Lパチスロ炎炎ノ消防隊の評価・口コミ
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ユーザー評価
演出 | |
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ループ+上乗せ度 | |
おすすめ度 | |
安定度 | |
リール制御 | |
爆発力 |
ユーザー評価詳細
20件
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設定2と4否定でデフォばかりなので推定1を打ちました。1ということもあってとても辛い。通常時は基本空気。演出バランスはメダルのバランスを持ち味にしても良かったのではとは思います。それはそれとして一番の不満点は伝導者の影はかなり改悪。前兆長すぎて変換して外したら終わりってのが打ち手をバカにしてる。初当たりボーナスも基本的に軽いわけでもないのにATのチャンスが1回なのはダメだった思う。 それと、1はAT重いしパワーが感じられなかった。一枚役引いてるのに変換しなかったり、変換してもハズレの連発で当たる気が全くしない。引きではどうにもならない感じが多く、AT重い割には出てないと悪い印象が多い。Vベル全く来なくなるのはなにかあるの?すこし露骨過ぎ 解析にも数値が出てるが基本的に設定2と4否定され、デフォが見られたら即やめでいい。ワンチャンはほぼない
まるへー
2024/07/30
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次回予告の炎炎激闘来てストック1個しか出てこんかったけど? 何が濃厚やねん
よはね
2024/07/28
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昨今のスマスロの中では割と低投資で遊べる台の部類には入る。 ゾーンでの当たりをどこまで追うかを徹底しないとダメだが、やめ時もハッキリしているのでダラダラ投資する展開になることは少なくて良い。 示唆系も否定が結構出るので推測はしやすい。 (リセ確の朝一はかなり出やすい) 良い点はサラリーマンが夜から打っても伝道者さえ通せれば1000枚くらいの塊は作りやすいので気軽に触れるところ。 そこから先はエピボでストックを追加してボーナスを繋いで差枚で2400出せれば裏炎炎からの炎炎激闘廻まで繋げれば爆発のトリガーになるのでとにかく差枚で有利切るのを目指す台。 前作よりアドラは難しいのであまり意識しなくて良い。 爆裂投資台のヴヴヴ、トラブル、星矢のような無限投資地獄にはなりにくいので個人的にはアリかなと思う。 設定狙いで1日打つよりも差枚凹み過ぎたら引く勇気を持った方が良い結果に繋がる気がする。
わんちゃんねこちゃん
2024/07/28
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別にそこまで演出バランス変わってない 音が追加されてうるさくなっただけだし演出も使い回しの手抜き台
養分
2024/07/27
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せっかく当てても期待度50%程度のCZ2回通さないと枚数がもらえない。その先もほぼ追加ストック不可能で必ずストック消費するSTとか厳しすぎる。明らかに小V確率低くなるし。奇跡の人だけじゃなくて普通の人が楽しめるものを作って下さい。
髙木
2024/07/27
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ZENT市ノ坪でベタピンで初打ち とても打てる代物じゃない 当然のように天井 変換は一度も発展すらしない 天井以外に当てる手段がない
鳥
2024/07/21
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前作で演出バランスについて言われてたの気にしてるんだ、なんも改善ないけどってとこ
こげ
2024/07/20
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打つ価値は無い
なお
2024/07/17
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クソ台。6確出た事もあるけど面白い要素なし。ボナ終わりの30ゲームで変換十字目が来る時と来ない時が露骨過ぎて完全な出来レース。炎炎チャンスのボナ期待度60%はトータルの数字、青ステージやと35%くらい。酷いと炎炎チャンス10回中ボナ1回で最初のボナ当選から持ち玉減ってるなどストレスがエグい。あとショウ変換ガセ多すぎでゴミ。
無明
2024/07/14
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産廃 前作好きだった人ほど打っててイラつくと思う
あんじゃ
2024/07/14
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過去1のクソ台
はくぞう
2024/07/13
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SANKYOのオナニー台
やま
2024/07/12
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前作メダル機と比べてみてほとんどが改悪されています。 まず通常時が死ぬほどつまらない。 十字目変換がし易くなった分、変換して当たってもほとんどが灰焔騎士団なのでドキドキしない。 あー灰焔取れたかーぐらい。 CZの緊急出動も赤色、アイリス、でか足演出、火華目アップ、桜備の人命救助が〜等がないと当たらないので途中で当落がわかってしまう。 炎炎激闘は明らかに強い、弱いが存在する気がします。 小Vベルが全然来ない、来ても変換しない、変換してもジョバンニ等・・・ ST中にこれはボーナスは無いなと察してしまうぐらいには何もありません。 通常時につまらないのはまだわかるんですが、STもつまらないというのはどういうことなんでしょう?
坂本
2024/07/09
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目押しも必要ないので、アニメ好きでスロット打ちたいならそこそこおすすめ。設定推測とかの要因が多いので、周年とかの何かしらのイベント日にやるのはあり、近所のはたまに全部4以上確定画面出てた。 そこそこ楽しめるけど、BIGで枚数増やすしかないから、途中から若干作業みたいになってしまって、ある程度設定が分かりやすい分ちょっと飽きてくるところがある。あと強チェやら十字リプやらわりと重いレア役が確率に比べて仕事しない。特に伝導者の影で引いて3回とも外れはちょっとデキレを疑った。たまたまだとは思うけど。
タツ
2024/07/07
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いくら前兆強くても結局バトルのチャンスアップないと当たらんから学習してない
たくみ
2024/07/06
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くそつまらん。炎炎激闘間で減らした分1big出戻ってこないの本当にイライラするわ
ああああ
2024/07/04
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強チェが何も仕事しない、レア役のレアって意味を調べ直した方がいい。演出バランスも今1度原点に帰りましょう。
Eve
2024/07/03
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メダル機の問題点は改善したけど良かった点も消滅 もっと良い感じに作れたと思うんだけど開発も一筋縄では行かないんだろうね
ゆん
2024/07/03
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はっきり言ってメダル機の炎炎の楽しさが殆ど失われて出玉力に重きが置かれた、流行りのただの高射幸スマスロ。 メダル機の炎炎は演出面こそアレだけど。 十字変換すれば最低でも30%で当たる、1枚役が引けるか引けないか絶妙な確率、伝導者の影も早く変換させれば2回くらいエピボチャンスある、弱い演出でもびっくり当たりが現実的、アドラ後くらいしか有利切れ(裏炎炎激闘)が目に見えない(妄想する楽しみ)、初当たりから1000枚でれば十分なゲーム性ゆえ、ちょっと打つかって軽い気持ちで打ちやすい。 こっちエピボ取るまでが鬼畜な上に1枚役重いせいで楽しいはずの炎炎激闘がすごくイライラする。灰焔騎士団はガチでいらなかったよね、こいつのせいでまるで中段チェリーで当たらない北斗打ってる気分。
赤ちゃん魔術師
2024/07/02
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通常時と炎炎激闘中十字リプの確率おかしくない? なんで炎炎激闘の時全く引けず通常戻ったら引きまくれるのよ デキレな気しかしない
Tm
2024/06/29