【パチスロオーバーロードの天…
自力感満載で人気の『パチスロOVE…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2024/10/18
型式名 |
S/OVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ/SX
|
---|---|
メーカー名 |
オーイズミ(メーカー公式サイト)
オーイズミの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.6% 〜 112.0% |
導入開始日 | 2023年03月20日(月) |
機種概要 | 通常時はタイムアクセラレーターでCZを強化しつつ、レア役やゲーム数消化で突入するCZクリアからAT突入を目指すゲーム性。CZごとに設定された対応役を引けるかが成功のポイントだ。 ATは1セット20〜40G+α、1Gあたりの純増は約2.7枚。ベルやレア役で敵にダメージを与えていき、勝利できれば報酬を獲得して次のバトルへ突入する。仲間参戦やスキル発動など、戦況を有利に進める要素も搭載されているぞ。バトル開始時に決まる報酬ランクで勝利時の報酬が示唆されているので、上位報酬のタイミングで勝つこともロング継続への道と言える。最強特化ゾーン「死の軍勢」に突入すれば、期待度は最高潮! |
※撤去日カレンダーはこちら
※パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
タイムアクセラレーター&CZ当選率
タイムアクセラレーター&CZ当選率
弱レア役契機のタイムアクセラレーターやCZ当選率に設定差が存在。とくに通常状態でのCZ(PKチャンス)当選率の差が大きい。
●弱レア役成立時・タイムアクセラレーター&CZ当選率
[通常滞在時]タイムアクセラレーター&CZ当選率 |
|||
弱スイカ |
|||
設定 |
タイム アクセラレーター |
CZ |
トータル当選率 |
1 |
24.2% |
0.8% |
25.0% |
2 |
25.0% |
0.8% |
25.8% |
3 |
26.7% |
2.7% |
29.4% |
4 |
27.5% |
2.7% |
30.2% |
5 |
28.4% |
5.1% |
33.5% |
6 |
30.1% |
5.1% |
35.2% |
弱チェリー |
|||
設定 |
タイム アクセラレーター |
CZ |
トータル当選率 |
1 |
55.4% |
3.9% |
59.3% |
2 |
55.7% |
3.9% |
59.5% |
3 |
55.7% |
5.8% |
61.5% |
4 |
56.0% |
5.7% |
61.7% |
5 |
55.5% |
8.0% |
63.5% |
6 |
56.2% |
8.0% |
64.3% |
弱チャンス目 |
|||
設定 |
タイム アクセラレーター |
CZ |
トータル当選率 |
1 |
37.7% |
1.6% |
39.3% |
2 |
38.3% |
1.6% |
39.8% |
3 |
39.2% |
3.5% |
42.7% |
4 |
39.8% |
3.5% |
43.3% |
5 |
40.1% |
5.8% |
45.9% |
6 |
41.4% |
5.8% |
47.2% |
[高確滞在時]タイムアクセラレーター&CZ当選率 |
|||
弱スイカ |
|||
設定 |
タイム アクセラレーター |
CZ |
トータル当選率 |
1 |
55.3% |
7.8% |
63.1% |
2 |
55.6% |
7.7% |
63.3% |
3 |
55.5% |
9.5% |
65.0% |
4 |
55.7% |
9.5% |
65.2% |
5 |
55.1% |
11.7% |
66.8% |
6 |
55.8% |
11.7% |
67.5% |
弱チェリー |
|||
設定 |
タイム アクセラレーター |
CZ |
トータル当選率 |
1 |
69.3% |
10.6% |
80.0% |
2 |
69.3% |
10.6% |
79.9% |
3 |
68.5% |
12.4% |
80.8% |
4 |
68.4% |
12.3% |
80.8% |
5 |
67.2% |
14.4% |
81.6% |
6 |
67.4% |
14.4% |
81.8% |
弱チャンス目 |
|||
設定 |
タイム アクセラレーター |
CZ |
トータル当選率 |
1 |
61.5% |
8.4% |
69.9% |
2 |
61.6% |
8.4% |
70.0% |
3 |
61.2% |
10.2% |
71.4% |
4 |
61.3% |
10.2% |
71.5% |
5 |
60.4% |
12.3% |
72.8% |
6 |
60.9% |
12.3% |
73.2% |
AT/アルティメットバトル
ATセット開始画面
セット開始画面・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
ハムスケ |
設定2以上 |
蒼薔薇集合 |
偶数設定濃厚 |
モモン |
設定4以上 |
アインズ |
設定6 |
ATセット開始画面には、設定を示唆するパターンが存在する。
[ハムスケ]
[蒼薔薇集合]
[モモン]
[アインズ]
CZ強化ゾーン/タイムアクセラレーター
天井回数振り分け
●タイムアクセラレーター天井回数振り分け
タイムアクセラレーター天井回数振り分け |
|||
設定 |
3回 |
6回 |
10回 |
1 |
0.8% |
1.2% |
98.0% |
2 |
0.8% |
2.0% |
97.3% |
3 |
2.0% |
3.1% |
94.9% |
4 |
3.9% |
3.9% |
92.2% |
5 |
3.9% |
6.3% |
89.8% |
6 |
3.9% |
8.6% |
87.5% |
3回と6回の振り分けは高設定ほど多い。タイムアクセラレーター中の強レア役など、天井以外にもCZ当選契機があるので推測時は混同しないように注意しておこう。
天井以外のCZ確定パターン |
パターン |
強レア役が成立 |
紫時計を獲得 |
すべての時計に色が付く |
小役確率
設定差のある小役
●設定差のある小役確率
[設定差アリ]レア役確率 |
|||
設定 |
弱スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
1 |
1/128.5 |
1/128.5 |
1/128.5 |
2 |
1/127.5 |
1/127.5 |
1/127.5 |
3 |
1/125.5 |
1/125.5 |
1/125.5 |
4 |
1/122.7 |
1/122.7 |
1/122.7 |
5 |
1/118.7 |
1/118.7 |
1/118.7 |
6 |
1/114.2 |
1/114.2 |
1/114.2 |
※EXカウンターで出現する擬似遊技によるレア役を含まない確率 |
[設定差アリ]右上がりEXベル確率 |
|
設定 |
右上がりEXベル |
1 |
1/12.3 |
2 |
1/12.1 |
3 |
1/11.9 |
4 |
1/11.6 |
5 |
1/11.2 |
6 |
1/10.8 |
弱レア役・EXベル確率に設定差が存在。EXベルは右上がりにのみ差がある。
終了画面系
CZ・AT終了時アイキャッチ
アイキャッチ・示唆内容 |
|
アイキャッチ |
示唆内容 |
ガガーラン |
偶数設定示唆 |
ティナ&ティア |
設定2以上示唆 |
ラキュース |
高設定示唆_中 |
イビルアイ |
高設定示唆_強 |
CZ終了時・AT終了時は、次ゲームのレバーON時にアイキャッチが発生。蒼薔薇メンバーのアイキャッチ(青いエフェクト)が発生した場合は設定示唆となる。
[ガガーラン]
[ティナ&ティア]
[ラキュース]
[イビルアイ]
※アイキャッチは設定示唆をおこなう青エフェクト以外にも、複数のパターンが存在。滞在モードなどを示唆していると思われる。
直撃当選
AT直撃当選率
レア役でのAT直撃当選率は高設定ほど高い。弱レア役は内部状態不問で抽選され、弱スイカ・弱チェリーでの直撃は設定2以上でのみ発生する。
弱レア役・AT直撃当選率 |
|||
内部状態不問 |
|||
設定 |
弱スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
1 |
ー |
ー |
0.4% |
2 |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
3 |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
4 |
0.8% |
0.8% |
1.2% |
5 |
0.8% |
0.8% |
1.2% |
6 |
1.2% |
1.2% |
1.6% |
強レア役・AT直撃当選率 |
||||
通常滞在時 |
||||
設定 |
強スイカ |
強チェリー |
強チャンス目 |
強ベル /強リプレイ |
1 |
0.4% |
2.7% |
8.2% |
1.6% |
2 |
0.8% |
3.1% |
8.5% |
1.9% |
3 |
0.8% |
3.1% |
8.5% |
1.9% |
4 |
1.2% |
3.5% |
8.9% |
2.3% |
5 |
1.2% |
3.5% |
8.9% |
2.3% |
6 |
1.6% |
3.9% |
9.2% |
2.7% |
高確滞在時 |
||||
設定 |
強スイカ |
強チェリー |
強チャンス目 |
強ベル /強リプレイ |
1 |
7.8% |
10.0% |
15.0% |
8.9% |
2 |
8.2% |
10.3% |
15.3% |
9.3% |
3 |
8.2% |
10.3% |
15.3% |
9.3% |
4 |
8.5% |
10.7% |
15.7% |
9.6% |
5 |
8.5% |
10.7% |
15.7% |
9.6% |
6 |
8.9% |
11.0% |
16.0% |
10.0% |
エンディング
レア役成立時のセリフ
レア役成立時のセリフ・示唆内容 |
||
色(セリフ) |
示唆内容 |
|
白 |
デフォルト |
|
青 |
偶数設定示唆 |
|
黄 |
高設定示唆 |
|
緑 |
便器を舐められる程ですとも! |
設定2以上 |
綺麗に磨き上げました! |
設定3以上 |
|
赤 |
これは良いです! |
設定4以上 |
素晴らしい!! |
設定5以上 |
|
金 |
設定6 |
エンディング中のレア役成立時は、リール右下のエクレアのセリフに注目。セリフの色と内容で設定を示唆している。
[テロップ]
獲得枚数表示
特定枚数表示
特定枚数表示・示唆内容 |
|
枚数 |
示唆内容 |
222枚 |
設定2以上 |
456枚 |
設定4以上 |
666枚 |
設定6 |
[222枚]
[456枚]
[666枚]
実戦検証
設定1実戦
【設定1・スランプグラフ】
[設定1・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
1536G |
|
総ゲーム数 |
4323G |
|
タイムアクセラレータ(TA) |
23回(1/66.8) |
|
PKチャンス |
8回(1/192.0) |
|
AT初当り |
6回(1/256.0) |
|
AT直撃(天井を除く) |
1回(1/1536.0) |
|
差枚数 |
+1946枚 |
[設定1]実戦データ |
||
ゲーム数 |
役 |
契機・ランクなど |
(43) |
タイムアクセラレータ |
契機不明 |
(70) |
タイムアクセラレータ |
弱チェリー |
(142) |
タイムアクセラレータ |
強チャンス目 |
(183) |
タイムアクセラレータ |
弱チェリー |
(231) |
タイムアクセラレータ |
強スイカ |
(243) |
PKチャンス失敗(チェリー対応) |
TA(規定回数?) |
(294) |
タイムアクセラレータ |
弱チャンス目 |
(341) |
タイムアクセラレータ |
強チャンス目 |
(413) |
PKチャンス失敗(ベル対応) |
規定ゲーム数 |
(437) |
タイムアクセラレータ |
強リプレイ |
(449) |
PKチャンス失敗(チェリー対応) |
TA中・強チャンス目 |
511 |
天井→AT |
規定ゲーム数 (準備AorB天井) |
|
イビルアイvsアルファ(30G) |
報酬ランクS |
|
BIGボーナス |
|
|
ナーベvsエントマ(20G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクB |
|
ナーベvsイプシロン(30G) |
報酬ランクB |
|
ナーベvsイプシロン(30G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsエントマ(20G) |
報酬ランクA |
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクC |
|
ナーベvsイプシロン(30G) |
報酬ランクA |
|
モモンvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsエントマ(20G) |
報酬ランクA |
|
ナーベvsイプシロン(30G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsエントマ(20G) |
報酬ランクB |
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクB |
|
モモンvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクS |
|
BIGボーナス |
|
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクA |
|
イビルアイvsデルタ(30G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsアルファ(30G) |
報酬ランクC |
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクA |
|
イビルアイvsデルタ(30G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクC |
|
イビルアイvsアルファ(30G) |
報酬ランクC |
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクB |
|
ナーベvsイプシロン(30G) |
報酬ランクC |
|
ナーベvsイプシロン(30G) |
報酬ランクB |
|
終了 |
2180枚 |
(14) |
タイムアクセラレータ |
弱スイカ |
(38) |
タイムアクセラレータ |
弱チェリー |
(70) |
PKチャンス成功 (スイカ&チェリー対応) |
弱チェリーor 弱スイカ |
78 |
AT |
|
|
イビルアイvsデルタ(30G) |
報酬ランクB |
|
ナーベvsイプシロン(30G) |
報酬ランクS |
|
BIGボーナス |
|
|
イビルアイvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsアルファ(30G) |
報酬ランクB |
|
終了 |
443枚 |
(289) |
PKチャンス成功(リプレイ対応) |
強チェリー |
292 |
AT |
|
|
イビルアイvsアルファ(30G) |
報酬ランクC |
|
終了 |
95枚 |
(12) |
タイムアクセラレータ |
契機不明 |
(121) |
タイムアクセラレータ |
弱チャンス目 |
(173) |
タイムアクセラレータ |
弱スイカ |
(223) |
タイムアクセラレータ |
弱チェリー |
(257) |
PKチャンス成功(チェリー対応) |
弱チェリー |
271 |
AT |
|
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクA |
|
終了 |
117枚 |
(29) |
タイムアクセラレータ |
弱チェリー |
(183) |
タイムアクセラレータ |
強チェリー |
(311) |
PKチャンス失敗(スイカ対応) |
規定ゲーム数 |
(333) |
タイムアクセラレータ |
契機不明 |
359 |
AT直撃[レア役] |
強チャンス目 |
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクS |
|
BIGボーナス |
|
|
イビルアイvsアルファ(30G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクA |
|
イビルアイvsデルタ(30G) |
報酬ランクB |
|
ナーベvsエントマ(20G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsデルタ(30G) |
報酬ランクC |
|
モモンvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクA |
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクB |
|
モモンvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsアルファ(30G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクB |
|
ナーベvsエントマ(20G) |
報酬ランクA |
|
イビルアイvsアルファ(30G) |
報酬ランクC |
|
イビルアイvsエントマ(20G) |
報酬ランクB |
|
モモンvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsデルタ(30G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsデルタ(30G) |
報酬ランクC |
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクC |
|
イビルアイvsアルファ(30G) |
報酬ランクB |
|
終了 |
1746枚 |
(61) |
タイムアクセラレータ |
強チェリー |
(115) |
タイムアクセラレータ |
弱チャンス目 |
(174) |
タイムアクセラレータ |
弱チェリー |
(243) |
タイムアクセラレータ |
弱チャンス目 |
(321) |
タイムアクセラレータ |
弱チャンス目 |
(366) |
タイムアクセラレータ |
強リプレイ |
(378) |
PKチャンス成功(ベル対応) |
TA中紫アイコン |
389 |
AT |
|
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクB |
|
終了 |
73枚 |
1 |
ヤメ |
|
※TA…タイムアクセラレータ |
[実戦人コメント]
今回は設定1を担当して、結果的に大幅なプラス。AT性能に大きな違いは見られず、通常時のPKチャンスでいかに刺すかがポイントになると思います。PKチャンス中の対応役がリプやベルなら十分にやれるので、オバロゾーン(下2桁が86のG数)付近を狙ってみるのもアリかもしれません。
設定6実戦
【設定6・スランプグラフ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
713G |
|
総ゲーム数 |
3004G |
|
タイムアクセラレータ(TA) |
12回(1/59.4) |
|
PKチャンス |
7回(1/101.9) |
|
AT初当り |
4回(1/178.3) |
|
AT直撃(天井を除く) |
1回(1/713.0) |
|
差枚数 |
+2896枚 |
[設定6]実戦データ |
||
ゲーム数 |
役 |
契機・ランクなど |
(11) |
PKチャンス失敗(リプレイ対応) |
契機不明 |
(40) |
PKチャンス失敗(リプレイ対応) |
契機不明 |
53 |
AT |
|
|
ナーベvsイプシロン(30G) |
報酬ランクC |
|
イビルアイvsデルタ(30G) |
報酬ランクC |
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクC |
|
終了 |
432枚 |
(76) |
タイムアクセラレータ |
契機不明 |
(122) |
タイムアクセラレータ |
契機不明 |
(163) |
タイムアクセラレータ |
契機不明 |
(184) |
タイムアクセラレータ |
契機不明 |
(195) |
PKチャンス失敗(チェリー対応) |
TA |
(241) |
タイムアクセラレータ |
契機不明 |
(313) |
タイムアクセラレータ |
契機不明 |
(471) |
PKチャンス失敗(チェリー対応) |
契機不明 |
(568) |
PKチャンス失敗(リプレイ対応) |
契機不明 |
(627) |
タイムアクセラレータ |
契機不明 |
(639) |
PKチャンス成功(チェリー対応) |
TA |
647 |
AT |
|
|
モモンvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクS |
|
BIGボーナス |
|
|
イビルアイvsデルタ(30G) |
報酬ランクB |
|
モモンvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクB |
|
モモンvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクC |
|
モモンvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクC |
|
モモンvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクB |
|
モモンvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクC |
|
モモンvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクB |
|
モモンvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクC |
|
ナーベvsイプシロン(30G) |
報酬ランクB |
|
モモンvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクB |
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsアルファ(30G) |
報酬ランクA |
|
終了 |
1285枚 |
(29) |
タイムアクセラレータ |
契機不明 |
(56) |
タイムアクセラレータ |
契機不明 |
155 |
AT直撃 |
契機不明 |
|
イビルアイvsアルファ(30G) |
報酬ランクB |
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクB |
|
ナーベvsイプシロン(30G) |
報酬ランクA |
|
イビルアイvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクC |
|
ナーベvsエントマ(20G) |
報酬ランクA |
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクA |
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクC |
|
イビルアイvsデルタ(30G) |
報酬ランクC |
|
モモンvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクA |
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクA |
|
イビルアイvsデルタ(30G) |
報酬ランクC |
|
イビルアイvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクB |
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクB |
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクC |
|
イビルアイvsアルファ(30G) |
報酬ランクC |
|
終了 |
1485枚 |
(12) |
タイムアクセラレータ |
契機不明 |
(43) |
タイムアクセラレータ |
契機不明 |
(62) |
タイムアクセラレータ |
契機不明 |
(75) |
PKチャンス成功(チェリー対応) |
TA |
78 |
AT |
|
|
ナーベvsイプシロン(30G) |
報酬ランクC |
|
イビルアイvsデルタ(30G) |
報酬ランクC |
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクA |
|
イビルアイvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクC |
|
ナーベvsイプシロン(30G) |
報酬ランクB |
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsデルタ(30G) |
報酬ランクC |
|
ナーベvsベータ(30G) |
報酬ランクC |
|
モモンvsヤルダバオト(40G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsデルタ(30G) |
報酬ランクB |
|
イビルアイvsアルファ(30G) |
報酬ランクB |
|
AT中ヤメ |
1023枚 |
※TA…タイムアクセラレータ |
[実戦人コメント]
AT直撃や、タイムアクセラレータを経由せずにPKチャンスへ突入しやすいなどの挙動が見られたので、PKチャンスの確率などに注目すると高設定を見抜きやすいかと思いました。
また、通常時・AT中ともにどのタイミングでレア役を引いてもヒキ損にならない仕様で、自力感が楽しい1台でした!
実戦まとめ
実戦上、PKチャンス確率に大きな設定差があったため、設定推測の軸として注目。
上位モードの移行やPKチャンス中のヒキに恵まれると、低設定でもAT確率にブレが生じるため、AT確率(直撃確率にも注目)とPKチャンス確率の両方で推測しよう(液晶でゲーム数と突入回数を確認可能)。
また、小役確率は弱レア役、EXベルに設定差があるので、高設定狙いの際はカウント必須となる。
ヤメ時に関しては、設定変更が濃厚となる状況であれば初当り後、即ヤメもしくは天国(天井は86G+α)を確認してヤメるのが妥当というイメージだ。
※モード移行率などの解析判明後は変わる可能性アリ
●PKチャンス(CZ)&AT直撃確率(実戦値)
PKチャンス(CZ)&AT直撃確率(実戦値) |
||
設定 |
PKチャンス |
AT直撃 |
1 |
1/192.0 |
1/1536.0 |
6 |
1/101.9 |
1/713.0 |
●小役確率(実戦値)
小役出現確率(実戦値) |
|||
設定 |
弱チェリー |
弱スイカ |
EXベル合算 |
1 |
1/98.3 |
1/116.8 |
1/10.7 |
6 |
1/81.2 |
1/111.3 |
1/8.8 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
朝イチは準備モード以上からスタート。準備モードは最大486G+α、天国モードは最大86G+αでATに当選するうえ、ともにループ性があるので狙い目。
天井突入条件
通常時、最大786G+α消化。
天井恩恵
アルティメットカード(モモンVSヤルダバオト)確定のATに突入。さらに、786G消化後(本前兆中)のレア役成立時はATの報酬ランク昇格抽選が優遇される。
リセット仕様
準備(A or B)もしくは天国モードスタート。
ヤメ時
基本的にはAT終了後がヤメ時だが、86G+αの天国までフォローするのもあり。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リールに赤7を狙う。AT中は押し順ナビ通りに消化すればOK。
「上段赤7停止時」
成立役…ハズレ/(EX)ベル/リプレイ/強チャンス目
下段ベルテンパイハズレが強チャンス目。
「角チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中&右リールはフリー打ちでOK。右リール中段にスイカが止まると弱チェリー、その他が強チェリー。
「中段にチェリー停止時」
成立役…中段チェリー
「下段にスイカ停止時」
成立役…弱スイカ/強スイカ/弱チャンス目/強チャンス目/強ベル/強リプレイ
中リールに赤7 or 青7を目安にスイカを狙う。右リールはこぼしがないのでフリー打ちでOKだ。
「レア役の停止形」
「EXベル」
左第1停止で揃うベルはEXベルとなり、右上がりが8枚、下段や小山型なら1枚の払い出し。EXベルの連続でEXカウンターが点灯し、全点灯すれば次ゲームでレア役が出現する(擬似遊技)。
「中リール3連BAR停止は強レア役!」
左リールにチェリー or スイカ停止時は中リールに3連BARが止まると強レア役濃厚。ただし、スイカ時にハサミ打ちをした場合、弱スイカと強スイカを判別できなくなる可能性がある(スイカはリプレイなので、出玉的な損はナシ)。
変則押しはNG
ナビ非発生時は左リール第1停止での消化を推奨する。
EXベルに期待できる出目
「順押し時」
「ハサミ打ち時」
左リール2連スイカ狙い
「最初に狙う絵柄」
左リールは2連スイカを狙っても楽しめる。
「中段BAR停止時」
成立役…リプレイ/強リプレイ/弱スイカ/弱チェリー/強チェリー/弱チャンス目/強チャンス目
ほぼすべてのレア役の可能性がある出目。中リールにスイカを狙えば、右リールはフリー打ちでOKだ。
[中段BAR停止時・レア役の停止形]
「下段BAR停止時」
成立役…強スイカ/強チェリー
中リールにスイカを狙い、右リールをフリー打ち。スイカが揃えば強スイカ、スイカ否定で強チェリー。
[下段BAR停止時・レア役の停止形]
「中&下段スイカ停止時」
成立役…弱スイカ/強スイカ/弱チェリー/強チェリー/強ベル
中リールにスイカを狙い、右リールをフリー打ち。斜めスイカが弱スイカ、平行スイカが強スイカ、ベル揃いは強ベル。小役ハズレはチェリーだが、強弱の判別はできない。
[中&下段スイカ停止時・レア役の停止形]
左リール2番のBAR狙い
「最初に狙う絵柄」
左リールに2番(1コマ上にベル)のBARを狙う。
「中段BAR停止時」
成立役…リプレイ/スイカ以外のレア役
[中段BAR停止時・レア役の停止形]
停止形でチェリーの強弱は判別できない。
「下段BAR停止時」
成立役…スイカ/チャンス目
中リールに3連BARを狙う。右リールはフリー打ちでOK。
[下段BAR停止時・レア役の停止形]
中リールに3連BARを狙わなかった場合、スイカの強弱が判別不可となる。
「中段スイカ停止時」
成立役…強チェリー/強ベル
中&右リールはフリー打ちでOK。
[中段スイカ停止時・レア役の停止形]
狙えカットイン法則
狙えカットイン法則 |
||
揃うライン |
AT中 |
死の軍勢中 |
斜め |
ブーステッド |
ATストック1個 |
下段 |
オーバーブーステッド |
ATストック2個 |
中段 |
ー |
ATストック1個 |
十字 |
ー |
ATストック2個 |
BAR揃い時は、アルティメットバトル(AT)中はEXカウンターの減算を、死の軍勢(特化ゾーン)中はATストックを獲得する。
「基本的な出目法則」
「死の軍勢中限定の出目法則」
中段チェリー
中段チェリーの恩恵
中段チェリー確率&恩恵 |
|
項目 |
確率・恩恵 |
確率 |
約1/17500(擬似遊技) |
恩恵 |
AT当選+1戦目の勝利報酬がランクS以上 |
リール制御
レア役系出目法則
◎順押し時
[弱スイカの2確目]
順押し時、中リール上段にリプレイが止まる形でスイカがテンパイすれば弱スイカ2確目。
[中段ベルテンパイは強レア役]
強ベル or 強チャンス目確定!
[強チェリー1確目]
3〜4コマスベリで下段にチェリーが止まれば強チェリー1確!
◎ハサミ打ち時
[チャンス目2確目]
左リール下段スイカ停止時にハサミ打ちで右リール中段にスイカが止まればチャンス目2確。中リールの停止形で強弱の判別が可能だ。
[強レア役2確目]
左リール下段スイカ停止時にハサミ打ちで右リール下段にスイカが止まれば強スイカ or 強チャンス目。
解析情報通常時
小役関連
小役の抽選内容
レア役の期待度序列 |
|
項目 |
内容 |
高確移行期待度 |
チェリー<チャンス目<スイカ |
CZ期待度 |
スイカ<チャンス目<チェリー |
AT期待度 |
スイカ<チェリー<チャンス目 |
弱レア役でのタイムアクセラレーターやCZ(PKチャンス当選率)に設定差が存在する。
小役確率
●小役確率
[設定差アリ]レア役確率 |
||||
設定 |
弱スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
3役合算 |
1 |
1/128.5 |
1/128.5 |
1/128.5 |
1/42.8 |
2 |
1/127.5 |
1/127.5 |
1/127.5 |
1/42.5 |
3 |
1/125.5 |
1/125.5 |
1/125.5 |
1/41.8 |
4 |
1/122.7 |
1/122.7 |
1/122.7 |
1/40.9 |
5 |
1/118.7 |
1/118.7 |
1/118.7 |
1/39.6 |
6 |
1/114.2 |
1/114.2 |
1/114.2 |
1/38.1 |
※EXカウンターで出現する擬似遊技によるレア役を含まない確率 |
[設定差アリ]右上がりEXベル確率 |
|
設定 |
右上がりEXベル |
1 |
1/12.3 |
2 |
1/12.1 |
3 |
1/11.9 |
4 |
1/11.6 |
5 |
1/11.2 |
6 |
1/10.8 |
[設定差ナシ]小役確率 |
|
役 |
確率 |
リプレイ |
1/7.8 |
下段EXベル |
1/29.8 |
小山EXベル |
1/128.0 |
強スイカ |
1/2048.0 |
強チェリー |
1/2048.0 |
強チャンス目 |
1/2048.0 |
強ベル |
1/2048.0 |
強リプレイ |
1/2048.0 |
中段チェリー |
約1/17500 |
※EXカウンターで出現する擬似遊技によるレア役を含まない確率 ※中段チェリーは擬似遊技 |
弱レア役と強レア役の確率はそれぞれ均等。実際にはEXカウンター契機の擬似遊技でもレア役が出現するので、上記確率よりも高くなる。
リールロック抽選
●リールロック発生時・段階ごとの各種当選割合
リールロック発生時・段階ごとの各種当選割合 |
|||
恩恵 |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
タイムアクセラレーター |
51.8% |
ー |
ー |
PKチャンス |
46.4% |
60.0% |
ー |
AT |
1.8% |
40.0% |
ー |
フリーズ |
ー |
ー |
100% |
内部状態関連
内部状態移行率
通常時の内部状態は通常<高確の2種類。高確中はレア役でのタイムアクセラレーターやCZ当選期待度がアップする。
高確は10G〜32Gのゲーム数管理で、移行契機役不問で抽選される。
●高確移行率
高確移行率 |
|
役 |
移行率 |
弱チェリー |
2.0% |
弱スイカ |
25.0% |
弱チャンス目 |
5.1% |
強チェリー |
12.5% |
強スイカ |
75.0% |
強チャンス目 |
33.2% |
強ベル |
25.0% |
強リプレイ |
25.0% |
チェリー<チャンス目<スイカの順に移行しやすい。
●高確ゲーム数振り分け
高確ゲーム数振り分け |
|
高確ゲーム数 |
振り分け |
10G |
75.0% |
16G |
19.9% |
32G |
5.1% |
モード
モード概要
通常時は複数のモードで管理されていて、滞在モードに応じて消化ゲーム数ごとのCZやAT当選期待度が変化。末尾が86に到達するとCZやAT当選のチャンスとなる(前兆を経由して当落を告知)。設定変更時は準備モード以上濃厚なので、最大でも486G+αでATに当選する。
モードの種類と特徴 |
||
モード |
特徴 |
天井 |
通常A |
286G・486G・686GでのCZ・AT当選に期待 |
786G+α |
通常B |
186G・386G・586GでのCZ・AT当選に期待 |
786G+α |
通常C |
末尾86GでのCZ・AT当選に期待 準備モード以上への移行率が優遇 |
786G+α |
準備A |
286G・386GでのCZ・AT当選に期待 天国移行率・準備モードループ率が優遇 |
486G+α |
準備B |
186G・386GでのCZ・AT当選に期待 天国移行率・準備モードループ率が優遇 |
486G+α |
天国 |
AT当選後も約50%で天国ループ 天国を抜けても、準備モードに期待 |
86G+α |
※末尾86G到達後、前兆を経由して当否を告知 |
モード別のゾーン表 |
||||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
準備A |
準備B |
天国 |
86G |
△ |
△ |
◎ |
△ |
△ |
AT |
186G |
ー |
◎ |
〇 |
ー |
☆ |
|
286G |
〇 |
ー |
〇 |
☆ |
ー |
|
386G |
ー |
〇 |
☆ |
〇 |
〇 |
|
486G |
△ |
ー |
△ |
AT |
AT |
|
586G |
ー |
〇 |
☆ |
|
|
|
686G |
△ |
ー |
△ |
|
|
|
786G |
AT |
AT |
AT |
|
|
|
※期待度…ー<△<○<◎<☆ |
前兆
前兆ゲーム数振り分け
●レア役契機・前兆ゲーム数振り分け
レア役契機・前兆ゲーム数振り分け |
||||
前兆 |
フェイク前兆 |
TA |
CZ |
AT |
5G |
ー |
ー |
2.0% |
12.1% |
6G |
ー |
ー |
2.0% |
12.1% |
10G |
73.8% |
69.9% |
39.8% |
15.6% |
12G |
25.0% |
30.1% |
46.1% |
30.1% |
16G |
1.2% |
ー |
10.2% |
30.1% |
※TA…タイムアクセラレーター、CZ…PKチャンス |
前兆が6G以下ならCZ以上濃厚かつ、ATの期待大。比較的強めの前兆が発生している場合、12Gを超えればAT直撃に期待できる。
●末尾86G到達時・前兆ゲーム数振り分け
末尾86G到達時・前兆ゲーム数振り分け |
|
前兆 |
振り分け |
16G |
39.8% |
24G |
60.2% |
ゲーム数契機の前兆は最大24G。
EXカウンター
EXカウンター概要
画面下部に表示された水晶のようなものがEXカウンター。EXベル成立でカウンターが点灯し、全点灯すると次ゲームでレア役が出現する(擬似遊技)。EXベル1回につき、1pt or 2ptを獲得。カウンターの点灯状態はEXベル以外でリセットされるため、EXベルを連続して引けるかが重要だ。
「EXベル」
EXベル・獲得ポイント内容 |
|
揃うライン |
獲得ポイント |
下段or右上がり |
1pt |
小山 |
2pt |
EXベルは連続で引けるかが重要!
「EXカウンターの減算」
カウンターの初期値は3なので、1ptのEXベルを3連続で引くか、1ptのベルと2ptのベルを2連続で引けば次ゲームでレア役が出現。カウンターの個数はタイムアクセラレーター中のEX減算アイコン獲得で規定数が2個や1個に減ることがある(AT中はブーステッド状態突入で減算)。
[減算中は高確扱い]
EXカウンターの規定数が2個もしくは1個になっている間は内部状態が高確になるので、レア役成立時のCZやAT当選期待度もアップ。減算状態はカウンターの右側に表示されたゲーム数消化で終了する。
擬似レア役出現割合
EXカウンター全点灯時のレア役の種類は、ポイントがピッタリMAXになった時より、超過したときのほうが強レア役の出現割合が高い。カウンターが1個まで減算された状態で2ptのEXベルを引くなど、超過した場合は強レア役に期待しよう。
●EXカウンター全点灯時・擬似レア役出現割合
EXカウンター全点灯時・擬似レア役出現割合 |
||
役 |
ポイント非超過 |
ポイント超過 |
弱スイカ |
30.5% |
23.4% |
強スイカ |
3.1% |
10.2% |
弱チェリー |
30.1% |
23.0% |
強チェリー |
3.1% |
10.2% |
弱チャンス目 |
30.1% |
23.0% |
強チャンス目 |
3.1% |
10.2% |
弱レア役割合 |
90.6% |
69.5% |
強レア役割合 |
9.4% |
30.5% |
ポイント超過時は、約30%で強レア役が出現する。
減算保証ゲーム数抽選
EXカウンター減算中は、カウンターの右側に残りゲーム数が表示。レア役成立時に継続ゲーム数の上乗せが抽選される。カウンター減算中は内部状態が高確となるので、実質的には高確ゲーム数の上乗せ抽選にもなる。
●EXカウンター減算状態ゲーム数振り分け
EXカウンター減算状態ゲーム数振り分け |
|
減算ゲーム数 |
振り分け |
12G |
80.1% |
16G |
18.0% |
32G |
2.0% |
高確中にタイムアクセラレーターに突入し、EXカウンターの減算に成功した場合、残っている高確ゲーム数に上記のゲーム数を足したものがEXカウンターの減算状態ゲーム数となる。
●レア役成立時・保証ゲーム数加算当選率
レア役成立時・保証ゲーム数加算当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱スイカ |
25.0% |
強スイカ |
75.0% |
弱チェリー |
2.0% |
強チェリー |
12.5% |
弱チャンス目 |
5.0% |
強チャンス目 |
33.3% |
強ベル |
25.0% |
強リプレイ |
25.0% |
CZ強化ゾーン/タイムアクセラレーター
タイムアクセラレーター概要
PKチャンス(CZ)成功期待度をアップさせるゾーン。1Gごとに液晶下部マス(時計)が進んでいき、毎ゲームの成立役に応じて時計の色変化やEXカウンター減算を抽選する。マス色でCZ中のAT期待度が変化するので、CZまでにどれだけ変化させられているかが重要だ。
タイムアクセラレーター性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
おもにレア役 |
継続ゲーム数 |
12G |
消化中の抽選 |
マスの強化、EXカウンター減算、CZなど |
●タイムアクセラレーター確率
タイムアクセラレーター確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/87 |
2 |
1/85 |
3 |
1/84 |
4 |
1/82 |
5 |
1/81 |
6 |
1/77 |
「CZ抽選」
タイムアクセラレーター中のCZ突入契機 |
|
項目 |
内容 |
契機1 |
タイムアクセラレーター中のレア役(強レア役は確定) |
契機2 |
規定タイムアクセラレーター回数到達(3・6・10回) |
契機3 |
紫マスを獲得 |
契機4 |
すべてのマスに色が付く |
レア役や時計の点灯状況でCZを抽選し、当選していた場合は最終ゲームで告知が発生する。強レア役成立でCZ当選濃厚だ。
「時計アイコン抽選」
時計の色変化契機 |
|
役 |
内容 |
リプレイ |
色変化のチャンス |
レア役 |
色変化確定 |
マスは非点灯<青点灯<赤点灯<紫点灯の4種類あり、上位の色ほどCZ成功に期待できる。
「EX減算アイコン抽選」
ハズレ・レア役成立時はEX減算アイコンの獲得を抽選。アイコン獲得でEXカウンターの規定数が減算される。
「タイムアクセラレーター規定回数示唆」
LED色別・規定回数示唆 |
|
色 |
示唆内容 |
白or青 |
10回以下(デフォルト) |
黄 |
7回以下 |
緑 |
5回以下 |
赤 |
3回以下 |
紫 |
次回CZ確定 |
タイムアクセラレーター終了時にPUSHボタンを押すと、筐体上部のLEDが発光。色によってCZ当選までのタイムアクセラレーターの残り規定回数を示唆する。
※液晶のマスと筐体上部の時計役物は連動
CZ当選率
●レア役成立時・CZ当選率
レア役成立時・CZ当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱レア役 |
5.1% |
強レア役 |
100% |
強レア役はCZ確定。当選時は最終ゲームで告知が発生する。
天井回数振り分け
●タイムアクセラレーター天井回数振り分け
タイムアクセラレーター天井回数振り分け |
|||
設定 |
3回 |
6回 |
10回 |
1 |
0.8% |
1.2% |
98.0% |
2 |
0.8% |
2.0% |
97.3% |
3 |
2.0% |
3.1% |
94.9% |
4 |
3.9% |
3.9% |
92.2% |
5 |
3.9% |
6.3% |
89.8% |
6 |
3.9% |
8.6% |
87.5% |
最大10回目でCZ(PKチャンス)に当選。高設定ほど3回や6回が選ばれやすい。
天井回数短縮抽選
通常時のレア役成立時に、CZ当選までの天井回数の短縮を抽選する。
●レア役成立時・天井回数短縮当選率
レア役成立時・天井回数短縮当選率 |
||
短縮回数 |
弱レア役 |
強レア役 |
1回 |
4.7% |
65.2% |
2回 |
ー |
19.9% |
3回 |
ー |
10.2% |
5回 |
0.4% |
4.3% |
10回 |
ー |
0.4% |
短縮当選率 |
5.1% |
100% |
強レア役は短縮確定!
CZ/PKチャンス
PKチャンス概要
12Gの自力型CZで、突入するごとに当該CZの対応役を決定。対応役成立でAT当選のチャンスとなる。
タイムアクセラレーターで強化したマス(時計)の色も重要で、成立役に応じて、対応役の増加やATを抽選。マスは1Gごとに1マスずつ進むので、小役を引くタイミングもポイントとなる。
PKチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
ゲーム数消化、レア役、タイムアクセラレーター経由 |
継続ゲーム数 |
12G |
消化中の抽選 |
AT、対応役加算など |
トータル期待度 |
約45% |
●PKチャンス確率
PKチャンス確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/247 |
2 |
1/246 |
3 |
1/222 |
4 |
1/219 |
5 |
1/194 |
6 |
1/190 |
「VSコキュートスならチャンス!」
CZの種類 |
|
対戦カード |
内容 |
VSエントマ |
初期対応役1個以上 |
AT当選時は即告知が発生 |
|
VSコキュートス |
初期対応役2個以上 |
レア役以外でのAT当選時は最終ゲームでATを告知 |
|
対応したレア役成立時は即告知 |
VSエントマとVSコキュートスの2種類。VSコキュートスは初期対応役が2個以上スタートなので期待度が高い。
[対応役]
対応役はリールの左側に表示。対応役は青マスで小役を引くことで増加する可能性がある。
対応役成立時のAT期待度 |
|
役 |
期待度 |
リプレイ |
約30% |
ベル |
約30% |
チェリー |
AT確定 |
スイカ |
AT確定 |
チャンス目 |
AT確定 |
マス(時計)色ごとの抽選内容 |
|
マス |
内容 |
青 |
当該ゲームで引いた小役を対応役に追加抽選 |
赤 |
全小役を対応役として抽選 |
紫 |
小役入賞でAT確定 |
例えば青マスでスイカを引いた場合、スイカが対応役でなければ対応役にスイカが追加される可能性大。赤マス時は全小役が対応役になるためチャンス、紫マスは小役が成立した時点でATが確定する。
対応役&成功抽選
●CZ開始時・対応役個数振り分け
CZ開始時・対応役個数振り分け |
||
対応役個数 |
VSエントマ |
VSコキュートス |
1個 |
80.1% |
ー |
2個 |
16.0% |
60.2% |
3個 |
3.1% |
39.1% |
4個 |
0.8% |
0.8% |
タイムアクセラレーターに1回も突入せずにCZに当選した場合など、マスが1つも青以上になっていなければ必ずリプレイが対応役になる。
●青マス時・対応役加算率
青マス時・対応役加算率 |
|
役 |
加算率 |
ベル |
50.0% |
リプレイ |
50.0% |
チェリー |
100% |
スイカ |
100% |
チャンス目 |
100% |
●対応役成立時・AT当選率
対応役成立時・AT当選率 |
|
役 |
当選率 |
ベル |
30.1% |
リプレイ |
30.1% |
チェリー |
100% |
スイカ |
100% |
チャンス目 |
100% |
対応役成立時は上記の数値でATを抽選。赤マスで引いた小役はすべて対応役として抽選される。
●非対応役成立時・AT当選率
非対応役成立時・AT当選率 |
|
役 |
当選率 |
ベル |
0.4% |
リプレイ |
0.4% |
弱レア役 |
10.2% |
強レア役 |
25.0% |
「最終ゲームの成功書き換え抽選」
PKチャンスの最終ゲームでは、対応役の個数に応じて成功への書き換えを抽選(AT非当選時)。全小役が対応役になっていればAT当選濃厚だ。
CZ・AT当選率
タイムアクセラレーター&CZ当選率
●弱レア役成立時・タイムアクセラレーター当選率
弱レア役成立時・タイムアクセラレーター当選率 |
|||
通常滞在時 |
|||
設定 |
弱スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
1 |
24.2% |
55.4% |
37.7% |
2 |
25.0% |
55.7% |
38.3% |
3 |
26.7% |
55.7% |
39.2% |
4 |
27.5% |
56.0% |
39.8% |
5 |
28.4% |
55.5% |
40.1% |
6 |
30.1% |
56.2% |
41.4% |
高確滞在時 |
|||
設定 |
弱スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
1 |
55.3% |
69.3% |
61.5% |
2 |
55.6% |
69.3% |
61.6% |
3 |
55.5% |
68.5% |
61.2% |
4 |
55.7% |
68.4% |
61.3% |
5 |
55.1% |
67.2% |
60.4% |
6 |
55.8% |
67.4% |
60.9% |
●弱レア役成立時・CZ当選率
弱レア役成立時・CZ当選率 |
|||
通常滞在時 |
|||
設定 |
弱スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
1 |
0.8% |
3.9% |
1.6% |
2 |
0.8% |
3.9% |
1.6% |
3 |
2.7% |
5.8% |
3.5% |
4 |
2.7% |
5.7% |
3.5% |
5 |
5.1% |
8.0% |
5.8% |
6 |
5.1% |
8.0% |
5.8% |
高確滞在時 |
|||
設定 |
弱スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
1 |
7.8% |
10.6% |
8.4% |
2 |
7.7% |
10.6% |
8.4% |
3 |
9.5% |
12.4% |
10.2% |
4 |
9.5% |
12.3% |
10.2% |
5 |
11.7% |
14.4% |
12.3% |
6 |
11.7% |
14.4% |
12.3% |
●強レア役成立時・タイムアクセラレーター当選率
強レア役成立時・タイムアクセラレーター当選率 |
||||
通常滞在時 |
||||
設定 |
強スイカ |
強チェリー |
強チャンス目 |
強ベル /強リプレイ |
1 |
84.3% |
49.7% |
74.3% |
79.5% |
2 |
83.9% |
49.5% |
74.0% |
79.1% |
3 |
82.3% |
48.5% |
72.6% |
77.6% |
4 |
81.9% |
48.3% |
72.3% |
77.3% |
5 |
79.9% |
47.1% |
70.5% |
75.4% |
6 |
79.6% |
46.9% |
70.2% |
75.1% |
高確滞在時 |
||||
設定 |
強スイカ |
強チェリー |
強チャンス目 |
強ベル /強リプレイ |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
ー |
ー |
ー |
4 |
ー |
ー |
ー |
ー |
5 |
ー |
ー |
ー |
ー |
6 |
ー |
ー |
ー |
ー |
高確中の強レア役はCZ or AT確定!
●強レア役成立時・CZ当選率
強レア役成立時・CZ当選率 |
||||
通常滞在時 |
||||
設定 |
強スイカ |
強チェリー |
強チャンス目 |
強ベル /強リプレイ |
1 |
15.4% |
47.6% |
17.5% |
19.0% |
2 |
15.3% |
47.4% |
17.5% |
18.9% |
3 |
17.0% |
48.4% |
18.9% |
20.5% |
4 |
16.9% |
48.2% |
18.8% |
20.4% |
5 |
18.9% |
49.4% |
20.6% |
22.3% |
6 |
18.8% |
49.2% |
20.5% |
22.2% |
高確滞在時 |
||||
設定 |
強スイカ |
強チェリー |
強チャンス目 |
強ベル /強リプレイ |
1 |
92.2% |
90.0% |
85.0% |
91.1% |
2 |
91.8% |
89.7% |
84.7% |
90.8% |
3 |
91.8% |
89.7% |
84.7% |
90.8% |
4 |
91.5% |
89.3% |
84.3% |
90.4% |
5 |
91.5% |
89.3% |
84.3% |
90.4% |
6 |
91.1% |
89.0% |
84.0% |
90.0% |
AT直撃当選率
弱レア役・AT直撃当選率 |
|||
内部状態不問 |
|||
設定 |
弱スイカ |
弱チェリー |
弱チャンス目 |
1 |
ー |
ー |
0.4% |
2 |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
3 |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
4 |
0.8% |
0.8% |
1.2% |
5 |
0.8% |
0.8% |
1.2% |
6 |
1.2% |
1.2% |
1.6% |
強レア役・AT直撃当選率 |
||||
通常滞在時 |
||||
設定 |
強スイカ |
強チェリー |
強チャンス目 |
強ベル /強リプレイ |
1 |
0.4% |
2.7% |
8.2% |
1.6% |
2 |
0.8% |
3.1% |
8.5% |
1.9% |
3 |
0.8% |
3.1% |
8.5% |
1.9% |
4 |
1.2% |
3.5% |
8.9% |
2.3% |
5 |
1.2% |
3.5% |
8.9% |
2.3% |
6 |
1.6% |
3.9% |
9.2% |
2.7% |
高確滞在時 |
||||
設定 |
強スイカ |
強チェリー |
強チャンス目 |
強ベル /強リプレイ |
1 |
7.8% |
10.0% |
15.0% |
8.9% |
2 |
8.2% |
10.3% |
15.3% |
9.3% |
3 |
8.2% |
10.3% |
15.3% |
9.3% |
4 |
8.5% |
10.7% |
15.7% |
9.6% |
5 |
8.5% |
10.7% |
15.7% |
9.6% |
6 |
8.9% |
11.0% |
16.0% |
10.0% |
演出動画
アインズ超光臨フリーズ
ロングフリーズの途中で再びフリーズが発生。期待枚数約3000枚を誇る本機最強フラグとなっている。
「恩恵」
・死の軍勢+4戦目までアルティメットカード+ATストック5個
エラーフリーズ
共通ベルの一部で発生するホッパーエラー風のフリーズ演出。期待枚数は約1000枚だ。
「恩恵」
・AT当選+80%ループのアルティメットカード
ロングフリーズ
リールロック3段階から発生。特化ゾーン・死の軍勢を経由してATへ突入する。期待枚数は約2000枚!
「恩恵」
・死の軍勢+4戦目までアルティメットカード
フリーズ
エラーフリーズ
オーイズミマシンおなじみのエラー風のフリーズ演出。うっかり店員さんを呼ばないように注意!
エラーフリーズ性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
共通ベル成立時の一部 |
恩恵 |
AT当選+80%ループのアルティメットカード |
期待枚数 |
約1000枚 |
ロングフリーズ
リールロック3段階目から突入するプレミアム演出。
ロングフリーズ性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
リールロック3段階目到達 |
恩恵 |
死の軍勢+4戦目までアルティメットカード |
期待枚数 |
約2000枚 |
アインズ超光臨フリーズ
ロングフリーズ中にさらにフリーズが発生すると、アインズ超光臨フリーズ。本機最強フラグとなっている。
アインズ超光臨フリーズ性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
ロングフリーズ中に再びフリーズが発生 |
恩恵 |
死の軍勢+4戦目までアルティメットカード +ATストック5個 |
期待枚数 |
約3000枚 |
解析情報ボーナス時
AT/アルティメットバトル
策略の間
各バトルの前に滞在する8Gの準備パートで、登場キャラの会話で次のバトルの対戦カードを示唆。成立役に応じた仲間参戦・スキル発動・報酬ランク昇格も抽選される。
●仲間参戦率
仲間参戦率 |
||||
参戦 |
リプレイ |
ハズレ/ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
1人 |
10.2% |
2.0% |
89.8% |
ー |
2人 |
ー |
0.4% |
9.4% |
50.0% |
3人 |
ー |
ー |
0.4% |
25.0% |
4人 |
ー |
ー |
0.4% |
25.0% |
トータル |
10.2% |
2.4% |
100% |
100% |
アルティメットバトル概要
バトル型のATで、規定ゲーム数消化までにベルやレア役で敵のHPを0にできれば勝利。勝利時は報酬ランクに応じた報酬を獲得後、次のバトルへ移行する。バトルの組み合わせや仲間キャラの参戦などで継続期待度が変化する。
アルティメットバトル性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
20~40G+α |
1Gあたりの純増 |
約2.7枚 |
消化中の抽選 |
ベルやレア役で敵にダメージを与える |
仲間キャラ参戦やスキル発動など |
|
平均バトル勝利期待度 |
約75% |
対戦相手の特徴 |
||
対戦相手 |
継続ゲーム数 |
HPゲージ |
ヤルダバオト |
40G |
6本 |
イプシロン |
30G |
5本 |
ベータ |
30G |
4本 |
アルファ |
30G |
4本 |
デルタ |
30G |
3本 |
エントマ |
20G |
2本 |
仲間キャラの特徴 |
|
仲間 |
特徴 |
モモン |
基礎攻撃力が高く、大ダメージを与えやすい |
ナーベ |
ブーステッドが発生しやすい |
イビルアイ |
仲間キャラ参戦、スキル発動率が高い |
「報酬ランク」
報酬ランクごとの獲得報酬 |
|
ランク |
報酬 |
C |
次セットで仲間1人以上参戦 |
B |
次セットで仲間2人以上参戦 |
A |
次セットで仲間3人以上参戦 |
S |
BIGボーナスorアルティメットチャレンジ |
SS |
死の軍勢 |
バトルの組み合わせ決定時に、当該バトル勝利時の報酬ランクも決定。前作と同じく報酬が先にわかっているので、上位ランクが選ばれたバトルは気合いの入れどころだ。
「参戦する仲間キャラの特徴」
AT中(策略の間やボーナス中含む)は成立役ごとの抽選や、ハズレ時に貯まる蒼薔薇メーターMAXで仲間キャラが参戦。参戦キャラの対応役を引くことでスキル発動が抽選される。仲間は敵の攻撃を受けたタイミングでいなくなる可能性あり。スキルは5〜12G間発動し、リール左のメーターでおおよその残りゲーム数を把握できる。
仲間キャラの対応役・スキルの特徴 |
|
仲間 |
スキル |
ヴィクティム 対応役…チェリー |
死せる忠誠 (ATゲーム数と他スキルの減算ストップ) |
ラキュース 対応役…チャンス目 |
集団技巧増幅 (攻撃力大幅アップ) |
ティナ 対応役…スイカ |
吸血の刃 (毎ゲーム、ボタン停止ごとにダメージ) |
ティア 対応役…ベル |
不動金縛りの術 (ベル成立時に必ず攻撃が発生) |
ガガーラン 対応役…リプレイ |
要塞 (蒼薔薇メーター加算率アップ) |
[蒼薔薇メーターでも仲間が参戦]
ハズレ(スキル・要塞発動時はリプレイもOK)成立時にポイントを獲得し、メーターがMAXになると仲間キャラが1人参戦。全員参戦している場合、いずれかのスキルが発動する。
「攻撃レベル」
バトルには攻撃レベルが存在し、高いほどベルでの与ダメージがアップ。筐体右のLEDの色が青<黄<緑<赤<紫と変化することでレベルの上昇を示唆する。レベルはおもにベル連で昇格し、ハズレの一部で転落。転落は敵からの攻撃を受けることで示唆される。
「ブーステッド」
AT中のEXカウンターが2個になった状態をブーステッド、1個になった状態をオーバーブーステッドと呼ぶ。通常時と同様に全点灯でレア役が出現するので、ブーステッド中は大ダメージのチャンスだ。
BAR揃い時は強制的にEXカウンターが全点灯するので、必ず擬似遊技によるレア役が出現!
ブーステッド発動契機 |
|
契機 |
契機 |
その1 |
狙えカットインからのBAR揃い |
その2 |
擬似遊技終了時にリールロックが発生 |
「絶対支配者目」
中リール3連BAR停止でバトル勝利確定。さらに報酬ランクがSSになる。
「モモン乱入」
対戦相手のHPゲージが2本以上の状態で、バトル残りゲーム数が9G以下になると、モモン乱入抽選がおこなわれる。乱入が発生した場合、それまでのバトルの展開を無視して次ゲームからモモンVSヤルダバオトのバトルが開始する(残りゲーム数等もすべてリセット)。
「ゲーム数消化後」
バトルごとの規定ゲーム数消化後は、WARNING状態へ移行。押し順ベル成立時の69.9%で発生する4択の転落ナビ(・??)を2連続で失敗するとATが終了する。失敗回数は押し順正解・スキル発動・ブーステッド状態への移行でリセット。スキル発動中やブーステッド状態中は転落ナビが発生しない。転落ナビが発生したゲームでも内部的に攻撃抽選がおこなわれる。
[アルティメットクロック点灯]
保証ゲーム数がなくなった後のハズレ・リプレイ成立で筐体上部の時計が1つずつ点灯。12個貯まると強制的にバトル勝利+報酬ランクがSになる。
「バトル勝利後ムービー」
バトルゲーム数を残した状態で勝利した場合、ゲーム数消化までムービーパートへ移行。ムービー中はレア役などで報酬ランクの昇格を抽選する。
ムービーがいつもと違えば…!?
アルティメットカード
モモンVSヤルダバオトはアルティメットカードと呼ばれる特殊な組み合わせ。勝利期待度が約90%と高いだけでなく、アルティメットカード自体が25%〜80%でループする可能性もある。
アルティメットカード突入契機 |
|
契機 |
契機 |
その1 |
バトル組み合わせ抽選の一部 |
その2 |
バトル勝利時の一部 |
その3 |
モモン乱入後 |
その4 |
アルティメットチャレンジでの抽選 |
その5 |
最大天井到達時 |
その6 |
フリーズ発生時 |
バトル別・アルティメットカード突入率 |
|
バトル |
突入率 |
6の倍数戦目(6・12・18…) |
10.2% |
9戦目&以降6戦ごと(9・15・21…) |
50.0% |
バトル6戦目以降、3戦ごとにアルティメットカード突入のチャンス。とくに9・15・21戦目(以降6戦ごと)は1/2で突入する。
「初戦のバトル組み合わせによる勝利特典」
1戦目のバトルがイビルアイVSヤルダバオトだった場合、勝利できればアルティメットカード(ループ率あり)獲得確定。
エクストラバトル(ブースト)
バトル勝利時に金シャッターが閉まると突入し、バトルに勝利できれば報酬ランクSSを獲得。負けてもAT終了となるわけではなく、ランクSの報酬を獲得後、次のバトルへ移行する。
「ゲーム数・敵HPは固定」
勝利時の対戦カード不問で、基本的には40G・敵HPゲージ6本で固定。仲間キャラの参戦やスキルの発動はなく、純粋に小役のみで勝利を目指す必要がある。40Gを消化した時点で勝利できなかった場合、次ゲームで漆黒の一刀(報酬告知)へ移行する。
「エクストラバトルブースト」
バトルを20G以上残した時の一部で突入し、8G間エクストラバトルのゲーム数を上乗せする特化ゾーン。レア役成立時はエクストラバトルブースト自体のストック抽選もおこなわれる。
1G目は上乗せ演出が発生しないため、1G目に獲得したゲーム数は最終ゲームにまとめて告知される。
バトル勝利期待度
●バトル組み合わせごとの平均勝利期待度
バトル組み合わせごとの平均勝利期待度 |
|||
対戦相手 |
イビルアイ |
ナーベ |
モモン |
ヤルダバオト |
50.0% |
ー |
92.0% |
アルファ |
65.0% |
ー |
ー |
ベータ |
ー |
75.0% |
ー |
デルタ |
75.0% |
ー |
ー |
イプシロン |
ー |
65.0% |
ー |
エントマ |
88.0% |
88.0% |
ー |
仲間キャラ参戦&スキル・ブーステッド発動抽選
●仲間キャラ参戦率
仲間キャラ参戦率 |
||||
参戦人数 |
リプレイ |
ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
一人 |
15.2% |
3.9% |
89.8% |
ー |
二人 |
ー |
0.4% |
9.4% |
50.0% |
三人 |
ー |
ー |
0.4% |
25.0% |
四人 |
ー |
ー |
0.4% |
25.0% |
トータル参戦率 |
15.2% |
4.3% |
100% |
100% |
●スキル発動率
[仲間非参戦時]スキル発動率 |
|
役 |
発動率 |
リプレイ |
ー |
ベル |
ー |
弱レア役 |
2.0% |
強レア役 |
19.9% |
※チェリーならヴィクティムのように役に対応したスキルが発動 |
[仲間参戦時]スキル発動率 |
|||
役 |
イビルアイ |
ナーベ |
モモン |
リプレイ |
12.1% |
6.3% |
6.3% |
ベル |
2.7% |
1.2% |
1.2% |
弱レア役 |
100% |
75.0% |
75.0% |
強レア役 |
100% |
100% |
100% |
※チェリーならヴィクティムのように役に対応したスキルが発動 |
味方がイビルアイの場合、対応レア役成立時はスキル発動確定。スキル非発動の場合はバトル勝利濃厚だ(ナーベやモモンの場合も対応レア役でスキルが発動しなければ勝利の大チャンス)。
スキル継続ゲーム数振り分け |
||||
スキル |
5G |
8G |
10G |
12G |
要塞 |
60.2% |
23.8% |
12.1% |
3.9% |
不動金縛りの術 |
60.2% |
23.8% |
12.1% |
3.9% |
吸血の刃 |
60.2% |
23.8% |
12.1% |
3.9% |
死せる忠誠 |
99.6% |
ー |
0.4% |
ー |
集団技巧増幅 |
75.0% |
22.7% |
1.6% |
0.8% |
スキルは最大12G継続。要塞・不動金縛りの術・吸血の刃は10G以上継続しやすい。
「フラスコでの残りスキルゲーム数示唆」
リール左のフラスコの残量で残りスキルゲーム数を示唆している(全6段階)。スキル発動時にMAXまで貯まり、以降のレバーONごとに残りスキルゲーム数を参照して残量が減算していく。レバーONで減らないこともあり、残りが多い状態で減らなければスキルのゲーム数が多く残っている可能性が高い。
「ブーステッド抽選」
狙えカットイン発生時に、BARが揃えばブーステッドが発動。味方キャラの種類でカットイン確率が変化する。
●狙えカットイン確率&期待度
狙えカットイン確率&期待度 |
|||
味方キャラ |
カットイン確率 |
青カットイン 期待度 |
赤カットイン 期待度 |
イビルアイ |
1/71.7 |
35.5% |
73.9% |
ナーベ |
1/37.9 |
66.6% |
100% |
モモン |
1/170.4 |
100% |
100% |
●擬似遊技終了時・ブーステッド発生率
擬似遊技終了時・ブーステッド発生率 |
||
EXカウンター |
ブーステッド |
オーバーブーステッド |
減算ナシ(3個) |
19.5% |
0.4% |
ブーステッド中(2個) |
ー |
7.8% |
早期勝利時の恩恵
バトルゲーム数を20G以上残して勝利した場合、アルティメットカードの獲得を抽選する。
●20G以上残して勝利時・アルティメットカード獲得率
20G以上残して勝利時・アルティメットカード獲得率 |
|
アルティメットカードループ率 |
獲得率 |
50% |
16.0% |
80% |
3.9% |
トータル獲得率 |
19.9% |
|
AT終了時の抽選
AT終了後、アイキャッチ発生時の成立役でタイムアクセラレーターやATを抽選する。強レア役ならAT確定だ。
●AT終了後のアイキャッチ時・各種当選率
AT終了後のアイキャッチ時・各種当選率 |
|||
役 |
TA |
AT |
トータル |
ハズレ |
25.0% |
ー |
25.0% |
リプレイ |
25.0% |
ー |
25.0% |
ベル |
25.0% |
ー |
25.0% |
弱レア役 |
75.0% |
25.0% |
100% |
強レア役 |
ー |
100% |
100% |
※TA…タイムアクセラレーター |
蒼薔薇メーター加算抽選
ハズレ時・蒼薔薇メーター加算数 |
|
ハズレ |
加算数 |
1回 |
+1 |
2連 |
+2 |
3連 |
+3 |
4連~ |
+4 |
要塞発動中ハズレ・リプレイ成立時のメーター加算割合 |
|
メーター |
割合 |
+3 |
50.0% |
+5 |
50.0% |
ガガーランのスキル・要塞発動中はハズレ・リプレイ1回ごとに3 or 5個メーターが貯まる。
「パーフェクトデイフェンス」
メーターが複数貯まる場合は演出でパーフェクトデイフェンスが発生。
●メーターMAX時・参戦仲間キャラ振り分け
メーターMAX時・参戦仲間キャラ振り分け |
|
参戦キャラ |
振り分け |
ガガーラン |
50.0% |
ティア |
30.1% |
ティナ |
6.6% |
ヴィクティム |
6.6% |
ラキュース |
6.6% |
選択されたキャラがすでに参戦している場合、表内の一つ下のキャラが参戦(下のキャラも参戦している場合はその下のキャラ)。全員参戦している場合はキャラに該当するスキルが発動する。
ベル成立時の攻撃抽選
ベル連続回数別・攻撃HIT率 |
|
ベル |
HIT率 |
1回 |
60.2% |
2連 |
89.8% |
3連 |
89.8% |
4連~ |
100% |
ベルの連続回数に応じて攻撃するかを抽選。4連以降は必ず攻撃がHITする。
攻撃レベル抽選
●ベル連時・攻撃レベルアップ率
ベル連時・攻撃レベルアップ率 |
|
ベル |
レベルアップ率 |
1回 |
1.2% |
2連 |
16.4% |
3連 |
16.4% |
4連~ |
30.1% |
●ハズレ時・攻撃レベルダウン率
ハズレ時・攻撃レベルダウン率 |
|
対戦相手 |
レベルダウン率 |
ヤルダバオト |
60.2% |
イプシロン |
39.8% |
ベータ |
64.8% |
アルファ |
39.8% |
デルタ |
64.8% |
エントマ |
89.8% |
スキル発動中は、ハズレを引いてもレベルがダウンすることはない。
漆黒の一刀(ブースト)
漆黒の一刀概要
バトル勝利時に移行する1Gの報酬告知ゾーン。
ランクごとの獲得報酬 |
|
ランク |
報酬 |
C |
仲間1人以上参戦 |
B |
仲間2人以上参戦 |
A |
仲間3人以上参戦 |
S |
BIGボーナスorアルティメットチャレンジ |
SS |
死の軍勢 |
仲間キャラ参戦時の2.0%で、スキルが発動した状態で参戦。報酬告知のタイミングでアルティメットクロックを押せ!!が出現すれば、上位報酬を獲得する。
レア役成立時の報酬増加内容 |
|
ランク |
報酬 |
C~A |
追加で仲間やスキル発動 |
S |
ボーナスをストック |
SS |
死の軍勢をストック |
漆黒の一刀開始ゲームでレア役を引いた場合、獲得予定の報酬ランクを参照して追加で報酬を獲得可能。ランクS時はボーナス(BIG or アルティメットチャレンジ)2個、ランクSSなら死の軍勢が2個になるので超強力!
「漆黒の一刀ブースト」
漆黒の一刀突入時の一部で発動する、継続率を持った状態。50% or 80%のループ抽選に漏れるまで、報酬を獲得し続ける。
漆黒の一刀ブースト抽選
報酬ランク別・漆黒の一刀ブースト発生率 |
|
報酬ランク |
発生率 |
C |
16.4% |
B |
6.3% |
A |
2.3% |
ランクが低いほどブーストが発生しやすい。
特化ゾーン/死の軍勢
死の軍勢概要
10G間、高確率でATストックを獲得できる本機最強の特化ゾーン。
死の軍勢性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
バトル勝利時の一部(報酬ランクSS)/フリーズ |
継続ゲーム数 |
10G |
消化中の抽選 |
ATストック |
期待枚数 |
1500枚以上 |
「最低でもストックを1個ゲット」
超レアケースではあるが、10Gを消化した時点でストックを1個も獲得できなかった場合は再び死の軍勢に突入する。
ストック抽選
「狙えカットイン」
BAR揃いのライン別・獲得ストック数 |
|
揃ったライン |
ストック |
斜めor中段 |
+1個 |
下段or十字 |
+2個 |
BARが揃えばATストック獲得。揃うラインによって獲得個数が変化し、カットインの色は青<赤<虹の順にチャンスだ。
●狙えカットイン確率
狙えカットイン確率 |
|
項目 |
確率 |
狙えカットイン |
1/1.7 |
●成立役別・ストック当選率
成立役別・ストック当選率 |
|||
役 |
+1個 |
+2個 |
トータル当選率 |
ハズレ |
5.1% |
ー |
5.1% |
リプレイ |
5.1% |
ー |
5.1% |
ベル |
ー |
0.4% |
0.4% |
弱レア役 |
99.2% |
0.8% |
100% |
強レア役 |
ー |
100% |
100% |
本機のストックはバトル敗北時に消費されるタイプなので、自力で勝ち続ける限りストックは消費されない。
ボーナス
BIGボーナス
青7揃いで突入する擬似ボーナス。成立役に応じた仲間獲得(スキル発動)抽選やBAR揃いによるATストックが抽選される。
BIGボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
バトル勝利時の一部(報酬ランクS) |
継続ゲーム数 |
20G |
1Gあたりの純増 |
約2.7枚 |
消化中の抽選 |
ハズレ含む全役…仲間キャラ参戦、スキル発動 |
BAR揃い…ATストック |
仲間参戦時の2.0%で、スキルが発動した状態で参戦する。
アルティメットチャレンジ
赤7揃いで突入する擬似ボーナス。基本的な抽選内容はBIGボーナスと同じだが、アルティメットチャレンジ中はアルティメットカード(モモンVSヤルダバオト)抽選もおこなわれる。
アルティメットチャレンジ性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
BIG当選時の20.0% |
継続ゲーム数 |
20G |
1Gあたりの純増 |
約2.7枚 |
消化中の抽選 |
ハズレ含む全役…仲間キャラ参戦、スキル発動 |
BAR揃い…ATストック |
|
アルティメットカード抽選 |
「アルティメットカード告知」
モモンとヤルダバオトのシルエットが完成すれば、アルティメットカードを獲得。ボーナスの残りゲーム数が少ない状態で告知されるほど、高ループ率の可能性が高い。
●アルティメットカード当選率
アルティメットカード当選率 |
|
ループ率 |
当選率 |
25% |
25.0% |
50% |
25.0% |
80% |
25.0% |
トータル当選率 |
75.0% |
アルティメットチャレンジ当選時は75.0%でアルティメットカードを獲得。ループ率の振り分けは均等なので、上位ループ率獲得に期待したい。
ボーナス中の抽選
アルティメットチャレンジ中のアルティメットカード抽選を除き、BIGとアルティメットチャレンジ消化中は共通で、仲間参戦&ATストックを抽選する。
●成立役別・仲間参戦当選率
成立役別・仲間参戦当選率 |
|||
役 |
1人参戦 |
2人参戦 |
トータル当選率 |
ハズレ |
49.2% |
0.8% |
50.0% |
リプレイ |
49.2% |
0.8% |
50.0% |
ベル |
5.1% |
ー |
5.1% |
弱レア役 |
80.1% |
19.9% |
100% |
強レア役 |
ー |
100% |
100% |
すべての仲間が参戦している場合はスキル発動を、スキルもすべて発動している場合はATのストックが抽選される(抽選値は共通)。
「狙えカットイン」
狙えカットイン確率 |
|
項目 |
確率 |
狙えカットイン |
1/163.2 |
BARが揃えばATをストック。カットインの色は青<赤<虹の順に期待度が高い。獲得したストックはバトルに敗北するまで消費されない。
演出情報
共通
下パネル系演出
下パネル系演出・示唆内容 |
|
状態 |
示唆内容 |
通常時 |
消灯でAT当選濃厚 |
タイムアクセラレーター中 |
点滅でPKチャンス濃厚 |
AT中 |
中リール3連BAR狙え時に消灯すれば停止濃厚 |
死の軍勢中 |
消灯でストック獲得濃厚 |
点滅付きの消灯ならストック+2濃厚 |
下パネルの点滅・消灯はどのタイミングで発生してもアツい!
通常時
ステージ解説
ステージ・示唆内容 |
|
ステージ |
内容 |
ナザリック地下大墳墓 |
基本ステージ |
偵察の館 |
基本ステージ |
王都リ・エスティーゼ |
基本ステージ |
ゲヘナ外炎 |
前兆示唆(弱) |
蜥蜴人沼地 |
前兆示唆(強) |
玉座の間 |
本前兆確定 |
「ナザリック地下大墳墓」
「偵察の館」
「王都リ・エスティーゼ」
「ゲヘナ外炎」
前兆を示唆するステージ。
「蜥蜴人沼地」
期待度の高い前兆ステージ。本前兆だった場合、CZはVSコキュートス濃厚だ。
「玉座の間」
CZ以上濃厚の激アツステージ。
前兆示唆
前兆示唆演出 |
|
演出 |
示唆内容 |
羽根演出 |
アルベド登場まで進めばTA以上 |
メッセンジャー演出 |
右から発生で大チャンス |
右から発生かつ第2停止まで継続でCZ以上 |
|
リール枠発光 |
第3停止時→チャンスアップ |
リール回転開始時→CZ以上 |
|
第2停止時→AT濃厚 |
|
ステップアップ演出 (赤パターン) |
1o2段階で強レア役→AT濃厚 |
4段階で弱レア役→CZ以上 |
|
※TA…タイムアクセラレーター、CZ…PKチャンス |
[羽根演出(アルベド登場)]
[ステップアップ演出(赤パターン)]
「ゲーム数カウンターの色」
カウンターの背景が赤くなれば、ゲーム数消化による前兆状態を示唆。
「エッチングLED」
筐体右側のエッチングLEDが点滅・点灯すると各前兆を示唆する。
リールロック
リールロックの恩恵 |
|
リールロック |
内容 |
1段階 |
タイムアクセラレーター以上 |
2段階 |
CZ以上 |
3段階 |
ロングフリーズ以上 |
発生した時点で何かしらの当選は確定。3段階目到達でロングフリーズ(以上)確定だ。
[リールロック1段階目]
[リールロック2段階目]
内部状態示唆
内部状態示唆演出 |
|
演出 |
示唆内容 |
ベル・リプレイの入賞音変化 |
高確に期待 |
青セリフ(※) |
高確に期待 |
エクレア好機文字(※) |
高確に期待 |
※前兆中を除く |
[青セリフ]
[エクレア文字]
演出法則
高期待度パターン |
|
演出 |
示唆内容 |
ルービックキューブ演出 |
発生した時点でCZ以上 |
擬似連演出 |
青での発展はTA以上濃厚、CZやAT当選にも期待 |
リール前魔法陣 |
全画面パターンが連続発生するとCZ以上濃厚 |
レア役成立時の黒シンボル |
頻発するほどTA以上の期待度アップ |
無演出時 リール右下のエクレア櫛投げ |
ハズレ時→残りTA5回以内のCZ当選濃厚 |
リプレイ時→残りTA3回以内のCZ当選濃厚 |
|
※TA…タイムアクセラレーター、CZ…PKチャンス |
[擬似連演出:青]
[リール前魔法陣]
[黒シンボル]
滞在ステージごとのチャンスとなる発展先 |
||
滞在ステージ |
チャンスとなる発展先 |
恩恵 |
通常ステージ |
悪魔群討伐 |
CZ以上 |
ゲヘナ外炎 |
幻魔との死闘 |
CZ以上 |
玉座の間 |
断罪の玉座or悪魔群討伐 |
AT濃厚 |
※CZ…PKチャンス |
各ステージには、対応する発展先が存在。矛盾した場合はCZ以上濃厚だ。
連続演出中のチャンスアップ
一度の連続演出中にチャンスアップが2回以上発生すれば、CZ以上濃厚だ。
モード示唆
「CZ・AT終了時のアイキャッチ」
アイキャッチはおもにナザリックキャラと蒼薔薇メンバーの2系統があり、ナザリックキャラはモードの示唆をおこなう。液晶周囲のエフェクト色でも示唆の強さを判別できる。
CZ・AT終了時のアイキャッチ・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
コキュートス |
通常C or 準備示唆 |
セバス |
通常C or 準備示唆 |
デミウルゴス |
準備期待度アップ |
アウラ&マーレ |
準備期待度アップ |
シャルティア |
準備or天国 |
エクレア |
次回ATの1戦目がアルティメットカード |
アルベド |
天国濃厚 |
アインズ |
天国濃厚+追加恩恵アリ!? |
※ナザリックのキャラはモード示唆、蒼薔薇メンバーは設定示唆として出現 |
[コキュートス]
[セバス]
[デミウルゴス]
[アウラ&マーレ]
[シャルティア]
[エクレア]
[アルベド]
[アインズ]
「メニュー画面のミニキャラ」
メニュー画面の左下にプレアデスが出現していればモード示唆。エクレアのみが出現していれば…!?
プレアデスはエントマ(左から3番目のキャラ)の有無でも、示唆内容が変化する。
CZ強化ゾーン/タイムアクセラレーター
演出法則
演出法則 |
||
演出 |
法則 |
|
ドラゴンライトニング |
マス昇格orEXカウンター減算orCZ |
|
リアリティ スラッシュ |
発生した時点 |
大チャンス |
ハズレ |
EXカウンター2個減算orCZ |
|
リプレイ |
マス2段階昇格orCZ |
|
レア役 |
マス2段階昇格orEXカウンター2個減算 orマス昇格+EXカウンター減算orCZ |
[ドラゴンライトニング]
[リアリティスラッシュ]
CZ/PKチャンス
演出法則
CZ共通・演出法則 |
|
演出 |
示唆内容 |
!ナビ |
対応役成立の期待大 |
最終ゲームの下パネル消灯 |
AT確定 |
[!ナビ]
VSエントマ・演出法則 |
|
演出 |
示唆内容 |
予告音発生 |
レア役or対応役成立濃厚 |
赤文字の会話 |
レア役否定でAT濃厚 |
イビルアイ参戦 |
AT+アルティメットカード濃厚 |
[イビルアイ参戦]
VSコキュートス・演出法則 |
|
演出 |
示唆内容 |
枠の色 |
ナシ<青<黄<緑<赤<虹の順にチャンス |
一度で2段階昇格でAT濃厚 |
|
虹変化時に歌が流れたらアルティメットカード濃厚 |
[枠色変化]
[ラストアタックのメーター]
最終ゲームのラストアタックでは、枠色に応じてメーターの初期値が決まっている。枠色が赤なのにメーターが全然たまっていないなど、矛盾すればAT濃厚だ。
AT中ボーナス
演出法則&期待度
狙えカットイン期待度(矢印の色) |
|
色 |
期待度 |
青 |
45.3% |
赤 |
86.9% |
虹 |
100% |
BARが揃えばATストックをゲット!
「リール枠演出」
リール枠演出・仲間参戦orスキル発動濃厚パターン |
パターン |
予告音発生時に押し順ナビが出現 |
予告音発生時に第1停止で無演出 |
第1停止でリール枠演出発生後、第2停止で無演出 |
仲間をすべて獲得・スキルもすべて発動した後は、上記の法則に当てはまればATストック獲得濃厚だ。
アルティメットカード告知
アルティメットカード告知時の法則 |
法則 |
基本的に、5Gごとに示唆演出発生の可能性あり |
告知タイミングが遅いほど高ループ率の可能性がアップ |
5Gごと以外のタイミングで告知されれば50%ループ以上濃厚 |
ボーナス開始から4G以内に告知された場合は80%ループ濃厚 |
アルティメットチャレンジ消化中は、5Gごとに示唆演出が発生する可能性あり。告知タイミングによってループ率を示唆する。
AT/アルティメットバトル
策略の間・演出法則
策略の間・演出法則 |
|
演出 |
示唆内容 |
突入時にエピソード発生 |
アルティメットカード濃厚 |
レアアイテム出現 |
次のバトルの報酬ランクS以上 |
会話にキャラ名が出現 |
該当キャラがバトルに登場しやすい |
青文字の会話 |
イビルアイVSヤルダバオトを否定 |
緑文字の会話 |
次回勝利期待度75%以上 |
赤文字の会話 |
次回勝利期待度88%以上 |
アルティメットカードの期待大 |
対戦カード決定時・演出法則 |
|
演出 |
示唆内容 |
画面上部にテロップ出現 |
バトル勝利でエクストラバトル濃厚 |
レバーON時にチャンスアップ発生 |
勝利期待度75%以上 |
第2停止でキャラ非登場 |
勝利期待度75%以上 |
[レアアイテム]
[赤文字会話]
[対戦カード決定時のテロップ]
画面上部に帯が出ればバトル勝利でエクストラバトル。第1停止で報酬、第2停止で味方、第3停止で敵が表示されるのがデフォルト。第2停止時に味方が表示されず、第3停止で敵味方が同時に表示されるパターンだと、勝利期待度75%以上の組み合わせ確定だ。
バトル中・演出法則
バトル中・演出法則 |
|
演出 |
示唆内容 |
クリティカル発生 |
仲間参戦orスキル発動 |
追撃発生 |
大ダメージに期待(ゲージ半分以上) |
バトル開始時に歌が流れる |
勝利濃厚 |
勝利後ムービーがいつもと違う |
アルティメットカード濃厚 |
敵攻撃演出 |
敵の攻撃対象がガガーランなら スキル・要塞発動のチャンス |
押し順ナビ発生時は第1停止で反撃ナシなら 仲間参戦の期待大 |
|
レバーON時無演出 |
押し順ベル→スキル発動の期待大 |
第3停止PUSH→スキル発動濃厚 |
|
敗北しそうな状態での無演出 |
モモン乱入のチャンス |
押し順ナビ系・法則 |
|
ナビ |
示唆内容 |
白ナビ |
デフォルト |
黄ナビ |
攻撃レベルアップ濃厚 |
青ナビ |
スキル発動濃厚 |
紫ナビ |
スキル発動濃厚 |
左第1ナビ以外からEXベル揃い |
EXカウンターMAX(レア役出現)濃厚 |
押し順ナビは白以外ならチャンス!
[クリティカル]
[追撃]
[敵攻撃演出]
セット開始画面
セット開始画面・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
ハムスケ |
設定2以上 |
蒼薔薇集合 |
偶数設定濃厚 |
モモン |
設定4以上 |
アインズ |
設定6 |
青エフェクト |
次回イビルアイVSヤルダバオトを否定 |
表示されたキャラが選択されやすい |
|
緑エフェクト |
勝利期待度75%以上の組み合わせ濃厚 |
表示されたキャラが選択されやすい |
|
赤エフェクト |
モモンorヤルダバオトはアルティメットカード濃厚 |
エントマは勝利期待度88%以上 |
ATセット開始画面には、次回の対戦相手や設定を示唆するパターンが存在する。
[ハムスケ]
[蒼薔薇集合]
[モモン]
[アインズ]
[青:イビルアイ]
[青:アルファ]
[青:イプシロン]
[緑:ナーベ]
[緑:ベータ]
[緑:デルタ]
[赤:モモン]
[赤:エントマ]
[赤:ヤルダバオト]
ロゴの継続率示唆
策略の間やBIGボーナス中に画面上部に出現するULTIMATE CARDのロゴ色では、継続期待度(バトル組み合わせ)を示唆している。
ロゴ色別・示唆内容 |
|
ロゴ色 |
示唆内容 |
白 |
デフォルト |
青 |
継続期待度50%以上の可能性_弱 |
緑 |
継続期待度50%以上の可能性_中 |
赤 |
継続率80%以上示唆/ロングフリーズ後 |
※毎セット必ずロゴが出現するわけではない |
攻撃・ダメージ示唆
攻撃別・与ダメージ量 |
||
攻撃 |
ダメージ量 |
|
基本攻撃 |
プレイヤー弱攻撃 |
小 |
プレイヤー中攻撃 |
中 |
|
プレイヤー強攻撃 |
大or特大 |
|
味方中攻撃 |
小or中 |
|
味方強攻撃 |
大 |
|
第3停止後にPUSH |
小以上 |
|
PUSH攻撃 |
イビルアイ連打 |
特大or1ゲージ以上 |
ナーベ長押し・青 |
大 |
|
ナーベ長押し・黄 |
大or特大 |
|
ナーベ長押し・緑 |
特大or1ゲージ以上 |
|
ナーベ長押し・赤 |
1ゲージ以上 |
|
モモン一撃 |
特大or1ゲージ以上 |
|
オーラ溜め攻撃 |
青オーラ |
小or中 |
緑オーラ |
中or大 |
|
赤オーラ |
特大 |
|
紫オーラ |
1ゲージ以上 |
|
虹オーラ |
勝利濃厚 |
|
追撃 |
大以上 |
|
反撃 |
弱 |
小or中 |
強 |
大以上 |
|
鍔迫り合い |
弱 |
小or中 |
強 |
大以上 |
|
マルチアタック |
Ⅱ |
中以上 |
Ⅲ |
特大or1ゲージ以上 |
|
Ⅳ |
1ゲージ以上 |
|
会話演出 |
青文字 |
小or中 |
緑文字 |
大or特大 |
|
赤文字 |
特大or1ゲージ以上 |
|
※ゲージ減少量は小…1/4未満、中…1/4~1/2、大…1/2~3/4、特大…3/4~1本 |
「プレイヤー攻撃演出」
プレイヤー攻撃演出・法則 |
|
パターン |
見た目・法則 |
弱攻撃 |
攻撃のみ |
中攻撃 |
構え動作発生 |
強攻撃 |
プレイヤーのアップ発生 |
攻撃→第3停止でPUSH |
特大ダメージ以上or仲間参戦orスキル発動 |
「味方攻撃演出」
味方攻撃演出・法則 |
|
パターン |
見た目・法則 |
中攻撃 |
構え動作発生 |
強攻撃 |
味方のアップ発生 |
攻撃→第3停止でPUSH |
特大ダメージ以上or仲間参戦orスキル発動 |
「PUSH攻撃」
PUSH攻撃・法則 |
|
パターン |
法則 |
イビルアイ連打 |
特大ダメージ以上濃厚、連打が多いほどチャンス |
ナーベ長押し |
大ダメージ以上濃厚、色が昇格するほどチャンス |
モモン一撃 |
特大ダメージ以上濃厚、1ゲージ以上のダメージに期待 |
「オーラ溜め攻撃」
「マルチアタック」
マルチアタック・法則 |
|
パターン |
法則 |
発生した時点 |
中ダメージ以上濃厚 |
ⅢorⅣ |
特大ダメージ以上濃厚 |
Ⅳ |
バトル勝利期待度アップ |
「会話演出」
会話演出・法則 |
見た目・法則 |
2段目(第3停止時の返答)でPUSH出現時は攻撃のチャンス |
白会話から攻撃した場合はスキル発動濃厚 |
赤会話からの攻撃は特大ダメージ以上orスキル発動濃厚 |
特化ゾーン/死の軍勢
狙えカットイン期待度
狙えカットイン期待度(矢印の色) |
|
色 |
期待度 |
青 |
17.4% |
赤 |
82.0% |
虹 |
100% |
演出法則
死の軍勢・BAR揃い濃厚法則 |
法則 |
レバーON時に筐体右のエッチングLEDが消灯 |
カットインが遅れて発生 |
カットインが連続して発生 |
「虹カットイン」
虹カットイン発生時はBAR下段揃いや十字揃い(いずれもストック+2個)のチャンス!
裏ボタン
漆黒の一刀ブースト時のループ率示唆
漆黒の一刀ブースト1G目にPUSHボタンを押し、アルティメットクロック(筐体上部)横LEDが赤く発光すれば、ループ率80%濃厚。
AT中・ナビボイス変更
AT中の全リール停止後5秒以内に、PUSHボタンを押したまま左右キーを押すことでナビボイスの変更が可能。右を押すと番号が進み、左を押すと番号が戻る。
ナビボイスキャラ一覧 |
||
番号/キャラ |
選択時ボイス |
|
1 |
デフォルト |
ー |
2 |
イビルアイ |
私の名はイビルアイ お前たちを倒すものだ |
3 |
ナーベ |
私が相手をします |
4 |
モモン |
さあ、決死の覚悟でかかってこい! |
5 |
ガガーラン |
良し!童貞!寝るか! |
6 |
ティア |
将来優秀になる予定の忍 蒼の薔薇のティア |
7 |
ティナ |
影に潜めし双殺 蒼の薔薇のティナ |
8 |
ラキュース |
暗黒の根源たる我が力侮るな! |
9 |
アインズ |
我こそがアインズ・ウール・ゴウン |
10 |
アルベド |
守護者統括アルベド 御身の前に |
11 |
シャルティア |
シャルティア・ブラッドフォールン 御身の前に |
12 |
コキュートス |
第五階層守護者コキュートス 御身の前に |
13 |
アウラ |
アウラ・ベラ・フィオーラ 御身の前に |
14 |
マーレ |
マーレ・ベロ・フィオーレ 御身の前に |
15 |
デミウルゴス |
第七階層守護者デミウルゴス 御身の前に |
16 |
セバス |
セバスと呼んでくださって結構です |
ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ
ATは本当に面白い。実機で欲しいレベル。通常時は退屈なのは事実、演出も良くない、TAもそんなに来る気がしない。ATは最初のセット以外報酬がショボいのは残念。策略の間はいらないかな。対応役のキャラがいる時に対応役を引けると一気に形勢逆転できるのが本当に面白い。他のバトルATの台と比べてもやれる感がある。1年経ったけど今でも好きだが、全然流行らなかったのは残念。
悠遊優
2024/04/11
個人的にはバトルタイプのなかで一番面白いまである。 通常時の成立役が仕事して、バトルの展開や流れも面白く、やれる感がある
ふーさん
2023/11/13
アイスボーンの難点であった大ハマり、AT中のハズレや無攻撃ベルを上手く解消したがその性で爆発力が持てなくなってしまった。また原作未読なのか?と言えるATのコンセプトの意味不明さが大きく評価を落とした。
ゆゆゆ
2023/08/08
設定6が万枚狙える
とも
2023/04/25
レア役の強さ、ベル連によるヘア役のシステム、何をとっても面白い。叩きどころがないと言ってる方は抽選システムなどを理解せずにレバーを叩き続けるギャブラー、負けた腹いせに書き込んでいるのだろう。
いわし
2023/04/17
通常、ATともに自力感が強い。 ATは組み合わせでかなりの不利マッチになることもあるが、ベル連から攻撃レベルを上げ、維持できれば逆転もあるので個人的にはモンハンより好きです。
kk
2023/03/25
初打ち天井と完走、しの軍勢3回経験してきました。中々ヒリつくポイントが多く個人的にはモンハンよりも好きでした。出玉を伸ばすにはバトル中のスラッシュ目を止めるかエクストラバトル勝利でしの軍勢入れること
fg
2023/03/22
オーバーロード第二弾ありがとうございます! ファンの皆様御身の前に!!
ありちゃん
2023/03/07
シリーズ機種
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ
この機種の関連情報
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ
特集
動画
ブログ
この機種の設置店舗一覧
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ
楽園蒲田店
東京都大田区西蒲田7-46-8蒲田ライトビル1…
地域唯一のスロット専門店!
パーラーニューフェイスいわき南店
福島県いわき市小名浜字中原2-62
レイトスロットステージ筑西
茨城県筑西市西谷貝800
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選べる4つのスタイル、総台数810台! すべ…
アリーナ岩槻本店
埼玉県さいたま市岩槻区表慈恩寺1497