機種情報

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戦国パチスロ花の慶次 ~天を穿つ戦槍~剛弓ver.

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戦国パチスロ花の慶次 ~天を穿つ戦槍~剛弓ver.(パチスロ)のリール配列

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ART
メーカー名 ニューギン
機械割 98.2%〜105.3%
導入開始日 2019/01/07(月)
機種概要 基本的な仕様は、前作「戦国パチスロ花の慶次 ~天を穿つ戦槍~」を踏襲。ARTの平均継続率は約80%、2000枚突破率は約70%と、シリーズ最高の出玉性能を引っさげて傾奇者が帰ってくる。
ART初当り時は1/2で特化ゾーン突入のチャンス、15セット継続でエンディング濃厚となる「天下無双モード」に突入するなど、大量出玉に繋がる新要素もチェックしたいポイントだ。自力で戦況を有利にし、勝ち戦へと導け!

ボーナス出現率

戦国パチスロ花の慶次 ~天を穿つ戦槍~剛弓ver.(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

戦国パチスロ花の慶次 ~天を穿つ戦槍~剛弓ver.(パチスロ)のゲームフロー

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解析情報通常時

基本・小役関連

通常時・ステージと示唆内容

【ステージで内部状態や前兆を示唆】

「通常ステージ」

・桜並木ステージ

 

・遊郭ステージ

 

・甲冑ステージ

高確のチャンス!

 

・月夜城ステージ

超高確のチャンス!

 

「内部状態はリプレイの一部でアップ!?」

液晶に“舞台移動!?”の文字が表示されると、上位ステージに移行するチャンスだ。

 

「前兆ステージ」

・蒼炎の兆し

レベル(最大3)がアップするほどARTに期待できる。

 

・紅焔の轟き

蒼炎の兆しよりもART期待度の高い上位ステージだ。

 

「花カウンタが発動すれば前兆開始の合図」

レア役成立時などに花カウンタが発動すれば前兆となり、最大32G継続する。

通常時の連続演出

傾奇チャレンジ(CZ)対応の連続演出とART対応の四武将orストーリーが存在する。

 

「CZ対応の連続演出」

 

[期待度]

盆栽を整えよ!!…★2個
笑わずに命令を受けよ!!…★2個
黄金の誘惑に打ち勝て…★3個
酒を飲み干せ…★4個

 

「四武将」

 

[期待度]

伊達…★1.5個
真田…★2個
奥村…★2.5個
直江…★3個

 

「ストーリー」

 

[期待度]

悪魔の馬…★3.5個
憤怒の一喝…★3.5個
最後の徒花…★4個
黄金のキセル…★4.5個

 

「おなじみのチャンスアップは健在」

タイトルやセリフの色が赤ならチャンスアップ、虎柄になれば超激アツだ。

小役確率

【MB以外は全設定共通】

●小役確率
リプレイ…1/8.7
押し順ベル…1/3.8
共通ベル…1/109.2
弱チェリー…1/64.0
強チェリー…1/1024.0
スイカ…1/71.2
チャンス目A…1/799.2
チャンス目B…1/266.4
チャンス目合算…1/199.8

 

●MB確率

MB1は全設定共通、MB2は高設定ほど出やすい!

※MB1…中段リプレイ・ベル・リプレイ
※MB2…中段リプレイ・リプレイ・チェリーorボーナス絵柄

AT・ART・RT関連

ART直撃当選率

【強チェリー時はARTに期待!】

ART直撃はレア役で抽選。

 

●ART直撃当選率

超高確中の強チェリーなら50%でART!

自力当選ゾーン

CZ概要〜喧嘩祭りゾーン〜

【100人撃破でART当選】

ベルとレア役で敵兵の撃破抽選をおこない、多く倒すほどARTのチャンス。

最終的に100人撃破すればART濃厚だ。

 

[基本情報]

継続ゲーム数…15G
ART期待度…約35%

 

「攻撃するキャラの序列」

捨丸<岩兵衞<慶次

慶次なら大量撃破のチャンス!

 

「最終ゲームはボタン連打」

数字が0になればART!

CZ概要〜皆朱の刻〜

【朱槍ポイント(秒数)でARTを抽選】

ベルやレア役で朱槍ポイントを抽選し、最終ゲームまでに獲得したポイントに応じてARTを抽選。

獲得したポイント×1秒間大朱槍役モノを押し込み、筐体上部にある役モノが落下すればART突入となる。

 

[基本情報]

継続ゲーム数…15G
ART期待度…約55%

 

「秒数GETで背景色が変化」

白<青<緑<赤<虹の順に、所有している秒数が多い。

緑(6or7秒)以上ならARTのチャンスだ。

CZ概要〜千年桜ゾーン〜

【ART当選時は基本的に即告知】

ベル以上の小役でARTを抽選し、当選すれば桜ランプ点灯を合図にARTを告知。

CZのなかで最も期待度が高い。

 

[基本情報]

継続ゲーム数…15G
ART期待度…約90%

 

「告知タイミングは複数存在」

レバーON時や第1〜3停止時など、ARTを告知するタイミングは多彩だ。

CZ当選率

【超高確(月夜城ステージ)のレア役はチャンス】

内部状態と強チェリー以外のレア役の種類に応じてCZを抽選。

強チェリーはCZ抽選をしないが、ART直撃に期待できる。

 

●小役別・CZ当選率

 

●CZ合算確率

 

●CZ当選時・種類の振り分け
喧嘩祭りゾーン…65.2%
皆朱の刻…31.3%
千年桜ゾーン…3.1%
確定千年桜ゾーン…0.4%

 

●CZ別・トータルART期待度

確定千年桜ゾーンなら必ずARTへ突入!

 

「CZ本前兆中の確定千年桜ゾーンへの昇格抽選」

レア役時に確定千年桜ゾーンへの昇格を抽選。

強チェリーなら必ず昇格する。

 

●確定千年桜ゾーン昇格率
スイカ/弱チェリー…0.4%
強チェリー…100%
チャンス目…1.6%

CZ中・各種当選率

すべてのCZは最終ゲームまで(15G間)に獲得したポイントの累計でARTを抽選(10pt到達でART確定)。

上位のCZほどポイントの獲得率や累計ポイントによるART期待度が高い。

 

「千年桜ゾーンは10pt到達で即告知」

千年桜ゾーン中のレア役成立時は最低でも5ptを獲得するため、レア役を2回引ければARTが確定(到達していない場合はポイントに応じて抽選)。

10pt到達時はリール下の桜ランプが点灯し、ARTを即告知する。

 

●ポイント獲得率
[喧嘩祭りゾーン/皆朱の刻]

 

[千年桜ゾーン]

 

●最終ゲームの累計ポイント別・ART期待度

1pt以下でもARTが確定するため、レア役を引けなくても、全CZ共通で15G間ベル1回以下ならクリア確定だ。

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解析情報ボーナス時

基本・小役関連

ART中の武将参戦

【参戦する武将は全部で4人】
武将はレア役で参戦抽選をおこない、当選時は参戦したうえで戦況メーターが少し回復する。

 

「武将ごとの効果」
[伊達政宗]

効果…リプレイの一部をベルリプレイに変換

 

[真田幸村]

効果…自軍攻撃時の撃破数が大幅にアップ

 

[奥村助右衛門]

効果…敵軍の攻撃を防ぐ+戦況メーター回復

 

[直江兼続]

効果…自軍攻撃後に追加攻撃が発生

 

「武将の効果発動」

参戦している武将の効果は常に発動するわけではなく、抽選結果に応じて発動。

伊達ならリプレイ成立時の抽選に当選することで、ベルリプレイへ変換するといった流れとなる。

 

「セット継続時の参戦人数」

敵軍を全滅させた時の参戦人数が多いほど、城門突破演出で極突破が発生しやすくなる。

極突破=武功チャレンジGETだ。

ART中のリプレイ確率

●各種リプレイ確率
リプレイ…1/1.5
悪鬼羅刹(リプレイ)…1/5461.3


悪鬼羅刹絵柄が揃えば敵軍撃破の特化ゾーンに突入!

一騎駆モード中の勝利期待度

ベルとレア役で一撃勝利抽選をおこない、当選すれば次セット継続濃厚だ。

 

●小役別・一撃勝利期待度
ベル…16.8%
スイカ…50.0%
弱チェリー…50.0%
強チェリー…100%
チャンス目…100%

風雲繚乱の陣中の家紋獲得率&天槍炎武当選率

【家紋を獲得するほど天槍炎武のチャンス】

成立役に応じて家紋獲得抽選をおこない、最終ゲームまでに獲得した数で天槍炎武(セット数ストックの特化ゾーン)を抽選。

4個すべて集まれば、その時点で天槍炎武が確定する。

 

●家紋数別・成功期待度
0…0.8%
1…3.1%
2…12.5%
3…33.6%
4…100%

 

●小役別・家紋獲得率
[家紋数0]

 

[家紋数1]

 

[家紋数2]

 

[家紋数3]
ベル…6.3%
スイカ…50.0%
弱チェリー…50.0%
強チェリー…100%
チャンス目…100%

家紋3個所有時の家紋当選=天槍炎武確定!

大合戦ボーナス中の武将・戦況・漢力抽選

大合戦ボーナス中は現在の状況と成立役に応じて各種抽選がおこなわれる。

状況は毎ゲーム変化する可能性があるので、自軍が劣勢の時などケースごとにチェックすると良いだろう。

 

「状況の項目」

・戦況メーター
・武将モード(低確or高確)
・参戦武将人数
・真田参戦の有無
・発動可能な武将の有無

大合戦ボーナス開始時の7揃いのゲームで武将が参戦すれば当該セットは武将モードが高確。

発動可能な武将は、伊達・直江・奥村のいずれかが参戦かつ効果を発動していない状態を指す。

 

「各種抽選の特徴」

基本的に状況が劣勢であるほど、成立役による抽選値が優遇される。

もちろん、優位な状況でもレア役時は敵軍を多く減らせるチャンスとなる。

 

●状況別の武将・戦況・漢力抽選
[低確・参戦武将1人・真田ナシ・発動可能武将アリ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[高確・参戦武将1人・真田ナシ・発動可能武将アリ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[低確・参戦武将2人・真田ナシ・発動可能武将アリ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[高確・参戦武将2人・真田ナシ・発動可能武将アリ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[低確・参戦武将3人・真田ナシ・発動可能武将アリ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[高確・参戦武将3人・真田ナシ・発動可能武将アリ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[低確・参戦武将2人・真田アリ・発動可能武将アリ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[高確・参戦武将2人・真田アリ・発動可能武将アリ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[低確・参戦武将3人・真田アリ・発動可能武将アリ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[高確・参戦武将3人・真田アリ・発動可能武将アリ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[低確・参戦武将0人・真田ナシ・発動可能武将ナシ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[高確・参戦武将0人・真田ナシ・発動可能武将ナシ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[低確・参戦武将1人・真田ナシ・発動可能武将ナシ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[高確・参戦武将1人・真田ナシ・発動可能武将ナシ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[低確・参戦武将2人・真田ナシ・発動可能武将ナシ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[高確・参戦武将2人・真田ナシ・発動可能武将ナシ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[低確・参戦武将3人・真田ナシ・発動可能武将ナシ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[高確・参戦武将3人・真田ナシ・発動可能武将ナシ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[低確・参戦武将1人・真田アリ・発動可能武将ナシ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[高確・参戦武将1人・真田アリ・発動可能武将ナシ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[低確・参戦武将2人・真田アリ・発動可能武将ナシ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[高確・参戦武将2人・真田アリ・発動可能武将ナシ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[低確・参戦武将3人・真田アリ・発動可能武将ナシ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

 

[高確・参戦武将3人・真田アリ・発動可能武将ナシ]
・戦況メーター0

 

・戦況メーター1

 

・戦況メーター2〜4

 

・戦況メーター5or6

大合戦ボーナス中の撃破数抽選

小役と漢力(0〜2)を参照して決まる攻撃値(0〜5)に応じて撃破数を決定。

攻撃値1〜4の場合は、基本撃破数+加算ダメージ抽選の結果=撃破数となる。

攻撃値0は撃破数0、攻撃値5は特殊抽選で撃破数を算出する。

 

●小役別・攻撃値振り分け
[漢力0]

 

[漢力1]

 

[漢力2]

 

[悪鬼羅刹中]

 

[攻撃値1〜4の基本撃破数]
1…500
2…1000
3…1500
4…2000

 

●攻撃値1〜4時・加算ダメージ振り分け

リプレイとMB成立時を除く小役で撃破数を決定!

基本撃破数に加え、加算ダメージの振り分けに応じて最終的な撃破数が決まる。

 

 

●攻撃値5時・撃破数振り分け
7500…50%
10000…31%
12500…13%
敵軍全撃破…6%

レアケースだが敵軍数不問で全撃破するパターンもあり!

 

「直江の効果発動時」

追撃となる直江が発動した場合は、成立役による撃破数に2500が加算される。

シナリオ振り分け&テーブル詳細

【シナリオでARTの展開が激変】

ART当選時に決定するシナリオは12種類あり、シナリオごとに15セット分のテーブル(0〜10)が存在。

テーブルごとに、敵軍兵力数やART終了関連(リプレイ3連時や本陣急襲)の抽選値などが異なるため、トータルの継続期待度が変化する。

 

「テーブルのおもな特徴」

基本的に上位のテーブルほど少ない敵軍兵力が選ばれやすく、武将参戦率も高い。

テーブル9は本陣急襲(ART終了のピンチ)時に終了抽選をしないので実質的にセット継続濃厚、テーブル10ならリプレイが3連しても戦況メーターが減算されないため継続濃厚となる。

 

●シナリオ振り分け
1…21.6%
2…21.6%
3…4.3%
4…11.5%
5…11.5%
6…7.2%
7…2.9%
8…11.5%
9…2.0%
10…1.9%
11…2.8%
12…1.1%

 

「シナリオごとのテーブル表」

シナリオ12なら完走濃厚!

 

●テーブルごとの各種抽選値
[敵軍兵力]

 

[ART開始時・悪鬼羅刹発生率]
0…0.4%
1…0.4%
2…12.5%
3…100%
4…100%
5…0.4%
6…0.4%
7…100%
8…25.0%
9…50.0%
10…50.0%

 

[ART開始時・武将参戦率]
0…0.4%
1…0.4%
2…0.4%
3…0.4%
4…0.4%
5…100%
6…100%
7…25.0%
8…100%
9…50.0%
10…50.0%

 

[リプレイ3連時の戦況減算率]
0…97.6%
1…97.6%
2…62.5%
3…95.1%
4…97.6%
5…97.6%
6…97.6%
7…90.2%
8…90.2%
9…62.5%
10…減算ナシ

 

[本陣急襲時のART終了率]
0…99.6%
1…99.6%
2…90.2%
3…95.1%
4…97.6%
5…97.6%
6…97.6%
7…90.2%
8…90.2%
9…終了ナシ
10…終了ナシ

大合戦ボーナスの概要

セットごとに継続期待度が変化するゲーム数変動型のARTが大合戦ボーナス。

継続期待度を管理するシナリオは12種類あり、各シナリオごとに15セット分のテーブルが存在する。

15セット継続できれば、天下無双モードに突入し、エンディングまで継続するぞ。

 

「基本情報」

1セットのゲーム数…不定
1Gあたりの純増…約2枚
1セットの継続期待度…50%〜100%(平均80%)

 

●ART1回あたりの平均獲得枚数

 

「ART開始時の赤7揃いに注目」

赤7の揃い方は通常とクロスの2種類あり、クロス揃いなら敵軍撃破特化ゾーンの悪鬼羅刹スタートとなる。

 

「ART中は小役で敵軍撃破を目指す」

テーブル(セット数)と成立役に応じた抽選で、敵軍をすべて撃破すれば継続。

リプレイを3連続で引くと戦況メーターが減り、0になると終了のピンチ(本陣急襲)となるため、いかにリプレイ以外を引けるかがロング継続の鍵だ。

 

[漢力=自軍の攻撃力]

自軍攻撃時の撃破数は、成立役と漢力(0〜2)を参照。

同じ小役でも、漢力が高いほど多く撃破できる可能性がアップする。

漢力は液晶左上に表示(0の時は表示ナシ)され、真田参戦時や小役などでアップすることがあるぞ。

 

[城門突破マップで継続期待度を示唆]

城門突破マップでは、当該セットを含む5セット分の継続期待度をパネルの色で示唆。

青<緑<赤の順に継続期待度が高い。

 

「セット継続時は城門突破演出が発生」

突破には通常と極突破の2つがあり、通常なら勝利の宴、極突破なら武功チャレンジへと移行する。

 

「武功チャレンジ」

●武功チャレンジ発展率
初当り時…50%
セット継続時…継続の一部

当選すればセット数ストックを獲得できる4種類のチャンス状態に分岐発展。

さらに、セット継続時なら勝利の宴以外が選ばれるため、よりセット数ストックに期待できる。

 

[武功チャレンジ経由の発展先]

・勝利の宴

継続ゲーム数…20G(初当り時)、10G(ART中)

消化中のレア役でセット数ストックの抽選をおこない、戦ロゴ出現でストック濃厚。

セット継続時は武功チャレンジ非発展時に移行する。

 

・極当り

継続ゲーム数…20G

突入した時点でセット数ストックを1個以上獲得でき、消化中の小役でもストックを抽選。

獲得したストックは最終ゲームで表示される、戦ロゴの数で告知する。

 

・風雲繚乱の陣

継続ゲーム数…20G+α

ベルとレア役で家紋獲得抽選をおこない、4個集めればセット数ストック特化ゾーンの“天槍炎武”に移行する。

 

・天槍炎武

継続ゲーム数…1セット10G

全役でセット数ストックを抽選する、本機最強の特化ゾーン。

カットイン発生時にBARが揃った場合はストック濃厚、ゲーム数をすべて消化しても、セット継続する可能性がある。

 

「敵軍を大量撃破するおもな契機」

[悪鬼羅刹]

1セットの継続ゲーム数…10G

通常よりも多く敵軍を撃破できる状態で、撃破数はゲーム数をすべて消化したあとに告知。

終了後に復活すれば、10Gが再セット。

夢幻悪鬼羅刹なら敵軍を全滅させるまで継続する。

 

[無礼講チャンス]

本陣急襲後に発生する演出で、成功すれば一騎駆モードに突入する。

 

[一騎駆モード]

継続ゲーム数…15G+α
一撃勝利期待度…約80%

ベルとレア役で一撃勝利抽選をおこない、当選すれば次セット継続濃厚だ。

 

[武将参戦]

おもにレア役で参戦抽選をおこない、当選すれば戦況が有利になる。

武将が参戦するごとに戦況メーターが回復するうえ、人数が多いほどセット継続時に極突破が発生しやすい。

 

「天下無双モード」

15セット継続後に突入し、戦況悪化によるART終了がない無敵状態。

セット継続時は必ず極当りとなり、エンディング発生まで継続する。

 

[エンディング]

エンディングは最大100G継続し、専用のムービーが流れる。

ART中のエンディング到達率

エンディングは基本的に大合戦ボーナスの16セット目以降に突入する。

 

●エンディング到達率

理論上は設定1でも初当りの10回に1回以上の確率でエンディングに突入!

その他

大合戦ボーナス中の押し順ミス関連

「押し順ミス時の内容」

・大合戦ボーナス準備中の押し順ミス
・大合戦ボーナスで押し順ミスしてRT状態が落ちたまま大合戦ボーナス準備中へ突入

ペナルティ…7揃い以外から大合戦ボーナスが開始する可能性がある。

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

特化ゾーン確率

特化ゾーンのCZ的な役割となる風雲繚乱の陣とセット数ストックの特化ゾーン・天槍炎武の確率は若干ではあるがどちらも高設定ほど高い。

 

●風雲繚乱の陣&天槍炎武確率

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設定推測ポイント

小役確率関連

MB確率

【MB2は高設定ほど優遇!】

「MBの停止形」

カウントする場合はMB2のみチェック、MB1は全設定共通(128.0分の1)だ。

 

●MB2の確率

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

通常時の打ち方

【左リールBAR狙いを推奨】

 

「最初に狙う絵柄」

 

「BAR下段停止時」

BAR狙い時の基本となる停止形。

中右リールともにフリー打ちでOKだ。

 

「チェリー停止時」

中右リールをフリー打ちし、右リールの停止形で強弱の判別が可能。

右リール上段にチェリーor中段にボーナス絵柄(赤7orBARor悪鬼羅刹)が停止すれば強チェリー、それ以外の停止形は弱チェリーとなる。

 

「スイカ停止時」

中リールにスイカを狙い、右リールはフリー打ちで消化。

スイカテンパイハズレならチャンス目Bだ。

 

「レア役の停止例」

 

「MBは2種類あり」

MB入賞時はリールにエフェクトが発生。

どちらのMB中も左リールにBARを狙えば、12枚を2回獲得できる。

BAR狙いをしないと、11枚になる可能性があるので注意しよう。

 

「特殊なリプレイ入賞で内部状態がアップ!?」

液晶に舞台移動!?の文字が発生したゲームで、上記のリプレイが入賞すれば高確以上濃厚だ。

シリーズ機種

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