【最速試打】スロット『SAO…
導入間近の新台『スロット ソードア…
機種情報/演出・解析情報
そーどあーとおんらいん つー
最終更新日:2026/06/03
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ユーザー評価(9件)
| 型式名 |
L/ソードアート・オンラインⅡ/PA1
|
|---|---|
| メーカー名 |
パオン・ディーピー(メーカー公式サイト)
パオン・ディーピーの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.6% 〜 114.9% |
| 導入開始日 | 2026年06月08日(月)予定 |
| 機種概要 |
●新要素「バレットサークルシステム」搭載! ●通常時はおもにゲーム数消化やバレットカウンターでCZを目指すゲーム性 ●レア役でゲーム数加算ゾーンを抽選 ●ATは純増約3.6枚/G ●AT中はスナイパーチャンス成功で報酬ゲット ●スナイパーチャンス最大3回成功で上位CZの権利獲得 ●上位ATは純増約7.2枚/Gで各種性能もパワーアップ ●上位ATが継続しやすくなる超強力な「ウルティマ状態」を搭載 |
※撤去日カレンダーはこちら
※スロット ソードアート・オンラインⅡ設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

スロット ソードアート・オンラインⅡのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
AT関連
1・2戦目のデス・ガン選択率

設定に応じてスナイパーチャンス1・2戦目でデス・ガンの選択率が変化。
設定5はスナイパーチャンス1・2戦目でデス・ガンが選択されやすい=上位ATへ移行しやすいようだ。
CZ失敗時
曠野の決闘当選率

高設定ほどCZハズレ後に曠野の決闘が当選しやすい。
|
CZ失敗時の「曠野の決闘」当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
1/128.0 |
|
2 |
調査中 |
|
3 |
調査中 |
|
4 |
調査中 |
|
5 |
調査中 |
|
6 |
1/64.0 |
失敗後のアイテム当選率

CZ失敗後のアイテムは高設定ほど獲得しやすい(アイテム獲得はCZ失敗の次ゲーム)。
|
CZ失敗時のアイテム当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
20.3% |
|
2 |
21.1% |
|
3 |
21.9% |
|
4 |
22.7% |
|
5 |
25.0% |
|
6 |
30.1% |
終了画面系
AT終了画面
AT終了画面で設定が示唆される。
[パターン01]
[パターン02]
[パターン03]
[パターン04]
[パターン05]
[パターン06]
設定5以上のチャンス!
[パターン07]
[パターン08]
[パターン09]
[パターン10]
小役契機の当選率関連
スイカのシューティングチャージ当選率
|
[低確中・スイカ]シューティングチャージ当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
40.2% |
|
2 |
44.5% |
|
3 |
41.0% |
|
4 |
48.4% |
|
5 |
42.2% |
|
6 |
55.1% |
低確中のスイカは偶数かつ高設定ほどシューティングチャージに当選しやすい。
強チェリーのCZ当選率
|
[強チェリー]CZ当選率 |
||
|
設定 |
低確中 |
高確中 |
|
1 |
20.0% |
50.0% |
|
2 |
21.0% |
51.0% |
|
3 |
20.0% |
52.0% |
|
4 |
25.0% |
55.0% |
|
5 |
20.0% |
58.0% |
|
6 |
33.0% |
60.0% |
低確中の奇数設定は一律20%。高確中は高設定ほど当選しやすい。
確定CZ確率

THE END状態からスタートする確定CZパターンは高設定ほど当選しやすい。
また、強チャンス目経由の確定CZ当選率も設定差が大きいので注目しておきたい。
|
確定CZ確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/20177.5 |
|
2 |
1/17579.1 |
|
3 |
1/17586.3 |
|
4 |
1/13784.5 |
|
5 |
1/11459.0 |
|
6 |
1/7077.2 |
|
※CZ中の移行を含まない確率(最初からTHE ENDモードの確率) |
|
|
[強チャンス目]確定CZ当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
0.4% |
|
2 |
0.8% |
|
3 |
0.8% |
|
4 |
1.6% |
|
5 |
2.3% |
|
6 |
5.1% |
もちろん強チャンス目以外の契機から確定CZに当選することもある。
モード
GGOモード移行率

|
GGOモード移行率 |
|
|
設定 |
移行率 |
|
1 |
約20% |
高設定ほどGGOモードへ移行しやすい!?
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.AT間1200G消化。
2.CZ間499G消化(設定変更後は256G+α)。
3.初回の上位CZ失敗後256G+α消化(上位AT後の上位CZは除く)。
天井恩恵
1.ATに当選。
2&3.CZに当選。
リセット仕様
・CZ間天井が256G+αに短縮
・GGOモード:死銃の移行率が優遇
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを狙う。
[スイカ停止時]
中リールにスイカを目押し。スイカが揃わなくても3枚獲得できるが、成立役を見抜きやすくするためにスイカ狙いを推奨だ。
[レア役の停止例]
変則押しはNG

ナビ非発生時は左1stでの消化を推奨だ。
解析情報通常時
小役関連
レア役の役割
|
通常時のレア役の役割 |
|
|
役 |
役割 |
|
弱レア役 (弱チェリー・弱チャンス目・スイカ) |
シューティングチャージ& 高確率移行抽選 |
|
強チャンス目 |
シューティングチャージ濃厚 |
|
強チェリー |
CZ抽選 |
|
ウルティマチェリー |
ATorロングフリーズ濃厚 |
レア役確率
|
レア役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
弱チェリー |
1/79.9 |
|
スイカ |
1/82.6 |
|
弱チャンス目 |
1/163.8 |
|
強チェリー |
1/327.7 |
|
強チャンス目A |
1/1057.0 |
|
強チャンス目B(設定1) |
1/1057.0 |
|
ウルティマチェリー |
1/16384.0 |
内部状態関連
高確状態概要

|
高確 性能 |
|
|
移行契機 |
スイカ・弱チェリー・弱チャンス目の一部 |
|
滞在ゲーム数 |
20or30G |
|
滞在中の抽選 |
シューティングチャージの当選率アップ、 強チェリー時のCZ当選率アップ
|
おもに弱レア役で抽選されるシューティングチャージとCZの高確率状態。
移行時は基本的に酒場や公園ステージで示唆される。
モード
通常モード概要
|
通常モード |
|
|
初期モード決定タイミング |
設定変更後・有利区間移行時 |
|
モードの種類 |
A<B<C<D<天国 |
|
モード中の液晶ゲーム数 |
CZorAT当選でリセット |
|
備考 |
AT終了時に規定液晶ゲーム数を 350Gにする抽選をおこなう |
規定液晶ゲーム数消化のCZ当選率などを管理する5種類のモード。
モードの種類は設定変更時に決まり、天国移行までモードは転落しない。ATに当選しても天国ではなかった場合、転落しないところがポイントだ。
|
モード昇格契機 |
|
|
契機 |
抽選内容 |
|
CZ・AT終了後 |
モード昇格を抽選 |
|
追加モード昇格契機 |
|
|
契機 |
抽選内容 |
|
CZ終了時 |
天国への移行を抽選 |
|
AT駆け抜け時(スナイパーチャンス未勝利) |
モード昇格を抽選 |
CZ・AT終了後のモード昇格抽選に加え、CZ終了は天国移行抽選、AT駆け抜け時は追加でモード移行を抽選する。
|
モードごとの特徴 |
||
|
モード |
役割 |
天井 |
|
通常A |
250G・500Gがチャンス |
800G |
|
通常B |
350G・650Gがチャンス |
800G |
|
通常C |
250G・350G・500Gがチャンス |
650G |
|
通常D |
350G以内に当選 |
350G |
|
天国 |
100G以内に当選 |
100G |
全モード共通で100Gはチャンスとなる。
|
液晶ゲーム数テーブル |
|||||
|
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
通常D |
天国 |
|
50G |
△ |
△ |
△ |
△ |
○ |
|
100G |
○ |
○ |
◎ |
◎ |
天井 |
|
250G |
○ |
△ |
○ |
○ |
一 |
|
350G |
△ |
◎ |
◎ |
天井 |
一 |
|
500G |
○ |
△ |
○ |
一 |
一 |
|
650G |
△ |
○ |
天井 |
一 |
一 |
|
800G |
天井 |
天井 |
一 |
一 |
一 |
GGOモード概要

|
GGOモードの基本 |
|
設定変更後、CZ終了時、AT終了時に移行を抽選 |
|
各モードは重複する可能性がある |
|
シノンモードと死銃モードはAT引き戻し時も状態を引き継ぐ |
|
設定変更後は死銃モード移行率が優遇 |
|
GGOモードとアイテム |
||
|
モード |
示唆アイテム |
示唆 |
|
キリト |
光剣 |
規定液晶ゲーム数の天井を 最大500Gに短縮 |
|
詩乃 |
アミュスフィア |
CZ当選をAT直撃に変換 |
|
シノン |
へカートⅡ |
常時スナイパーチャンスの 高確率状態 |
|
死銃 |
黒星 |
AT中のスナイパーチャンス 1戦目の対戦相手がデス・ガン |
|
モード不問 |
バギー |
GGOモード滞在示唆 (全モード対応) |
|
GGOモード移行率 |
|
|
設定 |
移行率 |
|
1 |
約20% |
CZ・AT終了時は滞在しているGGOモードに応じてアイテムの獲得を抽選(リール左側に表示)。
GGOモードは複合する可能性があるため、アイテムを複数種類獲得できる可能性もある。
[アイテムパターン]
各アイテムに青・緑・赤の3種類が存在する。
バレットサークルシステム
バレットサークルシステム解説

リール上に表示されたバレットサークルにバレット絵柄やボーナス絵柄(7orBAR)が停止すれば、状況に応じて様々な恩恵を得られるという本機オリジナルのシステム。
擬似遊技ではないので、純粋なヒキ勝負だ。
|
状態別の停止時恩恵 |
||
|
状態 |
バレット停止 |
ボーナス絵柄停止 |
|
シューティング チャージ |
液晶ゲーム数大幅アップ |
AT濃厚 |
|
CZ |
期待度アップ |
AT+SC高確率状態 (THE END状態へ) |
|
スナイパーチャンス |
差枚数上乗せor 特化ゾーン |
特化ゾーンor 上位AT濃厚 |
|
ナイトバトル |
+20枚以上 |
+100枚以上 |
|
すくーるばんばん すぷらっしゅ |
+50枚以上 |
+200枚以上 |
|
ウルティマナイト バトル |
+50枚以上 |
+200枚以上 |
|
※SC…スナイパーチャンス ※シューティングチャージ・CZは通常時 ※ナイトバトル~ウルティマナイトバトルはAT中 |
||
|
状態別バレットサークルの数 |
|
|
状態 |
サークル数 |
|
シューティングチャージ |
1or2or3or6個 |
|
CZ |
2~6個 |
|
スナイパーチャンス |
1~6個 |
|
ナイトバトル |
2~6個 |
|
すくーるばんばんすぷらっしゅ |
4個 |
|
ウルティマナイトバトル |
4個 |
|
※シューティングチャージは種類によって個数が変化 |
|
[バレットサークルの位置]
全13パターンが存在。サークルの出現箇所によって成立役に応じた期待度が変化する。
[バレット目の種類]
|
バレット目確率(押し順ナビ非発生時) |
|
|
役 |
確率 |
|
バレット目A |
1/5.0 |
|
バレット目B |
1/5.3 |
|
バレット目C |
1/3.3 |
|
バレット目D |
1/10.6 |
|
バレット目E |
1/73.6 |
5種類のハズレ(バレット目)でバレット絵柄の停止位置が変化。もちろん小役成立時もバレット絵柄や7絵柄が停止すれば有効になる。
[停止絵柄]
恩恵の強さはバレット絵柄<ボーナス絵柄。もちろん複数個停止やバレット絵柄と7絵柄の複合停止もある。
リプレイやレア役時は枠内にボーナス絵柄が止まるため、サークルの位置次第でハイチャンスになる。
[CZ・AT中のオススメ手順]
バレット目の1確目が楽しめる左リール緑7狙いがオススメ。
左リール上段に緑7が止まればバレット目B濃厚だ。

チェリーの払い出しは得られるので取りこぼしはない。
前兆ステージ
総督府

メインの前兆ステージ。ラストの連続演出でCZ当選の成否が告知される。
バレットカウンター
バレットカウンター解説

|
バレットカウンター性能 |
|
|
弾丸加算契機 |
共通ベル(斜め揃い)ごとに1個追加 |
|
抽選 |
7個貯まるごとにCZを抽選 |
|
7個時のCZ期待度 |
約20% |
共通ベル(斜め揃い)を引くごとに、リール右側のカウンターに弾丸を1つ獲得。7個貯めるごとにCZを抽選する。
CZ当選全体の約19%はこのバレットカウンター経由になる。
[7個時の色で期待度変化]
通常が青、赤ならチャンス、迷彩柄ならCZ当選の期待大!?
シューティングチャージ(加算ゾーン)
シューティングチャージ概要

|
シューティングチャージ性能 |
|
|
当選契機 |
通常時のレア役の抽選 |
|
滞在ゲーム数 |
種類によって変化 |
|
バレット サークル抽選 |
バレット絵柄停止で液晶ゲーム数を大幅加算、 ボーナス絵柄停止でAT濃厚 |
レア役契機で当選する4種類の液晶ゲーム数加算ゾーン。種類によってバレットサークルの数や継続ゲーム数が変化する。
共通でサークル内にバレット絵柄が止まれば液晶ゲーム数を加算、ボーナス絵柄が止まればAT濃厚だ。
[キリト射撃訓練]
[シノンビンタ]
[水鉄砲チャージ]
[ナイトスプラッシュ]
ナイトスプラッシュはAT以上濃厚!
|
バレットサークル数と継続ゲーム数 |
||
|
種類 |
バレットサークル数 |
継続ゲーム数 |
|
キリト射撃訓練 |
1個 |
2G |
|
シノンビンタ |
2個 |
3G |
|
水鉄砲チャージ |
3個 |
5G |
|
ナイトスプラッシュ |
6個 |
無限 |
加算ゾーン・CZ・AT当選率
シューティングチャージ当選率
|
シューティングチャージ当選率 |
||
|
役 |
低確中 |
高確中 |
|
弱チェリー |
25.0% |
66.02% |
|
弱チャンス目 |
25.0% |
66.02% |
|
スイカ |
40.2〜55.1%(設定1) |
66.02% |
|
強チャンス目 |
100% |
100% |
|
[低確中・スイカ]シューティングチャージ当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
40.2% |
|
2 |
44.5% |
|
3 |
41.0% |
|
4 |
48.4% |
|
5 |
42.2% |
|
6 |
55.1% |
強チェリーのCZ当選率
|
[強チェリー]CZ当選率 |
||
|
設定 |
低確中 |
高確中 |
|
1 |
20.0% |
50.0% |
|
2 |
21.0% |
51.0% |
|
3 |
20.0% |
52.0% |
|
4 |
25.0% |
55.0% |
|
5 |
20.0% |
58.0% |
|
6 |
33.0% |
60.0% |
確定CZ抽選

THE END状態からスタートする確定CZパターンも存在する。
|
確定CZ確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/20177.5 |
|
2 |
1/17579.1 |
|
3 |
1/17586.3 |
|
4 |
1/13784.5 |
|
5 |
1/11459.0 |
|
6 |
1/7077.2 |
|
※CZ中の移行を含まない確率(最初からTHE ENDモードの確率) |
|
|
[強チャンス目]確定CZ当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
0.4% |
|
2 |
0.8% |
|
3 |
0.8% |
|
4 |
1.6% |
|
5 |
2.3% |
|
6 |
5.1% |
基本的に小役契機のCZは強チェリー経由だが、確定CZは強チャンス目から当選する可能性もある。
スコードロンバトル(CZ)
CZ概要

前半の10Gでは、レア役やバレットサークルシステムでバレット絵柄が止まると弾痕を獲得。前半終了後は4Gのジャッジパートへ移行して、獲得した弾痕を参照してAT当選をジャッジする。
|
スコードロンバトル(CZ)性能 |
|
|
当選契機 |
規定液晶ゲーム数消化、バレットカウンター、 強チェリー時の抽選 |
|
継続ゲーム数 |
前半10G+後半4G(ジャッジ) |
|
AT期待度 |
約55% |
|
前半の抽選 |
レア役やバレットサークル内に バレット絵柄停止で弾痕を獲得 |
|
後半の抽選 |
弾痕の数を参照してATを抽選、 弱レア役は勝利書き換えを抽選 |
|
備考① |
強レア役はタイミング不問でAT濃厚 |
|
備考② |
弾痕を10個orバレットサークルに ボーナス絵柄停止でTHE END状態へ |
|
弾痕1個あたりの期待度 |
|
|
弾痕 |
期待度 |
|
白 |
約10% |
|
赤 |
AT濃厚 |
|
CZ確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/238.4 |
|
2 |
1/232.3 |
|
3 |
1/232.7 |
|
4 |
1/218.9 |
|
5 |
1/225.2 |
|
6 |
1/191.7 |
|
CZの当選契機割合 |
|
|
契機 |
割合 |
|
規定液晶ゲーム数消化契機 |
約66% |
|
バレットカウンター契機 |
約19% |
|
強チェリー契機 |
約15% |
CZ当選のメインは規定液晶ゲーム数消化だ。
[前半の弾痕獲得]
[後半のジャッジ]
[THE END状態]
THE END状態に移行した時点でAT濃厚。滞在中は高確率でスナイパーチャンスをストックを抽選する。
THE ENDのゲーム数は、CZの残りゲーム数+5Gとなる。
THE END中のスナイパーチャンス当選率
|
THE END中のスナイパーチャンス当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
バレットサークル内にバレット絵柄が停止 |
20.3% |
|
弱レア役 |
100% |
|
強レア役 |
100% |
バレットサークル内にバレット絵柄が停止するごとに約20%でスナイパーチャンスをストックする。
失敗時のアイテム獲得

CZ失敗後は次ゲーム(ハズレ後のアイキャッチ表示ゲーム)でATを有利に進めるアイテムを獲得できる可能性がある。
獲得したアイテムはリールの下側にストックされる。
|
CZ失敗時のアイテム当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
20.3% |
|
2 |
21.1% |
|
3 |
21.9% |
|
4 |
22.7% |
|
5 |
25.0% |
|
6 |
30.1% |
|
アイテム当選時の振り分け |
|
|
アイテム |
振り分け |
|
初期枚数(EX) |
79.7% |
|
スナイパーチャンスストック(SC) |
19.9% |
|
上位AT |
0.4% |
[ストック表示はリールの下側]
曠野の決闘
曠野の決闘概要

CZ失敗時の一部で、フリーズを伴って発生。AT濃厚+αを獲得できるエピソードボーナスだ。
|
曠野の決闘 性能 |
|
|
当選契機 |
CZ失敗時の一部 |
|
恩恵 |
エピソード移行+AT濃厚 +勝利濃厚のスナイパーチャンス1個 |
曠野の決闘当選率

曠野の決闘当選率は高設定ほど高い。
|
CZ失敗時の「曠野の決闘」当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
1/128.0 |
|
2 |
調査中 |
|
3 |
調査中 |
|
4 |
調査中 |
|
5 |
調査中 |
|
6 |
1/64.0 |
解析情報ボーナス時
バレットオブバレッツ(AT)
AT概要

差枚数管理型のATで、レア役契機で差枚数を上乗せしつつ、スナイパーチャンスで報酬を獲得しながらロング継続を目指すゲーム性。スナイパーチャンスを最大3回クリア(デス・ガンを撃破)できれば上位ATをかけたデス・ガンバトル(上位CZ)の権利を獲得できる(権利所持時はAT終了後に上位CZへ)。スナイパーチャンスのクリア回数はリールの左側に表示されている。
|
バレットオブバレッツ(AT)性能 |
|
|
当選契機 |
シューティングチャージの一部、 CZ成功時、直撃時など |
|
初期枚数 |
150枚+α |
|
純増 |
約3.6枚/G |
|
消化中の抽選 |
差枚数上乗せ、高確率モード移行、 スナイパーチャンス |
|
備考① |
スナイパーチャンス最大3回成功で デス・ガンバトル(上位CZ)の権利獲得 |
|
備考② |
スナイパーチャンスは 液晶ゲーム数消化とレア役で抽選 |
[差枚数上乗せ]
通常上乗せとバレットブレイク上乗せの2パターン。
上乗せ枚数は20〜2000枚、バレットブレイク上乗せ当選時は+200枚以上濃厚となる。
強レア役は上乗せ濃厚。スイカからの上乗せはバレットブレイクのチャンスだ。
高確率モード

弱レア役契機で移行するスナイパーチャンスの高確率状態。
高確率モード突入後は液晶右上に帯が表示される。
|
高確率モード性能 |
|
|
移行契機 |
AT開始時の抽選、 弱チェリー・弱チャンス目・スイカ成立時の抽選 |
|
継続ゲーム数 |
20G |
|
滞在中の抽選 |
スナイパーチャンス当選率がアップ |
|
高確率モード移行率 |
|
|
契機 |
移行率 |
|
AT開始時 |
25.0% |
|
弱レア役 |
40.2% |
スナイパーチャンス抽選
|
規定液晶ゲーム数消化時のスナイパーチャンス抽選 |
|
AT初回は80G以内に当選 |
|
20Gごとに抽選(周期抽選) |
|
最大140Gで必ず当選 |
|
レア役時のスナイパーチャンス当選率 |
||
|
契機 |
通常のAT中 |
高確率モード中 |
|
弱レア役 |
10.2% |
50.0% |
|
強レア役 |
66.0% |
100% |
|
確定スナイパーチャンス昇格率 |
||
|
契機 |
昇格率 |
|
|
スナイパーチャンス当選時 |
3.1% |
|
|
本前兆中 |
弱レア役 |
3.1% |
|
強レア役 |
20.3% |
|
スナイパーチャンス当選時の一部や本前兆中のレア役で確定スナイパーチャンスへの昇格を抽選する。
AT終了後の引き戻し抽選
|
AT終了後の引き戻し状態 |
|
|
ゲーム数 |
AT終了から50G |
|
滞在中の抽選 |
毎ゲームAT引き戻しを抽選 |
|
備考 |
最終ゲームのレア役はAT引き戻し濃厚 |
AT終了後の50G間は毎ゲームATの引き戻しを抽選。
50G目にレア役を引けばAT引き戻し濃厚だ。
高設定ほど引き戻しが優遇!?
スナイパーチャンス(AT中CZ)
スナイパーチャンス概要

レア役や規定液晶ゲーム数経由の周期抽選契機で突入するCZ。
前半の4Gでは小役成立でバレットサークルを獲得する(レア役なら複数個獲得のチャンス)。
ジャッジゲーム(ラスト1G)ではバレットサークル内にバレット絵柄orボーナス絵柄が停止すれば勝利濃厚となり、差枚数上乗せor上乗せ特化ゾーンを獲得できる。
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スナイパーチャンス性能 |
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当選契機 |
AT中のレア役・規定液晶ゲーム数消化時の抽選 |
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継続ゲーム数 |
前半4G+ジャッジ1G |
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当選確率 |
約1/54(設定1) |
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成功期待度 |
平均50%(設定1) |
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前半の抽選 |
小役成立でバレットサークル獲得、 レア役なら複数個獲得のチャンス ※強レア役は成功濃厚 |
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ジャッジの抽選 |
前半で貯めたバレットサークル内に バレット絵柄orボーナス絵柄停止で成功 ※レア役も成功濃厚 |
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成功時の報酬 |
差枚数上乗せ(100~300枚)or 上乗せ特化ゾーン |
バレットサークル内にボーナス絵柄が停止すれば特化ゾーン濃厚。ウルティマナイトバトル(上位AT濃厚)に当選する可能性もある。
[前半パート]
4G間、対戦キャラのエピソードが流れる。
[後半パート]
もちろんバレットサークルの数が多いほど成功期待度がアップする。
[対戦キャラ]
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スナイパーチャンスの対戦キャラ |
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ダイン |
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ペイルライダー |
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闇風 |
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銃士X |
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デス・ガン |
デス・ガンは最大3戦目までに登場、撃破できればデス・ガンバトル(上位CZ)の権利を獲得できる。
バレットサークル加算抽選
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バレットサークル加算当選率(前半パート) |
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加算サークル |
リプレイ |
共通ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
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1個 |
98.4% |
98.4% |
89.1% |
一 |
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2個 |
1.6% |
1.6% |
6.3% |
50.0% |
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3個 |
一 |
一 |
3.1% |
25.0% |
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4個 |
一 |
一 |
一 |
一 |
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5個 |
一 |
一 |
1.6% |
25.0% |
リプレイ・共通ベルでも必ず1個以上加算。強レア役なら2個以上が加算される。
漁夫の利

スナイパーチャンス突入時に「漁夫の利」への突入を抽選。
漁夫の利中にスナイパーチャンスに勝利すると、恩恵獲得後、再度スナイパーチャンスに突入する。
ラストアタックチャンス
ラストアタックチャンス概要

ATの差枚数を消化しきった後に突入する5G間のスナイパーチャンス当選ゾーン。
最終ゲーム(5G目)ではバレットサークルシステムで中リール中段にバレット絵柄が停止すればスナイパーチャンス濃厚となる。
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ラストアタックチャンス性能 |
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当選契機 |
AT差枚数を取りきった後 |
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継続ゲーム数 |
5G |
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成功期待度 |
約35% |
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消化中の抽選 |
1~4G間はレア役成立で、 5G目はバレットサークル内にバレット絵柄停止で スナイパーチャンス当選 |
上乗せ特化ゾーン
ナイトバトル概要

バレットサークルシステムとレア役でATの差枚数を上乗せする。
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ナイトバトル性能 |
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当選契機 |
スナイパーチャンス成功時の一部 |
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継続ゲーム数 |
7G+α |
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出現バレットサークル数 |
2個以上 |
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消化中の抽選 |
バレットサークルシステムと レア役で差枚数を上乗せ |
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平均上乗せ |
約250枚 |
すくーるばんばんすぷらっしゅ概要

赤色のバレットサークルシステムが4つ出現する強力な特化ゾーンだ。
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すくーるばんばんすぷらっしゅ性能 |
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当選契機 |
スナイパーチャンス成功時の一部 |
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継続ゲーム数 |
5G |
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出現バレットサークル数 |
4個 |
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消化中の抽選 |
バレットサークルシステムで 差枚数を上乗せ |
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平均上乗せ |
約600枚 |
[差枚数上乗せ]
様々な上乗せパターンがある。
シノンアタック概要

ベルフリーズ時や7揃い時に発生。押し順の1stナビで継続を抽選する。
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シノンアタック性能 |
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当選契機 |
ベルフリーズ時、7揃い時 |
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継続ゲーム数 |
不定 |
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消化中の抽選 |
押し順の1stナビで昇格(継続)を抽選 |
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上乗せ枚数 |
50~3000枚(上位AT中は最低100枚) |
[押し順時のジャッジ]
NEXTの位置の1stナビを引けば枚数が昇格する。
ウルティマナイトバトル概要

デス・ガンバトル勝利後に突入する特化ゾーンで、基本的にはここで上位ATの初期枚数を決定。バレットサークルシステムが4つ出現するため、通常のナイトバトルより平均上乗せ性能が高い。
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ウルティマナイトバトル性能 |
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当選契機 |
デス・ガンバトル成功時の一部など |
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継続ゲーム数 |
7G+α |
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出現バレットサークル数 |
4個 |
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消化中の抽選 |
バレットサークルシステムと レア役で差枚数を上乗せ |
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平均上乗せ |
約850枚 |
[毎ゲーム高確率で上乗せ]
絶剣概要

デス・ガンバトル勝利後に突入する可能性がある最強の特化ゾーン。
2200枚の上乗せ+1100枚のループ上乗せが展開するのでほぼ完走濃厚になる。
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絶剣 性能 |
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当選契機 |
デス・ガンバトル勝利時の一部 |
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消化中の抽選 |
2200枚上乗せ+1100枚のループ上乗せ |
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備考① |
終了後はエピソードマザーズ・ロザリオへ移行して デス・ガンバトルへ |
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備考② |
エピソードマザーズ・ロザリオ後は ウルティマ状態移行濃厚 |
[エピソードマザーズ・ロザリオ]
エピソードマザーズ・ロザリオ後はウルティマ状態になるため、デス・ガンバトルの勝率も大幅アップ!?
デス・ガンバトル(上位CZ)
デス・ガンバトル概要

上位ATをかけたCZ。成功すれば特化ゾーン(ウルティマナイトバトルor絶剣)を経由して上位ATに突入する。
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デス・ガンバトル(上位CZ)性能 |
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当選契機 |
スナイパーチャンスでデス・ガンを撃破後、 上位AT終了後 |
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継続ゲーム数 |
前半4G+ジャッジ1G |
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成功期待度 |
約50% |
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消化中の抽選 |
弱レア役はチャンス、強レア役勝利濃厚、 ジャッジ時のレア役は勝利濃厚 |
[最終ジャッジ]
次ゲームで7絵柄が揃えば成功!
[BARを揃えてからスタート]
ちなみにデス・ガンバトルはBARを揃えてからスタートするリアルボーナス的存在だ。
バレットオブバレッツフルダイブ(上位AT)
上位AT概要

ゲーム性は通常ATとほぼ同じだが、純増が約7.2枚/Gにアップして、消化中の差枚数上乗せがすべて3桁以上に変化。
終了後はデス・ガンバトルへ移行するためループにも期待できる。
上位AT後のデス・ガンバトルはAT経由よりも期待度が高くなっているところもポイントだ。
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バレットオブバレッツフルダイブ(上位AT)性能 |
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当選契機 |
ウルティマナイトバトル終了後など (デス・ガンバトル成功後経由) |
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初期枚数 |
ウルティマナイトバトルで決定 |
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純増 |
約7.2枚/G |
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消化中の抽選 |
基本的には通常ATと同じ |
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期待枚数 |
約3000枚 |
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備考 |
終了後はデス・ガンバトルへ突入 |
[上乗せはすべて3桁超!]
ウルティマ状態
現状の差枚数不問で、上位AT時の約2回に1回突入する「デス・ガンバトルに勝ちやすい」状態。
特化ゾーンの「絶剣」後はウルティマ状態濃厚になる。
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ウルティマ状態 性能 |
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当選契機 |
上位AT時の一部 |
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恩恵 |
デス・ガンバトルの成功期待度が大幅アップ |
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突入率 |
上位AT時の約50%、絶剣後は突入濃厚 |
演出情報
通常時
ステージ解説
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ステージの示唆 |
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ステージ |
示唆 |
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市街地 |
デフォルト |
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マーケット |
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現実世界 |
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酒場 |
高確or前兆示唆 |
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公園 |
高確示唆 |
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SBCグロッケン |
前兆示唆(チャンス) |
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Sterben |
AT本前兆濃厚 |
[市街地]
[マーケット]
[現実世界]
[酒場]
[公園]
[SBCグロッケン]
[Sterben]
連続演出のGGOモード示唆

総督府ステージの連続演出で銃士Xバトルに失敗した場合はGGOモード:デス・ガン濃厚となる。
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GGOモード示唆 |
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パターン |
示唆 |
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総督府:銃士Xバトル演出失敗 |
GGOモードの死銃濃厚 |
CZ関連
演出法則
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CZ中の演出法則 |
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弾痕が7個でジャッジに「ギンロウ」が出現すればAT濃厚 |
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弾痕が1or3個でジャッジに「ダイン」が出現すればチャンス |
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スコープ内のGGOランプが点灯すればAT濃厚 ※毎ゲーム点灯のチャンス |
AT・上位AT関連
AT終了画面のPUSHボイス
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PUSHボイス |
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セリフ |
ランプの色 |
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信じてるから...... |
白 |
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一緒に頑張ろ......ね |
青 |
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私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ |
黄 |
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キリト......あなたの強さの理由を見させてもらうわ |
緑 |
|
へカートⅡ......お願い。弱い私に、力を貸して。 |
赤 |
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LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ... |
紫 |
AT終了画面でPUSHボタンを押すと、ボイスでモードを示唆。
ランプの色も連動して変わるため、聞こえにくい場合はランプの色で確認しよう。
AT中の演出法則
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AT中の演出法則 |
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パターン |
法則 |
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予告音発生 |
約50%でレア役成立 |
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観戦演出発生 |
上乗せ濃厚 |
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バレットラッシュ発生 |
+100枚以上orバレットブレイク濃厚 ※上位AT中は+200枚以上 |
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上乗せ時にヘカートⅡ出現 |
+300枚以上濃厚 |
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楽曲変化(crossing field) |
セット継続濃厚 |
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7を狙え演出時にヘカートⅡの トリガーを引き演出が昇格 |
7揃い濃厚 |
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バトル演出発生時の スナイパーチャンス獲得 |
トータル期待度75%超 |
スナイパーチャンス関連
スナイパーチャンスの演出法則

対戦相手の登場順に注目しよう。
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スナイパーチャンス中の演出法則 |
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対戦相手の順番は1戦目:ダイン、2戦目:ペイルライダー、 3戦目:デスガンがデフォルト |
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1戦目:ペイルライダー or 2戦目:ダインなら 勝利報酬がすくーるばんばんすぷらっしゅ濃厚 |
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対戦相手は内部的にデス・ガンの可能性があり、 突入時やジャッジゲーム後に告知される場合がある |
裏ボタン系
スナイパーチャンスの先告知

スナイパーチャンス中のジャッジゲーム(ロックオンチャンス)で、レバーON後にPUSHボタンを押すorヘカートⅡのトリガーを引くと成功時の一部で告知(反応)が発生する。
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スナイパーチャンス中の裏ボタン |
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手順 |
ジャッジゲームのレバーON後、 PUSHボタンを押すorヘカートⅡのトリガーを引く |
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効果 |
PUSH時は成功時の約50%、 トリガー時は成功時の約80%で告知が発生 |
カスタム
カスタム機能
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カスタムの種類 |
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キャラカスタム |
7種類 |
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ナビボイスカスタム |
35種類 |
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カットインカスタム |
COOL or CUTE |
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先告知カスタム |
OFF or CHANCEMODE or 50%MODE or 100%MODE |
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役物振動カスタム |
ON or OFF |
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楽曲カスタム |
14曲 |
ソードアート・オンラインシリーズならではの様々なカスタムが搭載されている。
[キャラクターカスタム]
[ナビボイスカスタム]
[演出カスタム]
カットインの種類やAT中上乗せ時の先告知カスタムなどが存在。
カットインでCUTEを選べば可愛さ満点のカットインを楽しめる!?

ヘカートⅡ役物のスコープの中にも注目。様々な要素が表示される可能性がある。
AT中はスナイパーチャンスが告知されることも!
[楽曲カスタム]
その他
履歴画面のモード示唆

遊戯履歴の右上(MODE部分)に表示されているキャラで滞在している通常モードやGGOモードが示唆される。
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履歴画面のキャラ別示唆(一部) |
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キャラ |
示唆 |
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デス・ガン |
死銃モード示唆 |
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司会者 |
モードアップ濃厚 |

ユーザー口コミ・評価詳細
スロット ソードアート・オンラインⅡ
ティナさんの実況動画見て期待度爆上がりした! 期待裏切らないでくれよ大都
無名
2026/05/30
ウルティマが前情報通りなら神台 大量に投資した後しかチャンスないとかなら厳しい
ともちゃん
2026/05/26
上位AT特化型なんだね。
justice小島
2026/05/22
シリーズ機種
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