【設定6・グラフ】『スマスロ GGO』の設定差を考察!初当り・キャラカード・グレネードMAX・流星
京楽渾身の一台! 『L ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』の設定推測ポイントや攻め時・ヤメ時を徹底解説!
機種情報/演出・解析情報
そーどあーとおんらいんるたなてぃぶがんげいるおんらいん
最終更新日:2026/11/10
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ユーザー評価(126件)
| 型式名 |
Lガンゲイル・オンラインMD
|
|---|---|
| メーカー名 |
京楽(メーカー公式サイト)
京楽の掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.9% 〜 114.5% |
| 導入開始日 | 2026年11月02日(月) |
| 機種概要 |
●通常時はレア役を契機にボーナスに当選 ●ボーナス中に抽選するCZを成功させるとSTに突入する ●STは基本的に25G継続のSJからスタートし、最大7回のボーナスでSJ2へ昇格 ●SJ2は30G継続で、こちらも最大7回のボーナスで上位STへ昇格 ●上位STの継続ゲーム数は8G、ST継続率は約85% ●(上位ST)中のボーナスはガンゲイルストームで払い出し枚数を決定 ●ガンゲイルストームは赤7揃いを引いたマスに対応した枚数を獲得できる(100〜3000枚) |
※撤去日カレンダーはこちら
※L ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

L ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンラインのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
キャラカード
キャラカード


ボーナス終了画面やエンディング中のレア役成立時は、リールの右下にキャラカードが出現して設定を示唆する。
[メニュー画面で確認可能]


出現したカードはメニュー画面から確認できる。
|
キャラカードの示唆 |
||
|
カード |
示唆 |
|
|
金 |
銃が出てくる作品ばかり 書いている小説家 |
設定6濃厚 |
|
TS |
||
|
神崎エルザ |
||
|
たぬ吉&玉ちゃん |
||
金のカードは設定6濃厚。
赤や銀のカードも高設定のチャンス!?
[金カード]

モード
天国移行率
|
天国移行率 |
|
|
設定 |
移行率 |
|
1 |
21.9% |
|
2 |
23.0% |
|
3 |
24.6% |
|
4 |
28.1% |
|
5 |
31.3% |
|
6 |
31.6% |
高設定ほど天国移行率が高い。
天国は101Gからずっとボーナス超高確に滞在するので、早いボーナス当選に期待できる。
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時のボーナス間、最大975G+α消化。
2.ボーナススルー(ST非当選)最大6回(7回目が天井)
※設定変更時はボーナス間天井が最大300G+α、スルー回数天井が2回(3回目が天井)に短縮
※ST駆け抜け時はスルー回数天井が2回(3回目が天井)に短縮
ST駆け抜け時はST当選→引き戻し区間終了までの一連の流れで、ST中に一度もガンゲイルボーナスを引かなかった場合に限る
天井恩恵
1.ボーナスに当選
2.STに当選
リセット仕様
設定変更時はボーナス間天井を最大300G+αに短縮、スルー回数天井も最大2回(3回目が天井)に短縮される。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]

左リールにBARを狙う。
[スイカ停止時]

中リールはいずれかの7を目安にスイカ狙い、右リールはこぼしがないのでフリー打ちでOKだ(スイカを揃えなくても3枚は取得できる)。
その他の停止形の場合、中・右リールはフリー打ちで問題ない。
[レア役の停止例]

変則押しはNG

押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
ベル |
1/16.2 |
|
フェイクベル |
1/8.5 |
|
ハズレ目リプレイ1 |
1/32.8 |
|
ハズレ目リプレイ2 |
1/32.8 |
|
小Vベル1 |
1/21.7 |
|
小Vベル2 |
1/57.6 |
|
共通バレット |
1/85.4 |
|
スイカ |
1/93.6 |
|
チェリー |
1/93.6 |
|
バレットスイカ |
1/1394.4 |
|
バレットチェリー |
1/1365.3 |
|
ラインベル |
1/164.3 |
|
押し順中段バレット |
1/33.0 |
|
押し順右上がりバレット |
1/33.0 |
|
押し順右下がりバレット |
1/33.0 |
|
※レア役合算確率は1/28.9 |
|
|
各小役の停止順ごとの停止形 |
|||
|
役 |
左1st |
中1st |
右1st |
|
ベル |
上段ベルA |
ハズレ目 |
ハズレ目 |
|
フェイクベル |
上段ベルA |
赤7フェイク上段ベル |
|
|
ハズレ目リプレイ1 |
ハズレ目 |
赤7揃い |
中段バレット |
|
ハズレ目リプレイ2 |
ハズレ目 |
中段バレット |
赤7揃い |
|
小Vベル1 |
チェリー |
赤7揃い |
小Vベル |
|
小Vベル2 |
バレット チェリー |
小Vベル |
赤7揃い |
|
共通バレット |
中段バレット |
||
|
スイカ |
スイカ |
||
|
チェリー |
チェリー |
||
|
バレットスイカ |
バレットスイカ |
||
|
バレットチェリー |
バレットチェリー |
||
|
ラインベル |
上段ベルB |
バレットライン対応ベル |
|
|
押し順中段バレット |
ハズレ目 |
押し順正解で中段バレット |
|
|
押し順右上がりバレット |
ハズレ目 |
押し順正解で右上がりバレット |
|
|
押し順右下がりバレット |
ハズレ目 |
押し順正解で右下がりバレット |
|
|
備考など |
|||
|
ベル |
上段1枚ベル |
||
|
フェイクベル |
ガンゲイルストーム中に赤7狙えフェイクが発生 |
||
|
ハズレ目リプレイ1 |
イモータルモード中はバレットが揃う |
||
|
ハズレ目リプレイ2 |
イモータルモード中はバレットが揃う |
||
|
小Vベル1 |
イモータルモード中はチェリーが揃う |
||
|
小Vベル2 |
イモータルモード中はバレットチェリーが揃う |
||
|
共通バレット |
状態不問で中段バレット揃い |
||
|
スイカ |
状態不問でスイカ揃い |
||
|
チェリー |
状態不問でチェリー揃い |
||
|
バレットスイカ |
状態不問でバレットスイカ揃い |
||
|
バレットチェリー |
状態不問でバレットチェリー揃い |
||
|
ラインベル |
SJ中はバレットラインにベルが揃う(15枚) |
||
|
押し順中段バレット |
通常時のバレット高確中はフルナビ発生、 SJ中は4択orフルナビ (SJバトル前兆中を除く) |
||
|
押し順右上がりバレット |
|||
|
押し順右下がりバレット |
|||
小役ごとの抽選内容
|
小役の抽選内容 |
|
|
役 |
内容 |
|
押し順小Vベル |
グレネードの弾を獲得 |
|
チェリー |
ボーナス抽選、 ボーナス(超)高確中はボーナスのチャンス |
|
スイカ |
ボーナス高確移行抽選がメイン、 ボーナス(超)高確中はボーナスのチャンス |
|
バレット (押し順含む) |
ボーナス抽選、バレット高確中や ボーナス(超)高確中はボーナスのチャンス |
|
バレットチェリー |
ボーナス抽選、 報酬レベルアップ抽選[強] |
|
バレットスイカ |
|
内部状態関連
ボーナス高確・ボーナス超高確
|
ボーナス高確・ボーナス超高確 |
|
通常<ボーナス高確<ボーナス超高確の順にボーナス期待度がアップ |
|
滞在モードごとの規定ゲーム数消化で内部状態が昇格 |
|
スイカ成立時の約25%で状態が1段階昇格 |
|
スイカで移行したボーナス高確は、ハズレ目の約1/8で通常へ転落 |
|
ボーナス超高確中のボーナス確率は約1/40 |
内部状態に応じてレア役成立時のボーナス期待度が変化。
滞在モードに応じたゲーム数消化と、スイカでの抽選で内部状態が昇格する。
バレット高確

|
バレット高確中の小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
押し順バレット |
1/11.0 |
|
レア役合算 |
1/8.0 |
バレット高確中は押し順バレット確率&バレット契機のボーナス当選率がアップ。
押し順バレット以外の小役確率は通常時と共通だ。
モード
通常モード
|
通常モードのゾーン表 |
|||
|
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
チャンスA |
|
51~100G |
ー |
〇 |
ー |
|
101~150G |
〇 |
ー |
〇 |
|
151~200G |
ー |
〇 |
ー |
|
201~250G |
ー |
ー |
〇 |
|
251~300G |
ー |
〇 |
ー |
|
301~350G |
〇 |
ー |
〇 |
|
351~400G |
ー |
〇 |
ー |
|
401~450G |
ー |
ー |
〇 |
|
451~500G |
ー |
ー |
ー |
|
501~550G |
〇 |
◎ |
◎ |
|
551~600G |
ー |
ー |
ー |
|
601~650G |
ー |
ー |
ー |
|
651~700G |
ー |
〇 |
ー |
|
701~750G |
◎ |
ー |
★ |
|
751~800G |
ー |
ー |
★ |
|
801~850G |
ー |
★ |
★ |
|
851~900G |
ー |
★ |
★ |
|
901~950G |
〇 |
★ |
★ |
|
951~975G |
★ |
★ |
★ |
|
ゲーム数 |
チャンスB |
チャンスC |
天国 |
|
51~100G |
〇 |
ー |
ー |
|
101~150G |
ー |
〇 |
★ |
|
151~200G |
〇 |
ー |
★ |
|
201~250G |
ー |
〇 |
★ |
|
251~300G |
〇 |
ー |
★ |
|
301~350G |
ー |
◎ |
★ |
|
351~400G |
◎ |
ー |
★ |
|
401~450G |
ー |
〇 |
★ |
|
451~500G |
ー |
ー |
★ |
|
501~550G |
★ |
◎ |
★ |
|
551~600G |
★ |
ー |
★ |
|
601~650G |
★ |
〇 |
★ |
|
651~700G |
★ |
ー |
★ |
|
701~750G |
★ |
ー |
★ |
|
751~800G |
★ |
◎ |
★ |
|
801~850G |
★ |
ー |
★ |
|
851~900G |
★ |
ー |
★ |
|
901~950G |
★ |
〇 |
★ |
|
951~975G |
★ |
★ |
★ |
|
※◯…ボーナス高確、◎…ボーナス超高確、★…天井までボーナス超高確 |
|||
通常時は6つのモードでゲーム数消化によるボーナス高確やボーナス超高確への移行を管理。
50G区切りで内部状態が昇格する可能性があり、ボーナス高確へ移行した場合、50G間は転落することがない(ゲーム数契機で移行した場合に限る)。
全モードを平均した150G以内のボーナス当選期待度は約50%。
天国移行率
|
天国移行率 |
|
|
設定 |
移行率 |
|
1 |
21.9% |
|
2 |
23.0% |
|
3 |
24.6% |
|
4 |
28.1% |
|
5 |
31.3% |
|
6 |
31.6% |
設定1でも20%以上で天国へ移行する。
CZ・ボーナス抽選
ボーナス当選期待度
|
ボーナス当選率 |
|||
|
役 |
通常 |
ボーナス 高確 |
ボーナス 超高確 |
|
バレット (非バレット高確) |
2.0% |
14.5% |
66.4% |
|
バレット (バレット高確) |
9.40% |
22.0% |
67.6% |
|
チェリー |
2.0% |
14.5% |
66.4% |
|
スイカ |
2.0% |
14.5% |
66.4% |
|
バレットチェリー |
29.0% |
66.9% |
濃厚 |
|
バレットスイカ |
29.0% |
66.9% |
濃厚 |
グレネード抽選(周期抽選)
グレネード抽選概要


|
グレネード抽選性能 |
|
|
弾の獲得契機 |
押し順小Vベル成立時 |
|
報酬の種類 |
バレット高確、ボーナス、CZ (ハズレもあり) |
|
備考 |
弾が6発貯まると1周期、 3周期以内に必ずいずれかの報酬を獲得 |
通常時に小Vベル(押し順ナビ経由)が成立すると、リールの右側にグレネードの弾を獲得。6発貯まると報酬獲得のチャンスとなる。
初期の弾数は0〜5発から抽選。
朝イチは弾数が隠れた状態からスタートし、小Vベルが成立したタイミングで表示される。
[グレネードジャッジ]

6発獲得後はフカ次郎が登場して報酬を告知する。
イエスマム(CZ)
CZ概要

|
CZ性能 |
|
|
当選契機 |
グレネード抽選の報酬、 BIGorREG中の抽選、ST後の引き戻し抽選 |
|
継続ゲーム数 |
10G+α |
|
ST期待度 |
約50% |
|
訓練待機パート |
10G継続、小役揃いで訓練へ発展 |
|
訓練パート |
1G完結、訓練成功でST濃厚 (ゲーム数の減算ストップ) |
|
備考 |
訓練に失敗するごとに訓練の種類が昇格 |
訓練待機パート中の小役揃いで訓練パートへ移行。
訓練は基本的にハンドガンから始まり、失敗すると次の訓練はライフルというように、訓練パートへ移行するたびに期待度が高くなっていく。
ナイフは成功濃厚なので、最大4回の訓練発展で成功濃厚だ。
レア役成立時はいきなり上位の訓練から始まることもある。
[訓練待機パート]

小役が成立すると訓練パートへ移行する。
[訓練パート]

|
訓練ごとの成功期待度 |
|
|
訓練 |
期待度 |
|
ハンドガン(青) |
7.7% |
|
ライフル(緑) |
11.9% |
|
サブマシンガン(赤) |
52.6% |
|
ナイフ(金) |
100% |
SJ当選率
|
SJ当選率 |
||||
|
役 |
ハンドガン |
スナイパー ライフル |
サブ マシンガン |
ナイフ |
|
下記以外 |
ー |
ー |
33.6% |
濃厚 |
|
上段ベル |
19.9% |
33.6% |
濃厚 |
|
|
小Vベル |
33.6% |
50.0% |
濃厚 |
|
|
バレット |
50.0% |
66.0% |
濃厚 |
|
|
チェリー |
50.0% |
66.0% |
濃厚 |
|
|
スイカ |
50.0% |
66.0% |
濃厚 |
|
|
BLチェリー |
濃厚 |
濃厚 |
濃厚 |
|
|
BLスイカ |
濃厚 |
濃厚 |
濃厚 |
|
|
※BLチェリー…バレットチェリー、BLスイカ…バレットスイカ |
||||
訓練の内容と成立役に応じてSJの当否を抽選する。
前兆ステージ
ガンゲイルゾーン



レア役などを契機に突入するボーナスの前兆ステージ。
リール左に表示されたレベルが上がるほど期待度がアップ、ラストの連続演出成功でボーナス濃厚だ。
フリーズ
ロングフリーズ動画
実戦上、中段チェリーを契機に発生。エピソードボーナスを消化後、上位ATのイカれたレンへ突入する。
解析情報ボーナス時
初当りボーナス
BIG&REGボーナス
[BIGボーナス]

|
BIGボーナス性能 |
|
|
当選契機 |
通常時のレア役での抽選 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
|
純増 |
約3.4枚/G |
|
獲得枚数 |
約130枚 |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じたCZ抽選、 CZ当選後は報酬の昇格抽選 |
|
報酬の昇格順 |
|
|
報酬 |
昇格順 |
|
CZ |
最初に獲得する報酬 |
|
SJ1 |
↓ |
|
SAO失敗者(SJ2) |
↓ |
|
イカれたレン(上位ST) |
最高報酬 |
基本的にはボーナスを契機にCZを目指すゲーム性で、CZ当選後はST(SJ1)→SAO失敗者(SJ2からスタート)→上位STの順に報酬昇格を抽選する。
[告知タイプ選択]

|
告知タイプ |
|
チャンス告知 |
|
ピンクデビルゾーン移行で報酬獲得のチャンス |
|
煙幕から銃身出現で報酬を獲得 |
|
いつでも告知 |
|
任意のタイミングでPUSHボタンを押してゴミ箱の中身を確認 |
|
アイコンがあれば報酬獲得濃厚 |
|
後告知 |
|
獲得する弾丸の数で報酬獲得期待度を示唆 |
|
最終ゲームで報酬の有無を告知 |
BIG開始時に3種類の告知タイプから任意で選択可能。
[チャンス告知]

[いつでも告知]

[後告知]

[REGボーナス]

|
REGボーナス性能 |
|
|
当選契機 |
通常時のレア役での抽選 |
|
継続ゲーム数 |
20G |
|
純増 |
約3.4枚/G |
|
獲得枚数 |
約70枚 |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じたCZ抽選、 CZ当選後は報酬の昇格抽選 |
エピソードボーナス

|
エピソードボーナス性能 |
|
|
当選契機 |
ボーナス当選時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
40G |
|
純増 |
7.1枚 |
|
獲得枚数 |
約280枚 |
|
消化中の抽選 |
当選した時点でST以上濃厚 (エピソードの種類で恩恵が変化) |
エピソードボーナスはST以上濃厚のボーナス。
エピソードの種類によって恩恵が変化する。
|
エピソードごとの恩恵 |
|
|
ファンレター |
SJ当選+バトル勝利ストック獲得 |
|
SAO失敗者 |
SJ2以上からスタート |
|
イカれたレン |
上位ST直行 |
報酬レベル
|
報酬レベル |
|
通常時のレア役でレベル昇格を抽選 |
|
バレットチェリー・バレットスイカはレベルアップの大チャンス |
|
レベルに応じてボーナス種別の振り分けが変化 |
|
通常時のエピソードボーナス当選まで報酬レベルのリセットはナシ (ST中のエピソードボーナスではリセットされない) |
通常時のレア役で内部的に報酬レベルの昇格を抽選していて、このレベルに応じてボーナスの種別(BIG、REG、エピソードボーナス)を抽選。
通常時のエピソードボーナス当選or有利区間リセットまでレベルが下がることはない。
レア役確率
|
初当りボーナス中のレア役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
スイカ |
1/93.6 |
|
チェリー |
1/93.6 |
|
バレット |
1/85.0 |
|
バレットチェリー |
1/1365.3 |
|
バレットスイカ |
1/1394.3 |
|
押し順バレット |
1/15.0 |
|
※レア役合算確率は1/9.8 |
|
通常時に比べ、ボーナス中は押し順バレット確率がアップする。
報酬当選率
|
報酬当選率 |
||
|
役 |
CZ当選 |
CZ後のSJ当選 |
|
押し順バレット |
10.2% |
7.4% |
|
共通バレット |
30.1% |
7.4% |
|
チェリー |
30.1% |
7.4% |
|
スイカ |
30.1% |
7.4% |
|
バレットチェリー |
濃厚 |
濃厚 |
|
バレットスイカ |
濃厚 |
濃厚 |
報酬を何も獲得していない状態ではCZを抽選。CZ当選後のレア役でSJが抽選される。
BIG1回あたりのCZ以上獲得期待度は55%以上だ。
スクワッドジャム(ST)
SJ1概要

|
SJ1性能 |
|
|
突入契機 |
CZ成功、エピソードボーナス後など |
|
継続ゲーム数 |
25G |
|
ST継続率 |
約70% |
|
訓練待機パート |
成立役に応じた ガンゲイルストーム(ボーナス)抽選 |
|
備考 |
SJバトル最大7回勝利で、 エピソードボーナスを経由してSJ2昇格 |
STは基本的に25G継続のSJ1からスタート。
ボーナスとSJ1をループさせていく中で、ボスチーム(SHINC)に勝利するとエピソードボーナス「ラストバトルは私に」を経由してSAO失敗者へ移行する。
ボスチームは最大7戦目で登場、1戦目や3戦目も登場のチャンスだ。
[対戦相手]

|
対戦相手ごとの勝利期待度 |
|
|
対戦相手 |
期待度 |
|
ZEMAL |
★★ |
|
Narrow |
★★★ |
|
MMTM |
★★★★ |
|
SHINC |
???(勝利でSJ2以上) |
SJ2概要

|
SJ2性能 |
|
|
突入契機 |
SJ1でボスチームに勝利後、 エピソードボーナス「SAO失敗者」後など |
|
継続ゲーム数 |
30G |
|
ST継続率 |
約77% |
|
訓練待機パート |
成立役に応じた ガンゲイルストーム(ボーナス)抽選 |
|
備考 |
SJバトル最大7回勝利で、 エピソードボーナスを経由して上位ST昇格 |
STゲーム数が30Gに伸びて、継続率がアップ。
基本的なゲームの流れはSJ1と共通で、ボーナスとSTをループさせていき、ボスチーム(KKHC)に勝利できればエピソードボーナス「魔王復活」を経由して上位STへ突入する。
[対戦相手]

|
対戦相手ごとの勝利期待度 |
|
|
対戦相手 |
期待度 |
|
結託チーム |
★★ |
|
RGB |
★★★ |
|
WNBR |
★★★★ |
|
KKHC |
???(勝利で上位ST) |
バレットライン

|
バレットライン |
|
中段 |
|
右下がり |
|
右上がり |
|
ST開始時に上記の1ライン以上がバレットラインになる |
ST開始ごとに、1〜3ラインのバレットラインを決定。
バレットラインに小役が揃うとSJバトル発展濃厚かつ、勝利期待度もアップする。
[ラインごとの対応役]

ベルとバレットは全ラインに揃う可能性あり。
チェリーとスイカはライン以外でもバトル発展濃厚だが、バレットラインに揃えば★★★バトル以上濃厚になる。
[バレットチャンス]

押し順バレット成立時は4択ナビorフルナビが発生。
4択ナビの場合、バレットチャンスが発生する=押し順正解でバレットが揃う。
左側の✕から押すと無抽選になるので注意しよう。
SJバトル

|
対戦相手の種類 |
||
|
対戦相手 |
SJ1中 |
SJ2中 |
|
★★ |
ZEMAL |
結託チーム |
|
★★★ |
Narrow |
RGB |
|
★★★★ |
MMTM |
WNBR |
|
???(ボスチーム) |
SHINC |
KKHC |
|
★の数ごとのトータル勝利期待度 |
|
|
対戦相手 |
期待度 |
|
★★ |
約26% |
|
★★★ |
約38% |
|
★★★★ |
約85% |
|
???(ボスチーム) |
約40% |
ST中のボーナス当選をかけた5Gのバトル。
消化中は全役で勝利抽選をおこなっていて、ベルでチャンス、バレットライン対応役や強レア役は勝利濃厚だ。
|
バトル中の勝利書き換え期待度 |
|||
|
役 |
★★ チーム |
★★★ チーム |
★★★★ チーム |
|
上段ベル |
8.8% |
18.9% |
50.0% |
|
小Vベル |
16.9% |
29.1% |
75.0% |
|
弱レア役 |
25.0% |
40.2% |
濃厚 |
|
バレット |
29.0% |
40.2% |
濃厚 |
|
バレットライン対応役 強レア役 |
濃厚 |
濃厚 |
濃厚 |
ボスチームの★は???表記だが、内部的には★★〜★★★★のいずれかとして抽選されている。
[リール前カットイン]



小役成立時はリール前にカットインが発生して勝利期待度を示唆。
青<赤<金の順に期待度が高い。
SJバトル抽選
|
SJバトル当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
レア役 |
100% |
|
バレットライン対応役 |
★★★バトル以上濃厚 |
|
バレットチェリー |
★★★★バトルor確定バトル濃厚 |
|
バレットスイカ |
★★★★バトルor確定バトル濃厚 |
押し順バレットを含む、レア役はバトル発展濃厚。
小Vベルはバトル抽選がおこなわれる。
|
SJバトル当選時のバトル種別振り分け |
||||
|
SJ1&SJ2共通・ピーちゃんアシストモード滞在中 |
||||
|
役 |
★★ バトル |
★★★ バトル |
★★★★ バトル |
確定バトル |
|
小Vベル |
79.9% |
19.7% |
0.3% |
ー |
|
チェリー |
43.4% |
47.2% |
3.9% |
5.5% |
|
スイカ |
43.4% |
47.2% |
3.9% |
5.5% |
|
バレット |
43.4% |
47.2% |
3.9% |
5.5% |
|
対応役 |
ー |
34.7% |
14.9% |
50.5% |
|
BLチェリー |
ー |
ー |
33.9% |
66.1% |
|
BLスイカ |
ー |
ー |
33.9% |
66.1% |
|
SJ1・ピーちゃんアシストモード以外 |
||||
|
役 |
★★ バトル |
★★★ バトル |
★★★★ バトル |
確定バトル |
|
小Vベル |
82.4% |
17.4% |
0.2% |
ー |
|
チェリー |
60.9% |
35.6% |
1.4% |
2.1% |
|
スイカ |
60.9% |
35.6% |
1.4% |
2.1% |
|
バレット |
60.9% |
35.6% |
1.4% |
2.1% |
|
対応役 |
ー |
77.4% |
4.9% |
17.7% |
|
BLチェリー |
ー |
ー |
43.7% |
56.3% |
|
BLスイカ |
ー |
ー |
43.7% |
56.3% |
|
SJ2・ピーちゃんアシストモード以外 |
||||
|
役 |
★★ バトル |
★★★ バトル |
★★★★ バトル |
確定バトル |
|
小Vベル |
82.4% |
17.4% |
0.2% |
ー |
|
チェリー |
56.3% |
38.7% |
2.0% |
3.0% |
|
スイカ |
56.3% |
38.7% |
2.0% |
3.0% |
|
バレット |
56.3% |
38.7% |
2.0% |
3.0% |
|
対応役 |
ー |
66.2% |
7.5% |
26.3% |
|
BLチェリー |
ー |
ー |
40.3% |
59.7% |
|
BLスイカ |
ー |
ー |
40.3% |
59.7% |
|
※チェリーとスイカはバレットライン以外の振り分け ※対応役…バレットライン対応の役、BLチェリー…バレットチェリー、BLスイカ…バレットスイカ |
||||
SJ中の小Vベル・バレット確率
|
SJ中の小Vベル・バレット確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
小Vベル合算 |
1/15.8 |
|
押し順バレット合算 |
1/11.0 |
|
レア役合算(押し順バレット除く) |
1/24.6 |
|
※レア役…チェリー、スイカ、バレット、バレットチェリー、バレットスイカ、バレットライン上に揃うベル |
|
イモータルモード当選率
|
イモータルモード当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
バレットチェリー |
約35% |
|
バレットスイカ |
約35% |
SJ中、ガンゲイルストーム中、ガンゲイルボーナス中共通で、バレットチェリーとバレットスイカ時にイモータルモードが抽選される。
バレットチャンス

SJ中の押し順バレット成立時は4択ナビorフルナビが発生。
バレットチャンスの押し順正解でバレットが揃う。
4択ナビになるかフルナビになるかは、STの残りゲーム数によって変化。
左側の✕から押すと無抽選になるので注意しよう。
|
残りゲーム数別の押し順ナビ割合 |
||
|
SJ1 |
||
|
残りゲーム数 |
4択ナビ |
フルナビ |
|
~20G |
71.9% |
28.1% |
|
19~10G |
50.0% |
50.0% |
|
9G以下 |
19.9% |
80.1% |
|
SJ2 |
||
|
残りゲーム数 |
4択ナビ |
フルナビ |
|
~20G |
50.0% |
50.0% |
|
19G以下 |
19.9% |
80.1% |
ピーちゃんアシストモード
|
ピーちゃんアシストモード性能 |
|
|
移行契機 |
SJ1開始時、SJ2開始時 |
|
恩恵 |
SJバトル当選時の確定バトル比率がアップ |
|
転落契機 |
SJ1・SJ2開始からの差枚数が 250枚を超えたら転落 |
SJ1・SJ2ともに、開始時は内部的にSJバトルの確定バトル比率がアップしたピーちゃんアシストモードからスタート。
それぞれのST開始からの差枚数が+250枚を超えると転落する。
ST開始からの差枚数でカウントなので、初当りボーナスで獲得した枚数はカウントされない。
イモータルモード
イモータルモード概要

|
イモータルモード性能 |
|
|
突入契機 |
SJ中、ガンゲイルストーム中、 ガンゲイルボーナス中のレア役の一部 |
|
継続ゲーム数 |
10G+α |
|
恩恵 |
レア役確率が1/5.3にアップ |
|
備考 |
ガンゲイルストーム中に当選した場合、 イモータルモード終了まで赤7が揃わない |
レア役成立時の一部で突入するレア役高確状態。
ST中ならバトル当選期待度やバトルの勝率がアップ、ガンゲイルストーム中は枚数の昇格に期待できる。
|
イモータルモード中のレア役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
チェリー |
1/17.6 |
|
スイカ |
1/93.6 |
|
バレットチェリー |
1/55.3 |
|
バレットスイカ |
1/1394.4 |
|
バレット(押し順バレット除く) |
1/13.7 |
|
レア役合算 |
1/5.3 |
ガンゲイルストーム
ガンゲイルストーム概要

|
ガンゲイルストーム性能 |
|
|
当選契機 |
(上位)ST中のボーナス当選後 |
|
赤7揃い確率 |
1/8.0 |
|
ボーナスの枚数 |
100~3000枚(払い出し) |
|
消化中の抽選 |
赤7が揃ったゲームの枚数がボーナスの枚数、 赤7以外の小役成立時はマスの枚数が昇格 |
[マスの昇格]

|
報酬マスの種類 |
|
|
ランク |
枚数 |
|
ランク1 |
100枚 |
|
ランク2 |
150枚 |
|
ランク3 |
200枚 |
|
ランク4 |
250枚 |
|
ランク5 |
300枚 |
|
ランク6 |
400枚 |
|
ランク7 |
500枚 |
|
ランク8 |
750枚 |
|
ランク9 |
1000枚 |
|
ランク10 |
1500枚 |
|
ランク11 |
2000枚 |
|
ランク12 |
3000枚 |
|
ランク13 |
3000枚over(エンディング?) |
赤7が揃わなかった場合は次のマスへ移動。
小役が揃えば通過したマスの枚数が昇格、レア役時は通過したマスだけでなく、次のマスも昇格する。
[特殊昇格演出]


レア役or上段ベル成立時の一部で特殊昇格演出が発生して、全マスを昇格。
ブラックアウトが発生すると、全マスが1000枚以上に昇格する。
[マスの移動パターン]

一番左のマスから1Gに1マスずつ、右へ向かって移動していく。
一番右まで到達した後は一番左へ戻るのではなく、折り返す形で左へ戻っていく。
[狙えカットイン]

[演出カスタム]

|
告知パターンごとの狙えカットイン時・赤7揃い期待度 |
|
|
告知パターン |
期待度 |
|
ノーマルモード |
約65% |
|
完全告知モード |
100% |
ガンゲイルストームの準備画面、消化中の全リール停止後に十字キーの上下ボタンで狙えカットインの期待度をカスタムできる。
完全告知は狙えカットイン発生=赤7揃い濃厚だ。
報酬テーブル
|
報酬テーブルの種類 |
||||||||||||
|
マス |
尻上がり |
奇数チャンス |
偶数チャンス |
|||||||||
|
1マス目 |
100枚 |
200枚 |
100枚 |
|||||||||
|
2マス目 |
100枚 |
100枚 |
200枚 |
|||||||||
|
3マス目 |
150枚 |
200枚 |
100枚 |
|||||||||
|
4マス目 |
150枚 |
100枚 |
250枚 |
|||||||||
|
5マス目 |
200枚 |
200枚 |
100枚 |
|||||||||
|
6マス目 |
200枚 |
100枚 |
300枚 |
|||||||||
|
7マス目 |
250枚 |
250枚 |
100枚 |
|||||||||
|
8マス目 |
500枚 |
500枚 |
500枚 |
|||||||||
|
マス |
ルフラン |
お菓子作戦 |
ターン・オーバー |
|||||||||
|
1マス目 |
100枚 |
200枚 |
100枚 |
|||||||||
|
2マス目 |
100枚 |
100枚 |
200枚 |
|||||||||
|
3マス目 |
150枚 |
200枚 |
100枚 |
|||||||||
|
4マス目 |
150枚 |
100枚 |
250枚 |
|||||||||
|
5マス目 |
200枚 |
300枚 |
100枚 |
|||||||||
|
6マス目 |
300枚 |
100枚 |
500枚 |
|||||||||
|
7マス目 |
500枚 |
500枚 |
100枚 |
|||||||||
|
8マス目 |
750枚 |
750枚 |
1000枚 |
|||||||||
|
マス |
ブービー トラップ |
デスゲーム |
魔王復活 |
拍手 |
||||||||
|
1マス目 |
100枚 |
500枚 |
1000枚 |
1000枚 |
||||||||
|
2マス目 |
100枚 |
250枚 |
200枚 |
1000枚 |
||||||||
|
3マス目 |
150枚 |
150枚 |
500枚 |
1000枚 |
||||||||
|
4マス目 |
500枚 |
100枚 |
200枚 |
1000枚 |
||||||||
|
5マス目 |
300枚 |
100枚 |
500枚 |
1000枚 |
||||||||
|
6マス目 |
100枚 |
150枚 |
200枚 |
1000枚 |
||||||||
|
7マス目 |
100枚 |
250枚 |
500枚 |
1000枚 |
||||||||
|
8マス目 |
1000枚 |
1000枚 |
1500枚 |
3000枚 |
||||||||
報酬テーブルは全部で10種類。
上位ST中にバレットライン上にレア役を引いた場合、報酬テーブルが優遇される。
エンディングマス

エンディングマスを獲得するとエンディングへ突入。
現在の有利区間内の獲得枚数などによっては、エンディングマス以外からエンディングが発生するケースもある。
赤7揃い・バレット確率
|
赤7揃い確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
ハズレ目リプレイ1 |
1/32.8 |
|
ハズレ目リプレイ2 |
1/32.8 |
|
小Vベルリプレイ1 |
1/21.7 |
|
小Vベルリプレイ2 |
1/57.6 |
|
4役合算 |
1/8.0 |
赤7が揃う可能性のある役は上記の4役。
イモータルモード中は上記の役を引いても赤7を狙えが発生せず、中段バレットやレア役が停止する(報酬マス昇格)。
|
バレット確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
共通バレット |
1/85.4 |
|
押し順中段バレット |
1/33.0 |
|
押し順右上がりバレット |
1/33.0 |
|
押し順右下がりバレット |
1/33.0 |
|
4役合算 |
1/9.7 |
ガンゲイルストーム中は押し順バレットにもナビが出て、報酬マスが昇格する。
ガンゲイルボーナス
ガンゲイルボーナス概要

|
ガンゲイルボーナス性能 |
|
|
突入契機 |
ガンゲイルストーム消化後 |
|
ボーナスの枚数 |
ガンゲイルストームで決定(100~3000枚) |
|
純増 |
約7.1枚/G |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じてポイントを獲得、 MAX到達で報酬を獲得 |
|
※ボーナス枚数は払い出し |
|
[ポイント抽選]

|
ポイントMAX時の報酬 |
|
バレットライン増加 |
|
Vストック |
|
ボーナス枚数上乗せ(20~500枚) |
成立役に応じてポイントを加算。
ポイントは液晶右側に表示されていて、MAXになると報酬を獲得できる。
[GGOアイコン]
|
バレットアイコン色ごとの基本報酬 |
|
|
色 |
報酬 |
|
白(デフォルト) |
バレットライン1ライン |
|
青 |
バレットライン2ライン |
|
赤 |
バレットライン3ライン |
|
虹 |
バレットライン3ライン+ボーナス濃厚 |
ボーナス開始時は白のGGOアイコンからスタート。
ポイントがMAXになるたびに青→赤と昇格する。
赤アイコン到達でバレットライン3ラインを獲得、以降はポイントがMAXになるたびに枚数上乗せが抽選される。
虹アイコンは特殊で、獲得すれば3ライン+次回SJが継続濃厚になる。
ポイントMAX時の抽選
|
ポイントMAX時の報酬振り分け |
|||
|
状態 |
バレット ライン増加 |
枚数上乗せ |
Vストック |
|
ST中 ※アイコン青まで |
96.9% |
ー |
3.10% |
|
ST中 ※アイコン赤獲得 |
9.80% |
87.10% |
3.10% |
|
上位ST中 |
73.4% |
25.0% |
1.60% |
ST中はバレットライン増加がメイン。
アイコン(リール左のGGOアイコン)が赤まで到達した後にバレットライン増加に当選した場合、虹アイコンを獲得する(勝利ストック獲得)。
上乗せ枚数の告知後、次ゲームのレバーON時に弾痕演出が発生すると、上乗せ100枚以上濃厚のピトフリーズが発生する。
SAO失敗者
SAO失敗者概要

|
SAO失敗者性能 |
|
|
突入契機 |
SJ1でボスチームに勝利後、 初当りボーナスの一部 |
|
継続ゲーム数 |
50G |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じたポイント抽選、 ポイントMAXでエピソードブレイク抽選 |
|
エピソードブレイク発生 |
上位ST直行 |
|
エピソードブレイク非発生 |
SJ2へ |
[エピソードブレイク]


SAO失敗者中のポイントMAX時に液晶がブラックアウトするとエピソードブレイクとなり、SJ2を飛ばして上位STへ直行。
エピソードブレイクは当選ゲームに告知されるパターンと、SAO失敗者の最終ゲームに持ち越すパターンの2種類がある。
イカれたレン(上位ST)
上位ST概要

|
上位ST性能 |
|
|
継続ゲーム数 |
8G |
|
純増 |
約7.1枚/G |
|
ST継続率 |
約85% |
|
消化中の抽選 |
ボーナス(ガンゲイルストーム)抽選、 レア役はボーナス濃厚 |
|
期待枚数 |
約3600枚 |
|
※期待枚数はST開始から上位ST終了までの一連の流れでの枚数 |
|
|
上位ST突入契機 |
|
ロングフリーズ |
|
SJ2でボスチームに勝利後(エピソードボーナス:魔王復活を経由) |
|
初当りエピソードボーナスの一部 |
|
SAO失敗者中の抽選 |
引き戻しゾーン
引き戻しゾーン概要

ST終了後はCZの引き戻し高確へ移行。
滞在中にCZに当選→成功した場合、元の状態へ復帰する(SJ2終了後ならSJ2へ、上位ST終了後なら上位STへ)。
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件&恩恵

|
ツラヌキ条件&恩恵 |
|
|
条件 |
エンディング到達時、上位ST中のボーナスの一部 |
|
恩恵 |
ガンゲイルストームから上位STがスタート |
基本的にはエンディング到達で有利区間をリセットするが、上位ST中のボーナス当選時にもリセットしているケースあり。
いずれにしても、有利区間リセット後はガンゲイルストームから始まる。
演出情報
ボーナス・ST終了画面
ボーナス・ST終了画面のモード示唆
|
ボーナス終了画面の示唆(報酬非獲得時) |
|
|
画面 |
示唆 |
|
レン左向き |
調査中 |
|
レン右向き |
調査中 |
|
レン正面 |
調査中 |
|
フカ次郎&レン |
調査中 |
|
レンとシルエット |
調査中 |
|
レンアップ |
天国濃厚 |
ボーナスで報酬(CZ)などを獲得しなかった場合と、STの終了画面で次回のモードを示唆する。
レンのアップなら天国濃厚だ。
[モード示唆系終了画面]
●レン左向き

●レン右向き

●レン正面

●フカ次郎&レン

●レンとシルエット

●レンアップ

[ボーナスで報酬獲得時の終了画面]
●チャンス告知

●いつでも告知

●後告知

通常時
ステージの示唆
|
ステージの示唆 |
|
|
ステージ |
示唆 |
|
サルーン酒場 |
デフォルト |
|
SBCグロッケン |
デフォルト |
|
草原 |
デフォルト |
|
雪原 |
高確示唆 |
|
流星 |
超高確示唆 |
|
日常 |
ボーナスの大チャンス!? |
|
ガンゲイルゾーン |
ボーナスの前兆ステージ |
[サルーン酒場]

[SBCグロッケン]

[草原]

[雪原]

[流星]

[日常]

[ガンゲイルゾーン]

内部状態示唆演出
[会話演出]

[流星ステージ]

|
内部状態示唆演出 |
|
会話演出に返答発生でボーナス高確のチャンス |
|
会話演出の青セリフでレア役を否定すればボーナス高確濃厚 |
|
流星ステージ移行時はボーナス超高確濃厚 |
グレネードジャッジの報酬示唆
[ピトフーイのセリフ]

通常時の会話演出にピトフーイが出現したら、次のグレネードジャッジ(弾を6発貯めたとき)の報酬を示唆する。
セリフの種類に注目だ。
サテライトスキャン端末演出

末尾70Gに到達するごとに、リール左のサテライトスキャン端末でモードや報酬レベルを示唆。
設定示唆パターンも存在する!? 前兆中に末尾70Gに到達した場合は、前兆終了後に示唆を持ち越す。
[モード示唆]

|
サテライトスキャン端末演出のモード示唆 |
|
|
表示 |
示唆 |
|
ハンドガン |
デフォルト |
|
ライフル |
通常B以上示唆 |
|
サブマシンガン |
200G以内にボーナス超高確以上あり示唆 |
|
ナイフ |
200G以内にボーナス超高確以上あり濃厚 |
|
スナイパーライフル |
通常B以上濃厚 |
|
グレネードランチャー |
チャンスA以上示唆 |
|
ピーちゃん(緑) |
チャンスA以上濃厚 |
|
ピーちゃん(赤) |
天国濃厚 |
|
ムラマサF9 |
天国濃厚 |
サブマシンガンとナイフのゲーム数は、該当するアイテムが発生してからのカウントだ。
[報酬レベル示唆]

|
サテライトスキャン端末演出の報酬レベル示唆 |
|
|
表示 |
示唆 |
|
本日武器入荷! |
デフォルト |
|
在庫切れもうすぐ! |
報酬レベル3以上期待度アップ |
|
在庫切れ近い! |
報酬レベル3以上濃厚 |
|
SJ締め切り間近 |
報酬レベル4以上濃厚 |
|
本日SJ開催 |
報酬レベル5以上濃厚かつ、 次回エピソードボーナス期待度アップ |
モード示唆系の法則
|
ステージ移行系の法則 |
|
末尾50Gや100G到達から数ゲームあおって雪原ステージへの移行は、 ボーナス高確のチャンス |
|
上記あおり後(約10G消化)に、 いきなり雪原ステージへ移行すればボーナス高確or天国濃厚 |
|
流星ステージはボーナス超高確orボーナス本前兆濃厚 |
|
雪原ステージに40G以上滞在した場合はボーナス高確濃厚 (101~150Gを除く) |
|
雪原ステージから転落→ボーナス高確を否定するわけではない |
|
特定ゲーム数+ステージ移行の法則 |
|
1~50Gで何も引かずに雪原ステージへ移行すれば天国濃厚 ※AT後の引き戻し状態中を除く |
|
50Gのゾーンで雪原ステージに移行しなければ、 チャンスモードの期待度アップ |
|
100Gのゾーンで雪原ステージへ移行しなければ、 通常BorチャンスB濃厚 |
|
50Gや150Gのゾーンで即雪原ステージへ移行せず、 あおり後(約10G消化)に移行すれば通常BorチャンスBor天国濃厚 |
|
150Gのゾーンで流星ステージに移行すれば天国濃厚 |
|
200Gのゾーンで雪原ステージへの移行は、 チャンスモードの期待度アップ |
ボーナス
チャンス告知の演出法則

|
チャンス告知の演出法則 |
|
ピンクデビルゾーン移行前 |
|
ピンクデビルゾーン移行で報酬獲得期待度約40% |
|
フカ次郎が横切るとピンクデビルゾーンのチャンス |
|
キャラが右から横切れば期待度アップ (デフォルトは左から) |
|
玉ちゃんが横切ればSAO失敗者以上濃厚 |
|
ピンクデビルゾーン中 |
|
レンのシルエット横切りが第3停止まで続けばチャンス |
|
レンのシルエット横切りが第1停止と第3停止のみなら報酬獲得濃厚 |
後告知の演出法則

|
弾丸個数別の獲得報酬示唆 |
|
|
個数 |
示唆 |
|
300以上 |
CZ以上濃厚 |
|
500以上 |
SJ以上濃厚 |
|
770以上 |
SAO失敗者以上濃厚 |
|
990以上 |
上位ST濃厚 |
イカれたレン(上位ST)
演出法則
[カウントダウン]


数字が反転すればボーナス濃厚。
バレットライン対応役成立時に発生しやすい。
[リール枠演出]

発生した時点でフリーズ発生(ボーナス)の大チャンス。
[やってやる演出]



おもに小Vベル成立時に発生する演出。
第3停止まで継続した場合や、小Vベル以外でやってやる演出が発生すればボーナス!?
カスタム
演出カスタム

|
速バレットカスタム |
|
レア役の次ゲームのBET時に告知音発生でチャンス |
|
出現頻度:デフォルト(発生しない)、UP、大幅UP |
|
告知発生時の期待度:75%、99% |
|
占有率:UP時約40%、大幅UP時約80% |
|
|
|
流星フラッシュカスタム |
|
連続演出タイトル時にトップランプがフラッシュすればボーナス濃厚 |
|
出現頻度:デフォルト、UP、大幅UP |
|
占有率:デフォルト低、UP時約40%、大幅UP時約80% |
|
|
|
ピーちゃん告知カスタム |
|
ピーちゃんランプ点灯で大チャンス エピソードボーナス、ST中ならガンゲイルストームのテーブル4以上 |
|
出現頻度:デフォルト、UP、大幅UP |
|
占有率:デフォルト低、UP時約40%、大幅UP時約80% |
メニュー画面から特定演出の発生頻度や期待度をカスタムできる。
[ピーちゃんランプ]

ユーザー口コミ・評価詳細
L ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン
上位をしたかしなかったかで評価は結構変わります。個人的にはかなり面白かった。想像以上に上位が強い。通常時は初当たり自体が軽く思っている以上に減らないアズールレーンタイプ。難しいと思った所はボーナスからCZに繋げるのが数値以上にまぁまぁ難しい感じがした。そして下位ATは連チャンしてる割にまじで増えてなくて上位までのハードルが高い。ST中押し順ベルフラグを引いてるからなんだろうけどナビ出ないとだいぶ厳しめ。当選メイン契機が押し順バレットだろうからナビ出ないとどうしようもない印象。上位突入時は保証ないのは悲しい。初上位で当たらず駆け抜けました。 ただ上位は報酬決定パートやST中押し順ベルでるのでもりもり増えるし上位後のYesmamで当てたら上位に引き戻す等色々嬉しいポイントあり。カスタムも占有率決められるし速バレットの音は気持ちいい。
まるへー
2026/11/09
通常時が地獄、ほぼ100G毎に来る高確で弱レア役の10数%とかまず当たんない、CZも取れない強レア外してエピボまで上げる方が早い バレット高確率も役に立たない ガンゲ◯ルストームだけが面白い
あか
2026/11/08
最上位まで流れでいけるっちゃあ行けるが押し順ありきかーって感じ。極端に来る来ないはあった。ボーナスはうまいこと4桁取れなそうな気がしたので継続継続で出そうって台。通常のレア役の仕事はあまり。ST7連目と13連目(14連目?曖昧な記憶ゴメン)のエピボ突破は対応ラインにバレット引いてるだけであとは何もなしに突破できるのめっちゃ良かったし汁。
Mo50.
2026/11/07
3戦目ランクアップやリセのエピソードなどで上位まではめっちゃ簡単に行けるけど結構駆け抜ける3/5駆け抜け ただ出る時万枚までノンストップで出てやべぇ台 正直上位やってから評価してない人そりゃ面白くないよって感じ笑笑
どんまい
2026/11/06
押し順ナビの機嫌に左右される台。それ以上でもそれ以下でもない。
ユイ
2026/11/05
初打ちで上位STに入り一撃4000枚出たけど正直キツイ台だと思う ゾーンでボーナス高確率に入るだけなのでレア役引けないと駄目だしボーナス準備中に100G近くハマったりするのはどうかと思う 一番気になったのはST中にレア役引いてからバトルに入るまで残りG数が減る所かな いいところは他の台より引き戻しに期待出来そうなところ
シキ
2026/11/04
全体的には最近の台の良かった所を掻い摘んでアレンジした感じ。総じて、微妙。ストレスポイントはかなり多い。平均70%のSTを7回、平均77%のSTをさらに7回突破するのは精神的な負荷がとんでもない。ST当たっても100枚のボナ引いたら獲得が80枚程度、STで最後の方で当たると50枚前後は減らされるから実質30枚程度しか増えてない。報酬パートのシステムを報酬マスを折り返して独自性を出したんだろうけど、このシステムが本当に残念。いいマスをスルーしたあとの絶望感たるや。ST間の天井がぶっ飛んでるので、正直いつやめてもいいなと思えるのはいい所。
ばち
2026/11/04
STの難易度が丁度良く演出が格好良い
たかし
2026/11/03
ヒキが発揮出来ない時は安定しない。 ハッキリ言って1000枚狙うならワールドダイスターのセンス覚醒の方がまだ狙いやすい。 メーカーもゲーム性も違うから比べ様もないけど。 高設定挙動打てるまでは打ち込みますよ。 まあマイホにこれ来たって事はウマ娘も来るって事だよね。 1000と3000だけのテーブル初めて引いた。予想してたけど、道中ベル等一切引けなかった。1000枚だから当然なんやろうけど。
A
2026/11/08
STは普通、悪くない ボナが軽いので早めに当たるけど天井が流石に重すぎる ボナからのczがなかなか当たらない当たってもムズい 枚数決定のとこ流石に最後のところで狙えが外れるのはどうなの、それにパネル多すぎだし折り返しにしたのもよくわからん、イカれたレン中だと枚数減らないのは良かった
鈴木中村石川岡野森下田辺
2026/11/03
シリーズ機種
L ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン
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