お知らせ クーポン ヘルプ

機種情報/演出・解析情報

わーどおぶらいつ

ワードオブライツⅡ
(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

ワードオブライツⅡ(ワードラ)の筐体画像
ワードオブライツⅡ(パチスロ)のリール配列

設置店検索 ワードオブライツⅡの設置店

ユーザー評価

2.31
(36件)
型式名
S/ワードオブライツⅡ/WF
メーカー名 エレコ(メーカー公式サイト)
エレコの掲載機種一覧
機械割 98.2% 〜 108.5% ※ 完全攻略時
導入開始日 2024/02/05(月)
機種概要 『アステカ』とともに多くのファンを虜にした『ワードオブライツ』が後継機がついに登場。
通常時はBIGからCTを目指すゲーム性は同じだが、今回はBIG中の技術介入でCT突入率をアップさせる要素が搭載されている。
CTは100G+α継続、純増約0.5枚/GのATで、滞在中のBIGではCTゲーム数の上乗せが抽選される。CTの残りゲーム数は引き継がれるため、ヒキ次第でCTのロング継続に期待できる仕様だ。CT中にも技術介入があり、成功毎にCT上乗せをかけたカットインをストック。CTゲーム数消化後は、カットインを使ってCTゲーム数上乗せにチャレンジできる。

撤去日カレンダーはこちら

ワードオブライツⅡ設置店舗はこちら

ボーナス出現率

ワードオブライツⅡ(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

ワードオブライツⅡ(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

ワードオブライツⅡのお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

終了画面系

BIG終了画面

BIG後、CTに突入しなかった場合(ルーレット失敗後)に表示される終了画面で設定を示唆。各画面の示唆は復活時も有効だ。

 

 

BIG終了画面の示唆(CTルーレット失敗時)

画面

示唆

テモヤン

設定1・6示唆

ヘターレ

設定2・5示唆

ヘーボン

高設定示唆

サンライズ

設定5以上濃厚

 

BIG終了画面振り分け

設定

テモヤン

ヘターレ

ヘーボン

サンライズ

1

54.7%

32.8%

12.5%

2

31.9%

53.2%

14.8%

5

29.9%

49.8%

17.2%

3.1%

6

48.3%

29.0%

19.5%

3.1%

 

[テモヤン]
ワードオブライツ2BIG終了画面

 

[ヘターレ]
ワードオブライツ2BIG終了画面

 

[ヘーボン]
ワードオブライツ2BIG終了画面

 

[サンライズ]
ワードオブライツ2BIG終了画面

エンディング中のボーナス終了画面

エンディング中にBIGが成立するとエンディング終了かつ終了画面で設定を示唆。デフォルトの白以外は特定設定が確定する。

 

 

エンディングBIG終了画面ごとの示唆

カートリッジの色(キャラ)

示唆

白(クイン)

デフォルト

赤(クイン・ナック)

奇数設定

青(クイン・ミーナ)

偶数設定

金(クイン・ナック・ミーナ)

設定5以上

 

エンディングBIG終了画面・カートリッジ色別振り分け

設定

1

50.0%

50.0%

2

50.0%

50.0%

5

33.3%

33.3%

33.3%

6

33.3%

33.3%

33.3%

 

[白]
ワードオブライツ2エンディング中のボーナス終了画面

 

[赤]

 

[青]

 

[金]
ワードオブライツ2エンディング中のボーナス終了画面

ボーナス消化中

枚数調整成功時の魔法

BIG中、枚数調整成功時に表示される魔法の種類で設定が示唆される。

 

 

枚数調整成功時の魔法別示唆

魔法

示唆

Flame

奇数設定示唆

Blizzard

偶数設定示唆

Meteo

設定2以上濃厚

WARD OF LIGHTS

設定2否定かつ高設定示唆

THUNDER V

設定6濃厚

 

枚数調整成功時の魔法振り分け

設定

Flame

Blizzard

Meteo

1

49.9%

49.9%

2

41.7%

56.4%

2.0%

5

55.2%

40.8%

3.0%

6

40.8%

55.2%

1.0%

設定

WARD OF LIGHTS

THUNDER V

1

0.2%

2

5

1.0%

6

2.0%

1.0%

 

[Flame]

 

[Blizzard]

 

[Meteo]

 

[WARD OF LIGHTS]

 

[THUNDER V]

実戦検証

設定1実戦

ワードオブライツ2設定1実戦

 

 

【設定1・スランプグラフ】
ワードオブライツ2設定1実戦

 

[設定1・実戦]トータルデータ

項目

内容

総ゲーム数

3968G

通常時ゲーム数

3033G

CTゲーム数

935G

BIG

赤BIG

5回(1/793.6)

黄BIG

7回(1/566.9)

合算

12回(1/330.7)

CT突入(初当り時)

5回(1/606.6)

ボーナス中の技術介入成功率

98%(54/55)

差枚数

▲2194枚

 

[設定1]実戦データ

ゲーム数

獲得枚数など

136

黄BIG

153枚

201

黄BIG

153枚

1

CT

計295G継続

 

黄BIG

153枚、上乗せ+75G

 

CT終了

計442枚

247

赤BIG

153枚

1

CT

計110G継続

 

CT終了

計190枚

503

黄BIG

153枚

603

黄BIG

153枚

1

CT

計305G継続

 

赤BIG

153枚、上乗せ+95G

 

赤BIG

153枚、上乗せ+20G

 

CT終了

計514枚

362

黄BIG

153枚

1

CT

計105G継続

 

CT終了

計185枚

305

赤BIG

153枚

1

CT

計120G継続

 

CT終了

計155枚

442

赤BIG

153枚

218

黄BIG

153枚

11

ヤメ

 

 

[実戦人コメント]
設定示唆として、BIG中の枚数調整の際に出る魔法やBIG終了画面にAT非当選時に登場する初代ワードラのキャラクターなどがあるのでBIGには毎回注目しましょう。
初代世代ではない自分が言うのもなんですが、新しく追加された演出も違和感なく楽しめるうえに、出目との絡みでさらにアツくなれるポイントばかりです!
マイナス差枚では終わったものの、個人的にはここ最近の台で一番楽しく、導入されたらもっと深掘りしていきたいほどいい台だと思いました!
初代のCTを上手く模した新鮮なゲーム性や、小役重複時やボーナス成立後の秀逸な制御など、ファーストインプレッションで分かるほど完成度の高い台でした。

設定6実戦

ワードオブライツ2設定6実戦

 

 

【設定6・スランプグラフ】
ワードオブライツ2設定6実戦

 

[設定6・実戦]トータルデータ

項目

内容

総ゲーム数

3075G

通常時ゲーム数

2182G

CTゲーム数

893G

BIG

赤BIG

7回(1/439.3)

黄BIG

9回(1/341.7)

合算

16回(1/192.2)

CT突入(初当り時)

5回(1/436.4)

ボーナス中の技術介入成功率

98%(54/55)

差枚数

+215枚

 

[設定6]実戦データ

ゲーム数

獲得枚数など

578

赤BIG

153枚

135

赤BIG

153枚

1

CT

計118G継続

 

CT終了

計252枚

214

黄BIG

153枚

1

CT

計192G継続

 

赤BIG

153枚、上乗せ+55G

 

黄BIG

153枚、上乗せ+15G

 

CT終了

計600枚

134

赤BIG

153枚

1

CT

計234G継続

 

黄BIG

153枚、上乗せ+45G

 

赤BIG

153枚、上乗せ+30G

 

CT終了

計514枚

209

黄BIG

153枚

1

CT

計148G継続

 

黄BIG

153枚、上乗せ+40G

 

CT終了

計374枚

11

赤BIG

153枚

411

黄BIG

153枚

72

黄BIG

153枚

93

赤BIG

153枚

320

黄BIG

153枚

1

CT

計201G継続

 

赤BIG

153枚、上乗せ+75G

 

CT終了

計449枚

0

ヤメ

 

 

[実戦人コメント]
なんといっても「CT」に本機の面白さがつまっているかと思いました。
CT中ボーナスに当選しても残りのCTが無駄になるというようなことは一切なく、CTのゲーム数上乗せの抽選をしてくれるのはRT機とは違った良さがあります。
前作の法則などを踏襲している部分も多く、前作ファンも、当時打てなかった世代もまったりと遊べる仕様になっていると感じました。

実戦まとめ

すでに判明している設定示唆についてはボーナス中の枚数調整時に発生する魔法の種類とAT非当選時(復活の場合はAT当選でも表示)に終了画面で登場するモンスターの種類の2点。
枚数調整の魔法に関しては今回の実戦ではフレイムとブリザードのみ出現したが、それ以外が出現した際は要注目。特にサンダーVが出現すれば設定6濃厚となるので見落とし厳禁だ。
終了画面についても高設定示唆となるヘーボンが今回の実戦では設定1、6ともに1回出現だったので複数回出現するまで過度な期待は禁物。
ボーナス当選率、AT初当りともに大きな差がないので、小役確率や特定小役とのボーナス重複など、まだ判明していない推測要素は判明次第随時更新予定!

 

 

BIG中枚数調整時の魔法割合(実戦値)

魔法

設定1

設定6

フレイム

66.7%(8/12)

43.8%(7/16)

ブリザード

33.3%(4/12)

56.3%(9/16)

その他

確認なし

確認なし

 

BIG終了画面割合(実戦値)

画面

設定1

設定6

テモヤン

40.0%(2/5)

80.0%(4/5)

ヘターレ

40.0%(2/5)

確認なし

ヘーボン

20.0%(1/5)

20.0%(1/5)

その他

確認なし

確認なし

 

小役出現確率(実戦値)

設定1

設定6

チェリー

1/49.6 

1/38.0

スイカ

1/94.5 

1/66.8 

共通ベル

1/23.4 

1/22.3

※共通ベルはCT中のみカウント

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

通常時、1200G消化。
※有利区間移行タイミングによって表示ゲーム数とは若干ズレる可能性あり

天井恩恵

300GのCTに突入。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

【左リールブラビ狙いはNG】
ワードオブライツ2打ち方

ナビ非発生時はSBが入賞してしまう可能性があるので、ナビなし時は左リールのブラビを避けて消化しよう。SB入賞時は下パネルが消灯して約1G間、損をしてしまう可能性がある。万が一、左にブラビを止めてしまった場合、中or右リールにブラビを狙えばSB入賞を回避できる。

 

 

【チェリーとスイカは同一フラグ】
チェリーとスイカ揃いは同時に成立しているため、左リールにチェリーを押さなくてもスイカを揃えれば取りこぼしはない。ただ、効率を考慮すると左リールチェリー(赤7の上)狙いがオススメだ。

 

 

[最初に狙う絵柄]
ワードオブライツ2打ち方

左リール上段付近に赤7を目押し。

 

 

[スイカテンパイ時のみ目押し]
ワードオブライツ2打ち方

中&右リールのスイカには複数の代用があるので、しっかりとチェック。下記のテンパイ型に応じて対象の絵柄を目押ししよう。

 


ワードオブライツ2打ち方

ボーナス中の打ち方

ボーナス中の技術介入には逆押しの枚数調整(1回)のビタ押し中押しナビ発生時の2コマ目押しが存在。枚数調整成功後のナビ非発生時は順押しフリー打ちで消化しよう。

 

 

[枚数調整]
ワードオブライツ2ボーナス打ち方

右リールの上段or中段に黄7を目押しして、中リールをフリー打ち。成功するとベル左上がりテンパイになるので、左リール上段に2連黄7の下側の黄7をビタ押しすれば成功(9枚獲得)。もちろん成功するまで何度でもチャレンジできる。
成功時は液晶に表示される文字の種類で設定が示唆される!?

 

 

[中押しナビ]
ワードオブライツ2ボーナス打ち方

ワードオブライツ2ボーナス打ち方

中押しで、中リール枠内(2コマ目押し)にブラビを押せば成功。左or右リールから停止させれば約85%で成功扱いになるので、目押しに自信がない人は活用するのもあり。

CT中の打ち方

色ナビ発生時は左リールに指示された絵柄を狙って消化。逆押しナビ(技術介入)発生時は逆押しで右リール枠内にブラビを押せば、引き戻しに使用するブラビナビをストックする。

 

 

[色ナビ]
ワードオブライツ2CT中の打ち方

黄…黄7、赤…赤7、青…ブラビを狙えばOKだ。

 

 

[逆押しナビ]
ワードオブライツ2CT中の打ち方

2コマ目押しなので確実に成功させたいところ。目押しが苦手な人は左or中リールから止めれば、ボーナス中のカットイン同様に約85%で成功扱いとなる。

 

 

ワードオブライツ2CT中の打ち方

右リール枠内にブラビを目押しすれば成功。

リーチ目/出目法則

リーチ目例

ワードオブライツ2リーチ目

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

4枚役の構成

構成

4枚役A

チェリー狙い時はチェリー入賞(スイカとの重複役)

4枚役B

どこを狙ってもスイカが揃う

 

小役確率

設定

4枚役A

4枚役B

5枚役A

5枚役B

共通10枚役

1

1/48.0

1/96.0

1/36.4

1/71.1

1/390.1

2

1/47.2

1/94.3

1/35.0

1/68.3

5

1/46.4

1/92.7

1/33.7

1/65.5

6

1/45.6

1/91.1

1/32.4

1/63.1

 

ボーナス同時当選

ボーナス同時当選確率

赤7と黄7の比率&確率はすべて同じ。どの契機も高設定ほど優遇されるため、設定推測時は合算でチェックするのがベターだ。

 

 

契機ごとのボーナス実質確率(赤7と黄7の比率は1:1)

契機

設定1

設定2

単独

1/963.8

1/840.2

リプレイ

1/2730.7

1/2520.6

4枚役A

1/2730.7

1/2520.6

5枚役A

1/5461.3

1/5461.3

5枚役B

1/5461.3

1/5461.3

特殊役A

1/2730.7

1/2520.6

特殊役B

1/2730.7

1/2520.6

特殊役C

1/2048.0

1/1927.5

特殊役D

1/2048.0

1/1927.5

特殊役E

1/6553.6

1/6553.6

特殊リプレイ

1/6553.6

1/6553.6

特殊5枚役

1/6553.6

1/6553.6

特殊10枚役

1/6553.6

1/6553.6

契機

設定5

設定6

単独

1/762.0

1/697.2

リプレイ

1/2520.6

1/2340.6

4枚役A

1/2520.6

1/2340.6

5枚役A

1/4681.1

1/4681.1

5枚役B

1/4681.1

1/4681.1

特殊役A

1/2520.6

1/2340.6

特殊役B

1/2520.6

1/2340.6

特殊役C

1/1820.4

1/1724.6

特殊役D

1/1820.4

1/1724.6

特殊役E

1/5461.3

1/4681.1

特殊リプレイ

1/5461.3

1/4681.1

特殊5枚役

1/5461.3

1/4681.1

特殊10枚役

1/5461.3

1/4681.1

 

同時当選役の特徴

特徴

4枚役A

左リールに赤7付近を狙えばチェリーが停止、

黄7付近狙い時は中段にスイカが揃う

5枚役A・B

平行にベルが揃う

特殊役A

左リールブラビ狙い時はチェリー成立時にも出現、

様々なリーチ目の停止形をとる

(役構成:ブラビ下・黄7・赤7)

特殊役B

左リールブラビ狙い時はチェリー成立時にも出現、

様々なリーチ目の停止形をとる

(役構成:ブラビ下・黄7・ブラビ下)

特殊役C

スイカテンパイハズレのリーチ目が出やすい

(役構成:スイカ・スイカ・ブラビ下)

特殊役D

スイカテンパイハズレのリーチ目が出やすい

(役構成:スイカ・スイカ・赤7)

特殊役E

SB作動時はボーナス非重複時も停止

(役構成:スイカ・リプレイ・リプレイ)

特殊リプレイ

様々なリーチ目の停止形をとる

特殊5枚役

無音で5枚の払い出し、

様々なリーチ目の停止形をとる

特殊10枚役

10枚の払い出し、

ベルテンパイハズレのリーチ目が出やすい

※特殊役はすべて1枚

 

演出動画

ロングフリーズ

ボーナス当選時に発生の可能性あり。CT確定となるため、ボーナス中はCTゲーム数上乗せの大チャンスとなる。

icon

解析情報ボーナス時

ボーナス(BIG)

ボーナス概要

ボーナスはBIGのみで、消化中は狙えナビ発生時のブラビ狙い(技術介入)を成功させるごとにルーレットが1個以上点灯(1個につきCT突入期待度12.5%アップ)。技術介入に全失敗した場合でも、必ず1つは点灯するため、最悪のケースでも12.5%でCT突入抽選を受けることができる。
BIG中にルーレットマスが全点灯した場合はCT確定となり、以降はCT中のボーナス同様、技術介入成功ごとにCTゲーム数の上乗せが抽選される。

 

 

ボーナスの性能

内容

項目

獲得枚数

最大153枚

枚数調整

あり

中押しナビの技術介入

通常時:成功でルーレットマス1個以上点灯

CT中:成功でCTゲーム数上乗せ

初当り時CT突入期待度

平均50%以上(マス1個に付き12.5%)

 

枚数調整などの詳細はコチラ

 

[中押しナビ]
ワードオブライツ2ボーナス

ブラビ狙えナビが発生したら中押しで中リール枠内にブラビを目押し。レアパターンだが、一度もカットインが発生しなければ救済でCT突入が確定する(CT中は+100G)。

 

 

[終了後のルーレット]
ワードオブライツ2ボーナス概要

ルーレットの動きで期待度が変化。最終的に点灯しているマスで停止すればCTに突入する。

 

 

[初当り時のフリーズ]
ワードオブライツ2ボーナス

入賞時にフリーズが発生するとCT確定。ランプ全点灯になるので、消化中はCTゲーム数上乗せに期待できる。

 

 

[CT中の1G連]
ワードオブライツ2ボーナス

CT中のボーナスが1G連した場合、+100Gが確定する。

スーパーBIG

ワードオブライツ2スーパービッグ

通常時やピンチCT中のボーナス当選の一部で発生するCT濃厚のBIGで、消化中は毎ゲームCTゲーム数が上乗せされる。終了後に突入するCTはスーパーCTとなり、消化中のブラビ狙え確率大幅アップ&成功時に獲得するブラビナビストックが2個に増加。さらに、ピンチCTでブラビが揃った時に獲得できるゲーム数も優遇される。

技術介入(上乗せ)抽選

技術介入(中押しのブラビ狙え)確率

設定

確率

全設定共通

1/4.9

 

初当り時の技術介入成功時ランプ点灯個数振り分け

点灯個数

初回成功時

2回目以降

1個

75.0%

98.0%

2個

25.0%

2.0%

初回成功時は約1/4で2個点灯になる。あくまで対象は“成功時”なので、初回に失敗しても2回目以降に揃えれば初回の抽選を受けることができる。

 

 

CT中BIG・スーパーBIG中の上乗せゲーム数振り分け

上乗せ

CT中BIGの技術介入成功or

SBIG中の技術介入非発生時

SBIG中の技術介入成功時

+5G

50.0%

+10G

25.0%

37.5%

+20G

18.8%

37.5%

+30G

4.7%

18.8%

+50G

1.2%

4.7%

+100G

0.4%

1.6%

※SBIG…スーパーBIG

スーパーBIG中は毎ゲーム5G以上を上乗せ&技術介入成功時は+10G以上!

CT

CT概要

初期ゲーム100GのATで、滞在中のボーナス当選時や消化中にゲーム数上乗せを抽選。さらにCT中の逆押しナビ(技術介入)成功ごとにブラビナビをストック。CTのゲーム数終了後に移行するピンチCTで、ストックした個数分のCT復帰抽選を受けることができる。

 

 

CTの性能

内容

項目

継続ゲーム数

100G+α

1Gあたりの純増

約0.5枚

消化中の抽選

ブラビナビストック抽選

終了後

ブラビナビを使用するピンチCTへ

※ナビなし時は終了で通常時へ

 

CT確率

設定

確率

1

1/374

2

1/361

5

1/335

6

1/322

 

[ボーナス中はゲーム数上乗せ抽選]
ワードオブライツ2CT概要

ボーナス中は中押しカットイン時の技術介入成功でCTのゲーム数が上乗せ。終了後はCTの残りゲーム数からリスタートする。

 

 

[逆押しナビ]
ワードオブライツ2CT概要

右リール枠内にブラビを目押しすれば成功!

 

 

[ピンチCT中]
ワードオブライツ2CT概要

ブラビ狙いナビ発生ごとにブラビナビストックを1つずつ消費。ブラビが揃えばCT(実戦上+10G以上)に復帰する。ブラビナビストック1個の引き戻し期待度は約33%。状態はCT中なので、ボーナスを引いた場合もCT中のボーナス扱いとなるのでCTに復帰できる。

エンディング

エンディング概要

ワードオブライツ2エンディング概要

1回の有利区間中、特定枚数到達や一定のゲーム数消化時にエンディングへ移行。差枚数の上限到達またはボーナス成立で終了する。

icon

演出情報

通常時

演出法則

通常時の演出法則

演出(星は期待度)

示唆

魔法陣SU演出

[★]

ステップアップするほどチャンス

予告音演出

[★~★★★★]

第1停止時に魔法陣SUやぶったぎり演出に

発展するパターンもあり

魔法演出

[★★]

魔法の種類で成立役を示唆

※敵撃破後の魔法バトル発展あり

W告知演出

[★★]

表示絵柄で成立役を示唆

同一ナビなら大チャンス

ぶったぎり演出

[★★★★]

第1停止時に発生する成立役示唆

メタルエエヤン演出

[★★]

第3停止までメタルエエヤンが逃げなければボーナス

先光り演出

[★★~★★★★]

おなじみのLED発光で発生時は

魔法陣SU・W告知・ぶったぎりのいずれかに発展

7召喚演出

[★★★]

魔法陣SUから発展、召喚成功でボーナス

魔法バトル演出

[★★★]

魔法演出の魔法とボスの種類で期待度が大きく変化

 

演出ごとの対応役

演出

対応役

演出なし(無演出)

斜めベルorスイカ以外

魔法陣SU

演出

SU1

ハズレorリプレイ

SU2

平行&斜めベルorレア役

SU3

ハズレorリプレイor

平行ベルorチェリー

第3停止時に

いきなりSU3

平行ベルorチェリー

SU1→SU3

リプレイ

魔法演出

ハズレor平行ベルorレア役

ハズレorリプレイorレア役

リプレイor

平行&斜めベルorチェリー

敵が逃げる

スイカ

Wナビ演出

表示ナビ通り

※予告音発生時はハズレ否定

ぶったぎり演出

表示ナビ通り(ベルは斜めベルのみ)

メタルエエヤン演出

リプレイ

 

[魔法陣SU演出]
ワードオブライツ2演出

 

[魔法演出]
ワードオブライツ2演出

敵がキングザコバットならハズレを否定。ボーナス同時当選時に発生しやすいので、小役が揃ってもバトルに発展すればチャンスだ。 

 

[W告知演出]
ワードオブライツ2演出

 

[ぶったぎり演出]
ワードオブライツ2演出

 

[メタルエエヤン演出]
ワードオブライツ2演出

 

[7召喚演出]
ワードオブライツ2演出

 

[魔法バトル演出]
ワードオブライツ2演出

連続演出

連続演出・ボスごとの弱点と耐性

ボス

弱点

耐性

ギロンデス

フレムゴン

シーデビル


弱点のエフェクト攻撃が発生すればチャンスとなる。

 

 

[VSギロンデス]
ワードオブライツ2連続演出

 

[VSフレムゴン]
ワードオブライツ2連続演出

 

[VSシーデビル]
ワードオブライツ2連続演出

ボーナス(BIG)

CTルーレット期待度

CTルーレットパターンのグループ

グループ

パターン

A

高速4周目/7マス→中速7周目/3マス

→低速10周目/3マス目に停止

高速4周目/7マス→中速7周目/3マス

→低速10周目/7マス目に停止

B

高速5周目/2マス→中速7周目/6マス

→低速10周目/2マス目に停止

高速5周目/2マス→中速7周目/6マス

→低速10周目/6マス目に停止

高速5周目/2マス→中速7周目/6マス

→低速10周目/2マス目に停止→逆転

C

高速5周目/4マス→低速5周目/8マス→高速6~8周目/4マス

→低速6~8周目/8マス→低速9周目/1マス目に停止

高速5周目/4マス→低速5周目/8マス→高速6~8周目/4マス

→低速6・7周目/8マス→低速8周目/8マス目に停止

D

高速5周目/6マス→中速8周目/2マス

→低速9周目/2マス目に停止

高速5周目/6マス→中速8周目/2マス

→低速9周目/6マス目に停止

E

高速5周目/7マス→中速8周目/3マス

→低速10周目/7マス目に停止

F

高速5周目/8マス→中速8周目/4マス

→低速9周目/4マス目に停止

高速5周目/8マス→中速8周目/4マス

→低速9周目/8マス目に停止

G

高速5周目/8マス→低速678周目/4マス

→高速6~8周目/8マス→低速9周目/4マス目に停止

高速5周目/8マス→低速678周目/4マス

→高速6~8周目/8マス→低速9周目/5マス目に停止

高速5周目/8マス→低速678周目/4マス

→高速6~8周目/8マス→低速9周目/4マス目に停止→逆転

H

高速6周目/1マス→中速8周目/5マス

→低速9周目/1マス目に停止

高速6周目/1マス→中速8周目/5マス

→低速9周目/5マス目に停止

高速6周目/1マス→中速8周目/5マス

→低速9周目/1マス目に停止→逆転

I

高速6周目/3マス→中速8周目/7マス

→低速9周目/3マス目に停止

高速6周目/3マス→中速8周目/7マス

→低速9周目/7マス目に停止

高速6周目/3マス→中速8周目/7マス

→低速9周目/3マス目に停止→逆転

J

高速6周目/4マス→低速6周目/8マス→高速7・8周目/4マス

→低速7・8周目/8マス→低速9周目/8マス目に停止

K

高速6周目/6マス→中速9周目/2マス

→低速9周目/6マス目に停止

L

高速6周目/8マス→中速9周目/4マス

→低速9周目/8マス目に停止

 

成功マス点灯個数別・CT突入率

成功マス1個

グループ

CT突入率

トータル選択率

CT突入時占有率

C

51.4%

5.5%

22.3%

F

9.0%

93.0%

65.9%

J

100%

0.7%

5.9%

L

100%

0.8%

6.0%

成功マス2個

グループ

CT突入率

トータル選択率

CT突入時占有率

A

15.0%

24.8%

14.8%

C

14.9%

24.7%

14.7%

E

100%

2.4%

9.4%

F

15.2%

24.8%

15.1%

I

38.9%

19.2%

29.8%

J

100%

1.7%

6.9%

L

100%

2.4%

9.4%

成功マス3個

グループ

CT突入率

トータル選択率

CT突入時占有率

A

18.9%

15.6%

7.9%

B

61.3%

11.5%

18.9%

C

18.6%

15.7%

7.8%

D

18.8%

15.6%

7.8%

E

100%

3.0%

7.9%

F

18.7%

15.7%

7.9%

I

48.9%

14.2%

18.6%

J

100%

2.9%

7.8%

K

100%

2.9%

7.7%

L

100%

2.9%

7.7%

成功マス4個

グループ

CT突入率

トータル選択率

CT突入時占有率

A

10.9%

7.0%

1.5%

B

57.4%

10.5%

12.1%

C

11.1%

7.1%

1.6%

D

11.0%

7.0%

1.5%

E

100%

5.8%

11.7%

F

11.0%

7.1%

1.6%

G

43.6%

13.8%

12.0%

H

50.2%

12.2%

12.3%

I

47.3%

12.7%

12.0%

J

100%

5.1%

10.1%

K

100%

5.9%

11.8%

L

100%

5.9%

11.8%

成功マス5個

グループ

CT突入率

トータル選択率

CT突入時占有率

A

17.7%

8.5%

2.4%

B

67.2%

15.2%

16.4%

C

16.9%

7.1%

1.9%

D

17.3%

7.1%

2.0%

E

100%

8.6%

13.7%

F(※)

100%

1.0%

1.6%

G(※)

100%

2.0%

3.1%

H

62.7%

16.4%

16.4%

I

57.1%

17.8%

16.3%

J

100%

7.1%

11.4%

K

100%

8.3%

13.2%

L

100%

1.0%

1.6%

成功マス6個

グループ

CT突入率

トータル選択率

CT突入時占有率

A(※)

100%

1.2%

1.6%

B

78.2%

27.0%

28.2%

C

36.3%

9.8%

4.8%

D

36.3%

9.8%

4.7%

E

100%

0.6%

0.8%

F(※)

100%

1.2%

1.6%

G(※)

100%

1.8%

2.4%

H

76.2%

27.6%

28.0%

I(※)

100%

1.8%

2.4%

J

100%

9.3%

12.4%

K

100%

9.4%

12.5%

L

100%

0.6%

0.8%

成功マス7個

グループ

CT突入率

トータル選択率

CT突入時占有率

A(※)

100%

1.1%

1.2%

B(※)

100%

2.0%

2.3%

C

66.9%

16.5%

12.6%

D(※)

100%

1.0%

1.1%

E

100%

0.7%

0.8%

F(※)

100%

1.0%

1.2%

G(※)

100%

2.0%

2.3%

H

88.5%

61.4%

62.1%

I(※)

100%

2.1%

2.4%

J

100%

10.9%

12.4%

K

100%

0.7%

0.8%

L

100%

0.7%

0.8%

※…CT確定の違和感パターンが発生

 

CT

演出法則

CT中の演出法則

演出(星は期待度)

示唆

魔法陣SU演出

[★]

ステップアップするほどチャンス

予告音演出

[★~★★★★]

第1停止時に魔法陣SUやぶったぎり演出に

発展するパターンもあり

W告知演出

[★★]

表示絵柄で成立役を示唆

同一ナビなら大チャンス

魔道具演出

[★★★]

チャンスボタン後に表示されるアイテムで成立役示唆

赤チャンスボタン経由なら期待度アップ

ぶったぎり演出

[★★★★]

第1停止時に発生する成立役示唆

古の祭壇演出

[★★★★]

リール回転開始時に発生するチャンスパターン

第1停止時に燃え上がれば期待度アップ

7召喚演出

[★★★]

魔法陣SUから発展、召喚成功でボーナス

 

演出ごとの対応役

演出

対応役

演出なし(無演出)

斜めベルorスイカ以外

※ピンチCT中はリプレイor平行ベル

魔法陣SU

演出

SU1

リプレイ

SU2

平行&斜めベルorレア役

SU3

ハズレor斜めベルorスイカ以外

第3停止時に

いきなりSU3

チェリー

SU1→SU3

リプレイ

魔道具演出

平行&斜めベルorチェリー

魔導書

レア役

妖精王の剣

スイカ

Wナビ演出

表示ナビ通り

※予告音発生時はハズレ否定

ぶったぎり演出

表示ナビ通り(ベルは斜めベルのみ)

古の祭壇演出

ハズレorスイカ

(チャンスアップ発生時はスイカのみ)

 

[魔道具演出]
ワードオブライツ2CT演出

チャンスボタンが赤色ならレア役濃厚!


 

[古の祭壇演出]
ワードオブライツ2CT演出

 

[ピンチCT中のポイント]
基本的に狙えを除き、無演出、予告音(チェリー対応)、Wナビ演出のみ発生。Wナビ演出はスイカ絡み(ベル・スイカ、チェリー・スイカ、スイカ・スイカ)以外ならボーナスが確定する。

CTレベル示唆

CT突入時にリール部分が緑に光ればCTレベル2以上、赤く光ればレベル3濃厚となる。

 

 

CT突入時のリール発光パターン別示唆

リール発光色

示唆

CTレベル2以上

CTレベル3

ユーザー口コミ・評価詳細
ワードオブライツⅡ

一覧へ

  • まぁ面白い。大勝ちは難しいが遊べる。

    3.83

    take1

    2024/04/16

  • 2万ゲーム弱回してるが神台なのかクソ台なのか評価できない状態。 ただ「また打ちたい」と思わせてしまうBGMとAT中のゲーム性、適度な目押しの緊張感は高評価。

    3.17

    同色ヒキ弱人間

    2024/04/01

  • 六号機世代の人です。 昔の「初代」ワードオブライツは打ったことありませんが2は曲と演出がとてもカッコ良いです! 演出は基本的に多く出てきませんが弱い演出でも入ることもあります。強い演出「剣演出」が出ればとてもドキドキしどこ押そうかとても悩むところも良いポイントです。 CTとは何か自分は四号機を打ったことがわからないのですがCTでは純増0.5とディスクのように増える時と増えないと気もあって荒いですが笑 ボーナスが来るまでメダルを少しずつ増やして毎ゲーム楽しめるのがとても良いところです。 ただ、否定点を挙げるとボーナスの枚数が少ないところですかね笑 CTスルーしまくるととてもしんどいです笑 でも全体的に良いです!

    4.17

    Kain

    2024/04/01

  • この台を「面白い!」と評価出来る人は、現代パチスロを理解して、ちゃんとパチスロに向き合って接している人だと思う。 「CTとは何なのか?」の定義を見直し、6号機でそれを表現するにはどうしたら良いかを考え抜いた結果がこのAT。「CT」を冠するに不足無い設計と感じる。 純増が、とか、スペックが、と言う人には、その色眼鏡を外した上で目の前の1台に向き合って欲しい。そんな表面的な事だけで評価を下すには勿体無い。 長く打たれる事を想定して作られているらしきバランスなので、ちょっと触っただけで面白いとは感じられないが、一度長時間遊技するとその印象はガラリと変わる。 私は4号機ワードラよりも面白いと思います。 アレックス、CCエンジェルに並ぶ、Aプロ機最高傑作の1つです。

    4.50

    アフロ代理代理

    2024/03/14

  • 出目は単調だが、演出面はファミスタに比べれば遥かに良い。 弱い演出でもバンバン当たるし、不意に出る子役ハズレにケツが浮く。 ただ祭壇、ぶった斬り演出がやたらと外れるので期待度を知りたい、体感20%程度しかない。 バケが無い分技術介入100%ならある程度は安定する。

    3.17

    ラムネガール

    2024/03/12

  • 「みんな嫌いだろうけど、個人的になんだか好き」って感じの機種。小役重複が多い印象。演出はオマケ程度。ハナビとかの機種とは、明らかに違うタイプと思って打った方がいいかも。

    3.33

    ザッピー

    2024/03/03

  • 自分には合っている。天井はいらなかった。

    2.83

    koni

    2024/03/02

  • 個人的には結構好きな台です。ビタ要求されなくなった代わりに割が落ちたディスク2みたいな。むしろ同じ純増0.5枚の割にディスクよりはクレジット消滅しにくい気が。クソ重ボナとか言ってる奴いますけど、ビッグ引けないと増えないタイプの機種の中では軽い方でしょ。ただしリーチ目は極めて単調かつ、演出起きて同時当選がよくあるので次ゲームには狙いに行ってしまうからあんまり意味が無いかと。たまにはしれっと出ますけどね。まあビッグ引けてれば遊べるのでこれからも打つと思います。

    2.83

    あまのじゃく

    2024/02/20

  • ダメだ… 俺この台大好きだ…///

    3.17

    とりあえずビール♂

    2024/03/25

  • 4号機のワードラが大好きだったのでそれだけで評価対象になる ただ4号機のワードラが好きだった自分にとっては前みたいなリールフラッシュで敵を倒すといった消灯アクション、昔のまんまがよかった… 5号機のHANABIのようにね…? 楽しいけどATの影響で荒れるとは思うけど爆発力はあり

    3.17

    せら

    2024/02/14

この機種の関連情報
ワードオブライツⅡ

特集

動画

ブログ

この機種の設置店舗一覧
ワードオブライツⅡ

このページのトップへ