Lパチスロ 彼女、お借りします
SANKYO
パチンコ・パチスロ特集
更新日: 2026/09/19
公開日: 2026/09/04

まだまだ残暑厳しいですが、冷房が利いた納涼ホールでいかがお過ごしでしょうか? どうも石橋ベンゾーです!
今回はSANKYOの新機種『Lパチスロ 彼女、お借りします』の実戦記事をお届けしようと思います。

本機種は擬似ボーナスの1G連と引き戻しで出玉を積み上げていく、ガチ恋ループが魅力の1台です。
今回は、高設定のどこが優遇されているのか? どこに注目して打てばいいのか? それを導入前にショールーム実戦にて調べてきましたので、現状で分かっていることを余すことなくお伝えしていきます。
では、いつも通り最初は設定6の実戦データから見ていきましょう!
※ななかりドリームは2部構成で擬似遊技によって上乗せしたゲーム数を消化後にかのかりボーナスも消化します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常時・ゲーム数 | 2635G |
| ボーナス中・ゲーム数 | 1567G |
| 総ゲーム数 | 4202G |
| かのかりボーナス初当り回数・出現率 | 7回(1/376.3) |
| REG初当り回数・出現率 | 3回(1/878.3) |
| 初当り合算回数・出現率 | 10回(1/263.5) |
| ボーナス総回数・出現率 | 43回(1/97.7) |
| レンカノチャレンジ回数・出現率 | 12回(1/219.6) |
| 推定差枚数 | +3514枚 |
コチラが設定6の実戦データです。少々長めの実戦データですが、最終結果の差枚数は見事に+3000枚オーバー!
途中までは一進一退だったんですが、中盤の「1Gレンチャンス」すべてを「1G恋」に変換したあたりから、「エピソードボーナス」「ななかりドリーム」などの出玉トリガーを立て続けに引いて見事にエンディングまで到達したという感じですね。
そういった出玉トリガーを引くという設定に関係ないヒキの部分も必要になりそうですが、そこまでいかにCZを成功させてボーナスに漕ぎつけるか、そのボーナスで1Gレンチャンスの権利を獲得してボーナスの連チャンに持っていけるか、その入り口となるボーナスの初当りも重要になってくるのかなぁと思います。
初当りなどの設定差に関してはこの後詳しく解説していくとしましょう。

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。
今回は設定6を2本採取。さきほどご紹介した設定6-①は見事にプラス域になりましたが、設定6-②は上昇するきっかけが掴めずにそのままマイナスで終了しております。
実は設定6-②は私が打ったデータなんですが、何かしらの跳ねる要素、いわゆる出玉トリガーが引けずに終了しちゃってます。見た目のスランプグラフで高設定の不発を見抜けるほどではないかなといった印象ですかね。
では、ここからは設定差に関して解説していきます!

| 設定 | 初当りのみ |
|---|---|
| 6-① | 1/263.5 |
| 6-② | 1/353.6 |
| トータル | 1/314.4 |
サンプルゲーム数:設定6-①…2635G
設定6-②…4243G
まずはボーナス初当り確率から。公表値は1/269~1/226となっていて設定差があります。ただ、今回の実戦ではどちらの設定6も低設定域でした。
まあ半日の実戦ではこういった下振れも全然ありえると思いますし、公表値もそこまで大きな差ではないのでこの数値だけで設定判別はできないと思います。

| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/172 |
| 2 | 1/169 |
| 3 | 1/164 |
| 4 | 1/154 |
| 5 | 1/151 |
| 6 | 1/149 |
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 6-① | 1/219.6 |
| 6-② | 1/249.6 |
| トータル | 1/237.2 |
サンプルゲーム数:設定6-①…2635G
設定6-②…4243G
お次はCZ確率。コチラは公表値が1/172~1/149になっていて、ボーナス初当りと同様にその差は大きくはないですが設定差ありです。
ボーナス初当り確率と同じく今回の実戦では高設定らしさは出なかったので、ここだけを見て設定推測に使えるかといえば微妙ですね。他の要素と合わせて推測の補助として見るのがいいかと思います。
【9/7追記】
終了画面の示唆内容詳細が判明!

|
かのかりボーナス・1Gレンチャンスの終了画面示唆 |
|
|
画面 |
示唆 |
|
枠なし(画面は告知モードで変化) |
デフォルト |
|
白枠① |
高設定示唆[弱] |
|
白枠② |
高設定示唆[強] |
|
赤枠 |
設定2以上濃厚 |
|
紫枠 |
設定4以上濃厚 |
|
銀枠 |
設定5以上濃厚 |
|
金枠 |
設定6濃厚 |
色付き枠の終了画面が出現すれば特定設定以上が濃厚に!
赤枠はこれまで高設定示唆のパターンが多かったが、今回は設定2以上濃厚となり、紫枠が設定4以上濃厚になる。銀枠、金枠は高設定濃厚!
[枠なし]

枠なしの画面は選んでいた告知モードによって変化する(全6種)。
[白枠①]
[白枠②]
[紫枠]
設定4以上濃厚!
[銀枠]
設定5以上濃厚!
[金枠]
設定6濃厚!
| パターン | 割合(設定6-①+設定6-②の合算) |
|---|---|
|
歩道橋(枠なし) |
66.6%(18件) |
| キャンプ(白枠1) | 18.5%(5件) |
| 砂浜(白枠2) | 11.1%(3件) |
| 紫枠 | 3.7%(1件) |
サンプル件数:設定6(①+②)…27件
本機種の終了画面はかなり数が多いですが、実戦上で怪しいと感じたのが枠に色がついているパターンです。
というのも本作のボーナス終了画面、かのかりボーナスでは告知方法に対応した終了画面がデフォルトで出現し、REGも実戦上同じ終了画面しか出現せず、1Gレンチャンス終了時のみ出現する画面が変化しました。
それをまとめたモノが上の表になりますが、当然ながらデフォルトっぽい歩道橋の割合が高く、1回だけ紫の枠で壁際に4人が立っている終了画面が出現しました。これ結構アツそうですよね。
【歩道橋】

【キャンプ】

【砂浜】

【紫枠】

【9/7追記】
REG中キャラ紹介の示唆内容が一部判明!
|
シナリオパターン別の示唆 |
|
基本的なキャラの順番は和也→麻美→瑠夏→墨→千鶴 |
|
コスプレキャラに変化する順番で設定示唆 |
|
肺魚や水着は出現タイミングに注目 |
|
シナリオ別の示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
すべてデフォルト |
デフォルト |
|
千鶴だけコスプレ(コス1人) |
奇数設定示唆 |
|
墨からコスプレ(コス2人) |
偶数設定示唆 |
|
瑠夏からコスプレ(コス3人) |
高設定示唆[弱] |
|
麻美からコスプレ(コス4人) |
高設定示唆[強] |
パターンとしてはデフォルト・コスプレ・水着・肺魚の4系統あり。
紹介順は5種のシナリオで管理されていて、押し順ベル2回成立ごとにキャラが切り替わる。
[デフォルト]

白背景がデフォルトパターン。
[コスプレ]

コスプレはピンク背景になる。
[水着]
水着は赤背景。出現タイミングに秘密があるようだ。
[肺魚]
肺魚は紫背景。もしかしたらおなじみの出現位置で特定設定を否定するパターンかも?

| No. | 設定6-① |
|---|---|
| 1 | 木ノ下→七海(水着)→更科→桜沢→水原 |
| 2 | 木ノ下→七海→更科→肺魚→水原 |
| 3 | 木ノ下→七海→更科→桜沢→水原 |
| No. | 設定6-② |
| 4 | 木ノ下→七海→更科→桜沢→水原(2件) |
REG中はキャラ紹介が展開されていくのですが、こういうのは設定示唆になりがちなので注目しておきましょう。
見ている限りだと基本的には「木ノ下→七海→更科→桜沢→水原」の順に出現していくようです。その中で今回の実戦では水着を着たキャラクターや紫背景の「肺魚」が出ることがあったので、これが何かしらの示唆に繋がっていそうです。


| 設定 | かのかり ボーナス |
REG |
|---|---|---|
| 6-① | 70.0% | 30.0% |
| 6-② | 83.0% | 17.0% |
| トータル | 77.2% | 22.7% |
サンプル件数:設定6-①…10件
設定6-②…12件
今回、1つだけ考察要素として挙げたいのがこの「初当り時のボーナス比率」になります。
実戦でもやけに「かのかりボーナス」に偏るなと感じましたが、どちらの設定6も圧倒的に比率が高かったので、高設定ほどかのかりボーナスの比率が高くなる可能性はあると思います。
というのも本機は同社大人気機種『パチスロ かぐや様は告らせたい』をかなり意識した作りになっていて、人気機種故にご存知の方も多いと思いますが『かぐや様』は初当りのボーナス比率に大きな設定差があるとされています。
『かぐや様』を意識した機種の本機もこういった部分に大きな設定差がある可能性は想像できますが、詳細はまだなので解析で判明したら随時お伝えします!
続いてヤメ時や狙い目ポイントなどのお役立ち情報について解説していきます!
かのかりボーナス終了後や1Gレンチャンス失敗後の66G間は引き戻しのチャンス。
基本的に引き戻しの期待度は約25%ですが、ユメカノモードの権利を取得していれば期待度は約58%にまで上昇します。なので、ユメカノモード中なら66G間は様子を見たほうがいいんじゃないでしょうかね。
本機の天井は、REG後800G消化とかのかりボーナス(BIG)後1000G消化の2種あり、恩恵はどちらも「かのかりボーナスに当選」です。
また、設定変更時は600Gに短縮されるのでこちらも覚えておきましょう。

| 設定推測要素 | ポイント |
|---|---|
| ボーナス初当り確率 | 確率は1/269~1/226。 そこまで大きな差ではないので参考程度に。 |
| CZ確率 | 確率は1/172~1/149。 こちらも大きな差ではないので過信は禁物! |
| 終了画面 | 枠に色がついていれば設定示唆!? 今回の設定6実戦では紫枠が出現! |
| REG中のキャラ紹介 | 基本は同じキャラの順番で出現するが 水着パターンや「肺魚」が出ると 設定を示唆している!? |
| ボーナス比率(考察) | 設定6の実戦上では圧倒的に かのかりボーナスの比率が高かったので 設定差がある可能性あり! |
数値的な設定差が出ているのはボーナス初当り確率とCZ確率のみ。正直、解析情報待ちなところがありますが、実際にショールームで打った感じだと出玉のトリガーを引くまでは大きくハマらずボーナスを引いて、1Gレンチャンスをものしていく。そして、そこまで大きく投資しないように繋いでいくことが重要かなと感じました。
さて、ラストは私が打った設定6の実戦データをご紹介してシメとなります。同一設定ですが①と②を比較して何が違うのか見比べてもらえればと思います。それでは初打ちのご健闘を祈ります!
※ななかりドリームは2部構成で擬似遊技による上乗せをした後にかのかりボーナスも消化します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常時・ゲーム数 | 4243G |
| ボーナス中・ゲーム数 | 1050G |
| 総ゲーム数 | 5293G |
| かのかりボーナス初当り回数・出現率 | 10回(1/424.3) |
| REG初当り回数・出現率 | 2回(1/2121.5) |
| 初当り合算回数・出現率 | 12回(1/353.6) |
| ボーナス総回数・出現率 | 33回(1/160.4) |
| レンカノチャレンジ回数・出現率 | 17回(1/249.6) |
| 推定差枚数 | -1465枚 |
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