機種情報/演出・解析情報

だんべるなんきろもてる

Lパチスロ ダンベル何キロ持てる?
(スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

Lパチスロ ダンベル何キロ持てる?の筐体画像
Lパチスロ ダンベル何キロ持てる?(パチスロ)のリール配列

ユーザー評価(202件)

1.80

設置店検索 Lパチスロ ダンベル何キロ持てる?の設置店

この機種をおすすめしている店舗

型式名
Lダンベル何キロ持てる?X
メーカー名 SANKYO(メーカー公式サイト)
SANKYOの掲載機種一覧
機械割 97.7% 〜 114.9%
導入開始日 2024年12月16日(月)
機種概要 ●純増約8.5枚の高純増AT機
●通常時はレア役と規定ポイントでCZを目指すゲーム性
●ATはゲーム数上乗せ型の擬似ボーナス
●上位ATは差枚数管理の擬似ボーナス

ボーナス出現率

Lパチスロ ダンベル何キロ持てる?(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

Lパチスロ ダンベル何キロ持てる?(パチスロ)のゲームフロー

Lパチスロ ダンベル何キロ持てる?のお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

終了画面系

CZ・AT終了画面

CZ・AT終了画面の示唆

画面

示唆

ひびき

デフォルト

白枠:朱美

設定2以上示唆

白枠:彩也香

偶数設定示唆

白枠:里美

奇数設定示唆

白枠:ジーナ

設定3以上示唆

サウナ

規定摂取カロリー示唆

赤枠

高設定示唆

紫枠

設定2以上濃厚

銀枠:ドレス

設定4以上濃厚

銀枠:水着

設定5以上濃厚

金枠

設定6濃厚

トランプ

設定1or6濃厚

朝イチは特定設定以上の示唆画面が発生しやすい。トランプは設定1or6濃厚かつ設定1の出現率は極めて低いため、設定6の期待大。もちろん同日に紫枠や銀枠以上が出ていれば設定6濃厚となる。

 

サウナの詳細はコチラ

 

終了画面振り分け

画面

設定1

設定2

設定3

ひびきorサウナ

約44%

約34%

約34%

白枠:朱美

約5%

約10%

約10%

白枠:彩也香

約15%

約29%

約14%

白枠:里美

約30%

約15%

約28%

白枠:ジーナ

約5%

約5%

約10%

赤枠

1%未満

1%未満

1%未満

紫枠

-

約7%

約5%

銀枠:ドレス

-

-

-

銀枠:水着

-

-

-

金枠

-

-

-

トランプ

抽選あり

-

-

画面

設定4

設定5

設定6

ひびきorサウナ

約29%

約29%

約28%

白枠:朱美

約10%

約10%

約10%

白枠:彩也香

約27%

約13%

約19%

白枠:里美

約13%

約26%

約19%

白枠:ジーナ

約10%

約10%

約10%

赤枠

約3%

約3%

約3%

紫枠

約5%

約5%

約5%

銀枠:ドレス

約3%

約3%

約3%

銀枠:水着

-

約1%

約1%

金枠

-

-

約1%

トランプ

-

-

1%未満

 

[ひびき]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?終了画面

 

[白枠:朱美]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?終了画面

 

[白枠:彩也香]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?終了画面

 

[白枠:ジーナ]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?終了画面

 

[白枠:里美]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?終了画面

 

[サウナ]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?終了画面

人数によって示唆が変化する。

 

[赤枠]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?終了画面

 

[紫枠]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?終了画面

 

[銀枠:ドレス]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?終了画面

 

[銀枠:水着]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?終了画面

 

[金枠]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?終了画面

 

[トランプ](モブマッチョ&ひびき)
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?終了画面

上位AT終了画面

上位AT終了画面の示唆

画面

示唆

彩也香&朱美

奇数設定示唆

ジーナ&里美

偶数設定示唆

ひびき

設定4以上濃厚

街雄

設定6濃厚

 

上位AT終了画面振り分け

画面

設定1

設定2

設定3

彩也香&朱美

約65%

約35%

約65%

ジーナ&里美

約35%

約65%

約35%

ひびき

-

-

-

街雄

-

-

-

画面

設定4

設定5

設定6

彩也香&朱美

約35%

約63%

約48%

ジーナ&里美

約63%

約35%

約48%

ひびき

約2%

約2%

約2%

街雄

-

-

約2%

 

[彩也香&朱美]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT終了画面

 

[ジーナ&里美]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT終了画面

 

[ひびき]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT終了画面

設定推測まとめ

設定推測要素まとめ

設定推測要素まとめ

CZ高確移行率

(神社ステージ)

●高設定ほど移行しやすい

CZ成功

●高設定ほど後半の成功当選率が高い

GC当選率

●高設定ほど当選しやすいため、上位AT移行も多くなる

GC·RUC成功率

●高設定ほど優遇

上位AT中の合いの手

●100枚獲得ごとに発生する合いの手で設定を示唆

上位AT中の上乗せ

●若干だが高設定ほどVストックや差枚数上乗せの当選率が優遇

CZ·AT終了画面

●パターンで設定を示唆(CZ・ATの終了画面は共通)

上位AT終了画面

●パターンで設定を示唆

チートデイの

特定摂取カロリー

●特定の摂取カロリー表示で設定を示唆

獲得枚数表示

●特定の獲得枚数表示で設定を示唆

ゴールデンタイム中の

Vストック当選率

●高設定ほど優遇

※GC…ゴールデンチャレンジ、RUC…ライジングアッパーチャレンジ

 

設定濃厚系演出の消化ゲーム数別出現率

設定2以上濃厚

設定

3000G

6000G

8000G

1

-

-

-

2

約38%

約53%

約60%

3

約34%

約43%

約49%

4

約35%

約43%

約48%

5

約35%

約43%

約50%

6

約35%

約43%

約49%

設定4以上濃厚

設定

3000G

6000G

8000G

1

-

-

-

2

-

-

-

3

-

-

-

4

約19%

約39%

約53%

5

約20%

約38%

約51%

6

約18%

約37%

約48%

設定5以上濃厚

設定

3000G

6000G

8000G

1

-

-

-

2

-

-

-

3

-

-

-

4

-

-

-

5

約9%

約19%

約24%

6

約9%

約18%

約23%

設定6濃厚

設定

3000G

6000G

8000G

1

-

-

-

2

-

-

-

3

-

-

-

4

-

-

-

5

-

-

-

6

約10%

約19%

約25%

特定設定以上濃厚まとめ

設定

3000G

6000G

8000G

1

-

-

-

2

約38%

約53%

約60%

3

約34%

約43%

約49%

4

約48%

約65%

約76%

5

約52%

約71%

約81%

6

約57%

約76%

約85%

 

[朝イチは設定2以上濃厚出現率が6倍以上アップ]
設定変更後は設定示唆画面(ひびきやサウナ以外)が出るまで紫枠の出現率が約6〜10倍にアップするため要注目だ。

 

[ハマった後は銀枠が10倍以上出やすい]
マイナス2500枚以上へこんでいる状況では、銀枠の出現率が約10倍にアップ。銀枠が出るまで出現率はアップする。

上位CZ(GC・RUC)

当選確率&期待度

GC・RUC確率(概算)・成功期待度

設定

確率

成功期待度

1

約1/3500

約56%

2

約1/3500

約57%

3

約1/3300

約57%

4

約1/3100

約58%

5

約1/2900

約59%

6

約1/2500

約64%

高設定ほどGC(ゴールデンチャレンジ)に移行しやすく、成功期待度も高い。
消化中の各種抽選(成功期待度)はGC・RUC(ライジングアッパーチャレンジ)ともに同じだ。

CZ成功

CZ後半

後半成功期待度

設定

期待度

1

約52%

2

約53%

3

約56%

4

約57%

5

約59%

6

約59%

そこまで大きな差ではないが、高設定ほど後半突破=ATに当選しやすい。

金肉ボーナス(上位AT)

100枚ごとの合いの手

上位AT中、100枚獲得ごとに発生する合いの手はパターンによって設定を示唆。5人なら高設定の期待大だ。

 

合いの手のパターン別示唆

画面

示唆

1人(全10種類)

デフォルト

2人(ひびき&朱美)

高設定示唆[弱]

5人

高設定示唆[強]

 

100枚獲得ごとの合いの手出現割合

設定

1人

2人

5人

1

約97%

約2%

抽選あり

2

約97%

約2%

抽選あり

3

約97%

約2%

抽選あり

4

約94%

約5%

約1%

5

約94%

約5%

約1%

6

約94%

約5%

約1%

※抽選あり…超低確率で出現

 

[1人]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT合いの手

1人は様々なキャラが登場するため多彩なパターンがある。

 

[2人]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT合いの手

 

[5人]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT合いの手

チートデイ

特定の摂取カロリー獲得

チートデイの特定摂取カロリー示唆

摂取カロリー

示唆

456kcal

設定4以上濃厚

666kcal

設定6濃厚

設定4以上の台で、10万Kcal以上の状態かつリプレイ以外の約1/30で発生する。

 

10万kcal到達後&リプレイ以外成立時の約1/30

設定示唆カロリー出現率

設定

456kcal

666kcal

1

-

-

2

-

-

3

-

-

4

約3%

-

5

約3%

-

6

約3%

約1%

 

[456kcal]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?チートデイ

 

[666kcal]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?チートデイ

獲得枚数表示

特定の獲得枚数表示

特定の獲得枚数示唆

表示枚数

示唆

456枚OVER

設定4以上濃厚!?

555枚OVER

設定5以上濃厚!?

666枚OVER

設定6濃厚!?

 

特定の獲得枚数表示出現率

設定

456枚OVER

555枚OVER

666枚OVER

1

-

-

-

2

-

-

-

3

-

-

-

4

約2%

-

-

5

約2%

約2%

-

6

約2%

約2%

約2%

 

[456枚OVER]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?獲得枚数表示

 

[555枚OVER]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?獲得枚数表示

 

[666枚OVER]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?獲得枚数表示

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

1.AT間1500G消化(設定変更時は1000G)。
2.CZ間750G消化。
※どちらも設定変更時に内部的にゲーム数減算を抽選するため、初回は表示ゲーム数とズレる場合あり
※CZ間天井もAT当選でリセット
3.最大10万kcal到達

天井恩恵

1.ATに当選。
2.CZに当選。
3.CZに当選。

リセット仕様

AT間天井が1000Gに短縮。また、内部的にゲーム数減算が抽選されるので表示ゲーム数より早くCZ間天井やAT間天井に到達する可能性がある。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

[最初に狙う絵柄]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?打ち方

左リール上段付近に白7を目押し。ブチあげ絵柄の上側がチェリーの代用になるので、ブチあげ狙いでもOKだ。

 

[スイカ停止時もフリー打ちでOK]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?打ち方

基本的にスイカ停止時を含め、中&右リールはフリー打ちしても取りこぼしはない。

 

[ブチあげ目を狙え]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?打ち方

ボーナス中などはレア役として機能する。

 

[レア役の停止例]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?打ち方

AT中のレア役成立直後など、一部条件下でレア役成立時に押し順ナビが発生するケースがあるが、抽選は通常のレア役と同じ抽選値でおこなわれている。

 

[ベルの停止例]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?打ち方

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

小役確率

役

確率

スイカ

約1/91

弱チェリー(1枚)

約1/250

弱チェリー(リプレイ)

約1/135

弱チャンス目

約1/72

強チェリー

約1/1638

強チャンス目

約1/1638

 

レア役合算確率

役

確率

弱レア役

約1/27

強レア役

約1/819

全レア役

約1/26

レア役を含め、全小役に設定差はない。

小役ごとの役割まとめ

小役ごとの役割まとめ

抽選

役ごとの序列など

通常時の

摂取カロリー獲得

リプレイ<弱レア役<強レア役

※ベル入賞後は抽選が強化

チートデイ高確移行

(道場ステージ)

リプレイ<スイカ

通常時の

チートデイ当選

リプレイ<弱チェリーor弱チャンス目

チートデイ高確中の

チートデイ当選

リプレイ<弱レア役

※弱レア役は当選濃厚

CZ高確中のCZ以上当選

リプレイ<弱レア役<強レア役

※強レア役は当選濃厚

チートデイ中の

摂取カロリー獲得量

右記以外<リプレイ<弱レア役<強レア役

※ベル入賞後は抽選が強化

プロテインBAR中の

チートデイゲーム数上乗せ

リプレイ<弱レア役<強レア役

CZ前半突破抽選

3枚ベル<リプレイor15枚ベル

<弱レア役<強レア役 ※強レア役は突破濃厚

※ベル入賞後の抽選は次ゲームが対象、ベル連後ならさらに強化

リプレイが要所要所で活躍するため、レア役頼りにならないところがポイントだ。

小役ごとの抽選詳細

獲得できる摂取カロリー

役

非ベル後

ベル1回後

ベル2連以上後

リプレイ

100kcal

500kcal

1000kcal

弱レア役

1000kcal

2000kcal

2000kcal

強レア役

20000kcal

20000kcal

20000kcal

強レア役はカロリーだけでなくCZの直撃も抽選する。

 

強レア役時のCZ直撃当選率

状況

当選率

非ベル後

約16%

ベル1回後

約16%

ベル2連以上後

約18%

 

チートデイ高確(道場ステージ)移行率

役

移行率

リプレイ

約13%

スイカ

約50%

 

チートデイ当選率

役

通常時

チートデイ高確中

リプレイ

約8%

約21%

弱チャンス目

約50%

100%

チェリー

約50%

100%

スイカ

-

100%

 

CZ高確(神社ステージ)中のCZ当選率

役

通常の神社(CZ高確)

強神社(CZ超高確)

リプレイ

約14%

約22%

弱レア役

約50%

約79%

強レア役

100%

100%

 

チートデイ前兆中の書き換え抽選

チートデイのフェイク前兆中は弱レア役でも約40%で本前兆に書き換える。

 

フェイク前兆中の書き換え当選率

役

当選率

弱レア役

約40%

 

内部状態関連

チートデイ高確(道場ステージ)

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?チートデイ

チートデイ高確中はリプレイや弱レア役でのチートデイ当選率がアップ。移行時はおもに道場ステージへ移行する。

  

チートデイ高確性能

項目

内容

移行契機

リプレイ、スイカ、AT終了後の一部など

平均確率

約1/56

平均滞在

10G+α(AT後は20G+α)

特徴

チートデイ当選率がアップ

※リプレイの約1/5でチートデイ当選

その他

チートデイ高確経由のチートデイは高継続に期待、

チートデイ当選時は平均7Gの前兆を経て告知

 

チートデイ高確(道場ステージ)のゲーム数振り分け

高確ゲーム数

振り分け

10G

約98%

15G

約1%

20G

約1%

 

CZ高確(神社ステージ)

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?高確率

100G消化ごとに移行するCZの高確状態で、滞在中はリプレイでもCZ当選のチャンス、もちろんレア役時の期待度もアップ。
滞在中は基本的に神社ステージへ移行する。

 

CZ高確性能

項目

内容

移行契機

100G消化ごとの抽選など

保証ゲーム数

10G+α

CZ以上期待度

約40%

特徴

CZ当選率がアップ、リプレイでもCZを抽選

※リプレイの約1/7でCZ当選

その他

最終ゲームでリプレイorレア役を

引いた場合は継続濃厚

200G・300G・500G・600GはCZ高確当選のチャンスだ。

 

ゲーム数別のCZ高確(神社ステージ)当選率

ゲーム数

当選率

100G

▲

200G

◯

300G

◎

400G

▲

500G

◯(強神社のチャンス)

600G

◎(強神社のチャンス)

700G

▲

 

「強神社ステージもあり」
内部的にCZ当選率がアップかつCZ当選の一部でATに直行する強神社が存在。500Gor600Gでの当選は強神社に突入しやすい。

AT終了後からの神社ステージ当選率

AT終了後からの神社ステージ当選率

ゲーム数

当選率

100G

約30%

200G

約60%

摂取カロリー

摂取カロリー概要

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?ステージ

リプレイやレア役時に加算を抽選。10000kcalごとにCZが抽選され、前兆(焼肉屋ステージ)を経て、当落が告知される。
ひびきが太るほど10000kcalごとのCZ当選期待度がアップ。

ベル(3枚・15枚)の次ゲームはリプレイ以上成立時の摂取カロリーが優遇、さらにベル連後は大量加算に期待できるので注目だ。

 

摂取カロリー性能

項目

内容

獲得契機

リプレイ・レア役

規定kcal

10000kcalごとに抽選

天井kcal

10万kcal

 

規定摂取カロリー当選比率

摂取カロリーの当選比率

獲得した摂取カロリー

当選比率

10000kcal

◯

20000kcal

▲

30000kcal

▲

40000kcal

◯

50000kcal

◎

60000kcal

◯

70000kcal

◎

80000kcal

◯

90000kcal

◎

100000kcal

天井(CZ濃厚)

 

チートデイ

チートデイ概要

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?チートデイ

摂取カロリーの特化ゾーン。毎ゲーム表示されたメニューに応じたカロリーを摂取することができる。

 

チートデイ性能

項目

内容

当選契機

弱レア役、プロテインBAR終了後など

保証ゲーム数

5G+α

消化中の抽選

毎ゲーム摂取カロリーを獲得

その他

30G継続で上位AT濃厚

保証ゲーム数は5Gだが、最終ゲームで小役を引く限り終了しない。

また、内部的に6G以上の保証ゲーム数が選ばれている場合もある。

 

当選ルート別・チートデイの種類振り分け

チートデイの種類

道場ステージ以外

チートデイ高確中

(道場ステージ中)

通常チートデイ

100%

約60%

赤チートデイ

-

約40%

当選契機(リプレイorスイカ)不問でゲーム数は上記の振り分けになる。

 

[メニュー]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?チートデイ

 

[カロリー摂取]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?チートデイ

 

[開始画面]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?チートデイ

赤文字ならロング継続!

獲得摂取カロリー振り分け

強レア役時の抽選値は通常時とほぼ同じく、20000kcalもしくはCZ直撃。ベル後の抽選も通常時と同じで、獲得できる摂取カロリー量がアップする。赤チートデイは継続ゲーム数が長いだけでなく、役ごとの摂取カロリーも優遇される。

 

チートデイの平均獲得摂取カロリー

チートデイの種類

平均獲得

通常チートデイ

約6000kcal

赤チートデイ

約15000kcal

 

[通常チートデイ/非ベル後]摂取カロリー振り分け

摂取カロリー

右記以外

リプレイ

弱レア役

強レア役

300kcal

約29%

-

-

-

500kcal

約29%

-

-

-

1000kcal

約32%

約90%

-

-

2000kcal

-

-

-

-

3000kcal

約10%

約10%

約52%

-

4000kcal

-

-

約47%

-

5000kcal

-

-

-

-

7000kcal

-

-

-

-

10000kcal

-

-

約1%

-

20000kcal

-

-

-

約84%

CZ直撃

-

-

-

約16%

 

[通常チートデイ/ベル1回後]摂取カロリー振り分け

摂取カロリー

右記以外

リプレイ

弱レア役

強レア役

300kcal

-

-

-

-

500kcal

約59%

-

-

-

1000kcal

-

-

-

-

2000kcal

約31%

約90%

-

-

3000kcal

約10%

-

-

-

4000kcal

-

約10%

約52%

-

5000kcal

-

-

約47%

-

7000kcal

-

-

-

-

10000kcal

-

-

約1%

-

20000kcal

-

-

-

約82%

CZ直撃

-

-

-

約18%

 

[通常チートデイ/ベル2連以上後]摂取カロリー振り分け

摂取カロリー

右記以外

リプレイ

弱レア役

強レア役

300kcal

-

-

-

-

500kcal

-

-

-

-

1000kcal

約58%

-

-

-

2000kcal

-

約90%

-

-

3000kcal

約32%

-

-

-

4000kcal

-

約10%

-

-

5000kcal

約10%

-

約52%

-

7000kcal

-

-

約47%

-

10000kcal

-

-

約1%

-

20000kcal

-

-

-

約80%

CZ直撃

-

-

-

約20%

 

[赤チートデイ/非ベル後]摂取カロリー振り分け

摂取カロリー

右記以外

リプレイ

弱レア役

強レア役

300kcal

-

-

-

-

500kcal

約35%

-

-

-

1000kcal

約38%

-

-

-

2000kcal

-

-

-

-

3000kcal

約26%

約89%

-

-

4000kcal

-

-

-

-

5000kcal

約1%

約10%

約50%

-

7000kcal

-

-

-

-

10000kcal

-

約1%

約50%

-

20000kcal

-

-

-

約84%

CZ直撃

-

-

-

約16%

 

[赤チートデイ/ベル1回後]摂取カロリー振り分け

摂取カロリー

右記以外

リプレイ

弱レア役

強レア役

300kcal

-

-

-

-

500kcal

約35%

-

-

-

1000kcal

-

-

-

-

2000kcal

約38%

-

-

-

3000kcal

-

-

-

-

4000kcal

約26%

約89%

-

-

5000kcal

約1%

約10%

約50%

-

7000kcal

-

-

-

-

10000kcal

-

約1%

約50%

-

20000kcal

-

-

-

約82%

CZ直撃

-

-

-

約18%

 

[赤チートデイ/ベル2連以上後]摂取カロリー振り分け

摂取カロリー

右記以外

リプレイ

弱レア役

強レア役

300kcal

-

-

-

-

500kcal

-

-

-

-

1000kcal

約35%

-

-

-

2000kcal

-

-

-

-

3000kcal

約38%

-

-

-

4000kcal

-

-

-

-

5000kcal

約26%

約89%

-

-

7000kcal

約1%

約10%

約50%

-

10000kcal

-

約1%

約50%

-

20000kcal

-

-

-

約80%

CZ直撃

-

-

-

約20%

 

プロテインBARステージ

プロテインBARステージ

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?プロテインバー

チートデイ移行が濃厚となる特殊状態で、滞在中はリプレイやレア役でチートデイの継続ゲーム数加算を抽選する。

 

プロテインBARステージ性能

項目

内容

移行契機

CZ終了時、AT終了時の一部など

平均滞在

約20G

特徴

チートデイの継続ゲーム数加算を抽選

※期待度序列はリプレイ<弱レア役<強レア役

その他

終了後は高継続のチートデイ突入(赤タイトル)

 

ゲーム数加算当選率

ゲーム数加算当選率

加算ゲーム数

リプレイ

弱レア役

強レア役

+1G

約70%

約21%

約1%

+2G

約30%

約79%

約74%

+10G

-

-

約25%

リプレイでも必ず1G以上加算。強レア役時は約1/4で10Gが加算される。

マッスルゾーン(CZ)

CZ概要

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?CZ

CZは前半・後半の2段階突破型で、前半では小役を引くほどチャンス、レア役なら成功の期待大。後半のブチあげジャッジでは3種類の競技で成否が告知される。
成功時に大きな恩恵を獲得できる強CZも存在する。

 

マッスルゾーン(CZ)性能

項目

内容

当選契機

規定摂取カロリー到達時、強レア役時の一部、

規定ゲーム数消化時の一部、

CZ高確中のリプレイ・レア役時の抽選など

継続ゲーム数

10G+α

平均成功期待度

約40%

前半突破期待度

約77%

後半成功期待度

アームレスリング:約42%

筋肉道:約55%

マッスルプッシュ:約85%

消化中の抽選

前半は小役を引くほどチャンス、

後半はレア役を引けば期待度アップ

 

[アームレスリング]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?CZ

 

[筋肉道]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?CZ

 

[マッスルプッシュ]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?CZ

マッスルプッシュでチャンスアップが発生すれば期待度90%以上だ。

 

[強CZ]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?CZ

強CZの期待度は通常と同じ(前半クリアで成功なのでAT期待度は約77%)だが、成功時の報酬がAT+ゴールデンチャレンジ濃厚。獲得したゴールデンチャレンジは一旦ストックされ、AT中もしくはAT終了画面で告知される。

成立役ごとの成功抽選

前半突破&強CZの成功当選率

役

当選率

3枚ベル

約37%

リプレイor15枚ベル

約48%

弱レア役

約73%

強レア役

突破濃厚

前半は成立役に応じて突破を抽選。強CZ中も同じ抽選値だが、突破すればAT濃厚+ゴールデンチャレンジを獲得できる。強レア役は突破+マッスルプッシュ濃厚だ。

 

後半成功期待度

設定

期待度

1

約52%

2

約53%

3

約56%

4

約57%

5

約59%

6

約59%

若干ではあるが、高設定ほどATに当選しやすい。

 

後半の競技選択率&AT当選率

(AT当選率は開始時の抽選と消化中の書き換え込みの合算)

競技

選択率

AT当選率

アームレスリング

約40%

約42%

筋肉道

約50%

約55%

マッスルプッシュ

約10%

約85%

 

後半消化中の成功書き換え当選率

役

当選率

弱レア役

約10%

強レア役

AT濃厚

後半ではまず開始時に成否を抽選して、漏れた場合は競技の種類不問で書き換えを抽選。強レア役成立時は成功濃厚となる。
内部的にATに当選している場合はATのゲーム数上乗せを抽選する(当選時は後乗せ)。

前兆

焼肉屋ステージ

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?ステージ

規定摂取カロリー(10000kcalごと)到達時のCZ前兆ステージ。エフェクトの色がアップするほど本前兆期待度がアップする。

 

焼肉屋ステージ性能

項目

内容

移行契機

摂取カロリー(フェイク前兆or本前兆)

CZ以上期待度

約36%

フェイク前兆中に規定摂取カロリーに到達した場合はシームレスでCZ本前兆へ移行する。

立ち回り

立ち回りのポイント

350G以内のCZ当選率は約81%と高いため、どこから打ち始めてもチャンスを掴みやすい仕様となっている。CZをスルーしてもプロテインBARからのチートデイに期待できるので展開次第で連続でCZに突入させることが可能だ。

CZに失敗すると液晶左下のゲーム数はクリアされるが、天井までのゲーム数は引き継がれているので間違いに注意。AT間天井狙いでチェックする場合は、データ表示機で確認しよう(ホールによって仕様は異なるので要確認)。
また、カロリーは“カロリー経由”でCZに当選した場合にクリアされるが、神社ステージやCZ間天井でCZに当選した場合はカロリーを使用しないため、終了しても引き継がれる。

演出動画

ロングフリーズ

 

icon

解析情報ボーナス時

ダンベル何キロ持てる?ボーナス(AT/ダンベルボーナス)

ダンベルボーナス概要

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT

ゲーム数管理型の高純増ATで、3種類の告知タイプを任意に選択することが可能。消化中はゲーム数上乗せや金肉ボーナス(上位AT)をかけたゴールデンチャレンジを抽選する。

 

ダンベルボーナス(AT)性能

項目

内容

当選契機

CZ成功、CZ高確中の直撃、

規定ゲーム数消化時の一部など

継続ゲーム数

30G+α

平均継続ゲーム数

約75G(平均獲得640枚)

1Gあたりの純増

約8.5枚

消化中の抽選

ゲーム数上乗せ、ゴールデンチャレンジ抽選

平均上乗せ確率

約1/26

その他

50G未満で終了した場合は終了画面で10G以上を上乗せ

※薄めだが50G以降もこの抽選は発生

ゲーム数上乗せとゴールデンチャレンジはダブル抽選なので、1契機で両方に当選する場合もある。両方に当選した場合、基本的には先にゲーム数上乗せが告知される。

また、120G継続した場合もゴールデンチャレンジを獲得。ゴールデンチャレンジを獲得した状態で120Gに到達した場合はゴールデンチャレンジ成功抽選がおこなわれる。

 

[告知タイプ]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT

チャンス・最終告知・一発告知の3種類から選択できる。

 

[開始時のレース名]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT

レースのグレードで上乗せ期待度が変化?

 

[ゲーム数上乗せ]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT

1契機で10〜50Gを上乗せ。

 

[連続演出]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT

連続演出成功で上乗せorゴールデンチャレンジを獲得!

 

[狙えカットイン]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT

ブチあげ目や7が揃えばゲーム数を上乗せ。

ATモード

AT中には上乗せ期待度や上乗せ時のゲーム数に影響する3種類のモード(デフォルト・チャンス・大チャンス)が存在。モードはダンベルボーナス開始画面や、AT開始時(チャンス告知選択時のみ)に表示されるレースのグレードで示唆される。

 

[ダンベルボーナス開始画面:街雄]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT

通常は女性キャラ5人だが、彩也香と里美の間に街雄が居ればチャンスモード以上の期待度アップだ。

 

[MⅢレース]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT

 

[MⅡレース]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT

 

[MⅠレース]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT

ゴールデンチャレンジ当選率

レア役契機・AT中のゴールデンチャレンジ当選率

役

当選率

その他

1%未満

弱レア役

約3%前後

強レア役

約8%前後

 

ゴールデンチャレンジのトータル当選率

設定

当選率

1

約17%

2

約17%

3

約17%

4

約17%

5

約18%

6

約20%

選択した演出モードで見せ方は異なるが、ゴールデンチャレンジはAT開始時や消化中のレア役で抽選。計120G到達時は当選濃厚となる。若干ではあるが、設定5・6はゴールデンチャレンジに当選しやすい。

 

チャンス告知の抽選

[チャンス告知]上乗せ期待度

役

期待度

弱レア役

約46%

強レア役

上乗せ以上濃厚

 

[チャンス告知]水着レースの勝率

レース

勝率

GC当選期待度

スピニングマッスル

約45%

約12%

プルマッチョ

約52%

約12%

ヌルヌルロード

約62%

約13%

マッスルサーフィン

約76%

約12%

マッスルクライム

勝利濃厚

約51%

トータル

約55%

約16%

 

[チャンス告知]上乗せ当選時のゲーム数振り分け

ゲーム数

弱レア役

強レア役

水着レース勝利

+10G

約88%

約40%

約84%

+20G

約8%

約42%

約11%

+30G

約3%

約16%

約4%

+50G

約1%

約2%

約1%


スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT

GC当選時はおもに水着レース勝利時に告知される。

 

水着レースの選択率&勝率

レース

選択率

勝率

GC当選期待度

スピニングマッスル

約30%

約45%

約12%

プルマッチョ

約26%

約52%

約12%

ヌルヌルロード

約22%

約62%

約13%

マッスルサーフィン

約17%

約76%

約12%

マッスルクライム

約5%

勝利濃厚

約51%

トータル

-

約55%

約16%

※GC…ゴールデンチャレンジ

水着レースはトータル約1/45で発生する。

 

狙えの確率&成功期待度

パターン

フェイク

成功

成功期待度

7を狙え

約1/498

約1/1105

約31%

ブチあげ目を狙え

-

約1/623

100%

 

狙え発生時の上乗せゲーム数振り分け

パターン

7を狙え

ブチあげ目を狙え

失敗(+0G)

約69%

-

+10G

-

約66%

+20G

約10%

約26%

+30G

約16%

約3%

+50G

約5%

約5%

 

最終告知の抽選

[最終告知]マップ進行当選率

役

当選率

リプレイorベル

約15%

弱レア役

約83%

強レア役

約96%

※マップ進行は1コマor2コマ、レア役時はさらに約7%で5コマ進行

 

[最終告知]周期バトル・対戦相手ごとの勝率

対戦相手

勝率

杏

約71%

楓

約90%

凛

約95%

トータル

約83%

 

[最終告知]周期バトル・マップ進行コマ数別勝率

進行コマ数

勝率

1コマ目

勝利できればGCのチャンス

2コマ目

約59%

3コマ目

約84%

4コマ目

約97%

5コマ目

勝利濃厚かつGC期待度約52%

※GC…ゴールデンチャレンジ

 

周期バトル・マップ進行コマ数別勝率

進行コマ数

勝率

勝利時のGC期待度

2コマ目

約59%

約2%

3コマ目

約84%

約1%

4コマ目

約97%

約1%

5コマ目

100%

約52%

※GC…ゴールデンチャレンジ

 

周期バトル勝利時の上乗せゲーム数振り分け

上乗せ

振り分け

+10G

約85%

+20G

約10%

+30G

約5%


スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT

周期バトルではパチンコでおなじみのオリジナルキャラと対決!

一発告知の抽選

[一発告知]上乗せ期待度

役

期待度

弱レア役

約39%

強レア役

上乗せ以上濃厚

 

[一発告知]上乗せ当選時のゲーム数振り分け

ゲーム数

弱レア役

強レア役

+10G

約74%

約42%

+20G

約19%

約28%

+30G

約6%

約25%

+50G

約1%

約5%


スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT

告知発生時の成立役にも注目だ。

ウイニングラン中の抽選

スマスロLダンベルATウイニングラン

GC(ゴールデンチャレンジ)告知後はウイニングラン状態に移行。ATの獲得ゲーム数が120G未満の場合は通常のAT中と同じくゲーム数上乗せを抽選、120Gに到達している場合はレア役でGCの突破を抽選する。

 

ウイニングラン中のGC突破当選率(AT120G獲得後)

役

当選率

弱レア役

約10%

強レア役

約51%

 

[ゴールデンタイムランプに注目]
スマスロLダンベルATウイニングラン

レア役成立時の一部でリール左側にあるゴールデンタイムランプの点滅速度がアップ。速度が早いほどGC突破期待度がアップする。

上位CZ(GC・RUC)共通

確率&成功抽選

GC・RUC確率(概算)・成功期待度

設定

確率

成功期待度

1

約1/3500

約56%

2

約1/3500

約57%

3

約1/3300

約57%

4

約1/3100

約58%

5

約1/2900

約59%

6

約1/2500

約64%

高設定ほどゴールデンチャレンジ(GC)突入率が高いため、結果的に上位ATへ移行しやすい。

ゴールデンチャレンジ

ゴールデンチャレンジ概要

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?CZ

成功すれば金肉ボーナス(上位AT)を獲得できるCZ。消化中のレア役は成功濃厚、最終ゲームではブチあげ目を狙えが発生して、ブチあげ目の停止個数が多いほどチャンスとなる。

 

ゴールデンチャレンジ性能

項目

内容

当選契機

ダンベルボーナス中の抽選

成功期待度

約56%

成功時の恩恵

金肉ボーナス(上位AT)

 

[ブチあげ目を狙え]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?CZ

ゴールデンタイム

ゴールデンタイム概要

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?ゴールデンタイム

金肉ボーナス(上位AT)の初期枚数を決める5Gの特化ゾーンで、消化中はVストックを抽選。獲得したVストックは金肉ボーナス開始時に差枚数へ変化され、Vストック1個につき最低100枚を獲得できる。

 

ゴールデンタイム性能

項目

内容

突入契機

金肉ボーナス(上位AT)開始時

継続ゲーム数

5G

平均獲得Vストック

約4個

消化中の抽選

成立役に応じてVストックを抽選

 

[Vストック獲得]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?ゴールデンタイム

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?ゴールデンタイム

一度に複数ストックを獲得するパターンもある。

 

[ダブル倍セプス]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?ゴールデンタイム

発生時はVストックが2倍になる。

Vストック当選率

[ゴールデンタイム]Vストック当選率

Vストック

レア役以外

弱レア役

強レア役

1個

約68%

約21%

-

2個

約9%

約69%

約50%

3個

約2%

約9%

約48%

6個

1%未満

約1%

約2%

トータル

約79%

100%

100%

6個獲得した次ゲームでダブル倍セプスに当選すればVストック12個を獲得できる。

 

[ダブル倍セプス]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT

前ゲームに獲得したVストックが2倍にアップ!

金肉ボーナス(上位AT)

金肉ボーナス概要

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT

差枚数管理型の上位ATで、枚数はゴールデンタイムで決定。消化中の枚数上乗せはすべて3桁以上(100枚以上)になる。

 

金肉ボーナス(上位AT)性能

項目

内容

突入契機

ゴールデンチャレンジ成功後、

ライジングアッパーチャレンジ成功後、

通常時のCZ成功時の一部など

平均獲得枚数

約1070枚

1Gあたりの純増

約8.5枚

消化中の抽選

成立役に応じて差枚数上乗せを抽選

※上乗せはすべて3桁枚数以上

 

上位AT確率(概算)

設定

確率

1

約1/6300

2

約1/6200

3

約1/5800

4

約1/5300

5

約1/4900

6

約1/4000

 

[Vストックの枚数変換]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT

ゴールデンタイムで獲得したVストックを初期枚数として変換。Vストック1つにつき最低100枚以上で、15枚ベル時は約1/8で500枚、レア役時は200枚以上かつ約1/4で500枚以上、強レア役なら500枚:1000枚=1:1で獲得できる。

 

[消化中の上乗せ]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT

 

[狙えカットイン]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT

ブチあげ目や7が揃えば差枚数を上乗せ!

Vストック変換時の枚数抽選

Vストックの差枚数変換振り分け

役

100枚

200枚

500枚

1000枚

リプレイ

約99%

約1%

-

-

3枚or15枚ベル

約76%

約12%

約12%

-

スイカ

-

約71%

約28%

約1%

弱チェリー

-

約68%

約31%

約1%

弱チャンス目

-

約68%

約31%

約1%

強チェリー

-

-

約33%

約67%

強チャンス目

-

-

約50%

約50%

Vストックは上位AT開始時、1個ずつ成立役に応じて差枚数に変換。
実際は上記の抽選だが、見た目上分割してその後の小役成立時に加算する、押し順レア役契機で告知するなど多彩なパターンがある。
また、ゴールデンタイム中に告知できなかったストック分がある場合は残りのV表示が「V×?」になる。

 

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT

1個のVストックで最大1000枚まで獲得できる。

枚数上乗せ抽選

[上位AT]上乗せ当選率

役

当選率

弱レア役

約29%

強レア役

上乗せ濃厚

 

[上位AT]上乗せ当選時のゲーム数振り分け

上乗せ

弱レア役

強レア役

+100枚

約66%

約43%

+200枚

約22%

約16%

+300枚

約9%

約4%

+500枚

約2%

約36%

+1000枚

約1%

約1%

弱レア役でチャンス、強レア役なら上乗せ濃厚。薄くではあるが、レア役以外でも上乗せを抽選(当選時はレア役と同じく3桁枚数上乗せ)。
また、上乗せ枚数は押し順レア役時などに分割して告知されることもある。

 

[上位AT]狙え発生時の上乗せ枚数振り分け

上乗せ

7を狙え

ブチあげ目を狙え

失敗

約70%

-

+100枚

-

約91%

+200枚

約17%

約5%

+300枚

約8%

-

+500枚

約5%

約4%

+1000枚

1%未満

1%未満

通常のAT(ダンベルボーナス)中と同じく、ブチあげ目を狙えは発生した時点で上乗せ濃厚。7を狙えは成功すれば+200枚以上濃厚となる(揃い期待度約30%)。

 

[7を狙えカットイン]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT

青<赤<虹の3種類。

 

[ブチあげ目を狙えカットイン]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT

ブチあげ目は停止個数×100枚以上濃厚。1つも止まらなかった場合は1000枚濃厚だ。

ライジングアッパーチャレンジ

ライジングアッパーチャレンジ概要

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?ライジングアッパーチャレンジ

金肉ボーナス(上位AT)後に突入する引き戻しCZで、流れ的にはゴールデンチャレンジとほぼ同じだ。

 

ライジングアッパーチャレンジ性能

項目

内容

当選契機

金肉ボーナス(上位AT)終了後

成功期待度

約56%

成功時の恩恵

金肉ボーナス

 

失敗後の引き戻し抽選

ライジングアッパーチャレンジ失敗後は特殊な引き戻し抽選が発生。非当選でも当選でも通常時に戻るが、当選していた場合は内部的な上位AT潜伏状態となっていて、自力でCZに当選すると本前兆の最終ゲームで画面がプチュンしてゴールデンタイムに突入。
この抽選があるため、ライジングアッパーチャレンジ失敗後は最低でもCZ当選まで続行することをオススメだ。AT当選まで続けても理論上の機械割は設定1でも102%以上となる。
なお、潜伏しているかの示唆は終了画面の一部(ゼウス街雄)で示唆される。

※この抽選はライジングアッパーチャレンジ失敗時のみで、ゴールデンチャレンジ失敗時は抽選されない

 

RUC終了画面の引き戻し(上位AT潜伏)示唆

画面

示唆

ゼウス街雄:赤

潜伏のチャンス

ゼウス街雄:金

潜伏濃厚

※RUC…ライジングアッパーチャレンジ

 

[ゼウス街雄:赤]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?ライジングアッパーチャレンジ

 

[ゼウス街雄:金]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?ライジングアッパーチャレンジ

icon

演出情報

セクシーカットイン

セクシーカットの法則

セクシーカットインのキャラ別対応役

キャラ

対応役

ひびき

弱チャンス目以外のレア役

朱美・彩也香

弱チェリーor強チェリー

里美・ジーナ

スイカor強チャンス目

※対応役以外なら上乗せ濃厚

 

[セクシーカットイン]
スマスロLダンベルAT

 

終了画面のサウナ

サウナの人数別示唆

CZ終了画面およびAT終了画面で表示されるサウナ画面はCZまでの摂取カロリーを示唆していて、人数が少ないほどCZが近い。

 

[5人]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?サウナ終了画面

 

[4人]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?サウナ終了画面

 

[3人]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?サウナ終了画面

 

[2人]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?サウナ終了画面

 

[1人]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?サウナ終了画面

 

[0人]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?サウナ終了画面

ズドン告知&ぺろ〜ん告知

ズドン告知&ぺろ〜ん告知解説

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?演出

ズドン告知は通常時〜AT中のどこで発生してもレア役(おもにチャンス目)濃厚。文字が「ズドン」ではなく「ズドドドン」なら強レア役濃厚となる。押し順ナビ経由のレア役は必ずズドン告知が発生する(この場合は強弱の判別不可)。

ぺろ〜ん告知はレバーON時に発生する告知音で発生時は小役濃厚。小役を否定した場合は何かしらの前兆中(フェイク含む)濃厚だ。

通常時

ステージ解説

ステージごとの示唆

ステージ

示唆

商店街ステージ

デフォルト

学校ステージ

デフォルト

道場ステージ

チートデイ高確示唆

神社ステージ

CZ高確示唆

焼肉屋ステージ

前兆

プロテインBAR

ステージ

チートデイ濃厚の特殊状態で

チートデイの継続ゲーム数アップを抽選

 

[商店街ステージ]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?ステージ

 

[学校ステージ]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?ステージ

 

[道場ステージ]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?ステージ

 

[神社ステージ]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?ステージ

 

[焼肉屋ステージ]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?ステージ

 

[プロテインBAR]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?ステージ

神社あおり〜移行関連の法則

神社あおり~移行関連の法則

演出

法則

神社あおり中の

絵馬演出

●緑の絵馬なら本前兆のチャンス

●紫の絵馬なら本前兆濃厚

●絵馬の出現順で神社ステージ移行期待度変化

神社移行時の

アイキャッチ

●赤なら神社ステージ中のCZ以上当選率アップ

 

絵馬の出現順別・CZ高確(神社ステージ)移行率

1G→2G→3G目の絵馬

4G目のアイキャッチ

移行率

青→青→非出現

第3停止で緑or赤

約6%

青→緑→非出現

第3停止で緑or赤

約19%

緑→青→非出現

不問

100%

緑→緑→非出現

レバーONで緑or赤

100%

ANY→ANY→紫

不問

100%

100G消化ごとに突入する神社あおりでは、最大3G間の絵馬の出現順と4G目のアイキャッチの色で期待度が示唆される。

 

[絵馬]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?演出

 

 

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?演出

 

[アイキャッチ:緑]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?演出

 

[アイキャッチ:赤]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?演出

焼肉屋ステージ終了時のスタンプ

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?焼肉屋スタンプ

焼肉屋ステージがフェイク前兆(CZ非当選)だった場合は、ステージ終了後のリプレイorレア役時にスタンプカードが出現。スタンプは最低2個からスタートして、5個貯まると「次回無料」=次の焼肉屋ステージがCZ濃厚になる。
スタンプカードの色は通常が青で、5個目は必ず赤になるのだが、途中から赤に変化した場合は期待度が劇的にアップ。
また、スタンプは基本的に1個ずつ増えていくが、いきなり2個以上増えた場合は矛盾でCZ濃厚になる。
少なくとも、赤スタンプ時・矛盾発生時は次回の焼肉屋ステージまで続行しよう。

 

スタンプカードの選択率

タイミング

青カード

赤カード

矛盾パターン

初回(次回2個目予定)

約80%

約16%

約4%

2回目(次回3個目予定)

約76%

約18%

約6%

3回目(次回4個目予定)

約74%

約20%

約6%

4回目(次回5個目予定)

-

100%

-

 

スタンプカードごとのCZ期待度

タイミング

青カード

赤カード

矛盾パターン

初回(次回2個目予定)

約23%

約93%

CZ濃厚

2回目(次回3個目予定)

約43%

約96%

CZ濃厚

3回目(次回4個目予定)

約50%

約98%

CZ濃厚

4回目(次回5個目予定)

-

CZ濃厚

-

 

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?スタンプカード

赤いスタンプカードは激アツ!

連続演出

連続演出の期待度

連続演出(登場キャラ)

平均期待度

クリスタルダンベル(彩也香)

約23%

ひったくり(朱美)

約58%

人気のパン(ひびき)

約96%

赤タイトルやカットインなど、1つでもチャンスアップが出ればチートデイ濃厚だ。

 

[クリスタルダンベル]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?連続演出

 

[ひったくり]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?連続演出

 

[人気のパン]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?連続演出

プロテインBARの演出法則

[プロテインBAR]演出法則

演出

法則

カクテル演出

●白<青<赤<紫の順で上乗せ期待度アップ

●赤は約80%で2G以上加算

●紫は2G以上加算濃厚

筋肉格言演出

●複数ゲーム数上乗せの期待度アップ

小津俊夫演出

ひびきアップ演出

セクシーカットイン

●複数ゲーム数上乗せ濃厚(2桁上乗せもあり)

●カットインには強弱が存在(赤・青)

※ゲーム数上乗せ…チートデイのゲーム数

 

[カクテル演出:紫]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?プロテインBAR

 

[筋肉格言演出]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?プロテインBAR

 

[小津俊夫演出]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?プロテインBAR

 

[ひびきアップ演出]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?プロテインBAR

 

[セクシーカットイン]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?プロテインBAR

神社ステージの演出法則

[神社ステージ]演出期待度

演出

期待度

おみくじ

演出

第1停止時→吉

約16%

第3停止時→吉

約36%

大吉(タイミング不問)

CZ濃厚

筋肉大明神

演出

導入デフォ→告知デフォ

約6%

導入チャンス→告知デフォ

CZ濃厚

導入デフォ→告知チャンス

約32%

導入チャンス→告知チャンス

約37%

セクシーカットイン

約98%

 

[おみくじ演出:大吉]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?神社

 

[筋肉大明神演出:導入デフォルト]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?神社

デフォルトでもリプレイ成立のチャンス!

 

[筋肉大明神演出:導入チャンス]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?神社

レア役濃厚、レア役否定で激アツだ。

 

[筋肉大明神演出:告知デフォルト]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?神社

 

[筋肉大明神演出:告知チャンス]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?神社

ひびきのUI

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?ひびきUI

 

ひびきのUI別CZ期待度

段階

期待度

2段階目

約20%

3段階目

約37%

4段階目

約63%

5段階目

CZ濃厚

摂取カロリーが10000kcal貯まって、ひびきのUIが肥えると前兆スタート。肥え具合は5段階で、肥えるほど本前兆期待度がアップする。

 

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?ひびきUI

焼肉屋ステージの演出法則

焼肉屋ステージの演出別・本前兆期待度

演出

期待度

連続演出移行時の

ステージ

1段階目

CZ濃厚

2段階目

約10%

3段階目

約29%

4段階目

約65%

5段階目

CZ濃厚

筋肉格言

青

約62%

赤

約99%

小津俊夫演出

青

約69%

赤

約99%

ハイズドン演出

SU1

約13%

SU2

約34%

SU1→ズドン告知

約50%

焼肉演出

3kg

約18%

5kg

約67%

10kg

約75%

基本的にステージが進むほど本前兆期待度がアップ。筋肉格言や小津俊夫演出は発生した時点でチャンス、赤文字ならほぼ本前兆だ。

 

[ステージ]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?焼肉屋ステージ

 

[筋肉格言]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?焼肉屋ステージ

 

[小津俊夫演出]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?焼肉屋ステージ

 

[ハイズドン:ズドン告知]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?焼肉屋ステージ

朱美→ひびきとステップアップして3段階目にズドンが発生。リプレイ成立でチャンス、ハズレなら激アツだ。

 

[焼肉演出:10kg]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?焼肉屋ステージ

チートデイ

演出法則

[チートデイ]演出法則

演出

法則

開始時の赤タイトル

●高継続のチャンス

筐体上部ランプの点灯色

●ランプの色で継続期待度を示唆

※継続期待度は白<青<緑<赤

おかわり演出

●強パターンなら3G以上継続

メニューの種類

●青<緑<赤<紫の順で摂取カロリーが多い

 

[筐体上部ランプ]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?チートデイ

最低保証ゲーム(5G)消化後にPUSHボタンを押すとランプの色で継続するかどうかが示唆される。

 

[メニューの紫]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?チートデイ

青はフライドチキンorピザorナポリタン、緑はチャーハンorオムライス、赤はステーキ、紫は食べ放題or特選和牛重がある。

 

[おかわり:強パターン]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?チートデイ

マッスルゾーン(CZ)

演出法則

[CZ前半]演出法則

演出

法則

擬似連演出

●小役を契機に発生する可能性あり

●連続するほどチャンス

筋トレ煽り演出

●後半発展のトータル期待度約44%

●赤文字だと期待度アップ

ハイパーラットプルダウン演出

●発生した時点で後半発展濃厚

ミニキャラダブルナビ

●登場キャラで期待度変化

体重測定演出

●体重計の色で期待度変化

●天使ひびき登場で後半発展濃厚

BCAA演出

●後半発展のトータル期待度約4%

●胸熱なら後半発展濃厚

 

演出別期待度

演出

パターン

期待度

擬似連演出

青

約33%

緑

約62%

赤

約98%

筋トレ煽り演出

青文字

約34%

赤文字

約67%

ミニキャラダブルナビ

彩也香/ひびき

約1%

里美/ひびき

約3%

朱美/ひびき

約32%

ジーナ/ひびき

約46%

ひびき/街雄

100%

体重測定演出

白い体重計(第1停止)

約4%

赤い体重計(第1停止)

約62%

天使ひびき(第3停止)

100%

 

[擬似連演出]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?CZ

 

[筋トレ煽り演出]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?CZ

 

[ハイパーラットプルダウン演出]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?CZ

 

[ミニキャラダブルナビ:里美]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?CZ

ひびきは基本的に右側に出現。左側に朱美やジーナが登場すればチャンスだ。

 

[体重測定演出:赤い体重計]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?CZ

 

[体重測定演出:天使ひびき]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?CZ

 

[BCAA演出:胸熱]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?CZ

街雄が投げるドリンクに注目だ。

アームレスリングのパターン別期待度

スマスロLダンベルCZ

3Gの攻防がおこなわれ、メーターのメモリによって最終ゲームで発生する擬似遊技の成功期待度が変化。擬似遊技で止まるブチあげ目の停止パターンによっても期待度が変化する。

 

最終的なメーター別期待度

メーターの目盛

期待度

0

100%

1

100%

2

100%

3

約74%

4

約28%

5

約31%

6

約40%

7

約48%

8

約99%

9

100%

MAX

100%

 

擬似遊技のブチあげ目停止パターン別期待度

停止個数

期待度

右に1個

約29%

中に1個

約32%

左に1個

約44%

中&右の2個

約70%

左&中の2個

約72%

左&右の2個

約71%

3個

100%

 

[擬似遊技]
スマスロLダンベルCZ

筋肉道のパターン別期待度

スマスロLダンベルCZ

アームレスリングと同じくラストの擬似遊技で成否が告知されるが、こちらは液晶のチャンスアップがなく、ブチあげ目の停止パターンのみで期待度が示唆される。基本的に2個停止すれば大チャンス、3個止まればAT濃厚だ。

 

擬似遊技のブチあげ目停止パターン別期待度

停止個数

期待度

右に1個

約39%

中に1個

約44%

左に1個

約57%

中&右の2個

約80%

左&中の2個

約81%

左&右の2個

約80%

3個

100%

 

マッスルプッシュのパターン別期待度

スマスロLダンベルCZ

5G間の連続演出がおこなわれ、ラストのボタン連打で成否を告知。赤文字や赤エフェクトなど、1回でもチャンスアップが発生すれば期待度90%オーバーだ。

 

チャンスアップ発生時の期待度

チャンスアップ

期待度

発生

90%以上

 

[赤エフェクト]
スマスロLダンベルCZ

ダンベル何キロ持てる?ボーナス(AT/ダンベルボーナス)

演出モード

AT中の演出モード

演出モード

簡易概要

チャンス告知

●おもにレア役でゲーム数を上乗せを抽選して水着レースで告知

●開始画面のレースでATモードを示唆

最終告知

●30G消化後から約10G周期ごとに発生するバトルで上乗せの当落を告知

●バトル勝利でゲーム数上乗せorGC

●小役成立で液晶下部のマップ進行を抽選

●マップが進行するほどバトル勝利期待度がアップ

一発告知

●おもにレア役でゲーム数上乗せorGCを抽選

●告知発生で上乗せorGC

※GC…ゴールデンチャレンジ

AT開始時に選択できる。

 

[チャンス告知]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT演出モード

 

[最終告知]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT演出モード

 

[一発告知]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT演出モード

レア役チャンス

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?レア役チャンス

全演出モード共通の択当て演出で、正解すればチェリーorチャンス目が停止してゲーム数を上乗せ。失敗時は右上がりにリプレイが揃う。

チャンス告知の演出

[チャンス告知]演出法則

演出

法則

セクシー

カットイン

●平均期待度約86%

●カットインには強弱が存在(赤・青)

●キャラによって対応役が変化

●赤パターンで弱チェリー・強チェリー・スイカ以外なら+30G以上濃厚

前兆ステージ

●突入した時点で上乗せ以上濃厚

●水着レースに発展すればGC濃厚

狙え演出

●7を狙え成功で+20G以上

●ブチあげ目を狙えは発生時点で+10G以上

終了画面の

PUSH表示

●ゲーム数上乗せ濃厚

●AT復帰後は約59%で水着レースに発展かつ約86%で勝利

※GC…ゴールデンチャレンジ

 

水着レースのチャンスアップ法則

演出

法則

スピニングマッスル

●1つ発生で期待度95%以上

●4つすべてが発生すればGCまたは+30G以上

●確定パターン発生でGCまたは+30G以上

●今回予告発生でGCまたは+30G以上

プルマッチョ

ヌルヌルロード

マッスルサーフィン

マッスルクライム

●1つ発生でGCまたは+30G以上の期待大

●3つ以上発生でGCまたは+30G以上

●復活パターン発生でGCまたは+30G以上

●確定パターン発生でGCまたは+30G以上

●今回予告発生でGCまたは+30G以上

※GC…ゴールデンチャレンジ

 

セクシーカットイン時の上乗せゲーム数割合

上乗せ

割合

+10G

約83%

+20G

約10%

+30G or GC

約7%

セクシーカットインは弱チェリー・強チェリー・スイカ以外で強なら+30G以上濃厚。
水着レースのチャンスアップは共通で赤タイトル、赤文字、必殺技、赤ジャッジ文字の4つで、劇画マッチョや金ジャッジ文字は成功濃厚となる。

 

セクシーカットインの詳細はコチラ

 

[前兆ステージ]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT

上乗せ高確率中の帯出現で前兆ステージだ。

 

[7を狙え]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT

期待度は青<赤<虹。

 

[ブチあげ目を狙え]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT

 

[水着レース:マッスルクライム]
スマスロLダンベル何キロ持てる?AT

 

[水着レースのチャンスアップ]
スマスロLダンベルAT

レースの種類で見た目は多少変化する。

最終告知の演出

[最終告知]演出法則

演出

法則

特定シーンの文字色

●赤文字なら期待度約95%

●金文字なら成功濃厚

マップ進行中の

パターン

●赤文字なら期待度約95%

●フェチカットインなら成功濃厚

周期バトルの

タイトル

●赤文字なら期待度約95%

●金文字なら成功濃厚

バトル中の

ジャッジの文字色

●赤文字なら期待度約95%

●金文字なら成功濃厚

勝ドキをアゲマッスル!

●赤パターンなら20G以上の期待大かつGCのチャンス

コンティニュー画面

●ジーナor里美出現で復活濃厚

※GC…ゴールデンチャレンジ

 

[マップ進行中:赤文字]
スマスロLダンベルAT

 

[マップ進行中:フェチカットイン]
スマスロLダンベルAT

 

[周期バトル:タイトル]
スマスロLダンベルAT

 

[周期バトル:ジャッジの文字色]
スマスロLダンベルAT

 

[勝ドキをアゲマッスル!:赤文字]
スマスロLダンベルAT

 

[コンティニュー画面:里美]
スマスロLダンベルAT

一発告知の演出

[一発告知]演出法則

演出

法則

通常のズドドドドーン

●+10G以上濃厚

ズドドドドーンロングver.

●+20G以上濃厚かつGC期待度アップ

※GC…ゴールデンチャレンジ

 

違和感パターン一覧

違和感パターン

恩恵

リール左のゴールデンタイム

ランプが一瞬光る

GC濃厚

PUSHボタンが一瞬光る

+10G以上濃厚

PUSHボタンが振動

+10G以上濃厚

上部ランプが一瞬光る

+10G以上濃厚

ウーハー振動

+20G以上濃厚

フィーバークイーンの停止音

+20G以上濃厚

PUSHボタンが

一瞬飛び出してもとに戻る

+20G以上濃厚

フィーバークイーンの変動音

+30G以上濃厚

PUSHボタンが飛び出す

+30G以上濃厚かつGC期待度アップ

※GC…ゴールデンチャレンジ

 

[通常のズドドドドーン]
スマスロLダンベルAT

 

[ズドドドドーンロングver.]スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT

スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?AT

上画像のズドドドドーンロングver.が発生すれば大量上乗せのチャンスだ。

ゴールデンチャレンジ&ライジングアッパーチャレンジ

演出法則

[GC・RUC共通]演出法則

パターン

法則

ブチあげろの文字色

●赤ならほぼ成功

●虹なら成功濃厚

順押しカットイン

●発生時点で成功濃厚(必ず復活)

※逆押しがデフォルト

※GC…ゴールデンチャレンジ、RUC…ライジングアッパーチャレンジ

ゴールデンチャレンジとライジングアッパーチャレンジは基本的に演出・期待度ともに同じ。

 

ブチあげろの文字色別期待度

文字

期待度

デフォルト

約49%

赤(炎)

約97%

虹

100%

 

擬似遊技のブチあげ目停止パターン別期待度

停止個数

期待度

右に1個

約34%

中に1個

約39%

左に1個

約51%

中&右の2個

約77%

左&中の2個

約78%

左&右の2個

約76%

3個

100%

 

[ブチあげろ:赤]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?ライジングアッパーチャレンジ

通常はオレンジ色の文字だ。

 

[逆押しカットイン]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?ライジングアッパーチャレンジ

狙えカットインは必ず発生。擬似遊技なので、逆押し時にあえて順押しや中押しで楽しむこともできる。順押しした場合はブチあげ目が停止しないため、次ゲームのレバーONまで期待度が持続。中押し時はブチあげ目が止まれば成功、止まらなければ失敗or復活となる。

金肉ボーナス(上位AT)

演出法則

[上位AT]演出法則

演出

法則

上乗せ前兆

●レア役後に必ず移行する前兆擬似連

●青<緑<赤の順に期待度アップ

V投げ演出

●上乗せ告知の基本パターン

●上乗せ前兆非経由の期待度約46%

●トータル期待度約35%

※その他の告知演出は上乗せ濃厚

セクシーカットイン

●トータル期待度約84%

●カットインには強弱が存在(赤・青)

●赤パターンで弱チェリー・強チェリー・スイカ以外なら+200枚以上濃厚

 

セクシーカットイン時の上乗せ枚数割合

上乗せ

割合

+100枚

約75%

+200枚

約20%

+300枚

約4%

+500枚

約1%

+1000枚

1%未満

セクシーカットインの詳細はコチラ

 

上乗せ前兆の上乗せ期待度

段階

期待度

青

約13%

緑

約50%

赤

超高確率で上乗せ

 

狙え演出の性能

パターン

7を狙え

ブチあげ目を狙え

フェイク確率

約1/679

-

成功確率

約1/1591

約1/1167

発生時の上乗せ期待度

約30%

100%

 

狙え演出成功時の上乗せ枚数振り分け

上乗せ

7を狙え

ブチあげ目を狙え

なし

約70%

-

+100枚

-

約90%

+200枚

約16%

約5%

+300枚

約8%

-

+500枚

約5%

約4%

+1000枚

1%未満

1%未満

 

セクシーカットイン詳細はコチラ

 

[上乗せ前兆]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT

 

[V投げ演出]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT

 

[V投げ以外の告知演出]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT

複数パターンあるが、V投げ以外の告知演出はすべて上乗せ濃厚だ。

 

[セクシーカットイン]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT

ゴールデンタイム中の演出法則

ゴールデンタイム中の確定法則

演出

法則

鬼神降臨演出

Vストック濃厚

ポージング演出

Vストック濃厚

ダンベル降り物演出

Vストック濃厚

アームドクラッシュ演出(画面破壊)

Vストック濃厚

シャッター演出

Vストック2個以上濃厚

突然の告知

Vストック2個以上濃厚

神の階段演出

Vストック3個以上濃厚

今回予告

Vストック3個以上濃厚

 

[鬼神降臨]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT

 

[ポージング]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT

 

[シャッター演出]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT

 

[突然の告知]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT

 

[神の階段演出]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT

 

[今回予告]
スマスロLパチスロ ダンベル何キロ持てる?上位AT

開始時は次回予告と表示され、「次」の文字が剥がれて「今」になる。

Vストック消化パートの演出法則

Vストック消化パートの演出法則

演出

法則

デフォルトの上乗せ

+100枚以上濃厚

筋肉の伝説

+200枚以上濃厚

ダブルパイセプス

+200枚以上濃厚

究極腕立て伏せ

+200枚以上濃厚

最強V開放演出

+1000枚濃厚

7を狙え成功

+200枚以上濃厚

ブチあげ目を狙え

(必ず1個以上停止)

停止個数✕100枚濃厚、

1個も止まらなければ+1000枚濃厚

 

[筋肉の伝説]
スマスロLダンベル何キロ持てる?上位AT

 

[究極腕立て伏せ]
スマスロLダンベル何キロ持てる?上位AT

 

[最強V開放演出]
スマスロLダンベル何キロ持てる?上位AT

ユーザー口コミ・評価詳細
Lパチスロ ダンベル何キロ持てる?

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  • コンテンツが好きなのもあるけど、通常時のわちゃわちゃ感が暇しないで良い 250Gか650Gでボーナスがワンチャン取れて、1000枚くらい獲得で上位ってところが、ハマるけど美馬ST行きやすいカバネリって感じで好き AT後の引き戻しとかは特に無いからサクッとやめれるし、負け過ぎない台って印象 リールロック欲しいなお

    3.33

    やーまん

    2025/11/07

  • メイン機種より断然こっちです。

    4.33

    c.c.c

    2025/11/02

  • 結構打ち込みました。勝てるかと言われたら勝てないし高設定でもない限り(高設定でも)安定しない。設定6取れればずっとミミズなんでそれに耐えれる人はオススメ。たまに運が良ければゴールデンタイムに入って、さらに運が良ければドカンと出てくれる、そんな台です。正直、勝負するには向いてない。低レートで遊ぶにはちょうどいい、飽きない台です。

    3.83

    はるちゃん

    2025/05/16

  • 初打ちで6000枚出てちょこちょこ打つようになりましたが、皆さんデキレ台と言われる意味がわかったような気がします。上位に入れる権利に120G必要だが後10G20Gてところでいくらレア役を引いても上乗せしない事があるからでしょうね。レア役引けてないのなら分かるんですが…。ただ上位に入れた時のイケイケ感と出玉スピードは凄いので投資が嵩んだ時の一発逆転台として良い台だと思います。また上位に入れられなくても最低500枚程度は出てくれるので他の当たって100枚も出ないような台からみたら良台だと思います。とはいえ一日腰を据えて打つような台ではないです。火傷します。 またAT間1500Gは深すぎです!

    2.67

    スロバカくん

    2025/05/20

  • デキレ台とは言われてますが、レア役がほとんどリプレイフラグだからかと。強AT中はリプレイフラグを押し順でレア役に変換する確率が高いってだけ。それを上乗せするかしないかも確率です。他の台でレア役引いてボナ当たるか当たらないかと同じ。自分はM1・M2すら引けた事が無いですが下位ATはそこそこ突破出来る印象。 50Gは保証がある様でショボく終わっても500枚程度は返って来ます。数万使って駆け抜けゴミ出玉みたいな台を打つより数倍良心的な台だと思います。 個人的には相性が良いのか、事故らせる道のりもそこまでハードルの多さも高さも感じません。過去一事故らせやすい台にすら感じています。 可愛いキャラクターやお色気演出も好きです。デキレ台との評価が大きく今は競合相手がいなくなり打ちたい時に打てていますが、じわじわと減台されてます。完全撤去されたりしない様に皆さんにも打ってほしいです。

    3.83

    ぴえろさん

    2025/05/12

  • ボーナス当たれば500枚くらいは確実に取れます!なんやかんや言われていますが、スマスロの中では良いほうだと思います!一ゲーム止めが多いのが残念!

    3.17

    ぽけみそ

    2025/04/24

  • 通常時、CZ、ATととにかくずっと騒がしいので飽きずに打てる。通常時が虚無の修行系の台が苦手な人にはオススメ。取り敢えずATに入れば謎の力でおおよそ500枚程度は返してくれるのは良い点。荒い台なんだろうけど引き戻しせずに止めやすいのも合わせて終わってみるとちょい負けで収まってる事が多い。上位AT入る条件も分かりやすいし昨今では触りやすい台と言える。

    3.33

    おみそしる

    2025/04/20

  • 個人的には比較的安定して遊べてます。 深追いすると大怪我しますので一回当たるまで打って辞めてます。 運が良いだけかもしれませんが割と上位入りやすいと思います。 引もクソもないので何引いても上乗せしないしよく分からず上乗せするので良くも悪くも適当に打てます笑 AT中に強チャンス目引いて10Gしか乗らなかったので 時間のない時の一発台としてなら個人的には良いと思います。

    3.00

    し

    2025/03/24

  • どうやって強ATを拾えるかってとこに尽きる もちろんデキレだけどそのおかげで安定してる 平打ちは無理

    3.00

    ハズレ

    2025/03/18

  • チートデイ行かないと虚無。 道場、神社スルーしかしません。 ってかATにいれるまで何回突破しないといけない障害があるか… たまたま上位にイケたからいいけど違うなら負けがエグかった。上位も上乗せ全然ないから厳しい台です

    3.50

    デスうどん

    2025/03/06

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