金トロといっしょ
スロカイザー
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2024/12/19
型式名 |
S ツインエンジェルPARTY ZF
|
---|---|
メーカー名 |
サミー(メーカー公式サイト)
サミーの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.9% 〜 111.2% |
導入開始日 | 2021年10月04日(月) |
機種概要 | リアルボーナスとATを搭載してツインエンジェルシリーズの最新作が登場。 今回のツインではヒロインたちとデートができるシリーズ初の斬新仕様となっている。 |
※撤去日カレンダーはこちら
※パチスロツインエンジェルPARTY設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
パチスロツインエンジェルPARTYのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
小役確率
設定差のある小役確率
[設定差あり]小役確率 |
|||||
設定 |
チェリー |
カバン |
チャンス目A |
チャンス目B |
合算 |
1 |
1/74.5 |
1/72.8 |
1/172.5 |
1/174.3 |
1/25.8 |
2 |
1/72.7 |
1/71.5 |
1/171.6 |
1/172.5 |
1/25.4 |
3 |
1/70.9 |
1/70.3 |
1/170.7 |
1/170.7 |
1/25.0 |
4 |
1/69.3 |
1/69.1 |
1/169.8 |
1/168.9 |
1/24.6 |
5 |
1/67.7 |
1/68.0 |
1/168.9 |
1/167.2 |
1/24.2 |
6 |
1/66.2 |
1/66.9 |
1/168.0 |
1/165.5 |
1/23.8 |
高設定ほどレア役確率は高くなる。
とくにチェリーとカバンの差が大きいので、単体で数えるのもオススメだ。
小役契機のボーナス実質確率
小役別のボーナス実質確率
●設定差の大きい特定ボーナス確率
設定差の大きい特定ボーナス確率 |
||
設定 |
チェリー+赤BIG |
チャンス目B+青BIG |
1 |
1/8192.0 |
1/1985.9 |
2 |
1/6553.6 |
1/1771.2 |
3 |
1/5461.3 |
1/1598.4 |
4 |
1/4681.1 |
1/1456.4 |
5 |
1/4096.0 |
1/1337.5 |
6 |
1/3640.9 |
1/1236.5 |
設定 |
カバン+BAR BIG |
チャンス目A+MID |
1 |
1/3276.8 |
1/2184.5 |
2 |
1/2730.7 |
1/2048.0 |
3 |
1/2340.6 |
1/1927.5 |
4 |
1/2048.0 |
1/1820.4 |
5 |
1/1820.4 |
1/1724.6 |
6 |
1/1638.4 |
1/1638.4 |
チェリー+赤BIG確率の差がとくに大きいので、複数回出現すれば高設定の期待がアップ。
ボーナス確定画面でPUSHボタンを押し、必ず当選契機を判別しよう。
●特定ボーナスのトータル確率
特定ボーナスのトータル確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/720.2 |
2 |
1/636.3 |
3 |
1/569.9 |
4 |
1/516.0 |
5 |
1/471.5 |
6 |
1/434.0 |
AT直撃
デートタイム直撃確率
●デートタイム直撃確率
デートタイム直撃確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/3263.2 |
2 |
1/1826.5 |
3 |
1/2603.3 |
4 |
1/1235.1 |
5 |
1/1737.2 |
6 |
1/928.9 |
ボーナスorチャンスチェリー契機でデートタイムに直撃する可能性あり。
偶数&高設定ほど直撃確率は優遇。
表の数値は引き戻しゾーンでのデートタイム当選も含む数値なので、カウントする際は通常時の全状態でサンプルを集めよう。
画面系
デモ画面
「デモ画面のキャラが水着」
デモ画面のキャラの服装は制服がデフォルト。
当日サミートロフィーが出現した台は服装が水着に変化するので、デモ画面が水着の台=設定2以上濃厚となる。
ボーナス確定画面
ミドルボーナス時・特殊確定画面ごとの示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
全員集合(ミニキャラ) |
設定4以上 |
トゥニエイツ(ヴェイル&ヌイ) |
設定5以上 |
漢集合 |
設定5以上 |
棒ナス |
設定6 |
特殊確定画面4種類は、本来出現すればBIG以上確定。
ただし、ミドルボーナス時に出現すると設定4以上濃厚となる。
●ミドルボーナス時・特殊確定画面の出現率
ミドルボーナス時・特殊確定画面の出現率 |
||
設定 |
全員集合(ミニキャラ) |
トゥニエイツ(ヴェイル&ヌイ) |
4 |
0.78% |
- |
5 |
0.78% |
0.39% |
6 |
0.78% |
0.39% |
設定 |
漢集合 |
棒ナス |
4 |
- |
- |
5 |
0.39% |
- |
6 |
0.39% |
0.39% |
サロメバトルボーナス開始画面
サロメバトルボーナス開始画面・特殊パターンの示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
リリカ |
セット継続確定+設定4以上 |
サロメ |
セット継続確定+設定5以上 |
特殊画面出現時は、セット継続+設定4以上が濃厚となる。
●特殊パターン出現率
特殊パターン出現率 |
||
設定 |
リリカ |
サロメ |
4 |
5.0% |
- |
5 |
5.0% |
2.5% |
6 |
5.0% |
2.5% |
その他
クルミ揃い時のカットイン
「クルミ揃い時後のカットインは2種類」
クルミ揃い時に発生するカットインはツンver.とデレver.が存在。
ツンver.が発生すれば設定4以上濃厚だ。
●クルミ揃い時のカットイン振り分け
クルミ揃い時のカットイン振り分け |
||
設定 |
デレver. |
ツンver. |
1 |
100% |
- |
2 |
100% |
- |
3 |
100% |
- |
4 |
96.88% |
3.13% |
5 |
96.88% |
3.13% |
6 |
96.88% |
3.13% |
リザルト画面のボイス
ボーナス、AT終了後などの各種リザルト画面でサブ液晶をタッチするとカスタムキャラに応じたボイスが発生。
ボイスの内容で設定を示唆している。
ボイス発生の有効時間は第3停止後〜メニュー表示が可能になるまでなので、しばらく放置すると聞けなくなってしまう。
サブ液晶演出タッチ時のボイス(1人) |
||
演出 |
めぐる |
すみれ |
1 |
うんうん |
なにかしら? |
2 |
よしっ |
その調子よ |
3 |
らんらんらーん |
わたしについて |
4 |
がんばってこ~ |
もふもふ、もふもふ |
5 |
なんかめっちゃドキドキしてきた |
ううっ、なんだかすごく |
6 |
今日はずっと一緒にいようね |
今日はもちろんずっと一緒に |
演出 |
遥 |
クルミ |
1 |
うんうん |
ふんっ |
2 |
やっほ~ |
何見てるの |
3 |
がんばろうね |
ふーんなるほどね |
4 |
もしかして |
チャハッチャハハッ |
5 |
しましまには |
うぅ、ドキドキする |
6 |
今日はずっと |
今日は絶対、あなたのこと |
演出 |
葵 |
テスラ |
1 |
ごきげんよう |
はいは~い |
2 |
いかがですか |
どうも~ |
3 |
そうですね |
あ、そういう感じですか |
4 |
怪しいですね |
色々教えてあげますそう、 |
5 |
夢みたいです |
好きになっちゃったんだから |
6 |
今日はずっとお傍に |
今日はずっと一緒にいましょうね |
演出 |
ナイン |
リリカ |
1 |
異常なし |
あれぇ |
2 |
任務、継続 |
にこっ |
3 |
調査、開始 |
ふ~んふ~んふ~ん |
4 |
興味深い銘柄 |
ンチャズンチャズンチャ |
5 |
あなたのこともっと知りたい |
リリカのおやつあげるね |
6 |
今日は、 |
リリカ今日ぜーーったい |
演出 |
エリス |
サロメ |
1 |
どうも~ |
ふーん |
2 |
苦しゅうない |
良きに計らえっしょ |
3 |
ちょっと、気になるかも |
キメるっしょ |
4 |
わらわが面倒を見てやるわ |
なかなか楽しめそうっしょ |
5 |
今日はい~っぱい |
スタミナラーメンニンニク |
6 |
お主の椅子に接着剤を塗っておいた |
今日はずーっと私の下僕で |
演出 |
ヴェイル |
ユーノ |
1 |
どうもネ |
るんたるんた~ |
2 |
えへへ |
私のあなたのこともっと知りたい、 |
3 |
がんばるのこと |
羨ましい、な… |
4 |
ワン・ツー、ワン・ツー |
どうやら、最悪の事態だけは |
5 |
あなたの為に、 |
あなたの行く道が、 |
6 |
今日はずっと一緒にいれくれるか? |
やっと会えた… |
演出 |
ころ美 |
|
1 |
平和だぱ~ |
|
2 |
何か用だぱ? |
|
3 |
今日も元気に転ぶだぱ~ |
|
4 |
転ばぬ先の杖、とか喧嘩売ってるだぱ? |
|
5 |
人生、転んでからが本番なところあるだぱ~ |
|
6 |
そこから動いたら、許さんだぱ… |
[ペアサウンドカスタム]サブ液晶演出タッチ時のボイス |
||
演出 |
初代クラスメイト |
BREAKクラスメイト |
1 |
どうなんだろうな~ |
やっほー |
2 |
何か事件はないかしら~ |
もう、まったくぅ |
3 |
すぐ転んじゃうんです |
今日の運勢はふむふむ |
4 |
思いっきり泳ぐぞ~ |
マイペースでいきましょ |
5 |
ツインエンジェルの |
ゆーきのヒミツ教えてア・ゲ・ル |
6 |
ぴ…ぴぴぴ、ピータン |
神は言った幸せは |
演出 |
西条&メアリ |
犬 |
1 |
気を引き締めなさい |
わん! |
2 |
フンフンフフ~ン |
ワンワン! |
3 |
結婚、か |
わん~~~?? |
4 |
ステップ・バイ・ステップよん |
ワーワワーンワーン♪ |
5 |
補修のフルコース |
わんわんわんわんわん |
6 |
ラブ・フォーエバー |
ここ掘れ!わんわん! |
演出 |
漢達 |
|
1 |
へいお待ち~! |
|
2 |
天才のボクに何か用か? |
|
3 |
俺、イケてるな~ |
|
4 |
玉川上水、行きますか? |
|
5 |
レッツゴーゴー、レッツゴーゴー、レッツゴーゴーゴー! |
|
6 |
祝え!今ここにある奇跡を! |
ボイスパターンごとの示唆内容 |
|
ボイス |
示唆内容 |
1 |
奇数設定示唆 |
2 |
偶数設定示唆 |
3 |
高設定示唆 |
4 |
設定2以上 |
5 |
設定4以上 |
6 |
設定6 |
●ボイス振り分け
ボイス振り分け |
||||||
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
1 |
51.56% |
42.19% |
6.25% |
ー |
ー |
ー |
2 |
41.84% |
51.13% |
6.25% |
0.78% |
ー |
ー |
3 |
51.13% |
41.84% |
6.25% |
0.78% |
ー |
ー |
4 |
36.97% |
45.19% |
16.67% |
0.78% |
0.39% |
ー |
5 |
45.19% |
36.97% |
16.67% |
0.78% |
0.39% |
ー |
6 |
40.89% |
40.89% |
16.67% |
0.78% |
0.39% |
0.39% |
サミートロフィー
サミートロフィーごとの示唆内容 |
|
トロフィー |
示唆内容 |
銅 |
設定2以上 |
銀 |
設定3以上 |
金 |
設定4以上 |
キリン柄 |
設定5以上 |
虹 |
設定6 |
黒 |
次回ボーナス時に金トロフィー以上出現 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時555G+α消化(液晶画面のゲーム数表示)。
設定変更時は333G+α消化。
天井恩恵
ATのデートタイムへ突入。
リセット仕様
デートタイム直撃高確へ移行する可能性あり。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
クルミ絵柄狙い
「最初に狙う絵柄」
左リールの枠上付近にクルミ絵柄を目押し。
チェリー、カバン停止時以外はフリー打ちでOK。
AT中もナビ非発生時は同じ手順で消化すればOKだ。
[中段チェリー停止時]
成立役…ハイパーBIG
ハイパーBIGの1確目。
中・右リールはフリー打ちでOKだ。
[チェリー停止時]
成立役…チェリー/チャンスチェリー
中・右リールにもクルミ絵柄を狙ってチェリーをフォロー。
下段に3連チェリー(下段)が揃えばチャンスチェリーだ。
右上がりの3連チェリー、クルミ絵柄揃いでリーチ目(BIG)となる。
[下段クルミ絵柄停止時]
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目A
中・右リールはフリー打ちで消化。
今回もチャンス目停止時は効果音が発生する。
[カバン停止時]
成立役…カバン/チャンス目B
中リールでだけカバンをこぼす可能性があるので、赤7などを目安にフォローしよう。
右リールはフリー打ちでOK。
カバンを狙ってハズれればチャンス目Bだ。
2連BAR狙い
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近に2連BARを狙いで楽しむことも可能。
チェリー、カバン停止時以外はフリー打ちで消化すればOKだ。
AT中もナビ非発生時は同じ手順で消化しよう。
[上中段2連BAR停止時]
成立役…カバン以上
中リールでカバンこぼす可能性があるので、赤7などを目安にフォロー。
右リールはフリー打ちでOKだ。
[中下段2連BAR停止時]
成立役…チャンス目B以上
中・右リールにもBARを狙って小役を判別しよう。
[下段BAR停止時]
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目A
中・右リールはフリー打ちでOKだ。
[上段カバン停止時]
成立役…カバン以上
中リールにはカバンを狙って、右リールはフリー打ちでOK。
[チェリー停止時]
成立役…チェリー以上
中・右リールともにフリー打ちで消化すればOKだ。
レア役とリーチ目
「レア役の停止形」
「リーチ目(一例)」
歴代のリーチ目を数多く踏襲していて、出現すればBIG以上濃厚だ。
「オールスター目(一例)」
シリーズおなじみのリーチ目で、ハイパーBIGの期待大。
特定の押し順などを踏まないと出現しないものも多く存在する。
チャンスチェリー(ゼロボ)
チャンスチェリーの恩恵
チャンスチェリーの恩恵 |
||
タイミング |
恩恵 |
|
通常時 |
CZ当選 |
|
エンジェルチャンス中 |
デートタイム当選 |
|
デート タイム中 |
本編消化中 |
おまけZONE突入 (ATの差枚数減算ストップ+α) |
継続ジャッジ 演出中など |
いきぬきタイム突入 |
チャンスチェリーは引くタイミングによって恩恵が変化。
確率は全設定共通で1/199.8だ。
解析情報通常時
小役関連
小役別のボーナス期待度
●小役別のボーナス当選率
小役別のボーナス当選率 |
||||
設定 |
リプレイ |
共通ベル |
チェリー |
カバン |
1 |
0.05~ |
1.5% |
8.2% |
2.9% |
2 |
8.2% |
3.3% |
||
3 |
8.2% |
3.6% |
||
4 |
8.2% |
4.0% |
||
5 |
8.3% |
4.4% |
||
6 |
8.3% |
4.7% |
|
|||
設定 |
チャンス目A |
チャンス目B |
リーチ目リプレイ |
1 |
16.1% |
27.9% |
100% |
2 |
16.5% |
28.7% |
|
3 |
16.9% |
29.4% |
|
4 |
17.4% |
30.2% |
|
5 |
17.8% |
30.9% |
|
6 |
18.2% |
31.6% |
リプレイはチャンスチェリー当選込みだと期待度4.6%。
カバン同時当選時はBIG確定だ。
●小役別のボーナス実質確率
小役別のボーナス実質確率 |
||||
設定 |
チェリー |
カバン |
チャンス目A |
チャンス目B |
1 |
1/908.5 |
1/2510.3 |
1/1071.4 |
1/624.7 |
2 |
1/886.6 |
1/2166.7 |
1/1040.0 |
1/601.0 |
3 |
1/864.6 |
1/1952.8 |
1/1010.1 |
1/580.6 |
4 |
1/845.1 |
1/1727.5 |
1/975.9 |
1/559.3 |
5 |
1/825.6 |
1/1545.5 |
1/948.9 |
1/541.1 |
6 |
1/807.3 |
1/1423.4 |
1/923.1 |
1/523.7 |
小役確率
●小役確率
[設定差なし]小役確率 |
|
役 |
確率 |
リプレイ |
1/9.2~1/9.0(設定1~6) |
ベル |
調査中 |
共通ベル |
1/242.7 |
リーチ目リプレイ1 |
1/2048.0 |
リーチ目リプレイ2 |
1/3276.8 |
リーチ目リプレイ3 |
1/16384.0 |
[設定差あり]小役確率 |
|||||
設定 |
チェリー |
カバン |
チャンス目A |
チャンス目B |
合算 |
1 |
1/74.5 |
1/72.8 |
1/172.5 |
1/174.3 |
1/25.8 |
2 |
1/72.7 |
1/71.5 |
1/171.6 |
1/172.5 |
1/25.4 |
3 |
1/70.9 |
1/70.3 |
1/170.7 |
1/170.7 |
1/25.0 |
4 |
1/69.3 |
1/69.1 |
1/169.8 |
1/168.9 |
1/24.6 |
5 |
1/67.7 |
1/68.0 |
1/168.9 |
1/167.2 |
1/24.2 |
6 |
1/66.2 |
1/66.9 |
1/168.0 |
1/165.5 |
1/23.8 |
ボーナス同時当選関連
小役別のボーナス実質確率詳細
●実質ボーナス確率トータル
実質ボーナス確率トータル |
||||
設定 |
チェリー |
カバン |
チャンス目A |
チャンス目B |
1 |
1/908.5 |
1/2510.3 |
1/1071.4 |
1/624.7 |
2 |
1/886.6 |
1/2166.7 |
1/1040.0 |
1/601.0 |
3 |
1/864.6 |
1/1952.8 |
1/1010.1 |
1/580.6 |
4 |
1/845.1 |
1/1727.5 |
1/975.9 |
1/559.3 |
5 |
1/825.6 |
1/1545.5 |
1/948.9 |
1/541.1 |
6 |
1/807.3 |
1/1423.4 |
1/923.1 |
1/523.7 |
●小役別の各ボーナス確率
[リプレイ]ボーナス確率 |
||
設定 |
BAR BIG |
チャンスチェリー |
全設定 |
1/16384.0 |
1/199.8 |
[共通ベル]ボーナス確率 |
|
設定 |
青BIG |
全設定 |
1/16384.0 |
[チェリー]ボーナス確率 |
||||
設定 |
赤BIG |
青BIG |
BAR BIG |
MID |
1 |
1/8192.0 |
1/8192.0 |
1/4096.0 |
1/1638.4 |
2 |
1/6553.6 |
|||
3 |
1/5461.3 |
|||
4 |
1/4681.1 |
|||
5 |
1/4096.0 |
|||
6 |
1/3640.9 |
[カバン]ボーナス確率 |
||
設定 |
赤BIG |
BAR BIG |
1 |
1/10922.7 |
1/3276.8 |
2 |
1/2730.7 |
|
3 |
1/2340.6 |
|
4 |
1/2048.0 |
|
5 |
1/1820.4 |
|
6 |
1/1638.4 |
[チャンス目A]ボーナス確率 |
||||
設定 |
赤BIG |
青BIG |
BAR BIG |
MID |
1 |
1/8192.0 |
1/4369.1 |
1/8192.0 |
1/2184.5 |
2 |
1/2048.0 |
|||
3 |
1/1927.5 |
|||
4 |
1/1820.4 |
|||
5 |
1/1724.6 |
|||
6 |
1/1638.4 |
[チャンス目B]ボーナス確率 |
||||
設定 |
赤BIG |
青BIG |
BAR BIG |
MID |
1 |
1/5461.3 |
1/1985.9 |
1/8192.0 |
1/1170.3 |
2 |
1/1771.2 |
|||
3 |
1/1598.4 |
|||
4 |
1/1456.4 |
|||
5 |
1/1337.5 |
|||
6 |
1/1236.5 |
[リーチ目リプレイ1~3]ボーナス確率 |
|||
設定 |
リーチ目リプレイ1 |
リーチ目リプレイ2 |
リーチ目リプレイ3 |
全設定 |
1/2048.0 |
1/3267.8 |
1/16384.0 |
CZ/アトラクションゾーン
アトラクションゾーン概要
アトラクションゾーン 基本性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
チャンスチェリー |
継続区間 |
ベル4回入賞 |
消化中の抽選 |
ベル、クルミ絵柄でレベルアップ抽選 |
成功期待度 |
約37%(設定1) |
●設定別・CZ成功期待度
CZ成功期待度 |
|
設定 |
期待度 |
1 |
37.1% |
2 |
37.4% |
3 |
38.6% |
4 |
39.4% |
5 |
43.3% |
6 |
44.4% |
ベルが4回入賞するまでの間にレベルを上げていき、ラストのジャッジ演出でAT当否を決定。
レベルが高いほど演出成功期待度も高くなる。
「ステージに応じて演出が変化」
CZは突入時のステージに応じて演出が変化するが成功期待度に差はない。
「CZ中にレベルアップ契機」
レベルアップ契機はベル入賞とクルミ絵柄停止。
レベルはサブ液晶に表示されていて、ベルが4回入賞するとジャッジ演出に移行する。
[やる気メーター]
液晶右下に表示されているやる気メーターが上昇しているほどレベルアップしやすく、メーターはベル間のハマリが長いほど上昇していく(メーターがMAXになるとベルナビが発生)。
いかにベルを引かずにメーターをためられるかがレベルアップの鍵だ。
[クルミ絵柄停止]
クルミ狙えナビ発生時にクルミ絵柄停止の可能性あり。
停止するクルミ絵柄が多いほどレベルアップのチャンスで、全リールに停止すればエンジェルチャンス当選濃厚だ。
「ジャッジ演出」
ベル4回目入賞時のジャッジ演出でエンジェルチャンスの当落が告知される。
[予告音]
予告発生時にベルが揃えば大チャンス!
[失敗しても復活の可能性あり]
失敗画面でPUSHボタンが出現すれば復活!?
演出法則
CZ突入時・演出法則 |
|
タイミング |
内容 |
1G目 |
レバーON時にチャンスアップ→レベルアップ |
第1停止時に強パターン発生→レベルアップ |
|
2G目 |
レバーON時に中パターン発生→レベルアップ |
レバーON時に強パターン発生→CZ成功 |
CZ開始から2G間でチャンスアップが発生すればレベルアップorCZ成功濃厚!
CZ消化中・演出法則 |
|
演出 |
内容 |
羽エフェクト演出 |
赤い羽根→レベルアップ |
クルミナビ→レベルアップ |
|
セリフ演出 |
赤セリフ→レベルアップ |
クルミナビ→レベルアップ |
|
その他 |
レベルアップ時のロゴが赤い→2レベル以上アップ |
ジャッジ演出中の成功確定法則 |
|
タイミング |
内容 |
1・2G目 |
予告音発生時にベルの押し順正解 |
2・3G目 |
チャンスアップ発生 |
成功時のエンジェルチャンスEX当選率
CZ成功時は設定に応じてエンジェルチャンスEXを抽選。
EXに当選していた場合は突入時orリザルト(30G目)のどちらかで告知される。
●エンジェルチャンス成功時のEX当選率
エンジェルチャンス成功時のEX当選率 |
|
設定 |
当選率 |
1 |
0.8% |
2 |
0.8% |
3 |
1.7% |
4 |
2.1% |
5 |
3.3% |
6 |
3.7% |
30G目のリザルトで告知が選ばれていた場合、途中でデートタイムに当選すると見た目ではEXに当選していたかが判別できない。
その場合はデートタイム突入時に好感度に変換されるゲーム数で判別が可能。例えば20G目で当選したら好感度に変換されるのは通常だと10Gだが、80GならばEXに当選していたことが確定する。
CZ中の小役確率
●CZ中の小役確率
CZ中の小役確率 |
|
役 |
確率 |
押し順ベル |
1/2.5 |
共通ベル |
1/15.7 |
クルミ絵柄(右) |
1/15.6 |
クルミ絵柄(中・右) |
1/65.5 |
クルミ絵柄(左・中) |
1/65.5 |
クルミ揃い |
1/2730.7 |
クルミ絵柄トータル |
1/10.5 |
レベルアップ期待度
●役別のレベルアップ期待度
[クルミ絵柄]レベルアップ期待度 |
|||
レベル |
クルミ(1個) |
クルミ(2個) |
クルミ揃い |
アップせず |
40.0% |
ー |
ー |
1アップ |
55.0% |
75.0% |
ー |
2アップ |
4.2% |
20.8% |
ー |
3アップ |
1.3% |
4.2% |
ー |
10アップ |
ー |
ー |
100% |
[ベル入賞]レベルアップ期待度 |
||||
レベル |
メーター |
メーター |
メーター |
メーター |
アップせず |
86.7% |
ー |
ー |
ー |
1アップ |
12.5% |
99.2% |
90.4% |
ー |
2アップ |
0.4% |
0.4% |
8.3% |
80.0% |
3アップ |
0.4% |
0.4% |
1.3% |
20.0% |
ベル入賞時のレベルアップ振り分けは、メーターの上がり具合に応じて変化。
メーターが上がっているほど、レベルアップに期待できる。
強制成功条件&復活
CZが強制的に成功する条件 |
内容 |
ベル回数が残っている状態で連続演出に突入 |
連続演出突入後2G以内に内部ボーナス終了 |
連続演出中にクルミ揃い |
「復活当選率」
CZ失敗後の“復活抽選中!?”の帯が出ている画面では、ベルの約2.1%で復活する。
直撃抽選
デートタイム直撃確率
直撃はボーナスを経由して告知されるパターンと、CZ成功でデートタイムへ直行するパターンがある。
●デートタイム直撃確率
デートタイム直撃確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/3263.2 |
2 |
1/1826.5 |
3 |
1/2603.3 |
4 |
1/1235.1 |
5 |
1/1737.2 |
6 |
1/928.9 |
表の数値は引き戻しゾーンでのデートタイム当選も含む数値。
有利区間移行時の抽選
引き戻しゾーン概要
引き戻しゾーン中は液晶下部に帯が出現している。
引き戻しゾーン 基本性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
エンジェルチャンス・デートタイム終了後 |
ミドルボーナスでAT非当選 |
|
保証ゲーム数 |
最低20G |
滞在中の恩恵 |
デートタイム直撃期待度アップ |
終了契機 |
保証ゲーム数終了後の転落抽選に当選 |
滞在中にボーナスを引ければデートタイム当選の期待大。
内部状態と液晶は完全リンクではないが、滞在中の機械割が103%オーバーと非常にお得な状態なので、液晶上の下帯が消えるまで打ち切ることをオススメだ。
フリーズ
嫁フリーズ
嫁フリーズ性能 |
|
項目 |
内容 |
発生条件 |
中段チェリー成立時の25% |
確率 |
1/65536 |
恩恵 |
ハイパーBIG+デートタイム+セットストック6個 |
発生タイミング |
当選ゲームのレバーON時 or 第3停止時 |
発生すればハイパーBIG+デートタイムストック6個確定の強力なトリガー。
発生タイミング2つの割合は1:1なので、中段チェリー成立ゲームは第3停止時まで目が離せない。
演出
クルミカットイン
「発生でチェリー系orボーナス確定」
クルミカットイン発生時は、チェリーorチャンスチェリーorクルミ絵柄揃い(リーチ目)成立濃厚。
すべてのリールにクルミ絵柄を狙って消化しよう。
「カットイン発生時のエフェクトに注目」
クルミカットインは専用のエフェクトを伴って発生。
エフェクトの色は青<赤の順に期待度が高い。
通常時のステージ
連続演出、レッスン演出が豊富に用意されていて、滞在ステージに応じて演出が変化する。
[エドクラシカル]
[サイバーフューチャー]
[ラブリーメルヘン]
[ミステリースクール]
[アナザーワールド]
[ロマンティックアラビアン]
レッスン演出
レッスンが2連続以上すれば連続演出に発展し、レッスンの種類でボーナス期待度が変化。
レッスンの連続回数やレッスンの種類は液晶左下のマークで表示されていて、レッスン4連続や同一レッスン3連続は今回もボーナスが確定する!?
レバーON時のチャンスアップはレア役対応で、レア役を否定すればボーナス確定だ。
連続演出発展とみせかけてレッスンが連続する画面割れ演出も健在。
発生すればボーナス期待度大幅アップだ。
レッスンの種類 |
|
ステージ |
レッスン |
エドクラシカル |
射的 |
おみくじ |
|
茶屋 |
|
クルミ着替え チャンス! |
|
帯回し 大チャンス! |
|
サイバーフューチャー |
無重力キャッチャー |
乗り物 |
|
バーチャル |
|
テニス チャンス! |
|
ライブ 大チャンス! |
|
ラブリーメルヘン |
シャボン玉 |
リンゴ |
|
童話 |
|
泉 チャンス! |
|
お菓子の家 大チャンス! |
|
ミステリースクール |
写真撮影 |
教室 |
|
気づき |
|
ビリーさん チャンス! |
|
トイレ 大チャンス! |
|
アナザーワールド |
よろず屋 |
錬金 |
|
エンカウント |
|
宝箱 チャンス! |
|
宿屋 大チャンス! |
|
ロマンティックアラビアン |
タロット |
蛇使い |
|
古物屋 |
|
ランプ チャンス! |
|
踊り子 大チャンス! |
レッスンは各ステージ5種類ずつ存在する(計30種)。
連続演出
連続演出は各ステージ2種類ずつ存在していて、成功すればボーナス確定。
今回も全ステージ共通の高期待度演出が2種類存在する。
連続演出発展パターン |
|
ラウンド |
示唆内容 |
シャッター演出 |
デフォルト |
リリカ煽り演出 |
チャンス |
サロメ煽り演出 |
高期待度 |
発展パターンに注目!
サロメ煽り演出経由時は“リリカのやる気を取り戻せ”or“女神の祈り”に発展するのがデフォルト。
矛盾した場合はボーナス確定だ。
ステージ個有の連続演出 |
||
ステージ |
連続演出 |
|
2G |
3G |
|
エドクラシカル |
花咲かエンジェル |
からくり屋敷 |
サイバーフューチャー |
ハプニングダッシュ |
メイドコンテスト |
ラブリーメルヘン |
お茶会 |
ババ抜き対決 |
ミステリースクール |
すみれの大脱走 |
悪霊退散 |
アナザーワールド |
伝説の剣を引き抜け |
龍の山 |
ロマンティックアラビアン |
闇商人を捕まえろ |
ナインの大冒険 |
2Gより3Gの連続演出のほうが期待度は高い。
演出中にチャンスアップが2回発生すればボーナス濃厚。
3Gの連続演出で2G目にプレミアム演出が発生すればBIG以上確定だ。
ステージ共通の連続演出(2G) |
連続演出 |
リリカのやる気を取り戻せ |
女神の祈り |
共通の連続演出2種類は、どちらもボーナス期待度が高め。
“女神の祈り”は発展すれば大チャンスで、復活から成功した場合はBIG以上orデートタイム確定のボーナス濃厚だ。
[リリカのやる気を取り戻せ]
[女神の祈り]
色ナビごとの対応役
さまざまな場面で発生する色ナビ演出には対応役が存在する。
色ナビごとの対応役 |
|
色 |
対応役 |
白 |
ハズレ、ベル、チャンス目A |
青 |
リプレイ |
黄 |
ベル |
緑 |
カバン |
赤 |
チェリー |
黒 |
チェリー、カバン、チャンス目B |
今作も緑ナビはBIGの期待大!
ステージ共通演出
リリカ巡回演出は発生すればレア役のチャンス、サロメ企み演出はチャンス目の期待大だ。
次回予告は発生するだけで大チャンス!!
演出法則 |
|
演出 |
法則 |
ステージ移行 |
レア役成立、同一ステージへ移行、 |
セリフ演出 |
白<赤<金の順にチャンス |
ステップアップ演出 |
SU1→ハズレorベルorチャンス目A |
SU2→リプレイorベルorチェリーor |
|
SU3→カバンorチェリーorチャンス目 |
|
SU4→チャンス目B |
|
SU5→ボーナス |
|
スピーカー演出 |
3文字出現で小役or演出発展 |
サブ液晶演出
マイキャラのアクション&法則 |
|
プレゼント演出 |
|
プレゼント |
示唆内容 |
白 |
全役対応 |
キリン柄 |
激アツ |
V |
プレミアム |
看板演出 |
|
看板の文字 |
示唆内容 |
……… |
ハズレ・ベル |
こやく |
小役以上 |
ちゃんす |
レア役以上 |
激アツ |
激アツ |
V |
プレミアム |
吹き出し演出 |
|
吹き出しの色 |
示唆内容 |
白 |
デフォルト |
赤 |
レア役以上 |
金 |
プレミアム |
マイキャラタッチ時のアクション |
||
演出 |
めぐる |
すみれ |
1 |
左右をみる |
左右をみる |
2 |
首を傾けて考え事 |
携帯チェック |
3 |
片足立ち |
妄想する |
4 |
ストレッチ |
ジト目から照れる |
5 |
キラキラ見渡す |
すみれの花を差し出す |
6 |
マイクを出して歌う |
おにぎりを食べる |
7 |
マイクが声を拾わない |
おにぎりを落とす |
8 |
投げキッス |
獣王肉が落ちてくる |
演出 |
遥 |
クルミ |
1 |
物思いにふける |
周囲を警戒する |
2 |
片足で回転 |
激励 |
3 |
照れる |
ジト目 |
4 |
お腹が鳴って照れる |
ため息のあとにハッとする |
5 |
息でハートを書く |
ホットミルクを飲む |
6 |
シャボン玉を吹く |
オムライスを出す |
7 |
シャボン玉を吹いて浮く |
空の皿を出す |
8 |
しま柄の布が降ってくる |
ラブレターを出す |
演出 |
葵 |
テスラ |
1 |
スカートを触る |
静かに妄想 |
2 |
応援する |
手を振る |
3 |
お祈り |
くしゃみをして帯電 |
4 |
アホ毛を見る |
あごに手を当て笑顔 |
5 |
熱を測る |
突然キレる |
6 |
オカリナを演奏 |
電気玉を出して微笑む |
7 |
オカリナから音が出ない |
電気玉が出ない |
8 |
カレーを食べる |
手人形で遊ぶ |
演出 |
ナイン |
リリカ |
1 |
左右をみる |
うさちゃんと遊ぶ |
2 |
応援する |
応援する |
3 |
テスラの髪のまね |
蝶を追いかける |
4 |
腕のストレッチ |
腕を振る |
5 |
指に鳥が止まる |
にらめっこ |
6 |
まりもを出す |
うさぎを綺麗に包装 |
7 |
まりもが出ない |
うさぎの包装がぐちゃぐちゃ |
8 |
大切なもの |
覚醒して浮かぶ |
演出 |
エリス |
サロメ |
1 |
あくびをする |
くしゃみ |
2 |
含み笑い |
がま口の中身を確認 |
3 |
前かがみでウィンク |
しょっしょ笑い |
4 |
ため息をつく |
暇で地面を蹴る |
5 |
手で銃を撃つまね |
床が抜けて落下 |
6 |
ヒナギクを出す |
マシンガンを撃つ |
7 |
ヒナギクが落ちる |
マシンガンが不発 |
8 |
顔を出して棒茄子 |
ボラードに足を乗せる |
演出 |
ヴェイル |
|
1 |
頑張るポーズ |
|
2 |
ウィンク |
|
3 |
サングラスをかける |
|
4 |
クレープを取り出して食べる |
|
5 |
目からビーム |
|
6 |
爆発してマトリョーシカが転がる |
|
7 |
サインを書く |
|
8 |
すしざんまい |
アクションごとの対応役 |
||
演出 |
対応役 |
法則 |
1 |
ハズレorリプレイorベルorチャンス目A |
矛盾でCZ以上 |
2 |
ハズレorリプレイorベルorチャンス目A |
矛盾でCZ以上 |
3 |
ベル |
矛盾でCZ以上 |
4 |
リプレイ |
矛盾でCZ以上 |
5 |
レア役 |
矛盾でCZ以上 |
6 |
チャンス目B |
矛盾でボーナス |
7 |
ボーナス濃厚 |
ボーナス濃厚 |
8 |
プレミアム |
ボーナス濃厚 |
サブ液晶演出タッチ時のボイス(1人) |
||
演出 |
めぐる |
すみれ |
1 |
うんうん |
なにかしら? |
2 |
よしっ |
その調子よ |
3 |
らんらんらーん |
わたしについて |
4 |
がんばってこ~ |
もふもふ、もふもふ |
5 |
なんかめっちゃドキドキしてきた |
ううっ、なんだかすごく |
6 |
今日はずっと一緒にいようね |
今日はもちろんずっと一緒に |
演出 |
遥 |
クルミ |
1 |
うんうん |
ふんっ |
2 |
やっほ~ |
何見てるの |
3 |
がんばろうね |
ふーんなるほどね |
4 |
もしかして |
チャハッチャハハッ |
5 |
しましまには |
うぅ、ドキドキする |
6 |
今日はずっと |
今日は絶対、あなたのこと |
演出 |
葵 |
テスラ |
1 |
ごきげんよう |
はいは~い |
2 |
いかがですか |
どうも~ |
3 |
そうですね |
あ、そういう感じですか |
4 |
怪しいですね |
色々教えてあげますそう、 |
5 |
夢みたいです |
好きになっちゃったんだから |
6 |
今日はずっとお傍に |
今日はずっと一緒にいましょうね |
演出 |
ナイン |
リリカ |
1 |
異常なし |
あれぇ |
2 |
任務、継続 |
にこっ |
3 |
調査、開始 |
ふ~んふ~んふ~ん |
4 |
興味深い銘柄 |
ンチャズンチャズンチャ |
5 |
あなたのこともっと知りたい |
リリカのおやつあげるね |
6 |
今日は、 |
リリカ今日ぜーーったい |
演出 |
エリス |
サロメ |
1 |
どうも~ |
ふーん |
2 |
苦しゅうない |
良きに計らえっしょ |
3 |
ちょっと、気になるかも |
キメるっしょ |
4 |
わらわが面倒を見てやるわ |
なかなか楽しめそうっしょ |
5 |
今日はい~っぱい |
スタミナラーメンニンニク |
6 |
お主の椅子に接着剤を塗っておいた |
今日はずーっと私の下僕で |
演出 |
ヴェイル |
ユーノ |
1 |
どうもネ |
るんたるんた~ |
2 |
えへへ |
私のあなたのこともっと知りたい、 |
3 |
がんばるのこと |
羨ましい、な… |
4 |
ワン・ツー、ワン・ツー |
どうやら、最悪の事態だけは |
5 |
あなたの為に、 |
あなたの行く道が、 |
6 |
今日はずっと一緒にいれくれるか? |
やっと会えた… |
[ペアサウンドカスタム]サブ液晶演出タッチ時のボイス |
||
演出 |
初代クラスメイト |
BREAKクラスメイト |
1 |
どうなんだろうな~ |
やっほー |
2 |
何か事件はないかしら~ |
もう、まったくぅ |
3 |
すぐ転んじゃうんです |
今日の運勢はふむふむ |
4 |
思いっきり泳ぐぞ~ |
マイペースでいきましょ |
5 |
ツインエンジェルの |
ゆーきのヒミツ教えてア・ゲ・ル |
6 |
ぴ…ぴぴぴ、ピータン |
神は言った幸せは |
演出 |
西条&メアリ |
|
1 |
気を引き締めなさい |
|
2 |
フンフンフフ~ン |
|
3 |
結婚、か |
|
4 |
ステップ・バイ・ステップよん |
|
5 |
補修のフルコース |
|
6 |
ラブ・フォーエバー |
リザルト画面のボイスは設定を示唆している。
メニュー画面が表示可能になると発生しなくなるので、放置のしすぎに注意だ。
隠しPUSH&下パネル消灯
隠しPUSHボタン有効タイミングと恩恵 |
|
タイミング |
恩恵 |
連続演出のタイトル画面 |
オーディオコメンタリー |
CZ中、連続演出発展時 |
専用のSEが発生すれば成功 |
からくり屋敷演出決着時 |
問題の回答が表示 |
ボーナス入賞時 |
当選契機を確認可能 |
各リザルト画面 |
獲得枚表示のON/OFF |
「下パネル消灯」
全状態で、下パネルが消灯すればBIG以上確定!
ただし、エピソード3(エンディング)中に限り、ボーナスorチャンスチェリー成立時に消灯。つまり、サロメバトルボーナス突入濃厚演出となる。
1or2確カットイン
1or2確カットインの発生条件 |
||
タイミング |
恩恵 |
成立ボーナス |
1確カットイン |
左リール中段に赤7停止 |
ハイパーBIG or |
2確カットイン |
上段青7テンパイ |
BIG |
中段チェリー |
左リール中段にチェリー停止 |
ハイパーBIG |
特殊確定画面 |
通常時の黒BAR揃い |
ハイパーBIG |
解析情報ボーナス時
ボーナス
ミドルボーナス概要
ミドルボーナス 基本性能 |
||
項目 |
内容 |
|
獲得枚数 |
約50枚 |
ミドルボーナス・当選タイミング別の恩恵 |
||
タイミング |
恩恵 |
|
通常時 |
エンジェルチャンス抽選 |
|
エンジェルチャンス中 |
デートタイム当選 |
|
デート タイム中 |
本編消化中 |
ATの差枚数減算ストップ +好感度アップ抽選 |
継続ジャッジ 演出中など |
いきぬきタイム突入 |
|
※通常時からデートタイムへ直行するパターンもアリ |
消化中はおもにエンジェルチャンスを抽選。
デートタイムへ直行するパターンも存在する。
液晶下部にミニキャラが全員集まればエンジェルチャンス当選。
また、集まる順番はツインエンジェルBREAK→ツインファントム→快盗天使ツインエンジェルがデフォルトだが、ツインファントムから登場すればその時点でエンジェルチャンス確定。
ミニキャラ全員集合後にサブキャラも登場すれば、エンジェルチャンスEX確定だ。
BIGボーナス概要
BIGボーナス 基本性能 |
|
項目 |
内容 |
獲得枚数 |
約100枚(エンジェルタイム込みで約162枚) |
BIGボーナス・当選タイミング別の恩恵 |
||
タイミング |
恩恵 |
|
通常時 |
エンジェルチャンスのゲーム数上乗せ抽選 |
|
エンジェルチャンス中 |
デートタイム当選 |
|
デート タイム中 |
本編消化中 |
バカンスボーナス |
継続ジャッジ 演出中など |
いきぬきタイム突入 |
|
※通常時からデートタイムへ直行するパターンもアリ |
通常時は当選した時点でエンジェルチャンス以上が確定し、デートタイムへ直行するパターンもあり。
消化中はエンジェルチャンスのゲーム数が抽選され、平均で約32Gが上乗せされる。
ボーナスの告知モードは6種類から選ぶことができ、消化中の楽曲は全87曲から選択可能だ。
「6種類の告知モード」
BIGは選択したモードに応じて、上乗せ告知方法が変化。
演出は大きく変化するが、上乗せ性能などに差はないので自分のお気に入りのモードの消化中を楽しもう。
[おんせんチャンス]
小役やクルミ絵柄停止時に泡を獲得し、最終ゲームで獲得したゲーム数をまとめて告知する。
[犬チャンス]
ルンルンチャレンジで上乗せゲーム数を告知!
[鮪チャンス]
スクラッチで上乗せゲーム数を告知するモード。
スクラッチは消化中の好きなタイミングで削ることができる。
[ビタおしチャンス]
カットインが発生したゲームでビタ押しにチャレンジできるモード。
ビタ押しはあくまで演出なので、失敗したから上乗せがされないということはない。
[だぱ〜チャンス]
ころ美が転べば上乗せ確定!?
[DOTチャンス]
サミー歴代機種をオマージュしたドット系演出で上乗せを告知するモード。
「デートモード中のBIG」
デートタイム中に当選したBIGは名称がバカンスボーナスに変化。
消化中はデートタイムのセット継続期待度に関わる好感度アップを抽選する。
バカンスボーナス 基本性能 |
|
項目 |
内容 |
獲得枚数 |
約100枚 |
消化中の抽選 |
好感度アップ |
ハイパーBIGボーナス概要
ハイパーBIGボーナス 基本性能 |
|
項目 |
内容 |
獲得枚数 |
約150枚 |
当選時の恩恵 |
・デートタイム確定 |
当選した時点でデートタイム+デートタイムのセットストック1個確定。
消化中は好感度アップ抽選をおこなう。
デートタイム中のミニゲーム中などは超いきぬきタイムへ突入する。
ボーナスBIG中のモード詳細
●おんせんチャンス・泡ごとの上乗せゲーム数
おんせんチャンス・泡ごとの上乗せゲーム数 |
|
泡 |
上乗せゲーム数 |
青 |
1G以上 |
黄 |
3G以上 |
緑 |
5G以上 |
赤 |
10G以上 |
虹 |
EX突入確定 |
泡が合計20個たまるorクルミカットインでクルミ絵柄が揃えば、虹泡を獲得だ。
●犬チャンス・お宝の種類ごとの上乗せゲーム数
犬チャンス・お宝の種類ごとの上乗せゲーム数 |
|
お宝 |
上乗せゲーム数 |
1 |
デフォルト |
2 |
10G以上 |
3 |
20G以上 |
4 |
EX突入確定 |
上乗せゲーム数を告知する“ルンルンチャレンジ”は、ボーナス残り枚数100枚、50枚、0枚のタイミングで発生する。
「鮪チャンス」
レバーON時にサブ液晶のスクラッチが光ると、当該ゲームで上乗せしたことが確定する。
また、PUSHボタンを押し続けながらでレバーを叩くと完全先告知に変更。上乗せ時は必ずレバーON時に振動が発生する。
●鮪チャンス・完全先告知時の振動パターンごと示唆内容
鮪チャンス・完全先告知時の振動パターンごと示唆内容 |
|
振動 |
上乗せゲーム数 |
弱 |
デフォルト(上乗せ確定) |
中 |
10G以上 |
強 |
EX突入確定 |
ビタおしチャンス・狙う位置と難易度 |
|
押し位置(左リール) |
難易度 |
ベル・リプレイ・黒BAR |
高 |
リプレイ・黒BAR・黒BAR |
高 |
黒BAR・黒BAR・カバン |
低 |
黒BAR・カバン・ベル |
高 |
ベル・リプレイ・カバン |
高 |
リプレイ・カバン・赤7 |
高 |
カバン・赤7・カバン |
低 |
赤7・カバン・ベル |
高 |
ベル・リプレイ・ブランク |
高 |
リプレイ・ブランク・青7 |
高 |
ブランク・青7・カバン |
低 |
青7・カバン・ベル |
高 |
リプレイ・クルミ・チェリー |
特殊1 |
クルミ・チェリー・カバン |
特殊2 |
※特殊1…5G以上上乗せするリプレイ成立時の1/3 |
スコアの計算方法 |
|
項目 |
スコア |
COOL |
1000×回数 |
EXCELLENT |
2000×回数 |
MARVEROUS |
3000×回数 |
最大コンボ数 |
1000×コンボ数 |
スコア別のランク |
|
スコア |
ランク |
0~9000 |
D |
10000~19000 |
C |
20000~29000 |
B |
30000~39000 |
A |
40000~49000 |
S |
50000~ |
SS |
●だぱ〜チャンス・演出ごとの上乗せゲーム数
だぱ~チャンス・演出ごとの上乗せゲーム数 |
|
パターン |
上乗せゲーム数 |
ころ美・右から登場 |
デフォルト |
ころ美・左から登場 |
3G以上 |
ころ美・天井走り |
5G以上 |
デカころ美登場 |
10G以上 |
リール回転開始時にころ美登場 |
10G以上 |
ドジっ娘3人登場 |
EX突入確定 |
ころ美が登場する場所とタイミングに注目。
[裏だぱ〜チャンス]
モード選択画面でサブ液晶をタッチすると突入する後告知タイプのモード。
上乗せゲーム数はすべて?で表示され、最終ゲームで告知される。
●裏だぱ〜チャンス・演出ごとの示唆内容
裏だぱ~チャンス・演出ごとの示唆内容 |
|
パターン |
上乗せゲーム数 |
リンリンと同時にスタート |
40G以上 |
リンリン&ルンルンと同時にスタート |
70G以上 |
躓き1回 |
30G以上 |
躓き2回 |
70G以上 |
躓き3回 |
EX突入確定 |
●DOTチャンス・演出ごとの示唆内容
DOTチャンス・演出ごとの示唆内容 |
|
パターン |
上乗せゲーム数 |
PUSH発生 |
10G以上 |
うさちゃん・右へ |
上乗せ確定 |
うさちゃん・左へ |
上乗せ時は7G以上 |
エリスルーレット |
10G以上 |
エリスルーレット+PUSH |
20G以上orEX突入 |
当選契機の判別
ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すと、液晶サイドのランプが発光。
当選契機に応じて、ランプの色が変化する。
当選契機ごとのサイドランプ色 |
||
契機役 |
ランプ色 |
点滅パターン |
リプレイ |
青 |
低速 |
ベル |
黄 |
低速 |
カバン |
緑 |
低速 |
チェリー |
赤 |
低速 |
チャンス目A |
白 |
低速 |
チャンス目B |
紫 |
低速 |
リーチ目リプレイ1 |
赤 |
高速 |
リーチ目リプレイ2 |
虹 |
低速 |
リーチ目リプレイ3 |
虹 |
高速 |
MID中のエンジェルチャンス当選率
●MID中のエンジェルチャンス当選率
MID中のエンジェルチャンス当選率 |
|||
設定 |
エンジェルチャンス |
EX |
トータル |
1 |
25.0% |
0.4% |
25.4% |
2 |
25.0% |
0.4% |
25.4% |
3 |
27.5% |
1.3% |
29.0% |
4 |
33.3% |
1.7% |
35.0% |
5 |
35.0% |
2.5% |
37.5% |
6 |
36.7% |
3.3% |
40.0% |
エンジェルチャンス当選時は、通常パターンかEXのどちらかに振り分けられる。
EX当選率は高設定ほど優遇。
EXに当選していた場合は突入時orエンジェルチャンス30G目のリザルトのどちらかで告知される。
AT/エンジェルチャンス
エンジェルチャンス概要
エンジェルチャンス 基本性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
・CZ成功 |
継続ゲーム数 |
・BIG契機→消化中の抽選で決定(平均32G) |
純増 |
約2.0枚/G |
消化中の抽選 |
ボーナスorチャンスチェリー成立でデートタイム突入 |
エンジェルチャンスは消化中にデートタイム当選を目指すゲーム数管理型のAT。
消化中にチャンスチェリーorボーナスが成立すればデートタイム当選確定(設定1で約1/99)で、失敗後は引き戻しゾーンに突入。
告知モードは6種類から選ぶことができる。
「エンジェルチャンスEX」
エンジェルチャンス突入時にブラックアウトすればデートタイム確定+100G継続のエンジェルチャンスEXに突入する。
「選択できる告知モード」
[おんせんチャンス]
シリーズおなじみのあらいっこムービーを楽しめるモード。
カットインからクルミ絵柄が揃えばデートタイム突入だ。
今作はあらいっこするキャラのパターンを“ツインエンジェルBREAK”、“快盗天使ツインエンジェル”、“ツインファントム”の3つから選択可能。
お色気演出発生時はセリフの色に注目で、青<緑<赤<金の順にチャンスだ。
[犬チャンス]
パトランプが光ればデートタイム確定!
[鮪チャンス]
鮪を釣り上げればデートタイム当選だ。
気合をいれろ!発生→次ゲームのレバーONで告知発生のチャンス!
[変身チャンス]
キャラクターが変身に成功すればデートタイム確定。
キャラのパターンは“ツインエンジェルBREAK”、“快盗天使ツインエンジェル”、“ツインファントム”の3つから選択できる。
[だぱ〜チャンス]
液晶で告知された小役と成立役が矛盾すればデートタイム確定。
バトル演出が発生すれば期待大だ。
だぱ~チャンス・ナビごとの対応役 |
|
ナビ |
対応役 |
無演出 |
ハズレ |
白図柄 |
ハズレ、ベル、チャンス目A |
リプレイ |
リプレイ |
ベル |
ベル |
カバン |
カバン |
チェリー |
チェリー |
黒図柄 |
チャンス目B |
[DOTチャンス]
ディスクアップのART中をイメージしたゲーム性で、演出もサブ液晶がメイン。
ディスクアップ本家の演出やクルミ絵柄揃い発生時はBIG以上!?
ごほうびタイム
ごほうびタイム概要
デートタイム中の継続ジャッジ演出成功後に突入する1G完結の規定枚数決定演出。
上乗せ後に次セットへと移行する。
レア役を引けば上位特化ゾーンのおかず交換ラッシュのチャンスだ。
●衣装ごとの上乗せ枚数
衣装ごとの上乗せ枚数 |
|
服装 |
上乗せ枚数 |
制服 |
50枚以上 |
水着 |
50枚以上 |
職業 |
50枚以上 |
メイド |
70枚以上 |
ブルマ |
70枚以上 |
スク水 |
100枚以上 |
特殊イラスト |
100枚以上 |
バニー |
おかず交換ラッシュ |
●おかず交換ラッシュ当選率
おかず交換ラッシュ当選率 |
|
役 |
当選率 |
チェリー |
50.0% |
カバン |
50.0% |
チャンス目 |
100% |
ボーナス |
100% |
チャンスチェリー |
100% |
AT/デートタイム
デートタイム概要
デートタイム 基本性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
・エンジェルタイム中のボーナスorチャンスチェリー |
1セットの規定枚数 |
特化ゾーンで決定(50枚以上) |
純増 |
約2.0枚/G |
消化中の抽選 |
好感度ポイントを抽選 |
おもにエンジェルチャンス中のボーナスを契機に移行するセット数&差枚数管理型のAT。
消化中の小役でセット継続期待度に直結する好感度を上げていき、規定枚数が終了すると好感度に応じて継続ジャッジへ移行。
ジャッジに成功するとごほうびタイムorおかず交換RUSH(特化ゾーン)で次セットの枚数を決定する。
「AT開始時にデートの相手を選択」
デートタイム開始時に、7人の中からキャラを選択。
選んだキャラに応じてデートのステージや演出が変化する。
告白チャレンジ(3セット毎の継続ジャッジ)に成功すれば攻略成功で、次セットから次のキャラを選べる。
「好感度」
液晶左下のメーターは1メモリ=10pt(100pt到達で好感度アップ)。
好感度(ハートの色)は無色<白<青<黄<緑<赤<虹の順にチャンスだ。
虹到達(継続確定)後のメーター加算は次セットの初期枚数などに変換されるためヒキ損はない。
好感度アップ契機 |
契機 |
レア役 |
ハズレ連続 |
ドキドキトーク |
ボーナス・チャンスチェリー |
[好感度アップのトリガーは複数存在]
ドキドキトークはベルが4回入賞ごとに突入する好感度アップ要素。
3つの選択肢が押し順ナビに対応していて、1stの位置に該当する好感度を獲得できる。
押し順ナビ発生までに一定ゲーム数経過orレア役成立で獲得好感度量アップ、ボーナスorチャンスチェリーならば一番良い回答が選択される。
おまけゾーンはデートタイム中のチャンスチェリー成立で突入する好感度獲得のチャンスゾーン。
滞在中は枚数減算がストップする。
バカンスボーナス(デートタイム中のBIG)中やミドルボーナス中は好感度アップが抽選される。
ミニゲーム(継続ジャッジ)
「ミニゲーム」
3・6・9セット目以外に発展するジャッジ演出 |
||
演出 |
成功条件 |
期待度 |
キュンキュンパズル |
ライフが尽きる前にパズル完成 |
約58% |
はなびチャレンジ |
リリカのいる筒に対応した |
約64% |
キュンキュンチャレンジ |
シャッターが閉じれば成功 |
約71% |
どきどきメモリアル |
5回発生する演出のどれかに成功 |
約85% |
ATの規定枚数が0になると、セット終了時の好感度に応じて継続ジャッジのミニゲームが発生。
成功すればごほうびタイムで規定枚数を決定したのち、次セットへと継続する。
「告白チャレンジ」※3・6・9セット目
告白チャレンジ成功期待度 |
|
演出 |
期待度 |
告白チャレンジ |
約73% |
3・6・9セット目のみ発展する継続ジャッジ演出で、告白に成功すればAT継続。
好感度に応じて、成立役別の告白成功期待度が変化する。
告白に成功すると専用のエピソードが発生。
次セット開始時に別のキャラを選ぶことができる。
3キャラの告白に成功(9セット目継続)すれば、エンディングに!?
(超)いきぬきタイム
ミニゲーム(継続ジャッジ)中やおかず交換ラッシュ中のミドルorBIGボーナス、チャンスチェリーで突入する好感度獲得の特化ゾーン。
ハイパーBIG成立時は超いきぬきタイムに突入!
バカンスボーナス中の演出法則
バカンスボーナス中の演出 |
|||
期待度 |
めぐる |
すみれ |
テスラ |
小 |
ウォータースライダー |
バナナボート |
蝶 |
中 |
高飛び込み |
スイカ割り |
ダイビング |
大 |
追いかけっこ |
追いかけっこ |
追いかけっこ |
期待度 |
ナイン |
遥 |
葵 |
小 |
ダイビング |
サンオイル |
釣り |
中 |
蝶 |
サーフィン |
ロデオマシーン |
大 |
追いかけっこ |
追いかけっこ |
追いかけっこ |
期待度 |
クルミ |
||
小 |
砂遊び |
||
中 |
パラソル |
||
大 |
追いかけっこ |
どのヒロインも追いかけっこ演出発生で100pt以上獲得!
開始時の初期好感度
「エンジェルチャンス経由で初期好感度を獲得」
エンジェルチャンス中にデートタイムに当選すると、当選時点での残りゲーム数が好感度に変換される。
●エンジェルチャンス残りゲーム数別の獲得ロゴ
エンジェルチャンス残りゲーム数別の獲得ロゴ |
|
残りゲーム数 |
ロゴ |
29~20G |
ロゴ獲得確定 |
49~30G |
赤ロゴ以上 |
50G以上 |
虹ロゴ確定 |
●ロゴ色別の獲得好感度
ロゴ色別の獲得好感度 |
|
ロゴ |
好感度 |
ブランク |
非獲得 |
青 |
50pt |
赤 |
100 or 300pt |
虹 |
600pt(セット継続確定) |
好感度獲得演出
デートタイム中の好感度獲得濃厚演出 |
|
演出 |
内容 |
羽エフェクト演出 |
羽が赤い |
流れ星演出 |
流れ星が赤い |
ハート波紋演出 |
発生時点で好感度獲得 |
ヒロイン別の好感度獲得演出 |
|||
演出 |
めぐる |
すみれ |
遥 |
1 |
カフェ |
休憩 |
握手 |
2 |
指輪 |
ふれあい |
パレード |
3 |
ルンルン像 |
動物撮影 |
ジェットコースター |
4 |
ゲリラライブ |
パンダ |
コーヒーカップ |
5 |
映画 |
水族館 |
カップルドリンク |
6 |
カットイン |
カットイン |
カットイン |
演出 |
クルミ |
葵 |
テスラ |
1 |
ゲーセン |
茶道 |
チョコバナナ |
2 |
ジャンク屋 |
書道 |
バルーンアート |
3 |
ガチャガチャ |
鹿 |
メイド喫茶 |
4 |
カラオケ |
吹きガラス |
お化け屋敷 |
5 |
オムライス |
神社 |
空き教室 |
6 |
カットイン |
カットイン |
カットイン |
演出 |
ナイン |
||
1 |
バルーンアート |
||
2 |
チョコバナナ |
||
3 |
お化け屋敷 |
||
4 |
メイド喫茶 |
||
5 |
空き教室 |
||
6 |
カットイン |
演出は1〜6の順に期待度が高い。
どのヒロインも演出5、6ならば好感度獲得、もしくはボーナスorチャンスチェリー濃厚だ。
ミニゲームのゲーム性詳細
キュンキュンパズル性能 |
内容 |
ハズレ4回成立前に40ピース獲得で成功 |
チャンス目、ボーナス、チャンスチェリー成立で成功 |
期待度:約58% |
4つのライフが尽きる前にパズル完成を目指すゲーム性。
ライフはハズレ成立時に減るので、いかにハズレを引かずに出現率が高めのリプレイやベルを引けるかが成功の鍵だ。
●キュンキュンパズル・役ごとのピース獲得数
キュンキュンパズル・役ごとのピース獲得数 |
|
役 |
獲得数 |
リプレイ |
15ピース |
ベル |
5ピース |
チェリー |
20ピース |
カバン |
20ピース |
赤セリフ出現時はレア役以上成立、金セリフならばBIG以上当選濃厚だ。
はなびチャレンジ性能 |
内容 |
準備パート(6G)+打ち上げパートの2部構成 |
準備パートでは、成立役に応じて花火筒を点灯抽選 |
打ち上げパートでは、点灯している筒番号対応の押し順ベル成立で成功 |
ボーナス、チャンスチェリー成立で成功 |
期待度:約64% |
6G間の準備パートと、押し順ベル成立まで継続する打ち上げパートの2部構成。
まず準備パートで成立役に応じて6本の花火筒の点灯抽選をおこない、6G終了後は打ち上げパートへ移行。点灯した筒に対応したナビ番号の押し順ベルを引くと成功となる。
[準備パート・花火筒の点灯抽選]
ハズレを含む全役で点灯抽選をおこなう。
打ち上げパートで押し順ベル成立までに花火筒が1本も点灯しなかった場合は継続確定だ。
●準備パート・役ごとの花火筒点灯抽選
準備パート・役ごとの花火筒点灯抽選 |
|
役 |
点灯率 |
ハズレ |
1.3% |
リプレイ |
33.3% |
上記以外 |
100% |
[打ち上げパート・継続抽選]
打ち上げパート移行後は押し順ベル成立時に継続を抽選。
点灯している筒番号対応の押し順ベルを引ければ継続確定で、非対応の押し順ベルでも10%で継続に当選する。
また、押し順ベル成立前にレア役を引いた場合は、6本の全点灯抽選もおこなっている。
●打ち上げパート・役ごとの花火筒全点灯抽選
打ち上げパート・役ごとの花火筒全点灯抽選 |
|
役 |
点灯率 |
チェリー |
33.3% |
カバン |
33.3% |
チャンス目 |
100% |
キュンキュンチャレンジ性能 |
内容 |
5G間の成立役に応じて継続を抽選 |
チャンス目、ボーナス、チャンスチェリー成立で成功 |
期待度:約71% |
一発告知型のシンプルなゲーム性で、シャッターが閉まれば継続確定。
ハズレを含む全役で継続抽選をおこなっているので、毎ゲームが気合いの入れどころだ。
赤PUSHボタンのあおり発生で期待度90%オーバー!
●キュンキュンチャレンジ・役ごとの継続率
キュンキュンチャレンジ・役ごとの継続成功期待度 |
|
役 |
期待度 |
ハズレ |
1.3% |
リプレイ |
50.0% |
ベル |
24.0% |
上記以外 |
100% |
リプレイでも50%で成功、レア役ならばもちろん成功だ。
シャッターは銀色がデフォルトで、金色ならばBIG以上!
どきどきメモリアル性能 |
内容 |
演出決定パート(1G)+ジャッジパート(5G) |
演出決定パートで勝利カウンター獲得を抽選 |
ジャッジパートで勝利カウンターを追加抽選 |
勝利カウンターを1個以上持っていれば継続 |
レア役、ボーナス、チャンスチェリー成立で成功 |
期待度:約85% |
1G目の成立役で勝利カウンターの獲得を抽選していて、獲得していれば5回の演出(2〜6G)のどこかで告知。
カウンターは1個でも獲得すれば継続確定で、2個以上の場合は次セットの初期枚数に変換される。
[1G目の役が超重要]
勝利カウンター獲得のメイン契機となるのは、1G目(演出決定パート)の成立役。
ハズレ・リプレイ・ベルでも80%以上で獲得でき、レア役ならば獲得確定かつ7割弱が2個以上となる。
●どきどきメモリアル1G目・役ごとの勝利カウンター振り分け
どきどきメモリアル1G目 |
|||
勝利カウンター |
ハズレ |
チェリー |
その他 |
+0 |
19.5% |
- |
- |
+1 |
34.6% |
33.3% |
- |
+2 |
29.2% |
25.0% |
41.7% |
+3 |
12.5% |
25.0% |
33.3% |
+4 |
4.2% |
12.5% |
16.7% |
+5 |
- |
4.2% |
8.3% |
2G目以降の演出パートでは、上表の数値とは別にレア役で勝利カウンターの追加獲得を抽選している。
ヒロインごとの演出枠色パターン |
|||
演出 |
めぐる |
すみれ |
遥 |
水泳(遥) |
青 |
青 |
金 |
アーチェリー(葵) |
青 |
青 |
青 |
水泳(テスラ) |
青 |
青 |
青 |
アーチェリー(ナイン) |
青 |
青 |
青 |
家庭科部 |
金 |
青 |
青 |
薙刀部 |
青 |
金 |
青 |
新体操 |
緑 |
緑 |
緑 |
みるくお届け |
緑 |
緑 |
緑 |
下校 |
赤 |
赤 |
赤 |
迷子 |
赤 |
赤 |
赤 |
演出 |
クルミ |
葵 |
テスラ |
水泳(遥) |
青 |
青 |
青 |
アーチェリー(葵) |
青 |
金 |
青 |
水泳(テスラ) |
青 |
青 |
金 |
アーチェリー(ナイン) |
青 |
青 |
青 |
家庭科部 |
青 |
青 |
青 |
薙刀部 |
青 |
青 |
青 |
新体操 |
金 |
緑 |
緑 |
みるくお届け |
緑 |
緑 |
緑 |
下校 |
赤 |
赤 |
赤 |
迷子 |
赤 |
赤 |
赤 |
演出 |
ナイン |
||
水泳(遥) |
青 |
||
アーチェリー(葵) |
青 |
||
水泳(テスラ) |
青 |
||
アーチェリー(ナイン) |
金 |
||
家庭科部 |
青 |
||
薙刀部 |
青 |
||
新体操 |
緑 |
||
みるくお届け |
緑 |
||
下校 |
赤 |
||
迷子 |
赤 |
枠色は青<緑<赤<金の順に期待度が高い。
演出の成功期待度は選択ヒロインによって変化し、選択ヒロインが登場する演出は金枠=成功の大チャンスだ。
全ヒロイン共通で下校と迷子は期待度が高い。
「復活抽選」
全ミニゲーム共通で、失敗後はリザルト画面に移行。
このゲームでレア役を引ければデートタイム継続の大チャンスだ。
●全ミニゲーム共通・復活当選率
全ミニゲーム共通・復活当選率 |
|
役 |
当選率 |
チェリー |
75.0% |
カバン |
75.0% |
チャンス目 |
100% |
ボーナス |
100% |
チャンスチェリー |
100% |
好感度別のミニゲーム振り分け
●好感度別のミニゲーム振り分け
好感度別のミニゲーム振り分け |
||
好感度 |
キュンキュンパズル |
はなびチャレンジ |
なし |
80.8% |
11.7% |
白 |
80.8% |
11.7% |
青 |
43.3% |
30.8% |
黄 |
14.6% |
51.7% |
緑 |
- |
58.3% |
赤 |
- |
- |
設定 |
キュンキュンチャレンジ |
どきどきメモリアル |
なし |
5.0% |
2.5% |
白 |
5.0% |
2.5% |
青 |
18.3% |
7.5% |
黄 |
26.3% |
7.5% |
緑 |
29.2% |
12.5% |
赤 |
57.5% |
42.5% |
好感度アップ率
●好感度アップ振り分け
[レア役]好感度アップ振り分け |
|||||
好感度 |
チェリー |
カバン |
チャンス目 |
ボーナス |
チャンス |
+30pt |
84.6% |
84.6% |
ー |
50.0% |
50.0% |
+50pt |
13.3% |
13.3% |
97.9% |
50.0% |
50.0% |
+100pt |
1.7% |
1.7% |
1.7% |
ー |
ー |
+200pt |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
ー |
ー |
「ベル時の抽選は2パターン」
ベル契機の好感度アップパターンは2種類。
成立時の抽選に当選、もしくはベル間のハマリゲーム数に応じて抽選される。
[ベル成立時]好感度アップ振り分け |
|
好感度 |
期待度 |
なし |
80.0% |
+30pt |
20.0% |
※ベルのハマリに影響されず成立時に加算される期待度 |
[ベル間のゲーム数別]好感度アップ振り分け |
||||
好感度 |
2~3Gハマリ |
4~5Gハマリ |
8~9Gハマリ |
10G以上ハマリ |
+10pt |
ー |
16.7% |
50.0% |
50.0% |
+20pt |
ー |
83.3% |
ー |
ー |
+30pt |
1.7% |
ー |
ー |
ー |
ボーナス中の好感度アップ率
●ボーナス中の好感度アップ当選率
[ハイパーBIG中]ボーナス中の好感度アップ当選率 |
|
好感度 |
ベル |
+30pt |
56.7% |
+50pt |
12.5% |
+100pt |
4.2% |
当選率 |
73.4% |
[BIG・MID中]ボーナス中の好感度アップ当選率 |
||||
好感度 |
ベル |
クルミ(1個) |
クルミ(2個) |
クルミ揃い |
+30pt |
7.5% |
33.3% |
72.5% |
ー |
+50pt |
1.7% |
12.5% |
25.0% |
ー |
+100pt |
0.8% |
3.8% |
2.1% |
ー |
+200pt |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
ー |
+300pt |
ー |
ー |
ー |
100% |
当選率 |
10.4% |
50.0% |
100% |
100% |
好感度MAX後の抽選
好感度がMAX(600pt)到達後は、100pt獲得ごとに追加の枚数orゲーム数上乗せ抽選をおこなう。
好感度マックス後・100pt獲得ごとの恩恵 |
|
セット数 |
内容 |
3・6・9セット目以外 |
次セットの初期枚数に10枚上乗せ |
3・6・9セット目 |
次エピソードの初期ゲーム数に2G上乗せ |
サロメバトルボーナス
サロメバトルボーナス概要
サロメバトルボーナス 性能 |
|
服装 |
内容 |
突入条件 |
エピソード3(エンディング)中に |
規定枚数 |
1セット50枚固定 |
純増 |
2.0枚/G |
消化中の抽選 |
オーラ昇格抽選 |
終了条件 |
バトルパートで敗北 |
エピソード3には、3キャラ目の告白成功後に突入。
ムービーパートとバトルパートで分かれている差枚数管理型ATで、基本的な性能はデートタイムとほぼ同じだ。
「ムービーパート」
前半にあたるムービーパートでは、小役やボーナスでオーラ昇格を抽選。
オーラが昇格するほどバトルパートの勝利期待度が高くなる。
もちろん、ボーナスやチャンスチェリーが成立すれば(超)いきぬきタイムに突入するので、オーラ大幅アップのチャンスだ。
「バトルパート」
ムービーパートの差枚数が0になると移行するサロメとのバトルパート。
勝利できれば次セットへと継続するシステムで、オーラが昇格しているほど勝利期待度が高くなる。
バトルパートの流れ |
|
ゲーム数 |
内容 |
0G目 |
バトル開始画面 |
1・2目 |
セリフの掛け合い |
3G目 |
攻撃キャラ表示 |
4・5・6G目 |
バトル攻防~決着 |
バトル中はさまざまな場面でチャンスアップ発生の可能性アリ。
1〜2Gでクルミのセリフ発生、クルミイルミ演出が発生すれば継続確定だ。
バトル開始画面の順番 |
|
ラウンド |
キャラ |
1 |
めぐる |
2 |
すみれ |
3 |
遥 |
4 |
クルミ |
5 |
葵 |
6 |
テスラ |
7 |
ナイン |
開始画面の順番は基本的に決まっていて、開始画面のキャラが当該セットのバトルに参加するようになっている。
画面が特殊パターンならば継続確定+設定示唆要素あり。
「復活抽選」
バトル敗北時は7G目(最終ゲーム)の成立役に応じて復活を抽選する。
特化ゾーン/おかず交換ラッシュ
おかず交換ラッシュ概要
おかず交換ラッシュ 基本性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
デートタイム継続時の一部 |
継続ゲーム数 |
5G |
消化中の抽選 |
毎ゲーム枚数上乗せ |
デートタイム継続後に突入する可能性がある、初期枚数決定の特化ゾーン。
おかずの種類で上乗せ枚数が変化する。
いいおかずほど上乗せ枚数がアップ!
おかずをくれるキャラをカステムできる要素もある。
おかずごとの上乗せ期待度
●おかずごとの上乗せ期待度
おかずごとの上乗せ期待度 |
|
おかず |
上乗せ枚数 |
白米 |
20枚以上 |
こんにゃく |
20枚以上 |
タコさんウィンナー |
30枚以上 |
ハンバーグ |
30枚以上 |
寿司 |
50枚以上 |
バラン |
100枚以上orボーナスorチャンスチェリー |
プレミアム |
BIG以上 |
「おかず交換ラッシュ中のボーナス」
ボーナスorチャンスチェリー成立時は次ゲームから(超)いきぬきタイムに移行。
終了後に5Gを再セットしたうえで、おかず交換ラッシュに再突入する。
また、終了時はラッシュ自体の継続抽選をおこなっていて、当選した場合はゲーム数が3Gが再セットされて再突入する。
上乗せ枚数振り分け
●役ごとの上乗せ枚数振り分け
役ごとの上乗せ枚数振り分け |
||||
枚数 |
ハズレ |
リプレイ |
チェリー |
チャンス目 |
+20枚 |
79.2% |
- |
- |
- |
+30枚 |
16.7% |
95.4% |
50.0% |
- |
+50枚 |
4.2% |
4.2% |
45.8% |
50.0% |
+100枚 |
- |
0.4% |
4.2% |
50.0% |
ボーナスorチャンスチェリー時は50枚以上の上乗せにくわえ、いきぬきタイム+おかず交換ラッシュ5Gが再セットされる。
1G連
1G連時の恩恵
「おかずモードに突入」
1G連契機でデートタイムに当選すると、おかず交換ラッシュ高確率状態のおかずモードに突入。
おかずモード滞在中はデートタイム継続時の50%以上でおかず交換ラッシュに突入する。
1G連のパターン |
パターン |
通常時のBIG→AC突入1G目のボーナス |
通常時のMID(AC当選)→AC突入1G目のボーナス |
通常時のMID(AC非当選)→リザルト画面表示ゲームでボーナス |
※AC…エンジェルチャンス、MID…ミドルボーナス |
エンディング
エンディングの条件と種類
エンディング突入&終了条件 |
|
項目 |
内容 |
突入条件 |
SBBで8連以上継続→継続失敗 |
1900枚以上獲得 |
|
AT中に有利区間の残りゲーム数100G以下に到達 |
|
終了条件 |
エンディング突入後50G消化 |
有利区間1500G消化時 |
|
獲得枚数2200枚突破 |
|
2000枚獲得後のボーナスorチャンスチェリー当選→ |
|
※SBB…サロメバトルボーナス |
「エンディングは2種類」
エンディング突入条件を満たした時の状況に応じて、どちらのエンディングに突入するかが変化。
ムービーが違うだけで、もちろん性能や終了条件には差はない。
各エンディングの突入条件 |
|
エンディング |
条件 |
真エンディング |
SBB中にエンディング突入条件達成 |
特殊なエピソード3 |
SBB中以外でエンディング突入条件達成 |
※SBB…サロメバトルボーナス |
ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロツインエンジェルPARTY
リアボ好きのツイン好きにはたまらない。時代が時代なだけにリアボ機でキツいし気になる点も多々あるけど。アトラクションを除き通常時からAZ、AT中と常にチャンスチェリー含むリアボの引きが大事なだけにやれない時はどうしようもないけどちゃんと己の引きでどうこう出来て最高。激ムズイけど。特に不満なのはAT中のボナが何もなさ過ぎるのと、AT中下手に色上げて花火行っちゃうとパネルのが良かったってなるのと、花火に限らず継続CZがどれ来ても数値程全然強弱感じられなくて何の為に色上げてんのかわからんくなる。そして6号機の中では一番打ったけど結局フリーズもサロメバトルも出来ないまま無くなりました。でも好きです。
ラー
2024/08/04
最後に打ったときはBIGが1/2000だったことから距離を置いて久々に打ったが、やっぱり1/2000になった。まあ、本ATも1/2000なんで改めてカタログスペック通りに出ないってのを噛み締めて打った。セリフ3連発したって設定1以下の数値叩き出すからトロフィー以外は信用しないほうが良い。バケ7連チャンとか、拷問かよ
oh.メガネ
2024/06/08
素晴らしい!素晴らしいよ! 私の望んだ世界がそこに! 今日初めてサロメバトル行って完走できました! テ◯ナちゃんねる見てツインパを打ちてぇ〜と思い 店へ今日は一様Sammyの日といこともあり 設定にも少し期待をして打って見ることに 4000ゲームくらい打ったのですが 設定差のあるボーナスや、演出が出ずヤメ 差枚➕3150枚で終わって完全勝利 やっぱりA➕ATは最高ですわぁ〜!! デートうまければ!!設定なくても勝てる良台 なんで皆打たないんだろと疑問です!!
やべぇ養分パチカス
2024/03/31
ほぼ毎日456の低貸で50000G回しましたがエンディング4回サロメ2回で3連と閉店で完走は未だ0です。 虹トロでデート間3000GやキリンでBig間1000G等とにかく波が荒い。456でチャンス目Bの同時当選30%は絶対嘘。デートさえやれれば何とかなる。演出やゲーム性は豊富なので楽しい。
臨機応変
2023/07/22
てんてけ聞くためだけに打ちましょう 完走するヒキがあったらGODでも打った方がいいです。
ゆゆゆ
2023/06/19
楽曲も演出も楽しいしそこまで吸われる台でもないから触りやすい。持ち玉でリセット打ってればまず事故らないです。
養分
2023/05/17
豪華な声優陣といい神曲揃いの豊富な楽曲といいこれほど開発陣の愛が感じられる萌え台が他にあるだろうか…。ハズレを上手く使ったゲーム性等パチスロとしてもよく出来ていると思います。
リリス
2023/05/15
ボナさえ確率位に引ければ低設定でも十分遊べる。6号機でよくある出来レ感もなく、純粋にスロットしてる感がある。DTもベルやリプで継続のチャンスがあるのが面白い。6.2号機規制の中では高い完成度だと思う。
ばらお
2023/03/26
低設定域でも十分楽しめる。高設定でもボーナス引けない、AZ低レベルが続くと何もできないけど、そりゃそうだよなと思える。いろいろ新台触ってもツインパに戻ってきてしまう。1G連は1セット保証欲しかった。
ぺこ
2022/07/05
良台。イベ日に設定2以上入れるホールが結構あると思うので、それを狙えば勝ちやすくなるし、たとえ1でも引き次第でやれる自力感がたまらない。これぞパチスロって思える機種。食わず嫌いは勿体ない、おススメ。
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2022/06/08
シリーズ機種
パチスロツインエンジェルPARTY
この機種の関連情報
パチスロツインエンジェルPARTY
ブログ
この機種の設置店舗一覧
パチスロツインエンジェルPARTY
タイキ稲沢駅前店
愛知県稲沢市下津町南山1-1-1
①最新機種最速導入店舗 ②パチンコ・スロッ…
ビッグアップル.秋葉原店
東京都千代田区外神田1-16-1
チャンピオンタイキ岡崎伊賀店
愛知県岡崎市伊賀町7-40
ベイシティ名宝大須店
愛知県名古屋市中区大須3-30-40
SAP相模原
神奈川県相模原市中央区相模原7-10-18
最新台から名機まで豊富なラインアップが魅力です…