機種情報

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秘宝伝 Rev.

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秘宝伝 Rev.(パチスロ)のリール配列

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ユーザー評価

1.00
(4件)
ART
メーカー名 サボハニ
機械割 97.9%〜114.3%
導入開始日 2018/05/21(月)
機種概要 通常時は、おもに高確率を契機にARTを目指すといったおなじみの流れ。ARTの性能は純増約1.9枚/G(ボーナス込み)、ゲーム数ではなくライフの増減で管理され、0になると終了する。ライフを回復させつつ、ロング継続を目指そう。
最大の目玉であるRev状態は高確率開始時などに突入する裏モードで、性能が飛躍的にアップした状態。Rev状態への突入が、大量出玉獲得への重要なカギとなる。

ボーナス出現率

秘宝伝 Rev.(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

秘宝伝 Rev.(パチスロ)のゲームフロー

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解析情報通常時

基本・小役関連

基本解説

チャンス目に期待できる演出

【(夜の)神殿で発生すれば大チャンス】

「ピラミッド演出」

 

「シャロンその頃演出」

 

「ファラオ指令演出」

 

いずれも、チャンス目成立の期待度が高い演出。
スイカやチェリーの場合でも、ボーナスの可能性が高い。

小役確率・各種当選期待度

NEW!

レア役確率

【設定差のあるレア役は、スイカとチェリー】

●レア役確率

 

「ボーナス同時当選期待度」
チェリー<チャンス目<スイカ

中段チェリーは通常時ならART直撃、ART中に引いた場合は超秘宝クエストに突入する。

内部状態関連

ステージと内部状態

【夜になるほど高確率突入期待度がアップ】
通常時の背景で内部状態を示唆しており、通常ステージ<神殿<夜の神殿の順に高確率への突入期待度がアップする。

 

●チャンス目成立時・高確率突入期待度
通常ステージ…約25%
神殿…約50%
夜の神殿…100%

 

「神殿」

リプレイ/リプレイ/ベルやチェリーの一部で移行。

 

「夜の神殿」

チェリーの一部で移行。
神殿に移行するチェリーと夜の神殿に移行するチェリーはそれぞれ別のフラグ。神殿中にチェリーを引いたから昇格するといった仕組みではない。

 

「神殿-最深部-」

おもにチャンス目後に突入する高確率の前兆ステージ。
右側が選ばれるとアツいなど、シリーズ伝統の法則をしっかりと踏襲している。

 

「通常画面での高確率示唆」

リール左の秘宝レーダーは、シンボルが大きくなるほど高確率への突入期待度がアップ。紫色のシンボルが映れば、高確率Rev突入が濃厚だ。
リール右の秘宝コマンドは、下のコマンドほどレア役や発展の期待度がアップする。

自力当選ゾーン

高確率(CZ)

【ART期待度約50%の自力CZ】
全役でART抽選をおこない、チャンス目とボーナスはART確定。突入時にフリーズが発生すると、高確率Revに突入する。
今作にも伝説モードが搭載されており、ミドルは50%、ロングなら75%で高確率がループする。
高確率RevはART突入後の特化ゾーンも抽選しているため、ART期待度が高い以上に強烈といえるだろう。

 

「高確率・基本性能」

継続ゲーム数…15G or 30G or 無限
ART期待度…約50%

[ART期待度]
リプレイ<ベル<チェリー<スイカ<チャンス目=ボーナス(確定)

 

「高確率Rev・基本性能」

継続ゲーム数…15G or 30G or 無限
ART期待度…約70%

高確率Revはチャンス目だけでなく、スイカとチェリーもART確定。チャンス目でARTに当選した場合、超秘宝Questも確定する。

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解析情報ボーナス時

基本・小役関連

基本解説

ボーナス概要

【ボーナス成立時の状況で役割が変化】
ボーナスはBIG、MID、Revの3種類あり、成立した状況とボーナスの種類によって、消化中の役割が異なる。
どのボーナスも枚数調整などはないので、カットイン発生時などを除き、フリー打ちでOKだ。(MID中の設定推測を除く)

「BIG」

赤7のダブル揃いで突入。

[基本性能]
獲得枚数…約150枚
役割…通常時:高確率抽選/ART中:アイテム獲得抽選

 

[通常時に引いたBIG中の演出]

BIG中に発展するミッション成功で高確率確定。
アヌビス&ホルスミッションなら大チャンス!

 

[ART中の演出]

画面下部のオーラの色が上がるほど、レアアイテム獲得の期待度がアップ。
色は白<青<黄<緑<赤<虹の順にチャンス。

 

「MID」

赤7のシングル揃いで突入。非有利区間中のボーナスのため、通常時のみ突入の可能性がある。
獲得枚数はBIGと同じだが、高確率の抽選はナシ。

[基本性能]
獲得枚数…約150枚
役割…ビタ押し成功時の画面で設定示唆

 

[MID中の設定示唆]

左リールに赤7/ピラミッド/赤7をビタ押し。中右リールはフリー打ちでOK。失敗しても枚数的な損はないので、積極的に試してみよう。
成功するたびにキャラが増える可能性があり、キャラの種類で設定を示唆する。歴代秘宝伝のキャラが出れば高設定濃厚!?

失敗しても損はしないので、積極的にチャレンジ!

 

「Revボーナス」

ART期待度約70%の激アツボーナス。通常時に成立した場合は、高確率ではなく直接ARTの抽選をおこなっている。
ART確定後やART中はアイテム獲得の高確率状態だ。

 

[基本性能]
獲得枚数…約90枚
役割…通常時:ART抽選/ART中:アイテム獲得抽選

 

[7を狙え演出]

Revボーナス中のみ発生する可能性があり、逆押しで7が揃えばピラミッドフォース確定。ダブル揃いなら超秘宝Questが確定する。
カットインの色は青(レオン)<赤(シャロン)<虹(クレア)の順にチャンス。

 

「ボーナスは自動で揃う目押し要らず」

ボーナスは、当選告知→擬似遊技→ボーナス絵柄表示の形でスタート。
上の画像の場合、実は1番の告知時に出現しているリーチ目のような出目がボーナス入賞出目になっている。フリー打ちで入賞するため、ボーナス成立から開始までのゲーム数が短いのが良い点といえるだろう。

ART・秘宝Quest概要

【アイテムと押し順正解でライフを守りダンジョンを攻略】

「ARTフロー」

 

「基本性能」
規定ゲーム数…なし
1Gあたりの純増…約1.9枚(ボーナス込み)
ART初当り時・期待獲得枚数…約530〜700枚
初回ダンジョン攻略期待度…約80%

 

「ベースキャンプ」

ART初当り時とダンジョン選択までの間に滞在。ダンジョンをクリアするごとに、キャンプが発展していく。
消化中のレア役は、アイテムの獲得抽選をおこなう。

[ゲーム数]
初当り時…約10〜20G(20Gを超えることもある)
ダンジョン間…5G

初当り時の滞在ゲーム数が30Gを超えると、アイテム獲得の高確率状態へ移行。高確中はレア役だけでなく、全役でアイテム獲得抽選をおこなう。

 

「ART基本画面」

 

[1.ロードマップ]
ゴールまでの残りマス数を表示。イベントマスに到達すれば5G+αのアイテム獲得高確率状態へ移行する。

 

[2.残りライフ]
初期ライフは5個からスタート。
デンジャートラップ演出発生時の押し順失敗で1つ減少、回復アイテム(ナオルンデス)獲得で1つ回復する。見た目上は最大10個だが、獲得したぶんは内部的に増え続けている。

デンジャートラップ演出

リプレイ揃いで押し順成功、揃わないと失敗でライフが減少する。
ナビの種類は6択、4択、完全ナビの3種類、『+』付きのダンジョンでは6択ナビが出現しない。

 

[3.使用中アイテム]
現在使用中のアイテムを表示。複数使用中の場合は、画面が分割して表示される。

 

[4.ミニマップ]
ロードマップをさらに細かく表示したもの。
1Gごとに1マスずつ進んでいき、『NEXT』まで行くとロードマップが1マス進む。

 

[5.ダンジョン履歴]
攻略したダンジョンの履歴を表示。10個全部埋まると、エンディングが確定する。

 

[6.保有アイテム]
保有しているアイテムと個数を表示。
獲得後すぐに使用する『ナオルンデス』は表示されない。

〈アイテムの種類〉
・ブジメット…デンジャートラップを一定ゲーム数回避

・マストバース…移動速度が2倍(1Gで2マス移動)

・ナオルンデス…ライフを+1

・秘宝石…獲得した分だけ、ダンジョン攻略後にアイテムをゲット

・クレアンク…ライフが0になっても復活

・ピラミッドフォース…ピラミッドフォースへ突入

・超秘宝Quest…超秘宝Questへ突入

アイテムは1度に複数個獲得することもある。

 

「ダンジョンの種類と攻略期待度」

ハラハラトンネル、ブクブクプリズン、グツグツキャッスル、キラキラスカイは『+』が付けば6択ナビが出ないので、通常に比べて攻略期待度がアップ。初当り時は必ず『+』が選択される。
ミラクルロードは攻略確定、超秘宝Questは攻略確定&50G間の秘宝石獲得高確率状態。

[ハラハラトンネル]
攻略期待度…☆×2
攻略までのゲーム数…長
秘宝バトル突入率…高

[ブクブクプリズン]
攻略期待度…☆×3
攻略までのゲーム数…長
秘宝バトル突入率…中

[グツグツキャッスル]
攻略期待度…☆×3.5
攻略までのゲーム数…中
秘宝バトル突入率…高

[キラキラスカイ]
攻略期待度…☆×4
攻略までのゲーム数…中or短
秘宝バトル突入率…高

[マゼマゼランド]
攻略期待度…☆×4.5
攻略までのゲーム数…短
秘宝バトル突入率…低

[ミラクルロード]
攻略期待度…☆×5
攻略までのゲーム数…短
秘宝バトル突入率…低

[超秘宝Quest]
攻略期待度…☆×5
継続ゲーム数…50G
秘宝バトル突入率…ナシ

長いダンジョンは秘宝バトルに突入しやすく、短いダンジョンは突入しづらい。
超秘宝Quest中は、秘宝バトルの抽選はナシ。

 

「イベントの種類とアイテム獲得期待度」

イベントマス到達で移行する5G+αのアイテム獲得高確率状態。レア役を引けばアイテム獲得が確定する。
この間はデンジャートラップ演出が発生せず、アイテムを使用することもない。

 

[イベントの期待度]
始まりの塔…☆×3
タル砲台どうくつ…☆×3.5
MUMMY EATER…☆×4
伝説の大樹…☆×4.5

消化中にチャンスイベントが発生すれば、イベントゲーム数の減算ストップ&レアアイテム獲得のチャンス!

 

[チャンスイベント紹介]
始まりの塔中…ドラゴンバトル

ドラゴンを撃破できれば、アイテムを獲得。

 

タル砲台どうくつ中…バレルマミーバトル

バレルマミーを撃破すれば、バトル中に獲得した宝箱の数(最大3個)だけ、アイテムをゲット。

 

MUMMY EATER中…スコープショット

マミー登場で突入。
獲得したポイントに応じてアイテムを獲得する。

 

伝説の大樹中…シャロンデート

シャロンとのデートが成功する限り、毎ゲームアイテムを獲得。
最低3G継続するので、3個はアイテムを獲得できる。

 

「ダンジョン攻略時・リザルト画面」

ダンジョン攻略中に獲得した内部的なポイントに応じて、ランクを決定。ランクが高いほど秘宝石の獲得数が増える。

 

[ランクと獲得秘宝石数]
ランクC…1個
ランクB…2個
ランクA…3個
ランクS…5個
ランクSS…10個

[ランク決定の指標(ポイント獲得契機)]
・ダンジョンの種類
・自力でのトラップ回避(押し順正解)回数
・チャンスイベントの発生
・攻略中のレア役

 

「コンティニューチャレンジ」

ダンジョン攻略失敗時(ライフが0になると)に移行。
秘宝石1個につき1G、成立役に応じた引き戻し抽選をおこない、レア役を引ければライフを3つ持った状態でARTに復帰する。
10回が天井扱いなので、秘宝石を10個持っていれば引き戻し確定!

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

ベロベロプライズチャンス(Rev)

【ダンジョン攻略後に必ず突入】

「ベロベロプライズチャンス」

ダンジョン攻略中の小役などで獲得した秘宝石1個につき、アイテムを1つゲット。10個持っていれば10+1つアイテムを獲得するダンジョン攻略後のご褒美ゾーン。
秘宝石はダンジョン攻略中だけでなく、クリア時にも獲得できる。

 

[レア役成立でおまけをゲット]

消化中にレア役を引くと、おまけでもう1個カプセルをゲット。10連中に引いた場合はおまけで10連がもう1回できるため、アイテム大量獲得の契機となる。

 

[出てくるカプセルの種類で期待度が変化]

カプセルは銀<金<虹の3種類あり、上位ほどレアなアイテムを獲得しやすい。
10連のおまけで出てくる最後のひとつは、金以上が選択される(おまけで銀が出てくると…?)のでレアアイテムに期待できる。

 

[金カプセル以上に期待できる演出]
オヤジカットイン

ホッパーエラー

向かって右の鼻に秘宝石

炎のエフェクト

マーヤカットイン(超秘宝Quest!?)

 

「ベロベロプライズチャンスRev」

出てくるカプセルはすべて金以上!
10連のおまけは虹カプセルの確率がアップしている。

アイテム獲得特化ゾーン紹介

【アイテムを獲得してダンジョン攻略を有利に!】
ART『秘宝Quest』にゲーム数やセット数の上乗せは一切なく、ライフが0になるまで継続する。
アイテムでライフを守りつつダンジョン攻略を目指すため、いかに多くのアイテムを獲得できるかが、ロング継続の重要なカギを握る。

 

「ピラミッドフォース」

10G間のアイテム獲得特化ゾーン。デンジャートラップ演出が発生すると、必ず転落を回避しアイテムを獲得。レア役成立でもアイテム獲得が濃厚だ。

 

「基本性能」
突入率…約1/190
ゲーム数…10G
アイテム獲得契機…デンジャートラップ演出発生、レア役

 

「秘宝バトル」

『超秘宝Quest』突入をかけたチャンスゾーン。全役でファラオロボへのダメージを抽選し、勝利できれば『超秘宝Quest』が確定する。敗北した場合でも、同一ART中はファラオロボに与えたダメージをそのまま引き継ぐので、再びバトルに突入することを願おう。

 

「基本性能」
突入率…約1/1100
ゲーム数…5G+α
ダメージ抽選契機…全役

 

「超秘宝Quest」

攻略確定のプレミアムダンジョン。
ベルでアイテム(秘宝石)獲得のチャンス、レア役なら獲得確定!?

 

「基本性能」
突入率…約1/1600
ゲーム数…50G+α
アイテム獲得契機…ベル、レア役
期待獲得枚数…約1200枚

Rev状態紹介

【画面がクラッシュすればRev状態突入】

高確率ならART当選率、特化ゾーンならアイテム獲得率が大幅にアップする裏モード(全5種類)。どの場面で突入しても、大量出玉に繋がる重要なカギとなる。

 

「高確率Rev」

ART期待度約70%の激アツゾーン。
チャンス目でARTに当選すれば、超秘宝Questに直行する。

 

「Revボーナス」

通常時に成立すればART当選の大チャンス。
ART中はアイテム獲得率がアップした特化ゾーンとなる。

 

「ピラミッドフォースRev」

アイテムの獲得期待度が大幅にアップ!

 

「ベロベロプライズチャンスRev」

獲得できるカプセルは金or虹。
レアアイテム獲得に期待できる。

 

「超秘宝QuestRev」

秘宝石獲得期待度が大幅にアップ。
ベルとレア役はもちろん、リプレイにも獲得のチャンスあり!?

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設定推測ポイント

その他

プレミアムキャラ出現

【大都機種の女性キャラ出現で高設定確定!】

ナディア(SHAKEシリーズ)、操(番長シリーズ)、姫(吉宗シリーズ)が出現すると特定の設定以上が確定。
ボーナスやARTの当選告知、ART中のベースキャンプなど、どの場面で出現しても有効な設定示唆要素となる。

 

「女性キャラ出現時・示唆内容」
ナディア…設定3以上
操…設定5以上
姫…設定6確定

小役確率関連

NEW!

スイカ&チェリー確率

【設定差が大きいのはスイカ】

●スイカ&チェリー確率

設定推測のメインとなるのはスイカ確率。
チェリーは設定差が小さいので、補足的にカウントしよう。

ボーナス関連

NEW!

MID中のビタ押しで登場するキャラ

【ビタ押し成功時の背景をチェック】

MID中は、左リールに赤7/ピラミッド/赤7をビタ押し。成功するたびにキャラが増える可能性があり、オヤジまで登場したら、その次のビタ押しから設定推測が可能になる。
レオン&メジェドは最初から画面内におり、ビタ押しを成功するごとにシャロン→ハルト→マーヤ→オヤジの順で増えていく。オヤジの登場までに最短で4Gかかるので、判別に使えるのは最長で5G目からボーナス終了までの25G間だ。

 

「オヤジ登場後のパターン(ビタ押し成功時)」
メジェド…奇数設定示唆
アグリー…偶数設定示唆
リュック・エリス…設定2以上確定
ロック・コレット・アキ…設定3以上確定
ラッシュ・レオナ・シャーリー…設定4以上確定
全員集合…設定6確定

[メジェド]

 

[アグリー]

 

[リュック・エリス]

 

[ロック・コレット・アキ]

 

[ラッシュ・レオナ・シャーリー]

 

[全員集合]

メジェドとアグリーはキャラたちの前面を通過。歴代シリーズのキャラは背景変化として登場する。
ビタ押しの成功率が高いほど、設定示唆系のキャラが出現しやすい!?

NEW!

設定変更確定演出

【朝イチ1回目のMIDで判別】

朝イチ1回目のMID開始時にメジェドが通過すると設定変更確定。設定変更時のメジェド出現率は50%となっている。
最初のMIDが有効となるため、先にBIGやARTを引いた場合であっても、MIDを引くまでメジェドが出現する可能性はある。

AT・ART・RT関連

ART終了画面

【ART終了時はボタンをPUSH!】

ART終了画面でPUSHボタンを押すと、画面が変化。変化後の画面で設定示唆をおこなう。
シリーズキャラ全員集合なら設定6確定など、高設定が確定する画面もあるのでしっかりと確認しておこう。

 

「デフォルト」

 

「レオン(緑):偶数設定示唆」

 

「レオン(赤):高設定示唆」

 

「シャロン&メジェド:設定1を否定」

 

「ファラオ:設定4以上確定」

 

「クレア:設定5以上確定」

 

「全員集合:設定6確定」

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方とレア役の停止形

【順押しBAR狙いをオススメ】

「左リール枠上付近にBARを狙う」

BAR下段停止が基本の停止形。
この停止形から取りこぼす小役はないので、中・右リールはフリー打ちでOK。

 

「チェリー停止時」

中リールをフリー打ちし、右リールにピラミッドを狙う。
ピラミッドが停止すればチャンス目。

 

「スイカ停止時」

中・右リールにもスイカを狙う(ピラミッドを目安に)。
スイカがハズれればチャンス目。

 

「小役狙い時・レア役のおもな停止形」

チャンス目は第3停止後にリールがフラッシュ!

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