Lパチスロ炎炎ノ消防隊の評価・口コミ
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ユーザー評価
| 演出 | |
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| ループ+上乗せ度 | |
| おすすめ度 | |
| 安定度 | |
| リール制御 | |
| 爆発力 |
ユーザー評価詳細
20件
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前作の劣化でしかない 特に伝道者の影が酷すぎる 一回の前兆で終わり、デフォルト変換だと9割当たらない コイン持ちも悪すぎるし、1000枚付近でストッパーがある
5号機を返せ
2024/05/15
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演出バランスが良くなったと聞き、期待して打ったものの、ショウくんカットイン+出動後のアイリス演出で勝ち確!と思いきやまさかの包囲網青文字からのはずれ。 前作なら演出弱くても当たってびっくり嬉しい!みたいなこともあったが今回は弱い演出はほんまに当たらん。そして熱いのも当たらん。 CZも当たる気配ないし、アクセルボーナス2連3連のぶっ壊れるドキドキ感もないし、アドラも行きづらいとなると出せる気しない。
目押しできないパチンカス
2024/05/15
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エヴァGOD作った連中が作っただろ
令和ベストテン
2024/05/14
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メダル機のほうが好き 演出バランスは狂ってるけど、なんにでも期待できるからそれはそれで慣れた
ハルシオン
2024/05/14
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高設定打ちましたが1万gで+500枚 初当たりが軽くてもこれです。低設定はしにます 大事な伝導者の影は十字変換の1回抽選のみ(約35%)なのでなかなかキツイ、ボーナス取る→失敗→ボーナス取る→失敗の流れで投資がやばいです。ATとれても全然取り返せません
あま
2024/05/21
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通常時どうやって200の1で当てるかメーカーのやつやってみろよ 確率詐欺多すぎだろさんきょうと平和
ふー
2024/09/14
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下の設定を1万回転遊びました。 前作より炎炎ループが続くかなと感じました。低設定でも引きが良ければなんとかなるの代表といっていいと思います。ただ他の方も書いてあるとおり通常時が暇であり、新たな出玉トリガーのジョーカーチャンスなども簡単には入らないので、前作で良くね感は否めないです。
タカチンポ
2024/05/13
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消去法で多分設定6打ちました。 演出バランスその他がだいぶマシになった炎炎って感じ。 通常時に戻されるのもまだ激闘行けそうかどうか、示唆が信用できるようになっただけで良台に変化したと思う。 88ゾーンで無限に当たるのが高設定って感じがする。
むらびと
2024/05/12
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高設定示唆強が3回出てAT間2500天井。
ちゅう年
2024/05/12
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朝一リセット以外やれる感が全くない。 低設定しか入れないだろうしアニメスロッターホイホイ
Aon
2024/05/12
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引き弱は負けると言いましたが、6確を朝イチから1万回転回しました。炎炎激闘で一枚役を引かなかったりするとマジで安定しませんが、有利区間切ってからの炎炎激闘廻がぶっ壊れです。マジでループ終わらない
たけ
2024/05/10
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正直前作の方が良いと思った。前作の演出バランスを改善されたのはいい点。スマスロになった感あまりないし普通に第1層はゴミ 体感小V重くなった感 あと1番イラつくのは通常時に炎炎ノ激闘とSTの名前でczやらされること外したらストックとか何もないから終わり多分高設定ならバシバシ当たる感じがしたなら。この感じなら前作でいい気がする。その上で小vクソの役にも立たない
パチカス
2024/05/24
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通常はメダル機より苦痛になりSTは連チャンしやすくなったかなと感じます。通常はCZ的な炎炎激闘をモノにできないとやっていけない。そのCZもほぼこない。ゲーム数のガゼの前兆とかも全くこなく天国の割合も下がったのではないでしょうか。変換しても発展もしない変換が多い。変換高確の時小V確率変わってるでしょ?明らかに高確になると小Vすらこない。通常はいいところなし。 STは前よりパワーアップしたと思いますが特殊なボーナスはほぼ来ない。アドラも入りにくくなった感がある。 唯一進化したのかなと思うのはストックが前より多い感じはした。
ゆう
2024/09/22
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打った感想、前作の方が楽しい。 いい点 ・コイン入れなくてよくなった ・十字目→灰焔騎士団の演出はやってて楽しい 悪い点 ・みんな言ってるけどSEが劣化した ・十字目引いてもなんも起こらないのが寒すぎる ・450までゲーム数で出動しなくなったから通常時がおもんなさ過ぎる 前作良かったのに今作はすぐに飽きられそうで残念です。
H O
2024/05/10
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前作に比べると否定全然こないやん、個人的にはおもろない台、でもツモったら面白いんやろな、、、、、、、、、 明日に期待
な
2024/05/10
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丸一日6000ゲームくらい回した感想です。 示唆的に恐らく5か6。結果は-10k。 前作が好きだったので新要素に期待してたのに全然だめ。 SEも悪くなってる。 演出バランスの変更については 熱いのを熱くしたのはいいがそのせいでびっくり当たりまでなくなっててワクワクしない。大体当落までに結果がわかってしまう。びっくり当たりはそのまま残してほしかった。 赤で外す頻度をほとんど無くすだけで良かった。 炎炎激闘中も第1階層から基本先に進まない。ジョバンニキツすぎる。チャンスアップ出ても大体アーサーは負ける。 通常時も十字目変換起こっても最低シンラくらいからじゃないと基本寒い連続演出行って外れなのもいただけないが、ショウが3回出てきたのでフリーズするかひりつけたのは良かった。演出頻度を上げたんだったらナイス。 ただ、前作同様ボーナス中に引いたレア役は基本仕事しないし、無駄引き感が半端ない。
あべし
2024/05/10
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設定的にはレギュラー中の示唆とかで高設定示唆も出ましたが、炎炎激闘入るまで打ち続けて入るまでに伝導者の影スルーが6スルーもしてしまい総ゲーム数2500ゲーム「74000円投資」回してようやく入れましたがループで何とか1000枚出ましたがなかなか通常時きつい印象があります。おそらく設定4かなーと 前日は6確出て4000枚出たんですがきっちり回収されました
リン
2024/05/09
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終日打った感想書きます、スマスロ特有の見えない力が働いててくそストレス溜まります。やれる時は馬鹿みたいにやれると思いますが6.5の方がスロットやってる感はあった。演出バランスも6.5よりはマシですがうーんって感じ、結論6.5でいい。
ごみかすにき
2024/05/09
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メダル機と設定示唆が変わっていなければ6濃厚の台を打ちました。結果は−60kでした。挙動は通常Aの850天井には到達しなかったし、十字目変換からの当選等は優遇されてた気がする程度です。自分のヒキが悪かったのは感じましたが、引くべきところで引けないとズルズルと投資がかさむので非常に引くタイミングが肝となってきます。安定性が低く荒めな台だと思うので、良い意味で設定に依存しないのかなと。逆に高設定の勝率も低い気が…
じょん。
2024/05/09
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前作との比較 よかった点 ・BIGの獲得枚数が増えた(11→12枚役) ・初当たりに繋がる十時変換が引きやすくなった ・BIG中の音楽を選べるようになった ・熱い演出がちゃんと当たるようになった 悪い点 ・伝道者の変換後、ほぼ出動するので2回目のチャンスが皆無 今のところこんな感じです 個人的には出る、出ない関係なしにして大好きです
養分確定
2024/05/09

