Lパチスロうみねこのなく頃に2
オーイズミ
パチンコ・パチスロ特集
更新日: 2026/02/01

2026年が始まって1ヶ月が経過し、早くも爆速連敗モードに突入しているモツでございます。
ツモっては負け、耕しては負けを繰り返し、もう負けるなら好きな台を打ち散らかして果てたいと思い耽る始末。そんな中、2月上旬に大好物のシリーズがスマスロで登場とあって、モツの荒んだ心に一点の光が差し込まれました。
それこそが今回紹介する『スマスロ 攻殻機動隊』。初代から打ち込んでいるシリーズがデビューということで、テンションは上がりっぱなし。今作はどのような仕様になっているのか、一緒にお勉強していきましょう!


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殲滅モード |
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殲滅モード |
CZ天井ゲーム数 |
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リセット |
350G+α |
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通常A |
550G+α |
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通常B |
450G+α |
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通常C |
250G+α |
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通常D |
150G+α |
殲滅モードは通常A〜Dに加え、設定変更時(リセット)を含めた5つのモードで管理されていて、規定ゲーム数消化時の殲滅チャンス当選期待度やCZ天井に関わるモードという認識でOK。最大550G+α消化でCZ「S.A.M.」当選濃厚の殲滅ゾーンに当選となりますが、上位ATのCZとなる「白の境界」失敗後は200G or 400GのどちらかでCZ「タチコマS.A.M.」に当選します。

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殲滅ポイント |
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獲得契機 |
おもにレア役 (滞在状態によっては小役やハズレでも獲得) |
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150pt獲得時 |
殲滅ゾーンに当選 |
成立役に応じて(おもにレア役で)獲得するポイントで、150pt到達時は殲滅ゾーンに突入します。なお、高確中は小役成立で必ずポイント獲得、超高確中はハズレでも約50%でポイントを獲得します。
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滞在状態ごとのポイント獲得契機 |
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状態 |
契機 |
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通常 |
レア役で獲得 |
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高確 |
小役揃いで獲得 |
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超高確 |
小役以上で獲得、 ハズレでも約50%で獲得 |
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※強チャンス目、強チェリーは50pt以上獲得濃厚 |
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殲滅ゾーン性能 |
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当選契機 |
規定ゲーム数消化での抽選、 殲滅ポイント150pt以上獲得時 |
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継続ゲーム数 |
7G+α(8G目以降の撃破非当選で終了) |
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消化中の抽選 |
成立役に応じて撃破数をアップ、 最終的な撃破数で恩恵を決定 |
殲滅ゾーンは規定ゲーム数消化、または殲滅ポイントを契機に突入し、継続ゲーム数は7G+αとなっていて、成立役に応じて撃破数を抽選。最終的なアイコンによってCZ当選期待度が変化しますが、一部ATに直撃することもあります(前兆を経由して告知)。
また、100体撃破時は1G完結の「殲滅チャンス」へ突入し、成功すればAT直行、失敗時はCZ「S.A.M.」へ移行します(100体撃破以外でも殲滅チャンスに突入する可能性あり)。
なお、見た目上は殲滅チャンスですが、内部的に殲滅チャンスハイパーというケースも存在する模様です。
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最終的なアイコン色ごとの恩恵 |
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色 |
恩恵 |
期待度・報酬 |
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白 |
白バトル |
低 |
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青 |
青バトル |
低 |
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緑 |
緑屋上 |
CZ期待度20%以上 |
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赤 |
赤屋上 |
CZ期待度55%以上 |
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紫 |
ラッフィングマンルーム |
CZ期待度75%以上 |
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金 |
殲滅チャンス |
CZ以上濃厚、 1Gで小役を引けばAT当選 |
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虹 |
殲滅チャンスハイパー |
AT以上濃厚、 1Gで小役を引けばボーナス |
撃破数獲得

殲滅チャンス

1Gで小役を引けばAT当選。小役非成立時はCZへ移行。
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殲滅チャンス獲得時の特殊抽選 |
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殲滅チャンス獲得時 |
12.5%で虹恩恵へ昇格 |
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150pt~ |
虹への昇格濃厚 |
殲滅チャンスハイパー

AT当選濃厚、かつ1Gで小役を引ければS.A.C.ボーナスに当選!
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AT直撃当選契機一覧 |
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AT間天井到達 (最大999G、設定変更時は699G) |
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リールロック2段階+弱レア役成立時 |
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ロングフリーズ発生時(S.A.C.ボーナスBLUEを経由) |
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CZ前兆中の直撃抽選 |
通常時からのAT直撃ルートは、AT間天井到達時を含めた4つのパターンが存在。CZを経由しての当選が基本で、直撃はレアパターンとなります。

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S.A.M.性能 |
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当選契機 |
殲滅ゾーンの恩恵 |
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継続ゲーム数 |
11G+α |
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消化中の抽選 |
小役で回胴HACKを発生させ、 ラフ目停止でステージが進行 |
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トータルAT期待度 |
52.6% |
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備考 |
ラストの連続演出中はレア役成立でAT当選 |
殲滅ゾーン経由で移行するAT当選を懸けたCZ。消化中は小役成立時に回胴HACK抽選がおこなわれ、回胴HACK発生の次ゲームでラフ目が停止すれば基本的にステージが1段階進行。最終的なステージに応じてAT当選期待度が変化し、ラストの連続演出成功でAT濃厚ですが、連続演出中にレア役が成立してもAT当選濃厚となります。
回胴HACKについて
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回胴HACK発生率 |
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役 |
発生率 |
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共通ベル |
40.0% |
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リプレイ |
40.0% |
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レア役 |
100% |
小役入賞でチャンス、レア役は回胴HACK発生濃厚。次ゲームでラフ目が止まればステージが進行。
エピソードの種類
S.A.M.のエピソードは暴走の証明&恵まれし者たちの2種類が存在。この2種類に期待度の差はなく、基本的には交互に発生。同一エピソードが2連続した場合は設定2以上濃厚となります。
[暴走の証明]

[恵まれし者たち]


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タチコマの家出(タチコマS.A.M.)性能 |
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当選契機 |
規定ゲーム数消化時の抽選 |
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継続ゲーム数 |
15G |
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消化中の抽選 |
成立役に応じてEXPを貯めるほどAT期待度アップ |
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AT期待度 |
約65% |
15G間、全役でEXPを貯めていき、最終的なEXPを参照してATを抽選。タチコマの家出経由のAT当選時はリブートチャンスの引き戻しをストックする恩恵付きと、通常のS.A.M.よりもお得なCZとなっています。
「EXP獲得」


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S.A.C.ボーナス性能 |
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当選契機 |
殲滅チャンスやCZ成功時の一部、 ロングフリーズ後(BLUE濃厚) |
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継続ゲーム数 |
20G |
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消化中の抽選 |
リプレイとレア役でATの枚数上乗せ |
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RED後 |
電脳モードを経由してATへ |
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BLUE後 |
電脳モード超特A級を経由してATへ |
S.A.C.ボーナスは殲滅チャンスやCZ成功時の一部、ロングフリーズなどを契機に当選。20G継続の擬似ボーナスで、消化中はリプレイとレア役成立で上乗せとなります。
なお、S.A.C.ボーナスにはRED(赤7揃い)とBLUE(青7揃い)の2種類が存在。ボーナス中の性能自体は共通ではあるものの、REDは電脳モード、BLUEは電脳モード超特A級を経由してATに突入します。

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AT性能 |
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当選契機 |
直撃抽選、CZ成功 |
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枚数 |
200枚+α(引き戻し時は特化ゾーンで決定) |
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1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
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色ベル3連時の抽選 |
内部状態昇格、 S9M、直乗せ抽選 |
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レア役時の抽選 |
内部状態昇格、直乗せ、S9M抽選 |
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備考 |
大量上乗せに期待できるHACKあり |
初期枚数200枚の差枚数管理型AT。最大500枚獲得ごとに上位CZのチャンスとなる「白の境界チャレンジ」を獲得するため、レア役による枚数直乗せや特化ゾーンで枚数上乗せしつつ、まずは500枚獲得を目指していくことになります。
なお、色ベル(赤頭 or 青頭)3連での内部状態昇格抽選やセレクション9ミッション(S9M)突入抽選、枚数上乗せ抽選(3桁以上)がおこなわれます。
色ベル3連の期待度は異色3連<赤3連<青3連の順に高い

AT中の押し順ベルについてですが、完全ナビではなく、基本的に色ベル(色目押しベル)はナビされない仕様となっています。
色ナビの発生確率は1/8.8で、一度ナビが発生すると次ゲームから色ベルが成立する限り必ずナビが発生するため、色ナビ発生後の次ゲームは叩きドコロとなります。
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色ベルの抽選まとめ |
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色ベル |
抽選値 |
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初回色ナビ確率 |
1/8.8 |
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ベル連中の色ナビ確率 |
1/1.39 |
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色ベル3連確率 |
1/20.4 |

色ベル成立時はリール右側のアイコンで継続数とナビの色を表示。アイコンが3つ貯まれば(色ナビを3G連続で引けば)色ベル3連となります。

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白の境界チャレンジ性能 |
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当選契機 |
ATの獲得枚数が最大500枚に到達 |
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継続ゲーム数 |
7G |
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消化中の抽選 |
突入時に成功抽選、 漏れた場合は消化中のレア役で成功書き換え抽選 |
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成功期待度 |
約30% |
上位CZ「白の境界」獲得をかけたCZ。突入契機はAT中の規定枚数(最大500枚)獲得で、100枚や300枚獲得で突入するパターンも存在。白の境界チャレンジは規定枚数到達後に突入し、成功すれば上位CZの権利を獲得+差枚数を上乗せとなります。
なお、上位CZの権利獲得後に再び白の境界チャレンジに成功することで、上位CZの成功期待度がアップ(白の境界レベルが昇格)します。
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[消化中のレア役]上位CZ当選率 |
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役 |
当選率 |
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スイカ |
50.0% |
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弱チェリー |
50.0% |
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弱チャンス目 |
50.0% |
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強チャンス目 |
100% |
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強チェリー |
100% |
チャンスアップ発生箇所と回数は液晶上部に表示
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チャンスアップ発生回数ごとの期待度 |
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回数 |
期待度 |
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0回 |
成功濃厚 |
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1回 |
約17% |
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2回 |
約60% |
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3回 |
約82% |
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4回以上 |
92%以上 |
白の境界レベル

白の境界チャレンジ成功で上位CZをストックしてAT終了後に放出。レベルは最大で3まで存在し、高レベルほど上位CZの成功期待度がアップ!

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HACKの種類 |
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種類 |
内容 |
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回胴HACK |
1Gのガチジャッジ、ラフ目停止で恩恵獲得 |
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衝撃HACK |
上乗せ枚数を超変換 |
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EX HACK |
4桁枚数上乗せ濃厚 |
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押し順HACK |
特化ゾーン突入 |
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マルチHACK |
3つの数字を掛け算上乗せ(電脳モード専用) |
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視覚HACK |
展開を書き換え |
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WHITE HACK |
発生した時点で大チャンス |
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停止HACK |
突然ボタンが反応しなくなる |
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マイスロHACK |
マイスロ専用のHACK |
全9種類のHACKがあり、さまざまなタイミングで発生。大量上乗せに期待できるHACKも存在します。
回胴HACK

衝撃HACK

リールロックを伴うレア役成立時は、衝撃HACKに期待!
EX HACK

リールロック2段階後はEX HACKにも期待!
押し順HACK

マルチHACK

視覚HACK

WHITE HACK

停止HACK

マイスロHACK

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S9M性能 |
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当選契機 |
AT中の色ベル3連やレア役での抽選 |
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継続ゲーム数 |
8G+α |
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消化中の抽選 |
小役で回胴HACKを抽選、 回胴HACK時にラフ目が止まれば特化ゾーン濃厚 |
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成功期待度 |
約40~90%(エピソードで変化) |
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ラフ目で成功時 |
電脳モード |
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強ラフ目で成功時 |
電脳モード特A級 |
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強レア役成立時 |
特化ゾーン当選濃厚 |
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備考 |
弱レア役・最終ゲームの小役揃いは回胴HACK発生 |
基本的なゲーム性は通常時のS.A.M.と同様で、小役成立時に回胴HACKの発生を抽選。ラフ目が止まれば成功となり、電脳モード(特A級)に突入します。また、エピソードの種類によって、回胴HACK発生期待度が異なります。
エピソードの種類はS9M当選時に告知


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電脳モード性能 |
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当選契機 |
S9M成功時、S.A.C.ボーナスRED後 |
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継続ゲーム数 |
7G+α(7G消化後の赤ナビorハズレで終了) |
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リプレイ成立時 |
画面分割(次ゲームの上乗せが優遇) |
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青ナビ発生時 |
マルチHACK濃厚 |
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レア役成立時 |
上乗せ以上濃厚(衝撃orEX HACKに期待) |
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平均上乗せ枚数 |
210枚 |
7G+αの上乗せ特化ゾーン。成立役に応じた上乗せ抽選がおこなわれ、平均上乗せ枚数は210枚。リプレイ成立時は画面が2〜3分割され、次ゲームの上乗せ枚数が優遇されますが、分割状態は1Gのみとなるため、分割状態で小役を引けなければ上乗せ非当選となります。
また、青ナビ発生時は電脳モード専用のHACK「マルチHACK」が発生。3つの数字を掛け算 → 合計枚数を上乗せするため、青ナビのヒキ次第で上乗せ枚数が大きく変動します。
画面分割

マルチHACK

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電脳モード性能 |
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当選契機 |
S9M成功時、S.A.C.ボーナスBLUE後 |
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継続ゲーム数 |
7G+α(7G消化後の赤ナビorハズレで終了) |
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リプレイ成立時 |
画面分割(次ゲームの上乗せが優遇) |
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青ナビ発生時 |
マルチHACK濃厚 |
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レア役成立時 |
上乗せ以上濃厚(衝撃orEX HACKに期待) |
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平均上乗せ枚数 |
630枚 |
基本的なゲーム性は電脳モードと同じ。上乗せ抽選が大きく優遇されていて、平均上乗せ枚数は630枚と強力!
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リブートチャンス性能 |
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当選契機 |
AT終了後 |
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継続ゲーム数 |
5G |
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成功期待度 |
レア役成立で引き戻し(電脳ラッシュを経由)濃厚 |
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ストックあり時 |
引き戻し濃厚(1G目に告知)、 1G目にレア役が成立した場合はストック消費ナシ |
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備考 |
強レア役成立時は電脳ラッシュの継続率が優遇 |
AT終了後に突入する引き戻しゾーンで、5G以内にレア役を引ければ引き戻し濃厚。引き戻しに成功した場合、特化ゾーン「電脳ラッシュ」で枚数を上乗せしてATに復帰します。
また、AT当選時には引き戻しストック抽選がおこなわれ、当選率に設定差も存在。ストックあり時は1G目に必ず引き戻し、かつ当該ゲームでレア役を引いた場合はストックが消費されない特典もあります(タチコマの家出経由のAT当選時はストックあり濃厚)。
▶︎ AT当選時のリブートチャンス成功ストック当選率はコチラ
予告音
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予告音発生ゲームでの引き戻し期待度 |
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ゲーム数 |
期待度 |
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1G目 |
100% |
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2G目 |
12.5% |
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3G目 |
25.0% |
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4G目 |
50.0% |
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5G目 |
100% |
レバーON時に予告音が発生するとレア役成立のチャンス。予告音は発生ゲームによって期待度が異なり、1G目と5G目は予告音成立=レア役成立濃厚となります。もちろん、予告音ナシでもレア役が成立している可能性があります。
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電脳ラッシュ性能 |
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当選契機 |
リブートチャンス成功時 |
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継続ゲーム数 |
3G/セット |
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セット継続率 |
最大77%(レベル1~3) |
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消化中の抽選 |
成立役に応じた上乗せ抽選(1Gあたり20枚以上) |
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上乗せ保障 |
100枚 |
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平均上乗せ枚数 |
165枚(継続レベル3時は平均410枚) |
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備考① |
1セット目は継続濃厚 |
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備考② |
レア役成立時は 衝撃HACKやEX HACK発生の可能性あり |
リブートチャンスでの引き戻し時に突入する特化ゾーン。3G/セットのセット継続型で、消化中は継続率(継続レベル1〜3によって変化)に漏れるまで毎ゲーム上乗せを抽選しています。
タチコマに注目


タチコマのアクションで上乗せ期待度が変化。2体や3体に増加することも(上乗せ枚数が2〜3倍)。
3G目は継続率を参照して継続ジャッジ

サーバーUIでの継続・継続レベル示唆

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アイコン色ごとの示唆 |
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色 |
示唆 |
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白 |
デフォルト |
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黒 |
白より当該セットの継続期待度&継続レベル期待度アップ |
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紫 |
当該セットの継続期待度約75%、継続レベル2以上に期待 |
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虹 |
当該セットの継続濃厚、継続レベル3濃厚 |
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白の境界性能 |
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当選契機 |
白の境界チャレンジ成功後のAT終了後、 エンディング終了後、上位AT終了後 |
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継続ゲーム数 |
5G |
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成功期待度 |
全役で上位ATを抽選、レア役は成功濃厚 |
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成功期待度 |
平均45%(白の境界レベル1~3で変化) ※レベル3は期待度約75% |
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備考① |
成功時の一部で Attack On Incident(特化ゾーン)に突入 |
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備考② |
白の境界準備中のレア役も成功濃厚 |
白の境界チャレンジ成功後のAT終了後やエンディング後、上位AT終了後に突入する上位CZ。消化中は白の境界レベル(1〜3)によって成功期待度が異なり、5G間でリールロック3段階発生 or レア役が成立すれば上位AT濃厚となります。
なお、白の境界チャレンジ成功経由で突入した場合はレベルによって成功期待度が変化しますが、エンディング後や上位AT後はレベル3固定となるため、約75%で上位ATがループ。初回突破がとにかく重要です。
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白の境界レベルごとの特徴 |
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レベル |
特徴 |
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レベル1 |
レア役以外での成功期待度は低め |
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レベル2 |
成功期待度アップ、 最終ゲームのリプレイ揃いは成功濃厚 |
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レベル3 |
成功期待度約75%、 最終ゲームの小役揃いで成功濃厚 |
リールロック3段階目到達で上位AT


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9th PERSON |
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白の境界チャレンジ成功時の一部で発生する 1G完結の上位AT直行ルート |
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ラフ目が停止すれば上位ATへ直行 (ゲーム性は回胴HACKと同じ) |
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成功時は特化ゾーンのAttack On Incident突入濃厚 |
9th PERSONは白の境界チャレンジ成功時の一部で突入する1G完結型の上位直行ルート。白の境界レベルが高いほど9th PERSON突入率がアップし、成功時は特化ゾーンのAOI(Attack On Incident)を経由して上位ATに突入します。
なお、同一ATで5回目の白の境界チャレンジ成功時は、必ず9th PERSONが発生。リブートチャンスで引き戻した際も成功回数は引き継がれます。
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上位AT性能 |
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当選契機 |
白の境界成功時など |
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初期枚数 |
300枚以上 |
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1Gあたりの純増 |
約8.5枚 |
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消化中の抽選 |
青ナビで停止HACK(直乗せ)抽選、 レア役で9th PERSON抽選 |
上位ATは純増約8.5枚/Gかつ上乗せ時の最低枚数が300枚以上にアップと強力。枚数消化後はレベル3濃厚の白の境界へ移行するため、約75%で上位ATがループします。
青ナビ時=停止HACK(直乗せ)を抽選

9th PERSON

上位AT中の9th PERSONはラフ目が止まれば上乗せ濃厚。上乗せ枚数は300〜3000枚と幅広く、一気に4桁枚数の上乗せにも期待できます。リールロックを伴うレア役成立時 or 強レア役成立時は9th PERSON当選濃厚!

上位AT突入時に笑い男が筐体をHACKすると、裏上位ATが濃厚。裏上位AT中はレア役成立時に9th PERSONが発生するため、エンディング到達にも期待できます。


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ロングフリーズ |
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確率 |
1/65536 |
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発生タイミング |
通常時だけでなくAT中も発生する可能性あり |
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恩恵 |
S.A.C.ボーナスBLUE+ 電脳モード超特AT級を経由してATへ突入 |
通常時&AT中問わず、1/65536の確率でロングフリーズが発生する可能性あり。発生時の恩恵は青7(S.A.C.ボーナスBLUE)+電脳モード超特A級となるため超強力!

AT中に500枚獲得できさえすれば上位CZへの挑戦権を貰えるため、兎にも角にもまずは500枚というハードルを突破することに全力を注ぎましょう。
そのためには「①ボーナス+特化ゾーン経由でATに突入させる」「②色ベルを3連させる」「③気合いでHACKさせる」の3つが重要。通常AT中の純増が約4.0枚とボチボチ高いので、何も引けずアッサリと終了してしまうことも少なくないかと。①〜③に加えてリブートチャンスを絡めながら、白の境界レベルを上げて上位ATを目指していきましょう。
さまざまなHACKや直乗せ、特化ゾーンを活かして出玉を伸ばす『スマスロ 攻殻機動隊』は、2月2日(月)より全国のホールに出動予定。『攻殻機動隊』シリーズが大好物のモツとしては、打ち倒したい機種のひとつになります。並び順のホールに導入されたらいの一番に並んでやるんだもんね!
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2
2月2日 導入予定

L範馬刃牙
2月2日 導入予定

スマスロ ハナビ
2月2日 導入予定

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ
2月2日 導入予定

Lパチスロうみねこのなく頃に2
2月2日 導入予定

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