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ユーザー評価

2.40
(19件)
AT 天井
パチスロ七つの大罪のロゴ
メーカー名 サミー(メーカー公式サイト)
サミーの掲載機種一覧
機械割 97.8%〜110.6%
導入開始日 2020/11/02(月)
機種概要 パチンコでも大人気のコンテンツが、パチスロに登場。
通常時は罪絵柄が重要で、押し順ナビ発生で罪揃いのチャンス。罪を重ねてATを掴み取ろう。
ATは純増約2.6枚/G、1セット40GのSTタイプで、40G以内に聖騎士バトルに勝利することで次のセットへ継続。聖騎士バトルは1stナビで選ばれた展開に発展する完全自力バトルだ。原作のバトルを忠実に再現した演出にも注目しよう。

撤去日カレンダーはこちら

パチスロ七つの大罪設置店舗はこちら

ボーナス出現率

パチスロ七つの大罪(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロ七つの大罪(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

画面系

終了画面

大罪ボーナス・終了画面ごとの示唆内容

終了画面

示唆内容

ホーク

設定2否定

3人

設定3否定

エリザベス・ホーク

設定4否定

ポスター全員

設定5否定

夕方

偶数設定

デフォルメ全員集合

設定5 or 6




●PUSHボタン押し時の画面変化率

PUSHボタン押し時の画面変化率

設定

ホーク

3人

エリザベス・ホーク

1

25.00%

12.50%

12.50%

2

25.00%

25.00%

3

25.00%

25.00%

4

22.24%

22.24%

5

16.65%

16.65%

16.65%

6

12.97%

12.97%

12.97%

 

 

 

 

設定

ポスター全員

夕方

デフォルメ全員集合

1

0.20%

2

0.39%

5.00%

3

3.13%

4

5.00%

5.00%

5

3.13%

6

6.25%

5.00%

6.25%


大罪ボーナスの終了画面でPUSHボタンを押すと、デフォルトの終了画面から上記いずれかの特殊画面に変化する可能性アリ。

リール下の×マークの個数は個数に対応した設定を否定するもので、例えば×マークが2つならば設定2が否定される。

サミートロフィー

「出現で設定2以上」
出現するタイミングは、大罪バトル終了画面、AT終了画面、ヘンドリクセンバトル終了画面、エンディング終了画面。


当日の総ゲーム数に応じて出現確率が変化する。

 

 

●サミートロフィー出現割合

[0〜1000G]

[0〜1000G]サミートロフィー出現振り分け

設定

キリン柄

2

6.2%

3

6.5%

1.1%

4

7.0%

1.7%

1.6%

5

7.3%

1.5%

1.5%

1.7%

6

7.1%

1.7%

1.6%

1.5%

1.1%




[1001〜2000G]

[1001〜2000G]サミートロフィー出現振り分け

設定

キリン柄

2

2.9%

3

4.0%

1.2%

4

4.7%

1.7%

1.7%

5

4.5%

1.9%

1.8%

1.9%

6

4.6%

1.9%

1.7%

1.8%

1.6%



[2001〜3000G]

[2001〜3000G]サミートロフィー出現振り分け

設定

キリン柄

2

3.2%

3

4.0%

1.4%

4

4.6%

2.0%

2.2%

5

4.5%

2.0%

2.1%

1.9%

6

4.6%

1.9%

1.8%

2.1%

1.8%



[3001〜4000G]

[3001〜4000G]サミートロフィー出現振り分け

設定

キリン柄

2

3.2%

3

4.0%

1.3%

4

4.7%

2.0%

2.1%

5

4.7%

2.0%

2.1%

2.0%

6

4.7%

1.8%

2.0%

1.9%

1.8%



[4001〜5000G]

[4001〜5000G]サミートロフィー出現振り分け

設定

キリン柄

2

3.3%

3

3.7%

1.5%

4

4.6%

2.2%

2.4%

5

4.6%

2.2%

2.2%

2.2%

6

4.7%

2.4%

2.3%

2.1%

1.5%



[5001〜6000G]

[5001〜6000G]サミートロフィー出現振り分け

設定

キリン柄

2

5.0%

3

5.6%

2.1%

4

6.7%

2.6%

2.7%

5

6.4%

2.7%

2.7%

2.5%

6

6.4%

2.7%

2.4%

2.6%

1.7%



[6001〜7000G]

[6001〜7000G]サミートロフィー出現振り分け

設定

キリン柄

2

8.8%

3

9.9%

2.3%

4

9.9%

2.8%

2.9%

5

10.4%

2.9%

2.9%

2.9%

6

10.8%

2.9%

2.9%

2.8%

2.7%



[7001〜8000G]

[7001〜8000G]サミートロフィー出現振り分け

設定

キリン柄

2

10.8%

3

7.0%

11.7%

4

4.8%

7.3%

20.9%

5

3.2%

4.5%

7.3%

20.5%

6

4.5%

3.1%

4.2%

7.5%

18.7%



[8001G以降]

[8001G以降]サミートロフィー出現振り分け

設定

キリン柄

2

2.3%

3

2.7%

0.6%

4

2.9%

0.8%

0.8%

5

2.6%

0.9%

1.0%

0.9%

6

2.7%

0.9%

0.8%

0.9%

0.7%

その他

タッチ時のセリフ

「タッチ時のセリフで設定を示唆」

ホークタッチ時のセリフと示唆内容

タッチ時のセリフ

示唆内容

銅トロフィーだぜ!

設定2以上

銀トロフィーだぜ!

設定3以上

金トロフィーだぜ!

設定4以上

キリントロフィーだぜ!

設定5以上

虹トロフィーだぜ!

設定6

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

通常時500G+α消化。

天井恩恵

エリザベス覚醒(87.5%)or大罪ボーナス以上(12.5%)突入。
※前兆中の小役で格上げを抽選

リセット仕様

高確スタート。

ヤメ時

大罪ボーナス(AT非当選)orAT終了後即ヤメでOK。
ただし、高確(バンステージ)スタートとなるため、高確中のホークアイコンの数に応じて続行するかどうかを決めるのもありだ。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方

「最初に狙う絵柄」
七つの大罪打ち方

左リール枠内に黒BAR狙い。

通常時、AT中ともに押し順発生時は押し順に従って消化しよう。

 


「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
七つの大罪打ち方

残りリールはフリー打ちでOK。

右リール中段にリプレイ停止で強チェリー、リプレイ以外で弱チェリーとなる。

 


「中段に黒BAR停止」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目A
七つの大罪打ち方

残りリールはすべてフリー打ちでOK。

ベル、リプレイのダブルテンパイがハズれればチャンス目Aだ。

 


「スイカ停止時」
成立役…スイカ/チャンス目B
七つの大罪打ち方

スイカは中リールでだけこぼす可能性があるので、黒BARか金BARを目安にフォロー。

スイカを狙ってハズれればチャンス目Bだ。

 


「罪絵柄揃い」
七つの大罪打ち方

通常時とAT中の両方で出現するレア役的な小役で、押し順ナビ発生時などに揃う可能性アリ。

通常時は周期到達までのポイント減算やCZ中のAT抽選をおこなうなど、さまざまな場面で活躍する。



 

「レア役の停止形」
七つの大罪レア役

icon

解析情報通常時

システム解説

通常時のゲーム性

「ポイント減算タイプの周期抽選」
周期が始まるごとに250ptが設定され、0になると周期到達となりCZやボーナスの抽選をおこなう。

ポイントは毎ゲーム必ず1pt以上減算され、レア役ならば10pt以上を減算(1回のMAX減算値は100pt)。

 


「50pt減算ごとにホークアイコン獲得抽選」
七つの大罪ホークアイコン

周期到達までにゲットしたホークアイコンが多いほどCZやボーナス当選のチャンス!

 


「バンステージはポイント減算高確状態」
七つの大罪バンステージ

通常に比べてポイント減算が優遇されているだけでなく、50pt減算時に滞在していればホークアイコン獲得のチャンスに!



バンステージの突入契機

突入契機

周期開始時

罪絵柄成立時の一部

ホークアイコン獲得抽選

「獲得契機は2パターン」
ホークアイコンの獲得契機は、カウンターの規定数減算と小役成立からの2パターン。

小役からの獲得率は、役の種類と役成立時の状態によって変化する。

 

ホークアイコン獲得率

バンステージ以外

バンステージ

押し順罪絵柄

20%

40%

スイカ

20%

40%

弱チェリー

20%

40%

強チェリー

40%

75%

チャンス目

40%

75%

周期ポイント減算抽選

「小役ごとの減算ポイント」

[バンステージ以外]

[バンステージ以外]小役ごとの減算ポイント振り分け

1pt

10pt

20pt

50pt

100pt

ハズレ/リプレイ/
ベル系

98.3%

1.3%

0.4%

押し順罪絵柄

97.1%

2.5%

0.4%

スイカ

97.1%

2.5%

0.4%

弱チェリー

97.1%

2.5%

0.4%

強チェリー

99.6%

0.4%

チャンス目

99.6%

0.4%




[バンステージ]

[バンステージ]小役ごとの減算ポイント振り分け

1pt

10pt

20pt

50pt

100pt

ハズレ/リプレイ/
ベル系

96.7%

2.5%

0.8%

押し順罪絵柄

97.1%

2.5%

0.4%

スイカ

97.1%

2.5%

0.4%

弱チェリー

97.1%

2.5%

0.4%

強チェリー

90.0%

10.0%

チャンス目

90.0%

10.0%


バンステージ中は弱レア役成立時の減算値が20pt以上。
強レア役時は100ptをゲットできる可能性もある。

有利区間移行時の抽選

非有利区間のCZ抽選

「非有利区間のレア役でCZを抽選」

非有利区間中のレア役成立時・CZ当選率

パトホークチャンス

エリザベス覚醒

スイカ

8.3%

0.8%

弱チェリー

8.3%

0.8%

強チェリー

58.3%

16.7%

チャンス目

58.3%

16.7%


非有利区間中のレア役は有利区間移行とともにCZを抽選する。

バンステージ

継続ゲーム数

「継続ゲーム数は突入時に決定」

バンステージ・継続ゲーム数振り分け(全設定)

ゲーム数

振り分け

5G

60.0%

10G

30.0%

15G

6.7%

20G

3.3%


周期開始時以外では、押し順罪図柄揃い時に突入する。

CZ/パトホークチャンス

パトホークチャンス概要

「%を上げてボーナス当選を目指す」
七つの大罪パトホークチャンス

画面右上に表示された%がアップするほど大罪ボーナス当選のチャンスだ。



パトホークチャンス・基本性能

項目

内容

継続ゲーム数

15G

突入契機

周期到達時

成功期待度

約45%

消化中の抽選

毎ゲームの成立役で%を加算し、
最終ゲーム時の%を参照してボーナス当否をジャッジ



 

「100%到達後はエピソードボーナスを抽選」
最終ゲーム到達前に100%になるとボーナス濃厚の特殊ステージへ移行。
特殊ステージでキュインが発生すればAT濃厚のエピソードボーナス当選だ。

%獲得抽選

パトホークチャンス・役ごとの%獲得率

5%

10%

20%

30%

50%

下記以外

7.1%

0.4%

0.4%

0.4%

0.4%

リプレイ

96.7%

1.7%

0.8%

0.4%

0.4%

ハズレ

0.4%

0.4%

押し順罪絵柄

58.3%

25.0%

12.5%

3.8%

0.4%

弱チェリー/
スイカ

81.7%

12.5%

4.2%

1.7%

強チェリー/
チャンス目

70.8%

25.0%

 

「最終ゲームはレア役成立に期待」
最終ゲームでレア役が成立すればボーナス当選濃厚!

 

「2回目のキュイン」
CZ中に1回キュインが発生すれば大罪ボーナスゲットで、2回目のキュイン発生でAT濃厚のエピソードボーナスゲット。

2回目のキュインは、内部的に150%以上獲得状態で発生する可能性がある。




2回目のキュインは、1回目のキュイン後に移行する特殊ステージで発生する。

演出法則

「演出法則一覧」

パトホークチャンス・演出の特徴と法則

演出

演出の特徴&法則

顔完成

もっとも発生しやすい演出

予告音発生でチャンス

チャンスアップ発生で20%以上の上乗せ

キリン柄出現で100%到達

シャッター

2番目に発生しやすい演出

第1停止時に発生で上乗せ濃厚

ステップアップ

発生すれば上乗せ濃厚

・SU1→ハズレ&リプレイ対応、5%上乗せが多い
・SU2→弱チェリー対応、10%上乗せが多い
・SU3→強チェリー&チャンス目対応、30%上乗せが多い
・SU4→100%到達濃厚
法則矛盾で大量上乗せの期待大

分割

高期待度演出

成立役がハズレで演出が成功すれば20%以上の上乗せ

画面の組み合わせで左画面にハズレがなければ上乗せ

無演出

発生時タイミングは全リール停止時
(予告音を伴うパターンあり)

最低10%上乗せ

 


「PUSHボタン連打」
七つの大罪CZパトホークチャンス連打

PUSHボタン連打はどの演出とも複合する可能性があり、発生時は20%以上の上乗せ。

どの演出も複合せず、レバーON時に発生した場合は50%以上の上乗せだ。

CZ/エリザベス覚醒

エリザベス覚醒概要

「毎ゲームボーナスを抽選する上位CZ」
七つの大罪エリザベス覚醒


エリザベス覚醒・基本性能

項目

内容

継続ゲーム数

15G

突入契機

周期到達時

成功期待度

約70%

消化中の抽選

毎ゲームの成立役を参照してボーナスを抽選


エリザベス覚醒中は毎ゲームの成立役を参照してボーナスを一発抽選。

レア役成立ならば大チャンスで、カットイン発生から黒BARが揃えばボーナス当選濃厚!

レア役のボーナス期待度

エリザベス覚醒・役ごとの期待度(全設定)

期待度

スイカ

66.7%

弱チェリー

66.7%

強チェリー

100%

チャンス目

100%

押し順罪絵柄

100%

BAR揃い

100%


BAR揃い確率は、全設定共通で1/21.7。

演出法則

「演出法則一覧」

エリザベス覚醒・演出の特徴と法則

演出

演出の特徴&法則

狙えカットイン

強パターンならば期待度50%over

リール始動時に発生で成功濃厚

光の柱

各ボタン停止時の光の翼が出現するタイミングによって
期待度が変化

光の翼出現のタイミングが遅いほどチャンス

虹の翼ならば成功濃厚

押し順ナビあり+光の柱出現でチャンス



七つの大罪CZエリザベス覚醒カットイン強

カットインの強パターンは期待度50%以上だ。

フリーズ

ロングフリーズ

「ロングフリーズの基本情報」

ロングフリーズ・基本情報

項目

内容

確率

1/16384

恩恵

キングホークタイム+魔神覚醒

発生条件

リールロック3段階

icon

解析情報ボーナス時

大罪ボーナス(初当り)

大罪ボーナス概要

七つの大罪大罪ボーナス


大罪ボーナス(擬似ボーナス)・基本性能

項目

内容

絵柄

赤7揃い

純増

2.6枚/G

継続ゲーム数

30G+5G(バトルパート)

消化中の抽選

成立役に応じてパネルを格上げ抽選


ボーナス消化中は画面上部に3枚のパネルが表示され、最終的に選ばれたパネルでAT当選期待度が変化する。

パネルの序列は青<黄<緑<赤<紫<金で、前半の30G間はパネル色の格上げを抽選する。

レア役ならば格上げ濃厚だ。

 


「パネルの選ばれ方」
七つの大罪大罪ボーナス

パネル(発展先)が選ばれるタイミングは30G消化後の押し順ベル成立時で、押し順1stの位置にあるパネルのバトルが選択される。

例:青・緑・紫の並びで1stが中なら緑のパネルが選択

 


「5G間のバトル勝利でAT突入!」
七つの大罪大罪ボーナス

 


「金BARが揃えばAT直行!」
七つの大罪金BAR揃い

ボーナス中はATの直撃抽選もおこなっている。

 


「エピソードボーナスはAT濃厚!」
七つの大罪エピソードボーナス

エピソードは全4種類用意されている。

パネル抽選

「全役でパネル昇格を抽選」

大罪ボーナス・役ごとのパネルレベルアップ率

レベル+1

レベル+1

レベル+5

ハズレ/リプレイ/ベル

2.9%

罪絵柄

98.8%

1.2%

スイカ

98.8%

1.2%

強チェリー

98.8%

1.2%

強チェリー

74.6%

25.0%

0.4%

チャンス目

74.6%

25.0%

0.4%

 

※レベル+5でAT濃厚


レベルアップ率は全設定共通で、レベルアップ時に選ばれるパネルはランダム。

 


「30G消化後のレア役」
30G消化後の押し順ベル成立時に発展先(パネル)が選択されるのだが、もし押し順ベルの前にレア役が成立すればいずれかのパネルが必ずレベルアップ。

 


●金BAR揃い確率…1/736.4



「パネル別の勝利期待度」

大罪ボーナス・パネル色別の勝利期待度

パネル色

勝利期待度(設定1)

10%

20%

30%

55%

80%

勝利濃厚(AT濃厚)


上記は最終的に押し順ベルの1stナビで選ばれたパネルの色別の期待度。

高設定ほど、勝利期待度はアップ!?

バトルパート中の書き換え抽選

「バトルパート中のレア役で書き換え抽選」

大罪ボーナス・バトルパート中の書き換え率

書き換え率

押し順罪絵柄

50.0%

スイカ

3.3%

弱チェリー

3.3%

強チェリー

67.0%

チャンス目

67.0%

金BAR揃い

書き換え濃厚


バトルパート突入時の抽選で敗北が選ばれていた場合、レア役で勝利への書き換えを抽選。

勝利が選ばれていた場合のレア役はAT中のボーナス(セブンボーナスなど)の1G連などを抽選する。

AT/セブンデッドリーシンズ

AT概要

「自力継続型のST型AT」
七つの大罪ATセブンデッドリーシンズ


セブンデッドリーシンズ(AT)・基本性能

項目

内容

純増

2.6枚/G

継続ゲーム数

1セット40G

消化中の抽選

成立役に応じて聖騎士バトルを抽選


消化中はまずレア役などからの聖騎士バトル(CZ)突入を目指す。
聖騎士バトルに勝利すると勝利時のランクに応じたボーナス(報酬)+AT再セットが確約される。

 


「聖騎士バトル勝利後はボーナスへ」
七つの大罪ATセブンデッドリーシンズ


ボーナス(報酬)・ボーナスストック期待度

ボーナス種別

ボーナスストック期待度

ブレイクタイム

セブンボーナス

ホークタイム

キングホークタイム

超高


報酬中はボーナスストックをおこなっており、上位であるほどストック期待度が高い。

 


「最終決戦」
七つの大罪AT最終決戦


最終決戦(AT)・基本性能

項目

内容

純増

2.6枚/G

継続ゲーム数

1セット20G+5G(バトルパート)


AT12セット継続で突入する継続率管理の特殊AT
5G間のバトルパートでメリオダスが負けない限りATが継続する。

ヘンドリクセンを倒すことができればエンディング到達!?

AT中の背景

「背景によって罪図柄+聖騎士バトル確率が変化」
背景が昼<夕方<夜の順に、罪絵柄と聖騎士バトル確率が優遇されている。

背景は10Gごとに必ず変化し、基本的に前回と別の背景が選ばれるようになっている(夜→夜のパターンだけは存在)。

AT12セット目は必ず夕方or夜背景が選ばれる。

 



AT開始時からいきなり夕方や夜背景ならばチャンス!

最終決戦のシステム

「セット開始時に継続を抽選」
最終決戦はセット開始時に継続抽選をおこなっていて、受かっていなかった場合は消化中のレア役罪絵柄で書き換え抽選をおこなう。
罪絵柄揃い時は、約33%で勝利へ書き換える。



 

「オーラの色で継続期待度を示唆」
七つの大罪最終決戦

ループ率は3段階存在し、20G間の対峙パート中の液晶周辺のオーラ色で継続を示唆。

オーラの序列は、青<緑<赤<紫だ。



「継続率を示唆する演出」

最終決戦・継続率を示唆する演出

演出と示唆内容

フルカウンター発生時→最高継続率濃厚

ヘンドリクセンの強攻撃回避→最高継続率濃厚

ディアンヌ登場→最低継続率否定

マーリン登場→高継続率の期待大

メリオダスの攻撃がヒット→高継続示唆

聖騎士バトル(CZ)に期待できる演出

「AT中のCZに期待できる演出一覧」

AT中・聖騎士バトルに期待できる演出

演出

演出の特徴&法則

マーガレット演出

発生すればレア役に期待

同じ演出が連続発生で聖騎士バトルの期待大

魔神の屍体演出&
エレインルーレット演出

発生すればCZの大チャンス

フルカウンターチャンス

成功すればCZ突入

全画面カットイン

発生すればCZの大チャンス

表示されたキャラ次第で
対戦相手にチャンスキャラ出現の可能性あり

報酬が優遇されるセット

「3・7セット目は報酬が優遇」

3、7、12セット目の勝利時の報酬

セット数

報酬

3セット目

セブンボーナス以上(ホークタイム期待度:低)

7セット目

セブンボーナス以上(50%以上でホークタイム)

12セット目

最終決戦

因縁高確

「因縁バトルの大チャンス状態」
聖騎士バトル敗北時に移行する可能性があり、移行率は全設定共通で敗北時の25%

因縁高確中に聖騎士バトルに当選すると、必ず因縁バトルに発展する。

聖騎士バトル敗北時にメリオダス以外のボイスが発生すると移行しているかも!?



 

「因縁バトル当選率」

因縁バトル当選率

状態

振り分け

通常状態

3.3%

因縁高確

100%


因縁高確は毎ゲーム1/4で転落抽選をおこなっている。

CZ/聖騎士バトル

聖騎士バトル概要

「AT中のレア役などから突入!」
七つの大罪聖騎士バトル

AT継続の鍵を握るバトルで、AT消化中は基本的に聖騎士バトル突入からのAT再セットが目標となる。
バトル勝利時はランクに応じたボーナスを獲得したうえでATが再セットされる。

 


「押し順発生時の1stが超重要」
七つの大罪聖騎士バトル

バトル中はリール上部に攻撃拮抗といったアイコンが表示されており、押し順発生時の1stナビで選ばれたアイコンに沿ったバトル展開に発展する。

攻防の履歴はリール下にアイコンとして貯まっていき、ジャッジゲームまでの攻防の結果を参照してバトルの勝敗を決定。

メリオダスたちの攻撃アイコンが多いほど、バトルの勝利期待度もアップする。

 


「因縁バトル」
七つの大罪聖騎士バトル

バトルの組み合わせが原作で描かれたキャクター同士ならば因縁バトルになり、通常のバトルよりも勝利期待度アップ。

対戦相手の特徴

「キャラクターごとの特徴」

聖騎士バトル・キャラクターごとのパネル傾向

キャラクター

選ばれやすいパネル

ドレファス

防御

ヘルブラム

防御・拮抗

ギーラ

攻撃

ジェリコ

特になし


ジェリコは選ばれやすいパネルの傾向がなく、バトル自体が勝ちやすくなっているチャンスキャラ。

 

「1セット目・最終バトルの対戦相手振り分け」

1セット目・最終バトルの対戦相手振り分け

キャラクター

振り分け

ギーラ

83.3%

ジェリコ

12.5%

確定バトル

4.2%


保証としてAT中に1度は聖騎士バトルに突入、保証分に限りドレファスとヘルブラムが選ばれないようになっているのでAT継続のチャンスとなる。

 

「因縁バトルの組み合わせ」

聖騎士バトル・因縁バトルの組み合わせ

聖騎士バトルの組み合わせ

ドレファス vs ディアンヌ

ヘルブラム vs キング

ギーラ vs キング

ジェリコ vs バン

必殺技変更抽選

「防御パネルが連続すれば逆にチャンス」
防御パネルが4回以上連続すると次ゲームのパネルを必殺技にする抽選がおこなわれる。

防御が選ばれやすいドレファスなどが相手でも、逆に防御が連続すればチャンス!

 

聖騎士バトル・防御連続による必殺技変更抽選

防御連続回数

当選率

4回

25.0%

5回

50.0%

6回

100%


液晶上には表示されないがバトル導入時にもパネル抽選はおこなっていて、見た目上は3回連続でも必殺技が発生する可能性がある。

背景別の聖騎士バトル当選率

背景別・聖騎士バトル当選率

昼(通常)

夕方(高確)

夜(超高確)

レア役以外

0.4%

0.8%

1.3%

押し順罪絵柄

40%

50%

60%

スイカ

30%

50%

75%

弱チェリー

30%

50%

75%

強チェリー

100%

100%

100%

チャンス目

100%

100%

100%


逆押し罪絵柄は状態を問わずに聖騎士バトル突入。

また、金BAR揃いは魔神バトル突入となる。


●金BAR揃い確率…1/1473

演出法則

「演出法則の一部」

聖騎士バトル中・注目演出の特徴と法則

演出

演出の特徴&法則

拮抗パネル

攻撃or防御のどちらかのパネルに変化

押し順ベルが成立すれば攻撃パネルへの変化

マーリンパネル

レア役成立時にゲット

もともと表示されていたパネルは
次ゲームに引き継がれる

攻撃パネルが連続

コンボポイントが加算→バトルが有利な展開に

防御パネル&
ジャッジメントパネル時に
罪絵柄成立

勝利濃厚(必ず停止フリーズが発生)

バトルが7G継続

勝利濃厚



七つの大罪CZ聖騎士バトルマーリン

マーリン登場時はレア役&勝利のチャンス!

対戦相手振り分け

「小役契機の聖騎士バトル・対戦相手振り分け」

小役契機の聖騎士バトル・対戦相手振り分け

キャラクター

レア役以外

レア役

ドレファス

50.0%

ヘルブラム

75.0%

25.0%

ギーラ

16.7%

16.7%

ジェリコ

7.1%

7.1%

確定バトル

1.3%

1.3%


金BAR揃いからは魔神バトルへ突入。

 


「最終ゲームの聖騎士バトルの対戦相手振り分け」

[1セット目]

1セット目・最終バトルの対戦相手振り分け

キャラクター

振り分け

ギーラ

83.3%

ジェリコ

12.5%

確定バトル

4.2%


1セット目は必ずギーラ以上が選ばれるので、AT継続のチャンス。

 


[2セット目以降]

2セット目以降・最終バトルの対戦相手振り分け

キャラクター

振り分け

ドレファス

82.9%

ヘルブラム

13.3%

ギーラ

1.7%

ジェリコ

1.7%

確定バトル

0.4%

攻防のパネル抽選

「敵キャラクターごとのパネル抽選」

[1・2G目]

[1、2G目]・敵キャラクターごとのパネル抽選

キャラクター

拮抗

攻撃

強攻撃

ドレファス

22.9%

12.5%

2.1%

ヘルブラム

37.5%

16.7%

4.2%

ギーラ

56.3%

25.0%

6.3%

ジェリコ

45.8%

41.7%

8.3%

魔神バトル

45.8%

41.7%

8.3%

 

 

 

 

キャラクター

防御

ラストジャッジ

必殺技

ドレファス

62.5%

ヘルブラム

41.7%

ギーラ

12.5%

ジェリコ

4.2%

魔神バトル

4.2%


1・2G目はラストジャッジパネルが出現しないため、バトルが終了する可能性はなし。

 

[3・4G目]

[3、4G目]・敵キャラクターごとのパネル抽選

キャラクター

拮抗

攻撃

強攻撃

ドレファス

12.5%

4.2%

2.5%

ヘルブラム

12.1%

12.5%

4.2%

ギーラ

26.7%

12.5%

6.3%

ジェリコ

45.4%

16.7%

8.3%

魔神バトル

45.4%

16.7%

8.3%

 

 

 

 

キャラクター

防御

ラストジャッジ

必殺技

ドレファス

20.8%

58.3%

1.7%

ヘルブラム

45.8%

25.0%

0.4%

ギーラ

29.2%

25.0%

0.4%

ジェリコ

4.2%

25.0%

0.4%

魔神バトル

4.2%

25.0%

0.4%


3・4G目は必殺技が発生する可能性あり。

 

[5G目以降]※天井到達まで

[5G目以降]・敵キャラクターごとのパネル抽選

キャラクター

拮抗

攻撃

強攻撃

ドレファス

2.1%

ヘルブラム

2.1%

ギーラ

12.5%

4.2%

ジェリコ

12.5%

4.2%

魔神バトル

12.5%

4.2%

 

 

 

 

キャラクター

防御

ラストジャッジ

必殺技

ドレファス

97.9%

ヘルブラム

97.9%

ギーラ

83.3%

ジェリコ

83.3%

魔神バトル

83.3%

ポイント加算抽選

「パネルとポイント」
聖騎士バトルは選択されたパネルと成立役に応じて、内部的にポイントを加算していき、バトル終了時点での累計ポイントに応じて勝利抽選がおこなわれる。

 

 

●パネル別・成立役ごとのポイント振り分け

[バトル開始ゲーム]

[バトル開始ゲーム]成立役ごとのポイント振り分け

10pt

20pt

30pt

50pt

100pt

ハズレ/リプレイ/
ベル

50.0%

押し順罪絵柄/
弱チェリー/
スイカ

97.9%

1.3%

0.4%

0.4%

強チェリー/
チャンス目

98.3%

1.3%

0.4%

 

[拮抗選択時]

[拮抗パネル]成立役ごとのポイント振り分け

10pt

20pt

30pt

50pt

100pt

ハズレ/リプレイ

ベル

90.8%

5.0%

2.5%

1.7%

押し順罪絵柄

97.9%

1.3%

0.4%

0.4%

 

[攻撃選択時]※赤

[攻撃パネル]成立役ごとのポイント振り分け

10pt

20pt

30pt

50pt

100pt

ハズレ/リプレイ/
ベル

90.4%

5.0%

2.5%

1.7%

0.4%

押し順罪絵柄

97.9%

1.3%

0.4%

0.4%

 

[強攻撃選択時]※紫

[強攻撃パネル]成立役ごとのポイント振り分け

30pt

50pt

100pt

ハズレ/リプレイ/
ベル/押し順罪絵柄

98.3%

1.3%

0.4%

 

[防御選択時]

[防御パネル]成立役ごとのポイント振り分け

10pt

20pt

30pt

50pt

100pt

ハズレ/リプレイ/
ベル

押し順罪絵柄

87.5%

12.5%

 

[ラストジャッジ選択時]

[ラストジャッジパネル]成立役ごとのポイント振り分け

30pt

50pt

100pt

押し順罪絵柄以外

12.5%

押し順罪絵柄

100%

 

[必殺技選択時(勝利確定)]

[必殺技パネル]成立役ごとのポイント振り分け

30pt

50pt

100pt

ハズレ/リプレイ/
ベル/押し順罪絵柄

98.3%

1.3%

0.4%

 


「レア役成立時の抽選」
レア役が成立した場合はマーリンが登場。
パネルが次ゲームに持ち越され、下記表の数値を参照してポイントが加算される。

 


[レア役当選時]

[レア役]成立役ごとのポイント振り分け

20pt

30pt

50pt

100pt

弱チェリー/
スイカ

97.9%

1.3%

0.4%

0.4%

強チェリー/
チャンス目

98.3%

1.3%

0.4%

 


「コンボポイント」
攻撃が連続すると、連続数に応じてポイントを獲得できる。

 


[コンボポイント抽選]

攻撃連続回数別のコンボポイント振り分け

コンボ数

10pt

20pt

30pt

50pt

100pt

2~4

90.0%

10.0%

5

20.0%

20.0%

20.0%

20.0%

20.0%

 


「ポイント別の勝利抽選」

聖騎士バトル・ポイント数別勝利期待度

ポイント

通常バトル

因縁バトル

魔神バトル

0~19pt

1.7%

33.3%

1.7%

20~39pt

5.0%

40.0%

5.0%

40~59pt

33.3%

66.7%

33.3%

60~79pt

40.0%

75.0%

40.0%

80~99pt

75.0%

80.0%

75.0%

100pt以上

100%

100%

100%


確定バトル時はポイント数に関係なく勝利濃厚だ。

ランクごとの報酬

聖騎士バトル・ランク別の報酬

ランク

報酬

SS

キングホークタイム

S

ホークタイム以上

A

ブレイクタイム(50%) or セブンボーナス(50%)

B

ブレイクタイム、セブンボーナス、ホークタイムのいずれか

C

ブレイクタイム、セブンボーナスのどちらか

H

ヘンドリクセンバトル突入時のみ

 


●勝利時のランク別報酬振り分け

[通常(因縁)バトル]ランク別の報酬

ランク

ブレイクタイム

セブンボーナス

ホークタイム

キングホークタイム

C

99.6%

0.4%

B

99.2%

0.4%

0.4%

A

50.0%

45.8%

3.8%

0.4%

S

60.0%

36.3%

3.8%

SS

100%

 

[魔神バトル]ランク別の報酬

ランク

セブンボーナス

ホークタイム

キングホークタイム

C

100%

B

99.6%

0.4%

A

95.4%

3.3%

1.3%

S

98.3%

1.7%

SS

100%

魔神覚醒

魔神覚醒概要

「滞在中は高期待度バトルに高確率で突入」
七つの大罪魔神覚醒

七つの大罪魔神バトル


魔神覚醒(特化ゾーン)・基本性能

項目

内容

突入契機

ロングフリーズなど

継続ゲーム数

1セット10G

消化中の抽選

高確率で魔神バトルに当選


10G間は高確率で魔神バトル(ヘルブラムvs魔神化メリオダス)に突入し、勝利すれば10Gが再セット+ボーナスゲット。

ボーナスは必ずセブンボーナス以上が選択される。

 


「魔神バトルの流れは聖騎士バトルと同じ」
七つの大罪魔神バトル

聖騎士バトル中と同じように押し順1stナビの位置が超重要。

ボーナス(報酬)

キングホークタイム概要

「報酬として獲得できる最上位ボーナス」
七つの大罪キングホークタイム

聖騎士バトル勝利時の報酬として獲得できるボーナスの最上位的存在。



七つの大罪CHECK IT OUTステージ

CHECK IT OUTステージに移行すればボーナスストックのチャンス!



キングホークタイム(ボーナス)・基本性能

項目

内容

突入契機

聖騎士バトル勝利時の一部(ランクSSなら期待大)

継続ゲーム数

20G

消化中の抽選

高確率でボーナスストック(平均継続率80%)

ボーナス一覧

「ランクの応じていずれかのボーナスを獲得」
七つの大罪バトル結果

基本的に聖騎士バトル勝利時のランクが高いほど、強力なボーナスに当選しやすい。

ボーナスは4種類あり、継続ゲーム数(獲得枚数)と消化中のボーナスストック期待度に差がある。





ボーナス(報酬)・ボーナスストック期待度

ボーナス種別

ボーナスストック期待度

ブレイクタイム

セブンボーナス

ホークタイム

キングホークタイム

超高




[ブレイクタイム]
七つの大罪ブレイクタイム

[ブレイクタイム]基本性能

項目

内容

継続ゲーム数

5G

1G連期待度

消化中の抽選

レア役・黒BAR揃いで格上げ抽選
格上げ時はセブンボーナス以上

 


[セブンボーナス]
七つの大罪セブンボーナス

[セブンボーナス]基本性能

項目

内容

継続ゲーム数

1セット20G

1G連期待度

消化中の抽選

レア役・黒BAR揃いで格上げ抽選
格上げ時はボーナス1G連 or ホークタイム以上

 
シャッター演出が3G連続すればチャンス、4G連続ならば激アツ!




[ホークタイム]
七つの大罪ホークタイム

[ホークタイム]基本性能

項目

内容

継続ゲーム数

1セット20G

1G連期待度

消化中の抽選

レア役・黒BAR揃いで格上げ抽選
格上げ時はホークタイム1G連 or キングホークタイム以上

 



[キングホークタイム]
七つの大罪キングホークタイム

[キングホークタイム]基本性能

項目

内容

継続ゲーム数

1セット20G

1G連期待度

消化中の抽選

レア役・黒BAR揃いで1G連抽選
1G連当選時は必ずキングホークタイムが選ばれる

 

ホークタイム&キングホークタイム共通で、レア役以外からCHECK IT OUTステージに移行すればボーナスストックの大チャンス。

残り5G以上の状態で、レア役からCHECK IT OUTステージに移行しなければ!?

ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ七つの大罪

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  • ATの期待感、 聖騎士バトルの自力感は最高。 が、そこへ行くまでが退屈かつ困難。 天井が微妙なcz、タイミング悪いと深くなるのは厳しい。 またいつものサミーらしく解析が出ず、 周期がストレス。

    2.83

    edge

  • 天井が浅めではあるが、CZのみは厳しい。ボーナス中のパネルでも底上げしても、選択はランダム?なのが何しに上げてるのか?という気になる。ただし、周期も割と早くくるのと、強レア役でも当たりに繋がるのは良い

    2.83

    ピコ

  • 現行ある6号機ではかなりいい方、演出はかなり作り込まれてるし、ATは完全に自力感があって楽しい、他の機種と違いゲーム数、セット数上乗せ大量にある状態では終わるってことないからその点も良い。

    3.83

    お味噌汁

  • 打っていて最初調子よく、雲行きが怪しくなってやめた後、グラフがだださがっており、しかも設定の2と3を否定したので、恐らく1。最近の6号機にしては設定に関係ない側面でやれる。そんな印象を受けました。

    3.67

    ふーさん

  • AT入るまでは、いろんな台に似てるなぁ と思ったけど、AT中は、わりと斬新な感じで楽しかった。バラに1台じゃ設定はね。。。個人的には不遇台No.1!

    3.00

    るるるぱぱ

  • 6号機エウレカと同じシステムですかね エンディングで2400枚取れるのはかなり良いです コイン持ちの悪さと天井CZなのはかなりキツいですけど………

    2.83

    がーきー

  • もっとやり込みたい! 通常時ポイント減算系だけど1周期がそんなにきつくないからやれる。負けるから低評価というのは違うと思う。そこは設定次第ですし。。ゲーム性はかなりよくできてる!!

    3.83

    えーき

  • 1000円で40G回るかなくらいで、天井も500Gプラス周期到達までなので投資が割とかさみます。ただATはめちゃめちゃおもしろい。

    3.00

    たくさむ

  • 大罪を犯しましたね。隣で見ててとても気の毒でした。あぶないあぶない。

    3.00

    インチャン

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