『マギアレコード』他4月のパ…
パチスロ新台の性能を、ひと目でわか…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2025/04/10
型式名 |
L麻雀物語S2
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メーカー名 |
オリンピアエステート(メーカー公式サイト)
オリンピアエステートの掲載機種一覧 |
機械割 | 98.0% 〜 114.6% |
導入開始日 | 2025年04月21日(月)予定 |
機種概要 | ●スマスロで麻雀物語が登場 ●上位ATのない明快なゲーム性!AT突入で期待枚数800枚超! ●通常時はレア役やゲーム数消化でCZを目指すゲーム性 ●初当りのメインは麻雀ボーナス、消化中にATを抽選 ●ATは純増約3.7枚のゲーム数管理型 ●AT中の天牌激闘に勝利すれば上乗せ以上濃厚 |
ボーナス出現率
PR動画
L麻雀物語のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
終了画面系
ボーナス・AT終了画面
麻雀ボーナス・AT終了画面の示唆 |
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ボーナス |
パターン |
示唆 |
ボーナス 終了画面 |
さやか |
デフォルト |
まどか |
偶数設定示唆 |
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あやか |
奇数設定示唆 |
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AT終了画面 |
三姉妹 |
デフォルト |
さやかダッシュ |
高設定示唆[弱] |
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師匠 |
高設定示唆[強] |
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可スタンプ |
設定2以上濃厚 |
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良スタンプ |
設定4以上濃厚 |
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優スタンプ |
設定5以上濃厚 |
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極スタンプ |
設定6濃厚 |
麻雀ボーナスやAT終了画面では設定を示唆。スタンプの示唆もこれまで通りだ。
ちなみにPUSHボタンを押すとボイスでパトランランチャンスなどが示唆される(AT当選時のボーナス終了画面ではボイスは出ない)。
[三姉妹]
[さやかダッシュ]
[師匠]
[可スタンプ]
[良スタンプ]
[極スタンプ]
画面の種類は実機でも終了画面中のボタンで確認できるため要チェック。スタンプ系の絵もボーナスとATで違うものになっていて、どちらもハルルナが極スタンプの絵として使用されている。
良スタンプはAT終了画面、優スタンプはAT終了後にのみ出現?
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.ボーナス間999G消化(699Gの振り分けもあり)
2.ボーナススルー回数天井最大6回(7回目のボーナスで天井)
3.CZ間ゲーム数最大400G
※設定変更時のボーナス間天井は最大699G(399Gの振り分けあり)
※設定変更時・ボーナスorAT終了後のCZ間天井は最大200G(自力でCZに当選した場合はそのCZ終了後から200G)
天井恩恵
1.699Gでは約50%でボーナス当選、999G到達時はAT濃厚+ロングフリーズ発生のチャンス
2.ATに当選
3.CZに当選
リセット仕様
・ボーナス間天井が最大699Gに短縮かつ、399G到達時の約50%でボーナスに当選
・CZ間天井が最大200Gに短縮。200G消化してCZに当選するまで有効なので、自力でCZに当選した場合は、そのCZ終了後から200Gが天井になる
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近に赤7or白7を目押し。チェリー以外のこぼしはないので、中&右リールはフリー打ちでOKだ。
[レア役の停止例]
レア役は1枚。中押しカットイン時はいずれかのレア役濃厚となる。
※チェリーは2種類あるがどちらでもOK
[小山ベルと小Vベル]
小山ベルと小Vベル停止時はピンズカウンタが加算される。
小山ベル&小Vベル確率(ピンズカウンタ加算確率) |
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滞在状態 |
確率 |
通常時 |
1/25.0 |
AT中 |
1/13.3 |
ピンズカウンタは通常時よりAT中のほうが貯まりやすくなっている。
特化ゾーン中など、一部状態ではピンズカウンタは加算されないが、小山ベル・小Vベルとしての上乗せ抽選を受けることができる。
変則押しはNG
通常時は左1stでの消化を推奨だ。
解析情報通常時
内部状態関連
高確解説
CZ抽選が優遇される高確状態が存在。移行時は夕方ステージで示唆される。
規定ゲーム数消化
規定ゲーム数消化
通常時はCZ間最大400G消化でCZに当選。設定変更時、ボーナスやAT終了後はCZ間最大200GでCZに当選する。
また、ボーナスやAT終了後の200Gはゲーム数に到達するまで有効なので、200G以内に自力でCZで当選して失敗した場合でも、CZ終了後の規定ゲーム数は200Gになる(自力で当選したCZが80Gで終了したら280Gが天井)。
[牌人通過でCZ間ゲーム数をお知らせ]
50・100・200・300・400G消化ごとに牌人が通過してCZ間ゲーム数を教えてくれる。
ピンズカウンタ
ピンズカウンタ解説
小山ベルor小Vベルを引くごとにポイントが加算されていき、規定回数に達すると中押しカットインの待機状態に移行する。
規定ポイントは液晶左のピンズ牌で表示されていて、規定回数は1回・3回・5回(一筒・三筒・五筒)の3種類。
中押しカットインフラグが成立(実戦上約1/5程度)すると、中押しカットインが発生してレア役が停止するシステムだ。中押しカットインフラグは高確率で抽選されているため、規定数到達後は数ゲーム間のうちにカットインが発生する。
通常時だけでなくAT中も抽選されるため、どこで規定回数に到達するかも重要になる。
ピンズカウンタ性能 |
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項目 |
内容 |
規定回数 |
1回or3回or5回 |
点灯契機 |
小山ベルor小Vベル成立時に1個点灯 ※一部状態を除く |
点灯確率 |
通常時:1/25.0、AT中:1/13.3 |
恩恵 |
規定回数到達で中押しカットインの待機状態へ移行、 中押しカットイン発生でレア役濃厚 |
[中押しカットイン]
パターンは青と赤の2種類。赤なら強レア役以上の期待大だ。
[停止出目ごとの成立役]
[テンパイ目]
狙え高確率/マシロスナイプ
狙え高確率解説
おもにチャンス目などから移行する「7を狙え」の高確率状態。マシロスナイプが発生すれば7揃いのチャンス。狙え高確率はおもにオープンバスステージ移行などで示唆される。
AT中はリール周囲の文字で狙え高確率移行を示唆する。
マシロスナイプ解説
マシロスナイプが発生すれば7揃いのチャンスで、7が揃えばAT直行+特化ゾーン(黒銀一色or真紅無双)へ移行。失敗してもマシロック(ピンズカウンタの高確率状態)移行のチャンスだ。
マシロスナイプ性能 |
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項目 |
内容 |
発生契機 |
通常時・AT中の抽選 ※狙え高確率中は発生確率アップ |
恩恵 |
7揃い時はラインと絵柄の種類で恩恵が変化、 ハズレ時の一部でマシロックへ突入 |
マシロスナイプの恩恵まとめ |
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結果 |
恩恵 |
7揃わず(ハズレ) |
マシロック移行のチャンス |
白7下段揃い(AT中のみ) |
麻雀ボーナス |
白7右下がり揃い |
黒銀一色 |
赤7揃い |
真紅無双 |
[マシロスナイプの発生タイミング]
スコープが出現すれば発生のチャンス!?
マシロ登場でマシロスナイプ発動だ。
マシロック
マシロック概要
12G継続するピンズカウンタかつ、7揃いの高確率状態(7揃い高確になるのは通常時のみ)で、規定数まで貯まったピンズカウンタは一旦ストックされ、終了後に放出される。通常時は突入した時点でCZ濃厚、消化中に7が揃えばAT+特化ゾーン濃厚。AT中は上乗せやテンパイバトルに期待できる。
マシロック性能 |
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項目 |
内容 |
突入契機 |
マシロスナイプ失敗時の一部 |
滞在中の抽選 |
高確率でピンズカウンタを加算、 通常時は7揃い確率もアップ |
白7&赤7揃い確率合算 |
約1/127(通常時) |
白7右下がり揃い |
黒銀一色 |
赤7揃い |
真紅無双 |
[狙えカットイン]
7が揃えばマシロスナイプと同じ恩恵を獲得できる(白7揃いは黒銀一色、赤7揃いは真紅無双)。7揃いが高確率になるのは通常時のみなので、通常時のマシロック中は叩きどころだ。
麻雀乱舞(CZ)
CZ概要
4GのST型CZで、小役を引けば3G固定の連撃パートに移行して4Gが再セット。連撃パートでは成立役に応じて毎ゲーム敵へのダメージが抽選され、最終的に1000体の敵をすべて撃破できれば麻雀ボーナスに当選する。
1000体撃破できなくても、終了時は撃破数に応じて最終乱舞(ジャッジ演出)でボーナスが抽選される。
麻雀乱舞(CZ)性能 |
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項目 |
内容 |
突入契機 |
レア役時の一部、ゲーム数消化 |
継続ゲーム数 |
STパートは4G/セット、連撃パートは3G固定 |
平均期待度 |
40%以上 |
STパート中抽選 |
小役成立で敵撃破+連撃パートへ |
連撃パート中抽選 |
成立役に応じて敵撃破(毎ゲーム最低50体) |
その他 |
敵1000体撃破で麻雀ボーナス、 ST終了時は撃破数に応じて麻雀ボーナスを抽選 |
[STパート]
小役入賞で牌人を撃破+連撃パートへ。
[連撃パート]
毎ゲーム、最低でも50ダメージ、小役成立時は100ダメージ以上を与える。
[最終乱舞]
タイトルの色にも注目!?
マシロ潜入ミッション(上位CZ)
上位CZ概要
10G+α継続する上位CZで、10G間の潜入パートで小役を引けば1〜3Gのミッションへ移行。ミッション中は潜入パートのゲーム数減算がストップして、小役を引くことができれば麻雀ボーナス濃厚。
最終ゲーム(10G目)で小役を引いた場合もボーナス濃厚!?
マシロ潜入ミッション(上位CZ)性能 |
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項目 |
内容 |
突入契機 |
レア役時の一部、ゲーム数消化 |
継続ゲーム数 |
潜入パートは10G固定、ミッションは1~3G |
平均期待度 |
70%以上 |
潜入パート中抽選 |
小役成立でミッションへ |
ミッション中抽選 |
小役成立で麻雀ボーナス |
[潜入パート]
潜入パートは10G間継続して、小役を引けばミッションへ突入する。
[ミッション]
●黒牌人撃破
●罠解除
●扉開放
実戦上、ミッションは全3種類で、ミッションによって継続ゲーム数が変化(1〜3G)する。
解析情報ボーナス時
麻雀ボーナス
ボーナス概要
初当り時はATを抽選、AT中はATゲーム数の上乗せを抽選する擬似ボーナス。毎ゲーム全役でAT(ゲーム数上乗せ)が抽選される。
開始時に3種類の告知モードを任意に選択することができる。
麻雀ボーナス性能 |
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項目 |
内容 |
突入契機 |
CZ成功、直撃抽選、ゲーム数消化、 マシロスナイプ経由(AT中のみ) |
継続ゲーム数 |
25G |
純増 |
約3.7枚/G |
通常時の抽選 |
AT抽選 |
AT中の抽選 |
ATゲーム数上乗せ抽選 |
その他 |
AT非当選時は99G以内の パトランランチャンス突入に期待 |
[チャンス告知]
様々な演出でチャンスを告知。7を狙えカットイン成功でAT濃厚となる。
[キュイン告知]
エフェクトの色で期待度を示唆して、最終的にパトランプが出現すれば成功。
エフェクトはそわそわ(青)<わくわく(緑)<どきどき(赤)の順でチャンスだ。
[初代告知]
消化中は成立役に応じて4つの保留を強化。ラスト4Gでは保留を使ったリーチ演出で成否が告知される。
通常時・AT中共通
麻雀闘牌(AT)
AT概要
ゲーム数管理型のATで、消化中はレア役でゲーム数上乗せや天牌激闘を抽選、天牌激闘はゲーム数消化でも抽選される。
開始時は「詮議の刻」で対戦相手を決定。天牌激闘で対戦相手に勝利すればゲーム数上乗せ以上濃厚かつ、再度詮議の刻で対戦相手を決定する。
ゲーム数を使い切っても、継続をかけた「ラストジャッジ」が発生するため、継続に期待できる。
麻雀闘牌(AT)性能 |
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項目 |
内容 |
突入契機 |
ボーナス中の抽選、直撃抽選、ゲーム数消化、 マシロスナイプ経由 |
継続ゲーム数 |
50G+α |
純増 |
約3.7枚/G |
消化中の抽選 |
レア役でゲーム数上乗せと天牌激闘をW抽選、 ゲーム数消化で天牌激闘を抽選 |
その他 |
最終ゲームはヤキトリチャンス抽選あり、 終了後は99G以内のパトランランチャンス突入に期待 |
AT中の規定ゲーム数 |
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ゲーム数 |
詳細 |
30G |
天牌激闘当選のチャンス、 初回は60G以内に天牌激闘当選 |
60G |
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100G |
到達時は天牌激闘濃厚 |
AT初回は30Gor60Gで天牌激闘に突入するため、まずは60G継続させるのが目標となる。
[詮議の刻]
詮議の刻は5G間継続。敵によって天牌激闘時の勝率や弱点役が変化。
最大5戦で勝利=特化ゾーン濃厚となる「煌帝」が出現する。
[対戦相手]
AT中の対戦相手 |
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対戦相手 |
詳細 |
青龍 |
天牌激闘・ラストジャッジ勝利期待度はイマイチ ★弱点役:チャンス目 |
玄武 |
ラストジャッジの勝利期待度が高い ★弱点役:弱竹・強竹 |
朱雀 |
天牌激闘当選の勝利期待度が高い ★弱点役:弱チェリー・強チェリー |
白虎 |
天牌激闘・ラストジャッジの勝利期待度が高い ★弱点役:全レア役 |
煌帝 |
勝利すれば覚醒+麻雀ラッシュ以上濃厚 (覚醒が天和からスタート) |
[規定ゲーム数消化]
規定ゲーム数消化時はリール下部のセット数&ゲーム数表示部分がCHANCE文字に変化。文字の色は複数あり、赤や紫なら大チャンス!?
[ラストジャッジ]
ここで勝利できれば必ず報酬上乗せゾーンの「覚醒」に移行するため、特化ゾーン当選に期待できる。
天牌激闘/覚醒
天牌激闘概要
レア役やゲーム数消化で抽選されるバトルで、勝利すればゲーム数上乗せ以上濃厚。上乗せ以上獲得後は再び詮議の刻で対戦相手を決めてATがスタートする。
消化中はレア役確率が約1/5.4と大幅にアップ(ピンズカウンタが常時点灯)していて、対戦相手ごとに設定されている「弱点役」で撃破できれば「覚醒」に移行して、報酬をランクアップさせることが可能だ。
天牌激闘 性能 |
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項目 |
内容 |
突入契機 |
レア役時の抽選、規定ゲーム数消化 |
継続ゲーム数 |
10G+α |
平均勝利期待度 |
約51% |
レア役確率 |
1/5.4 |
消化中の抽選 |
成立役の応じて勝利抽選、 弱点役は勝利+覚醒濃厚 |
その他 |
バトル中はATゲーム数の減算がストップ |
[液晶下部に弱点役が表示]
対戦相手ごとの弱点役は液晶下部に表示。ちなみに背景の色は対戦相手に応じて変化する。
[煌帝とのバトル]
AT開始後、5戦目以内に登場する対戦相手で、勝利すれば覚醒濃厚かつ報酬が麻雀ラッシュ以上になる。
覚醒概要
天牌激闘勝利時の一部で移行する報酬ランクアップゾーン。毎ゲーム翻数アップを抽選していて、最終的に翻数に応じた恩恵を獲得する。天牌激闘の対戦相手の弱点役はここでも有効で、引くことができれば翻数大幅アップに期待できる。
弱点役は液晶上部に表示。天牌激闘中と同じく、レア役確率が大幅にアップしているため、弱点役を引くことも十分に可能だ。
覚醒 性能 |
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項目 |
内容 |
突入契機 |
天牌激闘勝利時の一部 |
継続ゲーム数 |
5G+α |
消化中の抽選 |
成立役に応じて翻数アップ抽選、 弱点役は半数大幅アップのチャンス |
その他 |
レア役超高確率状態 |
トータル翻数ごとの恩恵 |
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翻数 |
恩恵 |
12翻以下 |
ゲーム数上乗せ(翻数が多いほど期待できる) |
13~25翻 |
麻雀ラッシュ(役満) |
26~38翻 |
黒銀一色(ダブル役満) |
39翻以上 |
真紅無双(トリプル役満) |
[翻数アップ]
麻雀の役に応じた翻数がアップする。
[裏ドラ発生で翻数大幅アップ]
[ラストの恩恵を告知]
加算した翻数の合計に応じた恩恵が告知される。
特化ゾーン
麻雀ラッシュ
シリーズおなじみのゲーム数上乗せ特化ゾーンで、毎ゲーム成立役に応じてゲーム数を上乗せしていく。
麻雀ラッシュ性能 |
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項目 |
内容 |
突入契機 |
覚醒の13~25翻 |
継続ゲーム数 |
4G/セット |
消化中の抽選 |
成立役に応じてATゲーム数を上乗せ |
平均上乗せ |
約80G |
その他 |
レア役超高確率状態 |
[キャラの種類とエフェクトに注目]
レバーON時の登場キャラとエフェクト(カットインの線の色)で上乗せされるゲーム数期待度が変化する。
[ダジャレの役告知も健在]
翻数が多い役ほど上乗せ枚数もアップする。
黒銀一色
2番目に強力なゲーム数上乗せ特化ゾーンで、消化中は高確率で白7が揃う。
黒銀一色 性能 |
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項目 |
内容 |
突入契機 |
覚醒の26~38翻、マシロスナイプの白7揃い ※通常時はマシロック中の白7揃いでも突入 |
継続ゲーム数 |
5G+α |
消化中の抽選 |
白7揃い・レア役でATゲーム数を上乗せ |
1契機の上乗せ |
10~300G |
平均上乗せ |
約185G |
[白7揃いが上乗せのメイン契機]
白7揃いやレア役は上乗せ濃厚。狙えカットインはキャラの種類にも注目だ。
[上乗せ後はマシロインパクトに期待!]
上乗せの次ゲームでマシロインパクト(フリーズ)が発生すれば3桁上乗せ濃厚になる。
真紅無双
最強のゲーム数上乗せ特化ゾーンで、消化中は高確率で赤7が揃う。レア役や赤7揃いで上乗せが濃厚になる。
真紅無双 性能 |
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項目 |
内容 |
突入契機 |
覚醒の39翻以上、マシロスナイプの赤7揃い ※通常時はマシロック中の赤7揃いでも突入 |
継続ゲーム数 |
5G+α |
消化中の抽選 |
赤7揃い・レア役でATゲーム数を上乗せ |
平均上乗せ |
約378G |
突入時の期待枚数 |
約3400枚 |
[赤7揃いが上乗せのメイン契機]
オーラの色にも注目!
ヤキトリチャレンジ
ヤキトリチャレンジ概要
ATの最終ゲームで発生する可能性がある要素で、レア役を引けば発生のチャンス。AT駆け抜け時はレア役以外でも発生する可能性がある。成功すればやきとりドライブが発生して100or200or300Gが上乗せされる。
ヤキトリチャレンジ性能 |
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項目 |
内容 |
突入契機 |
AT終了画面での抽選(レア役なら大チャンス) |
消化中の抽選 |
成功すればヤキトリドライブで 100or200or300Gを上乗せ |
[第3停止までにフリーズすれば成功]
リール停止ごとにカウントダウンが発生する。
[やきとりドライブ]
パトランランチャンス
パトランランチャンス概要
今回のパトランランチャンスはこれまでと異なり、通常時に戻ってからの引き戻しゾーン的な役割。
ボーナス・AT終了画面のPUSHボイスや、通常時(ボーナス・AT終了後の99G以内)のパトランラン通過などで示唆される。
パトランランチャンス性能 |
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項目 |
内容 |
突入契機 |
ボーナス・AT終了後の99G以内に発生のチャンス |
継続ゲーム数 |
5G/セット |
消化中の抽選 |
ATゲーム数の上乗せを抽選 |
[キュインと鳴れば上乗せ]
おそらく最低保証があるので、突入した時点でAT引き戻し濃厚。キュインと鳴ればゲーム数上乗せだ。
演出情報
ボーナス・AT終了画面
PUSHボイスの示唆
ボイスで99G以内のパトランランチャンス当選の有無などを示唆。さやかやマシロのボイスはモードや規定ゲーム数を示唆しているかも!?
PUSHボイスごとの示唆 |
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ボイス |
示唆 |
こんなところなのだ(あやか) |
デフォルト |
見えましたわ~!(まどか) |
デフォルト |
私たちに終わりはない!(さやか) |
チャンス[弱] |
上出来…(マシロ) |
チャンス[強] |
ミーの出番パトー!! |
パトランランチャンス当選に期待 |
通常時
ステージ解説
ステージごとの示唆 |
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ステージ |
示唆 |
さやか |
デフォルト |
あやか |
デフォルト |
まどか |
デフォルト |
夕方 |
CZの高確示唆 |
ミッドナイト |
オープンバスステージ突入のチャンス |
ナイトシティ |
CZ前兆 |
修行 |
CZ後に移行するボーナスorAT前兆 |
オープンバス |
CZ本前兆or狙え高確率示唆 |
※夕方はさやか・あやか・まどかステージそれぞれにある |
[さやかステージ]
[あやかステージ]
[まどかステージ]
[夕方ステージ]
[ミッドナイトステージ]
[ナイトシティステージ]
[修行ステージ]
おもにCZ終了後に移行する前兆だ。
[オープンバスステージ]
ユーザー口コミ・評価詳細
L麻雀物語
パチの麻雀物語好きだったので、期待してます。 打てたら再評価予定
パチバナナ?
2025/04/04
今ある台で打てる奴ないから期待してます。 大人になったあやかさん可愛い。
マイナス差枚に一方通行
2025/03/31
↓きもすぎ
なお
2025/03/25
シリーズ結構好き
かず
2025/03/19
スマスロなんかー阿保みたいに吸い込み どうせでねーから ハマり1500G達成で 毎ゲームぽろり喘ぎまくりの 超えろかわRush premium搭載しろ
あすまさ
2025/03/08
シリーズ機種
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