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パチンコ・パチスロにまつわる問題に…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2024/10/25
型式名 |
S笑ゥせぇるすまん4KH
|
---|---|
メーカー名 |
三洋(メーカー公式サイト)
三洋の掲載機種一覧 |
機械割 | 97.2% 〜 109.0% |
導入開始日 | 2022/10/03(月) |
機種概要 | 初当りのメインとなるのはレア役やゲーム数消化で突入するCZ。成功期待度は40%以上で、15G以内に「ドーン!」発生でボーナス確定だ。 ボーナスはBIGとREGの2種類あり、基本的にはBIGを引けるかが最初のポイント。BIGは30GでどれだけJAC INさせられるかというゲーム性で、JAC IN回数に上限はナシ。大量出玉に繋がる上位JACも存在する。 BIG後は注目ポイントの一つである「欲望輪廻ゾーン」へ。ボーナス4G連期待度が約50%と高く、BIGの超絶ループに超期待できる「欲望輪廻ゾーン激」突入で大チャンス。 このほか、119G以内のボーナスループに期待できる「119」モードにも要注目… |
※撤去日カレンダーはこちら
※S笑ゥせぇるすまん4設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
S笑ゥせぇるすまん4のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
終了画面系
REG終了画面
終了画面(PUSHボタン点滅中)でPUSHボタンを押すとアイテムやアイコンで設定が示唆される。
REG終了画面の示唆 |
|
パターン |
示唆 |
何もなし |
デフォルト |
名刺 |
奇数設定示唆 |
帽子 |
偶数設定示唆 |
鞄 |
高設定示唆 |
笑マーク[銀] |
設定4以上 |
笑マーク[金] |
設定5以上 |
笑マーク[虹] |
設定6 |
エンディング
記者会見中の設定示唆
喪黒のセリフとレア役成立時に発光するランタンの色で設定が示唆される。
喪黒のセリフ色別示唆 |
|
色 |
示唆 |
紫 |
デフォルト |
オレンジ |
高設定示唆 |
赤 |
設定4以上 |
虹 |
設定6 |
[紫]
[オレンジ]
[赤]
[虹]
レア役時のランタンの色別示唆 |
||
色 |
弱チェリー・スイカ |
チャンス目・強チェリー |
白 |
デフォルト |
- |
青 |
高設定示唆(弱) |
デフォルト |
黄 |
高設定示唆 |
高設定示唆 |
緑 |
設定4以上 |
設定4以上 |
赤 |
設定5以上 |
設定5以上 |
設定4以上では、弱チェリー・スイカに比べ、チャンス目と強チェリー時の緑と赤の選択割合が高くなる。
獲得枚数表示
特定獲得枚数表示
表示獲得枚数示唆 |
|
表示枚数 |
示唆 |
293 |
設定2以上 |
456 |
設定4以上 |
555 |
設定5以上 |
666 |
設定6 |
341 |
設定6 |
実戦検証
設定1実戦
【設定1・スランプグラフ】
[設定1・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
1856G |
|
CZ |
9回(1/206.2) |
|
CZ成功率 |
44.4% |
|
ボーナス初当り |
7回(1/265.1) |
|
トータルBIG回数 |
6回 |
|
トータルREG回数 |
3回 |
|
差枚数 |
▲754枚 |
[設定1]実戦データ |
||
ゲーム数 |
役 |
備考 |
(224) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:ゲーム数 |
(317) |
審判ノ刻(成功) |
契機:ゲーム数 |
330 |
REG初当り |
|
|
終了 |
52枚 |
(72) |
審判ノ刻(成功) |
契機:強チェリー |
80 |
BIG初当り |
|
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
欲望輪廻ZONE(失敗) |
|
|
終了 |
268枚 |
(40) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:強チェリー |
(122) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:ゲーム数 |
(206) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:強チェリー |
(255) |
審判ノ刻(成功) |
契機:強チェリー |
265 |
BIG初当り |
|
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
欲望輪廻ZONE(失敗) |
|
|
終了 |
278枚 |
572 |
BIG初当り |
契機:天井 |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
ドーンチョイス→10ナビ |
契機:スイカ |
|
JACゲーム |
|
|
欲望輪廻ZONE(失敗) |
|
|
終了 |
181枚 |
206 |
REG初当り |
契機:ゲーム数 |
|
終了 |
48枚 |
119 |
BIG初当り |
契機:ゲーム数 |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
欲望輪廻ZONE(成功) |
|
|
REG |
|
|
終了 |
291枚 |
(110) |
審判ノ刻(成功) |
契機:ゲーム数 |
119 |
BIG初当り |
|
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:スイカ |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
欲望輪廻ZONE(成功) |
|
|
BIG |
|
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
ドーンチョイス→10ナビ |
契機:弱チェリー |
|
JACゲーム |
|
|
ドーンチョイス→10ナビ |
契機:弱チェリー |
|
JACゲーム |
|
|
ドーンチョイス→真JAC |
契機:弱チェリー |
|
真JAC |
3セット継続 |
|
欲望輪廻ZONE(失敗) |
|
|
終了 |
779枚 |
(77) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:強チェリー |
165 |
ヤメ |
|
[実戦人コメント]
横目に見ていた設定6は規定ゲーム数やレア役からの直撃も多く、コンスタントにATに繋がっていた印象です。それに比べると、設定1はCZを活かせないとATがなかなか遠くなりそうな予感がします…。
ただし、浅めのゲーム数で当たることもあるので、深いハマリを繰り返すといった心配はそこまでなさそう。119モードも存在するので、ヤメ時の見極めが重要になるかもしれません。
設定6実戦
【設定6・スランプグラフ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
1694G |
|
CZ |
16回(1/105.9) |
|
CZ成功率 |
50.0% |
|
ボーナス初当り |
12回(1/141.2) |
|
トータルBIG回数 |
7回 |
|
トータルREG回数 |
8回 |
|
差枚数 |
+24枚 |
[設定6]実戦データ |
||
ゲーム数 |
役 |
備考 |
(57) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:ゲーム数orチャンス目 |
(102) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:ゲーム数 |
187 |
REG初当り |
契機:直撃(強チェリー) |
|
終了 |
48枚 |
(36) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:チャンス目 |
(108) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:強チェリー |
(316) |
審判ノ刻(成功) |
契機:強チェリー |
321 |
BIG初当り |
|
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
JACゲーム |
契機:スイカ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
欲望輪廻ZONE(失敗) |
|
|
終了 |
358枚 |
(88) |
審判ノ刻(成功) |
契機:強チェリー |
90 |
REG初当り |
|
|
終了 |
56枚 |
(59) |
審判ノ刻(成功) |
契機:ゲーム数 |
75 |
REG初当り |
|
|
終了 |
64枚 |
(38) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:強チェリー |
75 |
REG初当り |
契機:ゲーム数 |
|
終了 |
56枚 |
(70) |
審判ノ刻(成功) |
契機:ゲーム数 |
83 |
BIG初当り |
|
|
ドーンチョイス→10ナビ |
契機:? |
|
JACゲーム |
|
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:スイカ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
欲望輪廻ZONE(成功) |
|
|
BIG |
|
|
JACゲーム |
契機:チャンス目 |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
欲望輪廻ZONE(失敗) |
|
|
終了 |
453枚 |
31 |
REG初当り |
契機:直撃(チャンス目) |
|
終了 |
64枚 |
(150) |
審判ノ刻(成功) |
契機:チャンス目 |
156 |
REG初当り |
|
|
終了 |
54枚 |
(23) |
審判ノ刻(成功) |
契機:ゲーム数 |
34 |
BIG初当り |
|
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
欲望輪廻ZONE(成功) |
|
|
BIG |
|
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
欲望輪廻ZONE(成功) |
|
|
BIG |
|
|
JACゲーム |
契機:スイカ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:チャンス目 |
|
JACゲーム |
契機:スイカ |
|
JACゲーム |
契機:弱チェリー |
|
欲望輪廻ZONE(失敗) |
|
|
終了 |
885枚 |
(17) |
審判ノ刻(成功) |
契機:チャンス目 |
33 |
REG初当り |
|
|
終了 |
80枚 |
(72) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:強チェリー |
(182) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:弱チェリー |
(387) |
審判ノ刻(成功) |
契機:チャンス目 |
402 |
REG初当り |
|
|
終了 |
56枚 |
(175) |
審判ノ刻(失敗) |
契機:ゲーム数 |
207 |
BIG |
契機:直撃(スイカ) |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
JACゲーム |
契機:リプレイ |
|
欲望輪廻ZONE(失敗) |
|
|
終了 |
270枚 |
0 |
ヤメ |
|
[実戦人コメント]
ヒキ次第な部分もありますが、CZが軽く、直撃も2件確認できたので、初当りが良い印象を受けました。成立役が昇格する「渦巻ク欲望」の存在も心強く、ボーナスを当てるために強レア役を連打する必要はないので、ムラはあるかもですが出玉を増やすスタート地点には立ちやすいと思います。
ボーナス中はベルナビ上乗せや「ドーンチョイス」をうまく活かせばまとまった出玉にも期待できそう。引き戻し(欲望輪廻ZONE)でREGを引いてしまうとちょっと辛いですが…。
実戦まとめ
「実戦考察」
とくに注目すべきなのはボーナス初当り確率・CZ突入率・レア役からのボーナス直撃の3点。初当り&CZ突入率は設定6の方が約2倍も高く、ボーナス直撃も2件確認している(設定1では直撃を確認できず)。もちろん低設定=レア役からの直撃が皆無…ではないと思われるが、直撃を複数回確認できたら高設定を意識してもいいかもしれない。
●ボーナス初当り契機割合(実戦値)
ボーナス初当り契機割合(実戦値) |
||
契機 |
設定1 |
設定6 |
CZ成功 |
57.1% |
66.7% |
レア役からの直撃 |
確認なし |
25.0% |
ゲーム数消化 |
42.9% |
8.3% |
BAR揃い |
確認なし |
確認なし |
CZ・ボーナス初当り出現確率(実戦値) |
||
項目 |
設定1 |
設定6 |
CZ |
1/206.2 |
1/105.9 |
ボーナス初当り |
1/265.1 |
1/141.2 |
まとめ
設定示唆要素まとめ
設定推測要素まとめ |
|
No. |
要素 |
1 |
AT中の特定獲得枚数表示 |
2 |
REG終了画面 |
3 |
エンディング記者会見のセリフ |
4 |
エンディング中のレア役時の光るランタンの色 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時、最大555G+前兆(最大25G)消化。
天井恩恵
ボーナスに当選。
リセット仕様
設定変更(リセット)後は必ずモードCが選択(293Gで確定CZに当選)される。
内部状態はCZ高確からスタート。
ヤメ時
BIG後に突入する欲望輪廻ZONE(引き戻しゾーン)終了後は、46G間笑マークが1つ点灯した状態になるので、46G消化後がオススメ。
REG終了後は天井ゲーム数を考慮しつつ、ドーン玉を獲得していなければ即ヤメでOKだ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを目押し。押し順ナビ発生時はナビに従って消化しよう。
「BAR下段停止」
成立役:ハズレorベルorリプレイorチャンス目
※ベル…押し順ベル・共通ベル
「角チェリー停止」
成立役:弱チェリーor強チェリー
「スイカ停止」
成立役:スイカorチャンス目
「レア役の停止形」
「狙えカットイン時のBAR揃い」
BAR揃い時は100GのBIGが確定する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
リプレイ |
1/10.0 |
押し順ベルA |
1/3.8 |
押し順ベルB |
1/3.0 |
共通ベル |
1/25.9 |
弱チェリー |
1/51.2 |
スイカ |
1/90.3 |
チャンス目 |
1/256.0 |
強チェリー |
1/409.6 |
1枚役(ハズレ扱い) |
1/4.5 |
BAR揃い |
1/16384.0 |
※押し順ベル合算…1/1.7、レア役合算…1/27.1 |
小役確率に設定差はない。
内部状態関連
CZ高確
CZの当選率に関わる内部状態は通常と高確の2つあり、弱レア役(弱チェリー・スイカ)で高確移行を抽選。有利区間移行時とボーナス終了後は必ず高確からスタートする。
高確はゲーム数管理型で、高確中は弱レア役でゲーム数の加算が抽選される。
黄昏刻ステージ中は高確の期待大!
CZ高確移行率
弱レア役時にCZ高確移行が抽選され、当選ごとに15〜25Gのゲームを決定。高確中に再度高確に当選した場合も同じ振り分けで保証ゲームが加算される。
CZ失敗時・ボーナス終了後・有利区間移行時は必ず高確へ移行し、レア役時と同じ抽選値で高確のゲームが振り分けられる。
CZ高確移行率 |
||
役 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
弱チェリー |
35.16% |
18.75% |
スイカ |
20.31% |
4.69% |
[弱レア役]CZ高確ゲーム数振り分け |
||
高確ゲーム数 |
スイカ |
弱チェリー |
15G |
- |
37.50% |
16G |
- |
25.00% |
17G |
- |
12.50% |
18G |
- |
6.25% |
19G |
- |
6.25% |
20G |
- |
3.13% |
21G |
- |
3.13% |
22G |
- |
1.56% |
23G |
25.00% |
1.56% |
24G |
25.00% |
1.56% |
25G |
50.00% |
1.56% |
[CZ後・ボーナス後・有利区間移行時]CZ高確ゲーム振り分け |
|
高確ゲーム数 |
振り分け |
15G |
25.0% |
16G |
25.0% |
17G |
25.0% |
18G |
25.0% |
モード
119モード
119モード性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
BIG終了時の一部 |
天井 |
119G or 199G or 209G or 219G |
ポイント |
約50%で119Gが選択される |
終了契機 |
ボーナス3回当選後の抽選(1回の有利区間) |
※天井到達時は最大25Gの前兆を経てボーナスに当選 |
有利区間移行時とボーナス終了後にモードが決定。通常のモードは天井が555G(最大前兆25G)なので、119モードが選ばれた場合は大幅に軽減される。
「ボーナスを3回引くまで継続」
一度119モードに突入すると1回の有利区間でボーナスを3回引くまでモードが継続するため、119モードの天井で当たった時は、最低でもボーナスを3回引くまで続行することをオススメ。3回目以降のボーナスからは抽選でモードが継続するかどうかを決定する。
通常モード
通常時にはモードA・B・Cがあり、50Gごとのテーブルで抽選されるCZ当選率および293G消化時の確定CZ当選率が変化。
設定変更後は293G消化で必ず確定CZに当選するモードCへ移行する。
通常モードの抽選タイミング |
|
モード抽選タイミング |
移行モード |
設定変更後の有利区間移行時 |
必ずモードCへ移行 |
欲望輪廻終了後 |
抽選でA~Cのいずれかを決定 |
REG終了後 |
抽選でA~Cのいずれかを決定 |
ゲーム数消化時のCZ当選テーブル |
|||
ゲーム数 |
モードA |
モードB |
モードC |
50G |
△ |
○ |
○ |
100G |
◎ |
◎ |
◎ |
150G |
△ |
△ |
△ |
200G |
◎ |
◎ |
◎ |
250G |
△ |
△ |
△ |
300G |
△ |
△ |
- |
350G |
△ |
△ |
- |
400G |
○ |
○ |
- |
450G |
△ |
△ |
- |
500G |
△ |
△ |
- |
※293Gでは別途、モードに応じて確定CZを抽選 |
293G到達時の確定CZ当選率 |
|
滞在モード |
当選率 |
モードA |
12.50% |
モードB |
33.59% |
モードC |
100% |
「小役契機の前兆と被ると一旦ストック」
小役契機の前兆とゲーム数消化時の前兆が被った場合でもCZはストックされるため、ヒキ損はナシ。ストック放出時に再度前兆ゲーム数を抽選する。
ただし、モードCは前兆中のCZ当選=ボーナスとなるため、ストックはされない。
「確定CZ中の抽選」
293Gで当選した確定CZはCZ最終ゲームでボーナスを告知。CZ消化中はBIG昇格抽選(BIG確定時はゲーム数上乗せ抽選)がおこなわれる。通常のCZと同じくボーナスは抽選されるため、消化中に当選した場合は最終ゲーム前に告知されることもある。
前兆
CZ前兆ゲーム数
CZの前兆パターン |
|
滞在モード |
特徴 |
ショート前兆(4G) |
本前兆orゲーム数消化時の前兆で選択 |
ミドル前兆(10G前後) |
本前兆orゲーム数消化時のフェイク前兆で選択 |
11or12Gなら期待度アップ |
|
ロング前兆(22G前後) |
22Gより長いほど期待度アップ |
20or25GならCZ確定 |
前兆は最大25G、平均で20.4Gだ。
渦巻ク欲望
渦巻ク欲望 概要
渦巻ク欲望 性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
リプレイ&レア役3連(笑マーク×3) |
継続ゲーム数 |
15G+α(16G以降は転落抽選) |
平均突入率(設定1) |
1/357.0 |
ボーナス確率(設定1) |
1/106.1 |
滞在中のレア役 |
弱チェリー…強チェリー扱い |
スイカ…チャンス目扱い |
|
強チェリーorチャンス目…ボーナス直撃 |
滞在中は弱レア役が強レア役、強レア役がボーナス直撃に変化。薄い割合だが弱レア役からボーナス直撃に繋がるパターンもある。
[連続回数は画面左下の履歴に表示]
対象役を引くごとに笑マークが表示され、3連続すれば渦巻ク欲望へ突入。
「押し順ベル(こぼし含む)まで継続」
15G消化しても押し順ベル(こぼし含む)を引くまで継続する。
「滞在中の笑マーク×3でゲーム数加算」
渦巻ク欲望中にリプレイ&レア役を3連続(笑マーク×3)させた場合、15Gが加算される。
ボーナス直撃抽選
[渦巻ク欲望中]レア役時のボーナス直撃当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱チェリー |
0.78% |
スイカ |
0.78% |
チャンス目 |
100% |
強チェリー |
100% |
CZ/審判ノ刻
審判ノ刻 概要
審判ノ刻(CZ)性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
ゲーム数消化or成立役に応じた抽選 |
前兆ゲーム数 |
最大25G(平均20.4G) |
継続ゲーム数 |
15G |
ボーナス当選期待度 |
平均40%OVER |
消化中の抽選 |
開始時に決まるCZレベル& 成立役に応じてボーナスを抽選 |
「3段階のCZレベル」
CZは当選した時にCZレベルが決まり、Lv.1<Lv.2の順でボーナス期待度がアップ。Lv.3はCZを経由せずボーナスへ直行するので、見た目上はボーナス直撃となる。
「欲文字(ランタン)の色で期待度を示唆」
液晶左側にあるランタンでボーナス期待度(CZレベル)を示唆。連動して欲文字の色も変化する。
ドーン玉
CZを強化するアイテムで、種類によってリプレイ・レア役成立時のボーナス期待度が変化。渦巻ク欲望複合中はレア役を引いた時点でボーナス以上が確定する。
ドーン玉獲得タイミング |
|
パターン |
詳細 |
CZ終了時 |
失敗時の約20%で獲得 |
REG終了時 |
BIG非昇格時の一部で獲得 |
ドーン玉の種類 |
|
パターン |
性能 |
紫 |
レア役を引けばボーナス |
赤 |
CZを突破できればBIG |
水色 |
リプレイorレア役を引けばボーナス |
[渦巻ク欲望複合なし]CZ中・ドーン玉別レア役恩恵 |
||||
役 |
なし |
紫 |
赤 |
水色 |
リプレイ |
- |
- |
- |
ボーナス |
弱チェリー |
- |
ボーナス |
- |
BIG |
スイカ |
- |
ボーナス |
- |
BIG |
チャンス目 |
- |
BIG |
- |
BIG |
強チェリー |
- |
BIG |
- |
BIG |
[渦巻ク欲望複合]CZ中・ドーン玉別レア役恩恵 |
||||
役 |
なし |
紫 |
赤 |
水色 |
リプレイ |
- |
- |
- |
BIG |
弱チェリー |
ボーナス |
BIG |
BIG |
|
スイカ |
ボーナス |
BIG |
BIG |
|
チャンス目 |
BIG |
BIG |
BIG |
|
強チェリー |
BIG |
BIG |
BIG |
CZレベル昇格抽選
CZ本前兆中はレア役・押し順ベルの一部(押し順ベルB)でCZレベルの昇格を抽選。レベル3(ボーナス直行)時はBIGへの昇格が抽選される。
CZ失敗時のドーン玉抽選
CZ失敗時は約20%でドーン玉を獲得。獲得した場合、CZ終了の次ゲームで発生する好咲宵アイコンゲット演出で告知される。
CZ当選率
内部状態別・CZ当選率(設定1) |
||
役 |
CZ低確 |
CZ高確 |
押し順ベルA |
- |
- |
押し順ベルB |
0.20% |
0.76% |
弱チェリー |
- |
0.78% |
スイカ |
- |
1.56% |
チャンス目 |
11.72% |
27.34% |
強チェリー |
25.00% |
100% |
その他 |
- |
- |
成功抽選
CZは突入時に設定に応じて成功を抽選。消化中はCZレベルと成立役に応じて成功を抽選。
CZ中、成功に当選した場合は契機役に応じて即告知か最終ゲーム告知するかが抽選される(開始時の当選は最終ゲーム)。
CZ突入時・成功抽選当選率 |
|
設定 |
当選率 |
1 |
2.34% |
2 |
3.13% |
4 |
4.69% |
5 |
5.47% |
6 |
6.25% |
CZレベル別・CZ中の成功当選率 |
||
役 |
CZレベル1 |
CZレベル2 |
リプレイ |
2.34% |
9.38% |
押し順ベルB |
1.56% |
3.13% |
弱チェリー |
15.63% |
40.63% |
スイカ |
18.75% |
50.00% |
チャンス目 |
50.00% |
87.50% |
強チェリー |
100% |
100% |
※押し順ベルBは見た目上、ベルこぼしの一部。抽選は左第1停止時のみ |
CZ中の成功当選当選時・告知タイミング抽選 |
||
契機役 |
即告知 |
CZ最終ゲーム告知 |
リプレイ |
- |
100% |
押し順ベルB |
- |
100% |
弱チェリー |
25.0% |
75.0% |
スイカ |
25.0% |
75.0% |
チャンス目 |
25.0% |
75.0% |
強チェリー |
100% |
- |
有利区間関連
有利区間解説
有利区間まとめ |
|
項目 |
内容 |
有利区間ランプ |
非搭載 |
有利区間移行時の特典 |
欲望輪廻ZONE(設定変更後は除く) |
CZ高確からスタート |
|
設定変更後の特典 |
CZ高確からスタート、内部的に欲望輪廻の可能性あり、 モードCスタート(天井293G) |
有利区間ランプは非搭載のため、ランプでの判別は不可能。非有利区間→有利区間移行時は欲望輪廻or欲望輪廻激に移行するため、引き戻しを繰り返せば上限なく出玉を獲得することができる。
演出動画
ロングフリーズ
BAR揃い時に発生するプレミアム演出。
通常のBIGは30Gだが、フリーズ契機の場合は100Gからスタート。大量出玉獲得への期待度はMAXだ!
「恩恵」
・AT直撃
・100Gスタート
その他
ボーナス当選契機比率
ボーナス当選契機比率(設定1) |
|
契機 |
比率 |
CZ |
53.6% |
レア役直撃 |
11.5% |
規定ゲーム数消化 |
33.1% |
BAR揃い |
1.8% |
解析情報ボーナス時
ボーナス共通
ボーナス比率
ボーナス初当り比率(設定1) |
|
ボーナス |
比率 |
BIG |
55.3% |
REG |
44.7% |
BIGorREGはボーナス準備中に決定する。
ボーナス準備中の抽選
ボーナス準備中はレア役でBIGへの昇格を抽選。BIGが確定している場合はBIGのゲーム数上乗せ抽選がおこなわれる。レア役を引けなくても30G消化した場合はBIG昇格が確定する。
喪黒の振り返り演出発生で昇格(上乗せ)のチャンスだ!
REG
REG概要
REG性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
ゲーム数消化or直撃orCZクリアor引き戻し |
継続ゲーム数 |
20G |
1Gあたりの純増 |
約2.8枚 |
消化中の抽選 |
レア役でBIG昇格を抽選 |
終了時の一部でドーン玉を獲得することがある。BIGに昇格しなかった場合は、終了後に通常時へ戻る。
REG中の抽選
REG中はレア役でBIGへの昇格が抽選されていて、当選するとボーナス準備中へ移行してBIGがスタート。昇格しなかった場合、REGの最終ゲームでドーン玉の獲得を抽選する。
ボーナス準備中と同じく、振り返り演出発生でレア役確定=昇格のチャンスだ。
BIG
BIG概要
BIG性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
ゲーム数消化or直撃orCZクリアor引き戻し |
継続ゲーム数 |
30G+JAC分 |
JAC確率(合算) |
1/7.3(1回のBIGで平均4.7回) |
終了後 |
欲望輪廻ZONE(激)に突入 |
小役ゲーム・JACゲーム中の性能 |
||
項目 |
小役ゲーム |
JACゲーム |
移行契機 |
BIG開始時& JACゲーム終了後 |
小役ゲーム中の リプレイorレア役 |
継続ゲーム数 |
30G |
1回:10ナビ+α |
1Gあたりの純増 |
約1.1枚 |
約2.8枚 |
消化中の抽選 |
リプレイorレア役で JACゲームへ |
JACナビ回数上乗せ抽選 |
BIG中は何度もJAC INさせながら出玉を増やし、BIG終了後は欲望輪廻ZONEでボーナス引き戻しを目指すゲーム性。JACをたくさん引いたり、上位JACを獲得することで1回のBIGでも大量枚数をゲットすることが可能だ。
「2種類の告知モードを選択可能」
JAC当選時の告知パターンは選択したモードで変化する。
[喪黒 福造モード]
いわゆるチャンス告知タイプ。
[好咲 宵モード]
レバーON時のドーンでJAC INが確定する先告知タイプ。
「小役ゲーム」
リプレイorレア役を引けばJACゲームへ。
「JACゲーム」
JACの種類で上乗せ性能や継続率が変化!
「JAC INの抽選」
リプレイorレア役時は、成立役に応じて10GのJACまたはドーンチョイスに当選。ドーンチョイス中に自力で10GのJACまたは上位JACの種類を決定する(10GのJAC以上は確定)。
強チェリーはドーンチョイス確定だ。
JACの種類
JACの性能 |
|
JAC |
性能 |
10 or 20ナビ |
デフォルト |
福造チャンス |
20~100ナビから決定(10ナビ区切り) |
真JAC |
10ナビ×80%継続 |
5セット継続で+50ナビorエンディング |
|
極JAC |
30ナビ+消化中のナビ上乗せ優遇 |
絶JAC |
30ナビ×80%継続+消化中のナビ上乗せ優遇 |
5セット継続でエンディング |
福造チャンスはナビというより1G完結のナビ決定演出となる。
[福造チャンス]
[真JAC]
[極JAC]
[絶JAC]
「告知モードで見た目は変化」
小役ゲームと同じく、JACゲームの見た目は告知モードで変化するが役割は同じだ。
JAC中のナビ上乗せ抽選
JAC中は1枚役を4回引くか、レア役時の抽選に当選すればナビ回数が上乗せされる。
1枚役の回数は画面右下のパネルで表示。回数は1回のBIG中であればJAC間で引き継がれる。
[極・絶JAC以外]JAC中のナビ上乗せ当選率 |
|||
上乗せ |
1枚役×4 |
押し順ベル |
弱チェリー |
+1ナビ |
98.44% |
- |
- |
+3ナビ |
0.78% |
- |
15.63% |
+5ナビ |
0.78% |
- |
1.56% |
+10ナビ |
- |
- |
0.78% |
+20ナビ |
- |
- |
- |
+30ナビ |
- |
- |
- |
+50ナビ |
- |
- |
- |
トータル |
100% |
- |
17.97% |
上乗せ |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
+1ナビ |
- |
- |
- |
+3ナビ |
- |
- |
- |
+5ナビ |
- |
95.31% |
- |
+10ナビ |
2.34% |
3.13% |
79.69% |
+20ナビ |
- |
0.78% |
18.75% |
+30ナビ |
- |
0.78% |
0.78% |
+50ナビ |
0.78% |
- |
0.78% |
トータル |
3.12% |
100% |
100% |
[極・絶JAC]JAC中のナビ上乗せ当選率 |
|||
上乗せ |
1枚役×4 |
押し順ベル |
弱チェリー |
+1ナビ |
92.97% |
- |
- |
+3ナビ |
6.25% |
- |
85.94% |
+5ナビ |
0.78% |
- |
12.50% |
+10ナビ |
- |
- |
1.56% |
+20ナビ |
- |
- |
- |
+30ナビ |
- |
- |
- |
+50ナビ |
- |
- |
- |
トータル |
100% |
- |
100% |
上乗せ |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
+1ナビ |
- |
- |
- |
+3ナビ |
95.31% |
- |
- |
+5ナビ |
- |
72.66% |
- |
+10ナビ |
3.91% |
25.00% |
50.00% |
+20ナビ |
- |
0.78% |
46.09% |
+30ナビ |
- |
0.78% |
3.13% |
+50ナビ |
0.78% |
0.78% |
0.78% |
トータル |
100% |
100% |
100% |
極と絶JACではレア役=上乗せ確定!
ドーンチョイス
JAC当選時の一部(デフォルトの10ナビ以外)で突入するJAC自力決定ゾーンで、押し順の1stにあるJACに移行。画面に表示されているJACの種類はテーブルごとのシナリオで管理されていて、レア役を引いたりNEXTが選ばれた場合にシナリオが更新(強化)される。
BIGの約2回に1回突入する。
ドーンチョイスの選択肢 |
|
選択肢の種類 |
内容 |
10ナビ |
決定したJACへ |
20ナビ |
|
福造チャンス |
|
真JAC |
|
極JAC |
|
絶JAC |
|
NEXT |
シナリオ更新(強化) |
「テーブルは3種類」
テーブルはABCの3種類で、小役ゲーム中にJACに当選した役の種類(リプレイorレア役)で決定。強いレア役ほど上位のテーブルが選ばれやすい。
「シナリオ更新(スキップ)」
レア役成立か押し順1stでNEXTが選ばれた場合はシナリオが更新され、画面に表示されている選択肢が強化。強レア役ならシナリオが複数段階更新されるため、上位JAC当選の期待大だ。BAR揃いフラグを引いた場合は最強の絶JACが確定する。
救済抽選
「JAC IN2回以下の救済」
BIG中にJAC INが2回以下だった場合は救済処置としてBIG終了時に10G以上が上乗せされる。JAC INが0回の時は50G以上の上乗せ確定だ。
BIG中・JAC2回以下だった場合の恩恵振り分け |
|||
上乗せ |
JAC0回 |
JAC1回 |
JAC2回 |
+10G |
- |
67.97% |
97.66% |
+20G |
- |
25.00% |
1.56% |
+30G |
- |
6.25% |
0.78% |
+50G |
87.50% |
0.78% |
- |
+100G |
12.50% |
- |
- |
「ナビ回数50回未満の救済」
BIG中にJAC INを3回以上引いていた場合でも、押し順ベルのヒキが悪く、ナビ回数が50回以下だったにゲーム数上乗せが抽選される。
救済当選率 |
|
上乗せ |
当選率 |
+10ナビ |
24.22% |
+20ナビ |
0.78% |
トータル |
25.00% |
ナビ回数上乗せ抽選
JAC別・ナビ回数上乗せ確率 |
|
JAC |
確率 |
10ナビ |
1/15.2 |
20ナビ |
1/15.2 |
真JAC |
1/15.2 |
極JAC |
1/10.8 |
絶JAC |
1/10.8 |
上記はレア役と1枚役4回時のトータル確率。1枚役を4回引く平均ゲーム数は約18Gだ。
JAC別・期待上乗せナビ回数(設定1) |
|
JAC |
ナビ回数 |
10ナビ |
2.7回 |
20ナビ |
5.4回 |
福造チャンス |
10.5回 |
真JAC |
16.2回 |
極JAC |
37.7回 |
絶JAC |
153.6回 |
ドーンチョイスのJAC比率
JACの比率(設定1) |
|
パターン |
比率 |
10ナビ |
22.4% |
20ナビ |
23.6% |
福造チャンス |
16.5% |
真JAC |
19.3% |
極JAC |
13.5% |
絶JAC |
4.7% |
ドーンチョイス選択率
ドーンチョイス選択率 |
|
役 |
選択率 |
リプレイ |
0.78% |
狙え→成功 |
14.06% |
弱チェリー |
6.25% |
スイカ |
9.38% |
チャンス目 |
25.00% |
強チェリー |
100% |
※リプレイ・レア役はすべてJAC確定 |
福造チャンスのJAC振り分け
福造チャンスのJAC振り分け |
|
ナビ回数 |
振り分け |
20ナビ |
50.00% |
30ナビ |
10.93% |
40ナビ |
10.93% |
50ナビ |
4.69% |
60ナビ |
4.69% |
70ナビ |
4.69% |
80ナビ |
4.69% |
90ナビ |
4.69% |
100ナビ |
4.69% |
ドーンチョイスのシナリオ抽選
当選契機別・ドーンチョイスのシナリオ振り分け |
|||
契機役 |
シナリオA |
シナリオB |
シナリオC |
リプレイ |
100% |
- |
- |
弱チェリー |
91.41% |
7.81% |
0.78% |
スイカ |
91.41% |
7.81% |
0.78% |
チャンス目 |
- |
97.66% |
2.34% |
強チェリー |
- |
95.31% |
4.69% |
※シナリオはA<B<Cの順で期待度&成功時の恩恵が大きい配列になりやすい |
ドーンチョイス中のレア役時・スキップ振り分け |
|||
契機役 |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
弱チェリー |
98.44% |
1.56% |
- |
スイカ |
98.44% |
1.56% |
- |
チャンス目 |
- |
98.44% |
1.56% |
強チェリー |
- |
98.44% |
1.56% |
ドーンチョイス中のレア役→NEXTは2段階以上のシナリオをスキップする可能性がある。
欲望輪廻ZONE
欲望輪廻ZONE概要
欲望輪廻ZONE性能 |
|
項目 |
性能 |
突入契機 |
BIG終了後 |
継続ゲーム数 |
4G |
引き戻し期待度 |
約50% |
消化中の抽選 |
成立役に応じてボーナス引き戻しを抽選 (レア役はボーナス確定) |
4G以内にレア役を引けばボーナス引き戻し(レア役以外でも抽選)。BAR揃いを引けば100GのBIGが確定する。
「赤背景時はBIGのチャンス」
赤背景の時にボーナスを引けばBIGが確定する。
「告知パターンに注目」
BGMが止まったり、停止音が変化するなど違和感が発生すればボーナス確定。ドーンが連発する激ドーン告知(上画像)はBIG確定だ。
欲望輪廻ZONE激概要
欲望輪廻ZONE激性能 |
|
項目 |
性能 |
突入契機 |
BIG終了後の一部 |
継続ゲーム数 |
4G |
消化中の抽選 |
成立役に応じてボーナス引き戻しを抽選 (レア役はボーナス確定) |
当選したボーナスはすべてBIG |
BIG終了時の一部で突入する欲望輪廻ZONEの上位ver.。連チャン性能も高く滞在中のボーナスはすべてBIGとなる。一度突入すればBIG後は必ず欲望輪廻ZONE激へ突入するため、BIG平均連チャン回数は8.5回と激高だ!
「差枚数がマイナスであるほど行きやすい」
欲望輪廻ZONE激はBIG当選時の差枚数がマイナスであるほど移行率がアップする。
終了後の笑マーク
欲望輪廻ZONE終了後は46G間、小役履歴に笑マークが1つ点いているため、リプレイ&レア役を2連続で引ければ渦巻ク欲望に突入。通常の3連に比べ、2連のハードルはかなり低いので、46G間は続行することをオススメだ。
引き戻し抽選
引き戻し当選率 |
||
役 |
REG以上 |
BIG |
弱チェリー |
99.22% |
0.78% |
スイカ |
99.22% |
0.78% |
チャンス目 |
87.50% |
12.50% |
強チェリー |
- |
100% |
その他 |
10.94% |
0.78% |
押し順ベルB・終了時のボーナス当選率 |
||
役 |
REG以上 |
BIG |
押し順ベルB(ボーナス終了時の再抽選) |
1.83% |
0.08% |
引き戻し契機割合 |
|
契機 |
割合 |
レア役 |
26.9% |
レア役以外 |
68.9% |
第3停止後の引き戻し |
4.2% |
※トータル引き戻し率は約50%、レア役は引き戻し確定 |
押し順ベルB(押し順ベルの一部)成立時にボーナスを抽選して非当選だった場合、第3停止後に再度ボーナスを抽選する。
演出情報
通常時
ステージ解説
[湾岸埠頭/都心部]
デフォルトステージ
[黄昏刻]
CZ高確のチャンス!
前兆ステージ
[ココロのスキマ]
CZ期待度約60%!
[天望]
ほぼCZ以上が確定する上位前兆ステージだ。
新・鞄演出
全ステージ共通で発生するCZ高確&前兆示唆演出。鞄の中から出現する文字やアイコンで示唆内容が変化する。
新・鞄演出のパターン別示唆 |
||
パターン |
第1停止時 |
第3停止時 |
コウモリ少 |
●高確中に出やすい |
●非前兆中→高確 ●前兆中→CZ本前兆期待度アップ(弱) |
コウモリ多 |
●レア役orCZ本前兆以上 |
●レア役orCZ本前兆期待度アップ(中) |
ホーホッホッホ |
●CZ本前兆以上 |
●CZ本前兆以上 |
CHANCE |
●レア役orCZ本前兆以上 |
●レア役orCZ本前兆以上 |
好咲宵アイコン |
●ボーナス本前兆以上 |
●ボーナス本前兆以上 |
激熱 |
●BIG本前兆以上 |
●BB本前兆以上 |
発展 |
●CZ本前兆以上 |
●運命ノ分岐演出に発展 (基本パターン) |
喪黒登場 |
- |
●運命ノ分岐演出に発展 (期待度アップ) |
審判ノ刻 |
- |
●CZ突入 |
ドーン |
- |
●ボーナス |
好咲宵
今回から登場するオリジナルキャラで、様々な演出のチャンスパターンとして活躍。ボーナス中には専用のモードを選択することもできる。
199モード示唆
天望へ移行してCZもボーナスも当選しなかった場合は199モード濃厚!
通常モード示唆
CZ終了後は基本的に黄昏刻ステージからスタートするが、それ以外ならモードBorCもしくはボーナスが確定する。
CZ終了後のステージ別示唆 |
|
ステージ |
示唆 |
黄昏刻 |
デフォルト(高確) |
湾岸埠頭 |
モードB以上 |
都心部 |
モードC以上 |
その他 |
ボーナス濃厚 |
通常&119モード示唆
119モード示唆演出まとめ |
|
演出 |
示唆 |
機種説明演出 |
「119・・・魅惑の数字だね」なら 119モード滞在中のチャンス |
名刺演出 |
リプレイ否定でCZ本前兆or119モード |
ザッピング演出 |
レバーON時に発生かつ119数字表示で 119モード滞在中のチャンス |
アイキャッチ演出 |
赤パターン(マスター&喪黒)なら 119モード滞在中濃厚 |
ボーナス終了画面 |
119のハンコが表示 |
[機種説明演出]
119のことを説明していれば119モード滞在中の期待大だ。
[機種説明演出]119・・・魅惑の数字だね 確率 |
|
モード |
確率 |
119モード以外 |
約1/5000 |
119モード滞在中 |
約1/400 |
[名刺演出]
基本的にはリプレイが揃うが、否定すればCZ本前兆か119モードが確定する。
[名刺演出]リプレイ否定確率 |
|
モード |
確率 |
CZ本前兆or119モード滞在中 |
約1/600 |
[ザッピング演出]
293or119の数字が表示される演出で、第1停止〜第3停止時に発生する293表示時は、293G到達時の前兆期待度を示唆。レバーON時に表示される数字なしor119表示時は119モード滞在が示唆される。文字量が多い(赤文字あり)と示唆の強度がアップするところもポイントだ。
[ザッピング演出]示唆 |
||
発生タイミング |
文字量 |
示唆 |
第1停止時 |
少ない |
CZ前兆中 |
多い |
CZ本前兆以上 |
|
第2停止時 |
少ない |
BIG本前兆以上 |
多い |
BIG本前兆以上 |
|
第3停止時 |
少ない |
CZ前兆中 |
多い |
CZ本前兆以上 |
|
レバーON時 119数字なし |
少ない |
119モード示唆(弱) |
多い |
- |
|
レバーON時 119数字あり |
少ない |
119モード示唆(弱) |
多い |
119モード滞在中濃厚 |
[ザッピング演出]モード別・レバーON時の発生確率 |
||
パターン |
119モード以外 |
119モード滞在中 |
文字少ない&数字なし |
約1/16000 |
約1/500 |
文字少ない&119表示 |
約1/80000 |
約1/1000 |
文字多い&119表示 |
- |
約1/3000 |
文字が多い&119表示時は119モード滞在が確定する。
[アイキャッチ演出]
ボーナス(欲望輪廻ZONE)終了後1G目に発生するモード示唆。その他のタイミングで発生した場合はCZ本前兆以上が確定する。
[アイキャッチ演出]パターン別示唆 |
|
色 |
示唆 |
紫(帽子のつばに手をかける) |
デフォルト |
紫(両手を広げる) |
モードB以上の期待度アップ |
オレンジ |
モードB以上 |
黒 |
モードC以上 |
赤 |
119モード |
[アイキャッチ演出]移行パターン別示唆 |
|
移行ステージ |
示唆 |
黄昏刻 |
デフォルト |
湾岸埠頭 |
モードB以上 |
都心部 |
モードC以上 |
[ボーナス終了画面の119ハンコ]
CZ/審判ノ刻
お客様別期待度
お客様別・CZ成功期待度 |
|
お客様 |
期待度 |
泊場 |
約37% |
磯部 |
約37% |
我間 |
約53% |
[泊場]
[磯部]
[我間]
BIG
狙え演出
狙うのです演出時にサンド目が止まれば、AT中ならJAC(ドーンチョイスの期待度アップ)、BIG中ならJAC上乗せが確定。カットインの色は緑<赤の順にチャンスとなる。
[喪黒 福造モード]狙え演出のカットイン別役割 |
||
カットイン |
BIG中 |
JAC中 |
緑 |
デフォルト |
デフォルト |
緑 [リール回転開始時] |
成功確定 |
ナビ上乗せ確定 |
赤 |
成功確定+ DCのチャンス |
+20ナビ以上確定 |
[喪黒 福造モード]狙え演出のカットイン別役割 |
||
カットイン |
BIG中 |
JAC中 |
緑 |
デフォルト |
デフォルト |
緑 [リール回転開始時] |
成功確定 |
ナビ上乗せ確定 |
赤 |
成功確定+ DCのチャンス |
+20ナビ以上確定 |
[好咲 宵モード]違和感パターン一覧 |
||
違和感パターン |
BIG中 |
JAC中 |
ロゴダイヤ発光 |
ドーンチョイス |
+30ナビ以上確定 |
下パネル消灯 |
真JAC以上 |
+30ナビ以上確定 |
BGMストップ |
真JAC以上 |
- |
無音 |
真JAC以上 |
- |
空耳 |
真JAC以上 |
+30ナビ以上確定 |
ウリン通過 |
真JAC以上 |
- |
BIG中の狙え演出発生確率&期待度 |
||
項目 |
喪黒 福造モード中 |
好咲 宵モード中 |
確率 |
1/20.6 |
約1/227 |
期待度 |
約55% |
100% |
[緑]
[赤]
[好咲 宵]
好咲 宵モードでは狙え演出が発生した時点でJAC確定。マリンちゃんならドーンチョイスを経由して真JAC以上に突入する。
REG
振り返り演出
発生時に違和感が出ればBIG昇格が確定する。
[REG中]振り返り演出の法則 |
|
パターン |
示唆 |
通常パターン |
弱レア役でPUSHボタンが表示されれば昇格確定 |
赤エフェクト |
昇格確定 |
[REG中]振り返り演出の違和感 |
|
No. |
パターン |
1 |
台枠虹発光 |
2 |
台枠が三三七のリズムで点滅 |
3 |
下パネル消灯 |
4 |
笑ランプ発光 |
5 |
瞬きイルミ |
6 |
ロゴダイヤ発光 |
7 |
遅れ |
8 |
BGM停止 |
9 |
停止音変化 |
10 |
停止音無音 |
11 |
好咲宵ボイス「あたり」 |
12 |
空耳ドーン(ドーンボイスが聞こえる) |
13 |
ウリン通過 |
その他
BIG中の楽曲
BIG中の楽曲 |
||
喪黒 福造モード |
||
状態 |
初当り |
欲望輪廻の引き戻し |
小役ゲーム |
小役ゲーム中BGM_喪黒 |
新規楽曲_喪黒 |
JACゲーム |
JACゲーム中BGM_喪黒 |
新規楽曲_喪黒 |
真JAC |
ハンガリー舞曲 |
ハンガリー舞曲 |
極JAC |
トルコ行進曲 |
トルコ行進曲 |
絶JAC |
ワルキューレの騎行 |
ワルキューレの騎行 |
ドーンチョイス |
固有BGM |
固有BGM |
福造チャンス |
固有BGM |
固有BGM |
好咲 宵モード |
||
状態 |
初当り |
欲望輪廻の引き戻し |
小役ゲーム |
小役ゲーム中BGM_宵 |
新規楽曲_宵 |
JACゲーム |
JACゲーム中BGM_宵 |
新規楽曲_宵 |
真JAC |
ハンガリー舞曲 |
ハンガリー舞曲 |
極JAC |
トルコ行進曲 |
トルコ行進曲 |
絶JAC |
ワルキューレの騎行 |
ワルキューレの騎行 |
ドーンチョイス |
固有BGM |
固有BGM |
福造チャンス |
固有BGM |
固有BGM |
ボーナス準備中の演出
「振り返り演出」
振り返り演出発生でレア役確定=BIG昇格(上乗せ)のチャンス。赤背景時はBIG昇格(上乗せ)確定だ。
[準備中]振り返り演出の法則 |
|
パターン |
示唆 |
通常パターン |
弱レア役でPUSHボタンが表示されれば昇格確定 |
赤エフェクト |
昇格確定 |
※どちらもBIG確定時はBIGゲーム数を上乗せ |
「狙え演出」
狙え演出発生時に違和感が発生すればBIGが確定する。
[準備中]狙え演出の違和感 |
|
No. |
パターン |
1 |
下パネル消灯 |
2 |
ダイヤランプ点灯 |
3 |
空耳ドーン(ドーンボイスが聞こえる) |
4 |
笑ランプ虹発光(第1停止時 or ボタンPUSH時) |
ユーザー口コミ・評価詳細
S笑ゥせぇるすまん4
6号機No. 2の面白さ。イニDに次ぐ名機。 このさきよいLOVE
雑魚谷
2024/02/01
打つものがなくてなんとなく5スロで打ったけど、ローリスクロー(ハイ)リターンな印象。ループして2500枚位出た❗20スロの時に真面目に打てば良かったかなぁ
ノース
2023/11/03
ボーナスやれる気がしないw特にRB 上位入れてもなかなか枚数でないし難しいAT中の演出は好き。ドーーーーン!
養分
2023/03/19
恐らく高設定打ち3000枚でましたがBIG引けないとキツい。REGからBIGに昇格することはほぼありません。引き戻しはしやすい。AT中の演出が少なく途中で飽きちゃいます。せめてもう一種類告知が欲しい
みけ
2022/10/04
シリーズ機種
S笑ゥせぇるすまん4
この機種の関連情報
S笑ゥせぇるすまん4
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この機種の設置店舗一覧
S笑ゥせぇるすまん4
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