スマスロ タコスロの設定差はこれを見ればOK! ボーナス確率・小役確率・同時当選確率・終了画面
ユニバーサルブロス『スマスロ タコスロ』の設定推測ポイントを徹底解説!
機種情報/演出・解析情報
たこすろ
最終更新日:2026/10/12
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ユーザー評価(66件)
| 型式名 |
LB/タコスロBD
|
|---|---|
| メーカー名 |
ユニバーサルブロス(メーカー公式サイト)
ユニバーサルブロスの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 98.7% 〜 108.5% ※ 完全攻略時 |
| 導入開始日 | 2026年09月07日(月) |
| 機種概要 |
●ボーナストリガー搭載機として『タコスロ』が登場 ●4号機の同機種をイメージした要素が盛り沢山 ●BIG中はBTを使った技術介入で枚数を加算できるシステムを採用 |
ボーナス出現率

ゲームフロー

スマスロ タコスロのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
終了画面系
BIG終了画面
[デフォルト]
[レアパターン]
|
BIG終了画面の示唆 |
|
|
画面 |
示唆 |
|
通常パターン |
デフォルト |
|
レアパターン |
高設定示唆、 タコゲームが0回時は設定2以上濃厚 |
レアパターンはタコゲームが0回(当該BIGで一度も発生しなかった)時に限り、設定2以上濃厚になる。
小役確率
設定差のある小役確率
|
設定差のある小役確率 |
|||
|
設定 |
プラム |
スイカA |
スイカB |
|
1 |
1/9.8 |
1/66.6 |
1/601.2 |
|
2 |
1/9.7 |
1/62.4 |
1/565.0 |
|
5 |
1/9.4 |
1/58.8 |
1/541.6 |
|
6 |
1/9.0 |
1/55.5 |
1/504.1 |
|
設定 |
チェリーA |
チェリーB |
チェリーC |
|
1 |
1/184.6 |
1/136.5 |
1/32.3 |
|
2 |
1/126.0 |
1/30.9 |
|
|
5 |
1/117.0 |
1/29.7 |
|
|
6 |
1/109.2 |
1/28.5 |
|
|
スイカ・チェリーの合算確率 |
||
|
設定 |
スイカ合算 |
チェリー合算 |
|
1 |
1/60.0 |
1/22.9 |
|
2 |
1/56.2 |
1/21.9 |
|
5 |
1/53.0 |
1/21.0 |
|
6 |
1/50.0 |
1/20.1 |
|
※チェリー合算はチェリーA&Bの成立回数+チェリーCの入賞回数の合算 |
||
|
ユニメモによるカウント |
|
|
役 |
特徴 |
|
スイカA |
特定回数のタコゲーム出現でカウント可能 |
|
スイカB |
|
|
スイカ合算 |
初期からカウント可能 |
|
チェリーB |
特定回数のタコゲーム出現でカウント可能 |
|
チェリー合算 |
初期からカウント可能 |
条件(特定回数のタコゲーム発生)を達成すれば、チェリーCを除きユニメモで各役をカウントできるため、ユニメモを積極的に活用しよう。
チェリーCに関しては内部的に2種類あるため、実戦で正確に確率を把握するのは難しい。
ボーナス消化中
リプレイ+タコゲームの同時当選確率
[リプレイ+タコゲーム判別手順]

|
リプレイ+タコゲームのポイント |
|
リプレイ+タコゲーム確率は高設定ほど優遇 |
|
変則押し(中&右リールから止める)からの 鉢巻付き白7ビタ押し手順でタコランプ点灯=同時当選濃厚 |
|
上記変則押し手順でタコランプが光るのは同時当選ゲームのみ タコゲーム成立後はビタ押ししてもタコランプは点灯しない |
|
リプレイ+タコゲーム同時当選確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/728.2 |
|
2 |
1/728.2 |
|
5 |
1/366.1 |
|
6 |
1/242.7 |
小役契機のボーナス実質確率
ボーナス同時当選確率
|
当選契機別・ボーナス実質確率 |
||||
|
白7BIG成立時 |
||||
|
設定 |
合算 |
単独 |
プラム |
チェリーB |
|
1 |
1/648.9 |
1/10922.7 |
1/5461.3 |
1/10922.7 |
|
2 |
1/636.3 |
|||
|
5 |
1/618.3 |
|||
|
6 |
1/595.8 |
|||
|
設定 |
リーチ目役A |
リーチ目役B |
リーチ目役C |
リーチ目役D |
|
1 |
1/2621.4 |
1/3276.8 |
1/4096.0 |
1/4096.0 |
|
2 |
1/2427.3 |
1/3276.8 |
1/4096.0 |
1/4096.0 |
|
5 |
1/2427.3 |
1/3120.8 |
1/3855.1 |
1/3855.1 |
|
6 |
1/2340.6 |
1/2978.9 |
1/3640.9 |
1/3640.9 |
|
タコBIG成立時 |
||||
|
設定 |
合算 |
単独 |
プラム |
チェリーB |
|
1 |
1/648.9 |
1/16384.0 |
1/5461.3 |
1/10922.7 |
|
2 |
1/636.3 |
|||
|
5 |
1/618.3 |
|||
|
6 |
1/595.8 |
|||
|
設定 |
リーチ目役A |
リーチ目役B |
リーチ目役C |
リーチ目役D |
|
1 |
1/16384.0 |
1/2621.4 |
1/2621.4 |
1/2621.4 |
|
2 |
1/2520.6 |
1/2621.4 |
1/2520.6 |
|
|
5 |
1/2427.3 |
1/2520.6 |
1/2427.3 |
|
|
6 |
1/2259.9 |
1/2520.6 |
1/2259.9 |
|
|
REG成立時 |
||||
|
設定 |
合算 |
単独 |
プラム |
チェリーB |
|
1 |
1/352.3 |
1/4681.1 |
1/2730.7 |
1/5461.3 |
|
2 |
1/336.1 |
1/4369.1 |
1/2340.6 |
1/4681.1 |
|
5 |
1/312.1 |
1/4096.0 |
1/2048.0 |
1/4096.0 |
|
6 |
1/300.6 |
1/4096.0 |
1/1820.4 |
1/3640.9 |
|
設定 |
リーチ目役A |
リーチ目役B |
リーチ目役C |
リーチ目役D |
|
1 |
1/963.8 |
一 |
1/963.8 |
一 |
|
2 |
1/949.8 |
一 |
1/949.8 |
一 |
|
5 |
1/897.8 |
一 |
1/897.8 |
一 |
|
6 |
1/885.6 |
一 |
1/885.6 |
一 |
その他
設定H・Lについて

|
設定HとLの特徴 |
|
設定H・Lはともに下パネルが消灯 |
|
設定Hは高ベースかつボーナス確率低め!? |
|
設定Lはスペック的にかなり辛い仕様かも!? |
設定1・2・5・6以外にも設定Hと設定Lがある模様。設定された場合、どちらも下パネルが消灯しているので判別可能だ。
[実戦からのデータ検証]
|
[設定H]実戦時のデータ |
|
|
実戦時の総ゲーム数 |
10617G |
|
BIG確率 |
一 |
|
REG確率 |
1/321.7(33回) |
|
|
|
|
[設定H]実戦時の小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
プラム |
1/3.1(3472回) |
|
スイカ |
一 |
|
チェリー合算 |
1/816.7(13回) |
実戦上、設定Hはプラムが高確率で成立するため、ほぼメダルが減らず、REGで出玉を増やすゲーム性となる模様。
また、実戦ではBIGを引いていないが、低確率ながらBIGは存在しているようだ。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
なし。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
左リールBAR狙い
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
左リールにスイカがスベって、プラム・スイカを否定すればBIG濃厚だ。
[左リールスイカ停止時]
中&右リールにスイカを目押し。
4号機のタコスロでお馴染みのトリプルテンパイ(2確)などもある。
左リール白7狙い
[最初に狙う絵柄]
左リール上段に⑪の白7(白7サンド目の下側)を目押し。
4コマスベって、白7が下段に停止すればスイカorBIG濃厚だ。
[4コマスベリ時]
中リールに白7を狙って、白7がテンパイすれば白7BIGを狙おう。
スイカがテンパイした場合は右リールにもスイカを目押し。
スベリコマ数チェックで4コマスベったかどうかを確認できる。
ボーナス中の打ち方
[BIG中のJACボーナス®中の枚数調整]
BIG中のJACゲームとREG中共通の手順で、パネル点滅時に逆押しで左リール上段or中段に白7を目押し。成功後は順押しフリー打ちで消化しよう。
REG中は成功後、オールフリー打ちでOKだ。
[BIG:ボーナスゲームの打ち方]
予告音発生時は左&中リールに白7、右リールにBARを目押し。
白7・白7・BAR停止でタコゲームへ、白7・白7・リプレイ停止でJACボーナス(消化後に通常時へ)へ移行する。
[タコゲームの打ち方]
左リール中段or下段に⑪の白7(白7サンド目の下側)を目押しして、中&右リールをフリー打ち。
サンド目停止で成功→14枚獲得してボーナスゲームへ、失敗するとプラム揃いで9枚獲得してボーナスゲームへ戻る。
リーチ目/出目法則
リーチ目例
[2リール確定系]
[スベリ条件あり]
[その他]
共通で中段リプレイ揃いもリーチ目になる。
リーチ目役

|
成立ボーナスごとのリーチ目役制御 |
||
|
ボーナス |
リーチ目役A |
リーチ目役B |
|
白7BIG |
スイカハズレ目 |
タコチュ~テーブル |
|
タコBIG |
リプレイテンパイ形 |
スイカハズレ目 |
|
REG |
一 |
|
|
ボーナス |
リーチ目役C |
リーチ目役D |
|
白7BIG |
プラムハズレ目 |
リプレイテンパイ形 |
|
タコBIG |
スイカハズレ目 |
|
|
REG |
一 |
|
|
制御解説 |
|
|
スイカハズレ目 |
スイカをテンパイからのリーチ目 |
|
プラムハズレ目 |
プラムテンパイハズレ目に加え、中や右リールでスベってプラムをテンパイさせてから第3停止でハズれる制御 |
|
リプレイテンパイ形 |
中や右リールでスベってリプレイテンパイを作り、第3停止でハズれる制御 |
|
タコチュ~テーブル |
中・右リールが最大限スベって停止する制御 |
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
||||
|
設定 |
リプレイ |
プラム |
スイカ合算 |
チェリー合算 |
|
1 |
1/7.3 |
1/9.8 |
1/60.0 |
1/22.9 |
|
2 |
1/9.7 |
1/56.2 |
1/21.9 |
|
|
5 |
1/9.4 |
1/53.0 |
1/21.0 |
|
|
6 |
1/9.0 |
1/50.0 |
1/20.1 |
|
|
※チェリー合算はチェリーA&Bの成立回数+チェリーCの入賞回数の合算 |
||||
|
スイカ確率詳細 |
||
|
設定 |
スイカA |
スイカB |
|
1 |
1/66.6 |
1/601.2 |
|
2 |
1/62.4 |
1/565.0 |
|
5 |
1/58.8 |
1/541.6 |
|
6 |
1/55.5 |
1/504.1 |
|
チェリー確率詳細 |
|||
|
設定 |
チェリーA |
チェリーB |
チェリーC |
|
1 |
1/184.6 |
1/136.5 |
1/32.3 |
|
2 |
1/126.0 |
1/30.9 |
|
|
5 |
1/117.0 |
1/29.7 |
|
|
6 |
1/109.2 |
1/28.5 |
|
チェリーCは実質2択なので、内部的な確率は上記の2倍になるが、実質的に1/32.3〜1/28.5になる。
|
スイカ・チェリーの種別特徴 |
|
|
役 |
特徴 |
|
スイカA |
左リールの制御が初代タコスロに似た動き |
|
スイカB |
レアな制御を取る |
|
チェリーA |
チェリーBと同じ形 |
|
チェリーB |
設定差があり、一部でタコ墨チャンスに発展 |
|
チェリーC |
内部的に2種あり、白7付近orBAR付近の どちらかでしか入賞しない2択チェリー |
※チェリーCはこぼした場合はカウントされない
|
ユニメモによるカウント |
|
|
役 |
特徴 |
|
スイカA |
特定回数のタコゲーム出現でカウント可能 |
|
スイカB |
|
|
スイカ合算 |
初期からカウント可能 |
|
チェリーB |
特定回数のタコゲーム出現でカウント可能 |
|
チェリー合算 |
初期からカウント可能 |
スイカAとB、チェリーA〜Cを出目で判別するのは難しいので、ユニメモで条件を満たしてからチェックするのがベターだ。
ボーナス同時当選
同時当選期待度
|
ボーナス同時当選期待度 |
||
|
設定 |
プラム |
チェリーAB合算 |
|
1 |
0.72% |
2.87% |
|
2 |
0.77% |
2.97% |
|
5 |
0.80% |
3.06% |
|
6 |
0.83% |
3.14% |
チェリーAとBは見た目で判断できないため、合算でチェックしよう。
契機別のボーナス実質確率
|
当選契機別・ボーナス実質確率 |
||||
|
白7BIG成立時 |
||||
|
設定 |
合算 |
単独 |
プラム |
チェリーB |
|
1 |
1/648.9 |
1/10922.7 |
1/5461.3 |
1/10922.7 |
|
2 |
1/636.3 |
|||
|
5 |
1/618.3 |
|||
|
6 |
1/595.8 |
|||
|
設定 |
リーチ目役A |
リーチ目役B |
リーチ目役C |
リーチ目役D |
|
1 |
1/2621.4 |
1/3276.8 |
1/4096.0 |
1/4096.0 |
|
2 |
1/2427.3 |
1/3276.8 |
1/4096.0 |
1/4096.0 |
|
5 |
1/2427.3 |
1/3120.8 |
1/3855.1 |
1/3855.1 |
|
6 |
1/2340.6 |
1/2978.9 |
1/3640.9 |
1/3640.9 |
|
タコBIG成立時 |
||||
|
設定 |
合算 |
単独 |
プラム |
チェリーB |
|
1 |
1/648.9 |
1/16384.0 |
1/5461.3 |
1/10922.7 |
|
2 |
1/636.3 |
|||
|
5 |
1/618.3 |
|||
|
6 |
1/595.8 |
|||
|
設定 |
リーチ目役A |
リーチ目役B |
リーチ目役C |
リーチ目役D |
|
1 |
1/16384.0 |
1/2621.4 |
1/2621.4 |
1/2621.4 |
|
2 |
1/2520.6 |
1/2621.4 |
1/2520.6 |
|
|
5 |
1/2427.3 |
1/2520.6 |
1/2427.3 |
|
|
6 |
1/2259.9 |
1/2520.6 |
1/2259.9 |
|
|
REG成立時 |
||||
|
設定 |
合算 |
単独 |
プラム |
チェリーB |
|
1 |
1/352.3 |
1/4681.1 |
1/2730.7 |
1/5461.3 |
|
2 |
1/336.1 |
1/4369.1 |
1/2340.6 |
1/4681.1 |
|
5 |
1/312.1 |
1/4096.0 |
1/2048.0 |
1/4096.0 |
|
6 |
1/300.6 |
1/4096.0 |
1/1820.4 |
1/3640.9 |
|
設定 |
リーチ目役A |
リーチ目役B |
リーチ目役C |
リーチ目役D |
|
1 |
1/963.8 |
一 |
1/963.8 |
一 |
|
2 |
1/949.8 |
一 |
1/949.8 |
一 |
|
5 |
1/897.8 |
一 |
1/897.8 |
一 |
|
6 |
1/885.6 |
一 |
1/885.6 |
一 |
解析情報ボーナス時
ボーナス
BIG概要

|
BIG性能 |
|
|
獲得期待枚数 |
約361枚 |
|
枚数調整 |
BIG中・JACボーナス中でそれぞれ1回 |
BIG消化後はボーナスゲーム(BT)へ突入。ここでタコゲームとボーナスゲームをループ(80%継続)させることで出玉を増やすことができる。
[BIG中・JACボーナスの枚数調整]
パネル点滅時に逆押しで左リール上段or中段に白7を目押し。
成功後は順押しフリー打ちで消化しよう。
[ボーナスゲームの打ち方]
予告音発生時は左&中リールに白7、右リールにBARを目押し。
白7・白7・BAR停止でタコゲームへ、白7・白7・リプレイ停止でJACボーナス(消化後に通常時へ)へ移行する。
[タコゲームの打ち方]
左リール中段or下段に⑪の白7(白7サンド目の下側)を目押しして、中&右リールをフリー打ち。
サンド目停止で成功→14枚獲得してボーナスゲームへ、失敗するとプラム揃いで9枚獲得してボーナスゲームへ戻る。
REG概要

|
REG性能 |
|
|
獲得枚数 |
最大98枚 |
|
枚数調整 |
あり |
[REG中の枚数調整]
BIG中と同じ流れで、パネル点滅時に逆押しで左リール上段or中段に白7を目押し。
成功後は順押しフリー打ちで消化すれば最大枚数を獲得できる。
BT中のタコランプ
[タコランプ]

|
タコゲーム当選時のタコランプ点灯タイミング割合 |
|
|
タイミング |
割合 |
|
リール回転開始時 |
7.8% |
|
第1停止時 |
3.1% |
|
第2停止時 |
7.8% |
|
点灯しない |
81.3% |
BT中はタコランプが点灯すればタコゲーム当選濃厚。
ただし、タコゲーム当選時の8割強はランプが点かないので、非点灯時でも十分タコゲームに期待が持てる。
[リプレイ同時当選の判別法]

|
リプレイ+タコゲーム同時当選確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/728.2 |
|
2 |
1/728.2 |
|
5 |
1/366.1 |
|
6 |
1/242.7 |
中&右リールをフリー打ちして、リプレイが左上がりにテンパイしたら左リール枠上に鉢巻付きの白7(チェリーサンドの下側の白7)をビタ押し。
このタイミングでタコランプが光ればリプレイとタコゲーム同時当選濃厚となる。
ちなみにタコランプが点灯するのは同時当選したゲームのみ。
同時当選したゲームでビタ押しに失敗→次ゲームのリプレイでビタ押し成功…というようなパターンではタコランプが点灯しない。
演出情報
通常時
ノーマルモード専用演出
[消灯演出]
|
W消灯のボーナス期待度 |
|
|
パターン |
期待度 |
|
W消灯トータル |
約30% |
|
消灯パターンごとの対応役 |
|
|
消灯 |
対応役 |
|
消灯なし |
スイカ以外の全役 |
|
1消灯 |
スイカ以外の全役 |
|
2消灯 |
ハズレorスイカorチェリー |
|
3消灯 |
プラムorチェリー ※チャンスボタンを押せばタコ墨チャンス発生 |
|
W1消灯 |
プラム |
|
W2消灯 |
スイカ |
|
W3消灯 |
プラムorチェリー ※チャンスボタンを押せばタコ墨チャンス発生 |
3消灯すれば小役orボーナス。同じリールが2回消灯するW消灯なら期待度大幅アップだ。
[リールフラッシュ演出]
成立役に応じたフラッシュが発生。小役非成立+フラッシュ発生時はボーナス濃厚になる。
[タコ墨チャンス演出]
|
表情の期待度 |
|
|
パターン |
期待度 |
|
目が炎 |
約80% |
|
全複合 |
100% |
|
表情ごとの対応役 |
|
|
表情 |
対応役 |
|
震える |
ハズレorリプレイ |
|
怒る |
リプレイ以外の全役 |
|
目が炎 |
スイカ |
チェリーorプラム時にウェーブフラッシュが発生したらタコ墨チャンスが発動。
次ゲームレバーON時にミニ液晶の八っちゃんの表情で期待度が示唆される。
表情はチャンスボタンを押すと変化する可能性あり。レバーON時~第2停止まで有効だ。
●震える
●怒る
●目が炎
●全複合
タコフラ演出(ノーマル&タコフラ予告モード共通)

リール回転開始時のフラッシュ発生時にチャンスボタンを押すと、ミニ液晶で成立役が示唆される。
フラッシュはさり気なく発生するので見逃す可能性もあるが、発生時は必ずチャンスボタンが点灯するので注目しておこう。
[樽]
小役orボーナス
[宝箱]
スイカorボーナス
[鉢巻]
ハズレorボーナス
|
フラッシュとタコフラ演出の組み合わせ |
|||
|
フラッシュ |
樽 |
宝箱 |
鉢巻 |
|
なし |
一 |
一 |
◯ |
|
さざ波 |
◯ |
一 |
一 |
|
なしor泡or凪orウェーブ |
◯ |
一 |
一 |
|
イカリor渦潮 |
◯ |
◯ |
一 |
|
なしorリングor凪orウェーブ |
◯ |
一 |
一 |
演出モード
演出モード一覧

|
通常時の演出モード |
|
|
モード |
発生演出 |
|
ノーマルモード |
消灯演出、リールフラッシュ演出、 タコ墨チャンス、タコフラ演出 |
|
クラシックモード |
演出なし(初代感覚で楽しめる) |
|
タコフラ予告モード |
タコフラ演出 |
スベリコマ数
スベリコマ数チェック解説

各リール停止後、対象リールのストップボタンを押すと何コマスベったかをチェック可能。
好きなタイミングで、好きなリールのスベリコマ数を見ることができる。
ちなみに、初代と同じくスベリ音でコマ数を判別することも可能だ。
入り目表示機能
入り目表示機能解説


ボーナス中に中ボタンを長押しすると、入り目(ボーナス成立ゲームの出目)が表示される。
上画像の場合だとボーナスを揃えた4G前のプラムと同時当選していたことになる。
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ タコスロ
5号機世代だから昔の知らないけど、何故かクセになる ただめちゃくちゃハマるしビックがポコポコパターンには出会ったことがない なんか分からないけど面白い スイカが外れない
けちゃっぷ
2026/10/12
間違いなく神台でいいと思う 出目もリール制御も演出もスロ打ちからしたらヨダレが出るレベル
ビビック
2026/10/07
ボーナスが重た過ぎ 面白いのに残念
牛嶋くん
2026/10/05
スベリ最高!
さのっこ
2026/10/03
レビュー見て無演出だと余り入らないのかなと思ってましたが、ノーマルモードでも無演出の入り目出ます。4号機タコスロライクなのは間違いなく、出目もスベリの有無で全く意味合いが変わってくる。チャンス目(AT機のチャンス目とは別物)がスベリ有りだとハイチャンス目になる。まさしく4号機タコスロもこうだったなと感じました。久々に負けても面白い機種。 ただし、昔打ち込んだ人以外多分苦痛。人にオススメしづらい機種です。 不満点は下の白7はバー図柄であって欲しかったことと、おそらく推奨である左リールバー落としが全く面白くないこと。 スベリで違和感を感じれる人にはオススメ。それ以外の人には勧めれないですね。このスペックだと高設定も安定しないんじゃないかな?
みず
2026/10/03
1番面白いのはクラシック+白7上段ビタだけどクッソ疲れる。ただスベリ音に全集中出来てこれだけはAプロの中でも唯一無二の打感でよかった。ノーマルモードはW消灯要らなかったなぁ…スイカor BIGのスベリでW消灯によってスベリによる期待度に差があるのが個人的には好まない。タコスミの突入期待度も示唆してるんだろうけど「あぁ、プラムで発展か…」とリーチ目を見たいのにそっちかよとなるだけでチャンスなんだけどガッカリしてしまう。消灯演出もスイカかビックかという出目で1消灯くらいしか矛盾が発生しないのも相性が悪いなと感じた。1番よくわからないのがタコフラモード。自分が見落としてなければ無演出でスイカが揃って驚愕。じゃあクラシック打つわってなってしまう。 初当たりの重さでこのBR比率はかなり安定しないと思う。事情があるのはわかるけどスペック面は6:4位の比率にして欲しいな
ロンロン
2026/09/29
これストック機ですよね? ハマると連チャンするする またCS90みたいなの搭載機か?
トリオレ
2026/09/29
確率詐欺?無抽選? 通常何万G回したのかなあなたは開発者なのかなこの台の仕様全部知ってるのかな教えてよ教えてよねえねえねえねえねえ!🤣
リュウケン連打七星点心
2026/09/21
こういうのでいいんだよ
引き弱い
2026/09/16
この台は何かの試作機なんですかね??すべて大味な印象。作り込まれてるって感じがしなかった。勝ってるからまだ打ててるけど、勝てなくなったらすぐ逃げます。面白い所もあるんだけど、きついところが目につきすぎる。まったり打てそうではあるけど、オープンクローズは無理!
ひかれ!
2026/09/15
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