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パチンコ・パチスロ特集

【設定6実戦データ】『戦国乙女4』のCZ確率・AT直撃・オウガイバトルなど設定推測要素を徹底詳解!

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遂にスマスロに参戦した大人気シリーズ『戦国乙女』最新作について、設定1・4・6の実戦データを公開するとともに、設定看破要素を徹底考察!

更新日: 2024/04/01

 

 

 

 

戦国武将は伊達政宗が好き。東北出身の「ヤッシー」です。

 

あのパチンコ・パチスロで大人気『戦国乙女』シリーズからついに初のスマスロ『L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師』が9月4日に登場となります。

 

それにともないショールームにて実戦させていただいた今回は、実際に打った設定6の実戦データやそこから見えた設定推測要素などを考察。ホール導入の際に是非参考にしてみてください!

 

 

それでは、基本的なゲーム性や演出は機種ページを参考にしていただくとして、早速、爆裂した設定6の実戦データを見ていきましょう!

 

 

【設定6実戦データ-②】

 

【設定6-②】実戦データ
ゲーム数  ボーナス 備考
92 戦国乙女ボーナス 規定ゲーム数
98 エピソードボーナス エピソード
~山本カンスケ~
  強カワRUSH  
  オウガイバトル 勝利
終了画面「可スタンプ」
  出陣ボーナス(大友ソウリン) 規定ゲーム数
  出陣ボーナス(山本カンスケ) 規定ゲーム数
  出陣ボーナス(大友ソウリン) 規定ゲーム数
  オウガイバトル 敗北
  終了 385G
1163枚獲得
(33) 乙女アタック 成功
52 エピソードボーナス エピソード
~大友ソウリン~
  強カワRUSH   
   出陣ボーナス(今川ヨシモト) 規定ゲーム数 
   オウガイバトル 勝利 
   出陣ボーナス(大友ソウリン) 規定ゲーム数 
  オウガイバトル 敗北
  終了 155G
533枚獲得
74 戦国乙女ボーナス  規定ゲーム数 
(14) 乙女アタック 成功
23 戦国乙女ボーナス   
349 戦国乙女ボーナス 規定ゲーム数
(140) 乙女アタック  失敗 
246 戦国乙女ボーナス  規定ゲーム数 
82 戦国乙女ボーナス 規定ゲーム数
消化中演出成功
  強カワRUSH  
  出陣ボーナス(今川ヨシモト)  ヤマカンチャンス成功 
  出陣ボーナス(大友ソウリン)  規定ゲーム数 
   神謀覚醒 ヤマカンチャンス成功 
  出陣ボーナス(長宗我部モトチカ) ヤマカンチャンス成功 
   エンディング発生(完走)  
  終了 595G
1918枚獲得
45  強カワRUSH  完走後のループ 
  オウガイバトル  勝利 
  出陣ボーナス(今川ヨシモト)  規定ゲーム数 
  オウガイバトル  敗北 
  終了 120G
450枚獲得
45 エピソードボーナス 完走後のループ
エピソード
~小早川ヒデアキ~
  真強カワRUSH   
  オウガイバトル  勝利 
  出陣ボーナス(豊臣ヒデヨシ)  規定ゲーム数 
  出陣ボーナス(山本カンスケ)  規定ゲーム数 
  出陣ボーナス(山本カンスケ) 規定ゲーム数
  エンディング発生(完走)  
  終了 364G
2087枚獲得
40 強カワRUSH 完走後のループ
  出陣バトル(豊臣ヒデヨシ) 規定ゲーム数
  オウガイバトル 勝利
  オウガイバトル 敗北
終了画面「可スタンプ」
  終了 110G
350枚獲得
46 真強カワRUSH 完走後のループ
  オウガイバトル 敗北
  終了 54G
240枚獲得
55 強カワRUSH 完走後のループ
  オウガイバトル 勝利
  オウガイバトル 勝利
  オウガイバトル 敗北
  終了 160G
470枚獲得
0 時間切れヤメ  

 

【設定6-②】トータルデータ
項目 内容
通常時総ゲーム数 1247G
戦国乙女ボーナス初当り確率 6回(1/207.8)
AT初当り確率 8回(1/155.9)
差枚 +5629枚

 

 

出来過ぎ感も否めませんが、早い初当りと特化ゾーンの「神謀覚醒」を含む出陣ボーナスの連打などで見事に快勝。

 

中盤に初当りを重ねながらもATが遠い展開がありましたが、基本的に深いハマりもなく順調に出玉を伸ばし、設定6のポテンシャルを活かしきったデータと言えます。

 

なお、実戦データ後半で訪れる50G台でのRUSHループは完走後の特典によるもの(特典の詳細は後述)。導入後の実戦で同じような展開になる人ももちろんいるでしょうし、ポテンシャルの高さがわかります。

 

 

スランプグラフ

 

こちらが先ほどの設定6爆裂データを含む設定1・4・6計5本分のスランプグラフです。

 

 

■【設定1-①】実戦データ

■【設定1-②】実戦データ

■【設定4】実戦データ

■【設定6-①】実戦データ

■【設定6-②】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

設定6-①は深いハマりこそないもののATにつながらず、さらにAT中も伸ばせないという典型的な“ヒキ負け”展開に。

 

さらに設定4でも最後に何とかひっくり返せたという状況で、高設定でも噛み合わなければプラス域に浮上できず敗北する可能性もそこそこありそうですね。

 

しかし設定1-②ではAT中の自力要素である「乙女出陣チャンス」(出陣ボーナスのキャラをレバーでガチ抽選)で強キャラを引くなどチャンスをつかみ、一気に出玉を増やしてプラスで終了。

 

低設定でもプラスになるチャンスが十分あることが証明されましたので、初当りは設定依存度が高めなものの、AT中は自力要素が強い台と言えるかもしれません。

 

 

設定推測ポイント①「初当り確率」

 

それでは、ここからは設定推測ポイントについて考察していきましょう。

 

 

 

 

戦国乙女ボーナス&AT初当り確率(実戦値)
設定 戦国乙女ボーナス AT初当り
設定1-① 1/361.5 1/964.0
設定1-② 1/304.5 1/406.0
設定4 1/202.0 1/269.3
設定6-① 1/301.3 1/482.2
設定6-② 1/207.8 1/155.8

 

 

まず基本となるのが「初当り確率」で、公表されている数値は「ボーナス+AT」を合算した確率です。

 

今回の実戦で採取したデータについてはボーナスとATの初当りを分けて掲載していますが、AT初当り確率にあまりにも差が出てしまい、さすがに偏りと言わざるを得ません。

 

ただし、その分“設定差がついている可能性”も高いと思われるので、ホールで実戦する際はどちらかと言うと、周りと比べて「ATがポコポコ当たるような台は粘る価値あり」と覚えておくといいかもしれませんね。

 

 

設定推測ポイント②「乙女アタック出現率」

 

 

乙女アタック出現率(実戦値)
設定 出現率 巫女カウンター0到達時
乙女アタック当選割合
設定1-① 1/723.0 21.0%
設定1-② 1/487.2 21.7%
設定4 1/323.2 35.7%
設定6-① 1/803.6 16.6%
設定6-② 1/415.6 27.2%

 

 

液晶右下にある“巫女カウンター”は毎ゲームポイントを減算していき、ポイントが「0」になるとCZの「乙女アタック」が抽選されますが、このCZ当選率(ポイント0到達時のCZ当選割合)には設定差がありそう。

 

こちらも数値にバラつきがあるため断言はできませんが、ポイントが0に到達した際に設定1では約20%(5回に1回)程度の割合でCZに当選。

 

対して設定4や6-②では約27~36%でCZに当選していたため、総じて考えると3~4回に1回以上(25%以上)CZに当選するようなら高設定のチャンスかもしれません。

 

 

設定推測ポイント③「AT直撃当選&エピソードボーナスの種類」

 

 

 

今回の実戦では確認できませんでしたが、戦国乙女ボーナスを経由せずAT(強カワRUSH)に直接突入する“AT直撃”には特大設定差が設けられている模様。

 

直撃当選率は設定1では約1/10000なのに対して、設定6なら約1/5000と約2倍近くも差があるようなので、複数回目撃すれば高設定の大チャンス!

 

AT直撃当選パターンは「前兆(軍議ステージ)→連続演出成功→AT当選」の流れになるので、AT終了後50G程度で発生するAT引き戻しを除き、直撃を確認したらその後の展開に期待していいかもしれません。

 

 

エピソードボーナス当選時は種類に注目!?

 

 

 

当選すればAT濃厚となる「エピソードボーナス」ですが、こちらは“どのエピソードが発生するか”に設定差がある可能性あり。

 

今回の実戦でも全設定合計で8回エピソードボーナスに当選していますが、その中で「~京都編~大友ソウリン」のみ設定4と設定6-②で確認できました。

 

もちろん単なる偶然や“偶数設定示唆”という可能性もあるので参考程度にはなりますが、判断材料のひとつとしてチェックしておくのもありかも!?

 

設定推測ポイント④「戦国乙女ボーナス継続ゲーム数」

 

 

 

続いては戦国乙女ボーナスの継続ゲーム数について。

 

戦国乙女ボーナスには「30G・40G・50G」と3パターンの継続ゲーム数が存在するのですが、今回の実戦において設定4・設定6-①・設定6-②の高設定ではいずれも40Gを複数回確認しています。

 

逆に設定1の①と②を合わせても40Gを確認できたのは1回のみ。普通に考えれば継続ゲーム数の振り分けは30Gが最も多くなるでしょうから、「高設定ほど継続ゲーム数が多くなりやすい」といった特徴があるのかもしれませんね。

 

 

設定推測ポイント⑤「オウガイバトル勝率」

 

 

オウガイバトル1戦目勝率(実戦値)
設定 勝率
設定1-① 25%(1/4)
設定1-② 0%(0/6)
設定4 0%(0/5)
設定6-① 28.5%(2/7)
設定6-② 53.8%(7/13)

 

 

AT終了時に突入し、オウガイに負けれなければAT引き戻しが確定する「オウガイバトル」ですが、注目なのはこのバトルの1戦目=引き戻すか否かという点。

 

上の表を見てもわかる通り設定6のみ複数回の引き戻しに成功しているため、「設定6は引き戻し確率が突出している」または「高設定になるほど引き戻す確率が高い」などの設定差がありそう。

 

設定6-②は明らかに上振れしたと思われるので、「高設定の方が引き戻しに成功しやすいかも?」ぐらいに考えておくのが無難でしょう。

 

設定推測ポイント⑥「AT&ボーナス終了画面」

 

 

 

AT終了画面スタンプ示唆内容
スタンプ 示唆
設定2以上
設定3以上
設定4以上
設定5以上
設定6濃厚

 

 

こちらは同メーカーお馴染み「AT終了画面」での設定示唆。特定画面でスタンプが出現し設定示唆が行われる形式は本機も同様なので、「極」や「優」が出現した場合はタコ粘るのがオススメ!

 

 

ボーナス終了画面では滞在モードを示唆!?

 

 

 

本機は複数のモードでボーナス当選までの規定ゲーム数や天井を管理していますが、ボーナス終了画面ではそのモードを示唆していると思われます。

 

もちろん、普段出現しない画面=次回高モードのチャンスになると考えられるので、レアな画面が出現したら様子見を推奨。

 

画面の種類はメニュー画面から確認できるので、実戦時はしっかり確認するようにしましょう!

 

 

ヤメ時・狙い目・天井恩恵

 

現時点で考えられる設定推測ポイントは以上になりますが、続いてヤメ時や天井、狙い目についても紹介していきましょう。 

 

●狙い目

 

 

 

現状で狙い目と言えそうなのは「設定変更(リセット)時」で、リセットされた場合は「巫女カウンター減算抽選+モード移行抽選」が行われ、天国移行のチャンスもあるようです。

 

さらに、本機にはいわゆる“穢れポイント”も存在し、リセット時はポイント獲得抽選が行われる模様。

 

天国モードでのボーナス当選→AT→連チャンと繋がるケースも考えられるため、リセット台を狙うのはあり!?

 

 

●天井

天井は799G+αで恩恵はボーナス当選のみと、そこまで強力というわけではありません。ただし、ボーナス6回スルー後7回目のボーナスはエピソードボーナス当選=AT濃厚となります。

 

ハマリ台やボーナスを4~5回程度スルーしている台があれば狙ってみてもいいでしょう。

 

 

●ヤメ時

AT終了後は引き戻しチャレンジとも言える「オウガイバトル」がありますが、バトルに敗北して通常時に戻った場合でもさらに引き戻し抽選が行われていて、実戦でも50G程度でAT引き戻しを確認しています(※AT直撃と混同しないように注意)。

 

さらに天国モード(最大天井99G+α)に移行している可能性もあるので、AT終了=即ヤメは厳禁。引き戻し+天国をフォローして100G程度消化してからヤメるのがオススメです。

 

 

 

 

また、エンディング到達後はループ抽選に漏れるまで約70%でATがループし、かつ当選時の25%で上位ATに当選する特殊なモードに移行します。

 

今回の設定6-②でも実際に移行して完走後に50G程度でATがループし続け出玉を上乗せできたため、引き次第では大量出玉の獲得も可能。

 

いずれにしても“即ヤメは厳禁”ということを覚えておきましょう!

 

 

注目すべき設定看破ポイント・まとめ

 

 

実戦データから読み取れる現時点での設定推測ポイントや狙い目・ヤメ時などのまとめは以上です!

 

簡単に項目をおさらいしておくと、

 

◆初当り確率(特にAT初当り)

◆乙女アタック出現率(巫女カウンター0到達時の当選割合)

◆AT直撃当選&エピソードボーナスの種類

◆戦国乙女ボーナス継続ゲーム数

◆オウガイバトル1戦目の勝率

◆AT終了画面

 

となります。

 

最も設定差が大きいのは「AT直撃当選率」になりますが、頻繁に確認はできないためその他の項目とあわせて総合的に判断していく必要があり、ある程度時間が必要=設定看破の難易度としては高めな部類になると思います。

 

ただし、AT中はヒキに左右される側面が強そうなので、設定なんて関係なく大勝できる可能性も十分秘めています。実戦前に本記事をもう一度見直してポイントを頭に入れつつ、『戦国乙女』シリーズ最新作を思う存分楽しんでください!

 

それでは最後に、各設定の実戦データを載せておきましたので参考にしてみてください。

 

 

【設定6実戦データー①】

 

【設定6-①】実戦データ
ゲーム数  ボーナス 備考
152 戦国乙女ボーナス チャンス目
消化中演出成功
  強カワRUSH  
  出陣ボーナス(大友ソウリン) 規定ゲーム数
  オウガイバトル 勝利
  オウガイバトル 敗北
  終了 185G
691枚獲得
55 戦国乙女ボーナス  規定ゲーム数
549 戦国乙女ボーナス  規定ゲーム数
(44) 乙女アタック  成功
59 戦国乙女ボーナス  消化中演出成功
  強カワRUSH  
  オウガイバトル 勝利
  オウガイバトル 敗北
  終了 136G
435枚獲得
202 戦国乙女ボーナス 規定ゲーム数
(286) 乙女アタック 失敗
341 戦国乙女ボーナス  規定ゲーム数
消化中演出成功
  強カワRUSH   
  出陣ボーナス(大友ソウリン)  ヤマカンチャンス成功 
  オウガイバトル  敗北
  終了 89G
終了画面「吉スタンプ」
23 強カワRUSH 引き戻し
  オウガイバトル 敗北
  終了 54G
TOTAL474枚獲得
(101) 乙女アタック 失敗
198 戦国乙女ボーナス 規定ゲーム数
343 戦国乙女ボーナス 規定ゲーム数
消化中演出成功
  強カワRUSH  
  オウガイバトル 敗北
  終了 64G
195枚獲得
489 時間切れヤメ  

 

【設定6-①】トータルデータ
項目 内容
通常時総ゲーム数 2411G
戦国乙女ボーナス初当り確率 8回(1/301.4)
AT初当り確率 5回(1/482.2)
差枚 -1671枚

 

 

【設定4実戦データ】

 

【設定4】実戦データ
ゲーム数  ボーナス 備考
99 戦国乙女ボーナス 規定ゲーム数
消化中演出成功
  強カワRUSH  
  オウガイバトル 敗北
  終了 56G
185枚獲得
48 戦国乙女ボーナス  規定ゲーム数
(160) 乙女アタック  成功
190 エピソードボーナス エピソード
~大友ソウリン~
  強カワRUSH  
  オウガイバトル 敗北
  終了 55G
243枚獲得
193 戦国乙女ボーナス 規定ゲーム数
消化中演出成功
  強カワRUSH  
  オウガイバトル 敗北
  終了 105G
347枚獲得
(30) 乙女アタック 失敗
(242) 乙女アタック 成功
266 戦国乙女ボーナス 消化中演出成功
  強カワRUSH   
  オウガイバトル 敗北
  終了 75G
237枚獲得
272 戦国乙女ボーナス 規定ゲーム数
41 戦国乙女ボーナス 規定ゲーム数
消化中演出成功
  強カワRUSH  
  出陣ボーナス(大友ソウリン) 強チェリー
  出陣ボーナス(毛利モトナリ) チャンス目
  出陣ボーナス(大友ソウリン) 規定ゲーム数
  出陣ボーナス(長宗我部モトチカ) 規定ゲーム数
  オウガイバトル 敗北
  終了 355G
58 戦国乙女ボーナス 規定ゲーム数
105 戦国乙女ボーナス 規定ゲーム数
TOTAL848枚獲得
(150) 乙女アタック 失敗
(322) 乙女アタック 成功
344 エピソードボーナス エピソード
~山本カンスケ~
  強カワRUSH

 

  出陣ボーナス(北条ウジマサ) 規定ゲーム数
  出陣ボーナス(今川ヨシモト) 規定ゲーム数
  出陣ボーナス(織田ノブナガ) 規定ゲーム数
  出陣ボーナス(立花ドウセツ) 強チェリー
  時間切れヤメ 755枚獲得
(AT残り456G)

 

【設定4】トータルデータ
項目 内容
通常時総ゲーム数 1616G
戦国乙女ボーナス初当り確率 8回(1/202)
AT初当り確率 6回(1/269.3)
差枚 +250枚

 

 

【設定1実戦データー①】

 

【設定1-①】実戦データ
ゲーム数  ボーナス 備考
(91) 乙女アタック 成功
104 戦国乙女ボーナス  
(284) 乙女アタック 成功
305 エピソードボーナス エピソード
~小早川ヒデアキ~
  強カワRUSH  
  出陣ボーナス(豊臣ヒデヨシ) ヤマカンチャンス成功
  出陣ボーナス(豊臣ヒデヨシ) 規定ゲーム数
  オウガイバトル 勝利
  オウガイバトル 敗北
  終了 186G
661枚獲得
(221) 乙女アタック 失敗
792 戦国乙女ボーナス  規定ゲーム数
641 戦国乙女ボーナス  規定ゲーム数
消化中演出成功
  強カワRUSH  
  オウガイバトル 敗北
  終了 70G
307枚獲得
240 戦国乙女ボーナス  規定ゲーム数
96 戦国乙女ボーナス 規定ゲーム数
97 戦国乙女ボーナス  規定ゲーム数 
350 戦国乙女ボーナス 規定ゲーム数
(47) 乙女アタック 成功(勝利×3)
67 戦国乙女ボーナス  
  エピソードボーナス 乙女アタック勝利ストック分
エピソード
~山本カンスケ~
  出陣ボーナス(大友ソウリン) 乙女アタック勝利ストック分
  強カワRUSH  
  出陣ボーナス(立花ドウセツ) 規定ゲーム数
  オウガイバトル 敗北
  終了 154G
615枚獲得
200 時間切れヤメ  

 

【設定1-①】トータルデータ
項目 内容
通常時総ゲーム数 2892G
戦国乙女ボーナス初当り確率 8回(1/361.5)
AT初当り確率 3回(1/964)
差枚 -2504枚

 

 

【設定1実戦データー②】

 

【設定1-②】実戦データ
ゲーム数  ボーナス 備考
210 戦国乙女ボーナス 強チェリー
45 戦国乙女ボーナス 規定ゲーム数
  強カワRUSH  
  オウガイバトル 敗北
  終了 65G
284枚獲得
(12) 乙女アタック 成功
35 戦国乙女ボーナス   
51 戦国乙女ボーナス  規定ゲーム数
(48) 乙女アタック  成功
190 エピソードボーナス エピソード
~山本カンスケ~
  強カワRUSH  
  オウガイバトル 敗北
  終了 65G
258枚獲得
(509) 乙女アタック 失敗
677 戦国乙女ボーナス 規定ゲーム数
消化中演出成功
  強カワRUSH  
  出陣ボーナス(今川ヨシモト) 規定ゲーム数
  オウガイバトル 敗北
  終了 136G
86 戦国乙女ボーナス 規定ゲーム数
消化中演出成功
  強カワRUSH   
  出陣ボーナス(今川ヨシモト) 規定ゲーム数
  オウガイバトル  敗北
  終了 105G
TOTAL658枚獲得
(661) 乙女アタック 成功(勝利×2)
682 戦国乙女ボーナス 消化中演出成功
  強カワRUSH  
  出陣ボーナス(徳川イエヤス) 乙女アタック勝利ストック分
  出陣ボーナス(立花ドウセツ) 規定ゲーム数
  出陣ボーナス(長宗我部モトチカ) 規定ゲーム数
  出陣ボーナス(豊臣ヒデヨシ) 規定ゲーム数
  出陣ボーナス(今川ヨシモト) 規定ゲーム数
  出陣ボーナス(北条ウジマサ) 規定ゲーム数
  出陣ボーナス(立花ドウセツ) 規定ゲーム数
  オウガイバトル 敗北
  終了 723G
34 強カワRUSH 引き戻し
  出陣ボーナス(徳川イエヤス) 規定ゲーム数
  オウガイバトル 敗北
  終了 70G
TOTAL3417枚獲得
(533) 乙女アタック 失敗
616 戦国乙女ボーナス 規定ゲーム数
0 時間切れヤメ  

 

【設定1-②】トータルデータ
項目 内容
通常時総ゲーム数 2436G
戦国乙女ボーナス初当り確率 8回(1/304.5)
AT初当り確率 6回(1/406
差枚 +1101枚

 

 

執筆者:ヤッシー

■出生地:福島県

■誕生日:2月6日

■ X:@777Hol

 

4号機時代にパチスロにどっぷりハマり、その後10余年のパチプロ生活を経て、現在はパチ・スロ二刀流で糊口を凌ぐ。守備範囲は甘デジにミドル、ノーマルタイプからAT機と多岐にわたる超ユーティリティープレイヤー。

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