機種情報

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BLACK LAGOON3

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BLACK LAGOON3(パチスロ)のリール配列

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ユーザー評価

2.60
(19件)
ART
メーカー名 七匠
機械割 97.4%〜112.3%
導入開始日 2017/12/04(月)
機種概要 前作までの遺伝子を引き継いだボーナス+ARTタイプとして「BLACK LAGOON」の第3弾が登場。
ARTはゲーム数上乗せ特化型となっており、ゲーム性&演出はさらなるパワーアップを遂げている。

ボーナス出現率

BLACK LAGOON3(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

BLACK LAGOON3(パチスロ)のゲームフロー

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解析情報通常時

基本・小役関連

スカルシステム概要

【保留の色でCZやARTの期待度を示唆する前兆+高確率状態】

レア役で移行抽選をおこない、強レア役ならボーナス非当選時に必ず移行。
前兆として移行するだけでなく、消化中は毎ゲームの成立役に応じてCZとARTを抽選し、最終的に発生する連続演出に成功すれば、CZかARTが確定する(ボーナスの可能性もあり)。

 

「基本性能」
移行率…1/120.17(全設定共通)
移行契機…通常時のレア役
ゲーム数…16〜32G
終了条件…規定ゲーム数消化

 

「ステージの序列」
レヴィ<イエローフラッグ<ホテルモスクワ

イエローフラッグは高確のチャンス、ホテルモスクワなら高確確定。

 

「スカルシステム消化中の抽選」
スカルシステムは、消化中にも毎ゲームCZとARTの抽選をおこなう。
低確と高確の内部状態に応じて当選率が激変するため、高確が確定するホテルモスクワ背景なら当選の期待大だ。
※スカルシステム移行時にすでにいずれかに当選している場合を除く

 

●スカルシステム消化中・CZ&ART当選率
[低確中]
CZ…1/233.28
ART…1/11376.79

 

[高確中]
CZ…1/37.61
ART…1/5702.37

 

「消化中の演出」

液晶下部にある保留はゲーム数の消化に合わせて色が変化する可能性があり、上位の色ほど演出の成功期待度がアップ。
保留変化はCZやARTの煽りとしてだけではなく、ボーナスの煽りとしても発生する。

●発展時の保留色別期待度
無色…84.27%
白…36.11%
青…31.27%
緑…37.98%
赤…77.59%
マグマ柄…100%
虹…100%

無色の保留で発展すれば逆にチャンス!

 

「スカルシステム中のボーナス」
消化中のボーナスはBIGとREGのそれぞれに特典が存在する。

[BIGを引いた場合]
・デッドorアライブ確定(ART期待度約50%)

[REGを引いた場合]
・CZ確定

基本解説

ステージでは内部状態を示唆

【夜に近づくほど高確の期待度アップ】
通常時に滞在するステージは4種類。
市街地=事務所<ラグーン号ドック<バラライカ噴水ステージの順で高確に期待ができる

バラライカ噴水ステージは高確濃厚!

 

「クレジットのランプにも注目」

クレジットの右上、STARTの横に星型のランプがついていればチャンス(有利区間中であることが確定)!
液晶とリンクしないこともあるため、注意してみておこう。

小役確率・各種当選期待度

小役確率(通常時・ART中共通)

【設定差のある小役は3種類】
弱チェリー、スイカ、チャンス目Aの確率に設定差があり、それ以外の小役確率は全設定共通。
通常時とART中で確率は変わらないが、フリーズリプレイはART中の成立ではフリーズが発生しない。

●設定差のない小役確率
強ベル…1/1638.40
強チェリー…1/399.61
中段チェリー…1/16384.00
チャンス目B…1/299.25
フリーズリプレイ…1/16384.00

●設定差のある小役確率

 

●レア役合算確率
設定1…1/28.11
設定2…1/27.99
設定3…1/27.88
設定4…1/27.59
設定5…1/27.27
設定6…1/27.00

スカルシステム(SS)中・連続演出期待度

【共闘系演出発展でチャンス】

●連続演出の期待度
停船交渉…19.26%
ミサイル回避…22.67%
シェンホア共闘…57.04%
エダ共闘…73.68%
VSロベルタ…90.56%(成功でARTorボーナス)
張共闘…92.77%

ハッキング演出に発展すれば激アツ!

「演出法則」
・ロベルタルーレット発生でバトル発展/ボーナス/ARTのいずれかが確定
・SS→連続演出→SS→連続演出と移行すれば大チャンス
・ブレイズゾーン移行でバトル以上確定
・ブレイズゾーンプレミアムならART+バレットMAX確定

[ブレイズゾーン]

内部状態関連

高確移行率&高確示唆演出

【高確移行率に設定差はほぼ存在しない】

●高確移行率
設定1…1/81.17
設定2…1/81.16
設定3…1/81.14
設定4…1/81.10
設定5…1/81.06
設定6…1/81.02

 

「高確滞在が濃厚となる演出」
・中段にリプレイ/リプレイ/ベル停止
・同じ演出が連続して発生
・バラライカ噴水ステージに移行

高確中のスカルシステム当選でチャンス!

ボーナス当選関連

ボーナス同時当選期待度

【チャンス目Aがボーナス当選のメイン】

●ボーナス同時当選期待度

フリーズリプレイはスーパーBIG+デッドorアライブ+ART確定!
通常時に成立すればロングフリーズが発生する。

●実質ボーナス確率

AT・ART・RT関連

ART直撃当選率

【ART直撃当選率に設定差はナシ】

●直撃ART当選率
トータル…1/2848.73

自力当選ゾーン

CZ中の演出

【筐体上部のドクロランプの色に秘密あり】

「ドクロランプの秘密」

ドクロランプの色では、対戦相手の体力を示唆。無色<青<緑<赤<マグマ柄<虹の順に勝利のチャンスとなる。
色は基本的にレヴィの攻撃がヒットした次ゲームのレバーON時に昇格する可能性があり、その他のタイミングで昇格した場合はその時点で勝利が確定する。

 

「CZ中演出法則」
・レヴィの赤セリフ+攻撃せずは対戦相手の残り体力が1以下
・ステップアップカットイン発生で大チャンス! 赤PUSHも出現なら勝利確定
・押し順ナビ発生時のカットインがバラライカ(通常はダッチ)なら勝利確定
・最終ゲーム以外でレヴィが敗北すれば逆転勝利確定

スカルシステム中の抽選

【スカルシステムは当選時&消化中にCZやARTを抽選】

スカルシステムは大きく分けて、当選時、消化中、連続演出失敗後の残り保留消化区間の3つの箇所でCZやARTを抽選。
当選時にCZに当選していた場合、消化中の小役でバレットの獲得抽選やARTの抽選をおこなう。
スカルシステムは、CZやARTに非当選であってもすべての保留を消化しきるまで滞在するため、連続演出失敗後も数ゲーム間滞在するケースがある。ここでのレア役はART抽選をおこなっており、ボーナスを引ければ無条件でARTが確定する。

 

●スカルシステム当選時の小役別・CZ以上当選率
強チェリー…20.00%
チャンス目B…20.00%
強ベル…50.00%
中段チェリー…100%
その他のレア役…10.20%

※ART当選も含んだ当選率

スカルシステムの当選契機となった小役に応じて、当選時におけるCZ以上の期待度が変化する。
当選時にCZに当選していた場合、CZ開始までのレア役でバレット獲得&ARTの抽選をおこなう。

 

●スカルシステム消化中のCZ当選率
※当選時にCZ非当選の場合に抽選
[低確中]
強チェリー…50.00%
チャンス目B…50.00%
強ベル…100%
中段チェリー…100%
その他のレア役※…6.30%

[高確中]
強チェリー…100%
チャンス目B…100%
強ベル…100%
中段チェリー…100%
その他のレア役※…20.00%
押し順ベル…6.30%

※弱チェリー、スイカ、チャンス目A

[トータルCZ確率]
低確…1/233.28
高確…1/37.61

当選率は内部状態で激変。高確中は期待度がアップするだけでなく、押し順ベルでもCZ当選のチャンスとなる。
高確確定のホテルモスクワステージ背景中はおおいに期待しよう。

 

●残り保留消化区間中のART当選率
強チェリー…12.50%
チャンス目B…12.50%
強ベル…25.00%
中段チェリー…100%
ボーナス…100%
その他のレア役※…0.80%

※弱チェリー、スイカ、チャンス目A

デッドorアライブ

【BIG終了後1G目に突入の可能性がある特殊CZ】
BIG終盤のバラライカのカウントダウン発生から突入する成功期待度55%の大チャンスCZ。BIG終了の1G目のみといった特殊なCZで、リプレイ以上の小役(ハズレ以外)を引ければ、ARTや上乗せなどが確定する。
ギャングスタバトル中にBIGを引いた場合はART確定となるため必ず成功。上乗せも獲得していれば、ここでまとめて告知される。

 

「突入契機」
・スカルシステム中のBIG後
・ギャングスタバトル(CZ)中のBIG後(必ず成功)
・ART中のBIG後

 

●成功率…55%
リプレイを含む小役が成立すれば成功確定(ベルこぼしでも成功)。

[成功時の恩恵]
スカルシステム中…ART確定
ギャングスタバトル中(必ず成功)…ARTの告知orゲーム数上乗せ
ART中…ゲーム数上乗せ

[ジャッジ演出中のPUSHボタンにも秘密あり]

デカボタンや赤ボタンなど、通常と異なるPUSHボタンが出現すれば50G以上の上乗せ確定!

スカルシステム当選率

【強レア役はスカルシステム確定】
スカルシステムの当選率に設定差はなく、内部状態の低高も関係なし。
成立役に応じてのみ、抽選がおこなわれる。

●スカルシステム当選率
弱レア役…12.5%
強レア役…100%

※ボーナス当選時を除く
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、チャンス目A
※強レア役…強チェリー、強ベル、チャンス目B

CZ・ギャングスタバトル

【前作まででもおなじみのバトル型CZ】

成立役に応じて相手にダメージを与え、規定以上のダメージを与えられれば勝利確定。ベル入賞やレア役成立で相手に攻撃、バレットありの場合は押し順ベル成立時にナビが発生する(通常時からのCZ突入時はバレットを1つ以上獲得)。
裏ギャングスタバトルは、勝てばART100Gスタート確定だ。

 

「突入契機」
・通常時のレア役(スカルシステムを経由)
・スカルシステム中の抽選
・REG中の抽選

●突入率
設定1…1/338.8
設定2…1/338.6
設定3…1/338.7
設定4…1/340.1
設定5…1/342.1
設定6…1/343.1

●非有利区間からの直撃当選率…1/716.0

 

●平均ART期待度…約40%

 

「継続ゲーム数」
突入時…15G
継続時…+10G

[継続条件]
・バレットを1つ以上保持したまま最終ゲーム到達
・最終ゲームでベル以上の小役が入賞(リプレイの一部で継続)
※3回継続(CZのゲーム数が35Gを超える)させれば天井到達となりART確定

 

●CZ当選時・バレット個数振り分け
1個…98.83%
2個…0.39%
3個…0.39%
8個…0.39%

内部的にCZ当選後は、CZ発動までの成立役に応じてバレットの獲得抽選をおこなう。

 

「対戦相手」

対戦相手はCZ当選時の内部的なレベルに応じて決定。1〜5のレベルに応じた相手が出現し、高レベルほど勝利期待度が高い。
対戦相手の決定画面でレア役を引けば、勝利確定のロットン出現のチャンスだ。

[レベルと対戦相手]※()内は平均体力
レベル1…ロベルタ(7.65pt)
レベル2…銀次(6.71pt)
レベル3…ヘンゼル&グレーテル(4.06pt)
レベル4…ソーヤー(2.50pt)
レベル5…ロットン(0pt・勝利確定)

[成立役ごとの平均ダメージ]
押し順ベル入賞/共通ベル…1.03pt
スイカ…1.71pt
弱チェリー/チャンス目A…2.15pt
強チェリー/チャンス目B…3.01pt
強ベル…5.50pt
中段チェリー/ボーナス…8.00pt(ART確定)

 

●対戦相手振り分け
[通常時]
ロベルタ…37.11%
銀次…39.06%
ヘンゼル&グレーテル…15.63%
ソーヤー…7.81%
ロットン…0.39%

[REG中の当選/ART終了時]
ロベルタ…64.84%
銀次…32.81%
ヘンゼル&グレーテル…1.56%
ソーヤー…0.39%
ロットン…0.39%

 

●対戦相手別・平均勝率
ロベルタ…19.5%
銀次…22.3%
ヘンゼル&グレーテル…52.8%
ソーヤー…79.6%
ロットン…100%

 

●対戦相手決定画面でのレア役当選時・ロットンへの書き換え当選率
弱レア役…25.00%
強レア役…100%

※弱レア役…弱チェリー、スイカ、チャンス目A
※強レア役…強チェリー、チャンス目B、強ベル、中段チェリー

 

「裏ギャングスタバトル」

裏ギャングスタバトル突入時は画面に紫色のオーラが出現。どの対戦相手の場合でも突入の可能性がある。
裏突入時の勝利期待度は通常と変わらないが、勝利すれば100Gスタート確定となるだけにいつもよりレバーに気合を入れよう。

●裏ギャングスタバトル突入率
CZ当選時…1/32

高確移行率&転落契機

【RT移行リプレイが高確移行の契機】

有利区間とは関係なく、複数のRT状態を参照した内部状態の低確・高確が存在。スカルシステムやCZ、ARTの当選率自体には影響しないが、高確中に有利区間に移行した場合は低確中よりも高い数値でCZやARTの抽選がおこなわれる。
内部状態はステージで示唆しており、ラグーン号ドックは高確のチャンス、バラライカ(噴水)ステージは高確滞在が確定する。

 

「高確(RT状態)移行契機」
・中段リプレイ/リプレイ/ベルなど、通常とは異なる停止形のリプレイ

 

●RT2移行リプレイ確率
RT0中…1/64
RT1中…1/496.5
RT3中…1/2.26

RT状態は4種類あり、RT2が高確。RT2は20G消化するとRT0へと移行(RT0も高確)し、ベルこぼしでRT1(通常)へ移行する。
設定変更後とボーナス後もRT0からスタートするため、ベルこぼしまでは高確状態となる。

 

●転落契機
・20G消化後のベル(こぼし含む)の一部
・ボーナス成立

 

「高確の恩恵」
高確中に有利区間(スカルシステムなど)移行で、CZやARTの当選率がアップ。
有利区間中も高確への移行抽選がおこなわれており、移行した場合は高確での抽選に切り替わる。

スカルシステム中のホテルモスクワステージは高確確定!

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解析情報ボーナス時

基本・小役関連

基本解説

ART・ギャングスタパラダイス概要

【ARTの流れはこれまでのシリーズを踏襲】

レア役や特化ゾーンでゲーム数上乗せを抽選。
ART終了後に突入するCZで使用できるバレットの獲得や、バレット獲得の高確率状態など、大量出玉に繋がるトリガーはいくつも存在している。
また、最強のトリガーとも言えるバレットMAX状態まで到達できれば上乗せ性能は通常の5倍以上。止まらない上乗せの可能性を秘めた最強のARTへと昇格する。

 

「基本性能」
1セットのゲーム数…50G+α
純増…約1.9枚/G(ボーナス込み)
上乗せ特化型のゲーム数管理タイプART!

 

「レア役成立時の抽選」
・ゲーム数上乗せ
・バレット獲得
・ヘヴンズゾーン
・ボーナス

ヘヴンズゾーンは今作から追加された新要素となる、ヘヴンズラッシュ突入のチャンスゾーン。
規定ゲーム数を消化するまでは何度でもヘヴンズラッシュ突入のチャンスが訪れる。

デンジャーゾーンとデンジャーゾーン天井

【ARTのゲーム数がなくなるとデンジャーゾーンに突入】

ART終了のピンチ区間となり、押し順ベルを取りこぼすと終了。終了時に所有していたバレットを持ってギャングスタバトル(CZ)へと移行する。
もちろん、デンジャーゾーン中もゲーム数やバレットの獲得抽選がおこなわれるため、レア役成立時はART復帰のチャンスだ。
デンジャーゾーン中にベルをこぼすことなく50G消化すると、天井に到達しARTに復帰する。

 

●デンジャーゾーン天井ゲーム数…50G

プレミアムフラグ確率と恩恵

【勝利につながる2種類のプレミアムフラグ!】

「ロングフリーズ」

●確率…1/16384(通常時のみ)

[発生時の恩恵]
・スーパーBIG
・ART100G
・デッドorアライブ

上記のすべてが確定。
感動のエンディングへの最短ルート!

[期待獲得枚数]
約2000枚

 

「中段チェリー」

●確率…1/16384(通常時)

[成立時の恩恵]
・ART50G確定
・バレットMAXスタート

[期待獲得枚数]
約1500枚

バレットMAXをうまく活かせるかが、大量出玉へのカギ!

エンディング発生条件

【エンディングは3種類】
ART中に特定条件を満たすと、エンディングが発生。
原作ファンはもちろん、そうでなくとも必見の感動のストーリーを堪能しよう。

「エンディング発生条件」
1.有利区間の消化ゲーム数が1401G以上
2.ART残りゲーム数が100G以上

1と2の両方を満たした場合に、エンディングが発生する。

 

「エンディングは3種類」

BIGボーナス

【BIGは2種類】

BIGは2種類ありそれぞれ獲得枚数が異なるが、通常時はARTを、ART中は上乗せやバレットの獲得を目指すといった流れは共通。
また、ボーナスの終盤にバラライカが登場しカウントダウンが発生すれば、ボーナス終了後1G目に成功期待度55%のデッドorアライブ(CZ)が発生する。

 

「獲得枚数」
スーパーBIG(青7揃い)…約256枚
BIG(赤7揃い)…約152枚

 

「BIG中の打ち方」
基本はフリー打ちでOK。
レバーON時にリールの枠ランプが右から左に流れた場合は、逆押しで左リールに『BAR・BAR・スイカ』を狙う。
『BAR・BAR・スイカ』の確率には設定差があり、高設定ほど出現しやすい。
枠ランプが右から左に流れる=『BAR・BAR・スイカ』確定ではないため、狙って判別する必要がある。

 

「通常時・BIG中のエピソード」
ソードカトラス(画面両端の銃)出現でエピソード発生のチャンス。画面が割れればエピソードへ突入し、成功すればART確定だ。
出現パターンには強弱があり、右側のカトラス出現で激アツ。左右同時に出現すればエピソード発展が確定する。
2種類のエピソードは期待度に違いがあり、戦闘ヘリ撃墜の方が期待度は高い。

 

[戦闘ヘリ撃墜]

戦闘ヘリを撃墜できれば成功!

 

[教会乱闘]

マフィアを追い払えば成功!

 

ラストはPUSHボタンで成否を判定。デカボタンなど、通常と異なるPUSHボタン出現で成功確定!

 

「ART中・BIG中のエピソード」
基本的には通常時と同様に、ソードカトラスが出現すれば好機到来。画面が割れればゲーム数上乗せorバレット獲得orエピソードに発展する。
左右のソードカトラスが同時に出現すれば、エピソード発展orゲーム数上乗せ確定。ART中のエピソード発生は大量上乗せの大チャンスだ。

REGボーナス

【REGはギャングスタチャンスとヘヴンズゲートの2種類】
REG当選時は基本的に『ギャングスタチャンス』に突入。
『ヘヴンズゲート』は、BAR揃いのたびにヘヴンズラッシュ(特化ゾーン)をストックできるアツいREGだ。

●獲得枚数(共通)…約56枚

 

「ゲーム性は前作を踏襲」
押し順ナビ出現で13枚役、『!』出現時は1枚役が成立。13枚役を1回引くごとにリール下にあるコインが1枚ずつ減っていき、5回引くと終了する。
リール上下にあるランプの点灯数は1枚役の成立回数を告知しており、6回引く(REGをパンクさせる)と通常時はART確定。ART中は大量上乗せの期待大となる。

 

「ギャングスタチャンス中の演出」
・レヴィの『ブチ抜け』カットイン発生でチャンス。PUSHボタンで画面を撃ち抜けば通常時はART確定!?
・左右両方のソードカトラス出現で通常時はART獲得、ART中は上乗せ以上
・3Dカットイン発生で激アツ
・右のソードカトラスのみが出現すれば激アツ

 

[消化中の抽選]
通常時…CZ・ART
ART中…ゲーム数上乗せ・バレット獲得

 

「ヘヴンズゲート」

REG当選時の一部で突入するヘヴンズラッシュ(上乗せ特化ゾーン)獲得の特化ゾーン。
BAR揃いのたびにヘヴンズラッシュをストック。『!』が6回出現すれば上位特化ゾーンのスーパーヘヴンズラッシュ突入となる。
『ヘヴンズゲート』中はBARのカットインが発生する以外、基本的なゲーム性は『ギャングスタチャンス』と共通。

 

[ヘヴンズゲート中の演出]
・BARカットイン発生時にPUSHボタンを押してガイコツが光ればBAR揃い確定

AT・ART・RT中・内部状態関連

ART中の内部状態移行抽選

【高確への移行がバレットの獲得の重要なカギ】
ART中はバレット獲得に関わる通常と高確の2種類の内部状態があり、高確中は獲得期待度が大幅にアップする。
ベル成立時に昇格抽選をおこない、昇格後は毎ゲーム通常への転落抽選をおこなう。

 

●高確昇格率
ベル成立時…1/9.1
トータル昇格率…1/34.6

●高確からの転落率
毎ゲーム…1/16
保証などはなく、昇格の次ゲームから転落抽選が始まる。

 

「ステージによる内部状態示唆」
内部状態は、基本的に滞在ステージで示唆。
イエローフラッグステージは高確中濃厚!

[通常…ラグーン号(海上)]

押し順ベル成立時にカットインが発生すれば高確移行のチャンス!

 

[高確…イエローフラッグ(襲撃)]

 

[ステージアップ確定演出]
・リール回転開始時にステージアップの煽りが発生
・3G連続でステージアップの煽りが発生

ステージアップの煽りはタイミングや回数にも注目!

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

バレットMAX(バレ満)状態解説

【バレットは8個でMAX】

バレットはART中のレア役やボーナス中の抽選で獲得。ゲーム数上乗せとダブルで獲得することもある。
バレ満中はレア役成立時のバレット獲得に回る分が上乗せに回るため、ゲーム数上乗せ性能が格段に高まった状態。
これまでのシリーズに比べてバレットの獲得頻度も1度に獲得できる個数も大幅にアップしているため、バレ満到達率と到達時の性能はシリーズ史上最強!

 

●バレ満到達時・期待獲得枚数…1500枚オーバー

 

「バレ満状態でのCZ突入は継続確定」
ART終了時は所持しているバレット数を引き継いで、ギャングスタバトル(CZ)に突入。
流れは通常時に突入したものと同様だが、バレ満で突入した場合のみ消化中の展開にかかわらず、勝利が確定する。
※エンディング到達後は除く

ヘヴンズゲート突入率

【ART中のREGは突入のチャンス】
REGの一部で突入し、BARが揃えばヘヴンズラッシュをストック。スーパーヘヴンズラッシュをストックできる可能性も秘めている。

●REG成立時・ヘヴンズゲート突入率
通常時…6.25%(1/16)
ART中…16.67%(1/6)

 

●平均ストック個数
ヘヴンズラッシュ…0.61個
スーパーヘヴンズラッシュ…0.10個

通常時のREGでヘヴンズゲートに突入し(スーパー)ヘヴンズラッシュをストックした場合は、ART50Gを獲得した上で(スーパー)ヘヴンズラッシュに突入する。

 

「ヘヴンズゲート中の演出」

カットイン発生時にPUSHボタンを押して、画面の扉が光ればBAR揃い(特化ゾーンストック)確定!

ART中のアツい演出

【シリーズおなじみのアツい演出ももちろん搭載】

 

「アツい演出」
・会話ウィンドウの開始文字が青以上
・張密談演出
・ヘリコプター演出
・車乗りつけ演出
・羽演出(期待度68%)
・ロベルタルーレット(発生した時点で何らかの恩恵確定)

張が出現する演出は期待度が高め!

 

「ヘヴンズゾーン煽り演出期待度」

シャッター煽り演出<ヘヴンズゾーン図柄煽り演出

シャッター煽りの期待度は低めだが、色が赤ならヘヴンズゾーン突入確定!

バレット獲得抽選

【バレットを獲得してバレ満を目指す!】
おもにART中の小役で獲得し、8個貯まれば(バレ満状態)以降の獲得はすべてゲーム数上乗せに変換。獲得率は内部状態によって大きく異なり、高確中なら押し順ベルでも約26%でバレットを獲得できる。

●内部状態別・バレット獲得率
通常…1/126.6
高確…1/11.7
トータル獲得率…1/32.5

 

●レア役成立時・バレット獲得率&獲得時の個数振り分け
[通常]

[高確]

 

●ボーナス成立時・バレット獲得率&獲得時の個数振り分け
[通常]

[高確]

基本的に通常ではスイカ以外のレア役、高確中は全レア役+押し順ベルでもバレット獲得のチャンスとなる。

 

「バレット獲得時のおもな演出」
・押し順ベル対応の(画面が切り替わる)演出以外でベルの押し順ナビが発生
・イエローフラッグステージ中のレバーON時にレヴィのカットイン+押し順ナビが発生
・イエローフラッグステージ中の押し順ナビで『B』マークが表示
・イエローフラッグステージ中の押し順ベル成立時に画面の切り替わりがなく、第1停止時に『B』マークの出現なし

上記はとくに期待度の高い一例。どの演出からでもバレット獲得のチャンスはある。
また、リール右のモニター演出でも獲得期待度を示唆することがあり、3段階目までいけばバレット獲得確定!

 

「バレ満状態中のゲーム数上乗せ」
バレットがMAXになると、以降のバレット獲得時は専用のゲーム数上乗せ抽選をおこなう。
ゲーム数は成立役や設定不問で、一律の抽選となる。

●バレ満中バレット獲得時・上乗せゲーム数振り分け
10G…66.41%
20G…18.75%
30G…12.50%
50G…1.17%
100G…1.17%
平均…15.90G
※通常のゲーム数上乗せは成立役に応じておこなわれる

バレ満中はナビに『B』マーク表示からのPUSHボタン出現で上乗せ濃厚。
バレット獲得時と同様に、さまざまな演出で上乗せが告知される。

ART中のゲーム数上乗せ抽選

【強チェリーと強ベルは上乗せ確定】
レア役成立時はゲーム数上乗せのチャンス。内部状態等は関係なく、成立役に応じて一律の抽選をおこなう。
※バレットの獲得率はバレット通常、バレット高確の内部状態によって異なる。

 

●ゲーム数上乗せ期待度と上乗せゲーム数

 

●上乗せゲーム数振り分け

 

●バレ満中バレット獲得時・上乗せゲーム数振り分け
10G…66.41%
20G…18.75%
30G…12.50%
50G…1.17%
100G…1.17%
平均…15.90G
※通常のゲーム数上乗せは成立役に応じておこなわれる

 

「ART最終ゲームの連打演出」
発生した時点で100G以上の上乗せ(裏乗せ)が確定。
連打中の表示ゲーム数に『4』があれば設定4以上濃厚、『6』があれば設定6濃厚となる。

ヘヴンズラッシュ

【ST仕様になった上乗せ特化ゾーン】

カットイン発生時にBARが揃えば上乗せを獲得しSTが継続、3回連続で上乗せをしないと終了する。リール下に表示されたメダルは、残りのカットイン回数を表示している。

 

「基本性能」
上乗せ継続率…約77.4%(1回の上乗せ保証あり)
トータル上乗せ確率…約1/1.7
上乗せ時の100G以上上乗せ確率…約1/95.7

●ヘヴンズラッシュ突入率
設定1…1/647.1
設定2…1/662.2
設定3…1/661.9
設定4…1/668.6
設定5…1/672.4
設定6…1/675.4

 

●上乗せ当選時の振り分け

ダブルBAR揃いはスーパーヘヴンズラッシュへの突入も確定。

 

「レア役も上乗せ確定」

レア役成立時は基本的に射撃演出が発生し上乗せを告知。

 

「ヘヴンズラッシュ中のアツい演出」

[カットインの色]
・3D(赤)…シングル揃い以上確定
・3D(虹)…ダブル揃い確定

 

[PUSHボタン]
・表示された時点でボーナス確定
・色が赤ならREG+50G以上の上乗せor(スーパー)BIG確定
・全画面(巨大)PUSHならスーパーBIG確定

スーパーヘヴンズラッシュ

【上乗せ期待度最大級! 最強の上乗せ特化ゾーン】

ヘヴンズラッシュ突入の約7回に1回の割合で突入し、上乗せ時のゲーム数が大幅にアップ!
基本的なゲームの流れはヘヴンズラッシュと同様で、BAR揃いはもちろん、レア役成立時も上乗せが確定する。

 

「基本性能」
1回の上乗せゲーム数…30G以上
トータル上乗せ確率…約1/1.7
上乗せ時の100G以上上乗せ確率…約1/3.8
上乗せ継続率…約77.4%(1回の上乗せ保証あり)

 

「突入契機」
・ギャングスタパラダイス中のダブルBAR揃い
・ヘヴンズゾーン中のダブルBAR揃い
・ヘヴンズラッシュ中のダブルBAR揃い
・ヘヴンズゲート中の『!』ナビ6回出現
・レア役での抽選

●状況別・ダブルBAR揃い確率
ギャングスタパラダイス中…1/65536
ヘヴンズゾーン中…1/1024
ヘヴンズラッシュ中…1/256

●突入率
設定1…1/4699.0
設定2…1/4801.7
設定3…1/4852.4
設定4…1/4912.3
設定5…1/4926.4
設定6…1/4979.7

 

●上乗せ当選時の振り分け

●平均上乗せゲーム数
設定1…237.3G
設定2…235.8G
設定3…240.2G
設定4…240.4G
設定5…238.6G
設定6…238.7G

 

上乗せ獲得時の約1/3.8で、100G以上をゲット!

ヘヴンズゾーン抽選

【ヘヴンズラッシュのチャンスゾーン】

ART中のレア役で突入抽選がおこなわれ、消化中はBAR揃いでヘヴンズラッシュ確定。ヘヴンズラッシュ消化後もゲーム数が残っている限り、何度でもBAR揃いのチャンスがある。

 

「基本性能」
突入契機…ART中のレア役
継続ゲーム数…10Gor20G
BAR揃い&レア役でヘヴンズラッシュを抽選

 

●ART中・ヘヴンズゾーン突入率
弱チェリー/チャンス目A…1.6%
スイカ…10.2%
強チェリー/チャンス目B…20.0%
強ベル…50.0%

 

●ヘヴンズゾーン突入率
設定1…1/389.13
設定2…1/391.13
設定3…1/390.00
設定4…1/390.25
設定5…1/390.79
設定6…1/391.50

●レア役成立時・ヘヴンズラッシュ当選率
弱チェリー/スイカ/チャンス目A…25.0%
強チェリー/チャンス目B/強ベル…100%

 

●継続ゲーム数振り分け
10G継続…93.75%
20G継続…6.25%

 

●ヘヴンズラッシュ期待度
10G継続時…約30%
20G継続時…約52%

 

「ART中のヘヴンズゾーン突入確定演出」
・3G連続で移行の煽りが発生
・移行を煽るシャッターの色が赤

[ヘヴンズゾーン移行の煽り]

 

「ヘヴンズラッシュorボーナス確定演出」
・導光板が赤or虹
・カットインが赤or虹
・導光板もカットインも虹ならスーパーヘヴンズラッシュ突入
・全画面(巨大)PUSH表示でスーパーBIGorスーパーヘヴンズラッシュ突入

 

赤カットインはチャンス! 虹ならBAR揃い確定!
ゾーン中のボーナスもアツく、REGにはさらなる恩恵あり。

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設定推測ポイント

その他

通常時の下パネル部分の液晶

【全5種類の液晶で設定を示唆】

下パネル部分にある液晶は、朝イチ、ボーナス終了時、ART終了時の3つのタイミングで変化。
全部で5種類あり、特定の設定でしか出現しないものもある。

「液晶が切り替わるタイミング」
・設定変更時
・電源OFF/ON時
・ボーナスorART後の通常移行時

 

「液晶の種類と特徴」
レヴィ→デフォルト
ラグーン商会→デフォルト
敵キャラ→設定3と5を否定
張とバラライカ→設定2と4を否定
夜→設定1を否定

レヴィとラグーン商会は設定変更時と電源OFF/ON時のみ出現割合が異なる。
ボーナスやART終了後は、レヴィとラグーン商会以外の液晶が選ばれる割合が高く、すべて出現すれば設定6確定!

 

●液晶出現割合
[設定変更時]
レヴィ…50.00%
ラグーン商会…50.00%

[電源OFF/ON時]
レヴィ…68.75%
ラグーン商会…31.25%

朝イチがラグーン商会の液晶なら、設定変更の期待度がアップ!

[ボーナスorART終了後]

小役確率関連

ボーナス中の小役確率

【BIG中は左リールのBAR・BAR・スイカをカウント】
BIG中は、レバーON時にリールの枠ランプが右から左に流れた場合、逆押しで左リールに『BAR・BAR・スイカ』を狙う。
『BAR・BAR・スイカ』の確率には設定差があり、高設定ほど出現しやすい。

 

●BIG中・小役確率

枠ランプが右から左に流れる=『BAR・BAR・スイカ』確定ではないため、目押しをおこなって確認が必要。

 

●REG中・小役確率

ボーナス関連

BIG確率には設定差が!

【高設定ほどBIGを引きやすい】

●BIG確率

BIG確率は、設定1と6でおよそ1.7倍の差が存在。
ちなみにREG確率はそれぞれ全設定共通となっている。

●REG確率
青頭REG…1/936.23
赤頭REG…1/1337.47

AT・ART・RT関連

ART終了画面での下パネルの液晶

【8種類の液晶で設定を示唆】

ART終了時に下液晶に表示される画面で、設定示唆をおこなう。
高設定が確定する画面もあるため、忘れずにチェックしておこう。

 

「画像パターンと示唆内容」

レヴィ…基本背景その1

ラグーン商会…基本背景その2

シェンホア…高設定のチャンス

エダ…高設定に期待

ファビオラ…高設定の期待大

マジカルメイド・ロベルタちゃん…設定4以上濃厚

ラジカルレヴィちゃん…設定5以上濃厚

バラライカ(9才)…設定6濃厚

ART最終ゲームの連打演出

【連打中の表示ゲーム数に注目】
発生した時点で100G以上の上乗せが確定。連打中に表示される数字によって、設定示唆をおこなう。

 

「表示ゲーム数による示唆内容」
『4』…設定4以上
『6』…設定6濃厚

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方

打ち方とレア役の停止形

【左リール赤7狙いがオススメ】

下段に赤7が停止するのがデフォルトの停止形。

 

「チェリー停止時」

中、右リールともにフリー打ちでOK。
右リール中段にベル以外が止まれば強チェリー。

 

「スイカ停止時」

中リールにスイカを狙い、右リールはフリー打ち。
スイカハズレの形でチャンス目B。

 

「レア役の停止形」

※強ベルは左第1停止時のみ有効

ユーザー評価詳細

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  • 有利区間ある台の中では、頑張っている方

    3.83

    3310

  • 前半は下がり気味になりやすいけど後半に上がって行く

    3.50

    ・ヤマト・

  • 初めて打ちましたがG数の上乗せが半端なく乗りました!エンディングが見れなかったのが心残りです( ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾あと5.95機ってのが非常に残念です(´༎ຶོρ༎ຶོ`)

    3.67

    心のゴリ

  • 5.9ならイーターよりこっち派、リミッターあっても最後はぼかす所も評価(損した気分が軽減される)吸い込みは激しいから低設定を粘りたくはないね。

    3.83

    たか93

  • フリーズの恩恵の割には出ない印象 結局、ART中にどれだけボーナスを絡めれるかがカギ。 後、残りG数に関わらず急にARTが終わるのはどうかと笑

    3.17

    こうちゃん

  • 歴代ブラクラと同様、ヤレた頻度で評価は大きく変わるでしょう。ただ、今回は万枚は無理かなー。

    3.00

    ライタマ

  • 濃いART引くと勝てますただ出すまでに疲れました。

    2.50

    ちょっとそこまで

  • フリーズ引けたけど、エンディング行かず残念

    3.17

    かずきち

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