Lパチスロ炎炎ノ消防隊の評価・口コミ
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ユーザー評価
| 演出 | |
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| ループ+上乗せ度 | |
| おすすめ度 | |
| 安定度 | |
| リール制御 | |
| 爆発力 |
ユーザー評価詳細
20件
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昨今のスマスロの中では割と低投資で遊べる台の部類には入る。 ゾーンでの当たりをどこまで追うかを徹底しないとダメだが、やめ時もハッキリしているのでダラダラ投資する展開になることは少なくて良い。 示唆系も否定が結構出るので推測はしやすい。 (リセ確の朝一はかなり出やすい) 良い点はサラリーマンが夜から打っても伝道者さえ通せれば1000枚くらいの塊は作りやすいので気軽に触れるところ。 そこから先はエピボでストックを追加してボーナスを繋いで差枚で2400出せれば裏炎炎からの炎炎激闘廻まで繋げれば爆発のトリガーになるのでとにかく差枚で有利切るのを目指す台。 前作よりアドラは難しいのであまり意識しなくて良い。 爆裂投資台のヴヴヴ、トラブル、星矢のような無限投資地獄にはなりにくいので個人的にはアリかなと思う。 設定狙いで1日打つよりも差枚凹み過ぎたら引く勇気を持った方が良い結果に繋がる気がする。
わんちゃんねこちゃん
2024/07/28
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別にそこまで演出バランス変わってない 音が追加されてうるさくなっただけだし演出も使い回しの手抜き台
養分
2024/07/27
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せっかく当てても期待度50%程度のCZ2回通さないと枚数がもらえない。その先もほぼ追加ストック不可能で必ずストック消費するSTとか厳しすぎる。明らかに小V確率低くなるし。奇跡の人だけじゃなくて普通の人が楽しめるものを作って下さい。
髙木
2024/07/27
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ZENT市ノ坪でベタピンで初打ち とても打てる代物じゃない 当然のように天井 変換は一度も発展すらしない 天井以外に当てる手段がない
鳥
2024/07/21
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前作で演出バランスについて言われてたの気にしてるんだ、なんも改善ないけどってとこ
こげ
2024/07/20
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打つ価値は無い
なお
2024/07/17
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産廃 前作好きだった人ほど打っててイラつくと思う
あんじゃ
2024/07/14
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くそつまらん。炎炎激闘間で減らした分1big出戻ってこないの本当にイライラするわ
あ
2024/07/04
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強チェが何も仕事しない、レア役のレアって意味を調べ直した方がいい。演出バランスも今1度原点に帰りましょう。
Eve
2024/07/03
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メダル機の問題点は改善したけど良かった点も消滅 もっと良い感じに作れたと思うんだけど開発も一筋縄では行かないんだろうね
ゆん
2024/07/03
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はっきり言ってメダル機の炎炎の楽しさが殆ど失われて出玉力に重きが置かれた、流行りのただの高射幸スマスロ。 メダル機の炎炎は演出面こそアレだけど。 十字変換すれば最低でも30%で当たる、1枚役が引けるか引けないか絶妙な確率、伝導者の影も早く変換させれば2回くらいエピボチャンスある、弱い演出でもびっくり当たりが現実的、アドラ後くらいしか有利切れ(裏炎炎激闘)が目に見えない(妄想する楽しみ)、初当たりから1000枚でれば十分なゲーム性ゆえ、ちょっと打つかって軽い気持ちで打ちやすい。 こっちエピボ取るまでが鬼畜な上に1枚役重いせいで楽しいはずの炎炎激闘がすごくイライラする。灰焔騎士団はガチでいらなかったよね、こいつのせいでまるで中段チェリーで当たらない北斗打ってる気分。
赤ちゃん魔術師
2024/07/02
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通常時と炎炎激闘中十字リプの確率おかしくない? なんで炎炎激闘の時全く引けず通常戻ったら引きまくれるのよ デキレな気しかしない
Tm
2024/06/29
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面白いと思うけど通常時の初当たりがほぼCZなのが残念。前作のままで良かったのに…とは思う。
ぱちろく
2024/06/28
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他のスマスロよりも1回のAT?(炎炎チャンス)で貰える塊は多いなという印象。十字目2回引けばわんちゃんあるのが丁度よくて出せるビションは見える。 だが結構の所スマスロ、有利切れの炎炎チャンスを通して貰える廻炎炎が強すぎてどんだけ割持ってかれてんだって感じ。普通の炎炎だと十字目2回引いてバトル行けばわんちゃんの所を廻炎炎だと十字目引いた時点でほぼボーナス確定のお手軽さ。アドラバーストも入ったけど正直入らなくても余裕で完走いけるレベル。 加えて純増3枚しかない上、毎回通常時を20Gほど回させられるため実質の純増はもっと低く出玉スピードが激遅なのが頂けない。ほぼノンストップでぶん回して万枚出すのに6時間以上もかかったため時間少ない時にぶっ壊して有利切ったら枚数欠損とんでもないと思う。
粉々のピーナッ
2024/06/27
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設定4以上の台を打てました。初打ち100回転ほどで当たり、一撃1000枚で終了。その後は微当たりが続き、-1000枚へ。すぐに一撃1000枚出て+−0枚。そこからは地獄。STが高頻度で来たのですが、無抽選を疑うほど当たりませんでした。 頼みの綱の緊急出動からの当たりもレギュラーボーナスばかりで全く伸びず。STのボーナス確率50%とのことでしたが、10連続スルーしてからは数えるのをやめました。挙げ句の果てにフレイルも外し、流石に画面割りたくなりました。最後の一回と心に決めて臨んだSTもしっかりスルーして、結局4万円負けて帰りました。軍資金はありましたが、もう打ちたくなかった。正直高設定なんかは関係ないですね。ST頻度少なくてもST決められる人はどんどん出てました。
た
2024/06/25
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かなり好きで打ち込んでます。詳しい方いたら教えて欲しいのですが、炎炎ボーナス中の小Vで煽りが全くない時があります。そのパターンのATの時は1000枚の壁が難しく、差枚1000枚のミミズっぽくなる事が多いような気がします。ATのレベルに応じて変わるのか、モヤモヤが晴れず、こちらへご相談した次第です。詳しい方の叡智をお授けください
KK
2024/06/24
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赤が強くなったから演出バランスが良くなったと言うのなら演出バランスをいじる必要は無かったです。改善点よりも改悪点が多くて前作は面白かったですが、今作はクソです。 伝道者の影の前兆は長いし、リールロックの時プッシュ押してもアイリスランプ白ばっか押す意味ないし、アドラバーストの継続率下げすぎ。正直新要素を見てみたくて打ってるだけである程度したら普通に打たないです。前作のが良かったです。しかも新演出はしっかりバランス悪い。ユーザーの方がしっかり打ち込んでると思います。前作が好きだった人からしたら最初は目新しさで打ちますが、これは違うなってなります。期待はずれだったです。次また出す時はこんなハイペースで後継機出さないで良いのでしっかりとしたやつお願いします。原作絵は好きだったのでちゃんと激アツでお願いします。
ぶらっく
2024/06/22
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どうせ当たらないならショウ変換とかしないでくれ
ふくさん
2024/06/19
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伝導者からのエピボ当選がやれない時は本当にしんどい。1でも変換からの当選率30数%あるはずが1日回して当選率6.6%だった。ゲーム数解除も基本なくどのモードも天井以外では滅多に当たらない。CZ確率悪いし、精々がREG当たるだけなのに通常からのボーナスが厳しすぎる。スルー天井でAT間2500Gも遠すぎて厳しい。スルー天井から上から2番目のエピソード引いて3連続アクセルからのトータル7回STで終了。連続アクセル恩恵がなくなったのかは不明だけどスルー天井の意味がマジでない。炎炎ストックなくなる頃には100枚も残らなかった。通常の変換高確も滞在中に5連続変換なしはガセ高確もあると判断していいと思う。または1枚役に見せたベルハズレ。伝導者でも同様に5連続変換なしは当たり前に起こる。2回朝からガッツリ打って合わせ万枚マイナス。アドラ入っててもコレ。
瞬爺
2024/06/16
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出る未来が全然見えない。メダル機の方がよっぽど良かった。残念
ゆー
2024/06/15

