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【設定6】『スマスロ ギルティクラウン2』の設定差を考察!AT初当り・弱スイカ+異色BIG・終了画面

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今作も打ち込み甲斐のあるパチスロに! 初代登場から8年。ボーナス+ATの傑作、アクロス『スマスロ ギルティクラウン2』の設定推測ポイントや攻め時・ヤメ時を徹底解説!

更新日: 2025/06/02

 

 

 

5号機末期。時間があれば『SLOTギルティクラウン』を擦って擦って擦りまくっていたあの時期が懐かしい。

 

私、石橋ベンゾーの中で5号機名機の三本指に入るであろうあの『ギルクラ』の続編が、やっとのことでお目見えとのことで興奮の色が隠せません。

 

 

 

 

というわけで、今回の特集記事は私が待ちに待った『スマスロ ギルティクラウン2』をピックアップ!

 

記事の特性上、設定推測に重きをおきますが、まぁ…この記事を書くためにデータ採りで得た所感は「打ち込み甲斐のありそうな機種」だったということ。

 

初代ファンの方はひとまずそれで安心してもらって、本機の設定6の挙動や設定差に関しても気になる方はそのまま下にスクロールしてくださいませ。ゲーム性などについては機種ページをチェック!

 

 

【設定6】実戦データ

 

設定6・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
187 白同色BIG 契機:弱チャンスリプレイ
315 赤同色BIG 契機:不明
50 白白赤BIG 契機:強チャンスリプレイ
50 赤赤白BIG 契機:強チェリー
(201) ヴォイドチャンス 契機:強スイカ/失敗
656 白白赤BIG 契機:強スイカ
(43) ヴォイドチャンス 契機:VC(ヴォイドチャンス)ポイント
/成功
51 AT VA(ヴォイドアタック):槍+62G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ナックルダスター+20G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ブーメラン+30G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ナックルダスター+20G
  白白赤BIG 契機:弱スイカ
  ヴォイドチャンス 失敗
  AT END 420枚獲得/終了画面:デフォルト
309 赤同色BIG 契機:単独
205 赤赤白BIG 契機:弱チャンスリプレイ
13 赤同色BIG 契機:強スイカ
35 白白赤BIG 契機:強スイカ
(15) ヴォイドチャンス 契機:強スイカ/失敗
(33) ヴォイドチャンス 契機:VCポイント/成功
43 AT VA:銃+40G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ブーメラン+20G
  ヴォイドチャンス 失敗
  AT END 293枚獲得/終了画面:デフォルト
16 赤赤白BIG 契機:強スイカ
9 赤同色BIG エピソードボーナス「共鳴」/AT確定
  AT VA:ナックルダスター+20G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ブーメラン+25G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ブーメラン+20G
  ヴォイドチャンス 失敗
  AT END 157枚獲得/終了画面:デフォルト
(272) ヴォイドチャンス 契機:VCポイント/成功
283 AT VA:ナックルダスター+20G
  ヴォイドチャンス

成功/VA:剣で7揃い×2&+20G

  ヴォイドチャンス 成功/VA:槍+75G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ブーメラン+20G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ナックルダスター+20G
  赤赤白BIG 契機:弱スイカ
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ナックルダスター+20G
  白白赤BIG 契機:弱チャンスリプレイ
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ナックルダスター+20G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:銃+30G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:銃+75G
  ヴォイドチャンス 失敗
  AT END 1002枚獲得/終了画面:デフォルト
0 END 時間切れにつきヤメ

 

設定6・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 2222G
ボーナス&AT中・ゲーム数 1368G
総ゲーム数 3590G
AT初当り回数・出現率 4回(1/555.5)
BIG回数・出現率 14回(1/256.4)
ヴォイドチャンス(CZ)回数・出現率 5回(1/444.4)
推定差枚数 -162枚

 

 

まずは設定6についてです。このデータは私が採取しましたが、まぁ半日ほどの実戦なので差枚数はあまり気にしないでいただきたい。

 

問題は中身ということで、実戦の挙動からなんですが「リアルボーナス」に注目してもらいたいですね。

 

本機は初代のゲーム性をある程度踏襲した形になっているので、ボーナス+ATになっていますが、ボーナスは擬似ではなく、リアルボーナスを採用しています。

 

そのリアルボーナスが高設定挙動だった…ということになるんですが、ひとつは設定6以上のボーナス出現率で引けているということ。もうひとつは初代にも設定差があった弱スイカとの同時当選のBIGが引けているということ。

 

これは後ほど詳しく解説しますが、高設定か否かを推し量る上でボーナスが何の契機でボーナスを引いたかは必ずチェックするようにしましょう。

 

まぁ、ボーナスがある程度引けていれば、おのずとATも引けるはず。出玉を作るトリガーとしてボーナスが存在しているので引けるにこしたことはないと思います!

 

 

スランプグラフ

 

 

■【設定1】実戦データ

■【設定5】実戦データ

■【設定6】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

今回の実戦では設定1・5・6を打ってきましたが、設定1のグラフ急上昇は「四度目の黙示録」というスペシャルATに辿り着いた結果です。

 

本機はもちろんこういう一気に出玉が獲得できるようなトリガーも備えていますのでご安心を!

 

なお、今回の3つの設定の挙動を見るにスランプグラフだけでは設定の高低はわかりにくいんじゃないかなぁと思われます。

 

 

設定差①「ボーナス&AT初当り確率」

 

では、ここから設定推測ポイントの解説をしていきます!

 


 

ボーナス&AT初当り出現率【実戦値】
 設定 ボーナス AT初当り
1 1/384.2 1/594.7
5 1/363.5 1/555.6
6 1/256.4 1/555.5

サンプルゲーム数:設定1…4227G
設定5…4363G
設定6…3590G

 

 

ひとつ目は「ボーナス&AT初当り」です。どちらにも設定差はありますが、ボーナスに関してはそこまで設定差はなく、ATの方に大き目な設定間格差があります。

 

実戦値では設定6のボーナスは確率以上で引けましたが、AT初当りは低設定域の出現率になっています。

 

これは本機のCZ「ヴォイドチャンス」の特性と言いますか、なんでもいいのでレア役を引きさえすればAT当選という仕様になっている分、引けなければ当然のようにスルーするのでタイミングが良くないとなかなかATの初当りがツモれないということになります。

 

なので、注意点としてはAT初当り出現率が良くないからと言って高設定を否定するわけじゃないってことですかね。

 

ちゃんと他の要素も鑑みてジャッジするようにしましょう!

 

 

設定差②「CZ確率」

 

  

ヴォイドチャンス出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/475.8
5 1/370.4
6 1/444.4

サンプルゲーム数:設定1…2379G
設定5…3334G
設定6…2222G
 

ヴォイドチャンス当選契機の内訳【実戦値】
 設定 レア役 VCポイント
1 20.0% 80.0%
5 100.0%
6 40.0% 60.0%

サンプル回数:設定1…5回
設定5…9回
設定6…5回
 

 

お次はCZ「ヴォイドチャンス」確率。実戦値はご覧のようになっているので、明確に設定差があるとは言えませんが、初代はレア役成立時のCZ当選率に設定差があったので、まぁ今作もあるだろうと推測しています。

 

また、今作は「VCポイント」というのがあって100pt溜まったらCZを抽選していますが、設定1・5はほぼVCポイント契機でCZに当選しています。

 

一方で設定6はレア役で2件ほどCZに当選しているので、レア役でのCZ当選自体がアツい可能性があるやも…ですね。

 

 

設定差③「スイカ同時当選のBIG確率」

 

 

スイカ同時当選のBIG回数&出現率【実戦値】
ボーナスの種類 設定1 設定5 設定6
弱スイカ+赤同色BIG


弱スイカ+白同色BIG 1回
2回

弱スイカ+同色BIG合算 1回
1/4227.0
2回
1/2181.5

弱スイカ+白白赤BIG
1回
1回
弱スイカ+赤赤白BIG
2回
1回
弱スイカ+異色BIG合算
3回
1/1454.3
2回
1/1795.0
強スイカ+赤同色BIG
1回
1回
強スイカ+白同色BIG 1回
1回

強スイカ+同色BIG合算 1回
1/4227.0
2回
1/2181.5
1回
1/3590.0
強スイカ+白白赤BIG 1回

2回
強スイカ+赤赤白BIG
1回

強スイカ+異色BIG合算 1回
1/4227.0
1回
1/4363.0
2回
1/1795.0
スイカ+BIG合算 3回
1/1409.0
8回
1/545.3
5回
1/718.0

サンプル回数:設定1…4227G・11回
設定5…4363G・12回
設定6…3590G・14回
 

 

お次は実戦データで触れたスイカ同時当選のBIGに関してになります。一応、全実戦データを洗ってみた結果、そもそものスイカ+BIGの回数自体が設定1が3回に対して、設定5は8回、設定6は5回になっていてかなり設定差がついています。

 

なかでも注目は弱スイカ+異色BIG。設定1が一度も出現しなかったのに対して設定5は3回、設定6は2回引いているので、まぁ、おそらくはココでしょうね!

 

実戦中は弱スイカ契機でボーナスが引けるかどうかを要チェック。早めに異色BIGが引けた場合は少し粘ってみましょう。複数回引けるようなら、高設定の可能性も…!?

 

 

設定差④「BIG終了時のサブ液晶画面選択率」

 

BIG終了時
サブ液晶をタッチした際の画面示唆
画面の種類 示唆内容 
GCの文字「黒」 設定2・5示唆
GCの文字「白」 設定3・6示唆
集(シュウ)&涯(ガイ) 設定3以上濃厚
いのり&真名 設定5以上濃厚

※設定1・4はGCの文字「黒」と「白」が均等の割合で出現

 

BIG終了時の画面出現割合【実戦値】
パターン 設定1 設定5 設定6
GCの文字「黒」 25.0% 67.0% 77.0%
GCの文字「白」 75.0% 25.0% 23.0%
集(シュウ)&涯(ガイ) 8.0%
いのり&真名

サンプル回数:設定1…8回
設定5…12回
設定6…13回
 

  

お馴染みと言える終了画面系ももちろんあり。ひとつはBIG終了時のサブ液晶の示唆になります。

 

BIG終了時はサブ液晶をタッチしてみましょう。4つのパターンのいずれかに変化するんですが、「集&涯」と「いのり&真名」は特定設定以上濃厚となります。

 

「いのり&真名」のパターンは高設定濃厚なので出たら終日勝負を視野に!

 

 

 

 

設定差⑤「AT終了画面選択率」

 

AT終了画面の設定示唆
画面の種類 示唆内容 
デフォルト 示唆なし
綾瀬&ツグミ 設定2以上濃厚
羽根つき 設定4以上濃厚
ライブ 設定6濃厚

 

AT終了時の画面出現割合【実戦値】
パターン 設定1 設定5 設定6
デフォルト 100% 83.0% 100%
綾瀬&ツグミ
羽根つき 17.0%
ライブ

サンプル回数:設定1…4回
設定5…6回
設定6…4回
 

  

AT終了時にも設定示唆画面があります。こちらはメインの液晶画面になるんですが、デフォ以外が出たら特定設定以上! ライブのパターンが出たら…鼻血モノですね!

 

なお、今回の実戦では設定5で羽根つきが出たものの、設定6は全てデフォだったので、選択率自体はそれほど高くなさそう。出たらラッキーと思っておきましょう。

 

 

【デフォルト】

 

【綾瀬&ツグミ】

 

【羽根つき】

 

【ライブ】

 

 

設定考察「初代にあった設定差」

 

 

 

ここまで設定推測要素の内、ほぼほぼ設定差があるであろう要素を解説してきましたが、実戦では確信が持てなかったポイントを考察要素としてピックアップしておきます。

 

それが初代にあった「AT直撃」「確定画面」「共通ベル」の3点になります。「AT直撃」と「確定画面」に関しては今回の実戦ではサンプルとして何もなかったのですが、あってもおかしくはないと思っています。

 

 「AT直撃」は初代でもそんなに引けるものではなかったですが、引けば高設定の可能性がかなり高かった要素。もしあるとすれば、前兆を経てCZかと思いきやそのままATに当たるというパターンがそれになると思います。

 

「確定画面」に関しては初代では水着のパターンが出たら高設定濃厚だったので、今作でももしかしたらあるやも…!?

  

  

共通ベル出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/56.4
5 1/54.5
6 1/87.6

サンプルゲーム数:設定1…4227G
設定5…4363G
設定6…3590G
 

 

あとは共通ベル。実戦値では設定6が最も低い出現率になりましたが、2枚払い出しのベルが共通ベルになります。

 

ユニメモが使える方はおそらくは出現率を出してくれるでしょうから、どれくらいの出現率になっているか気にしておいてもらえればと思います。

 

 

VC高モードは即ヤメ厳禁!

 

設定差に関しては以上になりますが、本機をプレイする上でヤメてはいけない状況というのがあるのでココでご紹介します。

 

本機にはVCモードというCZ「ヴォイドチャンス」を管理するモードがあるのですが、そのモードを示唆する演出があるので以下の表を確認しながらでもいいので、高モードを逃さないようにしましょう!

 

 

VCモード概要

 

VCモード性能

項目

内容

種類

A<B<C<D

恩恵

モードによってベル契機(強ベル除く)と

レゾナンスポイント契機のCZ当選率が変化

モード昇格契機

チャンス目出現時・
レゾナンスナビのCHANCE選択時の抽選

その他

CZ当選までモードの転落なし

 

 

VCモードは4種類。モードD滞在中にCZ当選にすると確定CZになるためAT濃厚となります。

 

 

 

 

モードはレゾナンスナビでチャンスが表示されたリールを押した時(上の画像だと中リール)とチャンス目出現時に昇格抽選をします。CZに当選するまで下位のモードに転落することはないので覚えておきましょう。

 

 

レゾナンスナビでのモード示唆

 

レゾナンスナビで「CHANCE」選択時のボイス示唆
ボイスの種類 対応ステージ 示唆内容
学校 葬儀社 王国
颯太「そこにおわすは
集じゃないか!」
デフォルト
花音「探し物は水族館にあり?」  デフォルト
アルゴ「ミッションだってのに
浮かれやがって」
 デフォルト
綾瀬A「人の手は借りないって
決めてるの」
 デフォルト
祭「ねぇ、集、なんか変わった?」 モードB以上に期待
ツグミA「ウチの子たちよろしく」 モードB以上に期待
亞里沙「こんな状態はもうすぐ
終わるわ。心配無用よ」
モードB以上濃厚
四分儀「いいニュースだ」  モードB以上濃厚
いのり「シュウ……ずっと
側にいても、いい?」
モードC以上濃厚 
真名「取りなさいシュウ。
今度こそ……」
モードD濃厚
ダリルA「痛いなぁ! 怪我したら
どうすんのさ! 気をつけてよね」
モードB否定濃厚
大雲「告白はきちんと
するべきです」
モードB否定濃厚
ダリルB「もしジャマしたら
パパに言いつけるからね」
モードB or D濃厚
綾瀬B「こらえ性のない男ね」 モードB or D濃厚
ツグミB「これぞホントの
癒し系となっ!」
モードB or D濃厚
嘘界「まいていきましょう」 当該ゲームでの
モードアップ期待度:約25%
茎道「協力、感謝する、
だが、ここからは別料金だ」
当該ゲームでの
モードアップ期待度:約50%
ユウ「記憶の鎖が解け、
新しい王のモードに入ったか」
当該ゲームでの
モードアップ濃厚

※ステージ矛盾はモードC以上濃厚

 

 

レゾナンスナビで「CHANCE」が表示されているリールから押して、全リールを停止させた後にチャンスボタンを押すと上表いずれかのセリフが発生します。

 

とりあえず真名のセリフが出るようなことがあれば、CZが当たるまでヤメないほうがいいでしょうね。

 

それ以外でもいのりのセリフや、モードB or Dのセリフなんかも余裕があれば続行しましょう!

 

 

ヤメ時・天井恩恵・狙い目(ゾーン)について

 

続いてヤメ時や狙い目ポイントなどのお役立ち情報について解説していきま~す!

 

 

■ヤメ時

 

AT終了後がベスト。ただ、VCポイントが再抽選されるので、100ptに近い状況でスタートしたら、そこを消化してヤメてもOKかと思います。

 

 

■天井情報

 

天井はBIG&AT間で1000Gハマリ。レゾナンスナビでの「CHANCE」選択時やチャンス目成立で短縮される可能性があるので、1000Gまでいかないんじゃないでしょうか。

 

天井の恩恵はAT当選。確定CZを経て突入します。

 

天井条件を満たしたCZに突入する際はキャンサーが画面を覆いつくすようなので、それで天井かどうかがわかります。

 

 

■狙い目

 

●リセット(設定変更)狙い

リセットしても天井が短縮されることはないですが、VCポイントが再抽選されるので100ptに近い状態になっている可能性あり(見た目は「???」で隠されている)。

 

また、CZ高確からスタートしているので、早めのAT初当りを得られることもあるやも…!?

 

●ハマリ台(天井)狙い

天井の恩恵はAT当選なので大ハマリ台はチャンス。

 

レゾナンスナビで「CHANCE」が表示されているリールから押していると、天井が短縮される可能性があるので、700Gくらいからでも追えるかも…!?

 

 

●VC(ヴォイドチャンス)ポイント狙い

VCポイントの規定ポイントは100ptなので、それに近い台が空き台になっていればちょい打ち狙いで座るのもあり。

 

連続演出で当否をジャッジするので、CZ非当選の場合はズルズル打たないようにスパッとヤメちゃいましょう。

 

 

注目すべき設定看破ポイント・まとめ

 

以上、現状での設定推測ポイントや立ち回り要素を解説してきましたが、最後に今回解説した推測ポイントまとめておきますので再度確認しておいてください!

 

 

 

設定推測要素まとめ
 設定推測要素 ポイント 
ボーナス&AT初当り確率 どちらにも設定差があるが
AT初当りのほうが設定差大!
CZ確率 初代にも設定差がある要素
レア役契機での頻度が多いほうがアツい!?
スイカ同時当選のBIG確率

特に弱スイカ+異色BIGの頻度をチェック!

BIG終了時の
サブ液晶画面選択率
集&涯なら設定3以上濃厚!
いのり&真名なら設定5以上濃厚!
AT終了画面選択率 羽根つきなら設定4以上濃厚!
ライブなら設定6濃厚!

 

 

これ以外にも初代に設定差があった「共通ベル確率」「確定画面での示唆」「AT直撃」なども気にしておきましょう!

 

それでは、最後に今回採取した実戦データも掲載しておきますので参考にどうぞ!

 

 

 

 

 

【設定1】実戦データ

 

設定1・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
(359) ヴォイドチャンス 契機:弱チャンスリプレイ/失敗
384 白白赤BIG 契機:強スイカ
(83) ヴォイドチャンス 契機:VCポイント/失敗
735 赤同色BIG 契機:不明
(271) ヴォイドチャンス 契機:VCポイント/成功
274 AT VA:剣で7揃いなし&+20G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:槍+45G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:剣で7揃いなし&+20G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:剣で7揃い×1&+30G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ブーメラン+30G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ブーメラン+30G
  白同色BIG 契機:強チャンスリプレイ
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ブーメラン+50G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ブーメラン+20G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:銃+30G
  ヴォイドチャンス VA:ナックルダスター+20G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ブーメラン+55G
  ヴォイドチャンス 成功/VA槍&
VA中にボーナス当選して+78G
  白異色BIG 契機:強チェリー
  ヴォイドチャンス 成功/VA槍+128G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:剣で7揃い×2&+20G
  白同色BIG 契機:強チェリー/
エピソードボーナス「追想」
  ヴォイドチャンス 成功/VA槍+51G
  ヴォイドチャンス 成功/VA槍+100G
  ヴォイドチャンス 成功/VA槍+42G
  ヴォイドチャンス 失敗/四度目の黙示録突入
  四度目の黙示録 65Gスタート
  バトル継続 30G
  バトル継続 30G
  白同色BIG 契機:強スイカ/四度目の黙示録中
エピソードボーナス
  白異色BIG 契機:弱チェリー/EX中
  AT VA:花で7揃い×2&+20G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:銃+35G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ナックルダスター+20G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ナックルダスター+20G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:銃+20G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ブーメラン+25G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:銃+35G
  ヴォイドチャンス 失敗
  AT END 3063枚獲得/終了画面:デフォルト
(14) ヴォイドチャンス 契機:強チェリー/成功
24 AT VA:銃+25G
  白同色BIG 契機:弱スイカ
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ナックルダスター+20G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:剣で7揃いなし&+20G
  ヴォイドチャンス 失敗
  AT END 3235枚獲得(引継ぎ)/
終了画面:デフォルト
  赤同色BIG 契機:チャンス目
(150) ヴォイドチャンス 契機:VCポイント/成功
158 AT VA:ナックルダスター+20G
  ヴォイドチャンス

成功/VA:ブーメラン+20G

  ヴォイドチャンス

失敗

  AT END

151枚獲得/終了画面:デフォルト

722 白同色BIG

契機:確定チェリー/
エピソードボーナス「浮動」

  AT

VA:花で7揃い×3&+20G

  ヴォイドチャンス 成功/VA:銃+20G
  白白赤BIG 契機:弱チャンスリプレイ
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ブーメラン+25G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ナックルダスター+20G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ブーメラン+30G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:銃+25G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:剣で7揃いなし&+20G
  ヴォイドチャンス 失敗
  AT END 517枚獲得/終了画面:デフォルト
0 END 時間切れにつきヤメ

 

設定1・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 2379G
ボーナス&AT中・ゲーム数 1848G
総ゲーム数 4227G
AT初当り回数・出現率 4回(1/594.7)
BIG回数・出現率 11回(1/384.2)
ヴォイドチャンス(CZ)回数・出現率 5回(1/475.8)
推定差枚数 +779枚

 

 

【設定5】実戦データ

 

設定5・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
(55) ヴォイドチャンス 契機:VCポイント/成功
68 AT VA:ブーメラン+25G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ナックルダスター+20G
  ヴォイドチャンス 失敗
  AT END 78枚獲得/終了画面:デフォルト
(273) ヴォイドチャンス 契機:VCポイント/失敗
(408) ヴォイドチャンス 契機:VCポイント/成功
417 AT VA:槍+50G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ナックルダスター+20G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ブーメラン+30G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ナックルダスター+20G
  白白赤BIG 契機:弱スイカ
  ヴォイドチャンス 失敗
  AT END 190枚獲得/終了画面:デフォルト
299 白白赤BIG 契機:弱スイカ
145 赤赤白BIG 契機:弱スイカ
287 白同色BIG 契機:弱スイカ
125 白同色BIG 契機:弱スイカ
(95) ヴォイドチャンス 契機:VCポイント/失敗
215 白同色BIG 契機:強スイカ
123 白白赤BIG 契機:不明
(18) ヴォイドチャンス 契機:VCポイント/成功
26 AT VA:ブーメラン+30G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ナックルダスター+20G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:銃+50G
  赤赤白BIG 契機:弱スイカ
  ヴォイドチャンス 失敗
  AT END 606枚獲得/終了画面:羽根つき
(519) ヴォイドチャンス 契機:VCポイント/成功
526 AT VA:剣で7揃い×1&+20G
  ヴォイドチャンス

成功/VA:ナックルダスター+20G

  ヴォイドチャンス 成功/VA:ブーメラン+20G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:銃+20G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ナックルダスター+20G
  赤赤白BIG 契機:強スイカ
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ブーメラン+20G
  ヴォイドチャンス 失敗
  AT END 431枚獲得/終了画面:デフォルト
(53) ヴォイドチャンス 失敗
(125) ヴォイドチャンス 契機:VCポイント/成功
130 AT VA:ミサイル+143G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ナックルダスター+20G
  ヴォイドチャンス 失敗
  AT END 289枚獲得/終了画面:デフォルト
297 白同色BIG 契機:強スイカ
(254) ヴォイドチャンス 契機:VCポイント/成功
256 AT VA:7揃い×1&+20G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ナックルダスター+20G
  赤赤白BIG 契機:単チェリー
  ヴォイドチャンス 成功/VA:ブーメラン+30G
  ヴォイドチャンス 成功/VA:槍+43G
  赤赤白BIG 契機:強スイカ
  ヴォイドチャンス 成功/VA:銃+50G
  ヴォイドチャンス 失敗
  AT END 828枚獲得/終了画面:デフォルト
420 赤赤白BIG 契機:弱チャンスリプレイ
0 END 時間切れにつきヤメ

 

設定5・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 3334G
ボーナス&AT中・ゲーム数 1029G
総ゲーム数 4363G
AT初当り回数・出現率 6回(1/555.6)
BIG回数・出現率 12回(1/363.5)
ヴォイドチャンス(CZ)回数・出現率 9回(1/370.4)
推定差枚数 -1734枚

 

執筆者:石橋ベンゾー

■出生地:広島

■誕生日:11月16日

■ X:@benzo_ishibashi

10年ほどパチスロ雑誌制作に携わった後、パチ・スロメーカーに6年在籍。そこから機種の魅力を伝える側として活躍すべくフリー編集&ライターに舞い戻る。最近は光モノ系機種にご執心。

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