98話「待望の『スマスロ ヴ…
ジェントル店長
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2025/10/27


ユーザー評価(8件)
| 型式名 | Lとある科学の超電磁砲2FV | 
|---|---|
| メーカー名 | 藤商事(メーカー公式サイト) 藤商事の掲載機種一覧 | 
| 機械割 | 97.7% 〜 112.9% | 
| 導入開始日 | 2025年11月04日(火)予定 | 
| 機種概要 | ●通常時は超電磁砲コインを揃えてCZを抽選 ●CZクリアでATへ突入 ●ATは純増約2.6枚/Gのゲーム数管理型 ●超電磁砲コイン・レア役・ゲーム数消化での上乗せやボーナス抽選あり ●ボーナス当選時は上位AT突入のチャンス!? ●上位ATは純増約4.0枚/Gのセット管理型で継続率は90%超 ●上位AT終了時はボーナスを経由してATへ復帰 ●上乗せしたゲーム数はすべて消化できる「NO Loss GAMEシステム」搭載 ※コンプリート機能搭載機 | 
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ とある科学の超電磁砲2設置店舗はこちら
 
                ボーナス出現率

 
            ゲームフロー

 
            PR動画
 
     
            スマスロ とある科学の超電磁砲2のお知らせ一覧
 
            設定判別・推測ポイント
 
                終了画面系
 
                                                        AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンあり。
 
                                                        藤丸コイン

藤丸コイン出現時は設定2以上濃厚となる。
 
            天井・ゾーン・ヤメ時
 
                狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時、最大999G+α消化。※設定変更時は最大699Gに短縮
天井恩恵
天井ゲーム数到達後、超電磁砲コインが揃い、前兆を経由してATに突入。
リセット仕様
天井を699G+αに短縮する。
 
            打ち方朝イチ
 
                打ち方・小役
 
                                                        打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リールに青BARを狙う。上段にスイカが止まった時以外、中・右リールはフリー打ちでOKだ。
「スイカ停止時」
中・右リールの両方にスイカを狙う。いずれも白7を目安に目押ししよう。
「レア役の停止例」
レア役に強弱はナシ。左リールにチェリーが止まっても、超電磁砲コインが揃った場合は超電磁砲コインとして抽選される。
チェリーは6枚だが、取りこぼした場合は3枚。
「超電磁砲コインの1・2確目」
順押しで消化時、上記の出目が止まれば超電磁砲コイン2確。中1stナビ時に止まった場合は1確となる。
ハサミ打ちで赤7or白7を狙い、下段にコインがテンパイした場合は超電磁砲コインの2確だ。
 
                                                        変則押しはNG

通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
 
            解析情報通常時
 
                小役関連
 
                                                        小役確率
| 通常時・実質小役確率(超電磁砲コイン除く) | |
| 役 | 確率 | 
| ハズレ目(押し順ベルこぼし含む) | 1/1.60 | 
| リプレイ | 1/7.60 | 
| ナビリプレイ | 1/182.04 | 
| ベル | 1/5.94 | 
| ナビベル | 1/28.25 | 
| チェリー | 1/43.52 | 
| スイカ | 1/99.90 | 
| ※超電磁砲コイン除くレア役合算確率は1/30.31 | |
超電磁砲コインは内部的に1枚役とリプレイの2種類があり、状態によって出現率(ナビの発生率)が変化する。1枚ベルとリプレイフラグは、GIRLS JUDGE中などの狙えカットインの際は右1stナビが出てBARが停止するフラグでもある。
| リプレイ・1枚役の詳細確率 | |
| 役 | 確率 | 
| リプレイ1 | 1/13.80 | 
| リプレイ2 | 1/41.48 | 
| リプレイ3 | 1/41.48 | 
| リプレイ4 | 1/546.13 | 
| リプレイ5 | 1/546.13 | 
| リプレイ6 | 1/546.13 | 
| リプレイ7 | 1/185.13 | 
| リプレイ8 | 1/185.13 | 
| 1枚役1 | 1/17.16 | 
| 1枚役2 | 1/17.16 | 
| 1枚役3 | 1/38.55 | 
| 1枚役4 | 1/38.55 | 
| 1枚役5 | 1/655.36 | 
| 1枚役6 | 1/655.36 | 
| 1枚役7 | 1/152.41 | 
| 1枚役8 | 1/152.41 | 
| 1枚役9 | 1/126.03 | 
| 1枚役10 | 1/126.03 | 
| 1枚役11 | 1/297.89 | 
| 1枚役12~14 | 1/297.89 | 
| 1枚役15 | 1/1024.00 | 
| リプレイ・1枚役の1st停止位置ごとの出目 | |||
| 役 | 左1st時の出目 | 中1st時の出目 | 右1st時の出目 | 
| リプレイ1 | リプレイ | コインor リプレイ | 右1個 | 
| リプレイ2 | リプレイ | 中右2個 | |
| リプレイ3 | リプレイ | 左右2個 | |
| リプレイ4 | 上段コイン | 右1個 | |
| リプレイ5 | 上段コイン | 中右2個 | |
| リプレイ6 | 上段コイン | 左右2個 | |
| リプレイ7 | リプレイ | コインor リプレイ | |
| リプレイ8 | リプレイ | ||
| 1枚役1 | ベル | コインor ベル | 左1個 | 
| 1枚役2 | ベル | 中1個 | |
| 1枚役3 | ベル | 左中2個 | |
| 1枚役4 | ベル | 3個 | |
| 1枚役5 | 右下がりコイン | 左1個 | |
| 1枚役6 | 右下がりコイン | 中1個 | |
| 1枚役7 | スイカコイン | 左1個 | |
| 1枚役8 | スイカコイン | 中1個 | |
| 1枚役9 | チェリーコイン | 左1個 | |
| 1枚役10 | チェリーコイン | 中1個 | |
| 1枚役11 | リーチ目 | BAR揃い | |
| 1枚役12~14 | ハズレ目 | ハズレ目 | 7揃い | 
| 1枚役15 | ハズレ目 | BAR非停止 | |
| ※スイカコイン…左リールスイカ停止からのコイン揃い ※チェリーコイン…左リールチェリー停止からのコイン揃い ※1枚役12~14は狙えカットイン時に7揃いするフラグ。下段:右下がり:中段の3フラグがあり、比率は45.4%:27.3%:27.3% ※右1st時の項目は狙えカットイン時のBARor7の停止位置&停止個数 | |||
| 狙えカットイン時のトータルBAR停止確率&停止割合 | ||
| 役 | 確率 | 割合 | 
| 1個停止 | 1/4.49 | 66.67% | 
| 2個停止 | 1/12.85 | 23.27% | 
| 3個停止 | 1/38.55 | 7.76% | 
| BAR揃い | 1/297.89 | 1.00% | 
| 7揃い | 1/297.89 | 1.00% | 
| BAR非停止 | 1/1024.00 | 0.29% | 
| 狙えカットイン時のBAR停止位置ごとの詳細確率 | |
| 役 | 確率 | 
| 左1個 | 1/13.46 | 
| 中1個 | 1/13.46 | 
| 右1個 | 1/13.46 | 
| 左中2個 | 1/38.55 | 
| 左右2個 | 1/38.55 | 
| 中右2個 | 1/38.55 | 
| 3個 | 1/38.55 | 
| BAR揃い | 1/297.89 | 
| 7揃い | 1/297.89 | 
| BAR非停止 | 1/1024.00 | 
約33%でBARが2個以上が止まるので、GIRLS JUDGEでのBATTLE OF RAILGUN以上期待度は約33%以上(チャンスリールがある場合はこれよりも期待度が高くなる)。
 
                                                        超電磁砲コインの出現抽選
[超電磁砲コインがゲームの軸]
通常時〜AT中まですべての状態で重要となるのが超電磁砲コインで、通常時はCZ当選の、AT中はゲーム数上乗せのメイン契機。
滞在ステージ(内部状態)によって出現確率が異なり、レア役契機で出現する可能性もある(レア役契機の場合はレア役成立後に「コイン準備」という前兆を経由して超電磁砲コインが出現)。
| 滞在状態ごとの実質超電磁砲コイン出現確率(設定1) | |||
| 状態 | 直コイン揃い | コイン準備経由 | トータル | 
| 通常or高確準備 | 1/246.18 | 1/372.86 | 1/148.28 | 
| 高確 | 1/61.61 | 1/57.29 | 1/29.69 | 
| 花火ステージ | ー | 1/2.99 | 1/2.99 | 
| ※赤字の箇所は設定差あり | |||
| リプレイ・1枚役成立時の超電磁砲コインへの変換当選率 | ||
| 役 | 通常or高確準備中 | 高確中 | 
| リプレイ1~3 5~10以外の1枚役 | 0.4% | 0.4% | 
| リプレイ4~6 1枚役5~10 | 7.8% | 40.2% | 
コイン準備を経由せず、リプレイや1枚役成立時に直接超電磁砲コインへ変換する抽選値。
花火ステージ中は1枚役やリプレイ契機で超電磁砲コイン揃いに当選した場合でも、コイン準備を経由して超電磁砲コインが出現する。
| コイン準備当選率(設定1) | |||
| 役 | 通常 高確準備 | 高確 | 花火ステージ | 
| リプレイ4~6 1枚役5~10 | ー | 3.13% | 100% | 
| チェリー | 0.78% | 40.23% | 100% | 
| スイカ | 25.00% | 75.00% | 100% | 
| リプレイ7~8 | ー | ー | 100% | 
| リプレイ1~3 5~10以外の1枚役 | ー | ー | 75.00% | 
| ※赤字の箇所は設定差あり ※リプレイ7~8と1枚役は中押しナビが発生 | |||
| コイン準備への移行対象となる小役の合算確率 | |
| 役 | 確率 | 
| リプレイ4~6 1枚役5~10 | 1/26.64 | 
| チェリー | 1/43.52 | 
| スイカ | 1/99.90 | 
| リプレイ7~8 | 1/92.56 | 
| リプレイ1~3 5~10以外の1枚役 | 1/3.37 | 
 
                内部状態関連
 
                                                        内部状態
| 内部状態概要 | |
| 種類 | 通常・高確準備・高確の3種類+花火ステージ | 
| 状態で変化する要素 | 超電磁砲コインの出現(ナビ発生)確率 | 
| おもな昇格契機 | スイカ・チェリー・押し順ナビ時の抽選 花火ステージは100G消化ごとに移行の可能性あり | 
通常時の内部状態は通常・高確準備・高確の3種類あり、おもに小役を契機に移行。小役での移行とは別に、100Gごとに移行が抽選される花火ステージは、小役契機の高確よりも超電磁砲コイン確率が高い。
| 内部状態昇格率(設定1) | |||
| 通常滞在時 | |||
| 役 | 通常のまま | 高確準備へ | 高確へ | 
| チェリー | ー | 66.80% | 33.20% | 
| スイカ | ー | 96.88% | 3.13% | 
| リプレイ4~6 1枚役5~10 | 87.50% | 12.50% | ー | 
| 高確準備滞在時 | |||
| 役 | 通常へ | 高確準備のまま | 高確へ | 
| チェリー | ー | 25.00% | 75.00% | 
| スイカ | ー | 96.88% | 3.13% | 
| リプレイ4~6 1枚役5~10 | ー | 87.50% | 12.50% | 
 
                モード
 
                                                        通常モード概要
| モードごとの天井ゲーム数 | |
| モード | 天井 | 
| 通常A | 999G+α | 
| 通常B | 699G+α | 
| 通常C | 699G+α | 
| 通常D | 299G+α | 
| 通常E | 199G+α | 
| モードごとの花火シナリオ | |
| モード | シナリオ | 
| 通常A | シナリオ0 | 
| 通常B | シナリオ0 | 
| 通常C | シナリオ1 | 
| 通常D | シナリオ0~2のいずれか | 
| 通常E | |
滞在モードに応じて、花火ステージ(高確)への移行ゲーム数が変化。通常DとEはシナリオ0〜2のすべてが選択される可能性がある。
| シナリオごとの花火ステージ移行ゲーム数 | |
| シナリオ | ゲーム数 | 
| シナリオ0 | 百の位が奇数ゲーム数で移行 | 
| シナリオ1 | 百の位が偶数ゲーム数で移行 | 
| シナリオ2 | 百の位が奇数ゲーム数の75.0%、 百の位が偶数ゲーム数の66.8%で移行 | 
百の位が奇数のゲーム数と偶数のゲーム数の両方で花火ステージへ移行、もしくは両方とも花火ステージへ移行しなければシナリオ2濃厚(通常DorE濃厚)となる。
 
                CZ
 
                                                        CZ合算確率
| CZ合算確率 | |
| 設定 | 確率 | 
| 1 | 1/175.7 | 
| 2 | 1/172.6 | 
| 3 | 1/168.5 | 
| 4 | 1/156.6 | 
| 5 | 1/145.7 | 
| 6 | 1/137.5 | 
 
                                                        GIRLS JUDGE

CZ当選時はまずGIRLS JUDGEに移行し、狙えカットイン発生時のBARが止まった個数に応じて発展先が変化。
左・中・右リールのいずれか、もしくは複数がチャンスリールになる可能性があり、チャンスリールにBARが止まった場合は2個停止として扱われる。
| GIRLS JUDGE性能 | |
| 突入契機 | CZ当選時 | 
| 規定ゲーム数 | 狙えカットイン発生まで | 
| BAR1個停止時 | MUSIC CHANCEへ | 
| BAR2個or3個停止時 | BATTLE OF RAILGUNへ | 
| BAR4個以上停止時 | AT直行 | 
| BAR揃い時 | AT直行 | 
| 7揃い時 | 超電磁砲BONUS+AT | 
| 狙え発生時にBAR非停止時 | ロングフリーズ | 
| ※チャンスリールに止まったBARは2個分でカウント | |
「チャンスリール」
上画像の場合は左リールがチャンスリールなので、左リールにBARが止まれば2個停止扱い。
「狙えカットイン」
背景の色で複数停止の期待度が変化する。
 
                                                        MUSIC CHANCE

10G間全役でAT抽選がおこなわれ、歌が流ればAT当選となる。
| MUSIC CHANCE性能 | |
| 突入契機 | GIRLS JUDGEでBAR1個停止時 | 
| 規定ゲーム数 | 10G | 
| 消化中の抽選 | 全役でAT抽選 | 
| 成功期待度 | 約32% | 
 
                                                        BATTLE OF RAILGUN

狙えカットインが3回+α発生し、停止したBARの合計数に応じて勝利期待度が変化(当否はラストのジャッジ演出で告知)。
レア役成立時は狙えカットインの回数加算を抽選する。
| BATTLE OF RAILGUN性能 | |
| 突入契機 | GIRLS JUDGEでBAR2or3個停止時 | 
| 規定ゲーム数 | 狙えカットインが3回+α発生するまで (レア役で狙え回数加算抽選あり) | 
| 消化中の抽選 | BARの合計停止個数に応じてAT期待度が変化 ラストジャッジ中のレア役は勝利濃厚 | 
| VS麦野沈利 | 勝利期待度:約55% | 
| VS清ヶ太郎丸 | 勝利期待度:約80% | 
| 上条当麻出現 | エピソードボーナス濃厚 | 
BAR揃い時はAT濃厚。
7揃い時や上条当麻出現時は、FINAL PHASEを経由してエピソードボーナスに当選する。
[ラストジャッジ]
 
                                                        婚后光子と知っての挑戦ですの(上位CZ)

突入した時点でAT以上濃厚となる上位CZ。成功期待度は約50%で、成功時はエピソードボーナスに突入する(フリーズ発生で成功)。
高設定ほど突入しやすいのも特徴だ。
 
            解析情報ボーナス時
 
                超電磁砲DRIVE(AT)
 
                                                        AT概要

ゲーム数管理型のAT。レア役による上乗せや特化ゾーンでゲーム数を上乗せしつつ、ゲーム数消化でのボーナス当選を目指すゲーム性で、おもにボーナス3回目から上位AT昇格の可能性がある。
| AT性能 | |
| 突入契機 | おもにCZ成功時 | 
| 継続ゲーム数 | 50G+α | 
| 1Gあたりの純増 | 約2.6枚 | 
| レア役成立時の抽選 | ステージ昇格、ゲーム数上乗せ、 特化ゾーン、おねだりミッション抽選 | 
| ゲーム数消化の抽選 | ボーナス抽選 | 
「超電磁砲コインは上乗せ濃厚」
通常時と同様、滞在ステージによって超電磁砲コインの出現確率が変化。超電磁砲コイン成立時は上乗せ濃厚かつ、約1/3でJUDGE LIGHT ATTACK(特化ゾーン)に当選する。
| AT中の規定ゲーム数 | |
| ボーナス回数 | 規定ゲーム数 | 
| 初回 | 最大199G+α | 
| 2回目以降 | 最大399G+α | 
 
                JUDGE LIGHT ATTACK
 
                                                        JUDGE LIGHT ATTACK概要

おもに超電磁砲コイン揃いで突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン。狙えカットインが1回発生するまで継続して、狙えカットイン発生時はBARが止まるごとに上乗せを獲得する。通常時のGIRLS JUDGEと同様にチャンスリールが設定される可能性があり、チャンスリールにBAR止まった場合は分割上乗せが発生。
「屍喰ATTACK」や「ITEM ATTACK」といった上位版も存在する。
| JUDGE LIGHT ATTACK性能 | |
| 突入契機 | 超電磁砲コイン揃い時の約1/3、 PRIVATE MODE中の抽選 | 
| 継続ゲーム数 | 狙えカットイン1回発生まで | 
| 消化中の抽選 | BARの停止個数や停止位置に応じた上乗せ抽選 BAR1個につき、最低20G上乗せ | 
| BAR揃い時 | 特殊上乗せ発生 | 
| 7揃い時 | 上乗せ+超電磁砲BONUS | 
| 狙え→BAR非停止時 | ロングフリーズ | 
「屍喰ATTACK」
1箇所以上がチャンスリールとなり、チャンスリールにBARが止まれば100G以上の上乗せ濃厚。
「ITEM ATTACK」
全リールがチャンスリールとなり、BAR停止ごとの上乗せゲーム数が最低70Gにアップ。
屍喰ATTACKとITEM ATTACKともに、BAR揃い・7揃い・BAR非停止時は通常のJUDGE LIGHT ATTACKと同じ恩恵を受けられる。
 
                PRIVATE MODE
 
                                                        PRIVATE MODE概要

JUDGE LIGHT ATTACK終了時の一部で突入する、JUDGE LIGHT ATTACKのループ特化ゾーン。
7G以内にJUDGE LIGHT ATTACKを引き戻せれば、JUDGE LIGHT ATTACK終了後に再度PRIVATE MODEへ突入する。引き戻し期待度は3種類あり、最高80%でループする。
| PRIVATE MODE性能 | |
| 突入契機 | JUDGE LIGHT ATTACK当選時の一部 | 
| 継続ゲーム数 | 7G | 
| 消化中の抽選 | JUDGE LIGHT ATTACKの引き戻し抽選、 継続に漏れた場合はレア役での書き換えを抽選 | 
| 継続率 | 33or50or80% | 
「背景ヒロインは変更可能」
左右キーで描き下ろしのヒロイン背景を選択可能。基本的には御坂美琴と食蜂操祈の2人なのだが、心理定規を選択できるようになっていると、高継続率の期待度がアップする。
[食蜂操祈]
[心理定規]
 
                おねだりミッション&真剣抽選T
 
                                                        おねだりミッション概要

AT中のスイカを契機に突入。規定ゲーム数以内にリプレイorレア役を引けば成功となり、真剣抽選Tへ移行する。
| おねだりミッション性能 | |
| 突入契機 | スイカでの抽選 | 
| 消化中の抽選 | 規定ゲーム数以内に リプレイorレア役を引けば真剣抽選Tへ | 
| 成功期待度 | 約50% | 
 
                                                        真剣抽選T概要

1Gごとに報酬パネルがスライドしていき、リプレイを引いたパネルの報酬を獲得。レア役成立時は全パネルがボーナス以上へ昇格する。
| 真剣抽選T性能 | |
| 突入契機 | おねだりミッション成功時 | 
| 消化中の抽選 | リプレイを引いたパネルの恩恵を獲得、 レア役成立時は全パネルがボーナス以上へ昇格 (パネル1段階以上昇格) | 
「報酬パネル」
ゲーム数上乗せ・ボーナス・ボーナス+ゲーム数上乗せなど、さまざまな報酬が存在。パネルの色は青<緑<赤<虹の4種類で、上位の色ほど豪華な報酬となる。
レア役成立時は、ゲーム数上乗せのみのパネルはゲーム数上乗せ+ボーナスへ、ボーナスパネルは赤7(超電磁砲ボーナス以上)へ、赤7パネルは白7(大覇星祭BONUS or LEVEL5 BONUS)へ昇格する。
 
                超BUNNY DANCE
 
                                                        超BUNNY DANCE概要

超電磁砲コイン確率が1/3.6にアップした特化ゾーン的なステージ。超電磁砲コイン揃い時は上乗せ濃厚かつ、約1/3でJUDGE LIGHT ATTACKへ突入するので、大量上乗せのトリガーとなり得るステージだ。
 
                PHASE NEXT
 
                                                        PHASE NEXT概要

10G間、毎ゲームで上乗せが発生する強力な特化ゾーン。通常時の中段チェリー成立時やCZ中などの狙えカットイン発生時に1個もBARが止まらないと、ロングフリーズを経由してPHASE NEXTへ突入する。
| PHASE NEXT性能 | |
| 突入契機 | ロングフリーズ後 | 
| 継続ゲーム数 | 10G | 
| 消化中の抽選 | 成立役に応じたATゲーム数上乗せ抽選 | 
 
                ボーナス
 
                                                        AT中ボーナス概要

ボーナスは全部で4種類あり、それぞれ継続ゲーム数・抽選内容・抽選値が変化。同一AT内で3回目以降のボーナスは、上位ATのチャンスとなる。
「女王BONUS(赤7・赤7・BAR)」
| 女王BONUS性能 | |
| 当選契機 | 規定ゲーム数消化、真剣抽選Tの報酬 | 
| 継続ゲーム数 | 10G | 
| 1Gあたりの純増 | 約4.0枚 | 
| 消化中の抽選 | ATゲーム数上乗せ抽選、ステージアップ抽選 | 
「超電磁砲BONUS(赤7揃い)」
| 超電磁砲BONUS性能 | |
| 当選契機 | 規定ゲーム数消化、真剣抽選Tの報酬 | 
| 継続ゲーム数 | 25G | 
| 1Gあたりの純増 | 約4.0枚 | 
| 消化中の抽選 | ATゲーム数上乗せ抽選、ステージアップは濃厚 | 
基本的には女王BONUSか超電磁砲BONUSのいずれかに当選(比率はほぼ1:1)。
大覇星祭BONUSとLEVEL5 BONUSは、特定の条件を満たした場合などに当選する特殊なボーナスとなっている。
「大覇星祭BONUS(白7揃い)」
| 大覇星祭BONUS性能 | |
| 当選契機 | 真剣抽選Tの報酬など | 
| 継続ゲーム数 | 25G | 
| 1Gあたりの純増 | 約4.0枚 | 
| 消化中の抽選 | ATゲーム数上乗せ抽選(平均100G) | 
「LEVEL5 BONUS(白7揃い)」
| LEVEL5 BONUS性能 | |
| 当選契機 | 真剣抽選Tの報酬など | 
| 継続ゲーム数 | 25G | 
| 1Gあたりの純増 | 約4.0枚 | 
| 消化中の抽選 | ATゲーム数上乗せ抽選(平均160G) | 
「ボーナス回数」
ボーナスを引くたびに、液晶右側でカウントが進んでいく。3回目以降は上位AT昇格のチャンスとなっていて、ボーナス中の連続演出で当否が告知される。
 
                                                        エピソードBONUS

AT当選濃厚のボーナスで、複数のエピソードが存在する。
| エピソードBONUS性能 | |
| 当選契機 | 通常時の抽選、CZ経由 | 
| 消化中の抽選 | レア役成立でATゲーム数上乗せ濃厚 | 
| 当選時の恩恵 | AT当選濃厚、 JUDGE LIGHT ATTACKのストックを1個獲得 | 
| 備考 | 高設定ほど当選しやすい | 
 
                Eternal Party
 
                                                        Eternal Party概要

AT終了時の一部で突入する特化ゾーン。10G+α継続し、成立役に応じたATゲーム数の上乗せ抽選をおこなう。
| Eternal Party性能 | |
| 突入契機 | AT終了時の一部 | 
| 継続ゲーム数 | 10G+α | 
| 消化中の抽選 | 成立役に応じた上乗せ抽選 | 
| リプレイ成立時 | 次ゲームの上乗せゲーム数をアップ | 
| レア役成立時 | 上乗せ濃厚 | 
| 終了条件 | 10G消化後のリプレイ成立or上乗せ非発生 | 
 
                超電磁砲OVER DRIVE(上位AT)
 
                                                        上位AT概要

1セット30Gのセット継続型ATで、ゲーム数消化後の継続バトルで勝利する限り継続。継続率は90%オーバーと高く、終了時は大覇星祭BONUS or LEVEL5 BONUSを経由してATへ復帰する。
AT→上位ATへ移行した際のATゲーム数は保持されたまま(上位AT→AT復帰時は残りゲーム数からスタート)なので、上乗せしたゲーム数がムダにならないのも嬉しいポイントだ。
| 上位AT性能 | |
| 当選契機 | ボーナス当選時の一部(おもに3回目以降) | 
| 継続ゲーム数 | 30G/セット | 
| 1Gあたりの純増 | 約4.0枚 | 
| 継続率 | 90%以上 | 
| 消化中の抽選 | レア役で継続ストック獲得を抽選 | 
| 期待枚数 | 3500枚以上(※) | 
| ※上位ATの前後を含む、一連のAT区間での獲得枚数の期待値 | |
「継続バトル」

対戦相手が上条当麻なら継続濃厚!
 
            演出情報
 
                通常時
 
                                                        ステージ解説
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 超電磁砲コイン出現期待度 | 
| 常盤台中学校 | 低 | 
| 学園都市 | ↓ | 
| テラス | ↓ | 
| 花火 | 高 | 
| 美琴の夢 | 本前兆濃厚 | 
[常盤台中学校]
[学園都市]
[テラス]
[花火]
[美琴の夢]
「美琴の夢」はAT or「婚后光子と知っての挑戦ですの(上位CZ)」orエピソードボーナス本前兆濃厚のステージだ。
 
                AT
 
                                                        AT中のステージ
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 超電磁砲コイン出現期待度 | 
| 駆動鎧 | 低 | 
| ドッペルゲンガー | ↓ | 
| BUNNY DANCE | 高 | 
| 超BUNNY DANCE | 超電磁砲コイン確率1/3.6の特化ゾーン | 
| 屍喰部隊 | 超電磁砲コイン成立で、 上位のJUDGE LIGHT ATTACK濃厚 | 
[駆動鎧]
[ドッペルゲンガー]
[BUNNY DANCE]
[超BUNNY DANCE]
超BUNNY DANCEは超電磁砲コイン確率が1/3.6にアップする(1/3.6以上で上乗せ)特化ゾーン的なステージ。
[屍喰部隊]
 
            ユーザー口コミ・評価詳細
                スマスロ とある科学の超電磁砲2
レババレある?
だいふくおもち
2025/09/26
とあるシリーズはね、どれもスロット転けてないからね!(?) 期待しかないね!(怪しいと専らのウワサ)
い
2025/09/26
 
            シリーズ機種
            スマスロ とある科学の超電磁砲2
 
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                スマスロ とある科学の超電磁砲2
 
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