.3%

9.3%

ジンオウガ亜種

66.8%

27.8%

モンスター

9G

11G

平均

ボルボロス

2.8%

4.8G

ヴォルガノス

2.9%

4.8G

イャンガルルガ

5.6%

2.9%

5.5G

リオレウス

2.3%

1.1%

4.9G

ディノバルド

2.9%

4.7G

オドガロン

2.9%

4.7G

ベリオロス

2.9%

4.7G

ディアブロス

2.9%

4.8G

ブラキディオス

2.9%

4.7G

ティガレックス

2.9%

4.8G

ウラガンキン

2.9%

4.7G

リオレイア希少種

2.3%

1.1%

4.9G

怒り喰らうイビルジョー

2.1%

4.8G

ジンオウガ亜種

3.6%

1.8%

5.8G

 

[落とし穴]継続ゲーム数振り分け

モンスター

3G

5G

7G

ボルボロス

56.9%

28.6%

ヴォルガノス

57.0%

28.6%

リオレウス

47.4%

36.9%

ディノバルド

60.1%

27.1%

オドガロン

60.0%

27.2%

ベリオロス

59.9%

27.3%

ディアブロス

59.4%

27.5%

ブラキディオス

60.5%

27.0%

ティガレックス

59.4%

27.5%

ウラガンキン

60.6%

27.0%

リオレイア希少種

47.3%

36.9%

ジンオウガ

64.5%

26.7%

怒り喰らうイビルジョー

38.0%

43.2%

ジンオウガ亜種

62.4%

25.8%

モンスター

9G

11G

平均

ボルボロス

8.5%

6.0%

6.3G

ヴォルガノス

8.5%

6.0%

6.3G

リオレウス

10.4%

5.3%

6.5G

ディノバルド

7.6%

5.2%

6.2G

オドガロン

7.6%

5.2%

6.2G

ベリオロス

7.7%

5.2%

6.2G

ディアブロス

7.8%

5.4%

6.2G

ブラキディオス

7.5%

5.0%

6.1G

ティガレックス

7.8%

5.3%

6.2G

ウラガンキン

7.5%

5.0%

6.1G

リオレイア希少種

10.4%

5.4%

6.5G

ジンオウガ

5.3%

3.5%

6.0G

怒り喰らうイビルジョー

11.4%

7.5%

6.8G

ジンオウガ亜種

6.5%

5.3%

6.1G

 

[滑空の装衣]継続ゲーム数振り分け

継続ゲーム数

ムフェト・ジーヴァ

3G

16.3%

5G

54.6%

7G

21.3%

9G

5.1%

11G

2.7%

平均

5.5G

 

 

「毒&麻痺&転倒&めまいの耐性」
状態異常は発生するごとにモンスター側に耐性がつくという特徴が存在。例えば初回の毒状態継続ゲーム数に3Gの振り分けは存在しないが、2回目以降は3Gが選ばれる可能性がある。

 

 

●状態異常の継続ゲーム数振り分け

[毒状態]継続ゲーム数振り分け

モンスター

3G

5G

7G

ボルボロス

60.9%

26.6%

ヴォルガノス

60.9%

26.6%

イャンガルルガ

87.9%

10.2%

リオレウス

87.9%

10.2%

ディノバルド

83.6%

9.4%

オドガロン

87.9%

10.2%

ベリオロス

83.6%

9.4%

ディアブロス

83.6%

9.4%

ブラキディオス

83.6%

9.4%

ティガレックス

83.6%

9.4%

ウラガンキン

60.9%

26.6%

リオレイア希少種

87.9%

10.2%

ジンオウガ

83.6%

9.4%

怒り喰らうイビルジョー

60.9%

26.6%

ジンオウガ亜種

83.6%

9.4%

ムフェト・ジーヴァ

60.9%

26.6%

モンスター

9G

11G

ボルボロス

7.0%

5.5%

ヴォルガノス

7.0%

5.5%

イャンガルルガ

1.6%

0.4%

リオレウス

1.6%

0.4%

ディノバルド

4.7%

2.3%

オドガロン

1.6%

0.4%

ベリオロス

4.7%

2.3%

ディアブロス

4.7%

2.3%

ブラキディオス

4.7%

2.3%

ティガレックス

4.7%

2.3%

ウラガンキン

7.0%

5.5%

リオレイア希少種

1.6%

0.4%

ジンオウガ

4.7%

2.3%

怒り喰らうイビルジョー

7.0%

5.5%

ジンオウガ亜種

4.7%

2.3%

ムフェト・ジーヴァ

7.0%

5.5%


状態中は毎ゲーム150ずつダメージを与える。

 

 

[麻痺状態]継続ゲーム数振り分け

モンスター

3G

5G

7G

ボルボロス

60.9%

26.6%

ヴォルガノス

50.0%

32.8%

12.5%

イャンガルルガ

50.0%

32.8%

12.5%

リオレウス

50.0%

32.8%

12.5%

ディノバルド

82.0%

9.4%

5.5%

オドガロン

60.9%

26.6%

ベリオロス

82.0%

9.4%

5.5%

ディアブロス

60.9%

26.6%

ブラキディオス

82.0%

9.4%

5.5%

ティガレックス

82.0%

9.4%

5.5%

ウラガンキン

60.9%

26.6%

リオレイア希少種

60.9%

26.6%

ジンオウガ

82.0%

9.4%

5.5%

怒り喰らうイビルジョー

50.0%

32.8%

12.5%

ジンオウガ亜種

50.0%

32.8%

12.5%

ムフェト・ジーヴァ

82.0%

9.4%

5.5%

モンスター

9G

11G

ボルボロス

7.0%

5.5%

ヴォルガノス

3.1%

1.6%

イャンガルルガ

3.1%

1.6%

リオレウス

3.1%

1.6%

ディノバルド

2.3%

0.8%

オドガロン

7.0%

5.5%

ベリオロス

2.3%

0.8%

ディアブロス

7.0%

5.5%

ブラキディオス

2.3%

0.8%

ティガレックス

2.3%

0.8%

ウラガンキン

7.0%

5.5%

リオレイア希少種

7.0%

5.5%

ジンオウガ

2.3%

0.8%

怒り喰らうイビルジョー

3.1%

1.6%

ジンオウガ亜種

3.1%

1.6%

ムフェト・ジーヴァ

2.3%

0.8%

 

[転倒状態]継続ゲーム数振り分け

モンスター

3G

5G

7G

ボルボロス

82.0%

9.4%

5.5%

ヴォルガノス

50.0%

32.8%

12.5%

イャンガルルガ

50.0%

32.8%

12.5%

リオレウス

50.0%

32.8%

12.5%

ディノバルド

82.0%

9.4%

5.5%

オドガロン

82.0%

9.4%

5.5%

ベリオロス

60.9%

26.6%

ディアブロス

50.0%

32.8%

12.5%

ブラキディオス

50.0%

32.8%

12.5%

ティガレックス

60.9%

26.6%

ウラガンキン

50.0%

32.8%

12.5%

リオレイア希少種

50.0%

32.8%

12.5%

ジンオウガ

50.0%

32.8%

12.5%

怒り喰らうイビルジョー

82.0%

9.4%

5.5%

ジンオウガ亜種

50.0%

32.8%

12.5%

ムフェト・ジーヴァ

82.0%

9.4%

5.5%

モンスター

9G

11G

ボルボロス

2.3%

0.8%

ヴォルガノス

3.1%

1.6%

イャンガルルガ

3.1%

1.6%

リオレウス

3.1%

1.6%

ディノバルド

2.3%

0.8%

オドガロン

2.3%

0.8%

ベリオロス

7.0%

5.5%

ディアブロス

3.1%

1.6%

ブラキディオス

3.1%

1.6%

ティガレックス

7.0%

5.5%

ウラガンキン

3.1%

1.6%

リオレイア希少種

3.1%

1.6%

ジンオウガ

3.1%

1.6%

怒り喰らうイビルジョー

2.3%

0.8%

ジンオウガ亜種

3.1%

1.6%

ムフェト・ジーヴァ

2.3%

0.8%

 

 

「めまい状態」
状態中はハンターの攻撃&アイテム使用率がアップする。

 

 

[めまい状態]継続ゲーム数振り分け

モンスター

3G

5G

7G

ボルボロス

60.9%

26.6%

ヴォルガノス

83.6%

9.4%

イャンガルルガ

60.9%

26.6%

リオレウス

60.9%

26.6%

ディノバルド

83.6%

9.4%

オドガロン

87.9%

10.2%

ベリオロス

60.9%

26.6%

ディアブロス

87.9%

10.2%

ブラキディオス

83.6%

9.4%

ティガレックス

60.9%

26.6%

ウラガンキン

87.9%

10.2%

リオレイア希少種

83.6%

9.4%

ジンオウガ

83.6%

9.4%

怒り喰らうイビルジョー

83.6%

9.4%

ジンオウガ亜種

83.6%

9.4%

ムフェト・ジーヴァ

87.9%

10.2%

モンスター

9G

11G

ボルボロス

7.0%

5.5%

ヴォルガノス

4.7%

2.3%

イャンガルルガ

7.0%

5.5%

リオレウス

7.0%

5.5%

ディノバルド

4.7%

2.3%

オドガロン

1.6%

0.4%

ベリオロス

7.0%

5.5%

ディアブロス

1.6%

0.4%

ブラキディオス

4.7%

2.3%

ティガレックス

7.0%

5.5%

ウラガンキン

1.6%

0.4%

リオレイア希少種

4.7%

2.3%

ジンオウガ

4.7%

2.3%

怒り喰らうイビルジョー

4.7%

2.3%

ジンオウガ亜種

4.7%

2.3%

ムフェト・ジーヴァ

1.6%

0.4%

 

 

「部位破壊はポイント管理」
モンスターごとに部位破壊までの規定ポイントが存在(リオレウスならば5pt)。YOUや仲間の単独攻撃時にポイントを獲得する可能性がある。

 

 

●攻撃時の部位破壊ポイント獲得率

攻撃時の部位破壊ポイント獲得率

攻撃ハンター

獲得率

YOU

6.25%

ひろし

37.50%

 

 

●部位破壊ポイント振り分け

部位破壊ポイント振り分け

ポイント

振り分け

1pt

67.19%

2pt

32.81%

状態異常の蓄積値

モンスターごとに状態異常発動までの規定ポイントが存在。攻撃するハンターに応じて蓄積するポイントの種類と量が変化し、規定数到達で状態異常が発動する。


狩猟中にメニュー画面を開いて、“あと少し!”と表示されていれば規定ポイントまで1or2ptだ。

 

 

●ハンター攻撃時の状態異常蓄積値

ハンター攻撃時の状態異常蓄積値

ハンター

麻痺

転倒

YOU

12.50%

モラ・ガラテア

50.00%

メイメイ

12.50%

Elly

12.50%

ひろし

12.50%

Dr.D

50.00%

37.50%

アルバーノ

37.50%

BJ

12.50%

♡あゃ♡

37.50%

50.00%

12.50%

ハンター

睡眠

部位破壊

トータル

YOU

6.25%

18.75%

モラ・ガラテア

37.50%

12.50%

100%

メイメイ

12.50%

25.00%

Elly

12.50%

25.00%

ひろし

37.50%

50.00%

Dr.D

12.50%

100%

アルバーノ

12.50%

50.00%

BJ

12.50%

25.00%

♡あゃ♡

12.50%

100%

50.00%

12.50%

75.00%


モラ・ガラテア、Dr.D、♡あゃ♡は攻撃時になにかしらの状態異常ポイントを蓄積する。

怒り喰らうイビルジョー乱入期待度

●モンスターごとの怒り喰らうイビルジョー乱入期待度

モンスターごとの怒り喰らうイビルジョー乱入期待度

モンスター

期待度

イャンガルルガ

7.32%

ヴォルガノス

0.24%

ボルボロス

0.24%

リオレウス

0.37%

ディノバルド

0.38%

ベリオロス

0.38%

オドガロン

0.38%

ディアブロス

0.38%

ブラキディオス

0.20%

ティガレックス

0.63%

ウラガンキン

0.38%

 

ミッション

ミッション種類&ランクごとの抽選

●ミッション振り分け

ミッション振り分け

ミッション

振り分け

強撃ミッション

57.03%

 コンボミッション

33.20%

クラッチクローミッション

9.77%

 

 

「ランクごとの抽選」
ミッション当選時に初期ランクを決定し、ミッション中の小役でランクアップ抽選をおこなう。最終的なランクに応じて成否&報酬が決定する。

 

 

●初期ランク振り分け

初期ランク振り分け

ランク

振り分け

0

50.00%

1

42.19%

2

6.25%

3

1.56%

 

 

●成立役ごとのランクアップ当選率

成立役ごとのランクアップ当選率

強撃ミッション

結果

ベル

リプレイ

弱レア役

強レア役

昇格せず

50.00%

50.00%

1UP

50.00%

50.00%

2UP

3UP

100%

100%

 コンボミッション

結果

ベル

リプレイ

弱レア役

強レア役

昇格せず

50.00%

1UP

100%

50.00%

76.56%

23.44%

2UP

23.44%

76.56%

3UP

クラッチクローミッション

結果

ベル

リプレイ

弱レア役

強レア役

昇格せず

50.00%

1UP

100%

50.00%

76.56%

23.44%

2UP

23.44%

76.56%

3UP

※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目、強レア役…強チェリー・強チャンス目

 

 
●最終ランクごとの報酬振り分け

[強撃ミッション]最終ランクごとの報酬振り分け

報酬

ランク0

ランク1

ランク2

ランク3

失敗

小ダメージ

100%

89.84%

50.00%

中ダメージ

大ダメージ

拘束+大ダメージ

10.16%

50.00%

100%

 

継続ゲームは1Gしかないが、レア役をひければ拘束&大ダメージが確定する。 

 

 

[コンボミッション]最終ランクごとの報酬振り分け

報酬

ランク0

ランク1

ランク2

ランク3

失敗

小ダメージ

中ダメージ

100%

50.00%

大ダメージ

50.00%

96.88%

93.75%

拘束+大ダメージ

3.13%

6.25%

 

失敗の可能性がなく、かつ1ランクアップでも1/2で大ダメージを与えられる。 

 

 

[クラッチクローミッション]
最終ランクごとの報酬振り分け

報酬

ランク0

ランク1

ランク2

ランク3

失敗

100%

64.06%

小ダメージ

中ダメージ

大ダメージ

23.44%

75.00%

拘束+大ダメージ

12.50%

25.00%

100%

唯一失敗の可能性があるミッションだが、継続ゲーム数が長い分ランクアップもしやすいのでモンスターの体力を大きく削る大チャンスでもある。

 

各ミッションの報酬平均値(トータル)

報酬

強撃

コンボ

クラッチクロー

失敗

6.6%

小ダメージ

81.2%

中ダメージ

14.4%

大ダメージ

82.3%

21.3%

拘束+大ダメージ

18.8%

3.3%

72.1%

 

[ジャッジ演出タイトルの色に注目]
パチスロモンハンアイスボーンミッション種類&ランクごとの抽選

タイトル色が赤ならばランク2以上=大ダメージ以上が確定!

icon

演出情報

通常時

ステージ

基本的に前線拠点セリエナと集会エリア温泉に滞在。そのほかに内部状態を示唆するフィールドが4種類あり、古代樹の森<大蟻塚の荒地<渡りの凍て地<龍結晶の地の順に高確に期待できる。

 

 

「前線拠点セリエナ」
パチスロモンハンアイスボーン通常時ステージ

 

 

「集会エリア温泉」
パチスロモンハンアイスボーン通常時ステージ

 

 

「古代樹の森」
パチスロモンハンアイスボーン通常時ステージ

 

 

「大蟻塚の荒地」
パチスロモンハンアイスボーン通常時ステージ

 

 

「渡りの凍て地」
パチスロモンハンアイスボーン通常時ステージ

 

 

「龍結晶の地」
パチスロモンハンアイスボーン通常時ステージ

ミッション

CZの当否をジャッジするミッションは3種類で、種類によって成功期待度や成功時の報酬内訳が変化。発展までの前兆ゲーム数やミッション中のチャンスアップの有無でも期待度が変化する。

 

 

●ミッションごとの成功期待度&報酬内訳

ミッションごとの成功期待度&報酬内訳

ミッション

成功期待度

成功時の報酬内訳

アイルービンゴ

セリエナ防衛戦

討伐

8.3%

66.9%

33.1%

捕獲

37.8%

98.5%

1.5%

運搬

81.2%

80.7%

19.3%

 

 

●前兆ゲーム数ごとの成功期待度

前兆ゲーム数ごとの成功期待度

前兆

期待度

0G(即発展)

100%

1G

7.9%

2G

14.7%

3G

28.0%

4G

26.1%

5G

100%


レア役が成立したゲームを0Gとし、そこから何ゲーム後に発展したかで期待度が変化。基本的には前兆が長いほど期待度はアップするが、レア役成立ゲームで即発展した場合はCZ濃厚だ。

 

 

●ミッションタイトル色別の成功期待度

ミッションタイトル色別の成功期待度

タイトル色

期待度

約60%(※)

紅葉柄

100%(セリエナ防衛戦濃厚)

※運搬ミッションの赤タイトルは成功濃厚

 

 

[討伐ミッション]
パチスロモンハンアイスボーン討伐ミッション

 

 

[捕獲ミッション]
パチスロモンハンアイスボーン捕獲ミッション

 

 

[運搬ミッション]
パチスロモンハンアイスボーン運搬ミッション

擬似連演出

擬似連演出には共通の法則があり、強レア役で発生した場合は色で期待度を示唆。弱レア役で発動すればアイルービンゴ以上濃厚だ。

 

 

「氷結擬似連」
パチスロモンハンアイスボーン氷結擬似連

氷結擬似連の期待度

エフェクト

期待度

2.2%

4.2%

66.8%


イヴェルカーナの羽が動くほど色が昇格する。

 

 

「ハンター擬似連」
パチスロモンハンアイスボーンハンター擬似連

ハンター擬似連の期待度

エフェクト

期待度

34.9%

65.2%


ストーリーが進むほどエンブレムの色が変化。青からスタートし、黄までは必ず昇格する。

通常ステージの演出法則

通常ステージの演出法則

演出

法則

セリエナ会話演出

大団長の青セリフが頻発→ラージャン出現のチャンス

蒸気演出

前兆or高確示唆
蒸気発生タイミングが遅いほど高確のチャンス

会議演出

受付嬢

返答すれば会議演出継続or誘導発展

竜人族の
ハンター

返答すれば誘導発展
龍結晶の地以外に移行でラージャンの出現のチャンス

オトモ
アイルー

返答すればアイルービンゴ

総司令

返答すればセリエナ防衛戦

大団長

返答すればラージャン出現のチャンス

温泉演出

第2停止でアイルー出現→高確滞在

ハンター
アクション

演出

足湯

本前兆期待度アップ
第3停止で発生した場合は高確示唆

手拍子

CZ当選
第3停止で発生した場合は高確示唆

ガジャブーの住処演出

・弱レア役成立でアイルービンゴ以上
(誘導中、龍結晶の地以外で発生するとクエスト濃厚)
・ガジャブーがアイテムをくれるとCZ本前兆

自然演出

リプレイ否定で前兆or高確

セリフ演出

・調査班リーダーのセリフ頻発で、
アンジャナフ亜種出現のチャンス
・大団長のセリフ発生でラージャン出現のチャンス

リール上部ランプ点灯

・第1停止時→小役対応(小役否定で前兆)
・第2停止時→弱チャンス目対応
(小役否定で本前兆期待度アップ)
・第3停止時→弱チャンス目成立でセリエナ防衛戦

古代竜人演出

古代竜人がアイテムをくれるとCZ本前兆

フィールドチェンジ演出

レア役成立ゲームで発生→CZ本前兆の期待度アップ
(クエスト当選で達人の煙筒&上位モンスター濃厚)

スタート音遅れ

・レア役→CZ当選
・共通ベル→CZ当選(ラージャン出現の大チャンス)
・リプレイ→CZ当選
(達人の煙筒or上位モンスター濃厚)

 

 

[セリエナ会話演出_大団長]
パチスロモンハンアイスボーンセリエナ会話演出

 

 

[蒸気演出]
パチスロモンハンアイスボーン蒸気演出

 

 

[会議演出_受付嬢]
パチスロモンハンアイスボーン会議演出

 

 

[会議演出_竜人族のハンター]
パチスロモンハンアイスボーン会議演出

 

 

[会議演出_オトモアイルー]
パチスロモンハンアイスボーン会議演出

 

 

[会議演出_総司令]
パチスロモンハンアイスボーン会議演出

 

 

[会議演出_大団長]
パチスロモンハンアイスボーン会議演出

 

 

[温泉演出]
パチスロモンハンアイスボーン温泉演出

 

 

[ハンターアクション演出_足湯]
パチスロモンハンアイスボーンハンターアクション演出

 

 

[ハンターアクション演出_手拍子]
パチスロモンハンアイスボーンハンターアクション演出

 

 

[ガジャブーの住処演出]
パチスロモンハンアイスボーンガジャブーの住処演出

パチスロモンハンアイスボーンガジャブーの住処演出

 

 

[自然演出]
パチスロモンハンアイスボーン自然演出

 

 

[セリフ演出_調査班リーダー]
パチスロモンハンアイスボーンセリフ演出

 

 

[古代竜人演出]
パチスロモンハンアイスボーン古代竜人演出

 

 

[フィールドチェンジ演出]
パチスロモンハンアイスボーンフィールドチェンジ演出

クエストモード示唆

擬似連演出・色別の滞在モード

滞在モード

モード2以上

モード3以上

モード4


氷結擬似連、ハンター擬似連発生時はオーラの色に注目だ。

 

 

「弱ローディング演出」
モンハンアイスボーンモード示唆

弱ローディング演出はショートとロングの2パターンが存在。ショートver.はCZ当選示唆、ロングver.はクエストモードの示唆をおこなう。変動開始時でなくBETボタン押し時に発生するパターンは次ゲームの演出に応じてCZ当選示唆をおこなう。

 

 

●弱ローディング演出ロングver.発生時のモード比率

弱ローディング演出ロングver.発生時のモード比率

モード

比率

モード1

モード2

30.5%

モード3

48.4%

モード4

21.1%


発生時点でモード2以上確定。

 

 

「龍結晶の地」
モンハンアイスボーンモード示唆

移行すればクエストモード3or4確定!

前兆(誘導)

「分岐路演出」
モンハンアイスボーン前兆

誘導開始から6G目に発生。行き先によってクエスト突入期待度が変化する。

 

 

●分岐路演出・行き先別のクエスト突入期待度

分岐路演出・行き先別のクエスト突入期待度

行き先

期待度

40.2%

60.4%

100%

 

 

「氷結擬似連」
モンハンアイスボーン前兆

発生すればクエスト突入確定。継続ゲーム数が長いほど高期待度のCZ突入のチャンスだ。

 

 

「出現モンスター示唆」
モンハンアイスボーン前兆

登場する可能性があるモンスターのカットインや咆哮が聞こえるなど、示唆パターンはさまざま。示唆演出の回数に応じて、当該モンスターの出現期待度が変化する。

 

 

●出現モンスター示唆回数別のクエスト突入期待度

出現モンスター示唆回数別のクエスト突入期待度

モンスター/示唆回数

期待度

アンジャナフ亜種

1回

56.6%

2回

65.7%

3回以上

88.2%

ラージャン

1回

98.6%

2回

100%

3回以上

100%

 

 

[アンジャナフ亜種示唆演出]

アンジャナフ亜種示唆演出

演出

咆哮演出(アンジャナフ亜種)

カットイン(アンジャナフ亜種)

調査班リーダーのセリフ発生

 

 

[ラージャン示唆演出]

ラージャン示唆演出

演出

液晶にノイズ→ラージャン出現をあおる

咆哮演出(ラージャン)

カットイン(ラージャン)

大団長のセリフ発生

 

 

「誘導中の演出法則」

誘導中の演出法則

演出

法則

分岐路演出

・1回の誘導で2回以上発生→クエスト突入
・6G目以外で発生→クエスト突入

小型モンスター狩猟演出

オトモアイルーと小型モンスターの交渉成立で
モンスターライド→クエスト突入

シャッター演出

・モンスターライド発生→クエスト突入
・渡りの凍て地に移行→クエストのチャンス
・龍結晶の地に移行→クエスト突入

 

[シャッター演出]
モンハンアイスボーン前兆

ローディング演出

レバーON時に発生するローディング演出には弱、中、強の3パターンが存在。パターンによってCZ当選期待度や当選するCZの種類を示唆する。

 

 

●ローディング演出発生時のCZ期待度

ローディング演出発生時のCZ期待度

パターン

当選率

当選時のCZ内訳

クエスト

アイルービンゴ

セリエナ防衛戦

27.9%

97.2%

2.8%

100%

93.5%

6.3%

0.3%

100%

92.5%

7.5%

 

 

[弱ローディング]
パチスロモンハンアイスボーンローディング

 

 

[中ローディング]
パチスロモンハンアイスボーンローディング

 

 

[強ローディング]
パチスロモンハンアイスボーンローディング

 

 

「BET時に発生した場合」
前兆中のBETボタン押し時にローディング演出が発生するとCZ当選を示唆。次ゲームの演出で示唆内容が変化する。

 

 

[BET時]ローディング演出の示唆内容

次ゲームの演出

示唆内容

にぎやかし系

クエストorアイルービンゴ示唆

ミッション告知

アイルービンゴorセリエナ防衛戦濃厚

フィールドチェンジ

クエスト示唆、クエストモード3or4濃厚

 

 

[にぎやかし系]
モンハンアイスボーンローディング

ミッション告知、フィールドチェンジ以外の全般の演出が対応。

ハンターカットイン

●ハンターカットイン発生時のCZ当選率

ハンターカットイン発生時のCZ当選率

ハンター

当選率

当選時のCZ内訳

クエスト

アイルー
ビンゴ

セリエナ
防衛戦

YOU

49.2%

95.3%

4.3%

0.4%

Dr.D

63.9%

79.6%

16.5%

3.9%

♡あゃ♡

73.3%

58.4%

32.4%

9.2%

碧&Elly

78.9%

92.0%

7.4%

0.7%

アルバーノ&
メイメイ

100%

99.4%

0.4%

0.2%

モラ・ガラテア
&ひろし&BJ

100%

63.2%

36.8%


ハンターカットインの種類でCZ当選期待度を示唆する。

 

 

[YOU]
パチスロモンハンアイスボーンハンターカットイン

 

 

[Dr.D]
パチスロモンハンアイスボーンハンターカットイン

 

 

[♡あゃ♡]
パチスロモンハンアイスボーンハンターカットイン

 

 

[碧&Elly]
パチスロモンハンアイスボーンハンターカットイン

 

 

[アルバーノ&メイメイ]
パチスロモンハンアイスボーンハンターカットイン

 

 

[モラ・ガラテア&ひろし&BJ]
パチスロモンハンアイスボーンハンターカットイン

CZ/クエスト

演出法則

クエスト中のパターン別・練気ゲージアップ法則

演出パターン

練気ゲージアップ量など

予告音+ベル揃い

+12.5%以上

ベル揃い時にリール上側のランプ点灯

+12.5%以上

リール回転開始時にモンスターが攻撃

+12.5%以上

アイテム演出→ベル揃い

+100%

ハンターセリフ

演出

「腕の見せ所だぜ!」

+ベル

+12.5%以上

青文字

ゲージアップ

赤文字

+25%以上

モンスター固有台詞

+レア役

+25%以上

オトモアイルーセリフ演出→青文字

+18.7%

居合抜刀気刃斬り

ベル

+12.5%以上

レバーON時に発生

+小役成立

アップ量増加

決着演出→継続文字

成功+ボーナスストック

虹ゲージ中のレア役後に特殊BET音発生

ボーナスストック

 

 

[モンスター攻撃]
パチスロモンハンアイスボーンCZクエスト

 

 

[アイテム演出]
パチスロモンハンアイスボーンCZクエスト

 

 

[ハンターセリフ演出]
パチスロモンハンアイスボーンCZクエスト

 

 

[オトモアイルーセリフ演出]
パチスロモンハンアイスボーンCZクエスト

 

 

[居合抜刀気刃斬り]
パチスロモンハンアイスボーンCZクエスト

 

 

[決着演出]
パチスロモンハンアイスボーンCZクエスト

CZ/アイルービンゴ

演出法則

「擬似役モノ(イヴェルカーナの羽)」
パチスロモンハンアイスボーンCZ

液晶左側からイヴェルカーナの羽が出現。発生すればダブルビンゴ以上濃厚だ。

 

 

「松明」
パチスロモンハンアイスボーンCZ

第2停止時に松明が点灯すればベル揃いのチャンス(押し順ベルの押し順正解に期待)。

 

 

オトモダチ登場演出の法則

オトモダチ

法則

茶テトルー

押し順ベル成立時に出現しやすい

黒テトルー

ハズレ・1枚役・リプレイ時に出現しやすい

ガジャブー

レア役時に出現しやすい

金ガジャブー

ビンゴ濃厚

 

 

[茶テトルー]
パチスロモンハンアイスボーンCZ

 

 

[ガジャブー]
パチスロモンハンアイスボーンCZ

 

 

[金ガジャブー]
パチスロモンハンアイスボーンCZ

 

 

「アイルーのセリフ」
パチスロモンハンアイスボーンCZ

アイルーのセリフの法則

セリフ

法則

チャンスだニャ!

小役揃い濃厚(ビンゴ期待度:約37%)

気合を入れろニャ!

小役揃い濃厚(ビンゴ期待度:約60%)

激熱ニャー!!

小役揃い濃厚(ビンゴ濃厚)


赤文字のセリフ発生で小役揃い濃厚。種類でビンゴ期待度が変化する。

 

 

「リール上部ランプ」
パチスロモンハンアイスボーンCZリール上部ランプ

ランプ点灯で小役揃い濃厚。

AT/狩猟ボーナス

アイテム一覧

ボーナス中のアイテム一覧

アイテム

効果

毒投げナイフ

モンスターを毒状態にし、
一定ゲーム数ダメージを与え続ける

スリンガー閃光弾

めまい状態を引き起こし、
状態中はモンスターの攻撃が発生しない
罠、鬼人薬、与ダメージ抽選なども優遇

大タル爆弾

大ダメージを与える

シビレ罠

モンスターを痺れさせて連続攻撃が発生

落とし穴

モンスターの動きをとめて連続攻撃が発生

鬼人薬(G)

攻撃時の与ダメージ量アップ(Gなら大幅アップ)

はじけクルミ

強攻撃発生の大チャンス

救難信号

当該モンスターと相性のいいハンターが参戦

 

 

「毒投げナイフ」
パチスロモンハンアイスボーンAT

 

 

「スリンガー閃光弾」
パチスロモンハンアイスボーンAT

 

 

「大タル爆弾」
パチスロモンハンアイスボーンAT

 

 

「シビレ罠」
パチスロモンハンアイスボーンAT

 

 

「落とし穴」
パチスロモンハンアイスボーンAT

 

 

「鬼人薬(G)」
パチスロモンハンアイスボーンAT

 

 

「はじけクルミ」
パチスロモンハンアイスボーンAT

 

「救難信号」
パチスロモンハンアイスボーンAT

ミッション

パチスロモンハンアイスボーンATボーナスミッション

ミッションの種類

ミッション

継続ゲーム数

成功率

恩恵

強撃ミッション

1G

 コンボミッション

2G

クラッチクローミッション

3G


ボーナス中に発生するCZ的な演出で、成功すれば拘束状態or大ダメージを与える。演出中のベル・レア役は成功のチャンスだ。


ミッション中はゲーム数減算がストップする。

 

 

「ミッションの流れ」
パチスロモンハンアイスボーンATボーナスミッション

パチスロモンハンアイスボーンATボーナスミッション

ミッション中の小役でランクアップ抽選をおこなう。ランクアップすると液晶右側にチャンスアイコンがたまり、チャンスアイコンの数に応じて成否&報酬が変化する。

7テンパイ&ボーナス入賞時時のボイス

「7テンパイ時のボイス」
パチスロモンハンアイスボーンボーナステンパイボイス

7テンパイ時のボイス法則

パターン

法則

ボイスがYOU以外

チャンスメンバー参戦

イヴェルカーナの咆哮

ボーナスの討伐報酬が
剥ぎ取りチャンスGor大連続狩猟(比率は1:1)

青背景でセリフが
“さぁ行こうぜ”

ボーナスの討伐報酬が大連続狩猟の大チャンス

“解き放て限界を~”

ムフェト・ジーヴァボーナス以外なら
ボーナスの討伐報酬が大連続狩猟


テンパイ時のボイスが上記の特殊パターンなら、リオレイア希少種やジンオウガ亜種など剥ぎ取りチャンスGor大連続狩猟に期待できるモンスターが出現するかも!?

 

 

「ボーナス入賞時のボイス」
ボーナス入賞時のボイスはYOUがデフォルト。仲間ハンターのボイスなら、ボーナス中にチャンスメンバー参戦濃厚だ。

昇格チャレンジ

パチスロモンハンアイスボーン昇格チャレンジ

パチスロモンハンアイスボーン昇格チャレンジ

ボーナス入賞画面で発生するボーナス昇格演出。ボタン連打で画面を破っていくほど上位のボーナスに昇格していく。


怒り喰らうイビルジョーからジンオウガ亜種に昇格した場合は、報酬が大連続狩猟濃厚だ。

集会エリア

集会エリアの法則

演出

法則

青セリフ→仲間非参戦

チャンスメンバー参戦の大チャンス

ベルナビ時のボイスがYOU以外

赤7揃い以上の期待度アップ

 

「青セリフ」
パチスロモンハンアイスボーンボーナス集会エリア青セリフ

状態異常の効果

状態異常の効果

状態異常

効果

一定ゲーム数ダメージを与え続ける

転倒・麻痺

一定ゲーム数集中攻撃が発生

睡眠

次ゲームで特大ダメージが発生
次ゲームでレア役が成立すれば拘束状態も発生

めまい

装衣などのアクション発生を抽選&タル爆弾発生率優遇

部位破壊

討伐で剥ぎ取りチャンスを獲得

 

BARを狙えの1確&2確

パチスロモンハンアイスボーンボーナスBARカットイン

パチスロモンハンアイスボーンボーナスBARカットイン

楽曲変化

楽曲変化の示唆内容

楽曲

示唆内容

「GET MY WORLD」
歌い出し:I got feeling I just feeling 掴みたい~

ストック1個以上

「ENDLESS WORLD」
歌い出し:立ち上がれ 今こそ力合わせて~

ストック1個以上

「FLY AWAY」
歌い出し:もっと遠くへ 描いた未来へ~

ストック2個以上


“GET MY WORLD”は奇数セット目、“ENDLESS WORLD”は偶数セット目で変化するのがデフォルト。法則が崩れたり、2セット続けて同じ曲が流れればボーナスの潜伏ストック濃厚だ。

ボーナス中の演出法則

ボーナス中の演出法則

演出

法則

拘束1G目にリール上部ランプが点滅

拘束が9G以上継続

レア役でイヴェルカーナの羽作動

・フェイク前兆中は25%で作動
・本前兆中なら
約66%で作動
 ・レア役以外で作動すれば
潜伏ストックの期待度アップ

YOU以外のナビボイス

ボイスに対応したメンバーが攻撃

下パネル消灯

討伐時→部位破壊状態で討伐に成功
拘束時→討伐成功

 

ジンオウガ亜種討伐時の報酬振り分け

パチスロモンハンアイスボーンジンオウガ亜種


●ジンオウガ亜種討伐時の報酬振り分け

ジンオウガ亜種討伐時の報酬割合

報酬

割合

剥ぎ取りチャンス(金)

25.0%

剥ぎ取りチャンスG

25.0%

大連続狩猟

50.0%

イビルジョー乱入期待度&恩恵

パチスロモンハンアイスボーン怒り喰らうイビルジョー乱入

怒り喰らうイビルジョー乱入の法則

法則

法則

その1

イャンガルルガ時は乱入しやすい

その2

ヴォルガノスでの乱入は剥ぎ取りチャンスG(高継続)濃厚

その3

ブラキディオスでの乱入は剥ぎ取りチャンスG以上濃厚

その4

ティガレックスでの乱入は剥ぎ取りチャンスGなら高継続濃厚

 

 

パチスロモンハンアイスボーンイャンガルルガ

イャンガルルガの狩猟中にイャンガルルガの咆哮演出が発生すれば、乱入期待度は約29%。

大タル爆弾チャンス

パチスロモンハンアイスボーンBARを狙え

狩猟中にカットイン発生で大タル爆弾発動のチャンス。カットインの色に注目だ。

 

 

●カットイン色別のBAR揃い期待度

カットイン色別のBAR揃い期待度

カットイン

期待度

約33%

約90%

早期討伐後ムービー中のシャッター

ムービー中にシャッターが閉まれば剥ぎ取りチャンス(銀)orボーナスストック確定。シャッターの種類が赤なら剥ぎ取りチャンス(銀)とボーナスのどちらかを獲得。金ならばボーナスストック確定だ。

 

 

●シャッターごとのストック期待度

シャッターごとのストック期待度

シャッター

期待度

当選時のボーナスストック割合

通常

約10%

18.3%

100%

35.7%

100%

100%

 

 

[通常シャッター]
モンハンアイスボーンシャッター

 

 

[赤シャッター]
モンハンアイスボーンシャッター

 

 

[金シャッター]
モンハンアイスボーンシャッター

状態異常の継続ゲーム示唆

ハンターの攻撃、またはアイテムで拘束状態になったときにPUSHボタンを押すと筐体上部のトップランプが点灯。色によって継続ゲーム数を示唆する。

 

 

●色出現割合&平均継続ゲーム数

色出現割合&平均継続ゲーム数

ハンターの攻撃契機

アイテム契機

出現割合

平均ゲーム数

出現割合

平均ゲーム数

71.7%

4.7G

40.6%

5.0G

23.8%

5.4G

47.8%

5.5G

3.5%

7.6G

8.9%

7.6G

0.7%

9.7G

2.0%

9.6G

0.2%

11.0G

0.6%

11.0G

狩猟中の演出法則

「兜割り演出」
ミッション中パチスロモンハンアイスボーンAT演出

ミッション中に発生でモンスター転倒or討伐成功。

 

 

モンスター攻撃・演出法則

演出

法則

ナビ非発生

アイテム、状態異常の大チャンス

押し合い→レア役

アイテム、状態異常の大チャンス

モンスター強攻撃

はじけクルミ発動→ミッションランク1以上
状態異常発生→5G以上継続

 

[押し合い]
ミッション中パチスロモンハンアイスボーンAT演出

 

 

[モンスター強攻撃]
ミッション中パチスロモンハンアイスボーンAT演出

 

 

「俺が行くぜ演出」
ミッション中パチスロモンハンアイスボーンAT演出

俺が行くぜ演出・演出法則

演出

法則

YOU(下)→アイテム使用

はじけクルミ→ミッションランク1以上
はじけクルミ以外→7G以上継続

YOU(上)→YOU選択

アイテム使用or状態異常蓄積値MAX

仲間(上)→仲間選択

状態異常蓄積値MAX

 

 

 

シャッター演出・演出法則

演出

法則

通常シャッター→ミッション

ミッションランク1以上

赤シャッター

コンボミッション→ミッションランク2以上
YOU最強攻撃→9G以上継続
アイテム使用→9G以上継続
状態異常発動→7G以上継続

通常シャッター→赤背景チャンス

コンボミッション→ミッションランク2以上
YOU最強攻撃→9G以上継続

赤シャッター→赤背景チャンス

クラッチクローミッション→
ミッションランク2以上
(強ダメージ+転倒期待度:約97%)

 

[通常シャッター]
ミッション中パチスロモンハンアイスボーンAT演出

 

 

[赤シャッター]
ミッション中パチスロモンハンアイスボーンAT演出

 

 

[赤背景チャンス]
ミッション中パチスロモンハンアイスボーンAT演出

 

 

「ダブルナビ演出」
ミッション中パチスロモンハンアイスボーンAT演出

ダブルナビ演出・演出法則

演出

法則

左:レア役色、右:黄or青→右選択

ミッション→ミッションランク1以上
アイテム使用or状態異常蓄積値MAX

同色ナビ

クラッチミッション

→ミッションランク2以上

アイテム使用時→11G継続

 

 

「ルーレット演出」
ミッション中パチスロモンハンアイスボーンAT演出

ルーレット演出・演出法則

ルーレット内容

法則

救難信号が含まれている

メンバー4人状態ならチャンス

シビレ罠or落とし穴or滑空の装衣

7G以上継続

はじけクルミ

ミッションランク2以上

毒投げナイフ

9G以上継続

 

 

ナビ演出・演出法則

ナビ

法則

ビリビリナビ

ミッション→ミッションランク1以上
状態異常→9G以上継続

!!!ナビ

ミッション→ミッションランク2以上
状態異常→11G継続

紅葉ナビ

報酬が大連続狩猟or剥ぎ取りチャンスG

 

[ビリビリナビ]
ミッション中パチスロモンハンアイスボーンAT演出

 

 

[!!!ナビ]
ミッション中パチスロモンハンアイスボーンAT演出

 

 

[紅葉ナビ]
ミッション中パチスロモンハンアイスボーンAT演出

 

 

「ステップアップ演出」
ミッション中パチスロモンハンアイスボーンAT演出

YOUステップアップ1→終了のパターンで弱チャンス目が成立していれば、次ゲームでYOUの最強攻撃が発生!

剥ぎ取りチャンス(G)

PUSHボタン別の示唆

PUSHボタン(筐体側)の色に応じてさまざまな内容を示唆。示唆内容は剥ぎ取りチャンスの種類に応じて変化する。

 

 

剥ぎ取りチャンス(金)のPUSHボタン

示唆内容

BIG期待度50%以上

BIG濃厚(ボーナスアイコンなら大連続狩猟潜伏のチャンス)

レア役成立(レア役否定で大連続狩猟潜伏のチャンス)

レア役成立(レア役否定で大連続狩猟潜伏のチャンス)

 

剥ぎ取りチャンスGのPUSHボタン

示唆内容

継続期待度約60%

継続濃厚

レア役成立時

レア役成立&次セット継続濃厚

 

ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTM

一覧へ

  • これをデキレと言ってる人は対戦系の台は打てないのでは? 月下と比較して後半の攻撃力補正がなくなった(おそらく)ので前半しっかり削れないと後半で追い上げるのは至難の業だが、その分前半のレア役の引き損感は無くなっており、月下よりデキレ感は抑えられている(月下がガチ抽選なのは存じ上げています) 機械割も良く、貫けない点以外で微妙に思った点はないです

    4.33

    けろ

    2023/11/09

  • 通常時なかなか揃わないビンゴにイライラし、CZは貯まらない練気にイライラし、ATはベル揃いでも攻撃しない味方や一枚役の連続にイライラする台 楽しさよりもイライラポイントが多いのが目立った ただ剥ぎ取りGなどで大量ストックできた時は楽しい

    2.50

    natane

    2023/10/29

  • 現行の6号機の中で指折りの良台だと思います。月下の劣化と言ってる方もいますが、通常時はどこからでも狙えてゾーンに伴う虚無期間も少なく個人的に月下より触る気になりますし出玉規制の影響はあるにせよATは前作に上手に寄せていて演出も前作でよく見かけたイライラする赤文字安売りガセ煽りなども減り、割とストレス無く打てたので全体としては良作だと思いました。

    3.50

    まどおじ

    2023/10/04

  • 勝つためにはストックが必須なのがしんどいポイント。ストックなしの現実的なMAXは6連、勝つためにはどこかでセリエナ、剥ぎ取りG、大連続に入れなければ無理。システムと演出は楽しいのに単発でイライラ。

    3.00

    ゆゆゆ

    2023/08/16

  • 月下雷鳴より劣るっていうけど月下雷鳴より相性良いし爆発する契機が月下より多いのと大連続狩猟がかかったラージャンとか負けても勝ってもクソ楽しすぎるし月下雷鳴より討伐率高い気がする。そして月下の結構頑張ったときの枚数見ると500枚こいつの場合はすでに800枚出てるんよな。差枚+2400枚の規制がある分月下より初当たりの期待出玉が多い気がする

    5.00

    とも

    2023/10/26

  • めちゃくちゃおもろい。デキレ感なし。あと、どこ行ってもいつも埋まってる。それが世間のリアルな評価かと。

    4.50

    村人α

    2023/04/17

  • 6号機で出たモンハンシリーズでは最高傑作です。ATのひりつきが良い ボーナスを3個4個ストックできれば1000枚は安定する 通常時CZが子役依存なので簡単に当たるしハマるのでこれが出来なきゃ地獄

    3.00

    自由度

    2023/04/09

  • これぞスロット!AT中のヒリつき感は最近の機種では1番だと思います。引き次第では一撃もあり、低設定でも勝てる可能性は充分あります!

    5.00

    RISEMAN

    2023/03/30

  • ATが6号機で1番面白い。 これを批判してる奴引き弱の雑魚

    3.67

    何起き

    2023/03/21

  • 引き次第で展開が決まるのはいいですね 変更後1Gと終了後1Gレア役でボーナスってのも良い その分ダメな時はトコトンダメなんで、見切りが必要

    3.67

    ばーちー

    2023/03/17

シリーズ機種
パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTM

一覧へ

この機種の関連情報
パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTM

特集

動画

ブログ

この機種の設置店舗一覧
パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTM

このページのトップへ