【設定6実戦】『スマスロ ゴ…
ライトノベルを原作とし、多くのメデ…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2026/02/07


ユーザー評価(36件)
| 型式名 |
LゴブリンスレイヤーⅡJZ
|
|---|---|
| メーカー名 |
JFJ(メーカー公式サイト)
JFJの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.6% 〜 113.2% |
| 導入開始日 | 2026年02月02日(月) |
| 機種概要 |
●おもにレア役と兜ポイントでCZを抽選 ●CZは3種類あり、ゲーム性や期待度が変化 ●ATは純増約2.8枚・100Gのセット継続型で、ラストのJUDGMENTに勝利すれば次セットへ継続 ●AT中はおもに「宿命バトル」を抽選していて、合計3回勝利で上位CZの権利を獲得 ●4回目以降の「宿命バトル」勝利時は上位AT直行のチャンスとなる「闘志一念チャンス」へ ●上位ATは純増が約6.0枚/にパワーアップし、レア役でのゲーム数上乗せ抽選もアリ ●上位AT最終ゲームで「バーサーカーモード」突入の可能性アリ! ●1/8192で成立する「GOB揃い」も健在! ※コンプリート機能搭載機 |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ設置店舗はこちら
ボーナス出現率

スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
CZ
CZ確率
|
CZ確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/239.3 |
|
2 |
1/232.3 |
|
3 |
1/222.9 |
|
4 |
1/200.4 |
|
5 |
1/187.3 |
|
6 |
1/181.9 |
CZ確率は高設定ほど高い。
終了画面系
AT終了画面
|
AT終了画面の示唆 |
|
|
画面 |
示唆 |
|
ゴブリンスレイヤー&女神官 |
デフォルト |
|
ゴブリンスレイヤー&妖精弓手 |
次回の規定兜ポイント示唆 |
|
ゴブリンスレイヤー&鉱人道士 |
|
|
ゴブリンスレイヤー&蜥蜴僧侶 |
|
|
パーティー |
|
|
女神官 |
設定示唆 |
|
牛飼娘 |
|
|
妖精弓手 |
|
|
お風呂 |
高設定示唆 |
|
全員集合 |
|
上位ATの終了画面も、示唆内容は共通だ。
[ゴブリンスレイヤー&女神官]
[ゴブリンスレイヤー&妖精弓手]
[ゴブリンスレイヤー&鉱人道士]
[ゴブリンスレイヤー&蜥蜴僧侶]
[パーティー]
[女神官]
[牛飼娘]
[妖精弓手]
[お風呂]
[全員集合]
藤丸コイン

|
藤丸コインの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
|
銀 |
設定3以上濃厚 |
|
金 |
設定4以上濃厚 |
|
デンジャー柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
藤丸コイン出現で設定2以上濃厚だ。
エンディング
レア役成立時のボイス
エンディング中のレア役成立時にPUSHボタンを押すと発生するボイスで設定を示唆する。
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
|
特定の獲得枚数表示の示唆 |
|
|
枚数 |
示唆 |
|
52枚 OVER |
設定5以上濃厚 |
|
246枚 OVER |
偶数設定濃厚 |
|
356枚 OVER |
設定3・5・6濃厚 |
|
456枚 OVER |
設定4以上濃厚 |
|
666枚 OVER |
設定6濃厚 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
設定変更後、もしくはAT終了後100G以内にATに当選した場合、宿命バトルをストック。AT後100G間は下パネルが点滅する。
※直撃の前兆中やCZ中に100Gを超えた場合は無効(100G以内にATが告知された場合のみ有効)。
天井突入条件
通常時、最大1500G消化(600G・1000Gの可能性もあり)。※設定変更時は最大天井を1000Gに短縮
天井恩恵
AT+宿命バトルを1〜5個ストック(ストック1個目は成功濃厚)。
リセット仕様
天井を最大1000Gに短縮。
内部的に兜ポイントの加算を抽選(0〜5pt)。
電源OFF/ON時・設定変更時共通で、ステージは王都と訓練場のいずれかからスタート(比率は1:1)。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
通常時は全リールフリー打ちでOKだ。
「レア役の停止例(液晶リール)」
左1stで揃うベルは共通ベル。AT中は押し順ナビを出すケースがあるので、通常時のみ判別できそうだ。
「メインリールの停止例」
変則押しはNG

通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
確定役
GOB揃い

|
GOB揃い |
|
|
確率 |
1/8192 |
|
通常時の恩恵 |
PGSR+ATストック2個 |
|
AT中の恩恵 |
PGSR+ATストック2個 (AT残りゲーム数+100GがPGSRのゲーム数) |
|
上位AT中の恩恵 |
上位ATゲーム数+200G |
|
期待枚数 |
1500枚オーバー(通常時) |
|
※PGSR…PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH |
|
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
弱チェリー |
1/60.0 |
|
強チェリー |
1/327.7 |
|
スイカ |
1/79.9 |
|
兜役 |
1/50.0 |
レア役合算確率は1/31.0(兜役は含まない)。
小役履歴

液晶リール右側の小窓には4G分の小役履歴が表示。履歴内の小役に応じてCZやATが抽選される。
|
小役履歴での抽選内容 |
|
|
役 |
抽選 |
|
リプレイ |
3連でCZのチャンス、4連なら!? |
|
ベル |
3連でCZのチャンス、4連なら!? |
|
弱チェリー・スイカ |
履歴内2個目でCZ抽選、3個目なら!? |
|
強チェリー |
履歴内2個目で!? |
内部状態関連
兜高確概要
|
兜高確 |
|
通常<高確<超高確の3種類 |
|
滞在状態で兜の出現率が変化 |
|
森人の里移行時は高確濃厚、森人の結婚式場移行時は超高確濃厚 |
|
内部状態転落後も数ゲーム間(超)高確示唆ステージに滞在する可能性あり |
兜高確移行率
|
兜高確振り分け |
||||
|
状態 |
設定変更時 |
フェイク前兆後 |
CZ後 |
AT後 |
|
通常 |
94.5% |
83.2% |
87.5% |
94.5% |
|
高確 |
5.1% |
16.4% |
12.1% |
5.1% |
|
超高確 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
フェイク前兆でも高確移行を抽選。前回の内部状態が格下げ(高確滞在中に通常が選択など)になる場合は、前回の状態が維持される。
|
兜高確移行率 |
||||
|
役 |
通常滞在時 |
高確滞在時 |
||
|
高確へ |
超高確へ |
高確のまま |
超高確へ |
|
|
兜役 |
19.5% |
0.8% |
96.9% |
3.1% |
|
弱レア役 |
39.5% |
0.8% |
87.5% |
12.5% |
|
高確ゲーム数振り分け |
|
|
ゲーム数 |
振り分け |
|
15G |
59.8% |
|
20G |
35.2% |
|
30G |
5.1% |
高確当選時は15〜30Gの高確ゲーム数を獲得。高確中に超高確に当選した場合は、保障ゲーム数が加算される。
モード
ポイントモード
|
ポイントモードの特徴 |
|
通常A・通常B・天国A・天国Bの4種類 |
|
設定変更時・CZ当選時にモード移行を抽選 |
|
10ptでの当選は天国滞在濃厚 |
|
十の位が奇数ポイントでの当選は通常Aの可能性アップ |
|
十の位が偶数ポイントでの当選は通常Bの可能性アップ |
|
通常Bは天国へ移行しやすいので、次回は10ptがチャンス |
|
ポイントモードの示唆演出はナシ。CZに当選したポイントでのみ推測が可能 |
兜ポイントでのCZ抽選に関わるモード。天国へ移行するまでモードの転落はなく、天国Bは約33%でループするうえ、終了しても天国Aへ移行する。
|
[設定変更時]ポイントモード振り分け |
|
|
モード |
振り分け |
|
通常A |
50.0% |
|
通常B |
37.5% |
|
天国A |
12.1% |
|
天国B |
0.4% |
|
[CZ当選時]ポイントモード振り分け(設定1) |
||||
|
移行先 |
通常A滞在時 |
通常B滞在時 |
天国A滞在時 |
天国B滞在時 |
|
通常A |
58.6% |
ー |
84.4% |
ー |
|
通常B |
35.9% |
58.6% |
5.1% |
ー |
|
天国A |
5.1% |
41.0% |
10.2% |
66.8% |
|
天国B |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
33.2% |
ゲーム数抽選
規定ゲーム数消化時の抽選
|
規定ゲーム数消化時の抽選内容 |
|
|
ゲーム数 |
抽選 |
|
300G |
CZ抽選 |
|
500G |
CZ抽選 |
|
600G |
AT天井の可能性あり |
|
1000G |
AT天井の可能性あり |
|
1500G |
AT天井 |
300G・500G消化時はCZのチャンス。
600G・1000Gは高設定ほどAT当選に期待できる(1500Gは天井)。
兜ポイント
兜ポイント概要

液晶リールに兜が止まると兜ポイントを1〜7pt獲得。獲得ポイントは液晶左下に表示されていて、10pt獲得ごとにCZを抽選する。
10pt獲得→稲妻エフェクト→前兆ステージの流れがデフォルトで、前兆ステージはギルド<ゴブリンの洞窟の順にチャンス。
レア役やゲーム数消化の前兆中は、10ptに到達しても前兆ステージへ移行しないことがある。
|
兜ポイント |
|
|
兜停止確率 |
1/50.0 |
|
獲得ポイント |
1~7pt |
|
10pt獲得ごと |
CZを抽選 |
|
備考 |
AT後の10pt獲得時はチャンス |
CZ抽選
|
CZ当選率(全モードのトータル) |
||||||
|
ポイント |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
|
10pt |
18.0% |
18.4% |
19.6% |
22.9% |
23.7% |
23.9% |
|
20pt |
8.8% |
9.1% |
10.1% |
12.7% |
13.3% |
13.4% |
|
30pt |
18.5% |
18.6% |
18.9% |
19.6% |
19.7% |
19.8% |
|
40pt |
8.7% |
8.6% |
8.2% |
7.1% |
6.9% |
6.8% |
|
50pt |
6.8% |
6.7% |
6.4% |
5.6% |
5.4% |
5.3% |
|
60pt |
15.0% |
14.8% |
14.1% |
12.3% |
11.9% |
11.8% |
|
70pt |
4.8% |
4.8% |
4.6% |
4.0% |
3.8% |
3.8% |
|
80pt |
4.0% |
3.9% |
3.7% |
3.2% |
3.1% |
3.1% |
|
90pt |
11.3% |
11.1% |
10.6% |
9.3% |
9.0% |
8.9% |
|
100pt |
4.1% |
4.0% |
3.9% |
3.4% |
3.3% |
3.2% |
最大100pt獲得でCZに当選。当選率は滞在モードによって変化する。
|
モードごとの規定ポイント選択割合(設定1) |
||||
|
ポイント |
通常A |
通常B |
天国A |
天国B |
|
10pt |
ー |
ー |
100% |
100% |
|
20pt |
1.6% |
19.9% |
ー |
ー |
|
30pt |
43.0% |
1.6% |
ー |
ー |
|
40pt |
1.6% |
19.9% |
ー |
ー |
|
50pt |
14.8% |
1.6% |
ー |
ー |
|
60pt |
1.6% |
35.5% |
ー |
ー |
|
70pt |
10.2% |
1.6% |
ー |
ー |
|
80pt |
1.6% |
8.2% |
ー |
ー |
|
90pt |
25.8% |
1.6% |
ー |
ー |
|
100pt |
ー |
10.2% |
ー |
ー |
10ptでのCZ当選は天国濃厚。
十の位が奇数ポイントでの当選は通常Aの可能性が、十の位が偶数ポイントでの当選は通常Bの可能性がアップする。
CZ
CZ当選率

小役履歴だけでなく、レア役成立時にもCZを抽選していて、強チェリーはチャンス。弱レア役契機で当選した場合は高設定の期待度がアップする。
CZ確率
|
CZ確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/239.3 |
|
2 |
1/232.3 |
|
3 |
1/222.9 |
|
4 |
1/200.4 |
|
5 |
1/187.3 |
|
6 |
1/181.9 |
ゴブリンスレイヤーMISSION

10G+αのバトル型CZ。小役が入賞すると2Gのバトルパートへ移行し、バトル勝利でAT濃厚となる。
10Gで一度も小役を引けなかった場合は最終ゲームで必ずバトルに移行する。
|
ゴブリンスレイヤーMISSION性能 |
|
|
当選契機 |
CZ当選時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
10G+α(バトル中は減算ストップ) |
|
消化中の抽選 |
小役入賞でバトルへ移行、バトル中の小役でAT抽選 |
|
AT期待度 |
約34% |
|
備考① |
小役を一度も引けなければ最終ゲームでバトルへ移行 |
|
備考② |
強チェリーは成立した時点でAT濃厚 |
「小役入賞でバトルへ」

登場キャラで期待度が変化。バトル中も小役のヒキが重要だ。
ゴブリンスレイヤーCHANCE

狙えカットインが3回発生するまで継続し、青BARか赤BARが揃えばAT濃厚。ベルや弱チェリー成立時はプロテクション抽選がおこなわれ、プロテクション中は狙えカットインが発生しても回数が減算されない。
狙えカットインが3回発生する前に40Gを消化した場合もAT濃厚となる。
|
ゴブリンスレイヤーCHANCE性能 |
|
|
当選契機 |
CZ当選時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
狙えカットインが3回発生するまで |
|
消化中の抽選 |
BARが揃えばAT当選、 ベル・弱チェリーはプロテクション抽選 |
|
AT期待度 |
約47% |
|
備考① |
40G消化でもAT濃厚 |
|
備考② |
赤BARが揃うとAT+宿命バトルストック |
「狙えカットイン」
カットインの色は青<緑<赤<虹の順に期待度がアップする。
ゴブリンスレイヤーBATTLE

AT濃厚となる最上位CZ。自力で勝利した(5G目到達までに勝利)場合は宿命バトルを1〜5個ストックできる。
|
ゴブリンスレイヤーBATTLE性能 |
|
|
当選契機 |
CZ当選時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
5G |
|
AT期待度 |
AT濃厚 |
|
備考 |
自力で勝利時はAT+宿命バトルを1~5個ストック (1個目は勝利濃厚) |
「レア役成立で勝利濃厚」
|
自力勝利濃厚演出 |
|
下パネル消灯 |
|
AT告知時に赤7が表示 |
フリーズ
ロングフリーズ


|
ロングフリーズ性能 |
|
|
発生契機 |
GOB揃い(1/8192)の一部 |
|
恩恵 |
上位AT突入 |
ロングフリーズ動画
通常時・AT中のGOB揃い時はロングフリーズのチャンス。
ロングフリーズ時は上位AT突入濃厚だ。
解析情報ボーナス時
ゴブリンスレイヤーRUSH(AT)
AT概要

1セット100G継続のATで、ゲーム数消化後のJUDGEMENTに勝利すれば次セットへ継続。JUDGEMENTの継続ゲーム数は最低3Gとなっていて、ボーナスなどを契機に増やすことができる。
レア役やスレイポイントで抽選される宿命バトルに3回勝利することで、上位CZ「GOBLIN'S CROWN」の権利を獲得する。
|
AT性能 |
|
|
当選契機 |
CZ成功、規定ゲーム数到達など |
|
継続ゲーム数 |
100G/セット |
|
1Gあたりの純増 |
約2.8枚 |
|
消化中の抽選 |
高確移行、スレイポイント獲得、宿命バトル抽選 |
|
継続期待度 |
約50or67or80% |
「スレイポイント」
レア役やベル3連以上などでポイントを獲得し、100ptごとにGOBRINSLAY CHANCEが発生して報酬獲得のチャンス。
1000pt到達時はATストックを獲得できる(ポイントはセット継続でリセット)。
[中狙えベル]
スレイポイント獲得濃厚。高確中は発生率がアップする。
AT継続レベル
|
AT継続レベル |
|
|
レベル |
AT継続期待度 |
|
レベル1 |
約50% |
|
レベル2 |
約67% |
|
レベル3 |
約80% |
AT当選時に、ATの継続に関わるAT継続レベルを決定。レベルは1〜3の3種類で、AT終了まで変化しない。
GOBRINSLAY CHANCE

|
GOBRINSLAY CHANCEの報酬 |
|
宿命バトル高確 |
|
JUDGEMENTのゲーム数加算 |
|
宿命バトル |
|
闘志一念チャンス |
|
ATストック |
|
※ハズレ(報酬獲得ナシ)の可能性もあり |
スレイポイントを100pt獲得するごとにGOBRINSLAY CHANCEが発生して、報酬の当否・種類を告知。
1000pt獲得時はATセットストック濃厚だ。
宿命バトル・闘志一念チャンス
宿命バトル

レア役やスレイポイント契機で突入する4Gのバトルで、勝利時はゴブリンスレイヤーBONUSに当選。一度のATで3回勝利すると、上位CZ「GOBLIN'S CROWN」突入の権利を獲得できる。
4回目以降の勝利時は上位AT直行のチャンスとなる「闘志一念チャンス」に突入する。
|
宿命バトル性能 |
|
|
当選契機 |
レア役での抽選、スレイポイント契機 |
|
継続ゲーム数 |
4G |
|
1~3G目 |
小役で勝利抽選 |
|
4G目 |
小役入賞で勝利濃厚 |
|
勝利期待度 |
約45% |
|
1・2勝目 |
ゴブリンスレイヤーBONUSへ |
|
3勝目 |
ゴブリンスレイヤーBONUS+ 上位CZの権利獲得(突入はAT終了時) |
|
4勝目以降 |
闘志一念チャンスへ |
|
宿命バトル確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/115.2 |
|
2 |
1/115.2 |
|
3 |
1/115.2 |
|
4 |
1/114.0 |
|
5 |
1/112.1 |
|
6 |
1/110.8 |
闘志一念チャンス

基本的なゲーム性は宿命バトルと共通で、1〜3G目は小役入賞でチャンス、最終ゲームで小役を引けば成功となり、上位ATへ直行する。
失敗時はゴブリンスレイヤーBONUSを経由して、通常ATへ復帰。
|
闘志一念チャンス性能 |
|
|
当選契機 |
4回目以降の宿命バトル勝利時、 報酬ジャッジの一部、 ゴブリンスレイヤーCHANCE成功時 |
|
継続ゲーム数 |
4G |
|
1~3G目 |
小役で勝利抽選 |
|
4G目 |
小役入賞で勝利濃厚 |
|
成功時 |
上位ATへ |
|
失敗時 |
ゴブリンスレイヤーBONUSへ |
ゴブリンスレイヤーBONUS
ゴブリンスレイヤーBONUS概要

10Gの擬似ボーナス。消化中は成立役に応じたスレイポイント獲得抽選と、宿命バトルのストックが抽選される。
終了時に必ずJUDGEMENTのゲーム数を1G獲得する。
|
ゴブリンスレイヤーBONUS性能 |
|
|
当選契機 |
宿命バトル勝利時、闘志一念チャンス失敗時、 AT中のBAR揃い時 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
消化中の抽選 |
スレイポイント、宿命バトルストック抽選 |
|
終了時 |
JUDGEMENTを1G獲得 |
[JUDGEMENTのゲーム数加算]
JUDGEMENT
JUDGEMENT概要

AT終了時に突入する継続ジャッジ区間で、毎ゲームおこなわれる勝利抽選に当選すれば継続濃厚。基本ゲーム数は3G(+ジャッジ1G)で、ゲーム数はAT中に増やすことができる。ラストのジャッジゲームで小役が成立すれば継続濃厚だ。
|
JUDGEMENT性能 |
|
|
当選契機 |
AT100G消化後 |
|
継続ゲーム数 |
最低3G(+ジャッジ1G) |
|
消化中の抽選 |
毎ゲーム勝利抽選、最終ゲームの小役は勝利濃厚 |
|
勝利後 |
報酬ジャッジで報酬を獲得し次セットへ |
|
備考① |
対戦相手で報酬ジャッジの恩恵を示唆 |
|
備考② |
敗北して通常時へ戻っても引き戻しの可能性あり!? |
「対戦相手」
|
対戦相手の示唆 |
|
|
対戦相手 |
示唆 |
|
ホブゴブリン |
デフォルト |
|
ゴブリンチャンピオン |
勝利で宿命バトル獲得 |
|
ゴブリンロード |
勝利で闘志一念チャンス獲得 |
|
ゴブリンパラディン |
上位AT中専用 |
報酬ジャッジ

JUDGEMENT勝利時に獲得する報酬を告知するゾーン。
|
報酬の種類 |
|
連撃MODE |
|
大連撃MODE |
|
宿命バトル |
|
闘志一念チャンス |
|
上位AT |
(大)連撃MODE
連撃MODE概要

報酬ジャッジの報酬として突入する、スレイポイント獲得の特化ゾーン。複数ポイント獲得の期待大となる大連撃MODEも存在する。
|
連撃MODE性能 |
|
|
当選契機 |
報酬ジャッジの報酬の一部 |
|
継続ゲーム数 |
5G+α(押し順ベル・レア役以外で終了) |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じたスレイポイント獲得抽選 |
「連打パターンはポイント獲得のチャンス」
「大連撃MODE」
GOBLIN'S CROWN(上位CZ)
上位CZ概要

宿命バトル3勝で権利を獲得した後のJUDGEMENT敗北時に、上位CZに突入。
継続ゲーム数は4Gで、1〜3G目は小役で勝利抽選、4G目は小役入賞で勝利(上位AT)濃厚となる。
|
上位CZ性能 |
|
|
当選契機 |
権利を獲得した後のJUDGEMENT敗北時 |
|
継続ゲーム数 |
4G |
|
1~3G目 |
小役で勝利抽選 |
|
4G目 |
小役入賞で勝利 |
|
勝利期待度 |
約50% |
ULTIMATE LOOP(上位AT)
上位AT概要

純増が約6.0枚にアップ。通常ATとは異なり、上位AT中はレア役でゲーム数の上乗せが抽選される。
ゲーム数消化後はJUDGEMENTに勝利することで、上位ATがループする。
|
上位AT性能 |
|
|
当選契機 |
上位CZ成功時、闘志一念チャンス成功時、 報酬ジャッジの一部、ロングフリーズ、 エンディング後のバトル勝利 |
|
継続ゲーム数 |
100G+α |
|
1Gあたりの純増 |
約6.0枚 |
|
消化中の抽選 |
レア役でゲーム数上乗せ抽選(10~200G) |
|
備考 |
最終ゲームでバーサーカーモード突入の可能性あり |
「レア役は上乗せのチャンス!」
バーサーカーモード
バーサーカーモード

上位AT最終ゲームの一部で突入する上乗せ特化ゾーン。突入時に+100Gを獲得し、以降は毎ゲーム+50Gを80%ループで上乗せする。
|
バーサーカーモード性能 |
|
|
当選契機 |
上位AT最終ゲームの一部 |
|
消化中の抽選 |
100G上乗せ後、50Gを80%ループで上乗せ |
「突入は最終ゲームのレバーON時」

PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH(PGSR)
PGSR概要

通常時・ゴブリンスレイヤーRUSH(AT)中のGOB揃い時に突入する専用AT(ロングフリーズ発生時は上位AT直行)。通常のATとは異なり、消化中は宿命バトルのストックのみを抽選。終了後はJUDGEMENTで勝利してATへ移行する。
継続ゲーム数は基本的に100Gだが、AT中にGOB揃いを引いた場合は残りATゲーム数+100GがPGSRのゲーム数になる。
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PGSR性能 |
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当選契機 |
ロングフリーズ非発生のGOB揃い時 |
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継続ゲーム数 |
100G(AT中は残りゲーム数+100G) |
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1Gあたりの純増 |
約2.8枚 |
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消化中の抽選 |
宿命バトルのストック抽選 |
エンディング
エンディング

特定の条件を満たすとエンディングが発生。エンディング終了後に発生するゴブリンパラディンとのバトルに勝利すれば、上位ATへ突入する。
演出情報
通常時
ステージの示唆
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ステージの示唆 |
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ステージ |
示唆 |
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王都 |
デフォルト |
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訓練場 |
デフォルト |
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森人の里 |
兜役の高確率 |
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森人の結婚式場 |
兜役の超高確率(兜役確率約1/3) |
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ギルド |
CZ前兆[弱] |
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ゴブリンの洞窟 |
CZ前兆[強] |
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水浴び場 |
AT本前兆示唆(引き戻し時などに移行) |
[王都]
[訓練場]
[森人の里]
[森人の結婚式場]
[ギルド]
[ゴブリンの洞窟]
[水浴び場]
AT関連
AT継続レベル示唆
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AT開始画面の示唆 |
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画面 |
示唆 |
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ゴブリンスレイヤー |
全ATレベルの可能性あり |
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女神官 |
ATレベル2(約67%)以上濃厚 |
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覚醒ゴブリンスレイヤー |
ATレベル3(約80%)濃厚 |
[ゴブリンスレイヤー]
[女神官]
[覚醒ゴブリンスレイヤー]
AT終了画面の次回規定兜ポイント示唆
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AT終了画面の兜ポイント示唆 |
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画面 |
示唆 |
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ゴブリンスレイヤー&女神官 |
デフォルト |
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ゴブリンスレイヤー&妖精弓手 |
次回の規定兜ポイント示唆 |
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ゴブリンスレイヤー&鉱人道士 |
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ゴブリンスレイヤー&蜥蜴僧侶 |
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パーティー |
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※上記以外の画面は設定示唆 |
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(上位)ATの終了画面には、次のCZ当選までの規定兜ポイントを示唆するパターンがある。
[ゴブリンスレイヤー&女神官]
[ゴブリンスレイヤー&妖精弓手]
[ゴブリンスレイヤー&鉱人道士]
[ゴブリンスレイヤー&蜥蜴僧侶]
[パーティー]
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ
座って5回転でGOD図柄ひいた 上位も何とかいれて6000枚でた。 演出は正直面白くはなかったですね、強チェとか引いてもゲーム上乗せでストックは取れないし、安心感はないなーって感じ
たいまる御殿
2026/02/06
上位で8000枚出た!エンディングのせいで通常時行った!上位中虚無すぎてスマホポチポチ!通常時スマホポチポチ!退屈しのぎには良いね!プッシュする度に台凄いぐらつく!
金欠女
2026/02/06
継続ジャッジやバトル、CZで小役やレア役が何%で抽選してるか早く出して欲しい。 バーサーカーモードは有利切れる時にしか来なかったです。どんだけゲーム数乗せようとエンディング行くので嬉しくない。。450ゲーム乗せて200枚のエンディングは残念。
LT大好き
2026/02/05
神台
Z-ro
2026/02/02
今の8192フラグを重要視させるならこれぐらい弱くなるよって事を夢見てる奴は理解した方がいいです。
justice小島
2026/02/05
期待を込めてMAX評価 藤さんゴブスレ待ってました 打ち次第再評価します
Yoshida
2026/01/04
シリーズ機種
スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ
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