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【設定6・グラフ】スマスロ『SAO2』設定差を考察!引き戻し・モード・終了画面割合・アイテム・セリフ

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大人気アニメ『ソードアート・オンライン』のスマスロ第2弾がついに登場! 設定1・5・6実戦で見えた設定差を考察していく!

更新日: 2026/06/05

 

 

 

どうも、射的は大得意なヤッシーです。

 

今回、みんな大好き「ソードアート・オンライン」のスマスロ第2弾が登場するということで、早速ショールームにて試打をさせていただきました。

 

 

 

 

まず目を引くのが筐体右手にある銃役物。こちらは原作に登場する「ヘカートⅡ」となっておりまして、スコープを覗くと告知がされていたり、実際にトリガーを引いて当落を告知するなど大活躍します。

 

そんな体感型パチスロとなった今作の『スロット ソードアート・オンラインⅡ』ですが、ゲーム性のほうも前作からガラッと変わりましたので、そちらは機種ページを確認していただくとして、大事な設定推測要素についてすでに判明している数値や考察をまじえてお伝えしていこうと思います!

 

それでは、まず設定6の実戦データをご覧ください。

 

 

【設定6】実戦データ

 

【設定6】実戦データ 
 ゲーム数 内容  備考 
(280) CZ「スコードロンバトル」 契機:ゲーム数天井
(リセット後)

7hit→成功 
296 AT「バレットオブバレッツ」 契機:CZ成功 
  シノンアタック +500枚
  スナイパーチャンス 成功(1戦目突破)
報酬:ナイトバトル
  ナイトバトル +300枚
  スナイパーチャンス 失敗
  終了 396G/1168枚獲得
終了画面:パターン04
(31) CZ「スコードロンバトル」 契機:バレットカウンターMAX
9hit→成功
47 AT「バレットオブバレッツ」 契機:CZ成功
  スナイパーチャンス 成功(1戦目突破)
報酬:+100枚
  終了 107G/1316枚獲得(引き継ぎ)
終了画面:パターン05
90 CZ「スコードロンバトル」 契機:規定ゲーム数
(液晶100Gのゾーン)
6hit→失敗
43 CZ「スコードロンバトル」 契機:強チェリー
7hit→失敗
(161) CZ「スコードロンバトル」 契機:強チェリー
4hit→成功
176 AT「バレットオブバレッツ」 契機:CZ成功
  スナイパーチャンス 失敗
  終了 57G/159枚獲得
終了画面:ハッピーバースデー
338 CZ「スコードロンバトル」 契機:規定ゲーム数
(液晶350Gのゾーン)
3hit→失敗
263 CZ「スコードロンバトル」 契機:規定ゲーム数
(液晶650Gのゾーン)
4hit→失敗
+EXアイコン獲得
198 CZ「スコードロンバトル」 契機:バレットカウンターMAX
4hit→失敗
+EXアイコン獲得
(123) CZ「スコードロンバトル」 契機:バレットカウンターMAX
9hit→成功
138 AT「バレットオブバレッツ」 契機:CZ成功
+EXアイコン×2/+100枚
  スナイパーチャンス 成功(1戦目突破)
報酬:ナイトバトル
  ナイトバトル +210枚
  終了 153G/484枚獲得
終了画面:パターン05
492 CZ「スコードロンバトル」 契機:規定ゲーム数
(液晶650Gのゾーン)
4hit→失敗
113 CZ「スコードロンバトル」 契機:規定ゲーム数
(液晶100Gのゾーン)
4hit→失敗
(131) CZ「スコードロンバトル」 契機:強チェリー
8hit→成功
146 AT「バレットオブバレッツ」 契機:CZ成功
  スナイパーチャンス 失敗
  終了 55G/156枚獲得
終了画面:パターン07
(100) CZ「スコードロンバトル」 契機:規定ゲーム数
(液晶100Gのゾーン)
10hit→THE END
SC×3獲得
121 AT「バレットオブバレッツ」 契機:CZ成功
  スナイパーチャンス 失敗
  スナイパーチャンス 失敗
  スナイパーチャンス 成功(1戦目突破)
報酬:+100枚
  スナイパーチャンス 成功(2戦目突破)
報酬:+100枚
  終了 142G/318枚獲得
終了画面:パターン04
91 CZ「スコードロンバトル」 契機:規定ゲーム数
(液晶100Gのゾーン)
4hit→失敗
(325) CZ「スコードロンバトル」 契機:規定ゲーム数
(液晶500Gのゾーン)
10hit→THE END
SC×1獲得
346 AT「バレットオブバレッツ」 契機:CZ成功
  スナイパーチャンス 失敗
  終了 65G/152枚獲得
終了画面:パターン04
14 ヤメ  

SC…スナイパーチャンス

 

【設定6】トータルデータ
項目 内容
総ゲーム数 4000G
通常時ゲーム数(※1) 2739G
AT初当り確率 7回(1/399.0)
CZ確率 15回(1/186.2)
シューティング
チャージ確率
34回(1/82.1)
差枚数 -2349枚

※1…CZ中のゲームは除外

 

残念ながら爆死データとなってしまいましたが、原因は通常時のCZとAT中のスナイパーチャンスをやれなかったから。

 

CZ自体は結構引けていたことと、朝イチから良いスタートを切っただけに、もう少し頑張れていればまた違った展開になったかもしれません。

 

 

【設定1・5・6】スランプグラフ

  

■【設定1】実戦データ

■【設定5】実戦データ

■【設定6】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

今回実戦した設定1・5・6それぞれのスランプグラフがこちら。

 

高設定のヒキ弱と言ってしまえばそれまでですが、スランプグラフから設定を見抜くのはかなり難しい部類だと思われます。

 

逆に設定1でも上位CZに突入していたため、そこを突破できていれば設定1がプラスに突き抜けていた可能性もありました。

 

やはり出玉を出すという点においては、上位CZをいかに突破できるかが勝敗を左右しそうな印象ですね。

 

 

トータルデータ比較

 

以下は今回採取した設定1・5・6のトータルデータとなります。

 

 

トータルデータ比較
 項目 設定1 設定5 設定6
AT初当り確率 1/609.0 1/447.0

1/399.0

CZ確率 1/406.0 1/268.2 1/186.2
シューティングチャージ確率 1/116.0 1/89.4 1/82.1

 

 

 

 

解析値では設定6のみAT初当り確率に大きめの設定差があり、それ以外の設定はそこまで差はなさそうです。 なお、解析値のAT初当り確率は引き戻しを含まない&CZ中のゲーム数を除外した確率になるので、データランプなどで確認するときは慎重に。ダイトモを起動すれば正確にカウントしてくれそうなので、遊技時はダイトモを積極的に使うようにしましょう!

 

ただ、AT初当り確率はCZ成功率に左右されるため、今回打った設定6のように失敗し続けると下ブレしてしまうので注意が必要ですね。

 

そこで注目してほしいのがCZ確率。こちらはまだ判明していないものの実戦上ではしっかりと差がみられたので、AT初当り確率とCZ確率は両方とも確認することを推奨します。

 

 

スロット ソードアート・オンラインⅡCZ

 

 

CZ確率は1/200ぐらいで引けていれば設定6に期待できるかも? といった具合でしょうか。

 

また、シューティングチャージにも差はありましたが、こちらは内部状態によって当選率が変化するので、トータルでみるよりも低確中・スイカ契機のシューティングチャージ当選率に注目しましょう。

 

 

判明している設定差一覧

  

現状設定差の数値が判明している要素と、あくまで主観となりますが、設定推測における重要度がこちらになります。

 

 

判明している設定差一覧 
項目(タップで詳細に飛べます)  重要度 
 強チャンス目成立時の確定CZ当選率
(確定CZ確率)
CZ失敗時の「曠野の決闘」当選率
強チェリー成立時のCZ当選率
CZ失敗時のアイテム当選率
低確中・スイカ成立時の
シューティングチャージ当選率

 

 

重要度「高」の設定差自体は特大ですが、そもそもの確率が重く高設定を1日回しても確認できない場合があるので注意が必要です。

 

ただし、複数回確認できればかなり高設定の期待が持てるため、見逃さないようにしましょう!

 

なお、確定CZはCZ突入時からTHE ENDへ移行している状態となり、通常時の強チャンス目成立時に確定CZ抽選が行われています。

 

シューティングチャージ中、CZ or ATの本前兆中は確定CZ抽選が行われていないようなので、これらの状態で引いた強チャンス目は除外してカウントしましょう。

 

 

スロット ソードアート・オンラインⅡ確定CZ

 

 

重要度「中」の項目は設定差はあるもののそこまで大きな差ではなく、こちらもすぐに判別に至るかというとそうではないので、トータル的に判断する必要があります。

 

その中でも「低確中・スイカ成立時のシューティングチャージ当選率」はサンプルを取りやすいので、通常時のスイカ成立回数とシューティングチャージ当選回数をカウントするのもありです!

 

 

設定差考察①「AT直撃確率・GGOモード(アイテムの出現割合)」

 

ここからは実戦値から設定差について考察していきましょう!

 

まず、AT機の設定差としてよくあるAT直撃確率

 

 

AT直撃出現率(実戦値) 
 設定 出現率 
1 ー 
5 1/2682.0 
6 ー 

サンプルゲーム数:設定1…2436G
設定5…2682G
設定6…2739G

 

 

本機のAT直撃は引き戻しを除くと、基本的にGGOモードの「詩乃モード」に滞在しているときに発生する模様。

 

GGOモードについてはこのあと説明しますが、高設定ほど詩乃モードの移行率が高くなっているため結果的にATに直撃しやすいと予想しています。ただし、今回の実戦で確認できたのは設定5のみと、すぐに判別できる確率ではないかもしれません。

 

 

GGOモード移行率について

スロット ソードアート・オンラインⅡGGOモード

 

 

まず何かしら打ち手に有利なことが起こる「GGOモード」とそれを示唆するアイテムがこちら。

 

 

GGOモードとアイテム

モード

示唆アイテム

示唆

キリト

光剣

規定液晶ゲーム数の天井を

最大500Gに短縮

詩乃

アミュスフィア

CZ当選をAT直撃に変換

シノン

へカートⅡ

常時スナイパーチャンスの

高確率状態

死銃

黒星

AT中のスナイパーチャンス

1戦目の対戦相手がデス・ガン

モード不問

バギー

GGOモード滞在示唆

(全モード対応)

 

スロット ソードアート・オンラインⅡGGOモード

 ※各アイテムに青・緑・赤のパターンが存在

 

 

GGOモードは有利区間移行時やCZ失敗時、AT終了時に移行抽選が行われ、設定1でもいずれかのGGOモードに約20%で移行し、通常モードとは別軸となります。また、複数のGGOモードが重なる場合もあります。

 

滞在しているGGOモードはリール左側やメニュー画面に出現するアイテムの種類で示唆をしていますが、GGOモード滞在確定となる演出は基本的にはないようで、赤エフェクトでも滞在確定ではないので注意しましょう(死銃モードのみ濃厚示唆あり)。

 

実戦上ではGGOモードを判別するのは難しかったため、設定ごとのアイテム出現回数をまとめてみました。

 

 

アイテム別の出現回数(実戦値)
アイテム 設定1 設定5 設定6 
光剣(青) 16回 4回 16回
光剣(緑) 2回 8回 2回
光剣(赤) 2回
ヘカートⅡ(青) 11回 5回 14回
ヘカートⅡ(緑) 2回
アミュスフィア(青) 5回 3回 2回
アミュスフィア(緑) 1回
黒星(青) 1回 4回 1回
バギー(緑) 4回 2回

 

 

あくまでトータルの出現回数ということで、GGOモード非滞在時にハマってしまった場合は青アイテムの出現頻度がおのずと高くなりますが、GGOモードに移行しやすい高設定は理論上、緑以上のアイテムが出現しやすいと思います。ただ、実戦上ではそこまであからさまな示唆をしていなかったこともあり、アイテムだけでGGOモードを見抜くのは結構難しい印象でした。

 

打ち慣れればある程度予想できるかもしれませんので、こちらは数値でみるというより、体感が重要になりそうな感じがします。

 

唯一、バギー(緑)は設定5・6でしか確認できなかったので、GGOモード滞在時にはバギーが出現しやすい等も考えられますが、こちらは今後の情報をお待ちください。

 

実戦上ですが、赤のアイテムは出現頻度が少ないものの、それなりにGGOモード期待度が高そうではあったので、赤アイテム出現時は様子をみたほうがよさそうです。

 

 

設定差考察②「AT引き戻し確率」

 

続きまして、ATの引き戻しについても考察していきましょう。

 

 

AT引き戻し当選割合(実戦値)
設定 割合
1 20.0%(1/5)
5 14.3%(1/7)
6 ー(0/7)

 

 

AT終了後は50G間、毎ゲーム成立役不問で引き戻し抽選をしています。

 

引き戻しには設定差があるようですが、今回の実戦では設定6で一度も確認できず。逆に設定1では引き戻しを確認できたこともあり、頻繁に引き戻すようなら高設定に期待できそうですが、1回程度ではあまり信用しないほうがいいかも。

 

なお、50G目にレア小役を引いた場合は設定不問で引き戻し濃厚(そのゲームで告知)となるので、その場合は除外しましょう。

 

 

設定差考察③「強チャンス目B確率」

 

小役確率については強チャンス目Bに設定差があり、現状設定1の確率(1/1057.0)のみ判明。

 

 

強チャンス目B確率(実戦値)
設定 確率
1 1/606.6
5 1/536.4
6 1/800.0

サンプルゲーム数:設定1…3033G
設定5…3755G
設定6…4000G

 

どこまで設定差があるかは現状不明ですが、そもそもの確率が重いため少ないゲーム数ではブレる可能性が高く、実戦値をみる限りでは重要視するほどではなさそう。

 

それよりも強チャンス目からの確定CZ当選率のほうに注目しましょう!

 

 

設定差考察④「AT終了画面出現割合」(誕生日画面あり)

  

次は設定示唆要素としてよくあるAT終了画面。本機にも複数の終了画面があり、パターンによって設定を示唆しているようですが、示唆内容は現状不明です。

 

まず終了画面の一覧がこちら。

 

 

[キリト&シノン]
スロット ソードアート・オンラインⅡAT終了画面

 

[制服]
スロット ソードアート・オンラインⅡAT終了画面

 

[ソファー]
スロット ソードアート・オンラインⅡAT終了画面

 

[木漏れ日]
スロット ソードアート・オンラインⅡAT終了画面

 

[夏祭り]
スロット ソードアート・オンラインⅡAT終了画面
 

[幼少期]
スロット ソードアート・オンラインⅡAT終了画面
設定5以上のチャンス!

 

[Yシャツ]
スロット ソードアート・オンラインⅡAT終了画面

 

[お風呂]
スロット ソードアート・オンラインⅡAT終了画面

 

[水着]
スロット ソードアート・オンラインⅡAT終了画面

 

[パジャマ]
スロット ソードアート・オンラインⅡAT終了画面

 

 

そして、今回の実戦での出現割合がこちら。

 

 

AT終了画面出現割合(実戦値)
 終了画面 設定1 設定5 設定6
キリト&シノン 60.0%
(3/5)
71.4%
(5/7)
14.3%
(1/7)
制服 ー 
ソファー 40.0%
(2/5)
ー 
木漏れ日 42.9%
(3/7)
夏祭り 14.3%
(1/7)
28.6%
(2/7)
幼少期 14.3%
(1/7)
Yシャツ 14.3%
(1/7)
お風呂
水着
パジャマ

※リズベットハッピーバースデー画面は「キリト&シノン」に含む

 

 

設定6はキリト&シノン(デフォルト)以外の画面が出やすいという結果に。

 

サンプルは少ないものの、デフォルト以外が頻繁に出現、さらに夏祭りや設定5以上のチャンスとなる幼少期画面を複数回確認できれば高設定に期待が持てるかもしれません!

 

また、終了画面でリズベットのハッピーバースデー画面も確認。こちらはリズベットの誕生日が5月18日ということで、打った日にちと誕生日が近い場合に各キャラのハッピーバースデー画面が出現する模様です。

 

 

 

 

こちらは設定示唆画面とは関係なく、デフォルト選択時の一部で出現するようなので、素直に誕生日をお祝いしましょう!

 

 

AT終了時・CZ失敗時のセリフ&メニュー画面のモード示唆について

 

AT終了時・CZ失敗時のセリフ

 

AT終了時とCZ失敗時にボタンを押すとボイスが発生し、滞在モードやモードアップの示唆をしています。

 

 

PUSHボイス

セリフ

ランプの色

信じてるから......

一緒に頑張ろ......ね

私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ

キリト......あなたの強さの理由を見させてもらうわ

へカートⅡ......お願い。弱い私に、力を貸して。

LUKガン上げなのあなた!?だからかぁ... 

 


ランプの色もセリフと連動して変わるため、聞こえにくい場合はランプの色で確認しましょう。

 

実戦上では設定5でモードアップ濃厚の紫ランプを1度だけ確認、それ以外は白・青・黄のみ確認できました。

 

高設定ほど良いモードの滞在比率が高そうですが、示唆の詳細はまだ判明していないため現状は参考程度に。緑・赤のセリフは実戦では確認できませんでしたが、良いモードにいる可能性が高いので天国は確認したほうが良いかもしれません。

 

 

★メニュー画面のキャラ

 

また、メニュー画面に表示されるキャラによっても滞在モードを示唆しています。

 

 

スロット ソードアート・オンラインⅡメニュー画面

 

 

遊技履歴の右上(MODE部分)に表示されているキャラで滞在している通常モードやGGOモードを示唆し、現状では一部のキャラのみ内容が判明。

 

 

履歴画面のキャラ別示唆(一部)

キャラ

示唆

デス・ガン

死銃モード示唆

司会者

モードアップ濃厚

 

スロット ソードアート・オンラインⅡメニュー画面

 

 

デス・ガン出現時はGGOモードが「死銃モード」、つまりAT中のスナイパーチャンス1戦目がデス・ガンとなり、勝利すれば上位CZを獲得できるため、絶対にヤメないようにしましょう!

 

 

設定5の特徴

 

本機は初当りが奇数設定のほうが重く、設定5よりも設定4が初当りは軽くなっています。

 

奇偶設定によってAT性能に特徴があり、特に設定5はスナイパーチャンスで基本的に2戦突破しなければ出現しない「デス・ガン」が1・2戦目で選択されやすいので、トータル的に上位ATへ行きやすくなっているとか!

 

 

スロット ソードアート・オンラインⅡATスナイパーチャンス

 

 

『いざ!番長』の将軍アイコンのようなイメージとして捉えていただければと思いますが、本機はスナイパーチャンスに突入するまで対戦相手がわからないため、『いざ!番長』よりも奇偶判別が難しいように感じました。

 

実戦した設定5ではAT駆け抜けや、2戦目のスナイパーチャンスまで到達せずATが終了することもあり、タイミングが悪かった可能性もあるのでなんとも言えませんが、一度も早めのデス・ガンを確認できず…。

 

なので、頻繁に確認できたら設定5を意識するぐらいでいいのかな、という印象です。

 

確定CZの出現などの特大設定差や終了画面でパターン06を確認できたけど、設定6ではなさそうという感じなら設定5に期待!?

 

 

天井・ヤメ時・狙い目

  

★天井到達条件・恩恵

 

【天井到達条件】

1.AT間1200G消化

2.CZ間499G消化(設定変更後は256G+α)

3.初回の上位CZ失敗後256G+α消化(上位AT後の上位CZは除く)

※ゲーム数はいずれも実ゲーム数

 

 

【天井到達時の恩恵】

1.ATに当選

2&3.CZに当選

 

 

★ヤメ時

 

AT後・上位CZ後は50Gの引き戻しを確認してヤメ。

 

初回の上位CZ失敗後は実ゲーム数で256G+αがCZ天井になるため、そこまで様子をみるのもあり。

 

また、メニュー画面を確認するのもお忘れなく。

 

 

★狙い目

 

ゾーン狙いが有効な可能性があるので、期待度の高い液晶ゲーム数近くで落ちていたら狙ってみてもいいかも。

 

 

液晶ゲーム数テーブル

ゲーム数

通常A

通常B

通常C

通常D

天国

50G

100G

天井

250G

350G

天井

500G

650G

天井

800G

天井

天井

 

 

特に100Gや350G手前で落ちていたら、そのゾーンを狙ってみる価値はありそうです。また、モードは天国まで落ちないようなので、350Gの規定ゲーム数で当選した場合は、次回通常C以上にも期待できそうなのでそれらしき台があれば天国まで追ってもいいかもしれません。

 

ただし、レア役やバレットカウンターMAXでCZに当選した可能性もあるので、慎重に見極めるようにしましょう。

 

 

まとめ

 

スロット ソードアート・オンラインⅡ特化ゾーン

 

 

高設定が軒並みマイナスとなってしまったため、やはり出玉のみでの設定判別は難しい部類かもしれません。

 

 

設定推測要素まとめ
 設定推測要素 ポイント 
AT初当り確率 設定6のみAT初当り確率優遇だが
CZ成功率でブレる可能性があるので注意!
CZ確率 実戦上ではCZ確率に設定差あり!
強チャンス目成立時の
確定CZ当選率
(確定CZ確率)
確定CZ当選率に特大の設定差アリ!
複数回確認できれば高設定の期待大!
CZ失敗時の
「曠野の決闘」当選率
設定1と6で2倍の差アリ!
強チェリー成立時の
CZ当選率
内部状態(低確・高確)によって当選率が変化。
低確から頻繁に当選するようなら高設定に期待。
CZ失敗時の
アイテム当選率
高設定ほどCZ失敗時に
アイテムを獲得しやすい。
設定1 約20%~設定6 約30%
低確中・スイカ成立時の
シューティングチャージ当選率
低確中、スイカからの当選率に設定差アリ!
偶数設定ほど当選しやすい
GGOモード移行率 高設定ほどGGOモードに移行しやすいが
正確に滞在を判別するのは難しい。
設定1は設定変更後、CZ失敗時、
AT終了後の約20%で移行。
AT引き戻し 高設定ほど引き戻しやすい模様だが、
実戦上では設定1でも引き戻したため
複数回確認できれば高設定に期待。
50G目のレア役は引き戻し濃厚のため除外。
強チャンス目B確率 高設定ほど強チャンス目Bが出現しやすいが
確率が重いため参考程度に。
AT終了画面 実戦上、設定6はデフォルト画面以外の
出現割合が高い。
パターン05・06・07が頻繁に
出現するようなら高設定に期待!?
設定5の特徴 設定5はAT中のスナイパーチャンス
1・2戦目でデス・ガンが出現しやすい模様

 

 

上記は本機の設定推測ポイントをまとめたものですが、判明しているだけでも設定差がある箇所は多いため、まずは通常時の強チャンス目確率スイカからのシューティングチャージ当選率を数える。

 

そして確定CZや、CZ失敗時のアイテム獲得を確認。

 

AT突入後はスナイパーチャンス1・2戦目に「デス・ガン」が選択されれば設定5のチャンス

 

AT終了時は終了画面がデフォルト以外頻発なら高設定のチャンスとなり、50G目以外での引き戻しはあればあるほど良い

 

と、現状はこんな感じで判別するのがベターかと思います。細かい設定差が多く存在するので1つだけに注目せず、総合的に判断することが重要ですね。

 

残念ながら高設定で出すことはできませんでしたが、CZやAT中のスナイパーチャンスは自力感満載で楽しめると思うので是非一度体験してみてください!

 

あ、あと「ヘカートⅡ」役物発動時は隣の台でもびっくりするほどの衝撃なので気をつけてくださいね(笑)。

 

最後に設定1と設定5の実戦データも載せておきますので参考にしていただければと思います。

 

 

【設定5】実戦データ

 

【設定5】実戦データ 
 ゲーム数 内容  備考 
289  CZ「スコードロンバトル」 契機:規定ゲーム数
(液晶350Gのゾーン)
3hit→失敗
(351) CZ「スコードロンバトル」 契機:規定ゲーム数
(液晶500Gのゾーン)
10hit→THE END
382 AT「バレットオブバレッツ」 契機:CZ成功 
  終了 51G/150枚獲得
終了画面:パターン05
53 CZ「スコードロンバトル」 契機:強チェリー
3hit→失敗
(260) CZ「スコードロンバトル」 契機:バレットカウンターMAX
6hit→成功
274 AT「バレットオブバレッツ」 契機:CZ成功
  終了 43G/134枚獲得
終了画面:パターン06
(257) CZ「スコードロンバトル」 契機:バレットカウンターMAX
6hit→成功
271 AT「バレットオブバレッツ」 契機:CZ成功
  スナイパーチャンス 失敗
  シノンアタック +500枚
  スナイパーチャンス 失敗
  終了 263G/905枚獲得
終了画面:パターン01
(94) CZ「スコードロンバトル」 契機:規定ゲーム数
(液晶100or250Gのゾーン)
4hit→成功
108 AT「バレットオブバレッツ」 契機:CZ成功
  スナイパーチャンス 成功(1戦目突破)
報酬:+100枚
  シノンアタック +50枚
  スナイパーチャンス 成功(2戦目突破)
報酬:+100枚
  スナイパーチャンス
(vsデス・ガン)
失敗
  スナイパーチャンス
(vsデス・ガン)
失敗
  スナイパーチャンス
(vsデス・ガン)
失敗
  スナイパーチャンス
(vsデス・ガン)
失敗
  終了 293G/819枚獲得
終了画面:パターン01
411 CZ「スコードロンバトル」 契機:強チェリー
6hit→失敗
42 AT「バレットオブバレッツ」 契機:規定ゲーム数
(100Gのゾーン)
+詩乃モード?
  スナイパーチャンス 失敗
  終了 66G/144枚獲得
終了画面:パターン01
44 AT「バレットオブバレッツ」 契機:引き戻し
  スナイパーチャンス 成功(1戦目突破)
報酬:ナイトバトル
  ナイトバトル +120枚
  シノンアタック +100枚
  終了 124G/484枚獲得(引き継ぎ)
終了画面:パターン01
113 CZ「スコードロンバトル」 契機:規定ゲーム数
(液晶100Gのゾーン)
5hit→失敗
305 CZ「スコードロンバトル」 契機:強チェリー
6hit→失敗
SCアイコン獲得
(319) CZ「スコードロンバトル」 契機:規定ゲーム数
(液晶500or650Gのゾーン)
10hit→THE END
338 AT「バレットオブバレッツ」 契機:CZ成功
  スナイパーチャンス 成功(1戦目突破)
報酬:+100枚
  スナイパーチャンス 失敗
  終了 76G/224枚獲得
終了画面:パターン01
144 ヤメ  

SC…スナイパーチャンス

 

【設定5】トータルデータ
項目 内容
総ゲーム数 3755G
通常時ゲーム数(※1) 2682G
AT初当り確率(※2) 6回(1/447.0)
CZ確率 10回(1/268.2)
シューティングチャージ確率 30回(1/89.4)
差枚数 -1944枚

※1…CZ中のゲーム数は除外
※2…引き戻しでのAT当選は除外

 

スランプグラフに戻る

 

 

【設定1】実戦データ

 

【設定1】実戦データ 
 ゲーム数 内容  備考 
(175)  CZ「スコードロンバトル」 契機:規定ゲーム数
(液晶250Gのゾーン)
6hit→成功
191 AT「バレットオブバレッツ」 契機:CZ成功 
  終了 70G/128枚獲得
終了画面:パターン01
(261) CZ「スコードロンバトル」 契機:規定ゲーム数
(液晶250Gのゾーン)
8hit→成功
276 AT「バレットオブバレッツ」 契機:CZ成功
  終了 45G/157枚獲得
終了画面:パターン03
39 AT「バレットオブバレッツ」 契機:引き戻し
  スナイパーチャンス 成功(1戦目突破)
報酬:+100枚
  スナイパーチャンス 成功(2戦目突破)
報酬:+100枚
  スナイパーチャンス
(vsデス・ガン)
成功(3戦目突破)
報酬:+100枚
上位CZ獲得
  上位CZ「デス・ガンバトル」 失敗
  終了 174G/481枚獲得
終了画面:パターン03
284 CZ「スコードロンバトル」 契機:規定ゲーム数
(液晶350Gのゾーンor
上位CZ後の天井)
4hit→失敗
(423) CZ「スコードロンバトル」 契機:強チェリー
7hit→成功
438 AT「バレットオブバレッツ」 契機:CZ成功
  スナイパーチャンス 成功(1戦目突破)
報酬:+100枚
  終了 89G/253枚獲得
終了画面:パターン01
532 CZ「スコードロンバトル」 契機:規定ゲーム数
(液晶650Gのゾーン)
3hit→失敗
412 CZ「スコードロンバトル」 契機:強チェリー
5hit→失敗
263 AT「バレットオブバレッツ」 契機:AT間天井
  スナイパーチャンス 成功(1戦目突破)
報酬:+100枚
  終了 128G/319枚獲得
終了画面:パターン01
144 ヤメ  

 

 

 

【設定1】トータルデータ
項目 内容
総ゲーム数 3033G
通常時ゲーム数(※1) 2436G
AT初当り確率(※2) 4回(1/609.0)
CZ確率 6回(1/406.0)
シューティングチャージ確率 21回(1/116.0)
差枚数 -2910枚

※1…CZ中のゲーム数は除外
※2…引き戻しでのAT当選は除外

 

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執筆者:ヤッシー

■出生地:福島県

■誕生日:2月6日

■ X:@777Hol

 

4号機時代にパチスロにどっぷりハマり、その後10余年のパチプロ生活を経て、現在はパチ・スロ二刀流で糊口を凌ぐ。守備範囲は甘デジにミドル、ノーマルタイプからAT機と多岐にわたる超ユーティリティープレイヤー。

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