スマスロゴブリンスレイヤー2…
JFJ『スマスロ ゴブリンスレイヤ…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2026/03/02


ユーザー評価(77件)
| 型式名 |
LゴブリンスレイヤーⅡJZ
|
|---|---|
| メーカー名 |
JFJ(メーカー公式サイト)
JFJの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.6% 〜 113.2% |
| 導入開始日 | 2026年02月02日(月) |
| 機種概要 |
●おもにレア役と兜ポイントでCZを抽選 ●CZは3種類あり、ゲーム性や期待度が変化 ●ATは純増約2.8枚・100Gのセット継続型で、ラストのJUDGMENTに勝利すれば次セットへ継続 ●AT中はおもに「宿命バトル」を抽選していて、合計3回勝利で上位CZの権利を獲得 ●4回目以降の「宿命バトル」勝利時は上位AT直行のチャンスとなる「闘志一念チャンス」へ ●上位ATは純増が約6.0枚/にパワーアップし、レア役でのゲーム数上乗せ抽選もアリ ●上位AT最終ゲームで「バーサーカーモード」突入の可能性アリ! ●1/8192で成立する「GOB揃い」も健在! ※コンプリート機能搭載機 |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
CZ
CZ確率&CZ当選率
|
CZ確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/239.3 |
|
2 |
1/232.3 |
|
3 |
1/222.9 |
|
4 |
1/200.4 |
|
5 |
1/187.3 |
|
6 |
1/181.9 |
|
[弱レア役]CZ当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
0.4% |
|
2 |
0.8% |
|
3 |
1.2% |
|
4 |
1.6% |
|
5 |
2.0% |
|
6 |
2.3% |
|
300Gor500G到達時のCZ当選率 |
||
|
設定 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
|
1 |
5.1% |
5.1% |
|
2 |
5.9% |
|
|
3 |
7.0% |
|
|
4 |
8.6% |
|
|
5 |
9.4% |
|
|
6 |
10.2% |
|
弱レア役や300G・500G消化でのCZ当選率は高設定ほど高い。
小役確率
共通ベル確率
|
共通ベル確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/26.2 |
|
2 |
1/26.1 |
|
3 |
1/26.0 |
|
4 |
1/25.8 |
|
5 |
1/25.6 |
|
6 |
1/25.3 |
共通ベル(1枚ベルと10枚ベルの合算確率)確率は高設定ほど高い。
左1stで揃うベルが共通ベルだが、AT中は押し順ナビを出すケースがあるので、正確に判別できるのは通常時のみだ。
終了画面系
AT終了画面
|
AT終了画面の示唆 |
|
|
画面 |
示唆 |
|
ゴブリンスレイヤー&女神官 |
デフォルト |
|
ゴブリンスレイヤー&妖精弓手 |
浅い兜ポイントでのCZ当選に期待 |
|
ゴブリンスレイヤー&鉱人道士 |
60pt以内のCZ当選期待度アップ |
|
ゴブリンスレイヤー&蜥蜴僧侶 |
30pt以内のCZ当選期待度アップ |
|
パーティー |
10ptでのCZ当選濃厚(天国濃厚) |
|
女神官 |
高設定示唆[弱] |
|
牛飼娘 |
設定2以上濃厚 |
|
妖精弓手 |
偶数設定濃厚 |
|
お風呂 |
設定4以上濃厚 |
|
全員集合 |
設定6濃厚 |
上位ATの終了画面も、示唆内容は共通だ。
[ゴブリンスレイヤー&女神官]
[ゴブリンスレイヤー&妖精弓手]
[ゴブリンスレイヤー&鉱人道士]
[ゴブリンスレイヤー&蜥蜴僧侶]
[パーティー]
[女神官]
[牛飼娘]
[妖精弓手]
[お風呂]
[全員集合]
藤丸コイン

|
藤丸コインの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
|
銀 |
設定3以上濃厚 |
|
金 |
設定4以上濃厚 |
|
デンジャー柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
藤丸コイン出現で設定2以上濃厚だ。
エンディング
レア役成立時のボイス
エンディング中のレア役成立時にPUSHボタンを押すと発生するボイスで設定を示唆する。
レア役成立時のボイス

エンディング中のレア役成立時にPUSHボタンを押すと、設定示唆ボイスが発生する。
|
ボイスの示唆 |
|
|
ボイス |
示唆 |
|
ゴブリンスレイヤー 「大したものだな」 |
デフォルト |
|
鉱人道士 「やりおるのう」 |
高設定示唆[弱] |
|
蜥蜴僧侶 「おお、甘露甘露」 |
高設定示唆[弱] |
|
妖精弓手 「まあまあってとこかしら」 |
高設定示唆[強] |
|
女神官 「すごいです」 |
高設定示唆[強] |
|
鉱人道士 「つーかこりゃ案外と悪かねえわな」 |
設定2以上濃厚かつ 高設定示唆[弱] |
|
蜥蜴僧侶 「中々の調子ではござらぬかな」 |
設定2以上濃厚かつ 高設定示唆[強] |
|
妖精弓手 「ううーん、いいわねー」 |
設定3以上濃厚 |
|
女神官 「今日は絶好調です」 |
設定4以上濃厚 |
|
牛飼娘 「良いことありそうだね」 |
設定5以上濃厚かつ 設定6示唆[弱] |
|
受付嬢 「堂々としていれば良いんですよ、堂々」 |
設定5以上濃厚かつ 設定6示唆[強] |
|
剣の乙女 「剣の君よ、守りの加護を」 |
設定6濃厚 |
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
|
特定の獲得枚数表示の示唆 |
|
|
枚数 |
示唆 |
|
52枚 OVER |
設定5以上濃厚 |
|
246枚 OVER |
偶数設定濃厚 |
|
356枚 OVER |
設定3・5・6濃厚 |
|
456枚 OVER |
設定4以上濃厚 |
|
666枚 OVER |
設定6濃厚 |
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
設定変更後、もしくはAT終了後100G以内にATに当選した場合、宿命バトルをストック。AT後100G間は下パネルが点滅する。
※直撃の前兆中やCZ中に100Gを超えた場合は無効(100G以内にATが告知された場合のみ有効)。
天井突入条件
通常時、最大1500G消化(600G・1000Gの可能性もあり)。※設定変更時は最大天井を1000Gに短縮
天井恩恵
AT+宿命バトルを1〜5個ストック(ストック1個目は成功濃厚)。
リセット仕様
天井を最大1000Gに短縮。
内部的に兜ポイントの加算を抽選(0〜5pt)。
電源OFF/ON時・設定変更時共通で、ステージは王都と訓練場のいずれかからスタート(比率は1:1)。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
通常時は全リールフリー打ちでOKだ。
「レア役の停止例(液晶リール)」
左1stで揃うベルは共通ベル。AT中は押し順ナビを出すケースがあるので、通常時のみ判別できそうだ。
「メインリールの停止例」
変則押しはNG

通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
確定役
GOB揃い

|
GOB揃い |
|
|
確率 |
1/8192 |
|
通常時の恩恵 |
PGSR+ATストック2個 |
|
AT中の恩恵 |
PGSR+ATストック2個 (AT残りゲーム数+100GがPGSRのゲーム数) |
|
上位AT中の恩恵 |
上位ATゲーム数+200G |
|
期待枚数 |
1500枚オーバー(通常時) |
|
※PGSR…PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH |
|
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
弱チェリー |
1/60.0 |
|
強チェリー |
1/327.7 |
|
スイカ |
1/79.9 |
|
兜役 |
1/50.0 |
レア役合算確率は1/31.0(兜役は含まない)。
小役履歴

液晶リール右側の小窓には4G分の小役履歴が表示。履歴内の小役に応じてCZやATが抽選される。
|
小役履歴での抽選内容 |
|
|
役 |
抽選 |
|
リプレイ |
3連でCZのチャンス、4連なら!? |
|
ベル |
3連でCZのチャンス、4連なら!? |
|
弱チェリー・スイカ |
履歴内2個目でCZ抽選、3個目なら!? |
|
強チェリー |
履歴内2個目で!? |
小役確率
|
[設定差アリ]共通ベル確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/26.2 |
|
2 |
1/26.1 |
|
3 |
1/26.0 |
|
4 |
1/25.8 |
|
5 |
1/25.6 |
|
6 |
1/25.3 |
共通ベルは1枚と10枚の合算確率。
|
[設定差ナシ]小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
ハズレ |
1/1.2 |
|
兜役 |
1/50.0 |
|
リプレイ |
1/9.5 |
|
スイカ |
1/79.9 |
|
弱チェリー |
1/60.0 |
|
強チェリー |
1/327.7 |
内部状態関連
兜高確概要
|
兜高確 |
|
通常<高確<超高確の3種類 |
|
滞在状態で兜役の出現率が変化 |
|
森人の里移行時は高確濃厚、森人の結婚式場移行時は超高確濃厚 |
|
内部状態転落後も数ゲーム間(超)高確示唆ステージに滞在する可能性あり |
兜高確移行率
|
兜高確振り分け |
||||
|
状態 |
設定変更時 |
フェイク前兆後 |
CZ後 |
AT後 |
|
通常 |
94.5% |
83.2% |
87.5% |
94.5% |
|
高確 |
5.1% |
16.4% |
12.1% |
5.1% |
|
超高確 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
フェイク前兆でも高確移行を抽選。前回の内部状態が格下げ(高確滞在中に通常が選択など)になる場合は、前回の状態が維持される。
|
兜高確移行率 |
||||
|
役 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
||
|
高確へ |
超高確へ |
高確のまま |
超高確へ |
|
|
兜役 |
19.5% |
0.8% |
96.9% |
3.1% |
|
弱レア役 |
39.5% |
0.8% |
87.5% |
12.5% |
|
高確ゲーム数振り分け |
|
|
ゲーム数 |
振り分け |
|
15G |
59.8% |
|
20G |
35.2% |
|
30G |
5.1% |
高確当選時は15〜30Gの高確ゲーム数を獲得。高確中に超高確に当選した場合は、保障ゲーム数が加算される。
モード
ポイントモード
|
ポイントモードの特徴 |
|
通常A・通常B・天国A・天国Bの4種類 |
|
設定変更時・CZ当選時にモード移行を抽選 |
|
10ptでの当選は天国滞在濃厚 |
|
十の位が奇数ポイントでの当選は通常Aの可能性アップ |
|
十の位が偶数ポイントでの当選は通常Bの可能性アップ |
|
通常Bは天国へ移行しやすいので、次回は10ptがチャンス |
|
ポイントモードの示唆演出はナシ。CZに当選したポイントでのみ推測が可能 |
兜ポイントでのCZ抽選に関わるモード。天国へ移行するまでモードの転落はなく、天国Bは約33%でループするうえ、終了しても天国Aへ移行する。
|
[設定変更時]ポイントモード振り分け |
|
|
モード |
振り分け |
|
通常A |
50.0% |
|
通常B |
37.5% |
|
天国A |
12.1% |
|
天国B |
0.4% |
|
[CZ当選時]ポイントモード振り分け(設定1) |
||||
|
移行先 |
通常A滞在時 |
通常B滞在時 |
天国A滞在時 |
天国B滞在時 |
|
通常A |
58.6% |
ー |
84.4% |
ー |
|
通常B |
35.9% |
58.6% |
5.1% |
ー |
|
天国A |
5.1% |
41.0% |
10.2% |
66.8% |
|
天国B |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
33.2% |
CZモード
|
CZモードごとのCZ種別振り分け(設定1) |
|||
|
CZモード |
GS MISSION |
GS CHANCE |
GS BATTLE |
|
モードA |
80.1% |
19.5% |
0.4% |
|
モードB |
52.7% |
46.9% |
0.4% |
|
モードC |
ー |
82.8% |
17.2% |
|
モードD |
ー |
50.0% |
50.0% |
|
モードE |
ー |
ー |
100% |
|
※GS…ゴブリンスレイヤー |
|||
どのCZに突入するかは5種類のCZモードで管理されている。
モードはゴブリンスレイヤーMISSION失敗時に昇格が抽選され、ゴブリンスレイヤーCHANCE以上に当選するまで転落しない。
|
初期CZモード振り分け |
|||
|
CZモード |
設定変更時 |
GS CHANCE 失敗時 |
AT終了時 |
|
モードA |
64.1% |
57.0% |
64.1% |
|
モードB |
25.0% |
33.2% |
25.0% |
|
モードC |
10.2% |
9.0% |
10.2% |
|
モードD |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
モードE |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
※GS…ゴブリンスレイヤー |
|||
|
GS MISSION失敗時・CZモード昇格率 |
||
|
移行先 |
モードA滞在時 |
モードB滞在時 |
|
モードA |
60.9% |
ー |
|
モードB |
33.2% |
75.0% |
|
モードC |
5.1% |
19.5% |
|
モードD |
0.4% |
5.1% |
|
モードE |
0.4% |
0.4% |
|
※GS…ゴブリンスレイヤー |
||
ゲーム数抽選
規定ゲーム数消化時の抽選
|
規定ゲーム数消化時の抽選内容 |
|
|
ゲーム数 |
抽選 |
|
300G |
CZ抽選 |
|
500G |
CZ抽選 |
|
600G |
AT天井の可能性あり |
|
1000G |
AT天井の可能性あり |
|
1500G |
AT天井 |
300G・500G消化時はCZのチャンス。
600G・1000Gは高設定ほどAT当選に期待できる(1500Gは天井)。
|
300Gor500G到達時のCZ前兆当選率 |
||
|
設定 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
|
1 |
5.1% |
5.1% |
|
2 |
5.9% |
|
|
3 |
7.0% |
|
|
4 |
8.6% |
|
|
5 |
9.4% |
|
|
6 |
10.2% |
|
フェイク前兆の発生率は全設定共通だが、CZ当選率は高設定ほど高い。前兆が始まれば設定1でも約50%でCZ当選となる。
兜ポイント
兜ポイント概要

液晶リールに兜が止まると兜ポイントを1〜7pt獲得。獲得ポイントは液晶左下に表示されていて、10pt獲得ごとにCZを抽選する。
10pt獲得→稲妻エフェクト→前兆ステージの流れがデフォルトで、前兆ステージはギルド<ゴブリンの洞窟の順にチャンス。
レア役やゲーム数消化の前兆中は、10ptに到達しても前兆ステージへ移行しないことがある。
|
兜ポイント |
|
|
兜停止確率 |
1/50.0 |
|
獲得ポイント |
1~7pt |
|
10pt獲得ごと |
CZを抽選 |
|
備考 |
AT後の10pt獲得時はチャンス |
CZ抽選
|
CZ当選率(全モードのトータル) |
||||||
|
ポイント |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
|
10pt |
18.0% |
18.4% |
19.6% |
22.9% |
23.7% |
23.9% |
|
20pt |
8.8% |
9.1% |
10.1% |
12.7% |
13.3% |
13.4% |
|
30pt |
18.5% |
18.6% |
18.9% |
19.6% |
19.7% |
19.8% |
|
40pt |
8.7% |
8.6% |
8.2% |
7.1% |
6.9% |
6.8% |
|
50pt |
6.8% |
6.7% |
6.4% |
5.6% |
5.4% |
5.3% |
|
60pt |
15.0% |
14.8% |
14.1% |
12.3% |
11.9% |
11.8% |
|
70pt |
4.8% |
4.8% |
4.6% |
4.0% |
3.8% |
3.8% |
|
80pt |
4.0% |
3.9% |
3.7% |
3.2% |
3.1% |
3.1% |
|
90pt |
11.3% |
11.1% |
10.6% |
9.3% |
9.0% |
8.9% |
|
100pt |
4.1% |
4.0% |
3.9% |
3.4% |
3.3% |
3.2% |
最大100pt獲得でCZに当選。当選率は滞在モードによって変化する。
|
モードごとの規定ポイント選択割合(設定1) |
||||
|
ポイント |
通常A |
通常B |
天国A |
天国B |
|
10pt |
ー |
ー |
100% |
100% |
|
20pt |
1.6% |
19.9% |
ー |
ー |
|
30pt |
43.0% |
1.6% |
ー |
ー |
|
40pt |
1.6% |
19.9% |
ー |
ー |
|
50pt |
14.8% |
1.6% |
ー |
ー |
|
60pt |
1.6% |
35.5% |
ー |
ー |
|
70pt |
10.2% |
1.6% |
ー |
ー |
|
80pt |
1.6% |
8.2% |
ー |
ー |
|
90pt |
25.8% |
1.6% |
ー |
ー |
|
100pt |
ー |
10.2% |
ー |
ー |
10ptでのCZ当選は天国濃厚。
十の位が奇数ポイントでの当選は通常Aの可能性が、十の位が偶数ポイントでの当選は通常Bの可能性がアップする。
CZ
CZ当選率

小役履歴だけでなく、レア役成立時にもCZを抽選していて、強チェリーはチャンス。弱レア役契機で当選した場合は高設定の期待度がアップする。
|
[弱レア役]CZ当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
0.4% |
|
2 |
0.8% |
|
3 |
1.2% |
|
4 |
1.6% |
|
5 |
2.0% |
|
6 |
2.3% |
|
[強レア役・小役履歴]CZ当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
強レア役1個 |
25.0% |
|
履歴内レア役複数(弱) |
5.5% |
|
履歴内レア役複数(強) |
100% |
|
※履歴内レア役複数(弱)…履歴内2個目が弱レア役 ※履歴内レア役複数(強)…履歴内2個目が強チェリーor履歴内レア役3個以上 |
|
|
[リプ連・ベル連]CZ当選率 |
||
|
役 |
3連 |
4連~ |
|
リプレイ |
1.6% |
100% |
|
ベル |
5.1% |
100% |
リプレイ・ベルの5連目以降は連続するごとにCZをストックする。
CZ確率
|
CZ確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/239.3 |
|
2 |
1/232.3 |
|
3 |
1/222.9 |
|
4 |
1/200.4 |
|
5 |
1/187.3 |
|
6 |
1/181.9 |
ゴブリンスレイヤーMISSION

10G+αのバトル型CZ。小役が入賞すると2Gのバトルパートへ移行し、バトル勝利でAT濃厚となる。
10Gで一度も小役を引けなかった場合は最終ゲームで必ずバトルに移行する。
|
ゴブリンスレイヤーMISSION性能 |
|
|
当選契機 |
CZ当選時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
10G+α(バトル中は減算ストップ) |
|
消化中の抽選 |
小役入賞でバトルへ移行、バトル中の小役でAT抽選 |
|
AT期待度 |
約34% |
|
備考① |
小役を一度も引けなければ最終ゲームでバトルへ移行 |
|
備考② |
強チェリーは成立した時点でAT濃厚 |
「小役入賞でバトルへ」

登場キャラで期待度が変化。バトル中も小役のヒキが重要だ。
|
バトル発展時のランク振り分け |
|||
|
役 |
ランク1 |
ランク2 |
ランク3 |
|
下記以外 |
ー |
ー |
ー |
|
兜役 |
77.7% |
22.3% |
ー |
|
リプレイ・ベル揃い |
77.7% |
22.3% |
ー |
|
弱レア役 |
ー |
100% |
ー |
|
強レア役 |
ー |
ー |
100% |
|
※バトル発展確率は1/5.1 ※兜役は成立しても液晶リールに表示されない |
|||
|
ランクごとの基本的な登場キャラ |
|
|
ランク |
キャラ |
|
ランク1 |
鉱人道士&妖精弓手(青) |
|
ランク2 |
女神官&蜥蜴僧侶(緑) |
|
ランク3 |
ゴブリンスレイヤー(赤) |
成立した小役に応じて決まるランク(1〜3)によって、バトル中の小役の勝利期待度が変化。
兜役は液晶リールに表示されないが、ハズレ等でのバトル発展がないので、小役入賞以外でバトルに発展した場合は兜役が成立していたことが濃厚となる。
|
ランクごとのトータル成功期待度 |
||
|
ランク |
1Gあたり |
2Gのトータル |
|
ランク1 |
7.6% |
14.6% |
|
ランク2 |
12.0% |
22.6% |
|
ランク3 |
成功濃厚 |
|
ゴブリンスレイヤーは勝利濃厚。
ランク1・2の一部でもゴブリンスレイヤーが登場することがある(勝利濃厚)。
|
ランクごとの成功率 |
||
|
役 |
ランク1 |
ランク2 |
|
下記以外 |
0.4% |
0.8% |
|
兜役 |
25.0% |
50.0% |
|
リプレイ・ベル揃い |
25.0% |
50.0% |
|
弱レア役 |
100% |
100% |
|
強レア役 |
100% |
100% |
ゴブリンスレイヤーCHANCE

狙えカットインが3回発生するまで継続し、青BARか赤BARが揃えばAT濃厚。おもにベル成立時にプロテクション抽選がおこなわれ、プロテクション中は狙えカットインが発生しても回数が減算されない。
狙えカットインが3回発生する前に40Gを消化した場合もAT濃厚となる。
|
ゴブリンスレイヤーCHANCE性能 |
|
|
当選契機 |
CZ当選時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
狙えカットインが3回発生するまで |
|
消化中の抽選 |
BARが揃えばAT当選、 おもにベル成立時にプロテクション抽選 |
|
AT期待度 |
約47% |
|
備考① |
40G消化でもAT濃厚 |
|
備考② |
赤BARが揃うとAT+宿命バトルストック |
「狙えカットイン」
カットインの色は青<緑<赤<虹の順に期待度がアップする。
|
狙えカットイン確率&揃う期待度 |
|||
|
種別 |
確率 |
期待度 |
|
|
青BARを狙え |
フェイク |
1/6.4 |
約16% |
|
揃い |
1/33.9 |
||
|
赤BARを狙え |
フェイク |
1/327.7 |
約52% |
|
揃い |
1/297.9 |
||
|
プロテクション当選率 |
|||
|
ベル以外(おもにハズレ目) |
|||
|
加算回数 |
残り回数:3回 |
残り回数:2回 |
残り回数:1回 |
|
+3G |
ー |
ー |
0.4% |
|
+5G |
ー |
ー |
0.4% |
|
+7G |
ー |
ー |
0.4% |
|
無限 |
ー |
ー |
0.4% |
|
トータル |
ー |
ー |
1.6% |
|
ベル |
|||
|
加算回数 |
残り回数:3回 |
残り回数:2回 |
残り回数:1回 |
|
+3G |
23.4% |
23.4% |
25.0% |
|
+5G |
10.2% |
10.2% |
25.0% |
|
+7G |
6.3% |
6.3% |
25.0% |
|
無限 |
0.4% |
0.4% |
25.0% |
|
トータル |
40.2% |
40.2% |
100% |
プロテクション中に再びプロテクションに当選した場合は加算回数が1回分増加。
無限は厳密には255Gの減算ストップなのだが、40G消化でAT濃厚となるため、無限と表示される。
ゴブリンスレイヤーBATTLE

AT濃厚となる最上位CZ。自力で勝利した(5G目到達までに勝利)場合は宿命バトルを1〜5個ストックできる。
|
ゴブリンスレイヤーBATTLE性能 |
|
|
当選契機 |
CZ当選時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
5G |
|
AT期待度 |
AT濃厚 |
|
自力成功期待度 |
44.9% |
|
備考 |
自力で勝利時はAT+宿命バトルを1~5個ストック (1個目は勝利濃厚) |
「レア役成立で勝利濃厚」
|
自力勝利濃厚演出 |
|
下パネル消灯 |
|
AT告知時に赤7が表示 |
|
自力勝利当選率 |
||
|
役 |
最終ゲーム以外 |
最終ゲーム |
|
下記以外 |
0.4% |
6.3% |
|
兜役 |
25.0% |
100% |
|
リプレイ・ベル揃い |
25.0% |
100% |
|
弱レア役 |
100% |
100% |
|
強レア役 |
100% |
100% |
フリーズ
ロングフリーズ


|
ロングフリーズ性能 |
|
|
発生契機 |
GOB揃い(1/8192)の一部 |
|
恩恵 |
上位AT突入 |
|
ロングフリーズの発生タイミング |
|
レバーON時 |
|
第1停止時 |
|
ミドルフリーズ後 |
|
PUSH文字演出経由 |
ロングフリーズ動画
通常時・AT中のGOB揃い時はロングフリーズのチャンス。
ロングフリーズ時は上位AT突入濃厚だ。
ミドルフリーズ(リールロック)

|
ミドルフリーズの恩恵 |
|
|
通常時 |
CZ(GS MISSION or GS BATTLE)orGOB揃い、 GOB揃い期待度は約26% |
|
AT中 |
宿命バトル直行orGOB揃い |
画面暗転からゴブリンスレイヤーが登場するアツい演出。
ここからロングフリーズへ派生するパターンもある。
解析情報ボーナス時
ゴブリンスレイヤーRUSH(AT)
AT概要

1セット100G継続のATで、ゲーム数消化後のJUDGEMENTに勝利すれば次セットへ継続。JUDGEMENTの継続ゲーム数は最低3Gとなっていて、ボーナスなどを契機に増やすことができる。
レア役やスレイポイントで抽選される宿命バトルに3回勝利することで、上位CZ「GOBLIN'S CROWN」の権利を獲得する。
|
AT性能 |
|
|
当選契機 |
CZ成功、規定ゲーム数到達など |
|
継続ゲーム数 |
100G/セット |
|
1Gあたりの純増 |
約2.8枚 |
|
消化中の抽選 |
高確移行、スレイポイント獲得、宿命バトル抽選 |
|
継続期待度 |
約50or67or80% |
「スレイポイント」
レア役やベル3連以上などでポイントを獲得し、100ptごとにGOBLINSLAY CHANCEが発生して報酬獲得のチャンス。
1000pt到達時はATストックを獲得できる(ポイントはセット継続でリセット)。
[中狙えベル]
スレイポイント獲得濃厚。高確中は発生率がアップする。
AT継続レベル
|
AT継続レベル |
|
|
レベル |
AT継続期待度 |
|
レベル1 |
約50% |
|
レベル2 |
約67% |
|
レベル3 |
約80% |
AT当選時に、ATの継続に関わるAT継続レベルを決定。レベルは1〜3の3種類で、AT終了まで変化しない。
GOBLINSLAY CHANCE

|
GOBLINSLAY CHANCEの報酬 |
|
宿命バトル高確 |
|
JUDGEMENTのゲーム数加算 |
|
宿命バトル |
|
闘志一念チャンス |
|
ATストック |
|
※ハズレ(報酬獲得ナシ)の可能性もあり |
スレイポイントを100pt獲得するごとにGOBLINSLAY CHANCEが発生して、報酬の当否・種類を告知。
1000pt獲得時はATセットストック濃厚だ。
|
スレイポイントごとの報酬獲得率 |
|
|
ポイント |
獲得率 |
|
100pt |
66.0% |
|
200pt |
30.1% |
|
300pt |
100% |
|
400pt |
30.1% |
|
500pt |
66.0% |
|
600pt |
33.2% |
|
700pt |
100% |
|
800pt |
100% |
|
900pt |
100% |
|
1000pt |
100% |
|
※1000pt到達時はATセットストック濃厚 |
|
|
報酬獲得率詳細 |
|||
|
報酬 |
100pt |
200pt |
300pt |
|
宿命バトル高確 |
54.3% |
18.4% |
76.6% |
|
JUDGEMENTゲーム数加算 |
9.0% |
9.0% |
20.3% |
|
宿命バトル |
2.7% |
2.7% |
2.7% |
|
闘志一念チャンス |
ー |
ー |
0.4% |
|
ATストック |
ー |
ー |
ー |
|
報酬 |
400pt |
500pt |
600pt |
|
宿命バトル高確 |
18.4% |
54.3% |
21.5% |
|
JUDGEMENTゲーム数加算 |
9.0% |
9.0% |
9.0% |
|
宿命バトル |
2.7% |
2.7% |
2.7% |
|
闘志一念チャンス |
ー |
ー |
ー |
|
ATストック |
ー |
ー |
ー |
|
報酬 |
700pt |
800pt |
900pt |
|
宿命バトル高確 |
56.6% |
56.6% |
56.6% |
|
JUDGEMENTゲーム数加算 |
40.2% |
40.2% |
40.2% |
|
宿命バトル |
2.7% |
2.7% |
2.7% |
|
闘志一念チャンス |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
ATストック |
ー |
ー |
ー |
|
※1000pt到達時はATストック濃厚 |
|||
|
宿命バトル当選率 |
||
|
役 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
|
弱レア役 |
50.0% |
50.0% |
|
強レア役 |
ー |
100% |
|
履歴内レア役複数(弱) |
ー |
100% |
|
履歴内レア役複数(強) |
ー |
100% |
|
※履歴内レア役複数(弱)…履歴内2個目が弱レア役 ※履歴内レア役複数(強)…履歴内2個目が強チェリーor履歴内レア役3個以上 |
||
GOBLINSLAY CHANCEの当該ゲームでレア役を引いた場合、追加で宿命バトルの抽選をおこなう。当選時はGOBLINSLAY CHANCE終了後、前兆を経由して放出される。
AT中の内部状態
「スレイポイント高確」
兜役成立時に、スレイポイント高確への移行を抽選。高確ゲーム数は15・20・30Gの3パターンで、高確中に再び高確に当選した場合はゲーム数が加算される。
兜役は通常時と異なり成立しても液晶リールに表示されないので、メインリールでのみ判別できる。
|
スレイポイント高確移行率 |
|
|
役 |
移行率 |
|
兜役 |
33.2% |
|
スレイポイント高確ゲーム数振り分け |
|
|
ゲーム数 |
振り分け |
|
15G |
66.4% |
|
20G |
30.5% |
|
30G |
3.1% |

兜役はメインリールの停止形(上記は停止例)で判別できる。
「宿命バトル高確」
スイカと弱チェリー成立時に宿命バトル高確への移行を抽選。高確中は宿命バトル当選率が優遇される。
スレイポイント高確と同様、高確ゲーム数は15・20・30Gの3パターンで、高確中に高確に当選した場合はゲーム数が加算される。
|
宿命バトル高確移行率 |
|
|
役 |
移行率 |
|
スイカ |
20.3% |
|
弱チェリー |
10.2% |
|
宿命バトル高確ゲーム数振り分け |
|
|
ゲーム数 |
振り分け |
|
15G |
80.1% |
|
20G |
18.4% |
|
30G |
1.6% |
スレイポイント獲得率
|
[ベル]スレイポイント獲得率 |
|||||
|
通常中 |
|||||
|
ポイント |
1回 |
2連 |
3連 |
4連 |
5連~ |
|
5pt |
ー |
ー |
55.1% |
ー |
ー |
|
10pt |
ー |
ー |
34.8% |
55.1% |
ー |
|
20pt |
ー |
ー |
9.0% |
34.8% |
55.1% |
|
30pt |
ー |
ー |
0.4% |
9.4% |
34.8% |
|
50pt |
ー |
ー |
0.4% |
0.4% |
9.8% |
|
100pt |
ー |
ー |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
スレイポイント高確中 |
|||||
|
ポイント |
1回 |
2連 |
3連 |
4連 |
5連~ |
|
5pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
10pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
20pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
30pt |
99.2% |
99.2% |
99.2% |
66.4% |
50.0% |
|
50pt |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
33.2% |
37.5% |
|
100pt |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
12.5% |
|
※高確中は中狙えベル・共通ベルが対象 |
|||||
|
[レア役]スレイポイント獲得率 |
|||
|
ポイント |
スイカ |
弱チェリー |
強チェリー |
|
10pt |
ー |
89.5% |
ー |
|
20pt |
ー |
9.0% |
ー |
|
30pt |
3.1% |
0.4% |
39.8% |
|
50pt |
3.1% |
0.4% |
39.8% |
|
100pt |
3.1% |
0.4% |
16.4% |
|
200pt |
3.1% |
0.4% |
3.9% |
|
トータル |
12.5% |
100% |
100% |
[攻撃パターン]

ベル時の攻撃がゴブリンスレイヤー単体ではなく、仲間との共闘パターンならポイントの獲得量が多い可能性大。
女性キャラでなく、男性キャラとの共闘ならさらにチャンスだ。
[中狙えベル]
30pt以上獲得時の一部で中リール狙えが発生。ベルでの獲得ポイント量が多い高確中に発生しやすい。
宿命バトル・闘志一念チャンス
宿命バトル

レア役やスレイポイント契機で突入する4Gのバトルで、勝利時はゴブリンスレイヤーBONUSに当選。一度のATで3回勝利すると、上位CZ「GOBLIN'S CROWN」突入の権利を獲得できる。
4回目以降の勝利時は上位AT直行のチャンスとなる「闘志一念チャンス」に突入する。
|
宿命バトル性能 |
|
|
当選契機 |
レア役での抽選、スレイポイント契機、 連撃MODE中やゴブリンスレイヤーBONUS中の レア役での抽選 |
|
継続ゲーム数 |
4G |
|
1~3G目 |
小役で勝利抽選 |
|
4G目 |
小役入賞で勝利濃厚 |
|
勝利期待度 |
約45% |
|
1・2勝目 |
ゴブリンスレイヤーBONUSへ |
|
3勝目 |
ゴブリンスレイヤーBONUS+ 上位CZの権利獲得(突入はAT終了時) |
|
4勝目以降 |
闘志一念チャンスへ |
|
宿命バトル確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/115.2 |
|
2 |
1/115.2 |
|
3 |
1/115.2 |
|
4 |
1/114.0 |
|
5 |
1/112.1 |
|
6 |
1/110.8 |
闘志一念チャンス

基本的なゲーム性は宿命バトルと共通で、1〜3G目は小役入賞でチャンス、最終ゲームで小役を引けば成功となり、上位ATへ直行する。
失敗時はゴブリンスレイヤーBONUSを経由して、通常ATへ復帰。
|
闘志一念チャンス性能 |
|
|
当選契機 |
4回目以降の宿命バトル勝利時、 報酬ジャッジの一部、 ゴブリンスレイヤーCHANCE成功時 |
|
継続ゲーム数 |
4G |
|
1~3G目 |
小役で勝利抽選 |
|
4G目 |
小役入賞で勝利濃厚 |
|
成功時 |
上位ATへ |
|
失敗時 |
ゴブリンスレイヤーBONUSへ |
宿命バトル当選率
|
宿命バトル当選率 |
||||
|
役 |
通常中 |
宿命バトル高確中 |
||
|
フェイク前兆 |
本前兆 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
|
|
弱レア役 |
3.1% |
1.6% |
66.8% |
33.2% |
|
強レア役 |
59.8% |
40.2% |
ー |
100% |
|
履歴内レア役複数(弱) |
79.7% |
20.3% |
ー |
100% |
|
履歴内レア役複数(強) |
ー |
100% |
ー |
100% |
※履歴内レア役複数(弱)…履歴内2個目が弱レア役
※履歴内レア役複数(強)…履歴内2個目が強チェリーor履歴内レア役3個以上
強レア役なら通常中でも約4割で当選する。
宿命バトルの勝利抽選
|
宿命バトル開始時の勝利当選率 |
|
|
契機 |
当選率 |
|
バトル開始時 |
2.3% |
|
宿命バトル中・勝利当選率 |
||
|
役 |
最終ゲーム以外 |
最終ゲーム |
|
下記以外 |
ー |
10.2% |
|
兜役 |
20.3% |
100% |
|
リプレイ・ベル揃い |
20.3% |
100% |
|
弱レア役 |
50.0% |
100% |
|
強レア役 |
100% |
100% |
宿命バトル当選時に勝利抽選をおこない、敗北時は消化中の小役で勝利への書き換えを抽選する。
ゴブリンスレイヤーBONUS
ゴブリンスレイヤーBONUS概要

10Gの擬似ボーナス。消化中は成立役に応じたスレイポイント獲得抽選と、宿命バトルのストックが抽選される。
終了時に必ずJUDGEMENTのゲーム数を1G獲得する。
|
ゴブリンスレイヤーBONUS性能 |
|
|
当選契機 |
宿命バトル勝利時、闘志一念チャンス失敗時、 AT中のBAR揃い時 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
消化中の抽選 |
スレイポイント、宿命バトルストック抽選 |
|
終了時 |
JUDGEMENTを1G獲得 |
[JUDGEMENTのゲーム数加算]
スレイポイント獲得率
|
獲得スレイポイント振り分け |
||||
|
ポイント |
押し順ベル ナビなしベル |
スイカ |
弱チェリー |
強チェリー |
|
+5pt |
66.4% |
ー |
ー |
ー |
|
+10pt |
25.4% |
ー |
ー |
ー |
|
+20pt |
6.3% |
84.0% |
84.0% |
ー |
|
+30pt |
1.6% |
10.2% |
10.2% |
ー |
|
+50pt |
0.4% |
5.1% |
5.1% |
56.6% |
|
+100pt |
ー |
0.4% |
0.4% |
33.2% |
|
+200pt |
ー |
0.4% |
0.4% |
10.2% |
宿命バトル当選率
|
宿命バトル当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
弱レア役 |
0.4% |
|
強レア役 |
20.3% |
|
履歴内レア役複数(弱) |
5.1% |
|
履歴内レア役複数(強) |
100% |
|
※履歴内レア役複数(弱)…履歴内2個目が弱レア役 ※履歴内レア役複数(強)…履歴内2個目が強チェリーor履歴内レア役3個以上 |
|
JUDGEMENT
JUDGEMENT概要

AT終了時に突入する継続ジャッジ区間で、毎ゲームおこなわれる勝利抽選に当選すれば継続濃厚。基本ゲーム数は3G(+ジャッジ1G)で、ゲーム数はAT中に増やすことができる。ラストのジャッジゲームで小役が成立すれば継続濃厚だ。
|
JUDGEMENT性能 |
|
|
当選契機 |
AT100G消化後 |
|
継続ゲーム数 |
最低3G(+ジャッジ1G) |
|
消化中の抽選 |
毎ゲーム勝利抽選、最終ゲームの小役は勝利濃厚 |
|
勝利後 |
報酬ジャッジで報酬を獲得し次セットへ |
|
備考① |
対戦相手で報酬ジャッジの恩恵を示唆 |
|
備考② |
敗北して通常時へ戻っても引き戻しの可能性あり!? |
「対戦相手」
|
対戦相手の示唆 |
|
|
対戦相手 |
示唆 |
|
ホブゴブリン |
デフォルト |
|
ゴブリンチャンピオン |
勝利で宿命バトル獲得 |
|
ゴブリンロード |
勝利で闘志一念チャンス獲得 |
|
ゴブリンパラディン |
上位AT中専用 |
報酬ジャッジ

JUDGEMENT勝利時に獲得する報酬を告知するゾーン。
|
報酬の種類 |
|
連撃MODE |
|
大連撃MODE |
|
宿命バトル |
|
闘志一念チャンス |
|
上位AT |
|
獲得報酬振り分け |
||||
|
報酬 |
1セット目 |
2セット目 |
3セット目 |
4セット目 |
|
連撃MODE |
92.6% |
92.6% |
64.3% |
92.6% |
|
大連撃MODE |
ー |
ー |
12.9% |
ー |
|
宿命バトル |
6.9% |
6.9% |
19.1% |
6.9% |
|
上位CZ |
0.5% |
0.5% |
3.3% |
0.5% |
|
上位AT |
0.1% |
0.1% |
0.4% |
0.1% |
|
報酬 |
5セット目 |
6セット目 |
7セット目 |
8セット目 |
|
連撃MODE |
64.3% |
92.6% |
100% |
ー |
|
大連撃MODE |
12.9% |
ー |
ー |
ー |
|
宿命バトル |
19.1% |
6.9% |
ー |
ー |
|
上位CZ |
3.3% |
0.5% |
ー |
ー |
|
上位AT |
0.4% |
0.1% |
ー |
100% |
3・5セット目勝利後は上位報酬獲得のチャンス。8セット目勝利後は上位AT突入濃厚だ。
継続抽選
「継続抽選の流れ」
まず、JUDGEMENT移行時にAT継続レベルに応じて継続の成否を抽選。
JUDGEMENT中は、AT継続レベルにかかわらず成立役に応じて継続を抽選する。
|
バトル中の小役での勝利当選率 |
|||
|
役 |
1G目(導入) |
2G目~ |
最終ゲーム |
|
下記以外 |
ー |
7.4% |
100% |
|
弱レア役 |
50.0% |
50.0% |
|
|
強レア役 |
100% |
100% |
|
|
履歴内レア役複数(弱) |
100% |
100% |
|
|
履歴内レア役複数(強) |
100% |
100% |
|
|
※履歴内レア役複数(弱)…履歴内2個目が弱レア役 ※履歴内レア役複数(強)…履歴内2個目が強チェリーor履歴内レア役3個以上 |
|||
最終ゲームはいずれかの小役成立で勝利濃厚。
1Gあたりの平均勝利期待度は約9%(2G目〜最終ゲームの1G前まで)。
(大)連撃MODE
連撃MODE概要

報酬ジャッジの報酬として突入する、スレイポイント獲得の特化ゾーン。複数ポイント獲得の期待大となる大連撃MODEも存在する。
|
連撃MODE性能 |
|
|
当選契機 |
報酬ジャッジの報酬の一部 |
|
継続ゲーム数 |
5G+α(押し順ベル・レア役以外で終了) |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じたスレイポイント獲得抽選 |
「連打パターンはポイント獲得のチャンス」
「大連撃MODE」
獲得スレイポイント振り分け
|
獲得スレイポイント振り分け |
||||
|
連撃MODE時 |
||||
|
ポイント |
その他 |
スイカ |
弱チェリー |
強チェリー |
|
+10pt |
68.0% |
ー |
ー |
ー |
|
+20pt |
25.8% |
ー |
ー |
ー |
|
+30pt |
6.3% |
ー |
ー |
ー |
|
+50pt |
ー |
75.0% |
75.0% |
ー |
|
+100pt |
ー |
21.9% |
21.9% |
75.0% |
|
+200pt |
ー |
3.1% |
3.1% |
25.0% |
|
大連撃MODE時 |
||||
|
ポイント |
その他 |
スイカ |
弱チェリー |
強チェリー |
|
+10pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+20pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+30pt |
48.4% |
ー |
ー |
ー |
|
+50pt |
43.8% |
ー |
ー |
ー |
|
+100pt |
7.8% |
69.1% |
69.1% |
ー |
|
+200pt |
ー |
30.9% |
30.9% |
100% |
宿命バトル当選率
|
宿命バトル当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
強レア役 |
20.3% |
|
履歴内レア役複数(弱) |
5.1% |
|
履歴内レア役複数(強) |
100% |
|
※履歴内レア役複数(弱)…履歴内2個目が弱レア役 ※履歴内レア役複数(強)…履歴内2個目が強チェリーor履歴内レア役3個以上 |
|
(大)連撃MODE中のレア役でも、宿命バトルが抽選される。
GOBLIN'S CROWN(上位CZ)
上位CZ概要

宿命バトル3勝で権利を獲得した後のJUDGEMENT敗北時に、上位CZに突入。
継続ゲーム数は4Gで、1〜3G目は小役で勝利抽選、4G目は小役入賞で勝利(上位AT)濃厚となる。
|
上位CZ性能 |
|
|
当選契機 |
権利を獲得した後のJUDGEMENT敗北時 |
|
継続ゲーム数 |
4G |
|
1~3G目 |
小役で勝利抽選 |
|
4G目 |
小役入賞で勝利 |
|
勝利期待度 |
約50% |
ULTIMATE LOOP(上位AT)
上位AT概要

純増が約6.0枚にアップ。通常ATとは異なり、上位AT中はレア役でゲーム数の上乗せが抽選される。
ゲーム数消化後はJUDGEMENTに勝利することで、上位ATがループする。
|
上位AT性能 |
|
|
当選契機 |
上位CZ成功時、闘志一念チャンス成功時、 報酬ジャッジの一部、ロングフリーズ、 エンディング後のバトル勝利 |
|
継続ゲーム数 |
100G+α |
|
1Gあたりの純増 |
約6.0枚 |
|
消化中の抽選 |
レア役でゲーム数上乗せ抽選(10~200G) |
|
備考 |
最終ゲームでバーサーカーモード突入の可能性あり |
「レア役は上乗せのチャンス!」
バーサーカーモード
バーサーカーモード

上位AT最終ゲームの一部で突入する上乗せ特化ゾーン。突入時に+100Gを獲得し、以降は毎ゲーム+50Gを80%ループで上乗せする。
|
バーサーカーモード性能 |
|
|
当選契機 |
上位AT最終ゲームの一部 |
|
消化中の抽選 |
100G上乗せ後、50Gを80%ループで上乗せ |
「突入は最終ゲームのレバーON時」

PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH(PGSR)
PGSR概要

通常時・ゴブリンスレイヤーRUSH(AT)中のGOB揃い時に突入する専用AT(ロングフリーズ発生時は上位AT直行)。通常のATとは異なり、消化中は宿命バトルのストックのみを抽選。終了後はJUDGEMENTで勝利してATへ移行する。
継続ゲーム数は基本的に100Gだが、AT中にGOB揃いを引いた場合は残りATゲーム数+100GがPGSRのゲーム数になる。
|
PGSR性能 |
|
|
当選契機 |
ロングフリーズ非発生のGOB揃い時 |
|
継続ゲーム数 |
100G(AT中は残りゲーム数+100G) |
|
1Gあたりの純増 |
約2.8枚 |
|
消化中の抽選 |
宿命バトルのストック抽選 |
エンディング
エンディング

特定の条件を満たすとエンディングが発生。エンディング終了後に発生するゴブリンパラディンとのバトルに勝利すれば、上位ATへ突入する。
演出情報
通常時
ステージの示唆
|
ステージの示唆 |
|
|
ステージ |
示唆 |
|
王都 |
デフォルト |
|
訓練場 |
デフォルト |
|
森人の里 |
兜役の高確率 |
|
森人の結婚式場 |
兜役の超高確率(兜役確率約1/3) |
|
ギルド |
CZ前兆[弱] |
|
ゴブリンの洞窟 |
CZ前兆[強] |
|
水浴び場 |
AT本前兆示唆(引き戻し時などに移行) |
[王都]
[訓練場]
[森人の里]
[森人の結婚式場]
[ギルド]
[ゴブリンの洞窟]
[水浴び場]
液晶リール出目での示唆
|
液晶リールの法則 |
|
ブランク絵柄は高確or前兆示唆、ブランク2個停止なら超高確or前兆示唆 |
|
リプ・リプ・スイカは高確以上濃厚 |
|
ハサミorケツテンパイはCZ以上当選期待度アップ |
|
スイカテンパイハズレはCZ濃厚 |
|
弱チェリーの停止位置・個数で高確or前兆示唆 |
|
弱チェリー時の停止形法則 |
|
|
左に1個 |
デフォルト |
|
中or右に1個 |
高確or前兆示唆 |
|
チェリー1個+残り2つの絵柄が同じ |
CZ期待度アップ |
|
位置不問でチェリー2個 |
高確or前兆示唆 |
[ブランク]
[ハサミ・ケツテンパイ]

絵柄の種類不問で、ハサミorケツテンパイならCZ以上のチャンス。
[チェリー1個+残り2つの絵柄が同じ]
チェリーの停止位置は不問。中リールにチェリー停止時は左右の絵柄が同じならCZ期待度アップとなる。
CZモード示唆
|
ダイスステージ移行演出の示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
ダイス1個 |
デフォルト |
|
ダイスが光っている |
モードB以上濃厚 |
|
ダイス多数(赤) |
モードC以上濃厚 (次回CZはゴブリンスレイヤーCHANCE以上) |
[ダイス1個]
[ダイス多数]
色も赤に変化する。
CZ
ゴブリンスレイヤーCHANCEの狙えカットイン期待度
|
狙えカットインの期待度(レバーON時の色) |
||
|
色 |
青BARを狙え |
赤BARを狙え |
|
青 |
9.5% |
100% |
|
緑 |
25.5% |
30.5% |
|
赤 |
96.3% |
96.6% |
|
狙えカットイン法則 |
|
|
狙え |
法則 |
|
青BAR |
●青<緑<赤の順に期待度アップ ●リール停止時に⾊が昇格すれば大チャンス ●第1停止時に赤BARを狙えに変わる可能性あり(赤BAR揃い濃厚) |
|
赤BAR |
●青背景:揃い濃厚 ●緑背景:デフォルト ●赤背景:揃う期待大 ●虹背景:揃い濃厚(第1停止時の昇格でのみ発生) |
|
ダブルBAR |
●第1停止時にダブルBAR狙えに変化する可能性あり ●青BAR or 赤BARのいずれか揃い濃厚 |
[青背景]
[緑背景]
[赤背景]
[虹背景]
ダブルBAR狙えは必ず虹背景になる。
「BAR揃いの1確目・2確目」
AT関連
AT継続レベル示唆
|
AT開始画面の示唆 |
|
|
画面 |
示唆 |
|
ゴブリンスレイヤー |
全ATレベルの可能性あり |
|
女神官 |
ATレベル2(約67%)以上濃厚 |
|
覚醒ゴブリンスレイヤー |
ATレベル3(約80%)濃厚 |
[ゴブリンスレイヤー]
[女神官]
[覚醒ゴブリンスレイヤー]
AT終了画面の次回規定兜ポイント示唆
|
AT終了画面の兜ポイント示唆 |
|
|
画面 |
示唆 |
|
ゴブリンスレイヤー&女神官 |
デフォルト |
|
ゴブリンスレイヤー&妖精弓手 |
浅い兜ポイントでのCZ当選に期待 |
|
ゴブリンスレイヤー&鉱人道士 |
60pt以内のCZ当選期待度アップ |
|
ゴブリンスレイヤー&蜥蜴僧侶 |
30pt以内のCZ当選期待度アップ |
|
パーティー |
10ptでのCZ当選濃厚(天国濃厚) |
|
※上記以外の画面は設定示唆 |
|
(上位)ATの終了画面には、次のCZ当選までの規定兜ポイントを示唆するパターンがある。
[ゴブリンスレイヤー&女神官]
[ゴブリンスレイヤー&妖精弓手]
[ゴブリンスレイヤー&鉱人道士]
[ゴブリンスレイヤー&蜥蜴僧侶]
[パーティー]
JUDGEMENT中の演出法則
|
JUDGEMENT中の演出法則 |
|
|
演出 |
法則 |
|
女神官セリフ |
リプレイor弱チェリー対応 |
|
ゴブリンスレイヤーセリフ |
共通ベルorスイカ対応 |
|
違和感プレミア演出発生 |
継続濃厚 |
|
※セリフ演出は対応役矛盾で継続濃厚 |
|
|
違和感プレミア演出一覧 |
|
ボタンバイブ |
|
RUSHランプ点灯 |
|
台枠レインボー |
|
レバーON時にラッキーエアー |
|
下パネル消灯 |
[女神官セリフ]
[ゴブリンスレイヤーセリフ]
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ
つまらん
hitomi
2026/02/24
初代ゴブリンスレイヤーを打ち込んでいるので期待していました。 初打ちの初ATの2連目でゴブリンクラウンをあっさり成功し上位ATに入り、その終了時にバーサーカーモードで400G上乗せしました。 プレミアムも引きました。 初代と比べるとジャッジメントのドキドキ感が減りましたね。これは残念。 このジャッジメントが熱いのか熱くないかもわからないので、初代のように30%ぐらいの成功率でブラックアウトをする興奮が味わえません。 AT中はからくりサーカスみたいな仕組みになり、初代のように成功率を積み上げていく方が面白かったです。 バーサーカーモードが強烈で、バーサーカーモード待ちな感じでしょうか? バーサーカーモードを引いても連チャン中はエンディング出切られちゃうのでそれも残念です。 天井は初代の方が熱いのかな?
すずりん
2026/02/16
運良くGOB揃い出て万枚は届いた! アルティメットぶち込んでから連チャンは重ねたが、 有利切る手前でバーサーカー5回出てきてトータルで 500G 250G 200G 150G 100G アルティメット中のレア役G数上乗せの方が感謝できた🥲 ??ん??これはデキレ??疑うレベル。 損した気分で実戦終了ww また打ちたいとは思わない👊
ran
2026/02/12
正直前作は全く打ってないが実践動画等よく見てたのでそれとの比較。前作のダメなところは改良されたが同時に良さも消し去った完全別物といった印象。 GODタイプだから通常時で語ることも少ないがスイカ回数から兜回数になったのは個人的改良点。 CZは子役さえ引けば当選まで持ってけるからかなりひりつける反面、全役抽選なのか子役一つ一つの期待感が低くなり何も引いてないのに当たるキショ挙動があるのが許せん。 これに関してはAT中も顕著で継続ジャッジや宿命バトルなど子役を要求してくる割に引いても当たりにくい、何も引いてないのに謎に当たるというなんとも空回りした仕様。 それと継続ジャッジが個人的超改悪ポイント。当落が最終ゲームにもつれすぎ。あのいつくるか分からない僅かな暗転の長さ…からのSLAY!が一番の魅了じゃないのか? ゴブスレとしては有り得ないが、からくり亜種としてなら良台といった印象。
粉々のピーナッ
2026/02/10
ゴブリンシリーズ初打ち上位まで行き、継続全然しない?たまたまなのか最終Gまで持っていかれる
c.c.c
2026/02/08
座って5回転でGOD図柄ひいた 上位も何とかいれて6000枚でた。 演出は正直面白くはなかったですね、強チェとか引いてもゲーム上乗せでストックは取れないし、安心感はないなーって感じ
たいまる御殿
2026/02/06
上位で8000枚出た!エンディングのせいで通常時行った!上位中虚無すぎてスマホポチポチ!通常時スマホポチポチ!退屈しのぎには良いね!プッシュする度に台凄いぐらつく!
金欠女
2026/02/06
継続ジャッジやバトル、CZで小役やレア役が何%で抽選してるか早く出して欲しい。 バーサーカーモードは有利切れる時にしか来なかったです。どんだけゲーム数乗せようとエンディング行くので嬉しくない。。450ゲーム乗せて200枚のエンディングは残念。
LT大好き
2026/02/05
神台
Z-ro
2026/02/02
今の8192フラグを重要視させるならこれぐらい弱くなるよって事を夢見てる奴は理解した方がいいです。
justice小島
2026/02/05
シリーズ機種
スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ
この機種の関連情報
スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ
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スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ
パールショップともえセン南駅すぐよこ店
神奈川県横浜市都筑区茅ヶ崎中央1-2センター南…
地域最大級1644台の駅直結店
パールショップともえ市原店
千葉県市原市惣社574-1
パチンコ305台!(4円パチンコ269台・1円…
123+N布施店
大阪府東大阪市長堂3-3-28
パールショップともえ川越店
埼玉県川越市中台2-2-8
総台数1,076台!屋内に喫煙ルーム完備!…
パールショップともえ石岡店
茨城県小美玉市栗又四ヶ2539-1
パールショップともえの店舗はホール設計の段階か…