スマスロダーリン・イン・ザ・…
『L ダーリン・イン・ザ・フランキ…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2025/08/25
型式名 |
LダーリンインザフランキスSA
|
---|---|
メーカー名 |
スパイキー(メーカー公式サイト)
スパイキーの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.8% 〜 114.5% |
導入開始日 | 2025年08月04日(月) |
機種概要 |
●通常時はレア役・フランクス絵柄停止からCZを目指すゲーム性 ●CZは2種類あり、いずれも小役のヒキが重要 ●ボーナスは3種類で、エピソードボーナスとダーリン・イン・ザ・ボーナスはボーナス高確突入濃厚 ●REGはダーリン・イン・ザ・ボーナスへの昇格を抽選する ●ボーナス高確は10G+α以内にボーナス当選を目指すボーナス連タイプ(ボーナス確率は約1/10.4) |
※撤去日カレンダーはこちら
※L ダーリン・イン・ザ・フランキス設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
L ダーリン・イン・ザ・フランキスのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
終了画面系
ボーナス高確終了画面
ボーナス高確終了画面の示唆 |
|
画面 |
示唆 |
後ろ姿 |
デフォルト |
絵本 |
偶数設定濃厚or復活 |
絵本の鳥 |
設定1・2・4否定or復活 |
幼少期ゼロツー |
設定4以上濃厚or復活 ※復活時は設定1否定 |
ヒロ&ゼロツー |
設定6濃厚or復活 ※復活時は設定4以上濃厚 |
※復活…リザルト画面でのボーナス当選 |
[後ろ姿]
[絵本]
[絵本の鳥]
[幼少期ゼロツー]
[ヒロ&ゼロツー]
ナミちゃんトロフィー
ナミちゃんトロフィーの示唆 |
|
色 |
示唆 |
銅 |
設定2以上濃厚 |
銀 |
設定3以上濃厚 |
金 |
設定4以上濃厚 |
フランクス柄 |
設定5以上濃厚 |
虹 |
設定6濃厚 |
黒 |
次回銅トロフィー以上が出現(実質設定2以上濃厚) |
ボーナス高確終了画面でナミちゃんトロフィーが出現すれば設定2以上濃厚。
黒トロフィーは次回の終了画面で銅以上が出現するので、実質設定2以上濃厚となる。
エンディング
レア役・ストレリチア目成立時の演出
「カード表示のPUSH」
エンディング中のレア役成立時は、ボタンPUSHで出現するカードで設定を示唆する。
レア役成立時のカードの示唆 |
|
キャラ |
示唆 |
イクノ(白) |
デフォルト |
ミク(青) |
奇数設定示唆[弱] |
ココロ(黄) |
高設定示唆[弱] |
イチゴ(緑) |
高設定示唆[中] |
ゼロツー(赤) |
設定2以上濃厚かつ偶数設定示唆[強] |
ストレリチア(虹) |
設定6濃厚 |
[カード一覧]
「1枚絵」
エンディング中にストレリチア目が成立した場合、1枚絵で設定を示唆する。
ストレリチア目成立時の1枚絵の示唆 |
|
キャラ |
示唆 |
駅のホーム |
デフォルト |
プレゼント |
設定2以上示唆 |
集合写真 |
設定3以上示唆 |
女子5人の後ろ姿 |
設定4以上示唆 |
絵本 |
設定5以上示唆 |
ゼロツー&ヒロ |
設定6濃厚 |
水着ゼロツー |
設定2以上濃厚かつ高設定示唆 |
内部状態・モード関連
通常時からのフランクス高確移行確率
通常時(非高確集中状態)・フランクス高確移行確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/219.6 |
2 |
1/219.3 |
3 |
1/207.5 |
4 |
1/207.0 |
5 |
1/181.3 |
6 |
1/170.8 |
※高確集中状態を経由しないフランクス高確の直撃確率 |
通常時(非高確集中状態)のフランクス高確移行確率は高設定ほど高い。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.ボーナス間、666G消化。
2.REG(レギュラーボーナス)もしくはダーリン・イン・ザ・フランキス(ボーナス高確)駆け抜け4連続後、次のボーナス当選
※REGからダーリン・イン・ザ・ボーナスに昇格してその後のボーナス高確をスルーした場合でもスルー1回とカウント
天井恩恵
1.ボーナスに当選。
2.ダーリン・イン・ザ・ボーナスorエピソードボーナスに当選。※天井発動後のボーナス高確をスルーした場合は次回以降のボーナスも同様の恩恵が発動
ヤメ時
基本的にはダーリン・イン・ザ・フランキス(ボーナス高確)終了後がヤメ時。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う箇所」
左リール上段付近にBARを狙う(赤7狙いもOK)。
左リールの停止形不問で、中リールはフリー打ちでOK。右リールにストレリチア(3連図柄)を狙えばフランクス目やストレリチア目を判別できるので、強めの演出発生時やチェリー停止時は狙ってみるのもあり。
「フランクス目・ストレリチア目の可能性がある停止形」
フランクス目やストレリチア目が成立しているかどうかは、左・中リールの停止形で見極めることが可能。
枚数的な損をするわけではないので状況に応じて打ち分けることをオススメだ。
「共通1枚ベル・レア役の停止形」
通常時のフランクス目はCZ当選濃厚、ストレリチア目は上位CZ or ボーナス直撃濃厚(どちらも前兆なしで即告知)なので、右リールを狙わなくても、ある程度の判別はできる。チェリーに関しては右リール下段にリプレイが止まらなければフランクス目以上になる。
[狙え発生時]
フランクス高確中は逆押し狙え経由でもフランクス目やストレリチア目が停止する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
共通ベル |
1/14.2 |
リプレイ |
1/7.8 |
チェリー |
1/51.2 |
チャンス目 |
1/327.7 |
フランクス目(通常時) |
1/178.1 |
フランクス目(フランクス高確中) |
1/12.2 |
ストレリチア目 |
1/2340.6 |
通常時のフランクス目とストレリチア目の合算確率は1/165.5。
フランクス目・ストレリチア目
「フランクス目」
右リール枠内に2連図柄が止まるとフランクス目。成立後は前兆ナシで即、CZへ突入する。フランクス高確中は逆押し狙えからのフランクス目もアリ。
フランクス目停止時はリール枠内に出現するキャラに応じて、当選するCZの種類やボーナス期待度などを示唆する。
「ストレリチア目」
右リール枠内に3連図柄が止まるとストレリチア目。確定役的な扱いで、上位CZ or ボーナス直撃濃厚だ。
フランクス目・ストレリチア目時の当選種別振り分け
フランクス目・ストレリチア目停止時の移行先振り分け |
|||
通常中 |
|||
役 |
コネクトチャンス |
ココロチャンス |
ボーナス |
フランクス目 |
99.2% |
0.4% |
0.4% |
ストレリチア目 |
ー |
12.5% |
87.5% |
最強フランクス目 |
ー |
12.5% |
87.5% |
ボーナス高確中 |
|||
役 |
コネクトチャンス |
ココロチャンス |
ボーナス |
フランクス目 |
ー |
1.6% |
98.4% |
ストレリチア目 |
ー |
50.0% |
50.0% |
最強フランクス目 |
ー |
50.0% |
50.0% |
内部状態関連
内部状態概要
内部状態の種類と特徴 |
|
種類 |
特徴 |
通常 |
おもに滞在する状態 |
高確集中状態 |
レア役以外でもフランクス高確を抽選 |
フランクス高確 |
10G間、約1/12でフランクス目が出現 |
ボーナス高確 |
フランクス目停止で上位CZorボーナス濃厚 |
フリーズ高確 (スタンピードモード) |
10G間、全役でロングフリーズを抽選、 フリーズ期待度は約72%、 フランクス目確率約1/12 |
通常・高確集中・ボーナス高確・フリーズ高確の4種類の内部状態があり、それぞれ移行契機や恩恵が異なる。
各状態への移行契機 |
|
種類 |
契機 |
高確集中状態 |
レア役や共通ベルでの抽選、 CZ・フランクス高確・ ボーナス・AT終了後の抽選 |
フランクス高確 |
おもにレア役での抽選、 高確集中状態中はレア役以外でも抽選あり |
ボーナス高確 |
50G消化ごとに移行を抽選 |
フリーズ高確 (スタンピードモード) |
レア役での抽選 |
「高確集中状態示唆:ビーチ」
「フランクス高確」
おもにレア役を契機に移行する、フランクス目の高確率状態。滞在中は約1/12でフランクス目が停止する(逆押し狙えが発生)。
「ボーナス高確示唆:APE施設・外壁」
「フリーズ高確(スタンピードモード)」
内部状態移行率
[フランクス高確終了時・フランクス目成立時] 高確集中状態移行率 |
|
状態 |
移行率 |
通常→ショート |
10.2% |
ショート→ミドル |
5.1% |
ミドル→ロング |
1.6% |
※フランクス目はCZ終了後に高確集中状態へ |
[フランクス高確中の小役]高確集中状態移行率 |
||||
状態 |
共通ベル |
チャンス目 |
チェリー |
移行確率 |
通常→ショート |
2.0% |
25.0% |
6.3% |
1/297.9 |
ショート→ミドル |
0.4% |
20.3% |
4.7% |
1/552.5 |
ミドル→ロング |
0.4% |
12.5% |
3.1% |
1/789.6 |
高確集中状態にはショート・ミドル・ロングの3種類が存在。フランクス高確中は共通ベルやレア役の一部で集中状態の昇格も抽選する。
フランクス高確当選率 |
|
役 |
当選率 |
ハズレ・リプレイ |
0.01% |
チャンス目 |
40.6% |
チェリー |
16.4% |
トータル移行確率 |
1/219.6 |
フランクス高確移行のメインはチャンス目・チェリーだが、ハズレやリプレイでも移行する可能性がある。
フランクス高確中のフランクス目・ストレリチア目確率
フランクス高確中のフランクス目・ストレリチア目確率 |
|
役 |
確率 |
フランクス目 |
1/178.1 |
ストレリチア目 |
1/2340.6 |
逆押しフランクス目 |
1/13.2 |
逆押し最強フランクス目 |
1/8192.0 |
逆押しストレリチア目 |
1/8192.0 |
合算 |
1/12.2 |
※逆押し狙え発生時の期待度は46.1%(コネクトチャンス中除く) |
フランクス高確確率
通常時(非高確集中状態)・フランクス高確移行確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/219.6 |
2 |
1/219.3 |
3 |
1/207.5 |
4 |
1/207.0 |
5 |
1/181.3 |
6 |
1/170.8 |
※高確集中状態を経由しないフランクス高確の直撃確率 |
CZ
コネクトチャンス(CZ)概要
ボーナスのメイン契機となるCZ。5GのST型で、小役でレベルアップを抽選し、レベルアップすると5Gが再セット。最終的に終了時のレベルを参照して連続演出でボーナスの当否を告知する。
コネクトチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
フランクス目停止時 |
継続ゲーム数 |
5GのST型 |
CZ成功期待度 |
約46% |
消化中の抽選 |
小役でレベルアップ抽選 |
レベル1~3で終了時 |
起動チャレンジへ |
レベル4~5で終了時 |
エピソードへ |
レベルMAXX到達時 |
ボーナス濃厚 |
コネクトチャンス確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/126.6 |
2 |
1/127.3 |
3 |
1/125.5 |
4 |
1/126.6 |
5 |
1/121.2 |
6 |
1/119.1 |
「レベルアップ」
レベルはリール右側に表示されていて、レベルが上がると連動して液晶のエフェクト色も昇格していく。基本はレベル1スタートだが、レベル2以上から始まるケースもある。
「起動チャレンジ」
フランクスを起動できれば成功。
「エピソード」
エピソード成功でボーナス濃厚だ。
ココロチャンス(上位CZ)概要
突入した時点でボーナス濃厚となる上位CZ。10G間、全役で成功抽選がおこなわれ、成功時はダーリン・イン・ザ・ボーナス当選かつ、ボーナス高確ゲーム数の加算が抽選される。
ココロチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
CZ当選時の一部、ストレリチア目停止時の一部 |
規定ゲーム数 |
10G |
成功期待度 |
68.7% |
消化中の抽選 |
小役で成功抽選 (成功でダーリン・イン・ザ・ボーナス濃厚) |
備考 |
突入した時点でボーナスは濃厚、 成功時はボーナス高確ゲーム数の加算も濃厚 |
「ゲーム数加算」
ボーナス高確は10Gスタートがデフォルト。ココロチャンス成功時は15G以上(15〜30G)から始まるので、連チャン性能がアップする。
ココロチャンスの成功当選率
ココロチャンス成功当選率 |
|
役 |
当選率 |
ハズレ目 |
約5% |
共通ベル |
約50% |
レア役 |
100% |
トータル成功期待度 |
68.7% |
コネクトチャンス中の抽選
コネクトチャンスの初期レベル振り分け |
|
レベル(色) |
振り分け |
レベル1(白) |
69.1% |
レベル2(青) |
25.0% |
レベル3(黄) |
4.7% |
レベル4(緑) |
0.8% |
レベル5(赤) |
0.4% |
30%以上でレベル2以上からスタート。激レアだがレベル5スタートもある。
レベルごとのボーナス当選率 |
|
レベル(色) |
当選率 |
レベル1(白) |
2.3% |
レベル2(青) |
5.9% |
レベル3(黄) |
20.3% |
レベル4(緑) |
50.0% |
レベル5(赤) |
85.9% |
レベルMAXX(虹) |
100% |
ココロチャンス成功時のボーナス高確ゲーム数抽選
ココロチャンス成功時はボーナス高確15G以上濃厚(ミツルダッシュで告知)。選択される可能性のあるゲーム数は15G・20G・25G・30Gの4パターンで、それぞれ50%でゲーム数の昇格が抽選される。
ボーナス高確ゲーム数の割合 |
|
ゲーム数 |
割合 |
15G |
50.0% |
20G |
25.0% |
25G |
12.5% |
30G |
12.5% |
※各段階の突破率は50.0% |
ジャッジ演出中の書き換え抽選
ジャッジ演出中のボーナス書き換え当選率 |
||
役 |
起動チャレンジ中 |
エピソード中 |
チャンス目 |
100% |
100% |
チェリー |
10.2% |
|
フランクス目 |
100% |
|
ストレリチア目 |
100% |
コネクトチャンス終了後のジャッジ演出中(ボーナス非当選時)は、レア役でボーナスへの書き換えを抽選する。エピソード中はレア役=ボーナス濃厚だ。
フリーズ
ロングフリーズ
ストレリチア目成立時の一部で発生。エピソードボーナス+ボーナスストックを獲得する。スタンピードモード中のフリーズも見た目は違うが恩恵は同じ(実戦上)。
スタンピードモード中のフリーズ発生率
スタンピードモード中のフリーズ当選率 |
|
役 |
当選率 |
下記以外 |
0.4% |
共通ベル |
18.4% |
チャンス目 |
100% |
チェリー |
70.3% |
フランクス目 |
100% |
ストレリチア目 |
100% |
最強フランクス目 |
100% |
レア役成立でフリーズ発生の大チャンス。スタンピードモード中は内部的にフランクス高確でもあるため、約1/12でフランクス目が停止する(スタンピードモードの前兆中もフリーズ抽選あり)。10Gでのフリーズ発生期待度は70%超と激高だ。
ロングフリーズ動画
実戦上はストレリチア目を契機に発生。エピソードボーナスを消化後、レベルMAXの比翼BEATSへ突入する。
解析情報ボーナス時
ボーナス
ボーナス当選時の種別割合
[通常時]ボーナス当選時の割合 |
|
ボーナス |
割合 |
レギュラーボーナス(REG) |
約42% |
ダーリン・イン・ザ・ボーナス |
約57% |
エピソードボーナス |
約1% |
[ボーナス高確中]ボーナス当選時の割合 |
|
ボーナス |
割合 |
フランクスボーナス |
約38% |
ダーリン・イン・ザ・ボーナス |
約62% |
エピソードボーナス |
1%未満 |
ボーナス高確中はREGがなく、フランクスボーナスになる。
レギュラーボーナス(REG)概要
約40枚獲得できる初当り限定のボーナス。消化中はダーリン・イン・ザ・ボーナスへの昇格が抽選される(レア役は昇格濃厚)。
レギュラーボーナス性能 ※通常時限定 |
|
項目 |
内容 |
獲得枚数 |
約40枚 |
消化中の抽選 |
レア役でダーリン・イン・ザ・ボーナス昇格濃厚 |
昇格期待度 |
約22% |
終了後 |
通常時へ(非昇格時) |
[昇格演出]
ダーリン・イン・ザ・ボーナス昇格時は金シャッターで告知!
ダーリン・イン・ザ・ボーナス概要
約100枚獲得できるボーナス。消化中はボーナス高確のゲーム数上乗せとボーナスストックが抽選される。
ボーナス高確中は、開始時に液晶がクラッシュして突入する約200枚以上獲得可能なダーリン・イン・ザ・ボーナスEXに突入する可能性もある。
[通常時]ダーリン・イン・ザ・ボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
獲得枚数 |
約100枚 |
消化中の抽選 |
ボーナス高確ゲーム数上乗せとボーナスストック抽選 |
終了後 |
ボーナス高確へ |
[ボーナス高確中]ダーリン・イン・ザ・ボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
獲得枚数 |
約100枚(EXは約200~3000枚) |
消化中の抽選 |
ボーナス高確ゲーム数上乗せ抽選 (レア役は上乗せ濃厚) |
終了後 |
比翼BEATSへ |
「ダーリン・イン・ザ・ボーナスEX」
レバーを叩いて継続すれば、ボーナス枚数が増加。
200枚→300枚→400枚のように1000枚までは100枚ずつ増えていき、1000枚からは2000枚→3000枚と増える。レバー1回あたりの昇格期待度は50%以上!
エピソードボーナス概要
獲得枚数は約200枚。消化中はダーリン・イン・ザ・ボーナスと同様にボーナス高確ゲーム数上乗せとボーナスストックを抽選する。
ボーナス終了後はレベルMAXの比翼BEATSへ突入するので、大量出玉獲得のトリガーとなり得るボーナスだ。
エピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
獲得枚数 |
約200枚 |
消化中の抽選 |
ボーナス高確ゲーム数上乗せとボーナスストック抽選 |
終了後 |
比翼BEATS(レベルMAX)を経由してボーナス高確へ |
フランクスボーナス概要
約60枚+α獲得可能で、消化中はフランクス目停止でボーナス枚数(60枚)を再セット。レア役では連れ出し抽選がおこなわれる。
フランクスボーナス性能 ※ボーナス高確中限定 |
|
項目 |
内容 |
獲得枚数 |
約60枚+α |
消化中の抽選 |
フランクス目停止で60枚を再セット、 レア役は連れ出し抽選 |
フランクス目確率 |
約1/12 |
連れ出し期待度 |
9.8%(ボーナス1回あたり) |
[フランクス目を狙え]
逆押し狙え発生時にフランクス目が停止すると、ボーナス枚数60枚が再セットされる。
[連れ出し]
フランクスボーナス中のレア役で当選の可能性あり。当選時はボーナス中に比翼BEATSへ突入する。
連れ出し中は比翼BEATSのゲーム数減算が進まず、ボーナス枚数を消化し終えるまで比翼BEATSが継続。フランクス目停止でボーナス枚数が60枚に再セットされるので、比翼BEATSのロング継続が狙える。
ダーリン・イン・ザ・フランキス(ボーナス高確)
ボーナス高確概要
1/10.4でボーナスに当選するボーナス高確率状態。
継続ゲーム数は最低10Gで、ダーリン・イン・ザ・ボーナスとエピソードボーナス後に突入する比翼BEATSでボーナス高確のゲーム数を増やしつつ、ボーナスとのループを目指すゲーム性だ。
ボーナス高確性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
ダーリン・イン・ザ・ボーナス(初当り)後、 比翼BEATS後、フランクスボーナス後 |
継続ゲーム数 |
10G+α(初期ゲーム数は10~30G) |
消化中の抽選 |
小役入賞でボーナス抽選、レア役はボーナス濃厚 |
小役揃い合算確率 |
1/4.4 |
「ボーナスジャッジ」
小役入賞後はジャッジ演出が発生。最終的に液晶がブラックアウトすればボーナス濃厚だ。
「ボーナス高確は30Gが最大」
ボーナス中の抽選や比翼BEATSでボーナス高確のゲーム数を加算可能で、最大ゲーム数は30G。
ボーナス高確開始時にゲーム数が30G(MAXX)あり、その30Gを駆け抜けた場合はボーナス濃厚かつ、30Gが再セットされる救済機能がある。
ボーナス当選率
ボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
リプレイ |
31.8% |
共通ベル |
37.9% |
レア役 |
100% |
終了画面以外・当選ボーナス振り分け |
||||
役 |
FB |
DB |
DB EX |
EPB |
リプレイ |
約37% |
約50% |
約13% |
ー |
チャンス目 |
ー |
約80% |
約20% |
0.1% |
チェリー |
約50% |
約40% |
約10% |
0.1%未満 |
共通ベル |
約38% |
約49% |
約12% |
ー |
フランクス目 |
約25% |
約37% |
約38% |
0.1% |
ストレリチア目 |
ー |
ー |
99.6% |
0.4% |
※FB…フランクスボーナス、DB…ダーリン・イン・ザ・ボーナス、 DB EX…ダーリン・イン・ザ・ボーナスEX、EPB…エピソードボーナス |
終了画面でのレア役成立時・当選ボーナス振り分け |
||||
役 |
FB |
DB |
DB EX |
EPB |
チャンス目 |
ー |
80.0% |
20.0% |
ー |
チェリー |
50.0% |
40.0% |
10.0% |
ー |
フランクス目 |
25.0% |
38.0% |
38.0% |
ー |
ストレリチア目 |
ー |
ー |
99.6% |
0.4% |
※FB…フランクスボーナス、DB…ダーリン・イン・ザ・ボーナス、 DB EX…ダーリン・イン・ザ・ボーナスEX、EPB…エピソードボーナス |
トータルのボーナス選択割合(成立役不問) |
||
ボーナス |
終了画面以外での当選 |
終了画面での当選 |
FB |
約38% |
約39% |
DB |
約48% |
約43% |
DB EX |
約14% |
約18% |
EPB |
0.1%未満 |
0.1%未満 |
※FB…フランクスボーナス、DB…ダーリン・イン・ザ・ボーナス、 DB EX…ダーリン・イン・ザ・ボーナスEX、EPB…エピソードボーナス |
リザルト画面でもレア役はボーナス当選濃厚!
比翼BEATS
比翼BEATS概要
ボーナス高確のゲーム数上乗せ特化ゾーン。2〜4GのST型で、上乗せが発生するとSTゲーム数が再セットされる。レア役は上乗せ濃厚かつ、ボーナス抽選もあり(ボーナス当選時もSTゲーム数は再セット)。
ボーナス高確のゲーム数は30Gが最大で、30G到達後に獲得した上乗せはすべてボーナスに変換される。
比翼BEATS性能 |
|
項目 |
内容 |
契機 |
ダーリン・イン・ザ・ボーナス後、 エピソードボーナス後、 フランクスボーナス中の連れ出し当選後 |
継続ゲーム数 |
2~4GのST型 |
消化中の抽選 |
成立役に応じてボーナス高確ゲーム数上乗せや、 ボーナスを抽選 |
上乗せ確率 |
約1/2(1Gあたり) |
その他 |
30G到達後は上乗せがボーナスに変換 |
「Beatレベル」
BeatレベルとSTゲーム数 |
|
レベル |
STゲーム数 |
レベル1 |
2G |
レベル2 |
3G |
レベル3 |
4G |
STゲーム数を管理するレベルで、リールの左側に表示。Beatレベルの上にある比翼BEATSのアイコンの数がSTゲーム数になる(上画像はレベル1なのでSTは2G)。
レベルはボーナス当選ごとに再抽選される。
「ボーナス高確ゲーム数上乗せ」
ボーナス高確ゲーム数上乗せ当選率 |
|
役 |
当選率 |
押し順ベル・1枚役 |
約35% |
リプレイ・共通ベル・レア役 |
上乗せ濃厚 |
ボーナス高確ゲーム数のMAXは30G。30Gに到達しても比翼BEATSは継続し、以降の上乗せはすべてボーナスに書き換えられる。
「コンボ」
ゲーム数上乗せorボーナス当選でコンボ数が1つ加算。
5コンボ以上時は、上乗せ時の約1/2でボーナスに当選する。
ボーナス当選率
比翼BEATS中のボーナス当選率 |
|
役 |
当選率 |
チャンス目 |
100% |
チェリー |
12.5% |
フランクス目 |
50.0% |
ストレリチア目 |
100% |
最強フランクス目 |
100% |
ボーナス高確ゲーム数が30Gに到達した後は上乗せ当選=ボーナス濃厚。コンボ中の5コンボ到達後は毎ゲーム、上乗せ時の約1/2でボーナスに当選する。
Beatレベル抽選
初期Beatレベル振り分け |
|
レベル |
振り分け |
レベル1 |
78.4% |
レベル2 |
21.5% |
レベル3 |
0.1% |
比翼BEATS中のボーナス当選・Beatレベル昇格率 |
|
レベル |
昇格率 |
レベル1→レベル2 |
21.5% |
レベル2→レベル3 |
3.1% |
比翼BEATS開始時にレベルを決定。比翼BEATS中のボーナス当選時に、上位レベルへの昇格が抽選される。
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件&恩恵
ツラヌキ条件と恩恵 |
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項目 |
内容 |
条件 |
エンディング到達時 |
恩恵 |
ボーナス高確のゲーム数が30Gから再スタート |
[エンディング]
規定の枚数を獲得するとエンディングが発生。エンディング後はボーナス高確30Gの状態から始まる。
演出情報
通常時
ステージ解説
ステージの示唆 |
|
ステージ |
示唆 |
寄宿舎 |
デフォルト |
ミストルティン |
デフォルト |
司令室 |
デフォルト |
ビーチ |
高確集中状態(※)示唆 |
APE施設・外壁 |
フランクス目成立でボーナス以上 |
フランクス高確 |
フランクス目の高確率状態 |
スタンピードモード |
フリーズ高確 |
※フランクス高確に行きやすい状態 |
[寄宿舎]
[ミストルティン]
[司令室]
[ビーチ]
[APE施設・外壁]
[フランクス高確]
[スタンピードモード]
CZ
コネクトチャンス中の逆押し狙え期待度
コネクトチャンス中の逆押し狙え発生時の期待度は67.2%。コネクトチャンス中はフェイクリプレイ成立時に逆押し狙えが発生しないので、フランクス高確中などに比べて期待度が高い。
ボーナス高確
リプレイ・共通ベル契機のジャッジ演出期待度
[リプレイ・共通ベル契機]ジャッジ演出の期待度 |
||
ステップ |
リプレイ |
共通ベル |
SU1 |
14.9% |
18.6% |
SU2 |
24.0% |
29.2% |
SU3 |
53.9% |
60.4% |
SU4 |
100% |
100% |
リプレイとベル入賞後はステップアップが発生してボーナスの当否をジャッジ。SU4到達でボーナス濃厚だ(レア役はパターン不問でボーナス濃厚)。
ユーザー口コミ・評価詳細
L ダーリン・イン・ザ・フランキス
台の内容は面白いけど出た後の冷遇が酷すぎる。 何を引いても何も起きない。 優遇冷遇がなければ完璧。
ハーデスの申し子
2025/08/24
めっちゃ好き。at中は。
イエスタデイ
2025/08/21
仕事帰りにチョロっと打つのにちょうど良い 今のスマスロは大体がG数やゾーン気にしてやらなきゃいけない中でゲーム数関係無しレア役一発即CZはありがたい 駆け抜けやレギュラーキツいけど短時間で数千円勝てればいいやという感じで打てばかなり良い台 大量獲得のATに脳みそやられてる人には全く向かないと思う それなりに小役引ければめちゃくちゃ面白い台
全ツッパ
2025/08/21
様々な契機を駆使してG数MAXの比翼BEATSでぶっ壊す、他の事はほぼ全部些事、そんな台。 凹んでても1回の比翼MAXで5000枚でも8000枚でも出るので、入っちゃえば大体なんとかなる。爆発力とハマった時のイケイケ感は凄いが、散々言われている通り他の時間はかなりしんどい。 即ヤメ出来るし、「ボーナス何回まで」と決めて運試しするくらいなら楽しいと思う。
たけを
2025/08/19
本当に面白い。作り込まれてる。 どこからでも事故れる要素がある神台。 違和感演出、ウーハーの振動、そして、突然来るストレリチア目。。。 一つ一つの演出が面白すぎる。 開発者さんのコラムで少しずつ設定差がある所や、特殊な打ち方など、楽しめる要素が多くて飽きが来ない。 通常時辛いと言ってる方いますが、天井付きのライトミドルパチンコと思ったらだいぶマシに感じるのではないでしょうか?
ちゃすやん
2025/08/18
一撃万枚出しましたが、演出がかなり単調で作り込みもグールに比べて浅いです飽きます。 打ってる人は大概かなりイライラしながら打ってます。 個人的には設定による恩恵を全く感じなかったのであまり設定狙いで打つ台ではないように思います。 一度stの面白い部分を味わえたか否かによってかなり評価が変わりますが比翼Beatsをやれた時のイケイケ感が堪らないのでフリーズ引くまで打ち込みたいと思います。
腹切侍
2025/08/17
ボナ高確MAXに持っていけるかどうかの台。 MAX腐らせなければイケイケのボナ連を楽しめる。 ただそこに入れる以外勝ち筋は見えない。
やわめん
2025/08/22
どうしたらこんな神台が作れるのかを知りたい。 コイン持ちはクソほど悪い上、レア役はほとんど仕事をしない。1/170のcz役も当たり前のよう天井まで引けずを連発する確率詐欺。czも突破できれた事故レベル。BR比率も天井状態込みの為、化け連発の冷遇区間があるクソ仕様。 開発陣からは遊んでもらおうと微塵も感じられず、打ち手を騙すことしか考えていない神台。
メーカーの詐欺を許すな
2025/08/17
ブラックラグーン以来スパイキー推し。尖ってこそスパイキー。喰種無理もダリフラやれる。 基本、BIG初当たり3回迄にボーナス連打が取れなかったらヤメで良いかな。 2勝5敗も万枚達成エンディング。カギは高確MAX・比翼BEATS MAX・連れ込み。要は小役のヒキ、アーム力必要でヤレ無い日は帰る。初当たり取り易く◯即CZも◯ 高確MAXX30G駆け抜け時、復活あり❗️ 隣の推定高設定、50G毎ボーナス高確?謎当選多い。フランクス目⇒ココロチャンス当選も設定差? 高確示唆APE外壁、レア役ボーナス当選しない。フランクス目のみ?小役当選率不明。 バケ連打クソ台認定⇒ヒキ弱。確定画面2択ナビ?時にボーナス抽選とサイト開発秘話にあり、魂込めてナビ押そう❗️ 液晶綺麗で演出も歌も悪くない。ストレリチア目はボーナス中に引けばストック1個か+100枚。 EXレバオンと、比翼BEATS MAX中に魂込めよう❗
大負けネコ
2025/08/22
戸松遥の「ゼロ!ゼロ!ゼロ!」を聴ける極めて貴重な台。推定5を打って7500枚。6500枚を超えるか超えないかのラインで露骨にミミズ化したが、天井666Gと当たりが軽いのでじわじわ追えた。とにかく特化ゾーンの「比翼Beats」の挙動に明確な設定差がある様に思う。この特化ゾーンとAT中のREG「フランクスボーナス」で所持G数をMAXの30Gまで持っていってやっとスタートラインという感じ。はっきり言って低設定を掴んだらアウト、誤爆しても1000枚届かないくらいと思われる。でも演出は悪くないし、個人的には赤と青の鮮烈な色使いが施された全体的なデザインも褒めたい。牙狼剣みたいに押し込む例の役物は超ダサいけど。あと図柄がちゃんと揃わない擬似ボのリール制御もちょっと…って感じではあるけれど。ちなみにCZ時やボナ高確中は、左リールに白バー(フランクス図柄)を狙って、枠内に図柄が止まれば小役1確です。
走れヨシモト
2025/08/21
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L ダーリン・イン・ザ・フランキス
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