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狙い目&設定推測01/30更新
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2019/03/23
型式名 |
真モグモグ風林火山2NB
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メーカー名 |
ネット(メーカー公式サイト)
ネットの掲載機種一覧 |
機械割 | 96.8% 〜 114.8% |
導入開始日 | 2015年02月02日(月) |
機種概要 | ネットの大人気シリーズ『真モグモグ風林火山2』が1Gあたり約2.4枚増のATマシンとして出陣。 初期ゲーム数は「御褒美乱打」と名付けられた、ネットお家芸である連打上乗せによって初期ゲーム数が決定される仕組みだ。 |
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ボーナス出現率
PR動画
真モグモグ風林火山2のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
小役確率
モグラ叩き合戦失敗時・復活抽選
ゾーン関連
CZ突入率
主な設定推測要素は通常時&AT中のCZ突入率と天井周期振り分けの2点。メインは比較的サンプルを集めやすいCZ突入率となる。中でも提督来襲は設定1と6で1.7倍もの差があるため注目しておこう。
AT・ART・RT関連
対戦相手&謀反発生率
モグラ叩き合戦対戦武将選択率・設定差のある未占領国3~5個時
未占領国3~5個時の周期到達時は基本的に優先順位の低い武将、即ち勝利期待度の高い武将が選ばれやすいので初期投資軽減の立ち回りとして活用できるが、その数値は設定4&6、特に設定6が優遇されている。未占領国5個時に幾度となく優先順位の低い武将が選ばれたら設定6を確信しても良さそうだ。
謀反発生率・未占領国別
未占領国別の謀反発生率は全設定共通。未占領国が少ないほどAT終了後やモグラ叩き合戦後に謀反は発生しやすく、基本的にその際の武将は均等に振り分けられる。月野ワグマなどの高期待度武将が未占領国2個時に反旗を翻したら、次回モグラ叩き合戦まで打つのもアリだ。
まとめ
高設定推測のまとめ
機械割
機械割
●機械割
設定1… 96.8%
設定2… 98.3%
設定3… 99.5%
設定4…102.2%
設定5…106.6%
設定6…114.8%
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
天井突入条件
最大15周期消化(1000G付近が多い)。
天井恩恵
AT当選。※戦力パラメータは全てATに持ち越し
リセット仕様
リセット時
天井までの周期回数…再抽選。
内部状態…クリア。
液晶ステージ…再抽選。
制覇図&戦力パラメータ…再抽選。
電源OFF/ON時
天井までの周期回数…調査中。
内部状態…調査中。
液晶ステージ…調査中。
制覇図&戦力パラメータ…調査中。
天井
各種天井
天井周期回数振り分け
ヤメ時・狙い目
ゲーム数・モード・内部状態
有利な状況
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
まずは左リール上段or中段にBAR絵柄下のチェリーを狙い、カドチェリー及びスイカ停止時は残りリールに当該絵柄を狙えばOK。スイカ&チェリーの強弱は停止型から見極められる。
朝イチ・宵越し
朝イチ挙動
リセットの見極め
リセット時は合戦カウンター・制覇図・戦力パラメータが再抽選されるため、前日閉店時と変化していた場合はリセットが濃厚。逆に状況を把握していないとリセットの有無は非常にわかりづらい。
内部状態移行率・リセット時
解析情報通常時
内部状態関連
内部状態・基本解説
荒修行や提督襲来突入期待度に影響を及ぼす内部状態は3種類。内部状態移行抽選はチャンス役成立時やモグラ叩き合戦敗北時などに行われ、リプレイでのみ状態ダウンが抽選される。
内部状態移行率・リセット時
荒修行関連・詳細数値
内部状態振り分け・モグラ叩き合戦orAT終了時
基本・小役関連
基本解説
通常時・基本解説
●通常時は基本的に戦力パラメーターを上げながらモグラ叩き合戦を目指す
通常時を50G消化するとAT当選のメイン契機となる周期CZ「モグラ叩き合戦」に突入する仕組みとなっており、通常プレイ中はモグスピ揃いによって戦力パラメーター増強を目指そう。
荒修行・基本解説
●スイカ&チェリーを契機に突入する「荒修行」はパラメーター高確ゾーン
チェリーやスイカ時はモグスピ確率が2.5分の1にアップする「荒修行」&周期割り込みバトル「提督襲来」を抽選。
小役確率・各種当選期待度
小役確率
モグスピ揃い確率
モグスピ揃い時・詳細数値
荒修行関連・詳細数値
突入契機はチャンス役で、最大前兆は弱チャンス役の10G。ナビ保証回数は突入時に決められ、滞在中はチャンス役成立による保証回数の加算もある。強チャンス役&リールロックを伴ったチャンス役成立は2個以上の保証回数加算が約束される。
AT・ART・RT関連
提督来襲・基本解説
●AT期待度45%の周期割り込みバトル
チェリーやスイカ時はモグスピ確率が2.5分の1にアップする「荒修行」&周期割り込みバトル「提督襲来」を抽選。10G継続の提督来襲中は成立役によってモグー提督に与えるダメージが変わる完全自力勝負だ。
モグラ叩き合戦・基本解説
●通常ゲーム50G消化で突入
■AT初期ゲームには保証ゲーム数があり撃破した敵武将で変動
■徳川家モグは最低40G、織田モグ長だと最低50G
■倒した敵将はモグ玄のお供になる
■敵武将のスキルを駆使してAT中の一騎決戦に挑む
周期チャンスゾーン「モグラ叩き合戦」中はまず通常時に貯めた戦力パラメーターの士気が発動し、継続ゲーム数を増加する。武力は残りゲーム数とアイコンの数が同じになったら発動して攻撃力がアップする仕組みである。また、消化中の成立役も重要となっており、強チャンス役ほど強攻撃に期待できる。武力が発動するゲームで強チェリーや強スイカを引ければ大ダメージを与えられる可能性が高い。
パラメータ・詳細数値
周期抽選の開始画面中は成立役に応じてパラメータ昇格抽選が行われる。チャンス役を引き当ててエフェクト付きに変化させよう。
残り国数の選択率
周期到達時の対決武将は未占領国から上記の割り当て順の上位武将から優先して選ばれやすくなっている。
モグラ叩き合戦・詳細数値
※モグラリプレイ…軍配チャンスが発生するリプレイの名称
モグラ叩き合戦中、敵に与えられるダメージは成立役に応じて変化。レアな役ほど高ダメージを与えられる&ベルリプの一部で発生する軍配チャンスは2択成功で勝利確定となるので、強敵の徳川家モグや織田モグ長が選ばれても自らのヒキで勝利を手繰り寄せられる。
天井周期回数振り分け
モグラ叩き合戦対戦武将選択率・設定差のある未占領国3~5個時
未占領国3~5個時の周期到達時は基本的に優先順位の低い武将、即ち勝利期待度の高い武将が選ばれやすいので初期投資軽減の立ち回りとして活用できるが、その数値は設定4&6、特に設定6が優遇されている。未占領国5個時に幾度となく優先順位の低い武将が選ばれたら設定6を確信しても良さそうだ。
モグラ叩き合戦対戦武将選択率・設定差のない未占領国別
謀反発生率・未占領国別
未占領国別の謀反発生率は全設定共通。未占領国が少ないほどAT終了後やモグラ叩き合戦後に謀反は発生しやすく、基本的にその際の武将は均等に振り分けられる。月野ワグマなどの高期待度武将が未占領国2個時に反旗を翻したら、次回モグラ叩き合戦まで打つのもアリだ。
モグラ叩き合戦や謀反における出現武将の優先順
自力当選ゾーン
突入契機
荒修行&提督来襲・当選率(合算値)
CZ突入率
主な設定推測要素は通常時&AT中のCZ突入率と天井周期振り分けの2点。メインは比較的サンプルを集めやすいCZ突入率となる。中でも提督来襲は設定1と6で1.7倍もの差があるため注目しておこう。
荒修行&提督来襲・成立小役別当選率
ゾーン中当選契機
提督来襲関連・詳細数値
10G間は成立役に応じてダメージ抽選が行われ、レアな役ほど強ダメージを与えられる。首尾よく撃破できればAT確定。
解析情報ボーナス時
基本・小役関連
基本解説
AT「覇業への道」・基本解説
AT初当り後は必ず1回は「一騎決戦」ができる。出現する敵武将によって勝利期待度は異なるが、通常時のモグラ叩き合戦とほぼ同じである。
御褒美乱打・基本解説
●継続率
84or87or90or92or95or98%
●1PUSHの上乗せゲーム数
1or3or5or7or10or20or50or100G
御褒美乱打は最低30G保証で、以降は最大98%の継続抽選をパスする限り、ボタンPUSHのたびに1G~100Gが加算される。なお、継続率は御褒美乱打突入時の成立役で決められる。
一騎決戦・基本解説
一騎決戦中はリプレイ・1枚役以外でモグ玄の攻撃。基本的にレアな役ほど大ダメージを与えられる。また、一騎決戦中は同行武将によっても展開が変化する。
AT終了救済機能・基本解説
AT残りゲーム数が少なくなると背景が変化。その後はチャンス役成立で5G以上ATゲーム数が上乗せされる。また、AT終了後はモグ玄復活チャンス発生でAT継続のチャンス。成功率は50%だ。
御褒美乱打・武将別保証ゲーム数振り分け
御褒美乱打は基本的に30G保証で、徳川家モグは最低40G以上、織田モグ長は最低50G以上保証。その後は82%以上の継続抽選に漏れるまでゲーム数が上乗せされ続けるが、98%継続時のみ開始時に復活抽選が行われるといった特典もある。
御褒美乱打・継続率&上乗せ振り分け
1PUSHの上乗せゲーム数は上記の通りで、毎回のガチ抽選。98%継続時のみ復活抽選が行われるのも特筆要素の一つで、当選時は10PUSH保証後に再度98%継続の御褒美乱打が始まる。文字が虹色であった場合は98%継続確定なので、復活当選率5%の壁を越えることに期待しよう。
モグ玄復活演出・基本解説
1PUSHごとに80~100%の継続率で抽選され「ボタンを20回押すことができればATに復帰」
→保証回数は5~20回でAT確定の20回選択率は35.0%と高い
小役確率・各種当選期待度
小役確率
モグスピ揃い確率
モグスピ揃い時・詳細数値
AT・ART・RT中・内部状態関連
内部状態振り分け・AT開始時
AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連
上乗せ特化ゾーン・見どころ
忍アタック・基本解説
チェリーやスイカを契機に突入する忍アタックは、リプレイを引かない限り継続。最大7G間リプレイを引かなければ上乗せ特化ゾーンに突入となるが、7G未満で闇討ち成功となる場合もある。
風林火山宴武「風」・基本解説
1回で5G〜50Gが加算され、上乗せ期待度は風エフェクトで示唆される。
風林火山宴武「林」・基本解説
風林火山宴武「火」・基本解説
期待度は扉のひびの大きさで示唆され、大きいほどチャンスだ。
風林火山宴武「山」・基本解説
一騎決戦勝利後・モグ絵柄揃いのポイント
一騎決戦勝利後はモグ絵柄揃いを機にいずれかの上乗せ特化ゾーンがスタート。3連モグ玄が揃った場合は、その時点で「火」or「山」が約束される。
覚醒艶舞・基本解説
突入後はモグ玄が見栄を切るたびに100Gor300Gを上乗せ。継続率は10%or50%で、平均上乗せは150Gだ。
パラメータ・詳細数値
周期抽選の開始画面中は成立役に応じてパラメータ昇格抽選が行われる。チャンス役を引き当ててエフェクト付きに変化させよう。
一騎決戦・詳細数値
武将の能力は初回or初回以降で変化。初回のみ防御力が低いため、勝ちやすくなる。
■全武将共通で開始時の0.1%で内部的に勝利が確定(敗北後に復活演出が発生)
■ハブー大王登場割合は1.00%…勝利確定&次回の一騎決戦勝利も確定
一騎決戦中はベル以上を引ければモグ玄の攻撃で、リプレイor1枚役成立時はほぼ敵将が攻撃。敵将に与えられるダメージは成立役と敵武将の防御力などを参照して決められ、モグ玄のHPが赤色まで減少するとモグ玄の攻撃力がアップする。また、開始時に獲得できる体力、残りHP5以下で発動する与ダメージの詳細は上記の通りだ。
風林火山宴武・モグ玄絵柄揃いライン別割合
※ライン数の割合は倒した敵将の種類で変化
CZ突入率
主な設定推測要素は通常時&AT中のCZ突入率と天井周期振り分けの2点。メインは比較的サンプルを集めやすいCZ突入率となる。中でも提督来襲は設定1と6で1.7倍もの差があるため注目しておこう。
電光石火&忍アタック・成立小役別当選率
電光石火関連・詳細数値
忍アタック関連・詳細数値
直乗せゾーン・上乗せゲーム数
風林火山宴武・ストック関連の数値
風林火山宴武・モグ玄揃い関連の数値
風林火山宴武の選択割合はモグ玄揃いの停止型で変化。3連モグ玄停止は火以上が確定し、右下がり揃いであった場合は約75%で山が選ばれる。右下モグ玄絵柄停止時は3連モグ玄停止に期待しよう。
風林火山宴武「風」・詳細数値
風林火山宴武「林」・詳細数値
風林火山宴武「火」・詳細数値
風林火山宴武「山」・詳細数値
風林火山宴武・上乗せ保証回数振り分け
風林火山宴武・継続率抽選振り分け
覚醒艶舞・詳細数値
AT・ART・RT終了後
内部状態関連
内部状態振り分け・モグラ叩き合戦orAT終了時
演出情報
通常時
液晶演出
モグラ叩き合戦・勝利確定演出
■出陣ルーレットや開始タイトルの色が青文字以外なら勝利確定(一騎決戦と同様)。
■出陣ルーレット中のモグ姫登場も勝利確定!!(ただし一騎決戦のルーレット時のモグ姫は期待度アップ)。
■軍配攻撃は発生=勝利が確約!!
プレミアム演出
フリーズ演出
●98%継続の御褒美乱打確定
シリーズ機種
真モグモグ風林火山2
この機種の関連情報
真モグモグ風林火山2
特集