機種情報

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ニューパルサーSPⅡ

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ニューパルサーSPⅡ(パチスロ)のリール配列

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ユーザー評価

3.18
(17件)
ボーナスのみ
メーカー名 山佐
機械割 96.9%〜108.9%
導入開始日 2017/11/06(月)
機種概要 これまでのシリーズにもあった出目重視のノーマルモード、多彩な告知が魅力的なフラッシュモードに加え、ドット演出と出目の絡みが楽しめるドットモードを追加。
上パネルのカエルにタッチしてフラッシュすればボーナス確定となる「カエルタッチ」が搭載されている面も魅力といえるだろう。
スペック的にはこれまでと同じく、安心して遊べるボーナスタイプ。1枚掛けでボーナスを揃えられるところもうれしいポイントだ。

ボーナス出現率

ニューパルサーSPⅡ(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

ニューパルサーSPⅡ(パチスロ)のゲームフロー

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演出情報

通常時

モードの解説

【好きなモードで魅力を味わえる】

3つのモードは全リール停止時に、リールの下側にあるモード変更ボタンを押して任意で選択することができる。

[ノーマルモード]
カエルタッチ以外での告知はなし。基本的にリーチ目でボーナスの当否を見極めるおなじみのモード。

リーチ目の楽しさを追求!

[フラッシュモード]
違和感演出発生でボーナス濃厚。バリエーションは330種類の計1237パターン。液晶はもちろん、ランプやサウンドなどにも違和感演出が満載だ。

ランプ系の違和感発生ポイントは超多彩!
リール下部のセグが変化することも!

窓液晶と下部液晶の変化にも注目!
山佐キャラはボーナス濃厚

「山佐プレミアムキャラのサイズと人数に注目」
前作ではカラードット=BIG濃厚だったが、今回はオールカラーのため1体ならボーナス、2体以上orドデカパターンならBIG濃厚となる。

[ドットモード]
100パターン以上のドット演出でチャンスを告知。小役示唆や連続するほどアツい7匹カエルなど、キングパルサーシリーズで好評だった演出も多数存在。

7匹カエルは3連続で大チャンス!

おなじみの山佐プレミアムも!

 

※数値等は独自調査値です

カエルタッチの解説

【フラッシュすればボーナス濃厚】
山佐初のタッチセンサーを搭載しており、カエルにタッチしてフラッシュすればボーナス濃厚。回転停止時だけでなく、レバーON後から第3停止時まで、各トリガーでタッチすることができる。

怪しいと思ったタイミングでタッチ!

タッチしてフラッシュすればボーナス濃厚!
すべてのモードでタッチすることが可能

 

「設定推測要素もアリ!」
ボーナスを揃えたゲームでタッチすると『ゲコッゲコッ』というカエルの鳴き声が発生。鳴き声の回数が多いほど高設定の可能性がアップ!?

ボーナスを揃えたらレバーONの前にカエルタッチ!
鳴き声の回数をカウントしておこう

「ドットモードとの多彩なリンクアクション」
ドットモードではタッチ専用演出も存在。
さらに、カエル出現時にタッチするとカエルが転んだりする楽しい濃厚パターンなども用意されている。

専用演出発生時は指示に従ってタッチ!

 

※数値等は独自調査値です

裏モードの概要(変更方法&特徴)

【演出頻度が変化する裏モード】
裏モードは5G以内に3回以上(1Gにつき1回)のカエルタッチをおこなうことで発動。以降は30G間、選択しているモードの演出の発生頻度が変化する。

[裏モード変更方法]
5G以内に3回以上カエルタッチをおこなう
※1Gのタッチは1回まで。レバーON〜第3停止後まで、どのタイミングでも有効
※フェイク含む前兆中は裏モードに移行しない

[裏モードのゲーム数]
変更から30G間

[裏モードの特徴]
◆ノーマルモード時
BIG成立中はカエルタッチ時にレインボーエフェクト告知が発生しやすくなる。

◆フラッシュモード時
ボーナス当選時の山佐プレミアムキャラ出現割合がアップ。

◆ドットモード時
カエル出現系の演出頻度がアップし、その他の演出頻度がダウン。その分、カエル出現系以外のパターンが発生すればボーナスの期待大となる。

 

※数値等は独自調査値です

フラッシュモードの演出

【違和感演出の発生ポイントを把握】
違和感演出は大きく分けて『ランプ』、『液晶』、『セグ』、『サウンド』の4系統があり、どのパターンも違和感が発生した時点でボーナス濃厚。わかりやすいものから気付きにくいものまで多彩なパターンが用意されている。

[ランプ変化の発生ポイント]

変化する場所は上記の通り。点滅・点灯・消灯・流動・色変化・輝度変化という6系統の変化パターンが存在する。

上画像ではコウモリランプが点灯!

[液晶変化]

さまざまなプレミアムキャラが存在。2体以上やドデカパターンならBIG濃厚だ。
上画像は天下布武の女性キャラたち!

[セグ変化]

リール下部のセグが変化することも!
※通常は何も表示されていない

[サウンド変化]
レバーON時、リール停止時、払い出し時などの音が変化。停止音が遅れるパターンなども存在している。

 

※数値等は独自調査値です

ドットモードの演出

【バリエーションは全部で100パターン以上】

「ドットカエルパターンの示唆内容一覧」
『横チラカエル』…リプレイ
『横からカエル』…払い出しのある小役
『下からカエル』…ハズレ(連続に期待)
『7匹カエル』…ハズレ(連続に期待)
『恵みの雨・弱』…ハズレorリプレイ
『恵みの雨・強』…全役
『サーチ』…全役
『泡』…オレンジB(設定差アリ)
演出が3連すれば期待大!
法則崩れや同演出3連はボーナス濃厚!

[横チラカエル]

カエルが一瞬だけ覗く

[横からカエル]

転ぶパターンは今回もチェリー濃厚!
戻ってくるボーナス濃厚パターンも健在

[下からカエル]

[7匹カエル]

[恵みの雨]

弱と強の2パターンが存在!

[サーチ]

[泡]

[山佐プレミアムキャラ(一部)]

シャーマン(クレイジーシャーマン)

ゼッツ(ネオファラオゼッツ)

ララちゃん(シーマスター)

 

※数値等は独自調査値です

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解析情報通常時

その他

ドットモードのドット系演出非発生時のボーナス当選について

【ボーナス成立時の約1/4はドット系演出なし】
ドットモードではボーナスが成立したゲームでは約1/4がドット系演出非発生。ドット系演出非発生のうち、約68%で違和感演出が発生、約32%は一切の演出なしとなる。

 

●ボーナス成立ゲームの演出割合(設定1)
ドット系演出なし+違和感演出あり…約17%
ドット系演出なし+違和感演出なし…約8%
その他(ドット系演出発生)…約75%
※違和感はブルスタート&ストップなど全モード共通のパターン

ドット系演出が出なくてもボーナスの可能性はあるため、違和感やリーチ目を楽しむことができる!

 

※数値などは独自調査値です

カエルタッチのエフェクトでBIG期待度を示唆

【カエルタッチにはチャンスアップが存在】
カエルタッチ成功後に白いシブキが発生すればBIG期待度アップ、さらにシブキが赤ならBIG濃厚。赤いシブキ時は、その後に発生する星エフェクトの中にケロットマークが出現するため、シブキの色で判別しなくてもOKだ。ちなみにシブキのパターンを問わず、最終的にエフェクトがレインボーになればBIG濃厚となる。

※フラッシュモード中やリーチ目発生時、ドットモードの告知の次ゲームなどでは通常パターンが発生

[白いシブキ]

フラッシュ後にシブキが舞えばチャンス!

 

[赤いシブキ(ケロットマーク)]

窓液晶を見ていれば比較的発見するのは簡単!
ケロットマーク出現=BIG濃厚

 

●モード別・フラッシュパターン振り分け&BIG比率
※すべてカエルタッチ時の数値

[表ノーマル&フラッシュモード]

[裏ノーマルモード&クレジット内連チャン時]

裏ノーマルやクレジット内連チャン時(ドットを除く)は白いシブキでもBIG濃厚!

[ドットモード時]

 

※数値などは独自調査値です

基本・小役関連

全モード共通の違和感演出

【シリーズおなじみの違和感演出が満載】

[モード共通の違和感演出一覧]
『リールブルスタート(ノーマル)』
『リールブルスタート(ロング)』(BIG濃厚)
『リール始動時に左リールブル』
『リール始動時に左リールウエイト』
『左リールから始動』
『中リールから始動』
『左右リールから始動』
『第2停止時フリーズ』
『払出し音遅れ』
『投入音遅れ』
『第1停止ブル』
『第2停止ブル』
『第3停止ブル』(BIG濃厚)

リールブルスタート(ノーマル)以外はすべてボーナス濃厚!

リールの『ブル』が面白い!

「リールブルスタートノーマルとロングの違い」
レバーON後、リールがブルってから普通にスタートするのが『ノーマル』で、ウエイトの間隔があってからスタートした場合が『ロング』。
ロングはボーナス後のクレジット内でのみ発生する可能性がある。

※リールブルはボーナス成立ゲームでのみ発生

「リールブル確率と期待度」
出現確率…約1/1157
平均期待度…81.96%
※期待度はボーナス後のクレジット内でブルった時の数値

 

※数値等は独自調査値です

フラッシュモードのボーナス成立時・発生演出詳細

【フラッシュモードではボーナス成立時の6割以上で演出が発生】
ボーナスのメインとなる単独当選時はかならず何かしらの違和感演出が発生。逆に小役同時当選時は演出が発生しにくいため、演出なしでも次ゲームまで期待感が持続する。

●ボーナス成立時の演出割合
演出なし…38.3%
モード共通違和感…12.9%
フラッシュモード専用違和感…36.3%
山佐プレミアムキャラ登場…12.5%

ボーナス成立時の61.7%で演出が発生!

●ボーナス成立時の契機役割合
単独当選…56.4%
リプレイ同時当選…12.11%
中段チェリー同時当選…9.8%
角チェリー同時当選…20.1%
オレンジA同時当選…0.8%
オレンジB同時当選…0.8%

●ボーナス成立時の契機別の演出発生割合
[単独当選時]
演出なし…なし(かならず演出が発生)
モード共通違和感…11.9%
フラッシュモード専用違和感…32.5%
山佐プレミアムキャラ登場…12.0%
トータル…56.4%
単独時はかならず演出が発生!

[リプレイ同時当選]
演出なし…12.1%
トータル…12.1%
リプレイ重複時は演出が出ない

[中段チェリー同時当選]
演出なし…8.1%
モード共通違和感…0.3%
フラッシュモード専用違和感…1.2%
山佐プレミアムキャラ登場…0.2%
トータル…9.8%

[角チェリー同時当選]
演出なし…16.6%
モード共通違和感…0.7%
フラッシュモード専用違和感…2.5%
山佐プレミアムキャラ登場…0.3%
トータル…20.1%

[オレンジA/B同時当選]
演出なし…0.8%
トータル…0.8%

 

※数値等は独自調査値です

フラッシュモードのボーナス成立以降・発生演出詳細

【ボーナス成立タイミングの状況でその後の展開が変化】
ボーナス成立時に『演出が発生しなかった』場合と『違和感演出や山佐プレミアムキャラが出ていたがリーチ目が表示されなかった』場合に応じて、次ゲームの演出発生割合が変化。
演出の発生しないリプレイorオレンジ同時当選時や、もしかしたら違和感やプレミアムが出ていたかも!?…というケースは下記の数値を参照しよう。

●ボーナス成立時に演出なしor違和感演出+リーチ目非停止時の次ゲーム・演出割合
[ハズレ時]
演出なし…64.2%
フラッシュモード専用違和感…4.2%
山佐プレミアムキャラ登場…1.3%

[リプレイ時]
演出なし…13.8%

[中段チェリー]
演出なし…4.0%
フラッシュモード専用違和感…0.3%
山佐プレミアムキャラ…0.04%

[角チェリー]
演出なし…1.8%
フラッシュモード専用違和感…0.1%
山佐プレミアムキャラ…0.02%

[オレンジA]
演出なし…5.6%

[オレンジB]
演出なし…0.5%

[ベル]
演出なし…4.3%

●ボーナス成立時に山佐プレミアムキャラ出現+リーチ目非停止時の次ゲーム
[ハズレ時]
演出なし…22.4%
山佐プレミアムキャラ登場…47.6%

[リプレイ時]
演出なし…13.5%

[中段チェリー]
演出なし…3.8%
山佐プレミアムキャラ…0.7%

[角チェリー]
演出なし…1.5%
山佐プレミアムキャラ…0.3%

[オレンジA]
演出なし…4.8%
山佐プレミアムキャラ…0.3%

[オレンジB]
演出なし…0.4%
山佐プレミアムキャラ…0.07%

[ベル]
演出なし…3.6%
山佐プレミアムキャラ…0.6%

 

※数値等は独自調査値です

フラッシュモードのリールフラッシュパターン

【リーチ目&フラッシュの法則崩れはBIG濃厚】

[フラッシュパターン一覧]
『チェリー付きリーチ目対応』…左&右列がフラッシュ
『ボーナス一直線リーチ目対応』…停止ラインがフラッシュ
『小山&小V型リーチ目対応』…光が中央から左右に拡散して左→中→右列の順にフラッシュ
『大山&大V型リーチ目対応』…大山or大Vにフラッシュ
『その他リーチ目対応』…全体的にフラッシュ
『プレミアム』…消灯後にVフラッシュ(BIG濃厚)

リーチ目と対応フラッシュの法則が崩れればBIG濃厚!

小山型リーチ目なのにチェリー付き対応のフラッシュ…のようなパターンが法則崩れ!

 

※数値等は独自調査値です

ドットモードの前兆演出解説

【同演出の3連続はボーナスの期待大】

[前兆濃厚パターン一覧]
下からカエル…前兆1G目
恵みの雨・強…前兆2G目以降
7匹カエル…内部的に前兆2G目以降

下からカエルは前兆2G目以降の出現や小役成立でボーナス濃厚!

もちろんその他の演出でも連続すれば前兆の可能性大!

●ドットモード・演出連続回数別期待度(設定1)
1回…1.2%
2回…8.0%
3回…79.3%
4回…98.0%

●裏ドットモード・演出連続回数別期待度(設定1)
1回…0.8%
2回…14.0%
3回…82.0%
4回…98.4%
同演出が3連続すればさらにチャンス!

●演出連続回数別・ボーナス告知ゲームの比率
1回…15.4%
2回…30.4%
3回…48.3%
4回…6.0%

 

※数値等は独自調査値です

小役確率

【小役確率は高設定ほど優遇】

●小役確率

リプレイ…1/7.30
チェリー合算…1/11.78〜11.12
オレンジ合算…1/23.06〜20.24
ベル…1/26.26〜25.80

チェリー・オレンジ・ベルは狙った時の確率となるため、チェリーを狙わずにオレンジに変換された場合もチェリー確率に含まれる。

 

●小役確率詳細
[チェリー合算]
設定1 …1/11.78
設定2 …1/11.65
設定3 …1/11.40
設定4 …1/11.43
設定5 …1/11.37
設定6 …1/11.12

[オレンジ合算]
設定1 …1/23.06
設定2 …1/21.95
設定3 …1/21.58
設定4 …1/21.23
設定5 …1/21.09
設定6 …1/20.24

[ベル]
設定1 …1/26.26
設定2 …1/26.47
設定3 …1/26.69
設定4 …1/26.17
設定5 …1/25.68
設定6 …1/25.80

 

※数値等は独自調査値です

小役ごとのボーナス同時当選期待度

【角チェリー時はボーナスのチャンス】

●ボーナス同時当選期待度

リプレイ…0.52%
中段チェリー…0.92〜1.02%
角チェリー…5.50〜5.60%
オレンジA…0.12〜0.11%
オレンジB…0.94〜0.63%

ベルとの同時当選はナシ!

 

●ボーナス同時当選期待度詳細
[中段チェリー]
設定1 …0.92%
設定2 …0.90%
設定3 …0.92%
設定4 …0.98%
設定5 …1.00%
設定6 …1.02%

[角チェリー]
設定1 …5.50%
設定2 …5.50%
設定3 …5.70%
設定4 …5.35%
設定5 …5.43%
設定6 …5.60%

[オレンジA]
設定1 …0.119%
設定2 …0.113%
設定3 …0.112%
設定4 …0.111%
設定5 …0.111%
設定6 …0.109%

オレンジ(合算)重複時の実質確率は1/419.2〜364.1

 

※数値等は独自調査値です

フラッシュモードの光・音系違和感演出

【違和感によってBIG期待度が変化】
違和感演出は発生した時点でボーナス濃厚だが、パターンによってBIGの期待度が高いモノも存在している。

 

『BIG濃厚パターン』

[ロゴランプ]
・レインボーに発光
・左から右にレインボー発光(速度:遅いor速い)
・インパクトフラッシュレインボー(1or3回)

ロゴランプのパターンに注目!

 

[魔女ランプ]
・左or右魔女がレインボーに変化
・両魔女が交互にチカっと光る(高速)

 

[スタート音]
・ゲコ音
・弾力音
・キュイン音
・特殊音

 

[ウェイト音]
・ゲコ音
・イントロ音
・プレミアボイス(2種)

 

[停止音変化]
・ゲコ音
・ノッカー音
・リノ音
・第1〜3停止音がBIGのファンファーレ

 

[払い出し音変化]
・アレンジ
・スープラ音
・リノトマト時音
・特殊音

 

[いずれかのトリガーで発生]
・シャカシャカ音
・ぷるぴか音
・チュピーン音
・特殊音

 

[BET後のセグ部分](違和感演出発生後)
『.』表示
『_』表示
『---』表示
『7』表示
『SP』表示
『803』表示
『GECOGECO』表示
『FFF』表示
『HHH』表示
『777』表示

セグ部分の変化は違和感発生後に表示!

 

[その他]
・ロングブルスタート
・払い出し遅れ
・第3停止ブル
・アーチ消灯(遅)+下パネル消灯
・チャンスボタンレインボー(一瞬点滅or徐々に点灯)
・中部両サイドランプ色シャッフル
・下パネル消灯
・全ランプランダム点滅(2種類)
・全ランプ消灯
・コウモリが光ってルーレット開始(そのままループ)
・カエルが光ってルーレット開始(そのままループ)
・RTC絵の変化(山佐キャラ出現など)
・初代ニューパルサーSPの4つ窓小役プレミア

4つ窓小役プレミアも存在!

 

●BIG期待度(チャンスパターン抜粋)
リール回転開始時・左ブル…72.7%
第2停止でウェイト(第2停止フリーズ)…72.2%
投入遅れ…70.5%
左or右魔女切れかけから消灯…79.0%
両魔女交互に点滅(低速)…70.2%
上部両サイドランプインパクトフラッシュ・3回…70.7%
アーチ(筐体上部あたりのランプ)消灯(極遅)…75.3%
下パネル点滅…75.1%
払い出し音変化・長い…91.2%
コウモリが光って消える・黄…84.9%
カエルが光って消える・黄…84.9%
コウモリ光ったまま・黄…84.9%
※上記の数値は表フラッシュモードが対象

 

※数値等は独自調査値です

フラッシュモードの窓液晶系プレミア

【山佐キャラは単体でもBIGの期待大】
山佐キャラは1体でもBIGの期待大、2体以上複合すればBIG濃厚。複合パターンも豊富で、2つの窓液晶に登場したり、1つの窓液晶内に2体が登場することもある。
また、ブチ抜き系など単体でBIG濃厚となるパターンも存在。

 

『BIG濃厚パターン』

[2体複合時](違和感複合)
・ウィンちゃん赤ちゃん
・ウィンちゃん子ども
・アボット
・イカ
・ツーペア悪魔
・ペンギン
・ゼッツ
・チーパオ
・シャオメイ
・ミン
・ピピカ
・クリオネ
・福の神アカネちゃん
・サル
・プテラン
・弾
・禅
・ナナ(ウィッチマスター)

上記パターンは1体のみ(複合なし)時はすべてBIG期待度70.3%!
※期待度は表フラッシュモード時の数値

 

[ブチ抜き系](液晶をまたいで出現)
・プラネット
・福助
・カバ

ブチ抜き系は出現時間が短いので見逃し厳禁!
画像はプラネットver.

 

[1つの窓液晶に2体以上]
・ウィンちゃん子ども+アボット
・天使+悪魔
・福の神ズ
・ウィッチマスター
・田中マサルと小坊主

2種類のキャラが1つの窓液晶内に登場!
画像は福の神ズver.

 

[2つの窓液晶に出現]
・ウィンちゃん子どもとアボット
・ウィンちゃん赤ちゃんとペンギン
・悪魔とゼッツ
・ピピカとプテラン
・チーパオとシャオメイ
・ミンとクリオネ
・イカとサル
・福の神とナナ
・禅と弾
・カーテンが2ヶ所開いて両方から山佐キャラ

2体以上出現した場合はすべてBIG濃厚
画像は禅と弾ver.

 

[その他]
・天下布武の女キャラ
・レバーでのみ手の絵表示
・各トリガーで手の絵表示
・モード切り替え箇所のみタッチ指示表示

 

※数値等は独自調査値です

ボーナス当選関連

ドットモードの演出期待度

【各演出の期待度をまとめて紹介】
ドットモード中の演出は『下からカエル』以外、基本的にレバーON時に発生。タイミングの法則崩れはすべてボーナス濃厚となる。

 

●発生時のトータルボーナス期待度
「横チラカエルDATA」
横チラのみ…0.5%
カエルが横断…83.6%

横チラカエルが横断中に転べばボーナス濃厚!

 

「横からカエルDATA」
横断速度〈普通〉…2.1%
横断速度〈高速〉…56.4%
横断速度〈普通〉+転倒…88.5%
横断速度〈高速〉+転倒…99.3%
大ジャンプ…98.1%
子ガエル群…ボーナス濃厚

今回も横からカエル転倒はチェリー対応!
法則崩れはボーナス濃厚
※目押しミスのチェリーこぼしでオレンジが揃った場合はNG

 

「下からカエルDATA」
下チラのみ…1.1%
下チラ後に7匹カエル登場…ボーナス濃厚

下からカエルは第1停止時に登場
レバーON時ならボーナス濃厚!

 

「7匹カエルDATA」
第1停止で終了…3.3%
第2停止で終了…4.9%
第3停止で終了…36.0%
第1停止でジャンプ…90.2%
第1停止で中央のカエルが鳴く…92.3%
第1停止で7匹のカエルが鳴く…98.7%
※ジャンプと鳴くパターンは第3停止時での終了&ボーナス告知時のトータル

7匹カエルが第1停止で出現すればボーナス濃厚!

 

「恵みの雨DATA」
単発終了…1.4%
演出連続2回目導入…58.9%
演出連続3回目導入…91.0%
演出連続4回目導入…ボーナス濃厚

恵みの雨が単独でボーナスを告知することはないが
各演出と複合して活躍!

 

「サーチDATA」
光が少ない…23.3%
光が多い…66.8%
交互に発光…32.1%
同時に発光…96.9%

照らす光のパターンに注目!

 

「泡」
発生…2.0%

泡はオレンジBに対応!
おもに設定示唆要素として機能

 

「WARNINGタッチ」

WARNINGの文字出現後にタッチの指示が表示
発生した時点で大チャンス!

 

●演出系統別の出現割合
[トータル]
演出なし…74.62%
横からカエル系(横チラ・横から)…8.57%
下からカエル系(下から・7匹)…11.79%
恵みの雨系(単発・連続演出含む)…4.07%
サーチ…0.57%
泡…0.37%
WARNINGタッチ(告知)…0.02%

[ボーナス告知時]
横からカエル系…25.64%
下からカエル系…46.57%
恵みの雨系…7.66%
サーチ…16.00%
泡…0.49%
WARNINGタッチ…3.63%

 

※数値等は独自調査値です

ドットモードの裏タッチパターン

【特定演出発生時にカエルタッチするとボーナスが確定することも!】

「横からカエルがタッチでこける」

タッチに反応して転倒すればボーナス確定!
通常の転倒との見間違いに注意

「7匹カエルがタッチで合体」

7匹カエル出現時にタッチすると合体することが!
もちろん合体すればボーナス確定

※数値等は独自調査値です

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設定推測ポイント

その他

セグによるカエルタッチ&終了画面判別

【セグによるパターン判別】
ボーナス入賞時のカエルタッチのパターンは、ボーナス入賞時に表示されるセグとリンクしているため、セグをしっかり確認すればタッチしなくてもOK。
ちなみに終了画面もセグと表示内容がリンクしている。こちらは普通にカエルの数や流星をチェックしたほうが効率的なので参考程度に覚えておこう。

 

「セグはPAY OUT部分(クレジットの下側)に表示」

カエルタッチのセグはボーナス入賞時、終了画面のセグはボーナス最終ゲームの払い出し直前に出現する。どちらも一瞬しか表示されないため要チェック。
厳密には『第3停止ボタンを離した瞬間』なので、セグ確認の準備をしてから停止ボタンを離せば見逃す可能性はほぼないはずだ。

 

●ボーナス入賞時・セグパターンによる内容

表示されるセグは上記の9種類。ボーナス入賞時とボーナス最終ゲームそれぞれで表示される。

 

●ボーナス入賞時・セグパターンによる内容
『パターン1〜3』…カエル鳴き1回
『パターン4〜6』…カエル鳴き3回
『パターン7〜9』…カエル鳴き4回+SP音

 

●ボーナス終了画面・セグパターンによる内容
『パターン1』…流星
『パターン2』…カエル1匹
『パターン3』…カエル2匹
『パターン4』…カエル3匹
『パターン5』…カエル5匹
『パターン6』…カエル7匹
『パターン7』…流星群
『パターン8』…プラネット
『パターン9』…ケロット

高設定濃厚となるパターン8や9を覚えておいて、セグだけで楽しむのもありだ。

 

※数値等は独自調査値です

小役確率関連

設定1のオレンジB確率

【ドットモードの泡予告に注目】

●設定1の泡予告出現確率
表ドットモード…1/270.8
裏ドットモード…1/301.2

 

●オレンジB確率(泡からの逆算値)
約1/203〜1/205
※泡予告はオレンジB確定&表ドットモードではオレンジBの約75%、裏ドットモードではオレンジBの約68%で発生

 

※数値などは独自調査値です

ボーナス関連

ボーナス入賞時の鳴き声

【カエルの鳴く回数で設定示唆】
ボーナスを揃えた時に発生するカエルの鳴き声の回数に注目。通常は2回だが、3回なら高設定のチャンス、4回鳴けば設定3以上濃厚となる。

ボーナス入賞時の鳴き声は3パターン!
設定3以上示唆の4回鳴きは特殊音も連動

 

●鳴き声回数・出現割合
[2回鳴き]
設定1…70.7%
設定2…69.5%
設定3…67.2%
設定4…66.0%
設定5…63.7%
設定6…60.5%

[3回鳴き]
設定1…29.3%
設定2…30.5%
設定3…31.6%
設定4…32.8%
設定5…35.2%
設定6…37.5%

[4回鳴き+特殊音]
設定3…1.2%
設定4…1.2%
設定5…1.2%
設定6…2.0%

※数値等は独自調査値です

ボーナス終了画面の割合

【ボーナス終了時は液晶に注目】
ボーナス終了画面で登場するカエルや山佐プレミアムキャラでは設定を示唆。カエル5匹は設定変更後の初回ボーナス時のみ『設定変更示唆』として機能する。

[終了画面ごとの示唆内容まとめ]
『星が流れる』…デフォルト
『カエル1匹』…デフォルト
『カエル2匹』…偶数設定示唆
『カエル3匹』…奇数設定示唆
『カエル5匹』…設定変更(朝イチのみ)or高設定示唆
『カエル7匹』…偶数設定濃厚
『流星群』…設定2以上
『プラネット(下液晶)』…設定4以上
『ケロット(下液晶)』…設定5以上

カエルは各窓液晶内に登場!

カエル5匹は朝イチ(初回ボーナス)で確認できれば設定変更の可能性大だ!

 

●終了画面のパターン別割合〈設定変更アリ&ボーナス初回〉
[星が流れる]
設定1…18.75%
設定2…12.50%
設定3…12.11%
設定4…11.72%
設定5…9.77%
設定6…10.16%

[カエル1匹]
設定1…17.97%
設定2…12.11%
設定3…12.89%
設定4…10.94%
設定5…13.28%
設定6…10.16%

[カエル2匹]
設定1…22.66%
設定2…23.44%
設定3…21.09%
設定4…23.44%
設定5…21.09%
設定6…23.44%

[カエル3匹]
設定1…15.63%
設定2…14.06%
設定3…15.63%
設定4…14.06%
設定5…15.63%
設定6…15.63%

[カエル5匹]
設定1…25.00%
設定2…25.39%
設定3…25.78%
設定4…27.34%
設定5…27.73%
設定6…28.13%

[カエル7匹]
設定2…3.13%
設定4…1.56%
設定6…1.56%

[流星群]
設定2…9.38%
設定3…12.50%
設定4…7.81%
設定5…9.38%
設定6…5.47%

[プラネット]
設定4…3.13%
設定5…2.34%
設定6…2.34%

[ケロット]
設定5…0.78%
設定6…3.13%

 

●終了画面のパターン別割合〈ボーナス2回目以降〉
※設定変更なし時の初回ボーナスを含む
[星が流れる]
設定1…31.25%
設定2…28.91%
設定3…30.08%
設定4…27.73%
設定5…27.73%
設定6…25.78%

[カエル1匹]
設定1…31.25%
設定2…28.52%
設定3…30.47%
設定4…26.95%
設定5…28.13%
設定6…25.78%

[カエル2匹]
設定1…16.41%
設定2…19.53%
設定3…14.84%
設定4…19.53%
設定5…14.84%
設定6…19.53%

[カエル3匹]
設定1…17.19%
設定2…16.41%
設定3…17.97%
設定4…17.19%
設定5…18.75%
設定6…17.97%

[カエル5匹]
設定1…3.91%
設定2…4.69%
設定3…5.47%
設定4…6.25%
設定5…7.81%
設定6…7.81%

[カエル7匹]
設定2…1.17%
設定4…1.17%
設定6…0.78%

[流星群]
設定2…0.78%
設定3…1.17%
設定4…0.78%
設定5…1.56%
設定6…0.78%

[プラネット]
設定4…0.39%
設定5…0.78%
設定6…0.39%

[ケロット]
設定5…0.39%
設定6…1.17%

※数値等は独自調査値です

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

リーチ目を法則性で見抜く

【伝統の法則を踏襲したパターンが満載】

[チェリー時のボーナス対角]

[右下段チェリー付き赤7]※非小役成立時

[BIG絵柄斜め停止からの右下段BAR]

[中段オレンジ+ベルの一直線]

[カエル・7・7の一直線&小山形]

[L字形]

[大山・大V字形]

[順押し2確目]

ほかにも下段BARからのダブルテンパイハズレなどおなじみのリーチ目が満載!

 

※数値等は独自調査値です

打ち方

オレンジA・Bの判別法&概要

【設定差のあるオレンジBに注目】
オレンジにはAとBの2種類があり、左リールにBARを狙うことで種類を判別可能。オレンジBは高設定ほど出やすいため、しっかりとチェックしておきたい。

 

[フラグ&押し位置別・停止出目一覧]

 

[オレンジ判別手順]
◇最初に狙う絵柄

左リール枠上〜中段にBARを目押し

◇下段BAR停止からのオレンジが『オレンジB』

下段BAR非停止時がオレンジA(設定差なし)

 

「オレンジのシステム」
基本的にチェリー成立時は引き込めない位置で押すとベルorオレンジが揃うというように、オレンジは目押し位置や内部的なフラグによって出現パターンが変化。ただし、設定差のある『オレンジB』は必ずオレンジが揃ううえ、打ち方によって完璧に見抜くことができる。

 

「ドットモードの泡発生による判別」

ドットモードの泡発生時は『オレンジB』濃厚。泡はオレンジB成立時の約75%(裏ドットでは約68%)で発生するため、目押しが苦手なプレイヤーはドットモードで泡をカウントするのもアリだ。

●オレンジB成立時の泡発生割合
ドットモード …約75%
裏ドットモード …約68%

泡のチャンスパターンであるカエル登場やプレミアムのララちゃん登場などもオレンジB濃厚のためカウントしてOKだ。

 

※数値等は独自調査値です

ユーザー評価詳細

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  • 良い台です。

    3.33

    ぽん

  • キンパルのドットとバウンドにフリーズも入っていて、程々楽しめてます。

    3.33

    AKIRA

  • Aタイプの中ではダントツで面白い! ハナビやバーサスも面白いが長年パルサーを売ってますが、今回のドットモードは別格に楽しく打てます。ドットに飽きたら、最強のノーマルモードがあるから安心!

    3.17

    すぎ

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