【設定6・データ】『スマスロ…
7年の時を経て帰ってきた! ネット…
機種情報/演出・解析情報
もぐもぐふうりんかざんだいかいせんのまき
最終更新日:2026/09/18
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ユーザー評価(22件)
| 型式名 |
Lモグモグ風林火山 大海戦の巻ZB
|
|---|---|
| メーカー名 |
ネット(メーカー公式サイト)
ネットの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.5% 〜 111.5% |
| 導入開始日 | 2026年09月07日(月) |
| 機種概要 |
●通常時は周期抽選やレア役からCZに当選 ●AT「提督決戦ラッシュ」は純増約3.1枚/Gの差枚数管理型 ●AT中はレア役などで当選する「参戦チャンス」成功で上乗せ&味方が参戦 ●8人全員参戦すると全国制覇となり、上位CZの権利を獲得 ●上位AT「超提督決戦ラッシュ」は純増約7.4枚/G、上乗せ性能も大幅にアップ! |
※撤去日カレンダーはこちら
※モグモグ風林火山 大海戦の巻設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

モグモグ風林火山 大海戦の巻のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
終了画面系
AT終了画面
|
AT終了画面の示唆 |
||
|
画面 |
示唆 |
|
|
青 |
家来 |
奇数設定示唆 |
|
大砲家来 |
偶数設定示唆 |
|
|
緑 |
忍モグ&くモ一 |
高設定示唆[弱] |
|
ピンク |
モグ姫 |
高設定示唆[強] |
|
オレンジ |
モグ玄 |
SPモードに1つ以上当選or 設定2以上濃厚 |
|
赤 |
騎乗モグ玄 |
SPモードに2つ以上当選or 設定3以上濃厚 |
|
紫 |
モグー提督 |
設定4以上濃厚 |
|
金 |
全員集合 |
設定6濃厚 |
[家来]
[大砲家来]
[忍モグ&くモ一]
[モグ姫]
[モグ玄]
[騎乗モグ玄]
[モグー提督]
[全員集合]
金背景は設定6濃厚!
くまトロフィー

|
くまトロフィーの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
|
銀 |
設定3以上濃厚 |
|
金 |
設定4以上濃厚 |
|
熊柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
AT終了画面、エンディング終了画面でくまトロフィーが出現すれば設定2以上濃厚だ。
エンディング
レア役成立時の画面


エンディング中のレア役成立時に出現する画面で設定を示唆する。
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時699G消化 ※設定変更時は299Gに短縮
2.CZ7スルー後、8回目のCZ(モグモグ大戦)当選 ※設定変更時は3スルー後、4回目に短縮
3.通常時最大6周期到達 ※設定変更時は最大3周期に短縮
天井恩恵
1.CZに突入
2.AT当選濃厚
3.CZに突入
リセット仕様
CZ間天井を299Gに、CZスルー回数天井を4回目に、天井周期を3周期に短縮
設定変更時のモードは通常Bor天国濃厚、約33%で天国へ移行
ヤメ時
AT終了後…1周期到達で制覇ロード(AT引き戻し期待度約31%)へ突入するので、状況次第だが1周期消化まで続けるのもあり
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リールに青7を狙う。
スイカ停止時以外、中・右リールはフリー打ちでOKだ。
「スイカ停止時」
中リールはいずれかのボーナス絵柄を目安にスイカを狙う。右リールは取りこぼしがないのでフリー打ちで消化しよう。
「レア役の停止例」
「小役以上濃厚の出目」
CZ中や参戦チャンス中など、小役入賞が重要なポイントでは左リールBAR狙いや2連モグ玄狙いもオススメだ。
変則押しはNG

押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
押し順ベル(15枚) |
1/1.6 |
|
リプレイ |
1/7.3 |
|
1枚役 |
1/7.6 |
|
共通ベル(1枚) |
1/232.4 |
|
共通ベル(3枚) |
1/18.2 |
|
弱チャンス目 |
1/292.6 |
|
強チャンス目 |
1/383.3 |
|
弱チェリー |
1/83.0 |
|
強チェリー |
1/428.3 |
|
スイカ |
1/72.8 |
|
※レア役合算確率は1/29.3 |
|
内部状態関連
忍アタック高確

天守閣ステージで高確滞在が示唆される。
|
忍アタック高確 |
|
通常<高確の順に、レア役成立時の忍アタック当選率がアップ |
|
高確移行契機はスイカ成立時と周期開始時の抽選 |
|
高確ゲーム数は11G、21G、101Gの3パターンアリ |
|
忍アタック高確移行率 |
||
|
高確ゲーム数 |
スイカ |
周期開始時 |
|
11G |
24.2% |
20.3% |
|
21G |
25.0% |
28.9% |
|
101G |
0.8% |
0.8% |
|
トータル移行率 |
50.0% |
50.0% |
モード
通常モード概要
|
通常モードのポイント |
|
通常A・通常B・天国の3種類 |
|
滞在モードで周期の期待度が変化 |
|
最大周期は6周期 |
|
モードごとの天井期待度 |
|||
|
周期 |
通常A |
通常B |
天国 |
|
1周期 |
△ |
△ |
天井 |
|
2周期 |
◎ |
◎ |
ー |
|
3周期 |
○ |
天井 |
ー |
|
4周期 |
○ |
ー |
ー |
|
5周期 |
○ |
ー |
ー |
|
6周期 |
天井 |
ー |
ー |
SPモード概要
|
SPモードの恩恵 |
|
|
SPモード① |
AT当選時に必ずモグモグ大海戦突入 |
|
SPモード② |
AT中が常に高確状態 |
|
SPモード③ |
モグモグ大戦中の、 大将戦パート移行までの規定ポイントが3pt |
|
SPモード④ |
参戦チャンス成功時に必ず連戦が発生 |
|
SPモード⑤ |
忍アタックが必ずくモ一ver. |
|
SPモード⑥ |
周期ポイントの天井が常に100pt |
|
SPモード⑦ |
武将アタックでの最低上乗せ枚数が100枚 |
|
SPモード当選率 |
|
|
タイミング |
当選率 |
|
AT終了時 |
35.3% |
|
※同時に複数のSPモードに当選する可能性あり |
|
|
SPモード滞在時の機械割 |
|
|
SPモード |
機械割 |
|
1つ以上滞在 |
105%以上 |
通常モードとは別軸で存在する特殊なモードで、有利区間移行時やAT終了時に移行を抽選。恩恵の異なる複数のモードがあり、2種類以上が複合することもある。
「SPモード示唆演出」
AT終了画面にSPモードを示唆するパターンがある。
設定変更時の通常モード移行率
|
[設定変更時]通常モード移行率 |
|
|
モード |
移行率 |
|
通常A |
ー |
|
通常B |
66.4% |
|
天国 |
33.6% |
忍アタック・CZ・AT抽選
CZ抽選・AT直撃確率
|
通常時・CZorAT直撃確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/32252.6 |
周期到達時とは別の抽選でCZやAT直撃を抽選。周期に到達していないのに前兆が始まったら直撃かも!?
CZ当選時のAT書き換え当選率
|
CZ当選時・AT書き換え当選率 |
|
|
契機 |
当選率 |
|
モグモグ大戦当選時 |
3.1% |
天井到達や直撃とは別に、モグモグ大戦当選時の一部がATに書き換えられる。
忍アタック当選率
|
忍アタック当選率 |
||
|
役 |
通常中 |
高確中 |
|
弱チェリー |
20.3% |
75.0% |
|
スイカ |
12.5% |
60.2% |
|
弱チャンス目 |
50.0% |
100% |
|
強チャンス目 |
100% |
100% |
|
強チェリー |
100% |
100% |
|
忍アタック当選時の振り分け |
|
|
種別 |
振り分け |
|
通常 |
87.5% |
|
くモ一ver. |
12.5% |
高確中は弱レア役での忍アタック当選率が大幅アップ。強レア役は滞在状態不問で当選濃厚だ。
モグラ叩き当選率
|
モグラ叩き当選率(設定1) |
|
|
役 |
当選率 |
|
弱チェリー |
0.2% |
|
弱チャンス目 |
1.6% |
|
強チェリー |
4.7% |
|
強チャンス目 |
4.7% |
スイカを除くレア役でモグラ叩きを抽選。高設定ほど当選しやすい!?
忍アタック
忍アタック概要

レア役を契機に突入する、5G間の周期ポイント獲得特化ゾーン。
消化中のレア役成立時はATの初期枚数が加算されるアイテム獲得も抽選する。
|
忍アタック性能 |
|
|
当選契機 |
レア役での抽選 |
|
継続ゲーム数 |
5G |
|
消化中の抽選 |
毎ゲーム10pt以上を獲得、レア役は50pt以上、 レア役はアイテム獲得の可能性あり |
|
確率 |
約1/87.1 |
|
平均獲得ポイント |
100pt |
|
備考 |
登場キャラがくモ一なら獲得ポイントが2倍 |
「ポイント獲得」
レア役は大量獲得のチャンス!
「アイテム獲得」
獲得するアイコンの色が昇格するほど、大量枚数加算に期待できる。
「くモ一ver.」
登場する忍がくモ一なら、毎ゲームの獲得ポイントが2倍になる。
|
忍アタック当選時の振り分け |
|
|
種別 |
振り分け |
|
通常 |
87.5% |
|
くモ一ver. |
12.5% |
獲得ポイント振り分け
|
獲得ポイント振り分け |
|||
|
ポイント |
ハズレ |
押し順ベル |
リプレイ |
|
+10pt |
72.6% |
72.6% |
ー |
|
+20pt |
23.4% |
23.4% |
66.4% |
|
+50pt |
3.9% |
3.9% |
29.7% |
|
+100pt |
0.1% |
0.1% |
3.1% |
|
+300pt |
0.1% |
0.1% |
0.8% |
|
ポイント |
共通ベル |
弱チェリー |
スイカ |
|
+10pt |
ー |
ー |
ー |
|
+20pt |
66.4% |
ー |
ー |
|
+50pt |
29.7% |
93.8% |
93.8% |
|
+100pt |
3.1% |
5.5% |
5.5% |
|
+300pt |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
|
ポイント |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
|
+10pt |
ー |
ー |
ー |
|
+20pt |
ー |
ー |
ー |
|
+50pt |
40.6% |
ー |
ー |
|
+100pt |
53.9% |
87.5% |
87.5% |
|
+300pt |
5.5% |
12.5% |
12.5% |
|
※くモ一ver.中は獲得ポイントが2倍 |
|||
アイテム(モグ菱)の恩恵
|
アイテムの恩恵 |
|
|
アイテム |
恩恵 |
|
青モグ菱 |
AT枚数+100枚以上 |
|
緑モグ菱 |
AT枚数+200枚以上 |
|
赤モグ菱 |
AT枚数+200枚以上 &勝利濃厚の参戦チャンスを1個ストック |
|
金モグ菱 |
AT枚数+200枚以上 &勝利濃厚の参戦チャンスを8個ストック |
忍アタック中のレア役成立時は、ポイント獲得に加えてアイテム(モグ菱)獲得を抽選。
金モグ菱は+200枚以上に加え、勝利濃厚の参戦チャンスを8個ストック。つまり、ATに当選した時点で全国制覇も濃厚になる。
[モグ菱]

獲得したモグ菱はリールの左下に表示される。
周期抽選
周期抽選概要

通常時は毎ゲーム、最低1ptずつポイントを獲得していき、規定ポイントに到達すると前兆を経由してCZの当否を告知。前兆到達で1周期となり、最大6周期でCZに当選する。
|
周期抽選のポイント |
|
毎ゲーム最低1pt獲得、レア役は大量獲得のチャンス |
|
ポイント獲得の特化ゾーン(忍アタック)あり |
|
200pt、400ptはチャンス、600ptが周期天井 |
|
最大6周期でCZに当選 |
|
周期ごとの規定ポイント到達期待度 |
|||
|
ポイント |
1周期目 |
2周期目 |
3周期目 |
|
100pt |
△ |
△ |
△ |
|
200pt |
周期天井 |
〇 |
〇 |
|
300pt |
ー |
△ |
△ |
|
400pt |
ー |
◎ |
◎ |
|
500pt |
ー |
△ |
△ |
|
600pt |
ー |
周期天井 |
周期天井 |
|
ポイント |
4周期目 |
5周期目 |
6周期目 |
|
100pt |
△ |
△ |
△ |
|
200pt |
〇 |
〇 |
〇 |
|
300pt |
△ |
△ |
△ |
|
400pt |
◎ |
◎ |
◎ |
|
500pt |
△ |
△ |
△ |
|
600pt |
周期天井 |
周期天井 |
周期天井 |
周期ポイント振り分け
|
獲得ポイント振り分け |
||||
|
ポイント |
ハズレ |
リプレイ |
共通ベル |
弱チェリー |
|
+1pt |
100% |
ー |
ー |
ー |
|
+5pt |
ー |
96.9% |
96.9% |
ー |
|
+10pt |
ー |
2.3% |
2.3% |
99.2% |
|
+20pt |
- |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
|
ポイント |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
|
+1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+5pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+10pt |
99.2% |
95.3% |
89.8% |
89.8% |
|
+20pt |
0.8% |
4.7% |
10.2% |
10.2% |
前兆
本陣

周期抽選から移行する前兆ステージ。液晶枠色が昇格するほど期待度がアップ、ラストの連続演出成功でCZ濃厚だ。
CZではなくATが直撃することも!?
「枠色昇格」
青<緑<赤と昇格していく。
色の昇格と連動して、リール右の風林火山のランプも点灯する。
「連続演出」
出陣の儀<物資を運べ<敵大将を探せの順に期待度が高い。
CZ
モグモグ大戦概要

AT当選のメインとなるCZ。
合戦パートと大将戦パートの2部構成で、合戦パートで10ptを獲得後に移行する大将戦パートに勝利すればAT濃厚だ。
|
モグモグ大戦性能 |
|
|
当選契機 |
周期抽選 |
|
継続ゲーム数 |
合戦パート10G+α、大将戦パート3G |
|
AT期待度 |
約53% |
|
合戦パート中 |
小役でポイントを獲得し、 10pt到達で大将戦パートへ |
|
大将戦パート中 |
バトル勝利でAT当選 |
|
備考 |
大将戦パートに敗北しても、 ゲーム数が残っている限り合戦パートへ復帰 |
|
武将ごとの特徴 |
|
|
武将 |
特徴 |
|
織田 |
勝利でモグモグ大海戦突入濃厚 |
|
徳川 |
勝利時のモグモグ大海戦突入期待度約60% |
|
月野ワグマ |
10ptではなく、3pt獲得で大将戦パートへ突入 |
|
上杉 |
敗北時は次回の対戦相手が、 織田or徳川濃厚 |
|
独眼竜 |
2連続で独眼竜が出現→敗北の場合、 次回の対戦相手が織田濃厚 |
|
長宗我部 |
2連続で長宗我部が出現→敗北の場合、 次回の対戦相手が織田or徳川濃厚 |
|
毛利 |
2連続で毛利が出現→敗北の場合、 次回の対戦相手が織田or徳川に期待 |
|
島津 |
2連続で島津モグ久が出現→敗北の場合、 次回の対戦相手が織田or徳川に期待 |
対戦する武将によって勝利期待度(大将戦パートまでの規定ポイント)・勝利時のモグモグ大海戦期待度・次回モグモグ大戦の大戦武将が変化する。
「合戦パート」

小役入賞で戦術が発動→攻撃の流れで獲得したポイントを告知。攻撃中は残りゲーム数の減算がストップする。
戦術発動前は押し順ナビが発生するので小役が揃いやすくなっている(攻撃中はナビなし)。
|
合戦パートのポイント |
|
戦術の色は青<緑<赤<金の4種類 |
|
赤戦術は大将戦(10pt獲得)以上濃厚、金戦術はAT濃厚 |
|
小役入賞が2G連続すれば大将戦濃厚(戦術発動ゲームと攻撃ゲーム) |
|
共通ベル→青戦術を否定 |
|
リプレイ→緑or赤戦術 |
|
レア役→赤戦術以上濃厚 |
|
強レア役→金戦術にも期待 |
「大将戦パート」

3GのAT当否決定パート。
モグ玄が勝利すればAT濃厚、勝利できなければ合戦パートへ戻る。
モグラ叩き概要

周期抽選ではなく、レア役成立時の抽選で突入するシリーズおなじみのCZ。
成立役に応じてモグラを叩いていき、最終的に大将を叩けばAT当選になる。
|
モグラ叩き性能 |
|
|
当選契機 |
レア役での抽選 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
AT期待度 |
約70% |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じてモグラを叩いていき、 総大将撃破でAT当選 |
「総大将撃破でAT」

おなじみのドデカ軍配が出現すればAT濃厚だ。
CZ合算確率
|
CZ合算確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/324 |
|
2 |
1/317 |
|
3 |
1/310 |
|
4 |
1/299 |
|
5 |
1/292 |
|
6 |
1/287 |
モグモグ大戦中の抽選
「CZ1G目・敵大将の弱気抽選」
|
CZ1G目・敵大将「弱気」当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
弱チェリー |
50.0% |
|
スイカ |
50.0% |
|
弱チャンス目 |
100% |
|
強チェリー |
100% |
|
強チャンス目 |
100% |
|
敵大将「弱気」時の勝利期待度 |
|
|
期待度 |
66.3% |
CZ開始1G目(対峙画面)でレア役を引いた場合、敵大将が弱気になるチャンス。弱気な大将との大将戦パートは、勝利期待度が大幅にアップする。
「合戦パートポイント抽選」
|
ポイント振り分け |
||||
|
青戦術時 |
||||
|
ポイント |
ハズレ |
リプレイ |
共通ベル |
弱チェリー |
|
+1pt |
100% |
ー |
ー |
ー |
|
+3pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+5pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+10pt |
ー |
100% |
100% |
99.2% |
|
勝利濃厚 |
ー |
ー |
ー |
0.8% |
|
ポイント |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
|
+1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+3pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+5pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+10pt |
99.2% |
97.7% |
50.0% |
50.0% |
|
勝利濃厚 |
0.8% |
2.3% |
50.0% |
50.0% |
|
緑戦術時 |
||||
|
ポイント |
ハズレ |
リプレイ |
共通ベル |
弱チェリー |
|
+1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+3pt |
86.7% |
ー |
ー |
ー |
|
+5pt |
12.5% |
ー |
ー |
ー |
|
+10pt |
0.8% |
100% |
100% |
97.7% |
|
勝利濃厚 |
ー |
ー |
ー |
2.3% |
|
ポイント |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
|
+1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+3pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+5pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+10pt |
97.7% |
89.9% |
25.0% |
25.0% |
|
勝利濃厚 |
2.3% |
10.2% |
75.0% |
75.0% |
|
赤戦術or敵大将が弱気時 |
||||
|
ポイント |
ハズレ |
リプレイ |
共通ベル |
弱チェリー |
|
+1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+3pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+5pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+10pt |
100% |
95.3% |
95.3% |
50.0% |
|
勝利濃厚 |
- |
4.7% |
4.7% |
50.0% |
|
ポイント |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
|
+1pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+3pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+5pt |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+10pt |
50.0% |
ー |
ー |
ー |
|
勝利濃厚 |
50.0% |
100% |
100% |
100% |
|
金戦術時 |
||||
|
ポイント |
ハズレ含む全役 |
|||
|
+1pt |
ー |
|||
|
+3pt |
ー |
|||
|
+5pt |
ー |
|||
|
+10pt |
ー |
|||
|
勝利濃厚 |
100% |
|||
成立役に応じて戦術が発動してポイントを獲得。
基本的に10pt獲得すると大将戦パートへ移行してATの当否をジャッジする。
規定ポイントの2倍のポイントを獲得すると、その時点でAT当選濃厚になる。
「大将戦パート中の抽選」
|
大将戦パート移行確率 |
|
|
大将戦移行確率 |
1/8.7 |
|
CZ1回あたりの平均大将戦移行回数 |
1.6回 |
|
大将戦パート中・レア役での勝利書き換え当選率 |
||
|
役 |
弱気以外 |
弱気 |
|
弱チェリー |
50.0% |
100% |
|
スイカ |
50.0% |
|
|
弱チャンス目 |
100% |
|
|
強チェリー |
100% |
|
|
強チャンス目 |
100% |
|
内部的に敗北の場合、消化中のレア役で勝利書き換えを抽選する。
モグラ叩き中の抽選

モグラ叩き開始時に勝利抽選をおこない、漏れた場合は消化中のレア役で勝利書き換えを抽選。
モグ玄の特殊攻撃が発生して敵兵を撃破すれば勝利期待度アップになる。
|
モグラ叩き開始時の勝利当選率 |
|
|
敵 |
当選率 |
|
月野ワグマ以外 |
62.5% |
|
月野ワグマ |
100% |
敵武将が月野ワグマなら勝利濃厚だ。
|
内部的に敗北時・勝利書き換え当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
弱チェリー |
12.5% |
|
スイカ |
12.5% |
|
弱チャンス目 |
50.0% |
|
強チェリー |
100% |
|
強チャンス目 |
100% |
強チェリーと強チャンス目は勝利濃厚!
|
攻撃パターン別のトータル勝利期待度 |
|
|
敵 |
期待度 |
|
特殊攻撃なし |
28.4% |
|
忍 |
68.9% |
|
騎馬隊 |
87.3% |
|
土竜撃 |
90.7% |
|
爆弾兵 |
98.4% |
|
無双連打 |
100% |
フリーズ
ロングフリーズ



|
ロングフリーズ性能 |
|
|
契機 |
通常時のリプレイ成立時の一部 |
|
恩恵 |
上位AT+モグモグ超海戦 |
|
確率 |
1/299593.1 |
ロングフリーズ動画
通常時リプレイ成立時の一部で発生。
実戦上は特化ゾーンのモグモグ超海戦を経由して、上位ATへ突入していた。
解析情報ボーナス時
AT・上位AT共通の抽選
準備中での高確抽選

|
15枚ベル入賞時・高確移行率 |
|
|
高確ゲーム数 |
移行率 |
|
10G |
6.3% |
|
20G |
3.1% |
|
トータル |
9.4% |
×・?・?の押し順ナビ時に第1停止の色(青7orモグ玄)正解かつ、押し順も正解すると15枚ベルが揃う。
この15枚ベル入賞時はAT中の高確移行抽選がおこなわれる。
枚数直乗せ抽選
|
枚数直乗せ当選率 |
||||||||||||
|
上乗せ |
リプレイ1 |
スイカ |
弱チャンス目 |
|||||||||
|
+30枚 |
ー |
ー |
18.0% |
|||||||||
|
+100枚 |
ー |
3.9% |
3.1% |
|||||||||
|
+200枚 |
ー |
0.8% |
0.2% |
|||||||||
|
+300枚 |
0.31% |
0.8% |
0.05% |
|||||||||
|
+500枚 |
0.31% |
0.02% |
0.02% |
|||||||||
|
+750枚 |
0.08% |
0.01% |
0.01% |
|||||||||
|
+1000枚 |
0.08% |
0.01% |
0.01% |
|||||||||
|
トータル |
0.78% |
5.54% |
21.39% |
|||||||||
|
上乗せ |
強チェリー |
強チャンス目 |
||||||||||
|
+30枚 |
18.0% |
18.0% |
||||||||||
|
+100枚 |
3.1% |
3.1% |
||||||||||
|
+200枚 |
0.2% |
2.0% |
||||||||||
|
+300枚 |
0.05% |
0.05% |
||||||||||
|
+500枚 |
0.02% |
0.02% |
||||||||||
|
+750枚 |
0.01% |
0.01% |
||||||||||
|
+1000枚 |
0.01% |
0.01% |
||||||||||
|
トータル |
21.39% |
23.19% |
||||||||||
直乗せ時は30〜1000枚を上乗せ。リプレイ1はリプレイフラグの一部。直乗せに当選した場合、リプレイ揃いから上乗せが告知される。
終了画面の枚数直乗せ抽選

|
終了画面での枚数直乗せ当選率 |
||||||||||||
|
上乗せ |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
|||||||||
|
+100枚 |
9.4% |
9.4% |
28.9% |
|||||||||
|
+200枚 |
1.6% |
1.6% |
3.1% |
|||||||||
|
+300枚 |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
|||||||||
|
トータル |
12.6% |
12.6% |
33.6% |
|||||||||
|
上乗せ |
強チェリー |
強チャンス目 |
||||||||||
|
+100枚 |
90.6% |
90.6% |
||||||||||
|
+200枚 |
6.3% |
6.3% |
||||||||||
|
+300枚 |
3.1% |
3.1% |
||||||||||
|
トータル |
100% |
100% |
||||||||||
終了画面でのレア役は上乗せのチャンスだ。
提督決戦ラッシュ(AT)
AT概要

差枚数管理型のAT。
撃破ポイントやレア役で参戦チャンスを抽選していて、参戦チャンスが成功すれば枚数上乗せ&武将が参戦。8人全員を参戦させると全国制覇になって、上位CZの権利を獲得できる。
|
AT性能 |
|
|
当選契機 |
CZ成功時など |
|
純増 |
約3.1枚/G |
|
初期枚数 |
150枚+α |
|
消化中の抽選 |
枚数直乗せ、撃破ポイント獲得、 高確移行、参戦チャンス抽選 |
「撃破ポイント」
ベルで撃破ポイントを獲得。100匹撃破ごとに参戦チャンス当選に期待できる。
高確

|
スイカ成立時・高確移行率 |
|
|
高確ゲーム数 |
移行率 |
|
10G |
32.8% |
|
20G |
17.2% |
|
トータル |
50.0% |
AT中のスイカは高確移行のチャンス。高確中は参戦チャンスの当選率がアップする。
全国制覇

参戦チャンスで8人全員を参戦させると全国制覇となり、上位CZの権利を獲得(上位CZ突入はAT終了後)。全国制覇中は参戦チャンスの成功期待度やモグモグ大海戦突入率がアップするので、出玉性能も大幅に高くなる。
|
全国制覇性能 |
|
|
契機 |
参戦チャンスで8人全員が参戦 |
|
恩恵 |
上位CZの権利獲得、 参戦チャンスの成功期待度アップ、 モグモグ大海戦突入率大幅アップ |
撃破ポイント獲得率
|
ベル時・撃破ポイント獲得率 |
|
|
ポイント |
獲得率 |
|
+5匹 |
37.5% |
|
+10匹 |
3.9% |
|
+20匹 |
4.7% |
|
+50匹 |
3.1% |
|
+100匹 |
0.8% |
|
トータル |
50.0% |
参戦チャンス当選率
|
参戦チャンス当選率 |
||
|
役 |
通常中 |
高確中 |
|
その他 |
0.02% |
1.59% |
|
弱チェリー |
19.9% |
50.0% |
|
スイカ |
0.8% |
25.0% |
|
弱チャンス目 |
50.0% |
100% |
|
強チェリー |
100% |
100% |
|
強チャンス目 |
100% |
100% |
|
※その他…ハズレ・押し順ベル・リプレイ |
||
高確中は参戦チャンス当選率が大幅にアップする。
激振チャンス


AT中の青7揃いやモグ玄揃いで発生する、1G完結の上乗せ演出。300枚〜1000枚の上乗せを獲得できる
モグモグ大海戦や超海戦中の超ドデカ軍配チャレンジとほぼ同じだが、最大枚数が異なる(大海戦、超海戦中は最大2000枚)。
|
狙えの発生確率&期待度 |
||
|
狙う絵柄 |
当選率 |
期待度 |
|
青7 |
1/28653.7 |
79.2% |
|
モグ玄 |
1/217270.0 |
100% |
|
激振チャンス当選時の上乗せ枚数振り分け |
||
|
上乗せ |
青7揃い経由 |
モグ玄揃い経由 |
|
+300枚 |
45.6% |
31.3% |
|
+500枚 |
36.0% |
37.4% |
|
+750枚 |
10.1% |
16.5% |
|
+1000枚 |
8.2% |
14.8% |
モグモグ大海戦
モグモグ大海戦概要

8G/セットのST型枚数上乗せ特化ゾーン。
セットごとに3つのターゲットが出現し、BARを狙え→BARが止まったリールに対応した枚数を上乗せ。BARが止まると8Gが再セットされる。
|
モグモグ大海戦性能 |
|
|
当選契機 |
AT初当り時の一部 上位CZ獲得後の奮闘ジャッジ成功後など |
|
継続ゲーム数 |
8G/セットのSTタイプ |
|
消化中の抽選 |
BAR停止で&8Gを再セット、 1回の上乗せ保障あり(150枚以上) |
|
期待獲得枚数 |
500枚以上 |
|
BARを狙え確率 |
1/3.4(BAR停止確率は1/6.4) |
|
継続率 |
約82% |
|
レア役の抽選 |
残りゲーム数ホールド抽選 |
|
BAR停止時の最大上乗せ |
1000枚 |
|
7orモグ玄揃い |
超ドデカ軍配チャレンジ発生 (最大2000枚上乗せ) |
|
備考 |
性能が約2.5倍にアップした超海戦アリ |
|
モグモグ大海戦当選率 |
|
|
契機 |
当選率 |
|
AT初当り時 |
約34% |
SPモードやモグモグ大戦で倒した武将によって、当選率が変化する!?
「BARを狙え」
BARが止まれば、止まったリール位置に対応した上乗せを獲得。
複数リールにBARが止まることもあり、カットインの色が赤なら+100枚以上orBAR揃い濃厚だ。BAR揃いの場合、3リール分の上乗せを獲得したうえで、超ドデカ軍配チャレンジにも移行する。
[ラウンド数]
リール左の◯回戦の部分が現在のラウンド数。
ラウンドごとにターゲットが変化し、5の倍数ラウンドは枚数の多いターゲットが出現しやすい。
「7orモグを狙え」
7orモグorBARが揃うと超ドデカ軍配チャレンジへ移行。
3桁以上の上乗せ濃厚で、最大2000枚上乗せのチャンスになる。
[超ドデカ軍配チャレンジ]
モグモグ超海戦概要


モグモグ大海戦突入時に切り裂きクロス発生で超海戦突入。STゲーム数が12Gになり、突入時は複数回の上乗せ保障アリ。
期待上乗せ枚数は1000枚を超える。
|
モグモグ超海戦性能 |
|
|
当選契機 |
モグモグ大海戦突入時の一部、 ロングフリーズ後 |
|
継続ゲーム数 |
12G/セットのSTタイプ |
|
消化中の抽選 |
BARが止まれば枚数上乗せ&12Gを再セット、 5回の上乗せ保障あり |
|
BARを狙え確率 |
1/3.4(BAR停止確率は1/6.4) |
|
継続率 |
92.6% |
|
備考 |
上乗せ性能はモグモグ大海戦の約2.5倍 |
|
モグモグ超海戦当選率(設定1) |
|
|
契機 |
当選率 |
|
上位AT開始時 |
約33% |
STゲーム数が増えて性能がアップする以外、基本的なゲームの流れはモグモグ大海戦と共通だ。
狙え確率&期待度

|
狙えの発生確率&期待度 |
||
|
狙う絵柄 |
確率 |
期待度 |
|
BAR |
1/3.4 |
53.6% |
|
青7 |
1/522.6 |
47.4% |
|
モグ玄 |
1/9929.7 |
100% |
|
※BARを狙えの期待度はBARが1個以上停止する期待度(BAR停止確率は1/6.4) |
||
|
BAR停止および青7orモグ玄揃い確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
BAR停止(1カ所以上) |
1/6.4 |
|
青7揃い |
1/1103.3 |
|
モグ玄揃い |
1/9929.7 |
|
青7揃い&モグ玄揃い合算 |
1/993.0 |
BAR揃い・青7揃い・モグ玄揃い時は超ドデカ軍配チャンスに突入する。
超ドデカ軍配チャレンジ


モグモグ大海戦(超海戦)中の青7orモグ玄揃いから移行する1G完結の上乗せチャレンジ。
当該ゲームの成立役を参照して上乗せ枚数を抽選する。
|
上乗せ枚数振り分け |
||||
|
青7揃い時 |
||||
|
上乗せ |
ハズレ |
リプレイ |
共通ベル |
弱チェリー |
|
+300枚 |
80.5% |
ー |
ー |
ー |
|
+500枚 |
12.5% |
89.8% |
89.8% |
78.1% |
|
+750枚 |
3.1% |
4.7% |
4.7% |
14.1% |
|
+1000枚 |
3.1% |
4.7% |
4.7% |
6.3% |
|
+2000枚 |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
1.6% |
|
上乗せ |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
|
+300枚 |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+500枚 |
78.1% |
ー |
ー |
ー |
|
+750枚 |
14.1% |
92.2% |
85.9% |
85.9% |
|
+1000枚 |
6.3% |
6.3% |
12.5% |
12.5% |
|
+2000枚 |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
|
モグ玄揃い時 |
||||
|
上乗せ |
ハズレ |
リプレイ |
共通ベル |
弱チェリー |
|
+300枚 |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+500枚 |
57.8% |
33.6% |
33.6% |
ー |
|
+750枚 |
25.0% |
42.2% |
42.2% |
65.6% |
|
+1000枚 |
15.6% |
22.7% |
22.7% |
31.3% |
|
+2000枚 |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
3.1% |
|
上乗せ |
スイカ |
弱チャンス目 |
強チェリー |
強チャンス目 |
|
+300枚 |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+500枚 |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
+750枚 |
65.6% |
ー |
ー |
ー |
|
+1000枚 |
31.3% |
92.2% |
66.4% |
66.4% |
|
+2000枚 |
3.1% |
7.8% |
33.6% |
33.6% |
小役を引けば+500枚以上濃厚。
モグ玄揃いは確率が低い分、ハズレでも+500枚以上かつ、+1000枚や2000枚の振り分けも多い。
参戦チャンス&武将アタック
参戦チャンス概要

全役で成功抽選をおこない、成功すれば武将が参戦かつ武将アタックで枚数を上乗せ。
8人全員を参戦させると全国制覇となり、上位CZの権利を獲得できる。
|
参戦チャンス性能 |
|
|
当選契機 |
AT中の抽選、撃破ポイント |
|
継続ゲーム数 |
3G |
|
当選確率 |
約1/48 |
|
成功期待度 |
約50% |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じた成功抽選 (小役入賞でチャンス・レア役は成功濃厚) |
|
成功後 |
武将アタックで上乗せ枚数を決定 |
|
備考 |
成功時の一部で連戦へ |
|
参戦チャンス確率 |
|
|
状態 |
確率 |
|
通常中 |
1/52.5 |
|
高確中 |
1/23.2 |
|
トータル確率 |
1/48.1 |
|
成功期待度&武将アタックの報酬期待度 |
||
|
武将 |
成功期待度 |
報酬期待度 |
|
織田 |
28.6% |
★★★★ |
|
徳川 |
29.1% |
★★★★ |
|
月野ワグマ |
80.8% |
★★ |
|
上杉 |
44.5% |
★★★ |
|
独眼竜 |
41.9% |
★★★ |
|
長宗我部 |
66.1% |
★★ |
|
毛利 |
50.4% |
★★★ |
|
島津 |
50.4% |
★★★ |
|
※★は0.5個分 |
||
「イルミ発生でチャンス」
小役入賞時にイルミが発生すれば成功のチャンス、色で期待度が変化する。
「連戦」
成功時の一部で連続して参戦チャンスが発生する連戦へ突入。成功し続ける限り、連戦も継続する。
※連戦当選時は武将アタック後に告知
武将アタック概要

1G完結の上乗せゾーン。
小役を引けば上乗せ枚数が優遇、参戦した武将に応じて報酬の期待値が異なる。
|
武将アタック性能 |
|
|
当選契機 |
参戦チャンス成功時 |
|
継続ゲーム数 |
1G |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じて報酬を決定、 小役入賞時は+100枚以上 |
|
備考① |
連戦当選時は武将アタック後に告知 |
|
備考② |
武将アタック後の一部で奮闘ジャッジに突入 |
|
成功期待度&武将アタックの報酬期待度 |
||
|
武将 |
成功期待度 |
報酬期待度 |
|
織田モグ長 |
★★ |
★★★★ |
|
徳川家モグ |
★★ |
★★★★ |
|
月野ワグマ |
★★★★ |
★★ |
|
上杉モグ信 |
★★★ |
★★★ |
|
独眼竜モグ宗 |
★★★ |
★★★ |
|
長宗我部モグ親 |
★★★ |
★★ |
|
毛利モグ就 |
★★★ |
★★★ |
|
島津モグ久 |
★★★ |
★★★ |
|
※★は0.5個分 |
||
「ボタンPUSHで上乗せを告知」

奮闘ジャッジ

武将アタック終了後の一部で突入する上位CZ獲得のジャッジ演出。当選している場合は、武将アタック後に数ゲームの前兆を経由して告知される。
|
奮闘ジャッジ性能 |
|
|
当選契機 |
武将アタック後の一部 |
|
継続ゲーム数 |
3G |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じた成功抽選 |
|
成功期待度 |
約50% |
|
勝利時 |
上位CZの権利を獲得、 上位CZ獲得後はモグモグ大海戦へ |
「全国制覇中の奮闘ジャッジ」
すでに上位CZの権利を獲得している状態で奮闘ジャッジに成功した場合、モグモグ大海戦へ突入する。
武将アタックの上乗せ枚数
|
[AT中]武将&成立役ごとの最低上乗せ枚数 |
||
|
AT中 |
||
|
役 |
織田モグ長 |
織田モグ長以外 |
|
ハズレ |
100枚 |
30枚 |
|
リプレイ・共通ベル |
200枚 |
100枚 |
|
弱チェリー・スイカ |
300枚 |
100枚 |
|
弱チャンス目 |
500枚 |
200枚 |
|
強チェリー・強チャンス目 |
500枚 |
200枚 |
|
上位AT中 |
||
|
役 |
織田モグ長 |
織田モグ長以外 |
|
ハズレ |
200枚 |
100枚 |
|
リプレイ・共通ベル |
300枚 |
200枚 |
|
弱チェリー・スイカ |
500枚 |
200枚 |
|
弱チャンス目 |
750枚 |
300枚 |
|
強チェリー・強チャンス目 |
750枚 |
300枚 |
勝利した武将と成立役に応じて上乗せ枚数が変化(小役入賞で100枚以上濃厚)。
上位AT中は最低上乗せが100枚、小役入賞時は200枚以上が上乗せされる。
奮闘ジャッジ抽選

|
帯出現時の奮闘ジャッジ期待度 |
||
|
参戦武将 |
全国制覇前 |
全国制覇後 |
|
織田 |
59.1% |
89.7% |
|
徳川 |
37.5% |
53.0% |
|
月野ワグマ |
59.1% |
89.7% |
|
上杉 |
59.1% |
89.7% |
|
独眼竜 |
37.7% |
60.3% |
|
長宗我部 |
59.1% |
89.7% |
|
毛利 |
59.1% |
89.7% |
|
島津 |
59.1% |
89.7% |
武将アタック終了後、液晶上下に「奮闘ジャッジのチャンス!?」の帯が出現すれば奮闘ジャッジ当選のチャンスだ。
フェイク前兆の場合、帯出現中のレア役で本前兆への書き換えを抽選。本前兆の場合は当選している奮闘ジャッジを成功濃厚に書き換える抽選をおこなう。
|
前兆中の書き換え当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
弱チェリー |
12.5% |
|
スイカ |
12.5% |
|
弱チャンス目 |
25.0% |
|
強チェリー |
100% |
|
強チャンス目 |
100% |
強レア役を引けば書き換え濃厚になる。
参戦チャンスの成功抽選
|
参戦チャンス成功率 |
||
|
武将 |
リプレイ・共通ベル |
レア役 |
|
織田 |
22.7% |
100% |
|
徳川 |
22.7% |
|
|
月野ワグマ |
100% |
|
|
上杉 |
50.0% |
|
|
独眼竜 |
50.0% |
|
|
長宗我部 |
100% |
|
|
毛利 |
50.0% |
|
|
島津 |
66.4% |
|
レア役は武将不問で成功濃厚。月野ワグマと長宗我部はリプレイや共通ベルでも成功濃厚だ。内部的に成功が決まった後は、報酬の昇格を抽選する。
|
成功確定後・報酬昇格当選率 |
|||
|
役 |
非当選 |
1段階アップ |
2段階アップ |
|
リプレイ・共通ベル |
96.9% |
3.1% |
0.01% |
|
弱チェリー |
ー |
99.2% |
0.8% |
|
スイカ |
ー |
99.2% |
0.8% |
|
弱チャンス目 |
ー |
75.0% |
25.0% |
|
強チェリー |
ー |
ー |
100% |
|
強チャンス目 |
ー |
ー |
100% |
連戦抽選
|
連戦当選率 |
|
|
武将 |
当選率 |
|
織田 |
5.5% |
|
徳川 |
5.5% |
|
月野ワグマ |
5.5% |
|
上杉 |
50.0% |
|
独眼竜 |
30.5% |
|
長宗我部 |
5.5% |
|
毛利 |
5.5% |
|
島津 |
5.5% |
参戦した武将に応じて連戦を抽選。連戦中は参戦チャンスに成功する限り連戦が継続する。
黒船襲来バトル(上位CZ)
上位CZ概要

上位AT突入をかけた5Gの自力バトル。
|
上位CZ性能 |
|
|
当選契機 |
全国制覇後or奮闘ジャッジ成功後のAT終了後、 エンディング後、上位AT終了後 |
|
継続ゲーム数 |
5G |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じた成功抽選、レア役は成功濃厚 |
|
成功期待度 |
約50% |
「モグー提督撃破で上位AT」
成功抽選
|
上位AT当選率 |
|||
|
役 |
大海戦へ |
超海戦へ |
トータル当選率 |
|
ハズレ |
3.9% |
1.1% |
5.0% |
|
リプレイ |
11.0% |
3.6% |
14.6% |
|
共通ベル |
11.0% |
3.6% |
14.6% |
|
弱チェリー |
67.2% |
32.8% |
100% |
|
スイカ |
67.2% |
32.8% |
100% |
|
弱チャンス目 |
50.0% |
50.0% |
100% |
|
強チェリー |
ー |
100% |
100% |
|
強チャンス目 |
ー |
100% |
100% |
|
※大海戦…モグモグ大海戦、超海戦…モグモグ超海戦 |
|||
リプレイ・ベルでチャンス、レア役は成功濃厚。成功契機に応じて上位AT開始時の特化ゾーン抽選がおこなわれ、強レア役で成功させればモグモグ超海戦濃厚になる。
超提督決戦ラッシュ(上位AT)
上位AT概要

純増が約7.4枚/Gにアップ、上乗せ性能も強化された上位AT。開始時は特化ゾーンスタート濃厚で、約33%がモグモグ超海戦へ突入する。
|
超提督決戦ラッシュ(上位AT)性能 |
|
|
当選契機 |
上位CZ成功など |
|
純増 |
約7.4枚/G |
|
初期枚数 |
特化ゾーンで決定 |
|
消化中の抽選 |
基本的には通常のATと同じ |
|
終了後 |
上位CZへ |
|
備考 |
開始時は特化ゾーンからスタート、 約33%で超海戦へ突入 |
制覇ロード(引き戻し状態)
制覇ロード概要

AT終了後の1周期目到達時は制覇ロードに突入。
引き戻し期待度は約31%(設定1)で、引き戻した場合は前回のATで参戦した武将の人数が引き継がれる。
|
制覇ロード性能 |
|
|
突入契機 |
AT終了後1周期目到達時 |
|
引き戻し期待度 |
約31%(設定1) |
|
引き戻し時の恩恵 |
参戦した武将数を引き継ぐ |
「液晶上部のエフェクト」
引き戻し状態中は液晶上部にエフェクトが表示され、筐体上部の風林火山ランプも点滅する。
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件・ツラヌキ恩恵
|
ツラヌキ条件と恩恵 |
|
|
条件 |
エンディング到達後 |
|
恩恵 |
上位CZへ突入 |
演出情報
通常時
ステージ解説
|
ステージの示唆 |
|
|
ステージ |
示唆 |
|
屋敷 |
デフォルト |
|
城下町 |
デフォルト |
|
天守閣 |
忍アタックの高確示唆 |
[屋敷ステージ]
[城下町ステージ]
[天守閣ステージ]
ミッション演出期待度
|
ミッション演出期待度 |
|
|
演出 |
期待度 |
|
叩けモグ玄 |
52.0% |
|
打ち返せモグ玄 |
75.3% |
|
追い越せモグ玄 |
92.6% |
ミッション演出成功時は基本的に忍アタックに突入する。
[叩けモグ玄]
[打ち返せモグ玄]
[追い越せモグ玄]
赤タイトルはチャンスアップだ。
前兆ステージの演出期待度
「風林火山ステップアップ(枠色)」
|
枠色別・本前兆期待度 |
|
|
ステップ |
期待度 |
|
ナシ |
98.1% |
|
風(青) |
15.5% |
|
林(緑) |
26.6% |
|
火(赤) |
97.9% |
|
山(虹) |
濃厚 |
基本的にステップが進む(枠色が昇格)するほど期待度がアップする。
「連続演出期待度」
|
連続演出期待度 |
|
|
連続演出 |
期待度 |
|
出陣の儀 |
21.8% |
|
物資を運べ |
48.0% |
|
敵大将を探せ |
84.7% |
赤タイトルは期待度アップ!
日本地図演出の示唆


|
日本地図演出の示唆 |
||
|
パターン |
示唆 |
|
|
武将1対 |
動きが あるようです |
当該武将が 次回CZの対戦相手期待度[弱] |
|
合戦準備中の ようです |
当該武将が 次回CZの対戦相手濃厚 |
|
|
武将2対 |
動きが あるようです |
2人のうちどちらかが 次回CZの対戦相手期待度[弱] |
|
合戦準備中の ようです |
2人のうちどちらかが 次回CZの対戦相手濃厚 |
|
|
武将3対 |
合戦準備中の ようです |
3人のうち誰かが 次回CZの対戦相手濃厚 |
|
不問 |
黒船出現 |
次回AT当選時の モグモグ大海戦突入期待度示唆 |
|
※CZ…モグモグ大戦 |
||
[黒船]
アイキャッチの示唆
|
アイキャッチの示唆 |
||
|
アイキャッチ |
示唆 |
|
|
モグ玄 |
青 |
3周期以内のCZ期待度アップ |
|
赤 |
当該周期のCZ期待度大幅アップかつ、 3周期以内のCZ濃厚 |
|
|
白黒 |
当該周期のCZ濃厚 |
|
|
各武将 |
青 |
次回CZの対戦相手示唆[弱] |
|
赤 |
当該武将が次回CZの対戦相手濃厚 |
|
|
※CZ…モグモグ大戦 |
||
モグ玄のアイキャッチはおもに周期終了時に、各武将のアイキャッチはCZ終了の次ゲームに発生する。
[モグ玄:赤]
[モグ玄:白黒]
[武将:青]
[武将:赤]
セリフ演出の示唆

|
セリフ演出の示唆 |
|
|
セリフ色 |
示唆 |
|
黒 |
次回CZの対戦相手示唆[弱] |
|
青 |
次回CZの対戦相手示唆[強] |
|
緑 |
当該武将が次回CZの対戦相手濃厚 |
|
※CZ…モグモグ大戦 ※織田、徳川、月野ワグマのセリフ時のみ有効 |
|
織田、徳川、月野ワグマの3人のセリフは次回CZの対戦相手示唆の可能性がある。
CZ関連
上位CZ中の演出期待度
「フリーズ演出」
|
フリーズ演出の期待度 |
||
|
段階 |
最終ゲーム以外 |
最終ゲーム |
|
1段階 |
1.2% |
100% |
|
2段階 |
61.8% |
9.2% |
毎ゲーム、フリーズ演出で上位ATの当否をあおる。
最終ゲーム以外は2段階目まで行けばチャンス、最終ゲームは2段階目まで行くのが基本で、1段階で終われば上位AT濃厚だ。
AT・上位AT関連
参戦チャンス中の演出
「演出ごとの期待度」
|
参戦成功期待度 |
|||
|
武将 |
敵を飛び越えろ |
大砲で駆け付けろ |
仲間の窮地を救え |
|
織田 |
23.9% |
28.2% |
93.4% |
|
徳川 |
24.4% |
28.5% |
93.6% |
|
月野ワグマ |
71.9% |
79.6% |
96.0% |
|
上杉 |
38.6% |
43.6% |
90.6% |
|
独眼竜 |
37.6% |
41.0% |
90.8% |
|
長宗我部 |
59.9% |
64.7% |
92.6% |
|
毛利 |
43.0% |
48.8% |
88.9% |
|
島津 |
45.0% |
49.5% |
91.4% |
「小役入賞時のリールイルミ」
|
イルミ色ごとの勝利期待度 |
||
|
武将 |
白 |
赤or虹 |
|
織田 |
31.7% |
100% |
|
徳川 |
32.5% |
|
|
月野ワグマ |
出現しない |
|
|
上杉 |
60.7% |
|
|
独眼竜 |
59.2% |
|
|
長宗我部 |
出現しない |
|
|
毛利 |
64.6% |
|
|
島津 |
74.0% |
|
|
※虹イルミは勝利+武将アタックでの上乗せ+300枚以上も濃厚 |
||
リール部分のイルミの色は白がデフォルト。赤以上は勝利濃厚で、虹なら勝利に加え上乗せ+300枚以上も濃厚だ。
裏ボタン系
裏SPボタン
|
裏SPボタン |
|
|
手順 |
モグモグ大戦の大将戦パート中、 参戦チャンス中、奮闘ジャッジ中にSPボタンを押す |
|
効果 |
派手告知音、筐体振動、筐体上部の風林火山ランプ点灯、 SPボタンが点滅して、恩恵獲得を告知 |
各状態のレバーON〜第3停止ボタンを押すまでが、裏ボタンの有効範囲内。
|
裏SPボタン発生率 |
|
|
条件 |
発生率 |
|
恩恵に当選 |
20.0% |
ねじねじ大海戦

|
ねじねじ大海戦 |
|
|
手順 |
AT準備中の×・?・?ナビ時の第3停止ボタンを長押し |
|
効果 |
下パネル消灯&筐体振動発生で、 特化ゾーン(モグモグ大海戦or超海戦)当選濃厚 |
|
ねじねじ大海戦発生率 |
|
|
条件 |
発生率 |
|
特化ゾーン当選時 |
25.0% |
マル秘キュインボタン
|
マル秘キュインボタン |
|
|
手順 |
特定状況で十字ボタン中央の決定ボタンを押す |
|
効果 |
キュインという告知音が鳴れば、 滞在状況に応じた恩恵獲得濃厚 |
|
各状態のマル秘キュインボタン有効タイミングと恩恵 |
||
|
状態 |
有効タイミング |
恩恵 |
|
モグモグ大戦の 大将戦パート |
大将戦パート 突入時のウエイト中 |
成功濃厚 |
|
奮闘ジャッジ |
奮闘ジャッジ 突入時のウエイト中 |
成功濃厚 |
|
上位CZ中 |
フリーズ2段階目中 |
成功濃厚 |
|
AT中 |
先バレ告知発生後、 第2停止まで |
勝利濃厚の 参戦チャンス当選濃厚 |
|
上位AT中 |
||
マル秘大海戦ボタン

|
マル秘大海戦ボタン |
|
|
手順 |
モグモグ大海戦(超海戦)中のBARを狙え発生時に、 十字ボタンや十字ボタン中央の決定ボタンを押す |
|
効果 |
リール下のナビランプが点滅すれば、 そのリールにBAR停止濃厚 |
|
マル秘大海戦ボタンの対応箇所 |
|
|
ボタン |
対応箇所 |
|
中央の決定ボタン |
BARが止まるリールのすべてのナビランプが点滅 |
|
左ボタン |
左リールにBAR停止時に点滅 |
|
上ボタン |
中リールにBAR停止時に点滅 |
|
下ボタン |
右リールにBAR停止時に点滅 |
[ナビランプはコレ]
カスタム
先バレモード
|
先バレモード |
|
|
設定方法 |
AT・特化ゾーン中にSPボタンを3秒以上長押し ※SPボタンが青になれば設定完了、同手順で解除 |
|
効果 |
レバーON時に告知音+筐体上部の風林火山ランプ点灯で、 何かしらの恩恵を獲得したことを告知 |
一度設定してもATor上位AT終了もしくは、エンディングへ移行したタイミングで解除される。
|
先バレ発生率 |
|
|
条件 |
発生率 |
|
恩恵に当選 |
66.7% |
|
先バレ発生時の恩恵 |
|
|
状態 |
恩恵 |
|
モグモグ大海戦 |
BAR停止1か所以上 |
|
モグモグ超海戦 |
BAR停止1か所以上 |
|
提督決戦ラッシュ |
枚数直乗せor参戦チャンス当選、もしくは両方 |
|
超提督決戦ラッシュ |
枚数直乗せor参戦チャンス当選、もしくは両方 |
|
参戦チャンス |
成功濃厚 |
|
奮闘ジャッジ |
成功濃厚 |
ユーザー口コミ・評価詳細
モグモグ風林火山 大海戦の巻
設定2以上はでた台を初打ち。 通常時はレア役で周期G溜めるゾーン待ち、 モードにも恵まれ、上手く武将を倒せたりとあまり苦労なし。 下位ラッシュは、突入前の特化ゾーンの大海戦待ちで破壊させるしかない、通常時に織田や徳川倒すと入るっぽい。あとはどれだけベルで兵士を倒して少ないゾーンで仲間を集めるか。 上位は全国制覇状態でないから、同じことの繰り返しかな。駆け抜ける場合が多いと思う。2回ほど上位CZ通したけど特化の大海戦で乗せれないとムリ。 計6000枚出て万枚も夢見ましたが上位が弱すぎて、上位CZループだけではもたない。 もう打たないと思います。
ゆ
2026/09/10
版権が版権なだけに出ないと複雑な気持ちになるが、ちゃんと自力で壊せるところはいい 出せないのはヒキ弱い奴のせいなのに台のせいにして低評価つけるのおもろいw
ぴこりーた
2026/09/10
新台3日目6確で万枚達成! 下位ATは大海戦、超海戦である程度枚数持っておかないとなかなかしんどいかも。。 けど昔からのモグモグ同様爆発力はすごい!
とーふ
2026/09/09
なんだかんだ楽しみ
新生のバナナ
2026/09/04
導入日に有給使用でうちに行く予定 期待してる
もぐらぐらたん
2026/08/21
版権が好きです
リュウ
2026/07/25
美味そう
ベガ
2026/07/25
神台の予感
パニパニ
2026/07/22
相性激悪ですがこれまでのゲーム性は好きなので期待を込めて
あっき
2026/07/01
シリーズ機種
モグモグ風林火山 大海戦の巻
この機種の関連情報
モグモグ風林火山 大海戦の巻
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モグモグ風林火山 大海戦の巻