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パチスロツインエンジェルBREAK

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ユーザー評価

3.32
(14件)
ART 天井有
メーカー名 サミー
機械割 97.7%〜112.1%
導入開始日 2017/06/05
機種概要 10周年を迎えたツインエンジェルシリーズの最新作として、TVアニメも好評の「ツインエンジェルBREAK」が登場する。
ボーナス完走型ART「エンジェルタイム」は純増0.8枚/Gと控えめだが、シリーズ最高のボーナス合算1/179(設定1)と自力ストック要素の追加でループさせる楽しさはこれまで以上。新キャラはもちろん、前作のキャラも大活躍の演出と満載のやり込み要素を、ホールで堪能していただきたい。

ボーナス出現率

ゲームフロー

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演出情報

共通

特定出目停止時のカットイン

【BIG確定出目とカットイン】
「1確出目」


「1確カットイン」


左リール中段に赤7が停止しすれば赤同色BIG濃厚。めぐるのカットインと「いっちかくぅ〜!」のボイスも同時に発生する。

「2確出目」


「2確カットイン」


[発生時のボイス]
・にかくね→青異色BIG
・にかくね……えっ?嘘っ!?→青同色BIG

右下がりに青7がテンパイすれば青頭のBIG濃厚となり、すみれのボイスによってBIGの種類を判別できる。

「白7揃いリーチ目時(左or中リール第1停止時・非ボーナス中のみ有効)」

SBIGor赤頭のBIG確定!(揃うのはどのラインでもOK!)

白7が揃った際にクルミのカットインが発生すればBIG濃厚。

ART中などに揃った場合はARTの継続告知(ツンデレチャンス)等が発生することもあるため、必ずしもクルミのカットインが発生するわけではない。

「中段チェリー停止時」


ボーナス中を除き、中段チェリー停止時に遥と葵のカットインが発生すればSBIG濃厚。
そのままBARを狙いにいけば、メダルをロスすることなくボーナスを揃えられる。

リーチ目紹介

【リーチ目紹介】※特別な場合を除き、順押しとハサミ打ち時のみ有効
[1確目]
■SBIG確定


■赤同色BIG確定


■SBIGor青頭BIG確定

このあと上段に青7がテンパイすればSBIG確定!

■SBIGor赤同色BIGorART突入リプレイ(ボーナス内部中含む)

※逆押しビタ止まり時のみ有効

[2確目]
■SBIGor赤同色BIG確定


■SBIG確定


■SBIGor赤頭BIG確定


■SBIGor赤同色BIG確定


■SBIGor赤頭BIG確定


■SBIG確定


[小役揃い型]
■SBIGor赤頭BIG確定

※左リールカバン・カバン・ベルからのカバン揃い

■SBIGor赤頭BIG確定


■SBIG確定


■ボーナス確定

※周期RT中以外のみ有効


[小役ハズレ型]
■SBIGor青頭BIG確定

■SBIG確定


■SBIGor赤同色BIGor青頭BIG確定

※変則押し時限定

[その他]
■SBIGor赤頭BIG確定


■SBIG確定


[オールスター出目1]

BIG中の右下がり白7揃い(中段チェリー付き)時の中押し時に出現!

[オールスター出目2]

単独SBIG時の中押し白7中段ビタ押しの4コマスベリから出現!

オールスター出目狙いはマイスロのミッションクリアに役立つかも!?

隠しPUSH紹介

【隠しPUSHでさらに遊技が楽しくなる】
「オーディオコメンタリー再生」


連続演出発展時のタイトル画面でPUSHを押し、専用のSEが流れればオーディオコメンタリーが再生する。
BETを押したタイミングでタイトルが表示された場合に限るが、発生した場合はBIG内部中であることが確定する。

「ART(ノーマルモード)中の対戦相手示唆」
ノーマルモード開始1G目の全リール停止後(1G目に連続演出に発展した場合を除く)にPUSHを押すと、内部的に対戦している相手のボイスが再生される。

[VSトゥニエイツ時]
キャラ…ヌイ
ボイス内容…ツインエンジェル、ユルサナイ    

[VSメアリ時]
キャラ…メアリ
ボイス内容…ワァ~オ! 今私たちお楽しみ中なの~♪    

[VSビリー時]
キャラ…ビリー
ボイス内容…天才のボクに不可能などないっ!……はず!!    

[VSサロメ時]
キャラ…サロメ
ボイス内容…ダークブレイカーにおまかせっしょ!……なんかしっくりこないわね~。

[VSブラックカーテン時]
キャラ…ブラックカーテン
ボイス内容…俺だ! ……待ってたんだろ?

「SBIGを完全告知モードに切り替え」
SBIG入賞画面でPUSHを押すと専用SEが再生され、完全告知モードに切り替わる。

[完全告知モードの仕様]
・ARTのストックを獲得したゲームのレバーON時にインパクト告知音が発生
・白7を狙えナビが発生したら必ず揃う(フェイクなし)

サブ液晶にもタッチ可能

【サブ液晶タッチによる隠しコマンド】
「レッスンステップアップ中」


ステップアップ中のレバーONから第1停止ボタンを押すまでの間にタッチすると、BIG内部中の約1/15で専用のSEが発生。
連続演出に発展すると発生しないので注意しよう。

「パトルンルンチャンス中」
レバーONから第1停止ボタンを押すまでの間にタッチすると、内部的に成功している場合の1/2で専用のSEが発生する。

「ART(ノーマルモード)中」
レバーONから第1停止ボタンを押すまでの間にタッチすると、BIG内部中の一部で専用のSEが発生。
発生する確率は当選しているボーナスによって異なる。

●当選しているボーナス別・SE発生期待度
・SBIG内部中…1/4
・赤頭BIG内部中…1/16
・青頭BIG内部中…1/32
※連続演出中は発生しない

「ノーマルモード選択時のドキドキゾーン中」
レバーONから第1停止ボタンを押すまでの間にタッチしてボイスが発生すると、内部的なバトルの状況を示唆している。

[ボイスと示唆内容]
・クルミ…ツーーン
→内部的なバトルで敵のHPが残り25以下(勝利済みの場合も発生)

・遥&葵…これからもずっと、お任せだよ!
→内部的にバトルに勝利済み

[発生確率]
・ツーーン
敵HPが1〜25…1/2
内部的に勝利済み…1/4

ツーーン発生時は25%ですでに勝利済み。
勝利していなくとも、敵のHPは残りわずかなので小役を引いて勝利に繋げたい。

・これからもずっと、お任せだよ
内部的に勝利済み…1/2

自力で継続させたのか、持っていたストックを使用したのかをボイスで見極めよう。
ちなみに、「これからもずっと、お任せだよ」を1度再生した後は、次のARTが開始するまでボイスが発生しなくなる。

オールスター目の停止条件

【SBIGとBIG中の右下がり白7揃い(中段チェリー付き)時に停止】

「停止形1&2」

[停止条件]
・BIG中に右下がり白7揃い(中段チェリー付き)が成立
・中リール第1停止

中リール中段に白7をビタ押しし、青7が下段までスベればオールスター目停止の大チャンス。
ただし、演出によってはカバンの可能性もあるため、中リール停止後はこぼす可能性がない左リールを先に目押しすることをオススメしたい。

「停止形3」

[停止条件]
・単独SBIG成立
・中リール第1停止

「停止形4」

[停止条件]
・単独SBIG成立
・左リールor中リール第1停止

「停止形5」

[停止条件]
・単独SBIG成立
・左リール第1停止

ボーナス確定の特殊ボイス

【特殊ボイスを一挙紹介】

「ゲチェナボイス」(左第1停止時のみ)

SBIGor赤頭BIG確定!

[ボイス内容]
・メアリ…ゲ・チェ・ナ♪

「白7揃い1確ボイス」(中第1停止時のみ)

BIG中はいずれかの有効ライン上、ART中は下段の白7揃い確定!
※BIG中の中リール下段白7停止は白7揃い否定

[ボイス内容]
・クルミ…中から攻めるなんてせっかちね!でも、いちかくだから許してあげる!

「ドリセブ目ボイス」(押し順不問・一部例外を除く全ライン有効)
揃ったドリセブ目に応じて、キャラの掛け合いが発生する。

◆赤頭ドリセブ目

[ボイス内容]
めぐる…「わ~!並んだ並んだ~!」

すみれ…「夢のような7図柄の並びね。」

めぐる…「ドリームのようなセブンの並びだね!」

みるく…「言い直さなくてよろしい!!」

めぐる…「はっ。ごめんなさい! ところで、あなたはだあれ?」

みるく…「わからないんか~~~い!!」

◆青頭ドリセブ目

[ボイス内容]
すみれ…「綺麗に並んだみたいね。」

めぐる…「ね~っ! あ、せっかくだから記念撮影しちゃおっ!」

すみれ…「でも…… はぁ。」

みるく…「どうしたのよ? こんなにおめでたい時に……」

すみれ…「並んで写真を撮るなら、お兄様とがよかった……」

めぐる…「しょうがないな~。それじゃ、あたしのことお兄さんだと思っていいよ!」

すみれ…「思えるわけないでしょっ!!」

◆白頭ドリセブ目

[ボイス内容]
みるく…「ふたりとも!! 揃ってるわね?」

めぐる…「もちろんっ!!」

すみれ…「当然いるわよ。」

みるく…「その心意気やよし!それじゃ、せーの!」

めぐる、すみれ、みるく…「おめでとう!」

 

「オールスター目ボイス」(押し順不問)

[ボイス内容]
遥…「わ~い!みんな集まったね~!」

葵…「はい、賑やかになりそうですね♪」

めぐる…「遥先輩、葵先輩と一緒だなんて、緊張しちゃう~~!」

すみれ…「ちょっと待って。ツインエンジェルなのにさすがに増えすぎじゃない?」

クルミ…「3人超えたらもうなんでも一緒でしょ!いいから行くわよ!私たち、5人みんなで!」

遥・葵・クルミ・めぐる・すみれ「…ツインエンジェル!」

小役入賞時の特殊ボイス

【小役入賞時にボイスが発生すればボーナス確定】

「3連チェリー停止時」(左第1停止・有効ライン上停止時のみ)

SBIGor赤同色BIG確定!

めぐる…「いぇ~い!さくらんぼ狩りだぁ~!」

すみれ…「お腹の足しになるのかしら?」

[ベル]
みるく…「も~!いい加減気づきなさいよ!このベル叩いてガンガン音鳴らすわよ!?」

[カバン]
S丸くん…「S丸くんのSはサイコー!のSだよぉ~!」

[(リリベ・スベリ)チャンス目]
ルンルン…「ワンワワン!」

すみれ…「ここ掘れワンワン、かしら?」

めぐる…「こ、これは~~っ!」

[RT昇格(転落)リプレイ]
すみれ…「そこに隠れてるのはわかっているわ。 出てきなさい!!」

めぐる…「すみれちゃんってば、ボーナス相手にそんなに厳しくしなくてもぉ。」

小役入賞時に上記の特殊ボイスが流れれば、BIGが確定。
チェリーは3連チェリーにリーチ目ボイスが存在するため、それ以外の特殊ボイスはナシ。

リーチ目停止時の特殊ボイス

【リーチ目停止時にPUSHボタンを押すと特殊ボイスが発生】

特定のリーチ目が停止した際にPUSHボタンを押すと、リーチ目ボイスが発生(全リール停止後にPUSHボタンを押す演出が発生している場合を除く)する。
マイスロで遊技をしているかつ全リール停止後からメニュー画面が受付可能になるまでの間のみ有効のため、リーチ目出現時にあまりゆっくりしていると聞き逃してしまうかもしれない。

「リーチ目ボイス」※どのボイスが発生するかはランダム
[めぐる]
「どけどけぇ~~い! ボーナスのお通りだぁ~~!!」
「嘘みたいだけど、ホントで~~~す!!」

[すみれ]
「ここまでお膳立てしてあげてるのに、まだ気づかないの?」
「ボーナスあげるから、食べ物持ってきて。」

[遥]
「葵ちゃ~ん! クルミちゃ~ん! ボーナス見つけたよ~!!」
「キミって、魔法使いみたいだね。……なーんて。えへへ!」

[葵]
「ど真ん中、頂きました!」
「遥さ~ん、この方がボーナスを引いたみたいですよ~」

[クルミ]
「早く気づきなさいよ、この鈍感!」
「アンタのためのボーナスなんだからね!」

[テスラ]
「もう待ちきれませ~ん♪」
「うふ、うふふ、あははは……最高じゃないですか~~~!」

[ナイン]
「幸運、到来。……おめでとう。」
「これは、あなたの実力。 誇っていい。」

[リリカ]
「ふぎゃっ! うわ~んボーナスでコケたぁ!」
「ねえねえうさちゃん、これってボーナスかな? かわいいね!」

[エリス/ダークフェニックス]
「エリス…うふっ。準備、できてるみたいね~♪」
「ダークフェニックス…ほれ、ボーナスじゃ。嬉しいじゃろ?喜べ喜べ~!」

[サロメ]
「ボーナスの準備が整ったみたいっしょ~!」
「お宝ゲットの予感っしょ~!」

[ミスティナイト]
「この輝き、キミにならわかるだろう……?」
「宴の準備が整ったようだな。行くぞッ!!」

[対応リーチ目一覧] ※ボーナス中を除く、左リール第1停止時のみ有効

スペシャルテンパイボイス

【高確中のボーナスを判別できることも!】

成立しているボーナス絵柄がテンパイした時に、スペシャルテンパイボイスが発生する可能性あり。
ボイスは全部で7種類、選択しているマイキャラによってボイスの内容が異なる。

[ボイスパターン]
1.SBIGテンパイボイス…SBIG成立を示唆
2.SBIGテンパイボイス…高確中のSBIG成立を示唆
3.BIGテンパイボイス…BIG成立を示唆
4.BIGテンパイボイス…高確中のBIG成立を示唆
5.全ボーナス対応テンパイボイス…どのボーナスでも発生の可能性あり(MIDテンパイ時に発生で高確中の成立確定)
6.高確率中MIDテンパイボイス…高確中のMID成立を示唆
7.確定画面10G以降テンパイボイス…確定画面移行から10G以上経過後の絵柄テンパイで発生

高確中のMIDはART確定のため、MIDでスペシャルテンパイボイス発生=ART確定となる。

[マイキャラ別ボイスパターン]
◆めぐる
1.「ああ~っ! あたしの憧れのツインエンジェルが、これから揃っちゃうんだぁ~~!!」
2.「超ウルトラスーパーめちゃんこハイパー激アツで~~~す!」
3.「手が震えちゃって、押せな~~い!」
4.「今から始まるこのビック!絶対に見逃せないよね!!」
5.「押しちゃってもいいと思いま~~~す!」
6.「めっちゃ見てるからね~!じ~~~!」
7.「あ~ん、待ってると期待が大きくなっちゃうよ~!」

◆すみれ
1.「こ、これが快盗天使ツインエンジェルの、輝き……!!」
2.「奇跡を呼んだのは、あなたよ。……ありがとう。」
3.「お兄様~~~! すみれはここで~~~す!!」
4.「これなら、お腹いっぱいになりそう……!」
5.「ちゃんと狙ってよ。見てるから。」
6.「あなたって、意外と…… な、なんでもないわ。」
7.「随分待たせるのね。……早くしてよ。」

◆遥
1.「私と葵ちゃん、揃っちゃいま~~す!」
2.「感動して震えてきちゃった…… 手、つないでもいいかな?」
3.「び~っくびっくびっく びっくぼ~なす♪」
4.「これだから、キミのこと好きなんだ!」
5.「しましまの予感!!」」
6.「ずっと、そのままのキミでいてね。」
7.「まだかなまだかな~♪」

◆葵
1.「それでは遥さん、よろしくお願いしますね♪」
2.「こんな奇跡を目の当たりに出来るなんて、私はなんて幸せものなんでしょう!」
3.「みなさま、ご注目ください! これから揃うのが、ビックボーナスでございます♪」
4.「それでは、神無月葵特製の、激アツカレーをお召し上がりください♪」
5.「一緒に揃えましょうか♪ せーの!」
6.「絶妙なタイミングでのボーナス、さすがの手腕です!」
7.「あなたのペースで、大丈夫ですからね! 」

◆クルミ
1.「遥ッ!葵お姉さま! 見せつけてやってください!」
2.「こんなことされたら、もうアンタのこと以外考えられなくなるじゃない!!」
3.「私がついてるんだから、トーゼンのビックね!」
4.「アンタに全部任せるわ。もう、好きにして……」
5.「緊張して手元が狂うとか、やめてよね!」
6.「アンタ、結構やるじゃないの!」
7.「もう、そんなに焦らさないでよ! ムズムズしてきたじゃない……」

◆テスラ
1.「遥さ~ん、葵さ~ん、出番ですよ~~! 」
2.「こんなに私を虜にして、どう責任取ってくれるんですか……?うふふ……!
3.「7、狙っちゃってもいいですよ♪」」
4.「私が見てますから、絶対に揃えてくださいね?絶対ですよ……?」
5.「あら?もう入ってるじゃないですか~♪ 」
6.「そろそろ……ね? あんまり待たせないでください~ 」

◆ナイン
1.「遥、葵。二人の活躍、見届けるべき。」
2.「千載一遇。開運招福。今、運命が変わる時!」
3.「ビックボーナスの接近を確認。……揃えるべき。」
4.「比類なき激アツを確認。……喜んでも、いい。」
5.「落ち着いて。私も、一緒だから……」
6.「高確率状態を確認。 夢、ある。」
7.「時間経過、確認。引き続き監視を続行する。」

◆リリカ
1.「遥おねーたま、葵おねーたま! せーのでどうぞなのです☆」
2.「神は汝に全ての幸運を託された…… 進め、心のままに。」
3.「わ~!リリカびっくりしたのです~☆ だって、ビックだもん!」
4.「わーいわーい☆ びっくなケーキ、食べるのです~!」
5.「リリカもボタンおす~! じ~。……ぐるぐる目がまわるうううう……」
6.「リリカ、ボーナス始まったら一緒に踊るのです~☆」
7.「リリカ眠くなってきちゃったのです…… ふわぁ~」

◆エリス/ダークフェニックス
1.「元祖ツインエンジェル、お手並み拝見ね♪」
2.「わらわの願いが叶ったようじゃ。 もう、悔いはない……」
3.「ビックなプレゼントのお届けよ♪」
4.「なかなかいい時にビックを引いたではないか。ほめてやるわ!」
5.「それじゃ、よく見て止めてね。せ~の!」
6.「ほ~れ、見ててやるから揃えてみよ!」
7.「まだかしら? うふふ、溜めた分いいことあるといいわね~」

◆サロメ
1.「ツインエンジェル!私の認めた最強のライバルっしょ~!」
2.「サイッコーの仕事が出来たっしょ~!」
3.「さ~、楽しいパーティの始まりっしょ~!」
4.「これは、期待しちゃってもいいっしょ~!」
5.「ちょっとそこのアンタ。私の代わりに揃えておくっしょ♪」
6.「準備万端、ってトコっしょ~!」
7.「いつまで待たせるのよ~! 早くするっしょ~!」

◆ミスティナイト
1.「遥……そして葵。君たちもまた、未来を切り拓く天使だ!」
2.「超勇者達の宴がッ!! 今ッ!! 始まるッ!!!!!」
3.「漢なら、ここで決めてみせるんだ!!」
4.「君の実力は確かなようだ…… ミスティナイトに、なりたいか?」
5.「見事だ……!」
6.「さあ、行くぞッ!! 気を引き締めて、揃えたまえ!!」
7.「案ずるな。会えない時間が愛を育てるという言葉もある……」

オーディオコメンタリー確率

【オーディオコメンタリー発生でBIG内部中確定】

●連続演出別・オーディオコメンタリー発生率 ※マイスロVer.4の場合
放課後系演出…31.6%
※部活動演出…家庭科部/薙刀部
みるくお届け演出…11.7%
下校演出…14.1%
季節系演出…18.0%
※季節系演出…体育祭/修学旅行/学院祭/雪まつり
出動演出…11.7%
ART中のバトル(勝利確定バトル以外)…18.0%
ART中の勝利確定バトル(VSブラックカーテン/テスラナインバトル)…31.6%
※ART中のノーマルモード中とパトルンルンモード中のみ発生する可能性あり

オーディオコメンタリーは連続演出のタイトル画面でPUSHボタンを押すと発生する可能性がある。

通常時

基本解説

ステージと高確

【ステージ紹介と高確期待度】
「廊下」

「街」

夕方は高確濃厚!

ステージは廊下と街の2種類×春夏秋冬の計8パターン。
高確濃厚の夕方背景は、ボーナス当選でARTのチャンスとなる。

自力CZ

【周期CZ・パトルンルンチャンス】

継続ゲーム数…15G+α
サブ液晶にパトルンルンが登場! 頭上のランプが光ればART確定!

「突入タイミングとART当選期待度」
・1周期目(333G付近)…期待度20%以上
・2周期目(666G付近)…期待度50%以上
・3周期目(999G付近)…ART確定!?

消化中は小役や押し順当て成功などでART当選を目指す。レバーONから第3停止までにショートフリーズが発生すればART確定。消化中にボーナスを引いた場合もART確定だ。

周期とゲーム数カウントの確認方法

【周期とゲーム数カウント】


液晶のゲーム数は周期間のゲーム数を表示しており、赤い玉の個数は周期数を示唆している。ゲーム数はパトルンルンチャンス(周期CZ)終了ごとにリセットされるため、データカウンターと液晶のゲーム数にはズレが生じる。

演出の色と小役

【演出の色と対応役】

演出発生時は色で小役を示唆!

「白」
対応役…ハズレor弱チャンス目

「青」
対応役…リプレイorリリベチャンス目

「黄」
対応役…ベルorベル小Vチャンス目

「緑」
対応役…カバン
緑色単独での演出発生は前作同様激アツ!!

「赤」
対応役…チェリー

「黒」
対応役…カバンorスベリチャンス目

ブルマの紺色は白と同様の扱いだが、カバン成立時やレッスンの継続時にも出現の可能性があるためしっかりと目押しをおこなうようにしよう。

通常時の予告演出

【通常時の演出紹介】
「セリフ演出」

セリフの色や内容によって期待度が変化!

「動作演出」

めぐるとすみれの動作に注目!

「ドジっ娘演出」

転んだ際にばらまくもので小役を示唆!
転ばずに通り過ぎると高確中!

「占い演出」

水晶やタロットの色で小役を示唆!
占わずに通り過ぎると高確中!

「ブルマ娘通過演出」

体操服や髪の毛の色で小役を示唆!

「みるく登場演出」

みるくが地面に降りると連続演出に発展!

「キャラ登場演出」

液晶左からさまざまなキャラが登場!
キャラによって小役を示唆!

「ルンルン通過演出」

基本は右から左へ通過!
左からやデカルンルンだと大チャンス!

「コンパクト3文字演出」

コンパクトに3文字が浮かぶと小役成立or連続演出に発展!

「コンパクト発光演出」

コンパクトの色で小役を示唆!

「変身演出」

必ず出動演出に発展するボーナス期待度の高い演出!

「メアリアジト演出」

レア役or連続演出に発展に期待!

「みるく回想演出」

連続演出への発展確定!

「次回予告演出」

出現した時点でボーナスの大チャンス!

「レバーPUSH演出」

レバーON時にPUSHボタンが出現!
ボタンを押せばカットインや次回予告などの高期待度演出が発生!

「マイキャラ演出」

サブ液晶のマイキャラの動作でも小役やボーナス期待度を示唆!

レッスン演出

【レッスン演出は全部で10種類】
滞在ステージ(廊下or街)に対応した5種類ずつのレッスンが存在し、ステージとレッスン内容が矛盾すればボーナスが確定する。
レッスンが継続するほどボーナス期待度が上がり、4G継続すればボーナス確定。連続演出のタイトル画面が割れて継続するパターンだとさらに期待度アップとなる。

「ステージと対応レッスンの序列」
[廊下ステージ]
準備体操演出・おかず交換演出・音楽演出<ルンルン侵入演出<保健室演出

[街ステージ]
ブルマ購入演出・カフェ演出・S丸くん演出<人助け演出<新・トイレ演出

「準備体操演出」

ブルマの色で小役を告知!

「おかず交換演出」

キャラクターが出すおかずの種類で小役を告知!

「音楽演出」

教科書の色で小役を告知!

「ルンルン侵入演出」

ぶつかるキャラクターによって期待度を示唆!

「保健室演出」

発生すればボーナスのチャンス!

「ブルマ購入演出」

ブルマやスクール水着の色で小役を告知!

「カフェ演出」

注文した飲み物の色や種類で小役や期待度を示唆!

「S丸くん演出」

S丸くんの風船の色やすみれが撮影するフラッシュの色で小役を告知!

「人助け演出」

めぐるが助けに行く人(動物)によって小役や期待度を示唆!

「新・トイレ演出」

発生すればボーナスのチャンス!

通常時の連続演出

【連続演出紹介】
レッスンを経由した連続演出は1G、非経由なら2G(どちらも逆転演発生時は+1G)となっており、成功すればボーナスが確定する。

「レッスン演出から発展」
[家庭科部演出]


[薙刀部演出]


[みるくお届け演出]


[下校演出]


[体育祭演出]


[修学旅行演出]


[学院祭演出]


[雪まつり演出]


[出動演出]



【連続演出の成功期待度】
[レッスン演出経由]
家庭科部・薙刀部演出<みるくお届け演出<下校演出

[レッスン演出非経由]
季節系(体育祭・修学旅行・学院祭・雪まつり)演出<出動演出

「液晶上の季節によっても連続演出が変化」
[家庭科部演出と薙刀部演出]
家庭科部演出…3〜8月(春・夏)
薙刀部演出…9〜2月(秋・冬)

[季節系演出]
体育祭演出…3〜5月(春)
修学旅行演出…6〜8月(夏)
学院祭演出…9〜11月(秋)
雪まつり演出…12〜2月(冬)

パトルンルンチャンス解説

【パトルンルンチャンス突入ゲーム数】
液晶右下のゲーム数が318Gになると突入するARTの自力チャンスゾーン。

パトルンルンチャンス中は全役でART抽選をおこなっており、レバーONから第3停止までのいずれかのタイミングでショートフリーズが発生すればART確定。当選時はARTのストックを2つ獲得する。

消化中にボーナスを引いた場合はARTは確定するが、この際のストックは1つのため注意。
ちなみに、パトルンルンチャンス中にメイン液晶で連続演出に発展すればボーナス確定だが、パトルンルンチャンス移行ゲームが前兆中だった場合はボーナス確定とならないこともある。

「パトルンルンチャンス中のカットイン」


パトルンルンのカットインが発生した場合は、押し順に正解すればART確定。
カットインなしの押し順ナビは失敗するとパトルンルンチャンス終了、成功した場合はパトルンルンチャンス継続orART当選となる。

「パトルンルンチャンス中のART当選契機」
ボーナスorARTリプレイ(リプレイ・リプレイ・チェリーorリプレイ・リプレイ・ブランク)停止…ART確定
上記以外の小役…ARTを抽選

通常ステージ移行時の背景

【通常ステージ移行時は高確のチャンス】
●ART終了時&パトルンルンモード終了時の夕方背景移行率
全設定共通…100%

公園ステージの説明

【公園ステージはARTのチャンス】


ボーナス終了後にART非突入の場合に移行するステージ。小役を引けばARTのチャンスとなり、ボーナスを引けばART濃厚となる。

公園ステージの後はドキドキゾーンに突入することもあり、押し順当てに正解すればARTに突入する。

AT・ART・RT中

ドキドキゾーン中の抽選

【ART開始までの抽選内容】
「ART準備中の抽選」


ボーナス終了後のART準備中に64GハマるとARTのストックを3つ獲得。今作のハマリは弱チャンス目を引くまでではなく、ART突入リプレイが成立するまでとなっている。

ちなみに、バトル勝利後のドキドキゾーン中も64Gハマるとストックを3つ獲得できるが、ノーマルモードを選択している場合は内部的にまだ勝利していない可能性があるので、64Gハマってもストック確定とはならないことがある。

「ドキドキゾーン中の抽選」


バトルモードのドキドキゾーン中はベルで敵に与える初期ダメージ、弱チャンス目もしくはレア役でアイテム獲得抽選をおこなっている。
ちなみに、MID終了後のART準備中は初期ダメージの抽選が優遇。貯めたダメージはART開始1G目にまとめて与えるため、ベルを引いているほど勝利のチャンスだ。

基本解説

ART基本情報

【ART概要】
「ART開始時にモードを選択」

選んだモードによってゲーム性が変化!
・ゲーム数…33G/セット
・純増…約0.8枚/G

「バトルモード」

BREAKの2人が活躍するバトルタイプのART! 対戦相手に勝利すればART継続orボーナス!

各セット開始時にルーレットで対戦相手を決定し、消化中のバトルに勝利すればART継続以上が確定。ゲーム数内に倒せないとART終了のピンチとなる。

「ノーマルモード」

前作までのRT中でおなじみの敵アジトに近づくほど継続&ボーナス期待度がアップとなるモード!

バトルモードと違い、ノーマルモードのバトルは基本的にARTのラストでしか発生しないが、消化中に発生すればボーナスのチャンスとなる。

ART中にスペシャルBIGと赤頭のBIGの場合は、当選後すぐに連続演出を経て告知。
青頭のBIGとMIDボーナスを引いた場合も連続演出に発展するが失敗し、当該セットの最終ゲームにボーナスの告知を伸ばす完走型となっている。

ART中の演出(バトルモード)

【バトルモード基本情報】

ART開始時&継続時にNEXTルーレットで対戦相手を決定!

[対戦相手のHP]
トゥニエイツ…250


メアリ…250


ビリー…200


サロメ…150


ブラックカーテン…150


ブラックカーテンは継続以上確定の相手となり、勝利時は継続+ストックを1つ獲得する。

「液晶内の表示」

① 敵のHPゲージ:HPを0にすれば勝利
② テンションメーター:メーターがアップするほどチャンス
③ 小役履歴:黄色いポッチ…ベル・弱チャンス目
       赤ダイヤ…レア役(押し順チャンスリプレイ含む)
       ブランク…上記以外の小役

[撃破数カウンター(サブ液晶)]

敵を撃破毎に1つずつ増えていく!
9個貯まると次のバトルの対戦相手はブラックカーテン!

サロメモード概要

【サロメモードはサロメとのバトルを連続しておこなう状態】


サロメに勝利できれば、サロメが連続して出現するサロメモード突入のチャンス。

サロメは勝ちやすい相手のためART継続のチャンスだが、継続を保証するものではない。負けてしまった場合はサロメモードが解除され、ストックを持っていなければARTは終了となる。

バトルモード中の攻撃

【バトルモード中の演出】
「特殊攻撃」
めぐるとすみれそれぞれが持つ固有の攻撃スキル!

[気合いタメ]

タメは最大3G継続(リプレイなら継続)し、長く続くほどダメージ量がアップ!

[連撃]

必ず3G継続し続くたびにダメージ量を上乗せ!

すみれの連撃は与えるダメージの計算が少し特殊。
(例・1G目にチェリーで50、2G目にリプレイで10、3G目にベルで15ダメージの場合)
通常は50+10+15=75だが、連撃中は各ゲーム数のダメージを上乗せしていくため、50(1G目)+50+10(1+2G目)+50+10+15(1+2+3G目)となり、3Gの合計で185ダメージを与えることになる。
1G目、2G目のダメージが2G目と3G目にも加算されるため、大ダメージに期待できる攻撃だ。

「特殊ステータス」
レア役によって内部的にアイテムポイントを蓄積し、一定数が貯まると特殊ステータスとして発動。バトルに有利な展開となるだけに、発動時は要注目だ。

[(超)イガイガ]

一定ゲーム数の間敵にダメージ!

[(スーパー)ハイテンション]

敵に与えるダメージ量がアップ!

3G間のSTとなっており、与えるダメージ量が1.5倍(スーパーなら3倍)にアップ。
攻撃するとSTゲーム数がリセットされ、3G間攻撃できないと終了となる。

[エンドレスターン]

毎ゲーム攻撃&ダメージ量大幅アップ!

エンドレスとなっているが、実は一定ゲーム数で終了。
ダメージ量が上がっているため、一気に大量のダメージを与えてしまいたい。

[ブースト]

押し順チャンスリプレイ(リプレイ・リプレイ・ベル)確率がアップ!

押し順チャンスリプレイはレア役として扱うため、攻撃頻度がアップ。さらに、小役履歴に赤ダイヤがたまるため、特殊攻撃が発生しやすくなるといったメリットもある。


「基本的な攻撃パターン」


めぐるとすみれの攻撃は弱・中・強・必殺の種類によって与えるダメージ量が変化。めぐるの後にすみれが追加で攻撃するなど、パターンも数多く存在している。
暁や黄昏の文字が出ると必殺技となり、大ダメージの大チャンスだ。

「快盗天使乱入演出」

遥・葵・クルミの3人がバトルに乱入! 敵撃破&BIG濃厚!

「みるく登場演出」

レバーONでみるくが登場!アイテム(特殊ステータス)発動か攻撃のいずれかをおこなう!

「敵攻撃演出」

カウンターが発生して敵にダメージを与えるパターンもあり!

「会話演出」

文字色や台詞の内容に注目!

「攻撃ルーレット演出」

攻撃内容をルーレットで決定!

「みるくルーレット演出」

特殊ステータス発動のチャンス!

「攻撃ステップアップ演出」

攻撃がステップアップするほど(最大4回)大ダメージのチャンス!

「中押しチャンスと白7チャンス」

BARor白7が揃えばボーナス濃厚!

「WARNING状態」

敵を撃破できずに33G消化すると移行する状態!

ART中に引いたボーナスが潜伏していた場合は、WARNING状態に移行してから数ゲームで敵を撃破してボーナス確定画面に移行する。

「競り合い演出」

WARNING中限定で発生し敵の攻撃を受けると敗北のピンチ!

「(超)いきぬきタイム」

レア役でアイテム(特殊ステータス)獲得のチャンス!

敵を撃破した後もまだARTのゲーム数が残っている場合に突入するステージ。レア役でアイテムの獲得抽選をおこない、全アイテムを獲得した場合はARTのストック抽選をおこなう。
超いきぬきタイムはいきぬきタイムよりも各ストック抽選が優遇されている。

「ドキドキゾーン」

NEXTルーレットで対戦相手決定後(初当り時を除く)から次セットまでの間滞在!

[ネコボムの色別ダメージ期待度]
非点灯<白<青<黄<緑<赤<紫<レインボー

ドキドキゾーン中も(超)いきぬきタイムと同様にアイテムのストック抽選をおこなう。
また、ベルの一部で敵に与えるダメージを獲得しており、液晶右下のネコボムの色が変化するほど大ダメージに期待できる。

ART中の演出(ノーマルモード)

【ノーマルモード基本情報】
「ステージは4種類」

[遠距離]


[中距離]


[近距離]


[近距離(テスラ&ナイン同行)]

テスラとナインが同行すればボーナス潜伏濃厚!

消化中の小役で内部的にバトルをおこない、敵のアジトに近づくほどART継続&ボーナスの期待度がアップ。

ノーマルモード中はARTが残り30Gからスタートするが、ゲーム数が0になると継続を示唆するバトルに発展するため、バトルモードに比べてゲーム数が短いわけではない。

ノーマルモード中の攻撃

【ノーマルモード中の演出】
「飛行演出」

押し順ベルに対応!

基本的にはレバーON時から演出が始まるが、リール回転開始時から発生した場合はボーナスの潜伏が濃厚となる。

「イルカ演出」

イルカ(クジラ)の色で期待度を示唆!

「差し入れ演出」

おにぎりや栄養ドリンクの色で期待度を示唆!

「通信演出」

会話の相手や内容、文字の種類に注目!

「キャラステップアップ演出」

レバーONでキャラがステップアップ! 出てくる文字に注目!

「ルーレット演出」

ミニキャラが登場するとチャンスアップ!

「密談演出」

バトル発展に期待!

「ブラックホール演出」

第3停止までブラックホールが残ればバトルに発展!

「浮遊城演出&霧演出」

ステージアップに期待!

「誓い演出」

バトル発展以上濃厚の発生した時点で激アツとなる演出!

「次回予告演出」

ボーナスの大チャンス!

「レバーPUSH演出」

カットインや次回予告発生のチャンス!

「テスラナイン参戦演出」

参戦すればボーナス潜伏濃厚!

「ツンデレチャンス」※めぐるならきゃぴきゃぴ、すみれならクーデレなどキャラのカスタムごとに名称が変化

白7が揃えば継続確定orボーナス潜伏中!
文字の色が赤や金なら残りストックあり!?

「ドキドキゾーン」

ラストのバトルで勝利できなかった場合に突入!

敗北の場合は青背景、敵が逃亡した場合は赤背景に移行する。
青背景の消化中に赤背景に昇格するパターンもあり、赤背景は次セットへの継続が確定。また、ドキドキゾーン中は液晶左下に継続期待度を示唆するロゴがあり、小役成立時に色が変化することもある。

[ロゴの色別継続期待度]

白<青<黄<緑<赤<紫<レインボー

ノーマルモード中の演出

【ノーマルモード中の連続演出】
連続演出は全部で6種類あり、ART中に発展したバトルは勝利すればボーナス確定。ARTのラストに発生するバトルは勝利すればART継続orボーナス濃厚となる。

「バトル別勝利期待度」

トゥニエイツ<メアリ<ビリー<サロメ<ブラックカーテン<テスラナイン

ブラックカーテンバトルは継続orボーナス濃厚。テスラナインバトルは近距離ステージのテスラ&ナインが同行している場合に発展する、ボーナス濃厚のバトルとなっている。

パトルンルンモード概要

【パトルンルンモードについて】

ノーマルモードで選択できる完全告知モード!

「ノーマルモードとの違い」
・ステージ移行
・ツンデレチャンス
・ラストバトルのゲーム数のズレ
・楽曲変化
・次回予告
・サブ液晶タッチによる先告知SE
上記すべての演出がパトルンルンモードでは発生しない!

完全告知モードは、サブ液晶に登場するパトルンルンが鳴けば継続濃厚となるシンプルなモード。鳴くタイミングはレバーON時、第1停止時、第2停止時、第3停止時、全リール停止時のなかからランダムで選ばれる。

モードの変更はARTが継続するタイミングで変更が可能なため、すべてのモードを楽しんでいただきたい。

ARTストック概要

【ストックの獲得と消費について】


本機はART突入(各セット開始)時にストックを1つ消費し、継続(バトル勝利)のたびにストックを1つ獲得といった方式をとっている。
ART中にボーナスを引いた場合はストック獲得確定のため、このストックを消費して次のARTに突入するという流れだ。

「状況別のART継続(終了)演出」
[ストックがある状態でART33Gが経過して敵を倒せていない場合]
・ART突入リプレイが成立→突入用の押し順ナビが表示
・ART転落リプレイ成立→転落を回避するナビが発生

[液晶上の演出]
・ART突入リプレイが成立した場合
バトルモード…敵が逃亡し次セットへ移行
ノーマルモード…すぐに次のART移行画面が表示

・ART転落リプレイが成立した場合
バトルモード…WARNING状態が継続
ノーマルモード…ドキドキゾーンが継続

[ストックを持っておらずART33Gが経過して敵を倒せていない場合]
・ART突入リプレイが成立…突入ナビが発生しない
・ART転落リプレイ成立→転落を回避するナビが発生しない

ART突入、転落のいずれのリプレイの場合でも押し順ナビが発生しないため、完全な自力。押し順の成否によって次セットへ継続or終了が決まる。

[液晶上の演出]
・ART突入リプレイが成立した場合
バトルモード…押し順当てに成功すれば敵を倒して次セットへ
ノーマルモード…押し順当てに成功すればドキドキゾーンから次セットへ

・ART転落リプレイが成立した場合
バトルモード…押し順当てに失敗すると敗北してART終了画面が表示
ノーマルモード…押し順当てに失敗するとドキドキゾーンでART終了画面が表示

ART突入時のエピソード

【ART突入時のエピソードについて】

ボーナス経由のART初当り時は2G×6パート(全12G)のエピソードが再生される。選択しているモードによって最終パートの内容は若干変化。
全パートの再生前にART突入リプレイが成立した場合はスキップされて最終シーンへ、内部的にはドキドキゾーンのため、全パート再生後もART突入リプレイが成立していない場合はドキドキゾーンへと移行する。

小役ごとの抽選概要

【ART中の小役別抽選概要】
ART(バトルモード)中は小役で相手に与えるダメージや特殊攻撃、アイテムの抽選をおこなっている。

「小役ごとの抽選頻度」
[リプレイ]
敵の攻撃…○
味方の攻撃…×〜△
特殊攻撃…△
アイテムポイント…△

[ベル]
味方の攻撃…○
特殊攻撃…△
アイテムポイント…△

[弱チャンス目]
味方の攻撃…△〜○
特殊攻撃…△
アイテムポイント…◎

[押し順チャンスリプレイ]
味方の攻撃…○
特殊攻撃…◎
アイテムポイント…○

[チェリー&カバン]
味方の攻撃…○〜◎
特殊攻撃…◎
アイテムポイント…○

[チャンス目]
味方の攻撃…◎
特殊攻撃…◎
アイテムポイント…○

[ハズレ]
味方の攻撃…○
特殊攻撃…△
アイテムポイント…△

基本的にリプレイ以外なら味方の攻撃が確定。押し順チャンスリプレイは特殊攻撃が発生しやすく、チャンス目は大ダメージを与えやすいなど、小役ごとにさまざまな特徴が存在している。

「小役履歴による特殊攻撃抽選」


●履歴内の赤ダイヤ個数別・特殊攻撃選択率
[赤ダイヤ0個]
・レア役…15.2%
・その他…なし

[赤ダイヤ1個]
・レア役…35.2%
・その他… 0.4%

[赤ダイヤ2個]
・レア役…75.0%
・その他…10.2%

[赤ダイヤ3個]
・レア役… 100%
・その他…33.2%
※レア役…スベリチャンス目、リリベチャンス目、押し順チャンスリプレイ、
       カバン、チェリー、ベル小Vチャンス目                            

ART中はおもにレア役で特殊攻撃の抽選をおこなっており、履歴内の赤ダイヤ(レア役)の個数で当選率が変化。
押し順チャンスリプレイ確率がアップするブースト中に特殊攻撃が発生しやすくなるのは、赤ダイヤの個数が関係しているからである。

WARINIG状態概要

【WARNINGでもART継続のチャンスあり】


バトルモード中のART33G間で敵を倒せなかった場合に移行する状態となり、ART転落リプレイor突入リプレイ入賞まで継続。ART中よりもとくにハズレでダメージを与えやすくなっているため、敵のHPがもう少しといった場合なら倒せるチャンスが十分にある。

また、HPを0にできなくてもART突入リプレイを入賞させられれば勝利。WARNING状態が32G続いた場合も勝利となる。

BIG中の法則〜その1

【BIG中の法則紹介】
「けっせんBIG中」

PUSHボタン連打の回数に注目

PUSHボタンを連打することにより、サブ液晶のメモリが1つずつアップ。最終的にMAXになれば勝利確定だが、各目盛りの段階から次の段階へアップする際のPUSH回数が7or20回だった場合は勝利濃厚だ。

[狙えば白7が揃うかも?]


けっせんBIG中は内部的に白7が揃っていたとしても、狙えのナビが発生しない。
押し順ナビが出ていない時や「!」ナビが出現した時に左第1停止で上段or中段に白7が停止した場合は、残りのリールにも白7を狙えば揃う可能性がある。
揃えばメイン液晶に虹色の枠が発生し、後半のメアリバトル勝利が濃厚となる。

「キュンキュンBIG中の金シャッター」


白7揃い時に出現するシャッターは銀色が基本。
金色のシャッターは右下がり(中段チェリー付き)の白7揃いが濃厚となる超激アツ演出だ。

ネコボムの色によるダメージ量示唆

【ネコボムの色が変わるほど大ダメージに期待】

「ネコボムの色とダメージ量」


非点灯…ダメージなし
白…1以上
青…10以上
黄…15以上
緑…20以上
赤…50以上
紫…100以上
レインボー…250以上=勝利確定

バトルモード中のドキドキゾーンでは、ベルを引くたびに敵に与える初期ダメージ量を抽選。色が変わるほど多くのダメージ量に期待できる。
敵のHPは最大で250のため、250ポイント以上獲得した場合はART開始1G目に勝利が確定。敵を倒した後はいきぬきタイムへ移行となり、丸々1セット分アイテム(特殊効果)を獲得するチャンスが訪れる。

ARTのストック数を示唆する楽曲変化と変化条件

【ストック数とマイスロ中か否かで楽曲が変化】

「楽曲と変化条件」
[未完成Angel]
非マイスロ遊技中かつARTストック1個以上確定

[Color of Tears]
非マイスロ遊技中かつARTストック3個以上確定

[キャラソン(グループA)]
マイスロ遊技中かつARTストック1個以上

[キャラソン(グループB)]
マイスロ遊技中かつARTストック3個以上

※グループに関してはグループ分けの項目を参照

[エンドレスヘブン]
マイスロ遊技中かつARTストック3個以上

[ラブリー☆えんじぇる!!]
マイスロ遊技中かつARTストック5個以上

「マイキャラ別のキャラソングループ分け」
[グループA:新規楽曲]
めぐる…めぐるGO!GO!GO!
すみれ…Rolling Destiny
遥…Don't stop Movin' on!
葵…青いスケッチブック
クルミ…ロリコン!ド変態!むっつりスケベ!
テスラ/ナイン…Day by Day,Step by Step
リリカ/エリス/サロメ…リリカのまじかる☆ふぃ~ば~らんど!
ミスティナイト…M.O.T.E.T.A.I. ~ダダ漏れハートビート~

[グループB:過去楽曲]
めぐる/すみれ…Descent
遥…GOOD DAY!
葵…ありがとう
クルミ…スキジャナイ・ジレッタイ
テスラ…VIOLET BLUE
ナイン…CAGE
リリカ…リリカinワンダーランド
エリス…闇の祈り
サロメ…明日があるっしょ!
ミスティナイト…仮面の奥のエクスタシー

※めぐるとすみれは過去のキャラソンがないため、BREAKのキャラソン

ボーナス中

基本解説

ボーナスの種類と抽選内容

【ボーナス概要】
「スペシャルBIG」

当選した時点でART確定のプレミアムボーナス!
獲得枚数…約203枚
消化中の抽選…白7が揃うたびにARTをストック

「BIG BONUS」

消化中にARTを抽選! 7種類のモード(演出)から選択可能!
獲得枚数…約203枚

「BIGは全部で7種類」
・おんせんBIG…高確率ゾーン告知
・けっせんBIG…バトル後告知
・みるくるBIG…チャレンジ先告知
・ツンデレBIG…チャンス告知
・ラブリーBIG…ミッション後告知
・キュンキュンBIG…完全告知
・ロリロリBIG…小役矛盾告知

「MIDDLE BONUS」

MIDDLEは当選時と消化中にARTを抽選!
獲得枚数…約56枚

ボーナス中の演出

【BIG中の演出紹介】
「SPECIAL BIG BONUS(SBIG)」

BAR揃いで突入するプレミアムボーナス!

[ストック個数]
・フリーズ非経由…2つ以上獲得
・フリーズ経由 …5つ獲得

[SBIG中の狙え演出]

白7が揃うたびにARTのストックを獲得!

[デレ顔カットイン]

白7内のクルミがデレていれば白7揃い確定!

「BIG BONUS」


今回のBIGは7種類から選択可能。異色BIGよりも同色BIGのほうが内部モードが優遇されるため、7揃いの期待度が高い。

「新しく追加された3種類」
[おんせんBIG]

レア役やリプレイであらいっこタイム(白7を狙えの高確率状態)へ移行!
カットイン発生時に白7が揃えばART確定!

おんせんBIG中もSBIG中と同様に、液晶に表示される白7の中のクルミの顔がデレていれば白7揃い確定となる。

[けっせんBIG]

最大6G間のメアリとのバトルに勝利できればART確定!

メアリ攻撃時の背景

青背景<赤背景

4G目はボタン連打でサブ液晶の目盛りがアップしていき、ゲージがMAXになると勝利が確定する。

[みるくるBIG]

液晶下部のみるくがGOALに近づいたり炎をまとえばチャンス!

全リール停止後に「気合を入れろ」が表示されると、次ゲームのレバーONでARTの自力抽選をおこなう。
白7を狙えカットインが発生すればART濃厚となり、白7を揃えると祝福画面が表示される。

「前作まででもおなじみの4種類」
[ツンデレBIG]

白7を狙え発生時に白7が揃えばART確定!

ツンデレBIGは選択しているマイキャラによって名称やセリフが変化。
白7が揃えばART確定となるが、揃わなかった場合はキャラのセリフの文字色でストックの示唆をおこなっている。

[ラブリーBIG]

BREAKの2人が変身に成功すればART確定!

ラブリーBIGは変身チャレンジの変身パターンの組み合わせによって、ストック個数の示唆をおこなっている。
ART中のBIGでラブリーBIGを選択した場合、変身チャレンジは必ず成功。変身のシナリオによって複数ストックの有無を確認することができる。

[キュンキュンBIG]

キュンキュンシャッターが閉まればART確定!

基本的に白7揃い時はキュンキュンシャッターが閉まるが、閉まらなくてもインパクト告知音が発生すればART獲得となる。

[ロリロリBIG]

液晶に表示されたナビと成立役が矛盾or白7揃いでART確定!

[背景によってART期待度が変化]
・夜背景

昼<夕方<夜の順にART期待度アップ!

・ロリロリバトル演出

バトル発生時は全リールに白7を狙う!

基本的に勝利時は白7が揃うが、揃わなくても勝利するパターンあり。勝利はもちろんART確定だ。

「BIG中のオールベル」

BIG中をすべて10枚役(カバンを除く)で消化した場合はART確定!

残り払い出し枚数が50枚以下になってもオールベル状態が継続している場合は、サブ液晶に専用のアイコンが表示。オールベルが途切れると、アイコンは消滅する。

ちなみに、今作では白7揃いのフェイクも10枚役となっており、オールベルの対象となっている。

「MIDDLE BONUS(MID)」

MIDは当選時にARTを抽選!

[MID中の特定出目]

特定出目停止でクルミの専用ボイス発生!
サイドランプが点灯すればART!

「ボーナス終了画面」

終了画面は全部で163種類!

遊技をおこなっている季節やマイスロに登録している誕生日などでも変化し、マイスロのレベルが高くなるほど解放されるイラストの枚数が多くなる。

BIGの序列と状態概要

【BIGの序列・状態・抽選について】
「BIGの種類によるART獲得(ストック)期待度」
青青赤=赤赤青<青青青=赤赤赤<黒黒黒

「白7揃いチャンス予約状態・白7揃いチャンス予約状態高確率・基本モード概要」
[白7揃いチャンス予約状態]

1G間の白7揃い超高確率状態!

おもにベル小V系のフラグで移行抽選をおこない、1G間で7揃いのフラグを引ければ白7揃い確定。
みるくるBIG中の「気合いを入れろ」は白7揃いチャンス予約状態が確定となり、次ゲームのレバーでガチ抽選をおこなう。

[白7揃いチャンス予約状態高確率]

5G間の白7揃いチャンス予約状態抽選が優遇された状態!

おもにリプレイ、カバン、角チェリー、中段チェリー、ベル小V系のフラグで移行抽選をおこなう。
おんせんBIG中のあらいっこタイムは白7揃いチャンス予約高確率状態が確定となり、7揃いの期待度がアップする。

[白7揃いチャンス予約状態と白7揃いチャンス予約状態高確率のイメージ]


「基本モード」
自力白7揃いや白7揃いチャンス状態抽選に影響を与える4種類のモードが存在!

[モード序列]
ロー<ミドル<ハイ<エクストラ

おもにリプレイ、カバン、角チェリー、中段チェリー、ベル小V系のフラグで移行抽選をおこなう。
ロリロリBIGを選択していれば、背景(昼・夕方・夜)でモードの確認が可能。エクストラ移行のメイン契機は中段チェリーとなっており、移行すれば毎ゲーム約1/3でARTをストックする。

MID中のムービーによるストック個数示唆

【MID中はムービーの内容に注目】

[デフォルトムービー]


[快盗天使ツインエンジェル3のムービー]

ストック3個以上示唆

[快盗天使ツインエンジェル2のムービー]

ストック5個以上示唆

MID中に流れるムービーによって、ARTのセット数ストックの個数を示唆している。
基本的にはBREAKのムービーだが、前作や前々作のムービーが流れればストックを複数個所有している可能性大だ。

ちなみに、どれがどのムービーかわからなくても、マイスロをプレイしておけばミッションクリアという形で教えてくれるので積極的に活用していこう。

プレミアム演出

俺の嫁フリーズ発生契機

【通常時とBIG中に発生の可能性あり】
「通常時:単独SBIG当選時」


通常時は単独SBIG当選時に発生し、ARTのストックを5個獲得する。

「BIG中:白7揃い時の一部」


[成立フラグとストック個数]
・右上がり白7揃い…ストック3個以上
・中段白7揃い…ストック3個以上
・右下がり白7揃い(中段チェリー)…ストック5個

フリーズ発生時の映像は選択しているキャラによって変化するため、お気に入りのキャラをマイキャラにしておけばよりいっそう楽しめる。

icon

解析情報通常時

基本・小役関連

左第1停止時のリール制御

【左第1停止時のリール制御】

「制御表の見方」

「小役別の制御」

「ボーナス成立・非成立を問わない制御」

中第1停止時のリール制御

【中第1停止時のリール制御】

「小役別の制御」

「ボーナス成立・非成立を問わない制御」

右第1停止時のリール制御

【右第1停止時のリール制御】

「小役別の制御」

「ボーナス成立・非成立を問わない制御」

ボーナス中のリール制御

【ボーナス中のリール制御】

 

「左第1停止」

「中第1停止」

「右第1停止」

小役確率・各種当選期待度

設定1の小役確率(実戦値)

【小役確率とボーナス期待度(設定1)】※実戦値
「小役確率」
弱チャンス目   …  1/9.1
リリベチャンス目 …1/306.1
ベル小Vチャンス目…1/306.1
スベリチャンス目 …1/171.4
チェリー     … 1/82.2
カバン      … 1/84.5
リプレイ     …  1/7.9
ベル       …  1/6.8

「レア役合算」…1/27.5
※リリベチャンス目、ベル小Vチャンス目、滑りチャンス目、チェリー、カバン確率

「ボーナス期待度」
弱チャンス目   … 1.3%  
リリベチャンス目 …16.3%
ベル小Vチャンス目…17.3%
スベリチャンス目 …25.7%
チェリー     … 9.0%
カバン      … 3.1%
リプレイ     … 0.1%
ベル       … 0.1%
すべてのフラグでボーナスの可能性あり!
カバンでのボーナスはBIG以上確定!!

「実質ボーナス確率」
弱チャンス目   … 1/714.3
リリベチャンス目 …1/1875.0
ベル小Vチャンス目…1/1764.7
スベリチャンス目 … 1/666.7
チェリー     … 1/909.1
カバン      …1/2727.3
リプレイ     …1/6000.0
ベル       …1/7500.0

「ボーナスに占める割合」
弱チャンス目   …24.1%
リリベチャンス目 … 9.2%
ベル小Vチャンス目… 9.8%
スベリチャンス目 …25.9%
チェリー     …19.0%
カバン      … 6.3%
リプレイ     … 2.9%
ベル       … 2.3%
ボーナスの約1/4は弱チャンス目での当選! もっとも期待できるのはスベリチャンス目。

設定1の小役確率(解析値)

【小役確率関連解析値(設定1)】
●小役確率
弱チャンス目   …  1/8.9
リリベチャンス目 …1/312.1
ベル小Vチャンス目…1/312.1
スベリチャンス目 …1/165.5
チェリー     … 1/81.1
カバン      … 1/83.4
リプレイ     …  1/7.8
ベル       …  1/6.8

●レア役合算確率
レア役合算…1/27.2
※リリベチャンス目、ベル小Vチャンス目、スベリチャンス目、チェリー、カバン合算確率

ボーナス同時当選確率

●ボーナス同時当選確率
弱チャンス目   … 1.2%
リリベチャンス目 …15.2%
ベル小Vチャンス目…15.2%
スベリチャンス目 …25.0%
チェリー     … 8.7%
カバン      … 3.1%
リプレイ     …0.12%
ベル       …0.10%

●実質ボーナス確率
弱チャンス目   … 1/744.7
リリベチャンス目 …1/2048.0
ベル小Vチャンス目…1/2048.0
スベリチャンス目 … 1/662.0
チェリー     … 1/936.2
カバン        …1/2730.7
リプレイ     …1/6553.6
ベル       …1/6553.6

●ボーナスに占める割合
弱チャンス目   …24.0%
リリベチャンス目 … 8.7%
ベル小Vチャンス目… 8.7%
スベリチャンス目 …27.0%
チェリー     …19.1%
カバン        … 6.6%
リプレイ     … 2.7%
ベル       … 2.7%


カバンからのボーナスはBIG以上が確定となるだけでなく、SBIGの可能性が15%以上もある。

小役確率(完全版)

●小役確率
[弱チャンス目]
全設定…1/8.9

[リリベチャンス目]
設定1…1/312.1
設定2…1/310.6
設定3…1/307.7
設定4…1/304.8
設定5…1/303.4
設定6…1/300.6

[ベル小Vチャンス目]
設定1…1/312.1
設定2…1/310.6
設定3…1/307.7
設定4…1/304.8
設定5…1/303.4
設定6…1/300.6

[スベリチャンス目]
設定1…1/165.5
設定2…1/165.1
設定3…1/163.4
設定4…1/162.2
設定5…1/161.4
設定6…1/160.6

[チェリー]
設定1…1/81.1
設定2…1/78.6
設定3…1/75.1
設定4…1/70.7
設定5…1/68.1
設定6…1/66.3

[カバン]
設定1…1/83.4
設定2…1/83.2
設定3…1/82.5
設定4…1/81.7
設定5…1/81.3
設定6…1/80.9

[レア役合算]
設定1…1/27.2
設定2…1/26.8
設定3…1/26.3
設定4…1/25.6
設定5…1/25.1
設定6…1/24.8
※レア役…リリベチャンス目、ベル小Vチャンス目、スベリチャンス目、チェリー、カバン


[リプレイ]
全設定共通…1/7.8

[ベル]
全設定共通…1/6.8

RT状態ごとの小役確率

●通常時の小役確率
[リプレイ]
全設定共通…1/7.8

[リリベチャンス目]
設定1…1/312.1
設定2…1/310.6
設定3…1/307.7
設定4…1/304.8
設定5…1/303.4
設定6…1/300.6

[スベリチャンス目]
設定1…1/165.5
設定2…1/165.1
設定3…1/163.4
設定4…1/162.2
設定5…1/161.4
設定6…1/160.6

[ハズレ]
全設定共通…1/1.7

●パトルンルンチャンス中やドキドキゾーン中の小役確率
[押し順パンクリプレイ]
全設定共通…1/3.7

[押し順ART突入リプレイ]
全設定共通…1/7.3

[リリベチャンス目]
設定1…1/312.1
設定2…1/310.6
設定3…1/307.7
設定4…1/304.8
設定5…1/303.4
設定6…1/300.6

[スベリチャンス目]
設定1…1/165.5
設定2…1/165.1
設定3…1/163.4
設定4…1/162.2
設定5…1/161.4
設定6…1/160.6

[ハズレ]
設定1  …1/3.3
設定2〜6…1/3.4

●ボーナス後(公園ステージなど)
[リプレイ]
全設定共通…1/7.6

[リリベチャンス目]
設定1…1/312.1
設定2…1/310.6
設定3…1/307.7
設定4…1/304.8
設定5…1/303.4
設定6…1/300.6

[スベリチャンス目]
設定1…1/662.0
設定2…1/655.4
設定3…1/630.2
設定4…1/612.5
設定5…1/601.2
設定6…1/590.4

●非完走ボーナス(SBIG、赤頭BIG)内部中
[リプレイ]
全設定共通…1/8.7

[押し順チャンスリプレイ]
全設定共通…1/17.1

[押し順ART突入リプレイ]
全設定共通…1/131.1

[リリベチャンス目]
設定1…1/312.1
設定2…1/310.6
設定3…1/307.7
設定4…1/304.8
設定5…1/303.4
設定6…1/300.6

[スベリチャンス目]
設定1…1/165.5
設定2…1/165.1
設定3…1/163.4
設定4…1/162.2
設定5…1/161.4
設定6…1/160.6

[ハズレ]
全設定共通…1/2.2

●全状態共通
共通ベル…1/42.3

※上記以外の小役確率はRT状態を問わず共通

内部状態関連

背景移行契機と移行率

【背景はカバンで昇格抽選、リプレイで転落抽選をおこなう】

●カバン成立時・夕方昇格率
設定1…25.0%
設定2…25.0%
設定3…29.3%
設定4…29.3%
設定5…35.2%
設定6…40.2%

夕方背景でのMIDはART濃厚!

●リプレイ成立時・昼転落抽選
設定1…30.1%
設定2…30.1%
設定3…30.1%
設定4…30.1%
設定5…27.7%
設定6…25.0%

基本的に高確中は夕方背景となるが、夕方=高確確定ではないので注意。
また、ART終了後とパトルンルンチャンス終了後は必ず夕方スタートとなるので、余裕があるようなら遊技を続けたい。

ボーナス当選関連

ボーナス確率関連(完全版)

【同時当選期待度と実質ボーナス確率】
●同時当選期待度
弱チャンス目
全設定共通…1.2%

[リリベチャンス目]
設定1…15.2%
設定2…15.6%
設定3…16.4%
設定4…17.2%
設定5…17.6%
設定6…18.3%

[ベル小Vチャンス目]
設定1…15.2%
設定2…15.6%
設定3…16.4%
設定4…17.2%
設定5…17.6%
設定6…18.3%

[スベリチャンス目]
設定1…25.0%
設定2…25.2%
設定3…25.9%
設定4…26.5%
設定5…26.8%
設定6…27.2%

[チェリー]
設定1…8.7%
設定2…8.6%
設定3…9.3%
設定4…10.2%
設定5…10.5%
設定6…10.8%

[カバン]
設定1…3.1%
設定2…3.3%
設定3…4.0%
設定4…5.0%
設定5…5.5%
設定6…5.9%

[リプレイ]
全設定共通…0.12%

[ベル]
全設定共通…0.10%

[ハズレ]
全設定共通…0.003%
※ハズレでのボーナスはロングフリーズ(SBIG)確定

●実質ボーナス確率
[弱チャンス目]
全設定共通…1/744.7

[リリベチャンス目]
設定1…1/2048.0
設定2…1/1985.9
設定3…1/1872.5
設定4…1/1771.2
設定5…1/1724.6
設定6…1/1638.4

[ベル小Vチャンス目]
設定1…1/2048.0
設定2…1/1985.9
設定3…1/1872.5
設定4…1/1771.2
設定5…1/1724.6
設定6…1/1638.4

[スベリチャンス目]
設定1…1/662.0
設定2…1/655.4
設定3…1/630.2
設定4…1/612.5
設定5…1/601.2
設定6…1/590.4

[チェリー]
設定1…1/936.2
設定2…1/910.2
設定3…1/809.1
設定4…1/689.9
設定5…1/648.9
設定6…1/612.5

[カバン]
設定1…1/2730.7
設定2…1/2520.6
設定3…1/2048.0
設定4…1/1638.4
設定5…1/1489.5
設定6…1/1365.3

[リプレイ]
全設定共通…1/6553.6

[ベル]
全設定共通…1/6553.6

[ハズレ(ロングフリーズ)]
全設定共通…1/65536.0

設定差のある同時当選確率

【特定役+ボーナスに注目】

●カバン+同色BIG(SBIGを除く)
設定1…1/5461.3
設定2…1/4681.1
設定3…1/3276.8
設定4…1/2340.6
設定5…1/2048.0
設定6…1/1820.4

●チェリー+異色BIG
設定1…1/3640.9
設定2…1/3640.9
設定3…1/3276.8
設定4…1/2730.7
設定5…1/2520.6
設定6…1/2184.5

●チェリー+MID
設定1…1/1872.5
設定2…1/1771.2
設定3…1/1489.5
設定4…1/1213.6
設定5…1/1129.9
設定6…1/1092.3

●リリベチャンス目+赤同色BIG
設定1…1/13107.2
設定2…1/10922.7
設定3…1/8192.0
設定4…1/6553.6
設定5…1/5957.8
設定6…1/5041.2

●ベル小Vチャンス目+青同色
設定1…1/13107.2
設定2…1/10922.7
設定3…1/8192.0
設定4…1/6553.6
設定5…1/5957.8
設定6…1/5041.2

●スベリチャンス目+MID
設定1…1/1365.3
設定2…1/1337.5
設定3…1/1236.5
設定4…1/1170.3
設定5…1/1129.9
設定6…1/1092.3

●特定役(※)+ボーナス合算
設定1…1/532.8
設定2…1/504.1
設定3…1/428.3
設定4…1/360.1
設定5…1/334.4
設定6…1/309.1

※カバン、チェリー、リリベチャンス目、ベル小Vチャンス目、スベリチャンス目

レッスンはシナリオで管理

【ボーナス確定パターンも存在】

レッスンはシナリオで管理されており、準備体操演出(1G目)→おかず交換演出(2G目)→音楽演出(3G目)→連続演出へ発展のように全部で155種類、大きく分けると10パターンが存在。
シナリオのパターンによってはボーナスが確定するものもあるため、覚えておくとさらに楽しめる。

「基本的な法則」
・レッスンが続くほどボーナス期待度アップ
・保健室演出の発生はチャンス

※保健室演出は街ステージでは新・トイレ演出が発生

「ボーナス確定のレッスンパターン紹介」
[レッスンが1Gで発展]
例.ルンルン侵入演出(1G目)→発展

[保健室演出を含んだレッスンが2Gで発展]
例.準備体操演出(1G目)→保健室演出(2G目)→発展

[同じレッスンが3G連続]
例.準備体操演出(1G目)→準備体操演出(2G目)→準備体操演出(3G目)

※保健室演出は街ステージでは新・トイレ演出が発生

廊下ステージと街ステージでは発生するレッスン演出が異なるが、基本的な法則は変化しない。

連続演出のボーナス期待度

【下校演出と出動演出はハイチャンス】

●連続演出期待度
「放課後系演出」
家庭科部演出/薙刀部演出…3.6%
みるくお届け演出…19.5%
下校演出…86.4%

「季節系演出」
体育祭演出…8.7%
修学旅行演出…8.7%
学院祭演出…10.8%
雪まつり演出…10.8%

学院祭演出と雪まつり演出は、チェリー経由で発展した場合はハイチャンスとなる。

「出動演出」
期待度…53.1%

発展演出のボーナス期待度

【連続演出に発展する際の演出に注目】

連続演出に発展する時に経由した演出によってボーナスの期待度が変化。
演出発生から数ゲーム挟んで発展する場合と、それ以外の場合では期待度が異なる。

●発展演出別のボーナス期待度
「セリフ演出」
当該発展…10.1%
それ以外…7.4%
トータル期待度…7.2%

「動作演出」
当該発展…9.2%
それ以外…8.7%
トータル期待度…8.6%

「ドジっ娘演出」
当該発展…9.1%
それ以外…7.8%
トータル期待度…7.5%

「ブルマ娘通過演出」
当該発展…9.9%
それ以外…8.8%
トータル期待度…9.1%

「みるく登場演出」
当該発展…10.2%
それ以外…14.1%
トータル期待度…13.4%

「キャラ登場演出」
当該発展…15.0%
それ以外…15.2%
トータル期待度…15.1%

「ルンルン通過演出」
当該発展…12.1%
それ以外…8.1%
トータル期待度…10.9%

「コンパクト3文字演出」
当該発展…11.4%
それ以外…16.3%
トータル期待度…14.9%

「コンパクト発光演出」
当該発展…6.2%
それ以外…20.1%
トータル期待度…13.8%

「変身演出」
当該発展…58.3%
それ以外…96.7%
トータル期待度…76.4%

「メアリアジト演出」
当該発展…12.3%
それ以外…20.5%
トータル期待度…16.5%

「みるく回想演出」
当該発展…33.0%
それ以外…47.2%
トータル期待度…37.6%

「カットイン発生」
当該発展…15.0%
それ以外…50.6%
トータル期待度…18.0%

「レバーPUSH演出・カットインごとのボーナス期待度」
・めぐる…18.0%
・すみれ…18.0%
・2人…100%
・快盗天使…100%

カットインの種類でボーナスの種類を示唆しており、ボーナス当選時はめぐるは赤頭、すみれは青頭の期待度がアップ。
また、快盗天使のカットイン発生はBIG以上が確定するだけでなく、SBIGの可能性も高い。

失敗時の特殊画面

【連続演出終了時の画面がミニキャラ以外なら高確滞在中濃厚】

季節系演出の終了画面(成功/失敗を問わず)は基本的にミニキャラが出現するが、等身キャラの画面が表示されると高確滞在が濃厚。
成功画面で等身キャラが出現しボーナスがMIDだった場合は、ボーナス中の告知を待たずして、ART当選が濃厚となる。

「体育祭演出(春)」
[通常]

[特殊]

「修学旅行演出(夏)」
[通常]

[特殊]

「学院祭演出(秋)」
[通常]

[特殊]

「雪まつり演出(冬)」
[通常]

[特殊]

AT・ART・RT関連

当選契機

公園ステージ中のART抽選

【公園ステージ中はART当選のチャンス】


●小役別・獲得ポイント(全設定共通)
[転落リプレイ回避(押し順)]
1ポイント…100%
※転落リプレイ回避時は見た目上、リプレイが揃う

[リプレイ・ベル・弱チャンス目]
1ポイント…100%
※弱チャンス目は入賞・こぼしのどちらでもポイントを獲得

[カバン・チェリー]
2ポイント…100%

[(スベリ・リリベ・ベル小V)チャンス目]
3ポイント…100%

公園はおもにART非当選のボーナス後に移行するステージとなり、転落リプレイが表示されるまで滞在する。消化中の小役で内部的にポイントを獲得していき、16ポイント到達毎にARTのストックを獲得。
さらに、公園ステージが64G継続した場合はストックを3つ獲得する。

「ボーナス成立はART確定」
●ボーナス1G連時
BIG・MID…ストック2個
SBIG   …ストック5個

●ボーナス後2G目〜転落リプレイ表示
BIG・MID   …ストック1個
小役重複のSBIG…ストック2個
単独SBIG   …ストック5個

滞在中にボーナスを引いた場合もART確定となり、ボーナス後1G目の場合は複数ストックが確定する。

自力当選ゾーン

パトルンルンチャンス中の抽選

【パトルンルンチャンス中のART当選期待度】
●役別ART当選率
[ボーナス]
全設定共通…100%

[ボーナス以外の全フラグ]
・1周期目
設定1〜3…0.4%
設定4  …1.2%
設定5  …1.2%
設定6  …1.6%

・2周期目
設定1〜3…3.1%
設定4  …3.5%
設定5  …3.9%
設定6  …4.7%

・3周期目
全設定共通…50.0%

1周期目<2周期目<3周期目の順に期待度がアップ。ボーナス以外のフラグは、若干ではあるが高設定ほど期待度が高いところも特徴的と言えるだろう。
また、上記のほかにART突入リプレイが表示された場合(押し順当てなど)や3周期目のパトルンルンチャンスもART当選が確定する。

●ボーナス当選時の獲得ストック数
[単独SBIG]
5個…100%

[小役と同時当選のSBIG]
2個…100%

[SBIG以外のBIG&昼背景のMID]
1個…100%

[夕方背景のMID]
2個…100%

●ボーナス以外のフラグでARTに当選した時の獲得ストック数
[ボーナス以外の全フラグ]
全設定共通…2個

「押し順当てに成功」
全設定共通…2個

「3周期目のパトルンルンチャンス終了時」
全設定共通…1個

●周期回数別・ART当選平均期待度
[1周期目]
設定1…22.1%
設定2…22.3%
設定3…22.8%
設定4…33.4%
設定5…33.6%
設定6…38.3%

[2周期目]
設定1…52.1%
設定2…52.6%
設定3…52.8%
設定4…56.4%
設定5…59.2%
設定6…65.1%

[3周期目]
全設定共通…100%

icon

解析情報ボーナス時

その他

完走&非完走ボーナス確率と割合

●完走(非完走)ボーナスの確率とボーナス当選時の割合
[完走ボーナス(青頭BIG&MID)確率]
設定1…1/253.0
設定2…1/248.2
設定3…1/233.2
設定4…1/217.0
設定5…1/210.1
設定6…1/203.5

[非完走ボーナス(SBIG&赤頭BIG)確率]
設定1…1/612.5
設定2…1/601.2
設定3…1/569.9
設定4…1/532.8
設定5…1/516.0
設定6…1/492.8

[完走ボーナス(青頭BIG&MID)割合]
設定1…70.8%
設定2…70.8%
設定3…71.0%
設定4…71.1%
設定5…71.1%
設定6…70.8%

[非完走ボーナス(SBIG&赤頭BIG)割合]
設定1…29.2%
設定2…29.2%
設定3…29.0%
設定4…28.9%
設定5…28.9%
設定6…29.2%


ボーナス当選時の約7割は完走型のため、ART中に引いた場合もラストまで持ち越すパターンに期待できる。

そのため、通常時もレア役後やアツい演出の際は完走型のボーナスから狙っておけばコインロスを少なく揃えられそうだ。

BIG中の中段チェリーはハズレてもチャンス

【中段チェリー(白7揃わず)はエクストラモード移行の大チャンス】

50%でエクストラモードへ移行!

BIG中は小役でボーナス抽選用の内部状態移行抽選をおこなっており、上位の状態ほどARTのストック期待度が高まる。
エクストラモード中は約1/3でARTをストック。BIG終了まで転落しないため、序盤に移行できた場合は大量ストックの大チャンスと言えるだろう。

ART(バトルモード)中の敵選択関連

【敵選択関連の抽選】
●敵選択振り分け
[ART初当り時]
トゥニエイツ…42.2%
メアリ   …36.7%
ビリー   …18.8%
サロメ   … 2.3%

[トゥニエイツ勝利(継続)時]
メアリ…65.6%
ビリー…34.0%
サロメ… 0.4%

[メアリ勝利(継続)時]
トゥニエイツ…68.4%
ビリー   …19.1%
サロメ   …12.5%

[10の倍数セット]
ブラックカーテン…100%

「サロメモード中」
サロメ…100%

[上記以外]
トゥニエイツ…43.8%
メアリ   …37.1%
ビリー   …18.8%
サロメ   … 0.4%

●サロメモード突入率
サロメ勝利時…25.0%

前回の敵がトゥニエイツならビリー、メアリならサロメ選択の期待度がアップ。
サロメモード中はバトルに敗北するまでサロメが出現し続けるが、10セットごとのタイミングなどではブラックカーテンが出現する(継続以上確定=サロメモード継続)。

●NEXTルーレット中のレア役による敵格上げ抽選
[トゥニエイツ]
ビリー…99.6%
サロメ… 0.4%

[メアリ]
ビリー…99.2%
サロメ… 0.8%

[ビリー]
サロメ…100%

[サロメ]
ブラックカーテン…100%

※レア役…カバン・チェリー・押し順チャンス目・リリベチャンス目・ベル小Vチャンス目・スベリチャンス目

NEXTルーレット中のレア役は種類を問わず、敵の昇格が確定。昇格前のキャラがブラックカーテンだった場合は、ARTのストック抽選をおこなう。
ちなみに、ARTの32G目までに勝利していた場合は33G目、33G目以降の勝利もしくは継続の場合は、次セットの1G目がNEXTルーレットになる。

ART(バトルモード)準備中のダメージ抽選

【準備中はベルを引くほど勝利(継続)のチャンス】

●ベル成立時・ハマリゲーム数別ダメージ抽選
[ハマリゲーム数0〜19G]
5ダメージ…37.5%
10ダメージ…9.8%
15ダメージ…1.6%
20ダメージ…0.8%
25ダメージ…0.4%
期待度…50%

[ハマリゲーム数20G〜]
5ダメージ… 75.0%
10ダメージ…19.5%
15ダメージ… 3.1%
20ダメージ… 1.6%
25ダメージ… 0.8%
期待度…100%

ART継続時のドキドキゾーンは10Gハマリの状態から開始するため、10G回せば20G〜の数値でダメージ抽選をおこなう(ベル成立時のみダメージを抽選)。ダメージはART開始まで加算し続けるため、ベルを引くほど勝利に近づく。
また、MID終了後はいきなり20Gハマリの状態からスタートするため、初期ダメージを貯めやすく1セット目の勝利期待度が高くなる。

フラグごとのボーナス期待度と当選時の割合

「小役別・ボーナス当選時の特徴」

単独(ハズレ)…SBIG確定(フリーズが発生)
リプレイ…赤頭BIGorMID確定
共通ベル…青頭BIGorMID確定
リリベチャンス目…赤同色BIG、青異色BIGが多め
ベル小Vチャンス目…青同色BIG、赤異色BIGが多め
スベリチャンス目…ボーナス後のRT状態(公園ステージなど)で成立すればボーナス確定
カバン…BIG以上確定、約16%〜8%(設定1〜6)でSBIG
チェリー…高設定ほどMIDの比率がアップ
弱チャンス目…SBIGとの同時当選はナシ、ボーナスごとの設定差もない

小役ごとに当選しやすいボーナスなどが存在するため、当選契機をしっかりと見極めることで、さらに素早くボーナスを揃えることができる。

●ハズレのボーナス期待度
[パトルンルンチャンス中やドキドキゾーンなど]
全設定共通…0.005%

[ART中]
設定1…50.0%
設定2…33.3%
設定3…25.0%
設定4… 5.8%
設定5… 3.0%
設定6… 1.5%

[通常時]
全設定共通…0.003%

[ボーナス後RT(公園ステージなど)]
全設定共通…0.003%

●ボーナス確率合算
全設定共通…1/65536.0

●ボーナス当選時の割合
SBIG…100%

ART中のハズレ確率には設定差があるが、ボーナス同時当選期待度が変化するため、ボーナスの合算確率自体に差はない。

●リプレイのボーナス期待度
[パトルンルンチャンス中やドキドキゾーンなど]
全設定共通…100%

[ART中]
全設定共通…0.07%

[通常時]
全設定共通…0.12%

[ボーナス後ART(公園ステージなど)]
全設定共通…0.12%

●ボーナス確率合算
全設定共通…1/6553.6

●ボーナス当選時の割合(全設定共通)
赤同色BIG…30.00%
赤異色BIG…30.00%
MID…40.00%

●共通ベルのボーナス期待度
[全RT状態共通]
全設定共通…0.65%

●ボーナス確率合算
全設定共通…1/6553.6

●ボーナス当選時の割合(全設定共通)
青同色BIG…30.00%
青異色BIG…30.00%
MID…40.00%

●リリベチャンス目のボーナス期待度
[全RT状態共通]
設定1…15.24%
設定2…15.64%
設定3…16.43%
設定4…17.21%
設定5…17.59%
設定6…18.35%

●ボーナス確率合算
設定1…1/2048.0
設定2…1/1985.9
設定3…1/1872.5
設定4…1/1771.2
設定5…1/1724.6
設定6…1/1638.4

●ボーナス当選時の割合
[SBIG]
設定1…3.13%
設定2…3.03%
設定3…2.86%
設定4…2.70%
設定5…2.63%
設定6…2.50%

[赤同色BIG]
設定1…15.63%
設定2…18.18%
設定3…22.86%
設定4…27.03%
設定5…28.95%
設定6…32.50%

[青同色BIG]
設定1…6.25%
設定2…6.06%
設定3…5.71%
設定4…5.41%
設定5…5.26%
設定6…5.00%

[赤異色BIG]
設定1…6.25%
設定2…6.06%
設定3…5.71%
設定4…5.41%
設定5…5.26%
設定6…5.00%

[青異色BIG]
設定1…18.75%
設定2…18.18%
設定3…17.14%
設定4…16.22%
設定5…15.79%
設定6…15.00%

[MID]
設定1…50.00%
設定2…48.48%
設定3…45.71%
設定4…43.24%
設定5…42.11%
設定6…40.00%

●ベル小Vチャンス目のボーナス期待度
[全RT状態共通]
設定1…15.24%
設定2…15.64%
設定3…16.43%
設定4…17.21%
設定5…17.59%
設定6…18.35%

●ボーナス確率合算
設定1…1/2048.0
設定2…1/1985.9
設定3…1/1872.5
設定4…1/1771.2
設定5…1/1724.6
設定6…1/1638.4

●ボーナス当選時の割合
[SBIG]
設定1…3.13%
設定2…3.03%
設定3…2.86%
設定4…2.70%
設定5…2.63%
設定6…2.50%

[赤同色BIG]
設定1…6.25%
設定2…6.06%
設定3…5.71%
設定4…5.41%
設定5…5.26%
設定6…5.00%

[青同色BIG]
設定1…15.63%
設定2…18.18%
設定3…22.86%
設定4…27.03%
設定5…28.95%
設定6…32.50%

[赤異色BIG]
設定1…18.75%
設定2…18.18%
設定3…17.14%
設定4…16.22%
設定5…15.79%
設定6…15.00%

[青異色BIG]
設定1…6.25%
設定2…6.06%
設定3…5.71%
設定4…5.41%
設定5…5.26%
設定6…5.00%

[MID]
設定1…50.00%
設定2…48.48%
設定3…45.71%
設定4…43.24%
設定5…42.11%
設定6…40.00%

●スベリチャンス目のボーナス期待度
[パトルンルンチャンス中やドキドキゾーンなど]
設定1…25.00%
設定2…25.19%
設定3…25.94%
設定4…26.49%
設定5…26.85%
設定6…27.21%

[ART中]
設定1…14.29%
設定2…14.41%
設定3…14.90%
設定4…15.26%
設定5…15.50%
設定6…15.74%

[通常時]
設定1…25.00%
設定2…25.19%
設定3…25.94%
設定4…26.49%
設定5…26.85%
設定6…27.21%

[ボーナス後RT(公園ステージなど)]
全設定共通…100%

●ボーナス確率合算
設定1…1/662.0
設定2…1/655.4
設定3…1/630.2
設定4…1/612.5
設定5…1/601.2
設定6…1/590.4

●ボーナス当選時の割合
[SBIG]
設定1…1.01%
設定2…1.00%
設定3…0.96%
設定4…0.93%
設定5…0.92%
設定6…0.90%

[赤同色BIG]
設定1…13.13%
設定2…13.00%
設定3…12.50%
設定4…12.15%
設定5…11.93%
設定6…11.71%

[青同色BIG]
設定1…12.12%
設定2…12.00%
設定3…11.54%
設定4…11.21%
設定5…11.01%
設定6…10.81%

[赤異色BIG]
設定1…12.12%
設定2…12.00%
設定3…11.54%
設定4…11.21%
設定5…11.01%
設定6…10.81%

[青異色BIG]
設定1…13.13%
設定2…13.00%
設定3…12.50%
設定4…12.15%
設定5…11.93%
設定6…11.71%

[MID]
設定1…48.48%
設定2…49.00%
設定3…50.96%
設定4…52.34%
設定5…53.21%
設定6…54.05%

●カバンのボーナス期待度
[全RT状態共通]
設定1…3.05%
設定2…3.30%
設定3…4.03%
設定4…4.99%
設定5…5.46%
設定6…5.93%

●ボーナス確率合算
設定1…1/2730.7
設定2…1/2520.6
設定3…1/2048.0
設定4…1/1638.4
設定5…1/1489.5
設定6…1/1365.3

●ボーナス当選時の割合
[SBIG]
設定1…16.67%
設定2…15.38%
設定3…12.50%
設定4…10.00%
設定5… 9.09%
設定6… 8.33%

[(赤、青)同色BIG]
設定1…各25.00%
設定2…各26.92%
設定3…各31.25%
設定4…各35.00%
設定5…各36.36%
設定6…各37.50%

[(赤、青)異色BIG]
設定1…各16.67%    
設定2…各15.38%
設定3…各12.50%
設定4…各10.00%
設定5…各 9.09%
設定6…各 8.33%

カバンはBIG以上確定!

●チェリーのボーナス期待度
[全RT状態共通]
設定1… 8.66%
設定2… 8.63%
設定3… 9.28%
設定4…10.25%
設定5…10.49%
設定6…10.82%

●ボーナス確率合算
設定1…1/936.2
設定2…1/910.2
設定3…1/809.1
設定4…1/689.9
設定5…1/648.9
設定6…1/612.5

●ボーナス当選時の割合
[SBIG]
設定1…4.29%
設定2…4.17%
設定3…3.70%
設定4…3.16%
設定5…2.97%
設定6…2.80%

[(赤、青)同色BIG]
設定1…各10.00%
設定2…各 9.72%
設定3…各 8.64%
設定4…各 7.37%
設定5…各 6.93%
設定6…各 6.54%

[(赤、青)異色BIG]
設定1…12.86%
設定2…12.50%
設定3…12.35%
設定4…12.63%
設定5…12.87%
設定6…14.02%

[MID]
設定1…50.00%
設定2…51.39%
設定3…54.32%
設定4…56.84%
設定5…57.43%
設定6…56.07%

●弱チャンス目のボーナス期待度
全RT状態共通…1.20%

●ボーナス確率合算
全設定共通…1/744.7

●ボーナス当選時の割合
[BIG(4種類)]
全設定共通…各13.64%

[MID]
全設定共通…45.45%

●ボーナス当選契機の割合まとめ
[設定1]
弱チャンス目…24.04%
リリベチャンス目 …8.74%
ベル小Vチャンス目… 8.74%
スベリチャンス目 …27.05%
チェリー…19.13%
カバン… 6.56%
リプレイ… 2.73%
ベル…2.73%
ハズレ…0.27%

[設定2]
弱チャンス目…23.59%
リリベチャンス目…8.85%
ベル小Vチャンス目…8.85%
スベリチャンス目…26.81%
チェリー…19.30%
カバン…6.97%
リプレイ…2.68%
ベル…2.68%
ハズレ…0.27%

[設定3]
弱チャンス目…22.22%
リリベチャンス目…8.84%
ベル小Vチャンス目…8.84%
スベリチャンス目…26.26%
チェリー…20.45%
カバン…8.08%
リプレイ…2.53%
ベル…2.53%
ハズレ…0.25%

[設定4]
弱チャンス目…20.71%
リリベチャンス目…8.71%
ベル小Vチャンス目…8.71%
スベリチャンス目…25.18%
チェリー…22.35%
カバン…9.41%
リプレイ…2.35%
ベル…2.35%
ハズレ…0.24%

[設定5]
弱チャンス目…20.05%
リリベチャンス目…8.66%
ベル小Vチャンス目…8.66%
スベリチャンス目…24.83%
チェリー…23.01%
カバン…10.02%
リプレイ…2.28%
ベル…2.28%
ハズレ…0.23%

[設定6]
弱チャンス目…19.34%
リリベチャンス目…8.79%
ベル小Vチャンス目…8.79%
スベリチャンス目…24.40%
チェリー…23.52%
カバン…10.55%
リプレイ…2.20%
ベル…2.20%
ハズレ…0.22%

アイテム獲得抽選

【内部的なポイントを貯めてアイテムを獲得】

ART中は全役でアイテムポイントの獲得を抽選。内部的に20ポイントに到達すると、4種類のうちいずれかのアイテムを獲得する。
獲得するポイントは、小役のほかにゲーム数などによっても変化する。
なお、特殊攻撃中とARTの残りゲーム数が5G以下の時は、アイテムポイント獲得抽選をおこなわない。

●アイテムポイント振り分け
「エンドレスターン&ART開始〜残り6Gまで」
[レア役]
0ポイント…88.3%
10ポイント…7.8%
20ポイント…3.9%

[弱チャンス目]
3ポイント…63.3%
5ポイント…25.0%
10ポイント…7.8%
20ポイント…3.9%

[その他の役]
0ポイント…50.0%
1ポイント…16.4%
2ポイント…11.7%
3ポイント…10.9%
5ポイント…7.8%
10ポイント…2.3%
20ポイント…0.8%

「上記に該当しないゲーム」
[レア役]
0ポイント…93.0%
10ポイント…4.7%
20ポイント…2.3%

[弱チャンス目]
2ポイント…55.5%
3ポイント…25.0%
5ポイント…12.5%
10ポイント…4.7%
20ポイント…2.3%

[その他の役]
0ポイント…50.0%
1ポイント…23.4%
2ポイント…12.5%
3ポイント…9.0%
5ポイント…3.9%
10ポイント…0.8%
20ポイント…0.4%

 

●20ポイント到達時のアイテム振り分け
「ドキドキゾーン中、いきぬきタイム中、ART開始から残り11Gまで」
・エンドレスターン…20.3%
・イガイガ…29.7%
・ブースター…20.3%
・ハイテンション…29.7%

「ART残り10G〜6G」
・エンドレスターン…33.6%
・イガイガ…33.2%
・ブースター…なし
・ハイテンション…33.2%

アイテムを所持しているタイミングで再び当選した場合は、エンドレスターン→イガイガ→ブースター→ハイテンションの順で所持していないものを獲得する。

●超アイテムへの格上げ期待度
エンドレスターン、イガイガ、ハイテンション当選時…7.8%

ブースターを除くアイテム当選時はより強力な「超」への昇格抽選をおこなう。

アイテム関連数値

【アイテムによって保証ゲーム数やダメージ量が異なる】

●アイテム保証ゲーム数
・エンドレスターン…3G
・超エンドレスターン…6G
・(超)イガイガ…3G
・ブースター…3G
・(超)ハイテンション…3G

保証ゲーム数は特殊攻撃中以外のすべてのゲームで減算。(超)ハイテンションは特殊攻撃中も減算するが、ダメージを与えるたびに3Gに再セットされる。
保証ゲーム消化後は50%の継続抽選に漏れると終了となるが、特殊攻撃中は継続抽選自体をおこなわない。
また、複数個のアイテムが発動していた場合はそれぞれのアイテムに対して継続抽選をおこなう。

●アイテム別の平均ダメージ
・エンドレスターン…77.7
・超エンドレスターン…107.7
・イガイガ…51.3
・(超)イガイガ…80.0
・ブースター…76.3
・ハイテンション…68.9
・(超)ハイテンション…99.9
・アイテム発動時の平均ダメージ…68.8

●アイテム発動確率…1/28.1

ART中の被ダメージ抽選

【リプレイ系小役はやられ状態以降のピンチ】

●被ダメージ抽選
・リプレイ系小役当選時…2.3%

※リプレイ系小役…リプレイ、押し順チャンスリプレイ表示、押し順パンク&ARTリプレイ

敵からダメージを受けると3G間のやられ状態へ移行。1回のバトルで3回ダメージを受けると次ゲームは覚醒状態となり、強制的に勝利する。
そうそうあることではないが、救済措置のようなものだ。

「覚醒」

ART中の与ダメージ抽選

【多数の契機でダメージ量を抽選】

●与ダメージ抽選
[連撃中]
役不問…与ダメージ確定

[気合いため中]
・1・2G目
リプレイ系以外の小役…与ダメージ確定
リプレイ系小役…与ダメージなし

・3G目
役不問…与ダメージ確定

[エンドレスターン中]
役不問…与ダメージ確定

[上記以外]
リプレイ系以外の小役…与ダメージ確定
リプレイ系小役…与ダメージなし

※リプレイ系小役…リプレイ、押し順チャンスリプレイ表示、押し順パンク&ARTリプレイ

「与ダメージはダメージレベルによって抽選」
●ダメージレベル振り分け:特殊攻撃中以外かつART開始〜残り6Gまで
[ベル]
レベル2…99.2%
レベル3…0.8%

[弱チャンス目]
レベル1…74.2%
レベル2…25.0%
レベル3…0.8%

[押し順チャンスリプレイ]
レベル2…99.2%
レベル3…0.8%

[チェリー/カバン]
レベル2…74.2%
レベル3…25.0%
レベル4…0.8%

[スベリチャンス目/リリベチャンス目/ベル小Vチャンス目]
レベル3…93.8%
レベル4…6.3%

[ハズレ]
レベル2…99.2%
レベル3…0.8%

[その他]
レベル1…100%

●ダメージレベル振り分け:特殊攻撃中orART残り5G以下
[ベル]
レベル2…99.2%
レベル3…0.8%

[弱チャンス目]
レベル2…99.2%
レベル3…0.8%

[押し順チャンスリプレイ]
レベル2…74.2%
レベル3…5.0%
レベル4…0.8%

[チェリー/カバン]
レベル2…49.2%
レベル3…50.0%
レベル4…0.8%

[スベリチャンス目/リリベチャンス目/ベル小Vチャンス目]
レベル3…75.0%
レベル4…25.0%

[ハズレ]
レベル2…99.2%
レベル3…0.8%

[その他]
レベル1…100%

特殊攻撃中と残り5G以下はダメージレベルが優遇されるため、大量ダメージを与えやすい。
もう少しで倒せるけどゲーム数が少ないといった場面でも、十分に戦える仕様となっている。

 

「ダメージレベルの格上げ抽選」
●気合いため状態中
1G目…加算なし
2G目…レベル+1
3G目…レベル+3

●エンドレスターン中
[ART残り6G以上]
レベル+1…100%

[ART残り5G以下]
◆履歴内にレア役0
レベル+1…100%

◆履歴内にレア役1個
レベル+1…84.8%
レベル+2…15.2%

◆履歴内にレア役2個
レベル+1…75.0%
レベル+2…25.0%

◆履歴内にレア役3個
レベル+1…50.0%
レベル+2…50.0%

●エンドレスターン中以外
[ART残り6G以上]
レベル加算なし

[ART残り5G以下]
◆履歴内にレア役0個
レベル加算なし

◆履歴内にレア役1個
レベル加算なし…84.8%
レベル+1…15.2%

◆履歴内にレア役2個
レベル加算なし…75.0%
レベル+2…25.0%

◆履歴内にレア役3個
レベル加算なし…50.0%
レベル+2…50.0%

ダメージレベルは、状況に応じて加算されることがある(最大レベル5まで)。
気合いためは続くほどレベルがアップし、エンドレスターン中は格上げ抽選が優遇。その他は履歴内のレア役の個数が多いほど、レベルの加算期待度が上昇する仕組みとなっている。

●ダメージレベルに応じた与ダメージ抽選
[レベル1]
3ダメージ…75.0%
5ダメージ…25.0%

[レベル2]
5ダメージ…75.0%
10ダメージ…25.0%

[レベル3]
15ダメージ…75.0%
20ダメージ…25.0%

[レベル4]
25ダメージ…75.0%
50ダメージ…25.0%

[レベル5]
50ダメージ…50.0%
75ダメージ…25.0%
100ダメージ…25.0%

特殊なダメージ抽選

【特殊攻撃やコンボなどダメージを与える要素は多数】

「コンボダメージの割り増し」 ※リプレイ系以外の小役の連続時に抽選
・2or3連続…1.1倍
・4連続目以降…1.2倍
※リプレイ系小役…リプレイ、押し順チャンスリプレイ表示、押し順パンク&ARTリプレイ

リプレイ系以外の小役が連続した場合、レベルに応じて決まったダメージ量に対して1.1or1.2倍のダメージの割り増しをおこなう。

「ハイテンション中専用のダメージ割り増し」
・ハイテンション中…1.5倍
・超ハイテンション中…3倍

レベルに応じた抽選とコンボによる割り増し抽選で決まったダメージに対して割り増しをおこなう。
とくに超ハイテンションはダメージ量が3倍になるため、できるだけ多くダメージを与えたい。

「イガイガのダメージ量」
・イガイガ…3ダメージ
・超イガイガ…9ダメージ

与えるダメージはレベルやコンボ、イガイガ獲得の抽選とは別。完全に独立して毎ゲームダメージを与える。

●特殊攻撃発動率

[レア役]
履歴内レア役0…15.2%
履歴内レア役1…35.2%
履歴内レア役2…75.0%
履歴内レア役3…100%

[レア役以外]
履歴内レア役1…0.4%
履歴内レア役2…10.2%
履歴内レア役3…33.2%
※レア役…スベリチャンス目、リリベチャンス目、ベル小Vチャンス目、押し順チャンスリプレイ、カバン、チェリー

●特殊攻撃当選時の振り分け
[VSトゥニエイツ]
気合ため…33.6%
連撃…66.4%

[VSメアリ]
気合ため…66.4%
連撃…33.6%

[VSビリー、サロメ、ブラックカーテン]
気合ため…50.0%
連撃…50.0%

●特殊攻撃のダメージ
・気合いため…44.2
・連撃…49.6
・平均ダメージ…46.9

●特殊攻撃平均確率…1/22.6

超いきぬきタイム移行抽選

【抽選タイミングはいきぬきタイム移行時】

いきぬきタイム移行時にARTの残りゲーム数が10G以上の場合、12.5%で超いきぬきタイムへ移行する。

ART中のセット数ストック獲得抽選

【特定タイミングでのボーナスやレア役で抽選】

●ART中のストック獲得契機一覧
「ボーナス後1G目のボーナス当選」
・ストック獲得率…100%
・SBIG…5セット
・SBIG以外…2セット

「ボーナス後1G目以外のSBIG当選」
・ストック獲得率…100%
・単独…5セット
・単独以外…2セット

「アイテム4つ獲得後のレア役」
・ストック獲得率…25.0%
・獲得セット数…1セット

「NEXTルーレット中(内部的な対戦相手がブラックカーテン)のレア役」
・ストック獲得率…25.0%
・獲得セット数…1セット

「ブラックカーテンに勝利orバトル中にBIG以上が当選」
・ストック獲得率…100%
・獲得セット数…1セット

ツンデレチャンスの期待度

【背景の色で白7揃いの期待度が変化】

●背景色別・白7揃い期待度
青背景…8.3%
赤背景…86.4%

「赤背景」

基本・小役関連

BIG中の基本モードについて

【基本モードはBIG中専用の内部状態】


通常時はBIG開始時の背景を参照して基本モードを抽選。ART中の振り分けは共通となり、どちらも消化中は全役で移行抽選をおこなう。モードはロー、ミドル、ハイ、エクストラの4種類。

※自力ストック抽選→7揃いチャンス予約状態抽選→7揃いチャンス予約状態高確率抽選→基本モードの順に抽選。

「BIG開始時に基本モードを決定」
●ボーナス当選時・背景別基本モード振り分け
[SBIG]
・全状態共通
ハイ…100%

[同色BIG]
・昼
ミドル…75.0%
ハイ …25.0%

・夕方
ミドル…33.6%
ハイ …66.4%

[異色BIG]
・昼
ロー …85.9%
ミドル…12.5%
ハイ … 1.6%

・夕方
ロー …50.0%
ミドル…37.5%
ハイ …12.5%

「通常時の基本モードまとめ」
・同色BIGならミドル以上スタート
・モードの選択に設定差はなし

●ART中・基本モード振り分け
[SBIG]
ハイ…100%

[同色BIG]
ミドル…75.0%
ハイ …25.0%

[異色BIG]
ロー …85.9%
ミドル…12.5%
ハイ … 1.6%

「消化中は全役で昇格抽選をおこなう」

●BIG消化中・基本モード移行抽選
[ロー滞在時]
・リプレイ系
ローのまま…89.8%
ミドルへ …10.2%

・小Vベル
ローのまま…99.6%
ミドルへ … 0.4%

・カバン
ローのまま…79.7%
ミドルへ …20.3%

・角チェリー(中段白7テンパイハズレ)
ローのまま…69.9%
ミドルへ …30.1%

・中段チェリー(右下がり白7テンパイハズレ)
ハイへ   …50.0%
エクストラへ…50.0%

※白7が揃った場合はモード移行ナシ

[ミドル滞在時]
・リプレイ系
ミドルのまま…93.8%
ハイへ   … 6.3%

・小Vベル
ミドルのまま…99.6%
ハイへ   … 0.4%

・カバン
ミドルのまま…87.5%
ハイへ   …12.5%

・角チェリー(中段白7テンパイハズレ)
ミドルのまま…81.3%
ハイへ   …18.8%

・中段チェリー(右下がり白7テンパイハズレ)
ハイへ   …50.0%
エクストラへ…50.0%

※白7が揃った場合はモード移行ナシ

[ハイ滞在時]
・リプレイ系
ハイのまま…100.0%

・小Vベル
ハイのまま…100.0%

・カバン
ハイのまま …99.6%
エクストラへ… 0.4%

・角チェリー(中段白7テンパイハズレ)
ハイのまま …98.8%
エクストラへ …1.2%

・中段チェリー(右下がり白7テンパイハズレ)
ハイのまま …50.0%
エクストラへ…50.0%

※白7が揃った場合はモード移行ナシ

基本的にモードアップは1段階ずつ。中段チェリー(右下がり白7テンパイハズレ)のみ、どのモードからでも50%でエクストラへ移行する可能性がある。
モードが高いほど7揃い予約抽選に受かりやすいため、結果的に白7揃いが出現しやすい。

「中段チェリーは揃わなくても激アツ」
中段チェリーは白7が揃えばセット数3or5個ストックだが、揃わなかった場合はエクストラ移行の大チャンス。
エクストラ中はセット数ストック確率が大幅にアップするため、引いたゲーム数などヒキによっては揃った時よりも大量のストックを獲得できる可能性もある。

ART中の押し順チャンスリプレイ抽選関連

【押し順チャンスリプレイは当選タイミングで期待度が変化】

ART中(いきぬきタイム中含む)の内部的な押し順チャンスリプレイ当選時は、当選した状況に応じてナビを出すかどうかの抽選をおこなう。

●タイミング別押し順チャンスリプレイ当選率 ※当選率=押し順チャンスリプレイ当選時にナビが発生する確率
[NEXTルーレット中]
・非ブースター時…19.9%
・ブースター中…100%

[気合いため中]
・1or2G目…当選なし
・3G目…100%

[非気合いため中]
◆非ブースター時
・やられ状態中…37.5%
・非やられ状態中…当選なし
・ブースター中…100%

[いきぬきタイム中]…6.3%

敵からダメージを受けると3G間の「やられ状態」に移行し、この間は押し順チャンスリプレイの出現頻度が極端に低くなってしまう。
ブースター中は押し順チャンスリプレイ当選=必ず表示されるため、敵にダメージを与えやすいといったシステムだ。

ART中のアイテム獲得抽選

【いきぬきタイム中とドキドキゾーン中はアイテム獲得のチャンス】

●アイテム獲得期待度
[ドキドキゾーン中/いきぬきタイム中共通]
・レア役…33.2%
・弱チャンス目…3.1%

[超いきぬきタイム中]
・レア役…100%
・弱チャンス目…50.0%
※レア役=スベリチャンス目、リリベチャンス目、ベル小Vチャンス目、押し順チャンスリプレイ(表示時のみ)カバン、チェリー

レア役なら最低でも33%以上でアイテムを獲得。アイテムは最大4つまで獲得することができ、獲得した分はART開始時にすべて同時に効果が発動する。
エンドレスターンとハイテンションが同時に発動すれば、エンドレスターン終了まで毎ゲームダメージを与えるかつダメージ量アップなど、組み合わせ次第ではセット継続の大チャンスとなるパターンもありえる。
アイテム4つ獲得後は、25%でARTの自力ストックを獲得する。

基本解説

7揃いチャンス予約状態高確率抽選と7揃いチャンス予約状態抽選

【7揃いチャンス予約状態高確率は白7揃い予約抽選期待度アップ】

●7揃いチャンス予約状態高確率移行率
リプレイ系                …18.4%
小Vベル                 …18.4%
カバン                  …37.5%
角チェリー(中段白7テンパイハズレ)   …62.5%
中段チェリー(右下がり白7テンパイハズレ)… 100%

BIG中はリプレイを含むレア役を引けば、7揃いチャンス予約状態高確率移行のチャンス。
高確率中かそうでないかによって、白7揃いチャンス予約状態の当選率が激変する。
※おんせんBIG選択時は「あらいっこタイム」が7揃いチャンス予約状態高確率となる

●7揃いチャンス予約状態当選率
[基本モードがローorミドル]
・非7揃いチャンス予約状態高確率
リプレイ系                …3.5%
小Vベル                 …5.5%
カバン                  …5.5%
角チェリー(中段白7テンパイハズレ)   …7.0%
中段チェリー(右下がり白7テンパイハズレ)…100%

・7揃いチャンス予約状態高確率中
リプレイ系                …25.0%
小Vベル                 …40.2%
カバン                  …40.2%
角チェリー(中段白7テンパイハズレ)   …50.0%
中段チェリー(右下がり白7テンパイハズレ)… 100%

[基本モードがハイorエクストラ]
・非7揃いチャンス予約状態高確率
リプレイ系                … 7.0%
小Vベル                 … 9.8%
カバン                  … 9.8%
角チェリー(中段白7テンパイハズレ)   …12.5%
中段チェリー(右下がり白7テンパイハズレ)… 100%

・7揃いチャンス予約状態高確率中
リプレイ系                …37.5%
小Vベル                 …50.0%
カバン                  …50.0%
角チェリー(中段白7テンパイハズレ)   …66.8%
中段チェリー(右下がり白7テンパイハズレ)… 100%

●毎ゲームの7揃いチャンス予約状態移行率
[非7揃いチャンス予約状態高確率中]
基本モード:ロー&ミドル  …1/52.6
     :ハイ&エクストラ…1/29.0
トータルストック確率…1/43.1

[7揃いチャンス予約状態高確率中]
基本モード:ロー&ミドル  …1/7.3
     :ハイ&エクストラ…1/5.6
トータルストック期待度…1/6.7

●全状態トータルストック確率…1/17.5

●ART当選率
[非7揃いチャンス予約状態高確率中]
基本モード:ロー&ミドル…1/259.4
     :ハイ    …1/142.8
     :エクストラ …1/3.2
トータルストック確率…1/209.8

[7揃いチャンス予約状態高確率中]
基本モード:ロー&ミドル…1/36.1
     :ハイ…1/27.8
     :エクストラ…1/3.0
トータルストック確率…1/32.7

●全状態トータルストック確率…1/85.5

小役確率・各種当選期待度

ART中の小役確率

●ART中の小役確率
[リプレイ]
設定1  …1/4.5
設定2〜6…1/4.6

[押し順チャンスリプレイ]
全設定共通…1/2.7

[7揃い]
全設定共通…1/20.0

[7揃い(フェイク)]
全設定共通…1/20.0

[リリベチャンス目]
設定1…1/312.1
設定2…1/310.6
設定3…1/307.7
設定4…1/304.8
設定5…1/303.4
設定6…1/300.6

[スベリチャンス目]
設定1…1/94.6
設定2…1/94.4
設定3…1/93.9
設定4…1/93.5
設定5…1/93.2
設定6…1/93.0

●ハズレ確率
設定1…1/65536.0
設定2…1/32768.0
設定3…1/21845.3
設定4… 1/4096.0
設定5… 1/2048.0
設定6… 1/1024.0

リリベチャンス目とスベリチャンス目(リプレイ)はRT状態によって確率が変化。とくにスベリチャンス目はART中の確率が大幅にアップしているため、敵とのバトルを優位に進められる。
7揃いは押し順で管理されているため、外見上の出現率は異なる。ノーマルモード中であれば、内部バトル勝利済みの時に7揃いリプレイが成立した時の一部でツンデレチャンス(カスタムによって名称変化)が発生。バトルモード中はバトル中にボーナスが成立して倒すまでの間の一部で白7チャンスが発生する。

ボーナス中の小役確率

●BIG中の小役確率(全設定共通)
カバン         …  1/21.8
スベリチャンス目    …  1/18.2
リプレイ        …  1/18.2
共通ベル1       …  1/16.3
右上がり7揃い     …   1/8.1
右上がり7テンパイハズレ…   1/3.0
中段7揃い       …  1/16.3
中段7テンパイハズレ  …  1/65.5
右下がり7揃い     …  1/65.0
右下がり7テンパイハズレ…1/3276.8
押し順小Vベル     …   1/4.9
共通ベル2※       … 1/35.8

※共通ベル2は狙えば左リールにカバン・カバン・ベルが停止

●7揃いチャンス予約中の小役割合
「白7系のフラグ」
右上がり揃い  …12.3%
中段揃い    … 6.1%
右下がり揃い  … 1.5%
白7揃いトータル…20.0%

●MID中の小役確率(全設定共通)
共通ベル2※…1/1.0

※共通ベル2は狙えば左リールにカバン・カバン・ベルが停止

AT・ART・RT当選関連

REG消化中のストック獲得抽選

【特定出目停止によるART当選】
MID中にARTに当選していた場合は特定出目(左リールカバン・カバン・ベル)を停止させることで、告知発生の抽選を受けられる。

●ストック当選時の振り分け
1個…49.6%
2個…16.8%
3個…16.8%
4個…16.8%

当選時は複数ストックのチャンス!

MID中のART抽選

【MID中は自力でARTを獲得できる可能性あり】
●左リール特定出目停止時・告知発生率
設定1〜3…0.8%
設定4  …1.6%
設定5  …3.1%
設定6  …4.7%

左リールに特定出目(カバン・カバン・ベル)を停止させた際の告知発生率は高設定ほど優遇されているため、高設定の期待度が大幅にアップする。

各種ボーナス確率詳細

●SBIG確率
[単独]
全設定共通…1/65536.0

[スベリチャンス目]
全設定共通…1/65536.0

[リリベチャンス目]
全設定共通…1/65536.0

[ベル小Vチャンス目]
全設定共通…1/65536.0

[カバン]
全設定共通…1/16384.0

[チェリー]
全設定共通…1/21845.3

●赤同色BIG確率
[リプレイ]
全設定共通…1/21845.3

[スベリチャンス目]
全設定共通…1/5041.2

[リリベチャンス目]
設定1…1/13107.2
設定2…1/10922.7
設定3…1/8192.0
設定4…1/6553.6
設定5…1/5957.8
設定6…1/5041.2

[ベル小Vチャンス目]
全設定共通…1/32768.0

[弱チャンス目合算]
全設定共通…1/5461.3

※弱チャンス目1〜4の合算

[カバン]
設定1…1/10922.7
設定2…1/9362.3
設定3…1/6553.6
設定4…1/4681.1
設定5…1/4096.0
設定6…1/3640.9

[チェリー]
全設定共通…1/9362.3

●青同色BIG確率
[スベリチャンス目]
全設定共通…1/5461.3

[リリベチャンス目]
全設定共通…1/32768.0

[ベル小Vチャンス目]
設定1…1/13107.2
設定2…1/10922.7
設定3…1/8192.0
設定4…1/6553.6
設定5…1/5957.8
設定6…1/5041.2

[弱チャンス目合算]
全設定共通…1/5461.3

※弱チャンス目1〜4の合算

[カバン]
設定1…1/10922.7
設定2…1/9362.3
設定3…1/6553.6
設定4…1/4681.1
設定5…1/4096.0
設定6…1/3640.9

[チェリー]
全設定共通…1/9362.3

[共通ベル]
全設定共通…1/21845.3

●赤異色BIG確率
[リプレイ]
全設定共通…1/21845.3

[スベリチャンス目]
全設定共通…1/5461.3

[リリベチャンス目]
全設定共通…1/32768.0

[ベル小Vチャンス目]
全設定共通…1/10922.7

[弱チャンス目合算]
全設定共通…1/5461.3

※弱チャンス目1〜4の合算

[カバン]
全設定共通…1/16384.0

[チェリー]
設定1…1/7281.8
設定2…1/7281.8
設定3…1/6553.6
設定4…1/5461.3
設定5…1/5041.2
設定6…1/4369.1

●青異色BIG確率
[スベリチャンス目]
全設定共通…1/5041.2

[リリベチャンス目]
全設定共通…1/10922.7

[ベル小Vチャンス目]
全設定共通…1/32768.0

[弱チャンス目合算]
全設定共通…1/5461.3

※弱チャンス目1〜4の合算

[カバン]
全設定共通…1/16384.0

[チェリー]
設定1…1/7281.8
設定2…1/7281.8
設定3…1/6553.6
設定4…1/5461.3
設定5…1/5041.2
設定6…1/4369.1

[共通ベル]
全設定共通…1/21845.3

●MID確率
[リプレイ]
全設定共通…1/16384.0

[スベリチャンス目]
設定1…1/1365.3
設定2…1/1337.5
設定3…1/1236.5
設定4…1/1170.3
設定5…1/1129.9
設定6…1/1092.3

[リリベチャンス目]
全設定共通…1/4096.0

[ベル小Vチャンス目]
全設定共通…1/4096.0

[弱チャンス目合算]
全設定共通…1/1638.4

※弱チャンス目1〜4の合算

[チェリー]
設定1…1/1872.5
設定2…1/1771.2
設定3…1/1489.5
設定4…1/1213.6
設定5…1/1129.9
設定6…1/1092.3

[共通ベル]
全設定共通…1/16384.0

BIG中のART抽選

【内部的なモードと状態に応じてARTを抽選】


●自力ART獲得率
「白7揃いチャンス予約状態中」
・基本モード:ロー、ミドル、ハイ
リプレイ系            …0.4%
カバン              …3.1%
角チェリー(白7テンパイハズレ) …6.3%
中段チェリー(白テンパイ7ハズレ)…6.3%
白7揃い(ライン不問)      …100%
トータル確率…1/4.9

・基本モード:エクストラ
リプレイ系            …50.0%
カバン              … 100%
小Vベル             …50.0%
角チェリー(白7テンパイハズレ )… 100%
中段チェリー(白7テンパイハズレ)… 100%
白7揃い(ライン不問)      … 100%
トータル確率…1/2.4

「非白7揃いチャンス予約状態」
・基本モード:エクストラ
リプレイ系            …25.0%
カバン              …50.0%
小Vベル             …25.0%
角チェリー(白7テンパイハズレ) …50.0%
中段チェリー(白テンパイ7ハズレ)… 100%
白7揃い(ライン不問)      … 100%
トータル期待度…1/3.2

白7揃いチャンス予約状態中なら約20%でARTを獲得。
エクストラ中は白7揃いチャンス予約状態でなくとも、毎ゲームART獲得の大チャンスだ。

「BIG終了時の特殊抽選」
オールベル…100%
白7揃いチャンス予約状態中…25.0%

白7揃い以外で当選した場合は、1個となる。

「白7揃い後はフリーズ発生の可能性あり」


●フリーズ確率
右上がり揃い…0.8%
中段揃い  …1.6%
右下がり揃い…3.1%

●白7揃い時のストック個数振り分け
[フリーズ非発生]
・右上がり揃い
1個…100%

・中段揃い
1個…75.0%
2個…25.0%

・右下がり揃い
3個…75.0%
5個…25.0%

[フリーズ発生]
・右上がり揃い
3個…75.0%
5個…25.0%

・中段揃い
3個…37.5%
5個…62.5%

・右下がり揃い
5個…100%

フリーズはどのラインに白7が揃っても発生の可能性があり、発生すれば3or5個のセット数ストックが確定。
右下がりは最低でも3個、フリーズを伴えば5個ストックが確定する。

ART当選契機とストック個数

【フリーズはストック5個確定】

●ART当選契機別・ストック個数
・単独SBIG(フリーズ)…5個
・フリーズ以外のSBIG…2個
・夕方(高確)状態でのMID…1個
・押し順当てによる自力当選…1個

SBIG中の白7カットイン期待度

【デレカットインなら超激アツ】

●カットイン種類別の白7揃い期待度 ※完全告知モード選択時を除く
・通常…12.0%
・デレ白7…100%
・すべてデレ白7…100%
・トータル期待度…14.1%

※すべてデレ白7は中段チェリー付き(右下がり)濃厚

おんせんBIG中の演出別白7揃い期待度

【背景の色や演出のパターンも要チェック】

●演出パターン別の白7揃い期待度
「背景色別の白7揃い期待度」
青背景…7.0%
赤背景…87.1%

「背景色と演出パターン別の白7揃い期待度」
[青背景]
・めぐるがすみれの体を洗う→めぐるがすみれの頭を洗う…4.8%
・めぐるがすみれの体を洗う→すみれがめぐるの頭を洗う…19.7%
・すみれがめぐるの体を洗う→めぐるがすみれの体を洗う…100%

[赤背景]
・めぐるがすみれの体を洗う→めぐるがすみれの頭を洗う…71.6%
・めぐるがすみれの体を洗う→すみれがめぐるの体を洗う…100%
・すみれがめぐるの体を洗う→めぐるがすみれの体を洗う…100%

「カットインの種類別の白7揃い期待度」
・通常…9.6%
・デレ白7…100%
・すべてデレ白7…100%

「カットイン発生時のトータル期待度」
期待度…11.4%

「めぐるがすみれの体を洗う」

 

「赤背景」

※すべてデレ白7は中段チェリー付き(右下がり)が濃厚

けっせんBIG中のチャンスアップと期待度

【メアリに勝利すればART確定】

●メアリ攻撃時の背景色別勝利期待度
青…13.6%
赤…65.3%

ラブリーBIGの変身チャレンジシナリオ詳細

【変身のシナリオで所持ストック数を示唆】

ラブリーBIG中はストック獲得の期待度ではなく、めぐるとすみれの変身パターンによってすでに持っている分も含めたトータルのストック個数を示唆している。

●カットインの有無別・変身チャレンジ成功期待度
・1G目:めぐるカットインなし/2G目:すみれカットインなし…28.8%
・1G目:めぐるカットインなし/2G目:すみれカットインあり…83.9%
・1G目:めぐるカットインあり/2G目:すみれカットインなし…84.7%
・1G目:めぐるカットインあり/2G目:すみれカットインあり…96.3%

「めぐるカットイン」

「すみれカットイン」

どちらか一人でもカットインが出れば激アツ。

「変身シナリオ別のストック数示唆」

・めぐる変身失敗(カットインなし)→逆転で成功…ストック2個以上
・めぐる変身失敗(カットインあり)→ 逆転で成功…ストック3個以上
・めぐる変身失敗→逆転なしで成功…ストック4個以上
・めぐるとすみれ両方のカットイン発生→成功…ストック2個以上
・めぐるとすみれ両方のカットイン発生→失敗…ストック4個以上
・めぐるとすみれ両方のカットイン発生→逆転で成功…ストック5個以上
・遥と葵が変身…ストック1個以上
・遥・葵・クルミが変身…ストック3個以上

基本的には変身チャレンジの成功がストックありを示唆する演出だが、例外としてめぐるとすみれの両方のカットインが発生した場合のみ、失敗するとストック4個以上が確定する。

ART(ノーマルモード)中の各種演出期待度

【敵アジトに近づくほどART継続やボーナスのチャンス】

●ステージ別のボーナス潜伏期待度
遠距離…6.4%
中距離…10.5%
近距離…41.1%
テスラ/ナイン参戦…100%

●バトル発展時・ボーナス期待度
[ラストバトル以外]
◆VSトゥニエイツ
遠距離…5.5%
中距離…5.7%
近距離…100%
トータル期待度…5.5%

◆VSメアリ
遠距離…6.4%
中距離…6.6%
近距離…15.6%
トータル期待度…6.4%

◆VSビリー
遠距離…12.6%
中距離…12.9%
近距離…29.7%
トータル期待度…12.7%

◆VSサロメ
遠距離…50.7%
中距離…48.6%
近距離…80.1%
トータル期待度…50.3%

◆VSブラックカーテン
距離不問…100%

[ラストバトル勝利期待度]
◆VSトゥニエイツ
遠距離…2.8%
中距離…5.1%
近距離…54.9%
トータル期待度…5.6%

◆VSメアリ
遠距離…3.9%
中距離…6.7%
近距離…13.9%
トータル期待度…6.6%

◆VSビリー
遠距離…11.6%
中距離…18.5%
近距離…33.5%
トータル期待度…18.1%

◆VSサロメ
遠距離…30.6%
中距離…43.9%
近距離…80.6%
トータル期待度…44.0%

◆VSブラックカーテン
遠距離…54.2%
中距離…59.3%
近距離…82.1%
トータル期待度…63.0%

[ラストバトル継続以上期待度]
◆VSトゥニエイツ
遠距離…55.9%
中距離…58.4%
近距離…100%
トータル期待度…58.5%

◆VSメアリ
遠距離…56.0%
中距離…59.5%
近距離…68.5%
トータル期待度…59.3%

◆VSビリー
遠距離…63.4%
中距離…67.6%
近距離…81.2%
トータル期待度…68.1%

◆VSサロメ
遠距離…79.6%
中距離…85.2%
近距離…93.4%
トータル期待度…84.5%

◆VSブラックカーテン
距離不問…100%

白7チャンスと中押しチャンスの期待度

【どちらが発生してもボーナスの大チャンス】

●白7チャンスと中押しチャンスの期待度
「白7チャンス」

成功期待度…70.0%

「中押しチャンス」

成功期待度…98.7%

白7チャンスは成功すればボーナス確定。
中押しチャンスは成功すればSBIG確定、失敗してもボーナス潜伏中であることが確定する。

ボーナス終了後

ボーナス終了画面のサブ液晶タッチ詳細

【基本ボイスは各キャラ4種類ずつ】

ボーナス終了後(5秒間有効)はサブ液晶にタッチしたときのボイスで、設定の奇偶とARTのストック個数を示唆している。
設定判別に使えるのはボイス1と2。3と4はおもにストック個数示唆として発生する。
設定1を除き、奇数設定はボイス1、偶数設定はボイス2が発生しやすい。

「マイキャラ別の基本ボイス内容」
[めぐる]
ボイス1…バッチリだねっ!
ボイス2…さすがすぎるぅ~~~!
ボイス3…ぴーす!
ボイス4…キタキタキタキター!

[すみれ]
ボイス1…やるじゃない。
ボイス2…あなたって……結構やるのね。
ボイス3…か、かわいいっ……!!
ボイス4…う、力が…… お、お弁当……

[遥]
ボイス1…るんらら~♪
ボイス2…こっちおいでよ!
ボイス3…どれ履いていこうかな?
ボイス4…しましまにしちゃうよ~!

[葵]
ボイス1…なんてすばらしいのかしら~
ボイス2…はりきって参りましょう!
ボイス3…大きいですね~!
ボイス4…特製カレーはいかがですか?

[クルミ]
ボイス1…しっかりしなさいよね!
ボイス2…チャハッ!
ボイス3…何ニヤニヤしてるのよ
ボイス4…やるじゃない!

[テスラ]
ボイス1…がんばってくださ~い♪
ボイス2…ふんふふ~ん♪
ボイス3…おイタがすぎましたね
ボイス4…覚悟はいいですかぁ?…うふっ

[ナイン]
ボイス1…準備、完了
ボイス2…気持ち次第
ボイス3…鼓動、上昇……
ボイス4……新鮮

[リリカ]
ボイス1…がんばるのです!
ボイス2…あはははははははは~~~!!
ボイス3…リリカにおまかせなのです!
ボイス4…に~らめっぷ!

[エリス]
ボイス1…さっ、はりきっていきましょ!
ボイス2…がんばってね♪
ボイス3…お楽しみはこれからよ♪
ボイス4…ばーん♪

[サロメ]
ボイス1…はりきっていくっしょ~!
ボイス2…しょーっしょっしょっしょっ!しょーっしょっしょっしょ!
ボイス3…ひざまづくっしょ~
ボイス4…アンタは一生わたしについてくればいいっしょ!

[ミスティナイト]
ボイス1…さぁ、いこうか!
ボイス2…美しい…
ボイス3…飛び込んできたまえ!
ボイス4…ミスティック!

●ストック個数別基本ボイス発生率
[ストックなし]
◆設定1
ボイス1…50.0%
ボイス2…50.0%

◆設定3・5
ボイス1…60.0%
ボイス2…40.0%

◆設定2・4・6
ボイス1…40.0%
ボイス2…60.0%

 

[ストック1個]
◆設定1
ボイス1…30.0%
ボイス2…30.0%
ボイス3…40.0%

◆設定3・5
ボイス1…36.0%
ボイス2…24.0%
ボイス3…40.0%

◆設定2・4
ボイス1…24.0%
ボイス2…36.0%
ボイス3…40.0%

◆設定6
ボイス1…24.4%
ボイス2…36.6%
ボイス3…39.0%

[ストック2個以上]
◆設定1
ボイス1…25.0%
ボイス2…25.0%
ボイス3…35.0%
ボイス4…15.0%

◆設定3・5
ボイス1…30.0%
ボイス2…20.0%
ボイス3…35.0%
ボイス4…15.0%

◆設定2・4
ボイス1…20.0%
ボイス2…30.0%
ボイス3…35.0%
ボイス4…15.0%

◆設定6
ボイス1…20.0%
ボイス2…30.1%
ボイス3…35.0%
ボイス4…14.9%

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設定推測ポイント

小役確率関連

ボーナス確率シミュレート値

【7000G×10万日のシミュレート値】
●ボーナス確率
設定1…1/186.8
設定2…1/183.2
設定3…1/173.5
設定4…1/162.0
設定5…1/157.8
設定6…1/153.0

実際のボーナス確率は1/179.1〜1/144.0(設定1〜設定6)だが、完走型のARTを搭載しているため、実際よりも少しだけ低くなる。
1/160以上でボーナスを引けているようなら、高設定に期待できそうだ。

チェリー確率

●チェリー確率に設定差あり
設定1…1/81.1
設定2…1/78.6
設定3…1/75.1
設定4…1/70.7
設定5…1/68.1
設定6…1/66.3
※ボーナス同時当選分を含める

ART中はハズレに注目

【ART中のハズレ確率に設定差あり】
ART中はハズレ確率に設定差があるが、弱チャンス目と間違える可能性があるため、弱チャンス目の停止形をしっかりと頭に入れておこう。

「ハズレの停止例」


「弱チャンス目」

チェリー確率とレア役合算

【チェリー確率の設定差がとくに大きい】

[チェリー]
設定1…1/81.1
設定2…1/78.6
設定3…1/75.1
設定4…1/70.7
設定5…1/68.1
設定6…1/66.3

[レア役合算]
設定1…1/27.2
設定2…1/26.8
設定3…1/26.3
設定4…1/25.6
設定5…1/25.1
設定6…1/24.8
※レア役…リリベチャンス目、ベル小Vチャンス目、スベリチャンス目、チェリー、カバン

内部状態・モード関連

設定変更時の背景で設定推測が可能

【設定変更時の夕方スタートに注目】
●夕方背景移行率
設定1・2…29.7%
設定3・4…40.2%
設定5・6…50.0%

前日の状況次第ではあるが、朝イチ夕方スタートだった場合は設定変更の可能性大。設定5&6なら50%で夕方スタートとなるだけに、高設定にも期待できそうだ。

ボーナス関連

サミートロフィー確率

【ボーナス終了時はサブ液晶にも注目】
「サミートロフィー」


●出現確率はゲーム数によって変化
※ボーナス中のゲーム数も含む

「0〜1000G」
[設定4]
金   …1/128.0
トータル…1/128.0

[設定5]
金   …1/128.0
キリン柄…1/512.0
トータル…1/102.4

[設定6]
金    …1/128.0
キリン柄 …1/512.0
レインボー…1/512.0
トータル …1/85.3

「1001〜3000G」
[設定4]
金   …1/1024.0
トータル…1/1024.0

[設定5]
金   …1/1024.0
キリン柄…1/1024.0
トータル …1/512.0

[設定6]
金    …1/1024.0
キリン柄 …1/1024.0
レインボー…1/1024.0
トータル … 1/341.3

「3001〜4000G」
[設定4]
金   …1/128.0
トータル…1/128.0

[設定5]
金   … 1/128.0
キリン柄…1/1024.0
トータル… 1/113.8

[設定6]
金    … 1/128.0
キリン柄 …1/1024.0
レインボー…1/1024.0
トータル …1/102.4

「4001〜5000G」
[設定4]
金   …1/128.0
トータル…1/128.0

[設定5]
金   …1/128.0
キリン柄…1/512.0
トータル…1/102.4

[設定6]
金    …1/128.0
キリン柄 …1/512.0
レインボー…1/512.0
トータル … 1/85.3

「5001〜6000G」
[設定4]
金   …1/85.3
トータル…1/85.3

[設定5]
金   …1/85.3
キリン柄…1/85.3
トータル…1/42.7

[設定6]
金    …1/85.3
キリン柄 …1/85.3
レインボー…1/85.3
トータル… 1/28.4

「6001〜7000G」
[設定4]
金   …1/64.0
トータル…1/64.0

[設定5]
金   …1/64.0
キリン柄…1/64.0
トータル…1/32.0

[設定6]
金    …1/64.0
キリン柄 …1/64.0
レインボー…1/64.0
トータル …1/21.3

「7001〜8000G」
[設定4]
金   …1/32.0
トータル…1/32.0

[設定5]
金   …1/32.0
キリン柄…1/20.0
トータル…1/12.3

[設定6]
金    …1/32.0
キリン柄 …1/20.0
レインボー…1/10.0
トータル … 1/5.5

7001〜8000Gは出現確率大幅アップ!

「8001G以降」
[設定4]
金   …1/128.0
トータル…1/128.0

[設定5]
金   … 1/128.0
キリン柄…1/1024.0
トータル… 1/113.8

[設定6]
金    … 1/128.0
キリン柄 …1/1024.0
レインボー…1/1024.0
トータル … 1/102.4

今作からサミートロフィーの銅と銀は出現せず、出現すれば設定4以上が確定。総ゲーム数によってサミートロフィーの出現率は変化し、7001〜8000Gの間のボーナスは設定6なら1/5.5で出現する。

総ゲーム数にはボーナス中のゲーム数も含むため、例えば900ゲーム台の後半で引いたボーナスは1000G台を参照している可能性がある。

ちなみに、メイン液晶ではなくサブ液晶に出現するため、確認はしっかりとするようにしよう。

ボーナス確定画面の設定推測ポイント

【特殊パターンは基本的にはBIGに対応】

[ミニキャラ集合]


[トゥニエイツ棒ナス]


[いぬのハート]


上記の特殊パターンは基本的にBIGが確定する画面だが、MIDだった場合は高設定が確定する。

ボーナス終了画面の設定推測ポイント

【ボーナス終了画面のボイスによる設定示唆】
[ナビキャラ:めぐる]
基本ボイス1…バッチリだねっ!
基本ボイス2…さすがすぎるぅ~~~!

[ナビキャラ:すみれ]
基本ボイス1…やるじゃない。
基本ボイス2…あなたって……結構やるのね。

[ナビキャラ:遥]
基本ボイス1…るんらら~♪
基本ボイス2…こっちおいでよ!

[ナビキャラ:葵]
基本ボイス1…なんてすばらしいのかしら~
基本ボイス2…はりきって参りましょう!

[ナビキャラ:クルミ]
基本ボイス1…しっかりしなさいよね!
基本ボイス2…チャハッ!

ボーナス終了画面が表示されているタイミングでサブ液晶にタッチすると、選択しているナビキャラに応じたボイスが発生し、ボイスよって設定やARTのストック個数を示唆。
ボイスの種類は複数あるが、上記の基本ボイス1or2は設定によって発生率に差が設けられている。
タッチが有効となるのは、ボーナス終了後からサブ液晶にメニュー画面が表示可能となる5秒間のみのため、逃さないように注意しよう。

設定差のあるボーナス

【特定役からのMID当選確率】
●チェリー+MID
設定1…1/1872.5
設定2…1/1771.2
設定3…1/1489.5
設定4…1/1213.6
設定5…1/1129.9
設定6…1/1092.3

●スベリチャンス目+MID
設定1…1/1365.3
設定2…1/1337.5
設定3…1/1236.5
設定4…1/1170.3
設定5…1/1129.9
設定6…1/1092.3

●合算
設定1…1/789.6
設定2…1/762.0
設定3…1/675.6
設定4…1/595.8
設定5…1/565.0
設定6…1/546.1

どちらも高設定ほど出現率が優遇されているが、決定的な差というほどでもないため、そのほかの要素も加えた上で総合的に判断するようにしよう。

設定差のあるボーナス

【特定役+ボーナスに設定差あり】
●カバン+同色BIG(SBIGを除く)
設定1…1/5461.3
設定2…1/4681.1
設定3…1/3276.8
設定4…1/2340.6
設定5…1/2048.0
設定6…1/1820.4

●チェリー+異色BIG
設定1…1/3640.9
設定2…1/3640.9
設定3…1/3276.8
設定4…1/2730.7
設定5…1/2520.6
設定6…1/2184.5

●チェリー+MID
設定1…1/1872.5
設定2…1/1771.2
設定3…1/1489.5
設定4…1/1213.6
設定5…1/1129.9
設定6…1/1092.3

●リリベチャンス目+赤同色BIG
設定1…1/13107.2
設定2…1/10922.7
設定3…1/8192.0
設定4…1/6553.6
設定5…1/5957.8
設定6…1/5041.2

●ベル小Vチャンス目+青同色
設定1…1/13107.2
設定2…1/10922.7
設定3…1/8192.0
設定4…1/6553.6
設定5…1/5957.8
設定6…1/5041.2

●スベリチャンス目+MID
設定1…1/1365.3
設定2…1/1337.5
設定3…1/1236.5
設定4…1/1170.3
設定5…1/1129.9
設定6…1/1092.3

●特定役(※)ボーナス合算
設定1…1/532.8
設定2…1/504.1
設定3…1/428.3
設定4…1/360.1
設定5…1/334.4
設定6…1/309.1

※カバン、チェリー、リリベチャンス目、ベル小Vチャンス目、スベリチャンス目

MID中のART抽選に設定差あり

【自力でARTを獲得すれば高設定の期待大!?】
●MID中の告知発生率
設定1〜3…0.8%
設定4  …1.6%
設定5  …3.1%
設定6  …4.7%

左リールに特定出目(カバン・カバン・ベル)を停止させた時に抽選。1度でも当選を確認できれば高設定の期待大だ。

ボーナス特殊確定画面の出現率

【特殊確定画面は高設定ほど出現しやすい】

下記3種類の特殊確定画面は基本的にBIGでのみ出現するが、MIDで出現すれば設定4以上が確定となる。

・ミニキャラ集合

設定4以上確定!

・トゥニエイツ棒ナス

設定5以上確定!

・いぬのハート

設定6確定!

「BIG時の特殊確定画面出現率」
設定1〜3… 7.7%
設定4  … 9.1%
設定5  …11.1%
設定6  …12.5%

確定画面は基本的に経由した連続演出に対応したものが出現。
特殊画面はどの演出を経由した場合でも出現する可能性があり、高設定ほど出現しやすい。

AT・ART・RT関連

ART中のハズレは設定差大

【ハズレが出れば高設定に期待】
●ハズレ確率
設定1…1/65536.0
設定2…1/32768.0
設定3…1/21845.3
設定4… 1/4096.0
設定5… 1/2048.0
設定6… 1/1024.0

ハズレの設定差は大きいが、払い出しがない可能性もある1枚役との判別に注意しよう。
※弱チャンス目の停止形は打ち方の項目を参照

icon

天井ゾーン止め時

狙い目ゾーン・天井・止め時

天井突入条件

3周期目のパトルンルンチャンス突入(1周期は約333G)。

天井仕様

ARTに突入。

リセット仕様

設定変更後も周期内のゲーム数(液晶右下のゲーム数)を引き継ぐ。 前日と当日のゲーム数を足して333Gに到達した場合は2周期目のパトルンルンチャンスとして扱う。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方とレア役の停止形

【通常時の打ち方:左リール枠上〜上段に白7狙い】

下段に白7停止…中・右リールフリー打ち
チェリー停止…中・右リールフリー打ち
(中・右リールにも白7を狙い白7が揃った場合や、3連チェリーが停止すればボーナスとの同時当選が確定)
カバン停止…中リールをフリー打ちし右リールにカバンを狙う
(左リール上&中段にカバン停止からのカバン揃いはボーナスとの同時当選が確定)

「レア役の停止形とボーナス期待度」

ボーナス期待度
リプレイ<ベル<弱チャンス目<カバン<チェリー<スベリなしチャンス目<スベリチャンス目

「弱チャンス目について」

弱チャンス目は演出が発生しないパターンも多いため、停止形をしっかりと覚えておこう。

「BIG中の打ち方」

基本はフリー打ちでOKだが、小役ナビが発生した場合は通常時と同様のレア役狙いでOK。白7を狙えカットイン発生時は全リールに白7を狙おう。

(おもな白7揃いの停止形とストック個数)※順押し時
右上がり…ART1つ以上
中段揃い(角チェリー付き)…複数ストックのチャンス
右下がり(中段チェリー+白7揃い)…ストック3つ以上確定

ボーナス中はカバンを取りこぼすと枚数に損が出るため、目押しが必須となる。
特定のBIG中は白7を狙えカットインが発生したら全リールに白7絵柄を狙い、揃えばARTのストックが確定。
また、中押しで中リール中段に白7絵柄が止まるといずれかの白7揃い1確だ。

「ドリセブ目とオールスター目」


ドリセブ目は揃うと専用ボイスが発生し、プレイヤーを祝福するBIG確定のリーチ目。
また、オールスター目はリール上に各7絵柄とBAR(すべてのツインエンジェル)が停止するプレミアムな出目となっており、通常時とART中はSBIGが確定。ボーナス中ならARTの複数ストックが確定となる。ちなみに、オールスター目も専用ボイスが発生する。

設定変更時の恩恵

【設定変更時は複数の恩恵あり】

「最大周期が2周期になる」
設定変更しても各周期までの残りゲーム数は維持。さらに、設定変更をおこなってから1周期目のパトルンルンチャンスを2周期目、2周期目のパトルンルンチャンスを3周期目(天井)として扱う。

例えば、前日200Gヤメの場合は当日約133Gでパトルンルンチャンスに突入。このパトルンルンチャンスは2周期目としてカウントされるため、ART期待度は50%オーバーとなる。

前日のヤメゲーム数にもよるが、設定変更時は狙い目のひとつといえるだろう。


「RT状態を引き継ぐ」
例…ボーナス後(公園ステージやその後のドキドキゾーン)に設定変更をした場合

ボーナス後のRTが引き継がれるため、ART突入リプレイが表示される可能性がある(ART突入リプレイ表示でARTに突入)

※液晶上は通常ステージに滞在

BIG中の白7揃い確定目

【白7揃い確定目】
■中押し中段白7停止

白7揃い1確!

■ハサミ打ちでテンパイ(ナナメテンパイももちろんOK!)

白7揃い2確!

ボーナスの揃え方その2

【ドリセブ目を狙いながらのボーナス察知打法】
「(1)中押しで中段に赤7が停止」


→白7を右リール下段にビタ押し
A.白7が下段に停止…赤同色BIG2確
(左リールに青7を狙えばドリセブ目が停止)

→次ゲームから全リールに赤7を狙う

B.青7が上段に停止…チェリーorSBIGor青同色BIG

→左リールに白7を狙う

・下段に白7が停止(ドリセブ目)…SBIGor青同色BIG

→(2)へ

・チェリーが停止

→もう1度(1)へ

C.青7が中段に停止(4コマスベリ)…赤異色BIG確定

→左リールに赤7を狙えばボーナス入賞

D.下段にチェリーが停止…弱チャンス目

→もう1度(1)へ

E.ベル・カバン・リプレイが停止…ハズレor青異色BIGorMID

→(3)へ

F.中リール中段赤7停止以外
→もう1度(1)へ

「(2) 左リール中or下段に青7を狙う」


A.BARが上段に停止…SBIGorSBIGと同時当選のチェリー

→中・右リールにBARを狙えばボーナスが入賞

B.下段に青7が停止…青同色BIGorリプレイorベルorチャンス目or弱チャンス目

→中・右リールにも青7を狙えばボーナスが入賞

C.上段BARor青7下段停止以外
→もう1度(2)へ

「(3)右リール下段に赤7を狙う」

A.下段に赤7が停止…青異色BIGorチェリーor弱チャンス目orハズレ
→中・左リールに青7を狙う
※左リールは上段に青7をビタ押ししないとチェリーをこぼす可能性あり

→チェリー停止時…(1)orもう1度(3)へ
→弱チャンス目停止時…もう1度(3)へ
※左リール下段にリプレイ

B.右リール中段までBARがスベる…MID

→中・右リールに赤7を狙い、MIDを揃える

ドリセブ目の停止形と押し順

【ドリセブ目の停止形と押し順】
ドリセブ目は成立しているボーナスや押し順、当該ゲームの成立役などによって停止形が変化する。

「赤、青、白の並び」


[停止条件]
SBIGor赤同色BIGが成立

[押し順]
SBIG…右左中、右中左
赤同色BIG…左中右、左右中、右左中、右中左

「赤、白、青の並び」


[停止条件]
赤頭BIGが成立

[押し順]
赤同色BIG…左中右、左右中
赤異色BIG…右左中

「青、赤、白の並び」


[停止条件]
パターン1…SBIGor赤同色BIGが成立
パターン2…SBIGor同色BIGが成立

[押し順]
パターン1の場合
SBIG…右左中、右中左
赤同色BIG…中左右、中右左、右左中、右中左

パターン2の場合
SBIG…中左右、中右左、右左中、右中左
赤同色BIG…右左中、右中左
青同色BIG…中左右、中右左、右左中、右中左

「青、白、赤の並び」


[停止条件]
パターン1…青頭のBIGが成立
パターン2&3…青異色BIGが成立
パターン4…SBIG、赤頭のBIG、青異色が成立

[押し順]
パターン1の場合
いずれのボーナスも左中右の押し順

パターン2の場合
青異色BIG…右左中

パターン3の場合
青異色BIG…左右中、右左中

パターン4の場合
SBIG…中左右、中右左
赤同色BIG…左中右、中左右、中右左
赤異色BIG…左中右
青異色BIG…右左中

「白、赤、青の並び」


[停止条件]
パターン1&4…SBIGが成立
パターン2…SBIGor赤同色BIGが成立
パターン3…SBIGor(赤・青)同色BIGor赤異色BIG

[押し順]
パターン1の場合
SBIG(チェリー成立時のみ)…左中右、左右中

パターン2の場合
SBIG(チェリー成立時のみ)…左中右、左右中
赤同色BIG(チェリー成立時のみ)…左中右、左右中

パターン3の場合
SBIG…すべての押し順で停止
赤同色BIG…右左中、右中左
青同色BIG…中左右、中右左、右左中、右中左
赤異色BIG…中右左、右中左
※(弱チャンス目成立時は中右左でのみ揃う)

パターン4の場合
SBIG…左中右、左右中

「白、青、赤の並び」


[停止条件]
パターン1&2…SBIGが成立
パターン3…SBIGor赤同色BIGが成立
パターン4…SBIGor(赤・青)同色BIGor青異色BIG

[押し順]
パターン1の場合
SBIG(チェリー成立時のみ)…左右中

パターン2の場合
SBIG(チェリー成立時のみ)…左中右、左右中

パターン3の場合
SBIG(チェリー成立時のみ)…左中右、左右中
赤同色BIG(チェリー成立時のみ)…左中右、左右中

パターン4の場合
SBIG…左中右、左右中、右左中、右中左
赤同色BIG…右左中、右中左
青同色BIG…右左中、右中左
青異色BIG…中右左、右中左
※弱チャンス目成立時は中右左の押し順でのみ揃う

BIG中のオールスター目の狙い方

【カットイン発生時などに中押しで白7を中段にビタ押し】

「中リール中段に白7をビタ押し」

ビタ押しの成功、失敗に関わらず中段に止まれば白7揃い1確!

「青7が下段までスベれば白7揃い(中段チェリー付き)1確!」

「狙えばオールスター目が停止」

中段に止まれば白7揃い(いずれかのライン)1確だが、BAR・カバン・青7が停止すれば右下がり白7揃い(中段チェリー付き)確定。
左右のリールに赤7or白7(逆でもOK)を狙えばオールスター目が完成する。

※カバンの可能性がある演出発生時は除く

打ち方

打ち方(中押し編)

【中押し紹介】
「中リール枠内に白7を狙う」
■上段に白7が停止

成立役…カバンorスベリチャンス目
→左リールをフリー打ちし、右リールに白7を目安にカバンを狙う

■中段に白7が停止
成立役…ベルor弱チャンス目
→左・右リールはフリー打ちでOK

■下段に白7が停止
成立役…ハズレorベルorベル小Vチャンス目
→左・右リールはフリー打ちでOK

■上段に青7が停止
成立役…リプレイorリリベチャンス目orART突入(転落)リプレイ
→左・右リールはフリー打ちでOK

■中段に青7が停止

成立役…ハズレor弱チャンス目orチェリー
→右リールをフリー打ちし、左リールにチェリーを狙う

■下段に青7が停止

成立役…スベリチャンス目orカバン
→左リールをフリー打ちし、右リールにカバンを狙う

■中段にBARが停止
成立役…ベルor弱チャンス目
→左・右リールはフリー打ちでOK

「要目押しの停止形」
■上段に白7が停止
■中段に青7が停止
■下段に青7が停止

上記3パターン停止時は目押しの必要性あり!

打ち方(逆押し編)

【逆押し紹介】
「右リール枠内に白7を狙う」

■上段に白7が停止
成立役…リリベチャンス目orカバンorチェリー
→中リールをフリー打ちし、左リールにチェリーを狙う

■中段に白7が停止
成立役…ハズレorART突入(転落)リプレイ
→中・左リールはフリー打ちでOK

■下段に白7が停止
成立役…リプレイorART突入リプレイ
→中・左リールはフリー打ちでOK

■下段にチェリーが停止(白7が枠下までスベる)
成立役…リプレイor弱チャンス目
→中・左リールはフリー打ちでOK

■上段に青7が停止

成立役…リリベチャンス目orカバンorチェリー
→中リールをフリー打ちし、左リールにチェリーを狙う

■中段に青7が停止
成立役…ハズレ
→中・左リールはフリー打ちでOK

「要目押しの停止形」
■上段に白7が停止
■下段にチェリーが停止(白7が枠下までスベる)
■上段に青7が停止

それぞれカバンもしくはチェリーの目押しが必要!

ボーナスの揃え方その1

【ボーナス察知打法】
「(1)左リール上段にBARをビタ押し」
■上段にBAR停止

成立役…SBIG確定(チェリーの可能性もあり)
→中・右リールにもBARを狙い、ハズれた場合(チェリー成立)はもう1度(1)を実行
中段チェリーはSBIG確定!

■赤7が上段までスベった場合

成立役…SBIGor赤頭ボーナス確定(同時当選確定のカバンの可能性もあり)

→中リールに赤7を狙い、テンパイしたら右リールにBARを狙う(MIDorハズレ)
→カバンがテンパイしたら右リールにカバンを狙う(カバン)
→カバン成立時はもう1度(1)を実行、ハズれたら(2)(赤頭BIG狙い)へ

■上記以外の停止形
→小役、弱チャンス目…もう1度(1)を実行
→ハズレ…(3)へ

「(2)中リールに赤7を狙う」
■中段に赤7停止

成立役…赤頭BIGorチェリーor弱チャンス目

→右リール下段に青7を狙う

・下段に青7停止…左リール上段に赤7を狙う
→赤異色BIGor弱チャンス目…弱チャンス目ならもう1度⑵を初めから実行
※右上がりにリプレイ・赤7・リプレイ停止が弱チャンス目

・赤7が上段までスベる…左リールに赤7を狙う
→赤同色BIGorチェリー…チェリーならもう1度⑵を初めから実行

・その他
→もう1度(2)を最初から

「(3) 中リールに青7を狙う」
■中段に青7停止

成立役…青頭BIGorチェリーor弱チャンス目orハズレ
→右リール下段に青7を狙う

■下段に青7停止→左リール中段に白7を狙う

成立役…青頭BIGorチェリーor弱チャンス目orチェリーorハズレ
→右リール下段に青7を狙う

■上段に赤7停止→左リール下段に青7を狙う

成立役…青異色BIGorチェリー
→チェリーの場合は(1)or(3)を実行

・その他
→もう1度(3)を最初から

基本的には白7狙いで遊技を進め、レア役後やアツい演出発生時にボーナス察知をおこなうというのが一般的な流れ。コインロスを少なくするためにも、ボーナスはいち早く揃えるようにしたい。

朝イチ・宵越し

朝イチ挙動

設定変更時の背景

【設定変更時は夕方(高確)スタートのチャンス】
●昼背景移行率
設定1・2…70.3%
設定3・4…59.8%
設定5・6…50.0%

●夕方背景移行率
設定1・2…29.7%
設定3・4…40.2%
設定5・6…50.0%

設定変更時は背景の抽選をおこなっており、高設定ほど夕方背景からスタートしやすい。

ユーザー評価詳細

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  • 脱事故待ち言うだけあって、長い目で見たときの安定感は抜群。 逆に言うと長く打ってしまうと 低設定で吹かすのは難しいので、 高設定をどう掴むかがこの台の勝負所となる。 (短いゲーム数なら事故もある)

    4.83

    とり

  • 安定のツインエンジェルシリーズ すべてのクオリティーがとても高い台です

    5.00

    nobuneko

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