
L咲-Saki- 頂上決戦の評価・口コミ
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ユーザー評価
演出 | |
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ループ+上乗せ度 | |
おすすめ度 | |
安定度 | |
リール制御 | |
爆発力 |
ユーザー評価詳細
20件
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出玉はカスだしインチキ感すごいけど、遊戯として見るならなかなかの面白さ。 通常時さっぱりレア役引けないに、必要な時にはなぜか来るインチキ感。 あと通常時のレア役が空気なのはカスい。
天野いちご
2025/09/22
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特化ゾーンスタートでとりあえず夢は見させてもらえるから好き。 上位入れてナンボみたいな他の台と違って、引き次第でぶっ壊せるのは嬉しい。ただぶっ壊すルートが、なんとか大将戦もってくる(場の支配とか)→通す→おーるすたぁクソ伸ばすor宮永覚醒に入れる この2つくらいしかない気がする、、
防空少女
2025/09/19
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上乗せはどうしてもショボく感じてしまうけど、純増が高めなので仕方ないのかなという印象。 少し伸びるだけで出玉がまとまってくれるので、その辺はありがたい。駆け抜けた時のどうしようもない感じは強いので、初打ちでハマりからの最低保証駆け抜けを喰らってしまった方からは辛い評価をもらってしまうでしょう。 ライバルモードについて。モード示唆もほぼ無いし、恩恵もつまらないものなので、こんなモードがある事自体、公表しなくても良いレベル。このあたりは作り込みが甘く感じられる。 文句ばかり言ったが勝てる。個人的には無くなるまで打つかな。
とと
2025/09/19
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ゴミ
ぺ
2025/09/18
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初打ち60G開始 レア役鬼引きしてバトル2/9てエグいて バトル中のベルリプの抽選率低すぎない…? 無理
ヴ
2025/09/17
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純増詐称台。下振れがひどすきる。
marter
2025/09/16
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弱レア役はCZやオールスターラッシュ、ボーナス中、対決中などの特定の場所でしか役に立ちません。 そういった特定の場所で通常の小役が活躍してくれるので、叩きどころはハッキリしています。 その分引けない時はトコトンやれないと思います。 やれても上乗せ10〜20Gが多いので見返りが少なく、次のチャンスまで辿り着けないことが多いです。 出球を出す流れとしては、オールスターラッシュからバトルストックして大将戦勝利で覚醒を引っ張ってくる流れしかないと思います。 苦労して入れたオールスターラッシュも何も起きないこともザラにあります。 麻雀のツモを意識して作ったのかもしれませんが、イライラポイントは多いと感じます。
くろいち
2025/09/14
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天井、最低保証、駆け抜け CZ中にレア役引こうがなにも起きない CZは基本4周期まで引っ張られる CZは通すのは無理 ATも最低保証の40のみ ATは駆け抜けのみ この台を評価してるやつは頭がおかしいガイジのみ
ここあ
2025/09/12
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おもろいけどキレそうになった 通常時もat中も弱レア役は全く仕事しない 強チェリー引いてただ周期ポイント少し貰っただけなんてこともザラ CZはライバルモードのお陰で当たりやすかったが、10回中2回しか通せない無理ゲー 赤色で終わっても65%?あたりません atに突入してもポインとタイムがまず無理 毎回規定の10G過ぎて、最低保証貰うまでグダる 最低保証しかもらえないからatすぐおわる バトルとれて、勝てたとしても10G20Gくらいしかもらえないから次のバトルとれない そんでもって抜け後の1周期目が50%でCZだから枚数減らしにきてる 勝てない でも面白いし、特化ゾーンとか見たいから打ちたい 辛い
がれふぉ
2025/09/11
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純増が公表値より明らかに少ない、3.8〜4枚です
匿名
2025/09/11
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初期G数が不定だしバトルも中々入らないわ勝てないわでやれない時は確かに地獄だけど、個人的には全然苦ではなかった。 バトルは46%~50%程度の勝率だし、まぁ偏るよねって納得できるし。 通常時もコンスタントに周期到達するから虚無感は少ない。 良くも悪くもレア役を如何に引けるかという感じ、個人的にはクソ荒い台より全然マイルドに感じた。 ホールにあったらとりあえず触る台になりそう。
シンリ
2025/09/10
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AT入れたら500枚ぐらいは見えるけど楽しいとこは全くやれなかった。低設定は天井率95%ぐらい、ほとんど行った。ボロ負けしたから低評価
テレマ
2025/09/10
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なにかもがキツイ台。このメーカーは無理を要求しすぎてる
sadman
2025/09/10
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大負けしたゴミどもが酷評していますが 意外と300ポイント貯まる為、CZのチャンスは多いと思う また、強役での直行(CZ)やレア役でのCZ抽選区間が発生するあまり退屈はしないかも(何もなかったらもちろん退屈だが)、あと体感メダル持ちがちょっといい気がする。 CZは7Gほどある為、他の台より多いイメージ。ただ、既定のポイントまで結構長い、連続で子役を引ければ貯まるポイントが多くなるがそれが難しい。 ATは上乗せ特化ゾーンから始まるが特に言うことはなし 40Gとかで終わるとかそれは引きの問題だろと AT間はリプレイと斜めベルが重要、ポイント貯まると意外とバトルに発展する。 バトルは子役で抽選だけど突入時で勝ち確の場合もあるっぽい。バトルレア役で勝利しても報酬は変わらなさそう。 ゲーム数上乗せの場合、最低が10Gで割に合わない。
ぱちん太郎
2025/09/10
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ゴミ台
Ryo
2025/09/09
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個人的には金カムとかよう実と同レベルのカス台 産廃の粗大ゴミ
まど
2025/09/09
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露骨な確率操作があるよね。ATにも強弱ある感じ? あと咲バレハズれすぎね。 6号機初期のデキレ彷彿とさせる「やってんなぁ」感。 期待したのが間違いだからいいけど、もう海物語だけ作ってなよ。
なへ
2025/09/08
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激闘で100G乗せても全くヤレる気しない。 マジで無理ゲー
とっっっつあん
2025/09/07
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爆発力はないが安定感はある。通常時の周期も回しやすいしCZ頑張れればなんとかなる。でもATの爆発力はないので深入りは禁物ですね。 咲知ってる人はすごい楽しんで打てると思います。
うみ
2025/09/04
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バトル勝てない上に行かない、AT累計390Gやって初当たり1回で1回はバトル行くけど弱レアや小役取っても勝てない、6戦全敗 弱レア全く仕事しないし強レアは重い、通常時は強レアも仕事しない
あか
2025/09/03