スマスロバイオハザード5の終…
『スマスロ バイオハザード5』(エ…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2025/04/04
型式名 |
Lバイオハザード5ZE
|
---|---|
メーカー名 |
エンターライズ(メーカー公式サイト)
エンターライズの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.8% 〜 114.9% |
導入開始日 | 2025年03月03日(月) |
機種概要 | ●5号機の『パチスロ バイオハザード5』のゲーム性を踏襲したスマスロ機 ●ツラヌキで突入する上位AT「プレミアムハザードラッシュ」も搭載! |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ バイオハザード5設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
スマスロ バイオハザード5のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
終了画面系
エンタトロフィー
AT終了画面で液晶右側にエンタトロフィーが出現すれば設定2以上濃厚だ。
エンタトロフィーの示唆 |
|
色 |
示唆 |
銅 |
設定2以上 |
銀 |
設定3以上 |
金 |
設定4以上 |
紅葉柄 |
設定5以上 |
虹 |
設定6 |
AT終了画面
AT終了画面の示唆 |
|
画面 |
示唆 |
キャラなし |
デフォルト |
ウェスカーA |
高設定示唆[弱] |
ウェスカーB |
高設定示唆[強] |
クリス |
奇数設定示唆 |
シェバ |
偶数設定示唆 |
ジョッシュ |
設定1否定 |
アーヴィング |
設定2否定 |
エクセラ |
設定3否定 |
マジニ |
設定3以上 |
クリス&シェバ |
設定4以上 |
全員集合 |
設定5以上 |
エンタライオン |
設定6 |
[キャラなし]
[ウェスカーA]
[ウェスカーB]
[ジョッシュ]
[アーヴィング]
[エクセラ]
[マジニ]
[クリス&シェバ]
[全員集合]
[エンタライオン]
エンディング
レア役成立時のセリフ
エンディング中のレア役成立時に発生するセリフのキャラで設定を示唆する。
キャラごとの示唆 |
|
キャラ |
示唆 |
クリス |
デフォルト |
シェバ |
奇数設定示唆 |
ジョッシュ |
偶数設定示唆 |
アーヴィング |
高設定示唆[弱] |
エクセラ |
高設定示唆[強] |
ウェスカー |
設定4以上 |
マジニ |
設定5以上 |
エンタライオン |
設定6 |
[クリス]
[シェバ]
[ジョッシュ]
[アーヴィング]
[エクセラ]
[ウェスカー]
[マジニ]
[エンタライオン]
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
特定枚数表示の示唆 |
|
枚数表示 |
示唆 |
256 MedalsOVER |
設定2or5or6 |
456 MedalsOVER |
設定4以上 |
810 MedalsOVER |
設定5以上 |
666 MedalsOVER |
設定6 |
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時最大999G+α消化。
999G到達後は、次回天井が99Gに短縮(クライマックスウェスカーゾーンに突入した場合を除く)。
※設定変更後は666G+αに短縮
天井恩恵
ATに突入。
リセット仕様
天井を666G+αに短縮。
ヤメ時
AT終了後が基本的なヤメ時。AT後150GまでのAT当選で前回AT中のステージ(エピソード回数)を引き継ぐので、ステージ8や9まで進んでいた場合は150Gまで打つのもアリ(エピソードコンプリートでクライマックスウェスカーゾーン突入)。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBAR(赤7でも可)を目押し。スイカがスベってきた時は中リールを目押し、ほかの停止形は中&右リールフリー打ちでOKだ。
[スイカ停止時]
中リールは赤7目安で狙えばスイカの取りこぼしはない。
[レア役の停止例]
弱スイカの停止形でも中リールがビタ止まりor4コマスベリの場合は強スイカの可能性あり。
チャンス目も左リールの目押し位置によって強チャンス目の可能性がある。
変則押しはNG
ナビ非発生時は左1stでの消化を推奨だ。
解析情報通常時
小役関連
小役履歴
液晶右側のムービジョン下部には、4G分の小役履歴が表示。小役が連続して成立したり、履歴内に複数のレア役が表示されるとCZやATのチャンスとなる。
通常時・小役履歴の抽選内容 |
|
役 |
内容 |
リプレイorベル |
3連でチャンス、4連はCZ濃厚、 5連以降はCZストック抽選 |
レア役 |
履歴内に2個表示でチャンス、3個表示でCZ濃厚 |
※リプレイ連続にはチャンス目or強チャンス目も含む |
レア役ごとのランク |
|
役 |
ランク |
弱レア役 |
ランク1 |
強チャンス目・3連チェリー |
ランク2 |
強スイカ・単チェリー |
ランク3 |
中段チェリー |
ランク4 |
履歴内のレア役個数別のランクアップ |
|
履歴内レア役 |
ランクアップ |
1個 |
1ランク以上アップ |
2個 |
2ランク以上アップ |
3個 |
3ランクアップ |
レア役は4つのランクに分かれていて、履歴内のレア役個数に応じてランクがアップ。例えば弱チェリー→弱チェリーと引いた場合は1ランク以上アップするので、通常時であればランク2以上(強レア役以上)の数値でCZモードアップなどが抽選される。
小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
チャンス目 |
1/136.2 |
強チャンス目 |
1/682.7 |
弱スイカ |
1/66.5 |
強スイカ |
1/873.8 |
弱チェリー |
1/123.0 |
3連チェリー |
1/624.2 |
単チェリー |
1/1260.3 |
中段チェリー |
1/16384.0 |
レア役合算 |
1/28.11 |
CZ当選率
CZモードと成立役を参照してCZを抽選。履歴内のレア役個数が多いほど期待度が上がり、レア役2個以上でレア役を引けば(トータルで履歴内に3個以上表示)CZ当選濃厚となる。
リプレイとベルはそれぞれ3連でCZのチャンス、4連ならCZ濃厚。5連目以降はCZのストックが抽選される(チャンス目・強チャンス目もリプレイの連続に含む)。
CZ当選率 |
||||
CZモード:LOW |
||||
役 |
履歴内 レア役0個 |
履歴内 レア役1個 |
履歴内 レア役2個 |
履歴内 レア役3個 |
チャンス目 |
2.1% |
4.2% |
100% |
100% |
強チャンス目 |
3.1% |
6.2% |
||
弱チェリー |
1.0% |
2.1% |
||
3連チェリー |
3.1% |
6.2% |
||
単チェリー |
4.7% |
9.3% |
||
弱スイカ |
1.0% |
2.1% |
||
強スイカ |
4.7% |
9.3% |
||
中段チェリー |
4.7% |
9.3% |
||
CZモード:MID |
||||
役 |
履歴内 レア役0個 |
履歴内 レア役1個 |
履歴内 レア役2個 |
履歴内 レア役3個 |
チャンス目 |
10.0% |
19.9% |
100% |
100% |
強チャンス目 |
14.9% |
29.9% |
||
弱チェリー |
5.0% |
10.0% |
||
3連チェリー |
14.9% |
29.9% |
||
単チェリー |
22.4% |
44.8% |
||
弱スイカ |
5.0% |
10.0% |
||
強スイカ |
22.4% |
44.8% |
||
中段チェリー |
22.4% |
44.8% |
||
CZモード:HI |
||||
役 |
履歴内 レア役0個 |
履歴内 レア役1個 |
履歴内 レア役2個 |
履歴内 レア役3個 |
チャンス目 |
17.4% |
34.9% |
100% |
100% |
強チャンス目 |
26.1% |
52.3% |
||
弱チェリー |
8.7% |
17.4% |
||
3連チェリー |
26.1% |
52.3% |
||
単チェリー |
39.2% |
78.4% |
||
弱スイカ |
8.7% |
17.4% |
||
強スイカ |
39.2% |
78.4% |
||
中段チェリー |
39.2% |
78.4% |
||
CZモード:SP |
||||
役 |
履歴不問 |
|||
全レア役 |
100% |
履歴内レア役3個時のレア役は、AT当選+CZをストックする。
AT直撃抽選
レア役成立時にAT直撃を抽選していて、履歴内にレア役があれば期待度がアップ。AT本前兆中も抽選はおこなわれ、当選時はATをストックする。
履歴内がすべてレア役なら(4つすべてレア役)AT当選+CZをストックする。
AT直撃当選期待度序列 |
|
役 |
期待度 |
弱スイカ・弱チェリー |
低 |
チャンス目 |
↓ |
強チャンス目・3連チェリー |
↓ |
単チェリー・強スイカ |
高 |
中段チェリー |
当選濃厚 |
モード
CZモード
通常時はLOW・MID・HI・SPの4つのモードでCZ当選期待度が変化。モードは設定変更時・CZorAT終了時に決まり、通常時のレア役で昇格を抽選する(CZ・AT非当選時のみ)。CZやATに当選するまではモードは転落しない(維持or昇格)。
CZモード振り分け(設定1) |
|
モード |
振り分け |
LOW |
32.8% |
MID |
32.8% |
HI |
32.8% |
SP |
1.6% |
CZモード昇格率 |
|
役 |
昇格率 |
共通ベル・左1stベル |
0.4% |
弱レア役 |
25.0% |
強チャンス目・3連チェリー |
66.8% |
強スイカ・単チェリー |
100% |
※CZ・AT非当選時のみ抽選、モード昇格は1段階ずつ |
増殖アイコン
増殖アイコン概要
200G消化ごとに獲得する可能性あり。獲得したアイコンはAT中の上乗せ当選時に発動し、必ず増殖上乗せが発生する。AT中に一度も上乗せしなかった場合はラストで必ず上乗せが発生。
増殖アイコン色ごとの期待度 |
|
色 |
期待度 |
青 |
増殖1段階以上 |
緑 |
増殖2段階以上 |
赤 |
増殖3段階以上 |
CZ
CZ確率
CZ確率 |
||
設定 |
パニックゾーン |
パニックゾーン& ウェスカーゾーン合算 |
1 |
1/152.7 |
1/147.3 |
2 |
1/148.9 |
1/143.5 |
3 |
1/142.7 |
1/137.5 |
4 |
1/138.6 |
1/133.7 |
5 |
1/134.3 |
1/129.6 |
6 |
1/126.5 |
1/122.1 |
パニックゾーン概要
全役でAT抽選をおこない、フリーズ発生でAT濃厚。3つの演出モードから任意で選択できる。
パニックゾーン性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
小役履歴・レア役時の抽選 |
継続ゲーム数 |
10 or 20G or 無限 |
消化中の抽選 |
全役でAT抽選 |
ボーナス期待度 |
約37% |
[演出モード選択]
演出モードごとの特徴 |
|
モード |
特徴 |
通常 |
前作を踏襲した演出モード |
違和感 |
AT当選時に違和感演出が発生 |
振動 |
AT当選時に筐体振動が発生 |
メニュー画面から演出モードを選択可能。CZ開始時にも変更できる。
[フリーズ発生でAT]
ウェスカーゾーン概要
小役が成立するほど期待度が高まる上位CZ。液晶右側に表示された数字がそのままAT当選期待度になっていて、100%到達でAT濃厚。100%を超えた場合はATのセットストックありが濃厚になる。
ウェスカーゾーン性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
小役履歴・レア役時の抽選 |
継続ゲーム数 |
19G+α |
消化中の抽選 |
全役で期待度を上げ、連続演出でATをジャッジ |
ボーナス期待度 |
約60% |
その他 |
100%を超えるとAT+セットストック濃厚、 810%はプレミアムハザードラッシュ |
100%到達後は、成立役に応じてATのセットストックを抽選。レア役成立でセットストック獲得濃厚となる。期待度表示が810%になればプレミアムハザードラッシュ濃厚だ。
パニックゾーン中の抽選
継続ゲーム数振り分け |
|
ゲーム数 |
振り分け |
10G |
86.3% |
20G |
12.5% |
無限 |
1.2% |
20Gが選ばれていた場合、10G消化後に告知が発生する。
AT当選率 |
||||
役 |
当該告知 |
次ゲーム告知 |
最終告知 |
トータル |
下記以外 |
1.6% |
ー |
0.8% |
2.3% |
弱レア役 |
21.5% |
9.4% |
3.9% |
34.8% |
強レア役 |
100% |
ー |
ー |
100% |
中段チェリー |
100% |
ー |
ー |
100% |
※小役履歴内、2個目のレア役は弱レア役でもAT濃厚 |
最終告知の告知タイミングは10G刻みの最終ゲーム。例えば5G目に当選した場合は10G目に、14G目に当選した場合は20G目に告知される。
ウェスカーゾーン中の抽選
液晶右側の期待度が100%到達でAT濃厚。100%を超えた分では追加恩恵が抽選される。
継続ゲーム数振り分け |
|
ゲーム数 |
振り分け |
19G |
50.0% |
21G |
30.9% |
23G |
9.8% |
25G |
4.7% |
27G |
3.1% |
29G |
1.6% |
※平均ゲーム数は20.7G |
期待度アップ抽選 |
|
役 |
抽選内容 |
リプレイ・ベル |
約73%でアップ |
レア役 |
アップ濃厚かつ、20%以上アップに期待 |
※アップ抽選はハズレ含む全役でおこなわれる |
ウェスカーゾーン中のセットストック抽選
液晶右側の期待度表示が100%に到達すればAT濃厚。以降は成立役に応じてATのセットストック抽選がおこなわれる。期待度表示が上がるほどストック数が多いことを示唆していて、810%到達時はプレミアムハザードラッシュ濃厚だ。
100%到達後・セットストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
下記以外 |
抽選あり |
レア役 |
1or2セット獲得濃厚 |
中段チェリー |
5セット獲得濃厚 |
フリーズ
ロングフリーズ
ロングフリーズ性能 |
|
項目 |
内容 |
発生契機 |
中段チェリー成立時の約1/10 |
発生確率 |
約1/176800(設定1) |
恩恵 |
プレミアムハザードラッシュ |
ロングフリーズ動画
通常時の中段チェリー成立時の約1/10で発生。プレミアムハザードラッシュへ直行する。
解析情報ボーナス時
ハザードラッシュ(AT)
AT概要
ゲーム数管理型のAT。レア役や特化ゾーンでゲーム数を上乗せしつつ、エピソードの進行を目指すゲーム性だ。エピソードは前作と同じく全部で10種類あり、コンプリートすればクライマックスウェスカーゾーンを獲得。
おもにチャンス目で突入するウロボロスモードは今回もチェリーの高確率状態で、特化ゾーンとの複合などで強力なトリガーとなり得る。
ハザードラッシュ性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
CZ成功、通常時の直撃など |
1Gあたりの純増 |
約2.5枚(上位AT後は4.0枚) |
継続ゲーム数 |
50G+α |
消化中の抽選 |
上乗せ(増殖)、特化ゾーン、 エピソード、ウロボロスモード |
AT中の小役履歴
AT中・小役履歴の抽選内容 |
|
役 |
内容 |
レア役1個 |
上乗せのチャンス |
レア役2個 |
上乗せ濃厚 |
レア役3個 |
増殖or変異濃厚 |
レア役4個 |
2段階以上の増殖濃厚 |
レア役ごとのランク |
|
役 |
ランク |
弱レア役 |
ランク1 |
強チャンス目・3連チェリー |
ランク2 |
強スイカ・単チェリー |
ランク3 |
中段チェリー |
ランク4 |
履歴内のレア役個数別のランクアップ |
|
履歴内レア役 |
ランクアップ |
1個 |
1ランク以上アップ |
2個 |
2ランク以上アップ |
3個 |
3ランクアップ |
通常時と同様に、履歴内のレア役個数を参照してレア役のランクがアップする。履歴内2個目のレア役は強レア役として抽選されるので、上乗せ以上濃厚だ。
増殖・変異上乗せ
成立役を参照して増殖や変異上乗せを抽選。強チャンス目と3連チェリーは増殖or変異のチャンス、単チェリーと強スイカは増殖or変異の大チャンスだ。
「増殖」
最大27分裂まで増殖する可能性あり。30G×27分裂の810Gが最大上乗せ。
「変異」
3桁上乗せ濃厚パターンで、1桁上乗せやゾロ目上乗せ時は変異が発生する(最大上乗せは555G)。
上乗せゲーム数が33G or 55Gの場合は増殖or変異濃厚で、33G上乗せ時に変異が発生した場合は133G or 333G、55G上乗せ時に発生した場合は155G or 555Gが上乗せされる。
AT中ステージの引き継ぎ
AT中に進んだステージ(エピソードの回数)と消化ゲーム数は、AT終了後150G消化までorクライマックスウェスカーゾーン当選まで引き継ぎ。150G以内にCZやATの本前兆に当選していて、前兆やCZ消化中に150Gを超えてしまった場合も、150G以内とみなしてくれる。
AT中の内部状態
AT中はステージ開始ごとに内部状態を抽選していて、滞在状態に応じて非増殖時の上乗せ当選率やエピソード当選率が変化。内部状態は通常・高確・超高確の3種類が存在する。
シューティングバーストの当選率もステージごとに異なり、ステージ3と7は期待度が高い。
AT中の内部状態 |
|
項目 |
内容 |
種類 |
通常<高確<超高確 |
状態で 変化する要素 |
非増殖時の上乗せ当選率、 エピソードの天井ゲーム数抽選 |
ステージ3&7 |
高確以上の期待度アップ |
ステージ10 |
高確濃厚 |
※AT後150G以内に引き戻した場合、内部状態は再抽選 ※シューティングバーストの抽選モードは内部状態とは別に存在 |
ゲーム数上乗せ抽選について
AT中の滞在状態と成立役を参照して、ゲーム数上乗せを抽選。増殖・変異を優先して抽選するため、増殖や変異と重複して上乗せが発生することはない。
エンタチャンス
AT終了後1G目はおなじみのエンタチャンス。レア役を引けばAT当選濃厚だ。
エピソード当選率
各ステージの内部状態を参照して、ステージ開始時にエピソード当選までの天井ゲーム数を抽選。天井到達=エピソード当選となるわけではなく、天井到達後は成立役ごとのエピソード当選率が大幅に優遇される。
AT後150G以内に引き戻した場合、天井までのゲーム数は引き継がれる。
エピソード当選率 |
||
役 |
天井到達前 |
天井到達後 |
共通or左1stベル |
1.2% |
3.9% |
弱チェリー |
0.8% |
0.8% |
3連チェリー |
4.7% |
10.2% |
単チェリー |
11.3% |
19.9% |
弱スイカ |
0.8% |
100% |
強スイカ |
25.0% |
100% |
中段チェリー |
100% |
100% |
天井到達後のスイカはエピソード当選濃厚。弱スイカは天井到達前の当選率が激低なので、当選すれば天井に到達していたことが濃厚となる。
エピソード当選時の種別振り分け |
|
種別 |
振り分け |
エピソードのみ |
75.4% |
エピソード+バーストチャンス |
22.4% |
エピソード+シューティングバースト |
2.2% |
バーストチャンスやシューティングバーストにも当選していた場合は、エピソード終了時に告知。エピソード消化中の演出にも、当選を示唆するパターンがある。
シューティングバーストモード
ハザードラッシュの各ステージ開始ごとにシューティングバーストの当選率が異なる通常or高確を抽選していて、ステージ3&7&10は高確期待度が高い。
AT終了後150G以内に引き戻した場合、ステージは引き継ぐがシューティングバーストモードは再抽選される。
シューティングバーストモード |
|
項目 |
内容 |
種類 |
通常<高確 |
状態で 変化する要素 |
BAR揃い確率 (シューティングバースト確率) |
ステージ3&7&10 |
高確の期待度アップ |
高確中 |
シューティングバースト確率約1/100 |
※AT後150G以内に引き戻した場合、シューティングバーストモードは再抽選 |
インフェクション
インフェクション概要
AT開始時の約33%で突入する、初期ゲーム数上乗せ特化ゾーン。毎ゲームで上乗せを獲得かつ、増殖発生率も高い。AT開始時の赤7が斜め揃いなら、インフェクション突入の大チャンスだ。
インフェクション性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
AT開始時の約33% |
継続ゲーム数 |
5G+転落抽選 |
消化中の抽選 |
毎ゲームでATゲーム数を上乗せ (高確率で増殖が発生) |
平均上乗せ |
130G |
AT開始時・インフェクション当選率(設定1) |
|
赤7のライン |
当選率 |
中段揃い |
16.7% |
斜め揃い |
期待大 |
斜め揃いはインフェクションの期待度が高いかつ、赤タイトルの期待度も高い。
インフェクションには複数のテーブルがあり、テーブルによって継続率が変化する。
[赤タイトル]
赤タイトルは上乗せ性能アップ!
タイトル色ごとの平均上乗せゲーム数 |
|
色 |
平均上乗せ |
青(通常) |
129.7G |
赤 |
348.1G |
ゲーム数上乗せ抽選
インフェクション中は成立役に応じて増殖or変異を抽選し、漏れた場合に通常のゲーム数上乗せがおこなわれる。
レア役は増殖or変異濃厚、強レア役成立時は約75%で2段階以上の増殖が発生する。
[増殖or変異当選時]上乗せゲーム数 |
|
パターン |
上乗せ |
増殖or変異 |
10or20or30or33or50or55G |
33Gで変異発生時 |
+133or333G |
55Gで変異発生時 |
+155or555G |
33Gと55Gが表示された場合は、増殖or変異のいずれか発生濃厚だ。
[増殖or変異非当選時]上乗せゲーム数振り分け |
|
上乗せ |
振り分け |
+10G |
94.9% |
+20G |
4.7% |
+30G |
0.4% |
継続抽選
5G消化後はレア役以外成立時に継続抽選をおこなう。
テーブル(タイトル色)によって継続率が異なり、赤タイトルなら90%弱で継続する。
5G消化後・レア役以外成立時の継続当選率 |
|
タイトル色 |
当選率 |
通常 |
20.2% |
赤 |
89.8% |
エピソード
エピソード概要
おもにスイカで突入し、20or30G間継続。消化中はATゲーム数減算がストップして、終了時はバーストチャンスやシューティングバーストのチャンスとなる。
エピソードが10話まで到達すればクライマックスウェスカーゾーンの権利を獲得できる。
エピソード性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
AT中の抽選(おもにスイカ) |
継続ゲーム数 |
20or30G |
消化中の抽選 |
増殖・変異上乗せ抽選あり、 特定のステージでは特化ゾーンのチャンス |
バーストチャンス
バーストチャンス概要
エピソード終了後に突入の可能性がある、シューティングバーストの高確率状態。BARが揃えばシューティングバースト濃厚だ。
バーストチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
エピソード終了後の一部 |
継続ゲーム数 |
10G |
消化中の抽選 |
BAR揃いでシューティングバースト |
成功期待度 |
33.2% |
[狙えカットイン]
シューティングバースト
シューティングバースト概要
毎ゲーム、ATゲーム数の上乗せが発生する特化ゾーン。8種類の攻撃で上乗せ性能が変化する。
シューティングバースト性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
AT中の抽選、BAR揃い |
継続ゲーム数 |
5G+α |
消化中の抽選 |
毎ゲーム、ATゲーム数上乗せ抽選、 増殖・変異抽選あり(レア役はチャンス) |
ループ率 |
約91~97% |
平均上乗せ |
126G |
[突入時の背景]
突入画面でPUSHボタンを押すと、変化する背景の色で継続率を示唆する。色は白<青<黄<緑<赤<虹の順にチャンスだ。
背景色ごとの平均上乗せゲーム数 |
|
色 |
平均上乗せ |
青 |
117.9G |
黄 |
121.4G |
緑 |
155.1G |
赤 |
193.4G |
虹 |
339.4G |
[攻撃の種類で期待度が変化]
ウロボロスモード
ウロボロスモード概要
おもにチャンス目を契機に突入するチェリーの高確率状態。押し順チェリーが高確率で出現するため、レア役確率が約1/5にアップしている。
ウロボロスモード終了時は必ず増殖アイコンを獲得する。
ウロボロスモード性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
AT開始時の一部、チャンス目での抽選 |
保証ゲーム数 |
10~50G |
転落確率 |
保証ゲーム数消化後のバラケ1枚時の一部 (転落確率1/10.5) |
滞在中の恩恵 |
押し順チェリー確率が大幅にアップ |
その他 |
終了時は増殖アイコンを必ず獲得 |
エピソード本前兆中・エピソード中・シューティングバースト中は保証ゲーム数が減算されない。
「AT開始時のウロボロスモードスタート」
今作では、AT開始時からウロボロスモードに滞在する可能性あり。当選時はAT準備中に赤7を揃えたタイミングで告知される。
クライマックスウェスカーゾーン
クライマックスウェスカーゾーン概要
プレミアムハザードラッシュ(上位AT)をかけたCZ。見た目上、液晶周囲に炎が発生するだけで抽選内容は通常時に突入するウェスカーゾーンと共通で、小役で期待度を上げ、表示された期待度がそのまま成功期待度になる。
クライマックスウェスカーゾーン性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
エンディング後、エピソードコンプリート後、 一撃2400枚以上獲得後、AT終了時の一部 |
継続ゲーム数 |
19G+α |
消化中の抽選 |
全役で期待度を上げ、連続演出でジャッジ |
成功期待度 |
約60% |
成功後 |
プレミアムハザードラッシュへ |
「1G目のレア役は成功濃厚」
クライマックスウェスカーゾーンの1G目はAT終了後1G目と同じ扱い、つまりエンタチャンスの対象となるのでレア役を引けば成功=プレミアムハザードラッシュ当選となる。
プレミアムハザードラッシュ(上位AT)
上位AT概要
純増が約4.0枚/Gにアップした上位AT。消化中はハザードラッシュのゲーム数上乗せ抽選がおこなわれていて、上位AT中はゲーム数の減算ナシ。エピソード当選時の継続抽選に漏れるまで、上位ATが継続する。終了した場合は純増約4.0枚/Gのままハザードラッシュに戻る。
プレミアムハザードラッシュ性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
クライマックスウェスカーゾーン成功後 |
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
継続ゲーム数 |
不定 |
消化中の抽選 |
基本的にはハザードラッシュと同様 |
その他 |
ATゲーム数は減算されず、 転落すると純増を維持したままハザードラッシュへ |
期待枚数 |
約3600枚 |
「継続抽選」
エピソード終了時に扉を破壊できればプレミアムハザードラッシュ継続。ステージ3までは必ず継続する仕様で、ステージ4から転落の可能性あり。
エピソード当選率
ステージの内部状態を参照して天井ゲーム数を決定後、小役でエピソードを抽選するという流れはハザードラッシュ中と同じ。ただし、上位AT中は常に超高確の数値で天井ゲーム数が抽選される。
ツラヌキ・有利区間
演出情報
通常時
ステージ解説
ステージ解説 |
|
ステージ |
示唆 |
集会場 |
デフォルト |
大湿原 |
MID以上のチャンス |
古代遺跡 |
HI以上のチャンス |
始祖ウイルスハウス |
HI以上の期待大 |
[集会場]
[大湿原]
[古代遺跡]
[始祖ウイルスハウス]
CZモード示唆
演出法則 |
||
演出 |
法則 |
|
アクション演出 |
汗ぬぐい |
デフォルト |
リロード |
MID以上に期待 |
|
振り向き銃構え |
HI以上に期待 |
|
銃回し |
SPに期待 |
|
くつろぎ首まわし |
HI以上濃厚 |
|
笑いあう |
本前兆濃厚 |
|
親指を立てあう |
ATの本前兆濃厚 |
|
心音メーター |
Lv.0(緑) |
デフォルト |
Lv.1(薄い緑) |
MID以上に期待 |
|
Lv.2(黄) |
MID以上に期待かつ前兆示唆 |
|
Lv.3(薄い橙) |
前兆示唆 |
|
Lv.4(濃い橙) |
本前兆の可能性アップ |
|
Lv.5(赤) |
本前兆の期待大 |
[アクション演出]
[心音メーター]
前兆
地下坑道
CZ・ATの前兆ステージ。
CZ
パニックゾーン/違和感モード中の演出法則
[違和感モード]演出法則 |
|
演出 |
法則 |
突エネミー演出 |
最終ゲーム以外で出現or 最終ゲームで非出現ならAT濃厚 |
[違和感モード]違和感演出パターンと発生時の振り分け |
|
違和感演出 |
振り分け |
BGM消音 |
3.6% |
エンタライオン出現 |
3.5% |
5レンズ点灯 |
3.6% |
ムービジョン動作 |
3.6% |
CHANCEランプ点灯 |
3.5% |
台枠のLEDがレインボーに光った |
3.6% |
画面モノクロ |
3.5% |
5レンズ非表示 |
3.5% |
BGM変化 |
3.2% |
サブ液晶色変化 |
3.2% |
ゲーム数非表示 |
3.2% |
下パネル消灯 |
3.2% |
停止音変化 |
2.5% |
ウェスカーの笑い声 |
3.2% |
遅れが発生した |
3.3% |
停止音が遅れた |
2.5% |
PUSHボタンがレインボーに光った |
3.3% |
インパクトランプが光った |
3.2% |
ムービジョンが消えた |
3.6% |
液晶が暗くなった |
3.6% |
液晶が止まった |
3.6% |
うっすらアーヴィングが映った |
3.6% |
台枠LEDが消えた |
3.6% |
スピーカーランプが消灯した |
3.6% |
停止音がエンタライオンの鳴き声だった |
2.5% |
「バイオハザード」のナレーションが聞こえた |
3.6% |
液晶枠が赤く変化した |
3.2% |
ムービジョンが金色に変化した |
3.5% |
増殖音が聞こえた |
3.6% |
ムービジョン巨大化 |
3.2% |
[突エネミー演出]
[違和感演出]
発生した違和感のパターンは、告知時に教えてくれる。
パニックゾーン/通常モード中の演出法則
[通常モード]演出法則 |
|
演出 |
法則 |
エネミー演出 |
シェバが多く出現するとAT当選期待度アップ |
消灯演出 |
1消灯が頻発で期待度アップ |
エネミー演出の登場キャラ割合 |
||
キャラ |
AT非当選 |
最終告知に当選中 |
クリス |
75.0% |
25.0% |
シェバ |
25.0% |
75.0% |
消灯演出の発生確率 |
||
パターン |
AT非当選 |
最終告知に当選中 |
1消灯(役不問) |
1/59.4 |
1/4.5 |
2消灯+リプレイ |
1/49.9 |
1/25.0 |
[エネミー演出:シェバ]
パニックゾーン/振動モード中の演出法則
[振動モード]演出法則 |
|
演出 |
法則 |
消灯演出 |
レア役対応 |
エネミー演出 |
AT+ウロボロスモード濃厚 |
台詞演出 |
|
扉演出 |
振動タイミングと発生割合 |
|
タイミング |
割合 |
告知ゲームのレバーON時 |
75.0% |
フリーズ発生時 |
25.0% |
パニックゾーン・演出期待度まとめ(全モード)
演出別・AT当選期待度 |
|||
演出 |
通常モード |
違和感モード |
振動モード |
エネミー演出 |
1.3% |
1.5% |
100% |
台詞演出 |
6.1% |
9.0% |
100% |
突エネミー演出 |
10.8% |
9.0% |
10.7% |
マグナムラッシュ演出 |
71.7% |
64.7% |
95.0% |
扉演出 |
48.7% |
発生しない |
100% |
消灯演出 |
7.9% |
18.3% |
45.9% |
ロケットランチャー演出 |
100% |
100% |
100% |
演出ごとの法則 |
|
演出 |
法則 |
エネミー演出 |
●マジニ:ハズレorベル ●アジュレ:リプレイorベル ●ケファロorデュバリア:レア役 ●対応役矛盾でAT濃厚 |
台詞演出 |
●台詞の種類で期待度を示唆 |
突エネミー演出 |
●10Gごとの区切りゲームで発生 ●シェバ出現でCZ継続 ●違和感モード中は最終ゲーム以外で発生or最終ゲームで発生しなければAT濃厚 |
マグナムラッシュ演出 |
●レア役対応の高期待度演出 ●マグナムの色は黒<銀<金の順にチャンス ●金はAT濃厚+ウロボロスモードスタートに期待 |
扉演出 |
●レア役対応演出 ●扉の色は銅<銀<金<エンタライオンの順にチャンス ●エンタライオンはAT+ウロボロスモードスタート濃厚 |
消灯演出 |
●1消灯:ハズレorベル ●2消灯:リプレイorベルorレア役 ●3消灯:AT濃厚 ●法則矛盾:AT濃厚 |
ロケットランチャー演出 |
●フリーズ発生(AT告知)時に発生する演出 ●BGMがいつもと違うとウロボロスモードスタート濃厚 ●ブラックアウトパターンはプレミアムハザードラッシュ濃厚 |
[マグナムラッシュ演出:金]
[扉演出:銅]
[扉演出:エンタライオン]
[消灯演出]
ウェスカーゾーンの演出法則
パーセント表示ごとの示唆 |
|
パーセント |
示唆 |
10~90% |
表示された期待度でAT抽選 |
100% |
AT濃厚 |
120% |
AT+セットストック1個 |
150% |
AT+セットストック2個 |
200% |
AT+セットストック3個 |
810% |
プレミアムハザードラッシュ |
演出法則 |
|
演出 |
示唆 |
レーダー演出 |
●小役ナビ系の演出 |
ターゲット演出 |
●小役以上濃厚 ●対応役否定でパーセントがアップ |
サーチ演出 |
●マジニ:ハズレorベル ●アジュレ:リプレイorベル ●ケファロorデュバリア:レア役 ●対応役矛盾でパーセントアップ濃厚 |
中央モニター演出 |
●レア役対応演出 ●対応役否定でパーセントアップor連続演出発展 |
ドア演出 |
●マジニ:ハズレorベル ●アジュレ:リプレイorベル ●ケファロorデュバリア:レア役 ●エクセラ:ハズレorベルor連続演出発展 ●対応役矛盾でパーセントアップ濃厚 |
WARNING演出 |
●発展しなければパーセントアップのチャンス |
演出ごとのパーセントアップ期待度 |
|
演出 |
期待度 |
レーダー演出 |
18.1% |
ターゲット演出 |
70.5% |
サーチ演出 |
25.1% |
中央モニター演出 |
54.3% |
ドア演出 |
27.5% |
WARNING演出 |
48.8% |
連続演出期待度 |
|
演出 |
期待度 |
VSポポカリム |
48.2% |
VSウロボロス・ムコノ |
78.3% |
VSウェスカー |
100% |
[レーダー演出]
[ターゲット演出]
[サーチ演出]
[中央モニター演出]
[ドア演出]
[WARNING演出]
特化ゾーン
バーストチャンス中の演出期待度
狙えカットイン期待度 |
|
パターン |
期待度 |
青(レバーON時) |
19.2% |
青(リール回転開始時) |
100% |
赤 |
100% |
[青カットイン]
[赤カットイン]
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ バイオハザード5
懐かしさが先行。目新しい物は無い。5好きな人には刺さる?
俺
2025/04/01
チャンス目引いた後の、ウロボロスを期待させるリールの動きが良過ぎる。 通常時はキツいがインフェクションの乗せ感はクセになる。 演出はもうひと工夫欲しかったけど、懐かしさもあるのでまぁ、我慢できる範囲かと。 ライっ!センター!オーケィ!!
スライム
2025/03/26
差枚プラス1500枚ぐらいまでいってから追うと突然PZ突破できなくなって天井。自分の台でも周りの台でもこれ。冷遇ありそう…。当たった時の演出は好き。
113
2025/03/20
設定6の114.9%を打ち、+8000枚でした。隣の台は推定低設定でしたので、それも踏まえてレビューします。端的に言いますと、ヴェンデッタと出し方は同じです(便の出し方ではないです)。上位に行かないとまとまった出球がもらえません。上位czの条件はatで2100枚だすか、差枚2100枚のみです。 上位に行くまでに、高設定ならもみもみして耐えれて、低設定なら凹んでいきます。逆に言えば高設定でも上位に入れれなければ1日中ミミズみたいなグラフになると思います。 店がしっかり設定を入れないとなかなか長生きしなさそうですね。かぐや様と同じで、店舗で稼働率の差がすごいでる台だと思いました。店に委ねられています。
番長7
2025/03/17
通常時レア役連して普通にCZ入ってそのままATへ。インフェクションで200乗せれて、ウロボロス等消化し900G上乗せ。エピ10まで行けなかったのが心残りですが普通に面白い台だと思いました。後任者が900ハマってたのは飯うま。
よ
2025/03/17
良かった点 初当たり契機はほぼパニックゾーンなので、小役連、レア役連さえすれば割と取れる。 AT中のシューティングのイケイケ感はすごい。 微妙と感じた点 小役連、レア役連取れないと気付いたら深くハマってる。 ATの初期でINFECTIONで100以上は取れないと、大半は駆け抜けで終わる。 INFECTION突入に設定差があるのかは分からなかった。自分は(2/11)だったので下ブレただけかもわからんので。、 総評 近々だとやはり個人的にはバイオはRE2を推したい。。 今回の5リメイクはちとがっかり。
えーき
2025/03/13
初打ちで一撃万枚達成した感想。まずもって差枚2000枚以上下がった台は打たない方がいい。フリーズでも引かない限り(10何万分の1)上位入れるのはかなりきつい機種だと。その分上位はかなり強いです。上位CZ突破できればほぼほぼ完走できます。
いし
2025/03/12
夕方から高設定打ちましたが5号機バイオ打ったことない人からしたら面白くないのかも?解析もあまり出てないし、なにが熱くてどうすれば良いのかわからなかった。インフェクションとれなかったら諦めた方が良いレベル。ステージ引き継ぎでなんとか10まで届かせるか、コンスタントにあててエンディング行かないと厳しいと思う。
コウタ
2025/03/11
あの思い出の5号機バイオ5!! 当時は低打ってたんだろうけど、PZもやれる気せず。 5が好きって打ち込んでも2000~3000枚が限度でした。 スマスロになってからはCZもモードが選べ、上位抽選も入りやすい‥ 下位はゲーム数が3桁あってもスイカの引きもあるが、 ウロボロスモードが熱ッッ 純枚が低いのでEDまでにかなり時間かかるので、閉店前とか時間ない時にはオススメできないです。
JIN
2025/03/10
殲滅リプレイと確定スイカと菱形リプは無いのかな?
さつき
2025/03/10
シリーズ機種
スマスロ バイオハザード5
この機種の関連情報
スマスロ バイオハザード5
特集
ブログ
この機種の設置店舗一覧
スマスロ バイオハザード5
123+Nフェニックスプラザ摩耶店
兵庫県神戸市灘区味泥町6-1
延田グループ+N史上最高傑作‼
Nikko1500広島店
広島県広島市西区商工センター8-4-4
◆日本初防災特化型店舗 ◆広島最大150…
ZENT名古屋北店
愛知県名古屋市北区中切町5-5
全国最大級 2106台設置
モナコパレスゴールド
宮崎県宮崎市芳士祝田975‐1
プレイランドキャッスル熱田店
愛知県名古屋市熱田区六野1-3-18
東海地区最大級の プレイランドキャッスル熱田…