L 絶対衝激Ⅳの評価・口コミ

L 絶対衝激Ⅳの評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

※評価入力はアプリから行えます

ユーザー評価

1.76
(59件)
演出
2.02
ループ+上乗せ度
1.86
おすすめ度
1.82
安定度
1.63
リール制御
1.71
爆発力
1.68

ユーザー評価詳細

20件

  • 初打ち 割と1-2周期で初当たりとれてATも入る ただATが全然面白くない、レア役全然仕事せん 周期ゲーにしては軽いし、ATもゲーム数管理だから最近の台よりは個人的に嬉しい マイルド

    2.17

    あーん

    2025/12/07

  • AT機なのにAT遠くしてどうするんだよ。だから稼働付かないんだよ。頭悪い天才が作るからこうなる。

    1.83

    クセ強

    2025/12/05

  • 終始何やってるかわからん 面白いかすらわからんけど二度と打つことはない 史上最速の産廃認定かも分からん

    1.00

    Lemirea

    2025/12/03

  • 通常が絶望的におもろない ハイベットノーリターンすぎるし おもろいんはYouTubeだけか?

    1.00

    「」

    2025/12/03

  • 批評するために合計万回転ほど回してきました。 結論としてホール設置されるのに向いてない台です。 演出の造り込みや遊戯としてのゲーム性の面白さはとても良いですがそれはある程度上の設定が使われている前提での話です。 この台の低設定はゲームシステムが崩壊します。 出玉契機となるATですがそのAT突入契機であるCZ絶対領域になかなか突入しません。 もちろんAT確率に大きな設定差が存在するのでその為にCZを重くしたのでしょうね。 ですがこの台には恐らく救済処置が存在しません。 なので設定変更後から約3500G間ATに突入しない事もありました。AT&CZ間1000~2000G以上ハマる事なんてザラです。 この様に低設定は出玉契機にすら辿り着くのが難しい仕様のため基本低設定運用のホール設置には向かない台です。 この仕様はユーザーに開発者は低設定でも打たれる台を作ろうなんて考えは微塵もないと受け取れます。

    1.83

    最速最短まっすぐ一直線

    2025/12/02

  • 大一の時点でダメ

    1.00

    ニューギンさんさようなら

    2025/12/01

  • これ面白いと思って何十万円もする台を販売してるの狂気だろ。 エロゲでも作っとけや。

    1.00

    たなか

    2025/12/01

  • 非常にきつい。 エンディングからのループで4000枚〜程度出たが バトルがとても勝てない。 入れづらい、勝ちづらいを越え続けても純増はゴミでボーナス引いても50枚程度で終わることもザラ。 これで勝てるなら他の台行ったほうが遥かに良い。 明確な示唆は無かった(示唆中と小のみ)が通常時の衝撃チャンスだったり休日が多かったりとで高設定ぽさはあった。 白や青でも比較的通る。 低設定とは明確に区分けがつくので3周期を何度も超えるようなら即辞め推奨 殆ど3周期までに当たる。強レアの引きもあったが…。 2回目打つかと言われるともういい。

    1.67

    2025/11/30

  • ごみ しね

    1.17

    2025/11/30

  • 終始あくびが止まりませんでした

    1.00

    甘い

    2025/11/30

  • ゴミ

    1.00

    テレマ

    2025/11/29

  • 映像、音楽、演出はいいと思うし、新規映像も多いし周期もテンポよく回るからそこまでストレスは感じなかったけど… まぁ、やれる感がない。 どうやって出すの?感が凄い。設定あっても自力要素強いし、初当たりはまぁ重い。 AT300g近く乗せてもボーナスがバシバシ当る訳もなく、レア役の引き次第。 店の貯金箱枠代表として作ったんだと思うし、エッ目的でこれ打つなら大人のお店行った方がいいかもしんないです。

    2.00

    人生棒振り

    2025/11/28

  • 私はこの台は傑作だと思う。 先にスパイキーから出た初代リメイクより、或いは6号機初期にあった絶対衝激IIIより、遥かに演出が多彩だからである。 アニメもこの台のために新規で映像を作っている。 エッッッッッな以上に楽しく可愛い。 単調な遊技が退屈にならない様ここぞとばかりにエンタメを詰め込み、このスロオリジナル版権のポテンシャルを活かした。 スパイキーの手を離れて良かった。 あそこと違いちゃんとスロットを好きな人が作った台だと感じる。 出玉はクソ。 リール制御クソ。 胡散臭い擬似ボもクソ(許す)。

    3.00

    走れヨシモト

    2025/11/24

  • どういう考えでこれを世に出そうと思ったのか分からない

    1.00

    リオウ

    2025/11/22

  • どういう思考回路したらこんなの作れるの?

    1.00

    ゴミ

    2025/11/22

  • 単純につまらない。悪い点が目立つというより褒められるところが全くない(悪いとこ自体は結構ある)。そんな印象。退屈すぎて一周期がかなり長く感じる。あまりにつまらなすぎて○○台だと感じたのはこの台が初めてかも。強スイカはともかく強ベルでさえ当たらない。通常時は無駄に複雑だから解析みないと何やってるかわからんと思う。まあ見たとこで知りたいとこの数値は隠されてるから結局意味ないが。

    1.00

    しず

    2025/12/04

  • 高設定っぽい台を打った感想です。 1周期目でのCZが飛んできやすい。 休日が多いパターンが多い。 白でも結構当たる印象でした。 ただCZがキツい。 突破できないと何も起こらない。 ATも20G目の高確取れないと何も起こらず終わる。 随所にキツさを感じる台。 ヘルヘブンライヴも90、80、20乗せで終わったのでそんなに期待しないほうがいいです。 自分が弱いだけかもしれませんが…。 強スイカか強ベルかの停止形で強い演出から下段リプが来たりするので、嬉しいやら悲しいやら複雑です。 上位ATは0レジェンドボーナスすら出てきませんでした。 なんとか有利切ってループでじわじわと伸ばす感じがメインな感じがします。 途中から何も引かない、何引いてもボーナスが出てこないATスルーしまくりみたいなこともあったのが地獄。 ボーナスは胸乱告知がバカすぎて笑えます。

    2.17

    常居次人

    2025/11/21

  • 頑張って入れたAT、20枚もらって終わり。キャラ出てくるだけの倫高確なんていりません。

    1.00

    Celestial

    2025/11/21

  • 絶対領域の無理感が凄い。同じゲーム性の他機種のCZと比べると演出の軽さのせいでヒリつけずに諦めの気持ちが先行するのが原因なんだろうか。相手の振り分けが一番下以外全く選ばれなかったり、初当たりボーナスを大量に獲得しても直AT抽選にならず絶対領域のゲームが僅かに増えるだけなのもキツさを増長させる。 ATは純増が低過ぎる代わりに弱レア役の役割が強いのは良い。ただ上位ATの道筋が特定回数セット継続で確定などで可視化されていないので増やすビジョンが見えないうえ、まともに続けようとすると前述の無理感溢れる絶対領域の連続突破をせざるを得ないのが、遅い純増でじっくり遊ばせるゲーム性に対して割に合わない感覚がする。 シリーズのゲーム性を継承しようとした結果面白さが上手く噛み合わずに強みがわからない台になってしまった感じ。

    2.00

    meg

    2025/11/20

  • 気持ち悪い

    1.00

    ひど

    2025/11/18

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