スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~
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更新日: 2024/07/01
3つのモードでAT当選までの超人パワー(ゲーム数)テーブルを管理。超人パワーは1Gに1万加算され、超人パワー上乗せゾーンで一気に加算することもできる。なお、基本的に前兆ステージの「正義の名の下に」を経由して当落を告知。50万パワー前後で前兆ステージ(正義超人の名の下に)に突入した場合は300万パワー以内でのAT当選のチャンスとなる。
また、魔界ループへ移行するまでモードの転落はなく、設定変更時や魔界ループ後はチャンスモードスタートに期待できる。
モードごとの天井&天井までの平均ゲーム数 |
||
モード |
天井 |
天井までの平均ゲーム数 |
通常A |
1000万パワー |
583G |
通常B |
900万パワー |
529G |
チャンス |
300万パワー |
176G |
※実際の平均ゲーム数は設定1の数値 |
※数値等は独自調査値
モードごとの超人パワーテーブル |
|||
超人パワー |
通常A |
通常B |
チャンス |
1~100万 |
- |
- |
◎ |
101~200万 |
◎ |
○ |
◎ |
201~300万 |
△ |
◎ |
天井 |
301~400万 |
○ |
○ |
- |
401~500万 |
△ |
○ |
- |
501~600万 |
◎ |
○ |
- |
601~700万 |
△ |
◎ |
- |
701~800万 |
○ |
○ |
- |
801~900万 |
△ |
天井 |
- |
901~1000万 |
天井 |
- |
- |
※数値等は独自調査値
設定変更時は約25%でチャンスモードへ移行。200万パワー以内でのAT当選期待度は70.0%と高い数値を誇る。
チャンスモード中のAT当選期待度 |
|
超人パワー |
期待度 |
1~100万 |
25.0% |
101~200万 |
75.0% |
201~300万 |
天井 |
※数値等は独自調査値
モード別の平均規定超人パワー |
||
モード |
設定変更後 |
左記以外 |
通常A |
683万パワー |
743万パワー |
通常B |
598万パワー |
611万パワー |
チャンス |
121万パワー |
121万パワー |
※数値等は独自調査値
各モードごとにフェイクを含む前兆(おもに正義の名の下に)発生率が変化する。100万パワー以内に前兆に突入した場合は通常Borチャンスモードが確定。超人パワー上乗せゾーンで規定ゲーム数を跨いだ場合は、約1/4でフェイク前兆が発生する
モード別のフェイク前兆発生率 |
|||
超人パワー |
通常A |
通常B |
チャンス |
1~100万 |
- |
10.2% |
25.0% |
101~200万 |
100% |
100% |
66.4% |
201~300万 |
100% |
100% |
- |
301~400万 |
100% |
25.0% |
- |
401~500万 |
1.6% |
100% |
- |
501~600万 |
100% |
25.0% |
- |
601~700万 |
1.6% |
100% |
- |
701~800万 |
100% |
25.0% |
- |
801~900万 |
1.6% |
- |
- |
※数値等は独自調査値
前兆を示唆する演出はさまざまな箇所で存在する。
通常時の演出法則 |
||
パターン |
示唆 |
|
各演出の 色ナビ |
白 |
リプレイが揃えば高確or前兆示唆 |
黒 |
AT本前兆期待度アップ |
|
炎演出 |
1段階 |
デフォルト |
2段階 |
チャンス |
|
3段階 |
AT濃厚 |
|
スパーリング演出 |
キン肉マンのストレートで高確or前兆 |
[炎演出(1段階)]
※数値等は独自調査値
青や緑、紫のセリフはSPモードの示唆を行っているが、赤文字セリフ発生時はAT本前兆濃厚を示唆している。
サタンステージは本前兆の期待大。
アイキャッチの種類でチャンスモード滞在やスペシャルモードの突入(規定ポイント到達)などを示唆。モノクロは前兆中 or チャンスモード滞在、赤アイキャッチならチャンスモード滞在+AT当選時のスペシャルモード発動が確定する。
アイキャッチ演出の色別示唆 |
|
色 |
示唆 |
モノクロ |
前兆中orチャンスモード滞在 |
赤 |
チャンスモード滞在+AT当選でSPモード発動濃厚 |
[モノクロ]
[赤]
※数値等は独自調査値
裏モードはAT終了時に抽選され、魔界ループ終了まで転落しない。裏モード中は正義超人アタック昇格率や正義超人チャレンジ中のBAR揃い時にAT直撃を抽選するといった特典がつく。
裏モード性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
AT(魔界含む)終了時の一部 |
終了契機 |
魔界ループ突入まで |
恩恵 |
正義超人アタック昇格率がアップ |
正義超人チャレンジ中のBAR揃い時に AT直撃を追加で抽選 |
※数値等は独自調査値
通常モードや裏モードとは別に、ATの継続性能が大幅にアップする3種類のスペシャル(SP)モードが存在する。各モードは内部的に貯まるポイントが規定数に到達すると発動。AT初当り時に必ず1ptが加算される。
初期ポイントは設定変更後、スペシャルモード発動後、魔界ループ終了後に抽選される。
スペシャルモードの性能 |
|
モード |
性能 |
メシア小役SP |
どのセットでもランプが複数個点灯 |
シナリオSP |
全セットの継続率が85%以上にアップ |
バッファローマンSP |
バトル1戦目勝利で7戦目突破確定 ※1戦目で必ずバッファローマンが乱入 |
スペシャルモードの補足ポイント |
|
項目 |
ポイント |
バッファローマンSP |
●AT初当りの奇数回に選ばれやすい |
シナリオSP |
●AT初当りの偶数回に選ばれやすい |
魔界ループ後 |
●魔界ループ終了後はAT初当り3回以内のスペシャルモード突入率約75% |
モード発動後 |
●魔界ループまで行けなくてもAT初当り3回以内にスペシャルモードが再セットされやすい |
[メシア小役SP]
ランプの複数個点灯が確定するため、ヒキ次第で大量のVストック獲得に期待できる。
[シナリオSP]
初戦の対戦相手がステカセキングならシナリオSP発動中に期待!
[バッファローマンSP]
バトル1戦目でバッファローマンが乱入。勝利すれば7戦突破が確定する。120G+α以内に引き戻しても1戦目からバッファローマンが登場するので、負けた場合でも続行を推奨だ。
※数値等は独自調査値
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