機種情報

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パチスロ ゴッドイーター2

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ユーザー評価

3.34
(1件)
ART 天井有
メーカー名 山佐
機械割 97.6%〜108.4%
導入開始日 2017/12/04
機種概要 通常時はおもに2種類のCZを契機にARTを目指すゲーム性となる。
ART「討伐任務」は純増約1.4枚/G、1セット40〜100G。対戦するアラガミによって特徴が変化するバトル形式となっており、多彩なトリガーを駆使してアラガミ討伐しつつ継続させていく流れだ。
滞在状況を優位に導くリアルボーナスはバーストビッグ・BIG・REGの3種類があり、「バーストビッグボーナス」は一撃で390枚を獲得できる。

ボーナス出現率

ゲームフロー

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解析情報通常時

その他

通常時・登場キャラ別期待度

【ジュリウスorラケルならレア役やボーナスに期待】
通常時の演出は登場したキャラに応じて任務レベルの昇格やレア役、ボーナスなど各種期待度が変化。ジュリウスとラケルは期待度が高いため、登場すれば大チャンスだ。

「キャラの序列」
ロミオ<ナナ<エミール<ギル<シエル<ユノ<ジュリウスorラケル

 

[ジュリウス]

 

※数値等は独自調査値です

通常時・連続演出の序列

【連続演出成功でボーナスが確定!】
4つある連続演出成功時はボーナスが告知。『ミスアナグラコンテスト2』ならボーナスの大チャンスだ。

[連続演出の序列]
レスキューオペレーション<カルビ捕獲作戦<シエルと神機兵<ミスアナグラコンテスト2

シエルと神機兵やミスアナグラコンテスト2ならボーナスの期待大!

 

※数値等は独自調査値です

基本・小役関連

通常時のレア役確率

【レア役合算確率は約60分の1!】

●小役確率
弱スイカ…1/239.18
強スイカ…1/239.18
角チェリー…1/299.25
チャンス目A…1/399.61
チャンス目B…1/399.61
中段チェリー…1/16384.00
レア役合算…1/59.85

中段チェリー時はART確定+50%でロングフリーズ(特務キュウビ討伐戦)が発生!

 

※数値等は独自調査値です

NEW!

通常時の任務(レベル1〜4)成功期待度

【通常時の任務は内容に応じて期待度が変化】
任務内容がエピソードや警戒態勢、ショートストーリーなら成功の大チャンスだ。

●任務レベル別・成功期待度
[通常任務]
レベル1…40.50%
レベル2…49.86%
レベル3…56.01%
レベル4…58.29%

[エピソード]
レベル2…68.79%
レベル3…79.55%
レベル4…76.22%

[特殊]
レベル4+警戒態勢…98.62%
レベル4+ショートストーリー…90.70%

任務内容は受注時や受注後のサブ液晶に表示!

 

※数値等は独自調査値です

モード関連

NEW!

有利区間への移行率

【有利区間へは小役を契機に移行】
押し順ベルや共通ベルをメインに有利区間への移行抽選をおこなう。液晶では任務レベルが1から2以上へ移行すれば有利区間に移行したことが確定する。

●有利区間への移行率…1/39.69

 

●有利区間移行時の小役比率
レア役…33.43%
押し順ベル/共通ベル…66.57%

 

※数値等は独自調査値です

AT・ART・RT関連

特務キュウビ討伐戦の概要

【大量出玉獲得のトリガー】

ロングフリーズから突入し、ART確定+高確率でアラガミバトル(ART)勝利ストックorブラッドアサルトを獲得できる特殊状態だ。

[特務キュウビ討伐戦の性能]
突入契機…中段チェリー時の50%(ロングフリーズが発生)
突入確率…1/32768
継続ゲーム数…最大30G
平均獲得数…ブラッドアサルト→8個、勝利ストック→4個
獲得期待枚数…約2000枚

 

「攻撃すればストックを獲得」

全役で抽選をおこない、攻撃するたびにブラッドアサルトor勝利ストックを獲得。レア役時は攻撃が確定かつ勝利ストックの期待大となる。

 

※数値等は独自調査値です

任務管理システム

【任務レベルをアップさせていくことでARTを目指す】
通常時からART中まで任務レベル(1〜10)で状態を告知しており、通常時はレベル1〜4、CZはレベル5〜7、ART中ならレベル8〜10となる。
通常時は小役を引き任務を成功させることでレベルが1以上アップ。CZは任務をクリアすればARTに突入し、ART中はレベルに応じて登場するアラガミを討伐する限りレベル8〜10を行き来する。

 

「任務レベル別の状態」
レベル1〜4…拠点任務(通常時)
レベル5〜7…作戦任務(CZ)
レベル8・9…討伐任務(ART)
レベル10…勝利確定の討伐任務(ART)

 

「通常時の任務レベル」

任務に成功すれば任務レベルが1以上アップし、成功後は自動的に次の任務が発生。任務失敗時は必ずレベル1に下がってしまうため、CZとなる任務レベル5までは最大4連続で任務をクリアする必要がある。

 

[任務内容はサブ液晶に表示]

任務内容はサブ液晶に常に表示され、パターンは200種類以上存在する。

 

「任務成功後はリザルト画面で次回の任務レベルを示唆」

通常時の拠点任務成功時のリザルト画面に表示されるランク(B<A<S<SSS)で次回任務のレベルを示唆。ランクを表示するタイミングでボーナスを告知するパターンもある。

[ランクによる次回の任務レベル]
〈次回ランク示唆〉
B…任務レベルが1以上アップ
A…任務レベル4以上
S…任務レベル7(プライベート任務)確定
SSS…ART

〈ボーナス告知〉
BONUS…ボーナス
WIN…BIG orバーストBIG

 

※数値等は独自調査値です

NEW!

ART初当り時の契機割合

【CZ成功によるART突入がメイン】

●ART初当り時の契機割合
[CZ(警戒任務)]
設定1…77.70%
設定2…77.56%
設定3…77.41%
設定4…77.28%
設定5…77.12%
設定6…76.88%

[CZ(プライベート任務)]
設定1…16.47%
設定2…16.62%
設定3…16.71%
設定4…16.86%
設定5…17.01%
設定6…17.22%

[ART直撃]
設定1…4.68%
設定2…4.66%
設定3…4.72%
設定4…4.72%
設定5…4.72%
設定6…4.78%

[ロングフリーズ]
設定1…1.15%
設定2…1.16%
設定3…1.16%
設定4…1.14%
設定5…1.14%
設定6…1.12%

ARTの初当りは90%以上がCZ経由!

 

※数値等は独自調査値です

自力当選ゾーン

作戦任務(CZ)概要

【任務レベルが5〜7になればCZ】
アラガミに遭遇すればART当選の『警戒任務』、好感度が上がるほどARTのチャンスとなる『プライベート任務』の2パターンが存在。ARTのトータル期待度は警戒任務<プライベート任務の順。レア役成立などがART当選のカギだ。

 

「警戒任務(任務レベル5・6)」

 

[警戒任務の性能]
継続ゲーム数…最大32G
ART期待度…約40%

 

アラガミとの距離はリプレイを引くと離れてしまい、ベルorレア役なら接近。最終的にアラガミに遭遇できればARTが確定する。
液晶右上にあるマップで距離を表示。具体的な距離などは表示されないが、アラガミ(赤い点)との距離が縮まるほどARTに期待できる。

 

「プライベート任務(任務レベル7)」

 

[プライベート任務の性能]
継続ゲーム数…最大12G
ART期待度…約65%

 

ベルorレア役を引くほど好感度がアップし、MAXになればARTが確定。
MAXに満たない場合は、最終ゲームでジャッジ演出による告知が発生する。

 

[好感度はサブ液晶に表示]

ハートの大きさで好感度が示唆され、大きくなるほどARTのチャンスとなる。

 

「CZ中のボーナス」

警戒任務中にBIGorREGに当選した場合もCZが継続したままボーナスを消化。ボーナス中は高確率でベル以上が成立するため、CZ成功のチャンスとなる。
また、プライベート任務中はARTが確定となり、消化中はART中と同じくアラガミへの攻撃をおこなう。
ちなみに、出玉増加の要素となるバーストBIG当選時は消化後にCZへ復帰する。

 

※数値等は独自調査値です

CZ確率と成功期待度

【CZ確率における設定差は微小】

●CZ確率
[警戒任務]
設定1…1/199.12
設定2…1/198.53
設定3…1/198.27
設定4…1/197.85
設定5…1/197.23
設定6…1/196.75

[プライベート任務]
設定1…1/1503.47
設定2…1/1480.29
設定3…1/1467.70
設定4…1/1447.66
設定5…1/1428.92
設定6…1/1401.79

[合算]
設定1…1/175.83
設定2…1/175.06
設定3…1/174.67
設定4…1/174.06
設定5…1/173.31
設定6…1/172.54

 

●CZ成功期待度
警戒任務…40.00%
プライベート任務…65.00%

 

※数値等は独自調査値です

NEW!

CZ(警戒任務)中・ART抽選の解説

【32G間で規定ポイントに到達すればART確定】
アラガミに応じてポイントの初期ポイントやポイントの増減数が違うためトータルの成功期待度が変化。上位のアラガミほどポイントが貯まりやすく減りにくくなっている。

 

「アラガミ別・各種抽選期待度」
※記号の序列…△<▲<○<◎(ポイント減算部分は上位の記号ほど減算されにくい)

[ヤクシャ]
選択率…◎
初期ポイント…○
ポイント加算…○
ポイント減算…◎
成功期待度…○

[ウコンバサラ]
選択率…○
初期ポイント…△
ポイント加算…○
ポイント減算…◎
成功期待度…○

[ガルム]
選択率…△
初期ポイント…◎
ポイント加算…○
ポイント減算…◎
成功期待度…◎

[暴走神機兵]
選択率…△
初期ポイント…◎
ポイント加算…△
ポイント減算…▲
成功期待度…△

[ルフス・カリギュラ]
選択率…○
初期ポイント…△
ポイント加算…△
ポイント減算…▲
成功期待度…▲

[デミウルゴス]
選択率…◎
初期ポイント…◎
ポイント加算…○
ポイント減算…◎
成功期待度…◎

デミウルゴスは選択率と成功期待度がともに高い!

 

※数値等は独自調査値です

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解析情報ボーナス時

その他

ART中・トリガーごとの期待獲得枚数

【ART中の各所に出玉のトリガーが存在】

「アバドンチャンス」

突入確率…1/715
獲得期待枚数…約900枚

ART中のアラガミバトル勝利後に移行する可能性があり、ブラッドアサルト(アラガミへの強攻撃)を複数ストックするチャンスとなる。

 

「討伐確定のアラガミ」
◆零號神機兵

◆ケロット

獲得期待枚数…約1200枚(零號神機兵orケロット出現時)

討伐確定のアラガミかつ約75%でループするケロットが登場すれば激アツだ。

 

「乱戦」

乱戦継続率…約80%
獲得期待枚数…約1200枚

乱戦に突入すればART中のゲーム数減算が停止&ブラッドアサルト(アラガミへの強攻撃)を複数ストックするチャンスだ。

 

「エンディング到達時」

到達時期待枚数…約2500枚

 

※数値等は独自調査値です

基本・小役関連

ボーナス概要

【ボーナスは全3種類】
ボーナスには出玉の増加要素となる『バーストBIG』、当選した状況に応じて各種抽選をおこなう『BIG』と『REG』の計3種類が存在する。
また、BIGとREG中はレア役確率がアップしていることも特徴といえる。

「BIG・REGの状況別役割」
通常時(拠点任務)…任務レベルのアップ
CZ(警戒任務)…CZ成功のチャンス
CZ(プライベート任務)…ART確定+ART中と同様の抽選
ART中…アラガミのHP減算

BIGのほうがREGよりも消化ゲーム数が長いためチャンス!

ART中のBIGとREGではアラガミにほぼ毎ゲーム攻撃をおこなうため大幅なHP減算に期待!

 

「ボーナス獲得枚数」
バーストBIG…390枚
BIG…150枚
REG…約40枚

 

「バーストBIG」

バーストBIGはレベルアップやART抽選などをおこなわない代わりに390枚とまとまった出玉を獲得できる。

 

※数値等は独自調査値です

討伐任務(ART)・ブラッドアサルトの概要

【ブラッドアサルトを所有していればアラガミへ大ダメージのチャンス】

ブラッドアサルトは報酬の一部やストーリーorアバドンチャンス中などでストックできる強攻撃(状態異常の場合もあり)。
ストック所有時は共通リプレイ(ナビなしのリプレイ)を契機に消費し、次ゲームの成立役に応じてダメージ量を抽選する。

 

[ブラッドアサルトの獲得契機]
・討伐後の報酬(結合崩壊or20pt所有)
・捕喰目
・ストーリー
・アバドンチャンス
・乱戦
・特務キュウビ討伐戦

 

[リールロック段階別の攻撃パターン]
1段階…攻撃or状態異常
2段階…強攻撃
3段階…極めし一撃(討伐確定)

 

共通リプレイ入賞後の次ゲームで発生する最大3段階のリールロックに応じて攻撃内容を示唆。3段階に到達すれば討伐確定となる『極めし一撃』をおこなう。
リールロック時にレア役を引けば2段階以上が確定。1or2段階の登場キャラがリンドウなら激アツとなる。

 

※数値等は独自調査値です

討伐任務(ART)・結合崩壊の概要

【最大3箇所を崩壊させることが可能】

おもにレア役を契機に最大3箇所を結合崩壊をさせることが可能。崩壊させた数が多いほど味方の攻撃頻度がアップし、アラガミを討伐できれば崩壊している分だけブラッドアサルトorアラガミバトル(ART)勝利ストックを獲得できる。

 

※数値等は独自調査値です

討伐任務(ART)・アラガミ討伐後の流れ

【討伐後は報酬パートへ】

アラガミ討伐後は討伐任務リザルト画面になり、バトルの残りゲーム数を1G=1ptに変換し20ptに到達していればブラッドアサルトを獲得。20ptに満たない時は次回のバトルに持ち越し、ARTのゲーム数がなくなった場合にゲーム数に変換する。
ほかにも、結合崩壊させた数だけブラッドアサルトor勝利ストックを獲得できる。

 

「報酬パート終了後はストーリーorアバドンチャンスへ」
いずれも12G継続(エンディング時は約50G)し、ベル以上の小役でブラッドアサルトを抽選。
基本的にはストーリー(11話+エンディング)に移行し、エンディングを除く消化中のレア役でブラッドアサルトを抽選する。アバドンチャンスはブラッドアサルトの高確率状態となり、ベルで抽選をおこないレア役は獲得確定となる。

 

[ストーリー]

液晶下にキャラの帯が出現すればブラッドアサルト獲得のチャンス!

 

[アバドンチャンス]

アバドンに攻撃がHITするたびにブラッドアサルトを獲得!

 

※数値等は独自調査値です

討伐任務(ART)・攻撃力アップと状態異常

【アラガミ討伐要素のひとつ】
攻撃力アップやアラガミの状態異常はレア役やボーナスなどを契機に抽選され、当選後は一定ゲーム数継続。
攻撃力アップ時はリンクバースト(最大3レベル)となり、味方が与えるダメージがアップする。状態異常はホールド&ダウンがあり、味方がアラガミへ毎ゲーム攻撃をおこなうため討伐のチャンスとなる。

 

[ホールド&ダウン]

状態異常が続く限り毎ゲーム味方の攻撃が発生!

 

※数値等は独自調査値です

討伐任務(ART)・乱戦の概要

【乱戦中はブラッドアサルト獲得のチャンス】

討伐任務(ART)中の捕喰目を含むリプレイを契機にマルドゥークが出現すれば突入。乱戦中はARTのゲーム数減算が停止し、もともと対戦しているアラガミ+マルドゥークとの2対1状態になる。
乱戦中はブラッドアサルト(アラガミへの強攻撃)を複数ストックできるチャンスとなるため、一度移行すればARTロング継続のトリガーとなりえる。

 

[乱戦の性能]
突入契機…おもにリプレイ(捕喰目を含む)
1セットの継続ゲーム数…10〜30G
ループ率…約80%
獲得期待値…約1200枚

 

[マルドゥークへの攻撃]
・攻撃がHITすればブラッドアサルトを獲得
・討伐すればアラガミバトル(ART)勝利ストックを獲得&乱戦が継続

マルドゥークへの攻撃はブラッドアサルト以上を獲得できるためアツい!

 

[マルドゥークのループについて]
1セットを消化すると一旦マルドゥークが逃走してしまうが、ループ抽選に当選することで再び出現。
乱戦中にもともと対戦していたアラガミを討伐した場合も次ゲームで新たなアラガミが登場し、乱戦継続が確定する。

 

※数値等は独自調査値です

ボーナス確率詳細

【バーストBIG確率に設定差大】

●ボーナス確率
[バーストBIG]
◆赤7頭
設定1…1/8192.00
設定2…1/7281.78
設定3…1/5957.82
設定4…1/5461.33
設定5…1/4681.14
設定6…1/4369.07

◆白BAR頭
設定1…1/8192.00
設定2…1/7281.78
設定3…1/5957.82
設定4…1/5461.33
設定5…1/4681.14
設定6…1/4369.07

◆合算
設定1…1/4096.00
設定2…1/3640.89
設定3…1/2978.91
設定4…1/2730.67
設定5…1/2340.57
設定6…1/2184.53

バーストBIGは赤7頭、白BAR頭ともに共通の確率で高設定ほど高い!

 

[BIG]
赤7…1/1560.38
白BAR…1/1560.38
合算…1/780.19

 

[REG]
全設定共通…1/655.36

BIGとREGの確率は全設定共通

 

[ボーナス合算]
設定1…1/327.68
設定2…1/324.44
設定3…1/318.14
設定4…1/315.08
設定5…1/309.13
設定6…1/306.24

 

●ボーナス当選時の比率
[バーストBIG]
設定1…8.00%
設定2…8.91%
設定3…10.68%
設定4…11.54%
設定5…13.21%
設定6…14.02%

[BIG]
設定1…42.00%
設定2…41.58%
設定3…40.78%
設定4…40.38%
設定5…39.62%
設定6…39.25%

[REG]
設定1…50.00%
設定2…49.50%
設定3…48.54%
設定4…48.08%
設定5…47.17%
設定6…46.73%

 

※数値等は独自調査値です

ボーナス中のレア役確率

【ボーナス中はレア役確率が大幅にアップ!】

●ボーナス中のレア役確率
[BIG]
弱&強スイカ合算…1/9.99
角チェリー…1/25.00
チャンス目A&B合算…1/16.69
レア役合算…1/5.00

[REG]
弱&強スイカ合算…1/6.99
角チェリー…1/17.50
チャンス目A&B合算…1/11.69
レア役合算…1/3.50

BIGよりREGの方がレア役確率は高いが、消化ゲームはBIGの方が長いためレア役を多く引けるチャンスとなる。

 

※数値等は独自調査値です

討伐任務(ART)の流れとアラガミの特徴

【アラガミを討伐し続ける限りARTが継続】
ARTは開始時に決まる対戦相手(アラガミ)の種類で規定ゲーム数が変化。消化中は小役などでダメージを与えていき『規定ゲーム消化までに討伐』できればARTが継続する。
また、警戒任務(CZ)経由でARTに当選した場合は、遭遇したアラガミがそのまま初回の対戦相手となる。

「ART中の簡易フロー」

[ARTの性能]
1Gあたりの純増…約1.4枚
1セットのゲーム数…40〜100G+α
アラガミの平均討伐期待度…約50%

 

[アラガミの特徴]
◆ガルム
規定ゲーム数…40G
HP…2400
討伐期待度…約50%
特徴…乱戦突入率が最も高い

◆暴走神機兵
規定ゲーム数…40G
HP…2500
討伐期待度…約50%
特徴…レア役成立で大ダメージ

◆ウコンバサラ
規定ゲーム数…40G
HP…2500
討伐期待度…約50%
特徴…討伐すれば次回、上位のアラガミが選ばれやすい

◆ヤクシャ
規定ゲーム数…40G
HP…2100
討伐期待度…約50%
特徴…討伐後のアバドンチャンス突入率が優遇

◆ルフス・カリギュラ
規定ゲーム数…50G
HP…2000
討伐期待度…約70%
特徴…結合崩壊しやすい

◆デミウルゴス
規定ゲーム数…50G
HP…2500
討伐期待度…約80%
特徴…リプレイでも攻撃のチャンス+状態異常中は大ダメージのチャンス

◆零號神機兵
規定ゲーム数…100G
HP…2500
討伐期待度…討伐確定
特徴…早く討伐するほどチャンス!?

◆ケロット
規定ゲーム数…50G
HP…1500
討伐期待度…討伐確定
特徴…討伐確定+ケロットが約75%でループ

基本的にゲーム数が多いアラガミほど討伐のチャンス!

 

「味方キャラとアラガミの相性」
対戦しているアラガミと味方キャラには相性があり、特定の味方が攻撃をおこなうと大ダメージor状態異常のチャンスとなる。

[味方キャラ別・得意なアラガミ]
〈ギルバート〉
・ガルム
・ルフス・カリギュラ

〈ナナ〉
・ヤクシャ
・デミウルゴス

〈シエル〉
・ウコンバサラ
・暴走神機兵

〈ヒロ〉
・零號神機兵

 

「アラガミへの攻撃とHP表示」

おもにベルやレア役を引けばアラガミに攻撃をおこないダメージを与えることが可能。
アラガミの残りHPはPUSHボタンを押すことでサブ液晶に表示されるが、サブ液晶のオーラ色や位置の高さでも示唆している。

 

[オーラの色とサブ液晶の高さによる示唆]

オーラの色が赤やサブ液晶の位置が高いほど、アラガミのHPが少ないため討伐のチャンス!

 

[小役別のHP減算期待度]
リプレイ<ベル<弱スイカ<角チェリー<強スイカ<中段チェリー

中段チェリーなら討伐確定!

 

※数値等は独自調査値です

NEW!

小役別・同時当選詳細

【同時当選期待度は共通ベル以外全設定共通】

「同時当選役一覧」
◆共通ベルA
・赤7頭バーストBIG
・白BAR頭バーストBIG

◆共通ベルB
・赤7頭バーストBIG
・白BAR頭バーストBIG
・REG

◆レア役(スイカ・チェリー・チャンス目)
・赤7揃いBIG
・白BAR揃いBIG

 

●共通ベル同時当選期待度
[共通ベルA]
設定1…2.67%
設定2…2.43%
設定3…3.78%
設定4…2.88%
設定5…3.99%
設定6…2.25%

[共通ベルB]
全設定共通…50.00%

 

●レア役同時当選期待度
弱スイカ…2.92%
強スイカ…2.92%
チェリー…3.65%
チャンス目A…18.29%
チャンス目B…18.29%

 

●小役別・ボーナス当選時の比率
[共通ベルA]
赤7頭バーストBIG…50.00%
白BAR頭バーストBIG…50.00%

[共通ベルB]
◆赤7頭バーストBIG
設定1…3.70%
設定2…4.55%
設定3…6.14%
設定4…6.90%
設定5…8.33%
設定6…9.02%

◆白BAR頭バーストBIG
設定1…3.70%
設定2…4.55%
設定3…6.14%
設定4…6.90%
設定5…8.33%
設定6…9.02%

◆REG
設定1…92.59%
設定2…90.91%
設定3…87.72%
設定4…86.21%
設定5…83.33%
設定6…81.97%

[スイカ・チェリー・チャンス目]
赤7揃いBIG…50.00%
白BAR揃いBIG…50.00%

 

●ボーナス別・同時当選時の小役比率
[赤7頭バーストBIG]
◆共通ベルA
設定1…50.00%
設定2…55.56%
設定3…63.64%
設定4…66.67%
設定5…71.43%
設定6…73.33%

◆共通ベルB
設定1…50.00%
設定2…44.44%
設定3…36.36%
設定4…33.33%
設定5…28.57%
設定6…26.67%

[白BAR頭バーストBIG]
◆共通ベルA
設定1…50.00%
設定2…55.56%
設定3…63.64%
設定4…66.67%
設定5…71.43%
設定6…73.33%

◆共通ベルB
設定1…50.00%
設定2…44.44%
設定3…36.36%
設定4…33.33%
設定5…28.57%
設定6…26.67%

[BIG]
弱スイカ…9.52%
強スイカ…9.52%
チェリー…9.52%
チャンス目A…35.71%
チャンス目B…35.71%

[REG]
共通ベルB…100%

 

 

※数値等は独自調査値です

NEW!

捕喰目別の入賞期待度

【捕喰目ナビの種類に応じて入賞期待度が変化】
捕喰目には『BAR』・『アラガミ』・『赤7』の3種類があり、赤7捕喰目はナビ発生で入賞確定となる。

●捕喰目のトータル出現確率…1/48.17

 

●ナビ別・入賞期待度
BAR…33.33%
アラガミ…50.00%
赤7…100%

赤7捕喰目のナビはフェイクなし!

 

※数値等は独自調査値です

NEW!

アラガミ別・結合崩壊発生率

【おもにレア役で結合崩壊が発生】
対戦しているアラガミに応じて結合崩壊の発生率が異なり、最大3箇所を破壊することが可能。結合崩壊の箇所が多いほど味方キャラの攻撃頻度がアップし、討伐できれば破壊している数だけブラッドアサルト(アラガミへの強攻撃)を獲得できる。

 

●アラガミ別・結合崩壊発生率
ヤクシャ…1/89.53
ウコンバサラ…1/93.72
ガルム…1/86.86
暴走神機兵…1/89.22
ルフス・カリギュラ…1/41.46
デミウルゴス…1/132.79
零號神機兵…1/94.47
ケロット…1/38.25

 

※数値等は独自調査値です

NEW!

乱戦(ART中)のゲーム数振り分けと討伐率

【乱戦は1セット最大30G継続】
突入&継続ごとに1セットのゲーム数を抽選し、最大30G継続する。
また、マルドゥークへ攻撃した時は討伐抽選をおこない、当選すればアラガミバトルの勝利ストックを獲得+再びマルドゥークが登場(次セットへ継続)する。

 

●乱戦突入&継続時のゲーム数振り分け
10G…43.75%
15G…37.50%
20G…12.50%
30G…6.25%
1セットの平均ゲーム数…14.38G

 

●攻撃時の討伐期待度…10.16%

 

※数値等は独自調査値です

NEW!

ART中の期待できる演出

【ART中は多彩な演出でチャンスを告知】

「示唆内容別・演出パターン」
[ボーナスに期待できる演出]
◆通信演出(フラン)
『嘘…!』→ヒバリ『まさか…』
『そんな…』→ヒバリ『激アツです』
『ひゃっ!ちょっ…もう!…すみません、あの、虫が飛んでて』

◆戦闘中会話演出
・シエル『その調子です』→ヒロ『今が好機だ!』

◆発生でチャンスとなる演出
・サブ液晶炎演出※1
・捕喰演出※2

 

[乱戦を示唆する演出]
◆画面ノイズ
・ノイズの後にラケルが出現すれば乱戦濃厚

◆通信演出(フラン)
『強い偏食場パルスが発振されています』→ヒバリ『周囲のアラガミを呼び集めています!』

◆発生でチャンスとなる演出
・サブ液晶炎演出※1
・アラガミフラッシュバック

※1…ブラッドアーツや乱戦の前兆の可能性もあり
※2…捕喰目を狙えば停止することもあり

 

※数値等は独自調査値です

NEW!

ブラッドアサルト発動時のダメージ

【登場するキャラに注目】
ブラッドアサルトのストックを所有している時の共通リプレイ(ナビなしのリプレイ)を契機に発動し、次ゲームの成立役に応じてダメージ量を抽選。
『第一部隊登場演出』発生時は登場するキャラに応じてダメージ量を示唆する。
また、リールロックが2段階なら750pt以上、3段階目なら討伐が確定する。

「第一部隊登場演出発生時のキャラによるダメージ期待度」

コウタ<アリサ<ソーマ<リンドウ(討伐確定)

 

※数値等は独自調査値です

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

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特務キュウビ討伐戦のゲーム数振り分けと勝利ストック率

【特務キュウビ討伐戦は最大30G継続】
ロングフリーズから突入する特務キュウビ討伐戦は突入時に継続ゲーム数を抽選。消化中は小役でブラッドアサルト(アラガミへの強攻撃)orアラガミバトルの勝利ストック獲得抽選をおこなう。

 

●継続ゲーム数振り分け
15G…50.00%
20G…25.00%
25G…12.50%
30G…12.50%
平均継続ゲーム数…19.38G

 

●勝利ストック率
押し順ベル・共通ベル…56.25%
レア役…100%

 

●各種期待値
[獲得期待枚数]
全設定共通…約2000枚

[ブラッドアサルト]
設定1…8.06個
設定2…8.04個
設定3…8.06個
設定4…8.06個
設定5…8.08個
設定6…8.04個

[勝利ストック]
設定1…4.16個
設定2…4.18個
設定3…4.16個
設定4…4.19個
設定5…4.15個
設定6…4.18個

 

※数値等は独自調査値です

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設定推測ポイント

ボーナス関連

バーストBIG確率の設定差

【高設定ほど高確率】

●ボーナス確率
[バーストBIG]
◆赤7頭
設定1…1/8192.00
設定2…1/7281.78
設定3…1/5957.82
設定4…1/5461.33
設定5…1/4681.14
設定6…1/4369.07

◆白BAR頭
設定1…1/8192.00
設定2…1/7281.78
設定3…1/5957.82
設定4…1/5461.33
設定5…1/4681.14
設定6…1/4369.07

◆合算
設定1…1/4096.00
設定2…1/3640.89
設定3…1/2978.91
設定4…1/2730.67
設定5…1/2340.57
設定6…1/2184.53

設定1と6では約2倍の差が存在!

 

※数値等は独自調査値です

AT・ART・RT関連

ART終了画面による設定示唆

【ARTの終了画面で設定を示唆】
終了画面は5パターンあり、各画面で設定示唆内容が変化。高設定が確定するパターンも存在するため、しっかりと把握しておこう。

「各終了画面の示唆内容」
通常終了画面…デフォルトパターン
キャラ集合画面…高設定ほど出現しやすい
アリサ画面…設定2以上濃厚
ジュリウス画面…設定4以上濃厚
キグルミ画面…設定5以上濃厚

 

※数値等は独自調査値です

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方紹介&レア役の停止形

【通常時は中押しを推奨】
順押しだとスイカの強弱を判別できないため、中押しをオススメ。

[最初に狙う絵柄]

中リール上段付近にBARを目押し。
中段にスイカが停止した時は左右リールにスイカを目押しし、右下がりなら弱で平行なら強となる。
中段にBARが停止した場合は左リールにチェリーを狙い、その他の停止形ならフリー打ちでOKだ。

 

「レア役の停止形」

中段チェリーならART確定。フリーズが発生することも!?

 

※数値等は独自調査値です

捕喰目の停止形と役割

【捕喰目は全部で3パターンあり!】
「捕喰目の停止形」

ART中に出現する可能性があり、ナビが発生した時に捕喰目が停止すればブラッドアサルト(アラガミへの強攻撃)を1〜5個獲得する。

ナビ発生時は捕喰目のチャンス!
赤7捕喰目なら激アツ!!

 

※数値等は独自調査値です

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