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【設定6・スランプ】スマスロ『炎炎ノ消防隊2』の設定差を考察! 炎炎ループ確率・終了画面・キャラ紹介

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スマッシュヒットとなったシリーズ伝統のシステムがパワーアップ! SANKYO『Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2』の設定推測ポイントや攻め時・ヤメ時を徹底解説!

更新日: 2026/02/02

 

 

 

今更ながらですが、最近「Mrs. GREEN APPLE」の曲を聴くようになった石橋ベンゾーです。ちょうど今期の某アニメの主題歌もミセスですよね。

 

知名度の高いアニメコンテンツに著名アーティストが楽曲提供するのが当たり前になってきましたが…今回、パチスロの新台特集記事で扱う機種にもミセスの曲がバンバン流れるんですよねぇ。

 

 

 

 

それがSANKYOの『Lパチスロ 炎炎ノ消防隊2』!!

 

この2月から全国導入開始ということで同じタイミングでリリースされる機種の中でも注目度が高い本機種ですが、人気を博したシリーズ機をベースに発展的継承を遂げてさらにパワーアップしております。

 

そこでデビュー前にショールームで設定6をブン回してきましたので、高設定の挙動や天井、狙い目ポイントなどのお役立ち情報をお伝えしていこうと思います。

 

せっかくなのでミセスの「インフェルノ」でも聴いて、炎炎の世界観を少し感じながら読み進めてみてはいかがでしょうか。では、今回もガッツリ解説していきま~す!

 

 

【設定6】実戦データ

 

設定6-①・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
87 REG 契機:十字目変換
(1) 伝導者の罠 エピソードボーナス非当選
880 REG 契機:ゲーム数
(1) 伝導者の罠 エピソードボーナス非当選
367 REG 契機:十字目変換
(1) 伝導者の罠 エピソードボーナス非当選
188 SPECIAL
エピソードBONUS
契機:十字目リプレイ
(1) 炎炎激闘  
  炎炎激闘END 489枚獲得/
炎炎ボーナス×1 アクセルボーナス×1
75 炎炎大戦 契機:十字目リプレイ
  炎炎大戦END 1140枚獲得/炎炎ボーナス×3
(16) 炎炎激闘  
  炎炎激闘END 1450枚獲得/
炎炎ボーナス×3 炎炎ブースト×1
196 REG 契機:十字目変換
(1) 伝導者の罠  
14 エピソードボーナス 契機:十字目変換
(1) 炎炎激闘  
  炎炎激闘END 489枚獲得/炎炎ボーナス×2
消化中に456枚獲得表示
93 REG 契機:十字目変換
キャラ紹介に森羅(金)出現
(1) 伝導者の罠  
32 エピソードボーナス 契機:十字目変換
(1) 炎炎激闘  
  炎炎激闘END 767枚獲得/炎炎ボーナス×2
362 SPECIAL
エピソードBONUS
契機:十字目リプレイ
(1) 炎炎激闘  
  炎炎激闘END 772枚獲得/
ラッキースケべられボーナス×1、
炎炎ボーナス×1、炎炎ブースト×1
105 REG 契機:十字目変換
(1) 伝導者の罠  
30 エピソードボーナス 契機:十字目変換
(1) 炎炎激闘  
  炎炎激闘END 1181枚獲得/炎炎ボーナス×3/
ボーナス中に7揃い×2/
28 炎炎大戦  
  炎炎大戦END 927枚獲得/炎炎ボーナス×3
(8) 炎炎激闘  
  END 時間切れのため終了 579枚獲得/
炎炎ボーナス×1、炎炎ブースト×1

 

設定6-①・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 3073G
ボーナス中・ゲーム数 1327G
総ゲーム数 4400G
炎炎ループ初当り回数・出現率 5回(1/614.6)
REG初当り回数・出現率 6回(1/512.1)
SPECIALエピソードBONUS・出現率 2回(1/1536.5)
ボーナス初当り合算 8回(1/384.1)
推定差枚数 +3300枚

 

 

まずは私が試打した設定6の実戦データからご紹介していくとしましょう。ポイントは以下の通り!

 

■序盤は苦しんだが、高設定域の「炎炎ループ初当り確率」で+3300枚!

■展開を変えたのが「十字目リプレイ」! トータル3回も出現!

■特定枚数表示、キャラ紹介、終了画面など各ポイントで設定示唆!

 

今回、かなりドラマティックな展開になりましたが、無事+3000枚オーバーで着地しています。

 

なかなかREG後に突入する「伝導者の罠」から「炎炎激闘(エンエンチャンス)」をツモれない。

 

具体的に言うと「十字目変換」からエピソードボーナスを刺せない状況でしたが、「十字目リプレイ」という…いわゆる強レア役を複数回引くことができて上昇気流に乗ることができたという塩梅です。

 

その間に「456枚表示」やキャラ紹介中にかなりエラそうなパターンが出たり、最高設定だからこその挙動になり、出玉的にも演出的にもかなり充実した展開でした。

 

ただ、ただ、全ての高設定がこんな展開になることは当然ないと思いますので、快勝パターンのひとつとして参考にしてもらえればと思います。設定差に関してはこの後も解説していきますね。

 

 

スランプグラフ

 

■【設定6-①】実戦データ

■【設定6-②】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

今回は設定6を2本採取しました。もう1台の設定6はプラスどころか私をはるかに上回る差枚数になっております。

 

まぁ…でも6号機になってからのSANKYOのパチスロはAT中にも設定差を設けている機種が多いので高設定はこういう急上昇で突き抜けていくグラフを描きやすいんじゃないでしょうか。

 

詳しくは後述しますが、本機もその限りではなく、ヒキだけではない設定による恩恵もあるので、上昇気流の台は高設定の可能性があるってことを認識してもらえればと思います。

 

 

設定差①「ボーナス&炎炎ループ初当り確率」

 

では、ココから設定差に関して詳しく解説していきま~す!

 

 

 

ボーナス&炎炎ループ初当り出現率【実戦値】
 設定 ボーナス 炎炎ループ
6-① 1/279.3 1/512.1
6-② 1/179.1 1/409.4

サンプルゲーム数:設定6-①…3073G
設定6-②…2866G

 

 

まずはボーナス&炎炎ループ初当り確率になります。

 

どちらにも設定差がありますが、どちらかと言うと炎炎ループ初当りのほうに格差あり。プレイ中はどれくらいで引いているのかをチェックしておきましょう。

 

ちなみに炎炎ループ初当りは、伝導者の罠でエピソードボーナスに当選して、炎炎激闘や炎炎大戦(エンエンラッシュ)に入るパターンと、今作では通常時のBIGが「SPECIALエピソードBONUS」に変更になり、そのまま炎炎激闘に入るので、そのどちらかのパターンを指します。 

 

 

設定差②「十字目変換時のボーナス当選率」

 

 

十字目変換のボーナス当選率【実戦値】
 設定 通常時 伝導者の罠中
6-① 44.4%
(9回中4回当選)
25.0%
(12回中3回当選)
6-② 40.0%
(5回中2回当選)
50.0%
(10回中5回当選)

 

 

本機ではリプレイ小Vやレア役を引いた際に次ゲームのレバーONでリプレイが十字に表示されることを「十字目変換」と言います。簡単に言うと今引いたリプレイ小Vやレア役が強レア役に変換されて、それを起点にボーナスの前兆が始まりますよ~という役目ですね。

 

それで、今回の設定6の実戦値をまとめてみたんですが、初代メダル機で設定差のあった十字目変換からのボーナスおよびエピソードボーナス当選率に、今回も設定差があるんじゃないかなと思っています。

 

特に伝導者の罠中の十字目変換はエピソードボーナス=炎炎ループの初当りに繋がってくるので、ココらへんに設定差があって然るべきじゃないでしょうか。なので、プレイ中は十字目変換からのボーナス当選率に注目しましょう!

 

 

十字目リプレイの設定差は…!?

 

ちなみにですが、実戦データでも触れた十字目変換を介さずに直接十字目が停止する「十字目リプレイ」もあるんですが、こちらも強レア役という認識でOK。どうやら5000分の1程度のレアフラグになっている模様です。

 

ただ、私が打っていた台で3回引いているので、もしかして設定差あるんじゃないかなぁと思っているのですが、今のところ詳細は不明。

 

実戦上ではエピソードボーナスの直撃に繋がったりしていたので、その可能性もありそうですが、続報があればお知らせしていきますね。

 

 

設定差③「炎炎大戦&紅J大戦突入率」

 

 

 

炎炎大戦出現率【実戦値】
 設定 出現率
6-① 1/1536.5
6-② 1/2866.0

サンプルゲーム数:設定6-①…3073G
設定6-②…2866G

 

 

本機種から初搭載となったAT状態で、出玉を増やしながらボーナス当選を目指す「炎炎大戦」。さらにその上位版の「紅J大戦」もありますが、どちらも高設定ほどその突入確率が優遇されている模様です。

 

実戦での炎炎大戦出現率は上の表になりますが、契機としては十字目リプレイでいきなり突入するパターンと、炎炎ループ中に炎炎激闘かと思いきや炎炎大戦に格上げしたパターンなどが見られました。

 

もしそういう状況が複数回見られるようなら、大戦が終わっても引き続きプレイして様子を見たいところであります。

 

 

設定差④「REG中のキャラ紹介」

 

 

REG中のキャラ紹介【設定6-①】
 No. キャラ紹介の順番
1 森羅 日下部→ヴィクトル リヒト→ヴァルカン ジョゼフ→
アイリス→秋樽 桜備(2件)
2 まもるくん→秋樽 桜備→因果 春日谷→
蒼一郎 アーグ→レオナルド バーンズ
3 Dr.ジョヴァンニ→カロン→ハウメア→フレイル→オロチ(2件)
4 森羅 日下部→ヴィクトル リヒト→ヴァルカン ジョゼフ→
アイリス→森羅 日下部(金)

 

REG中のキャラ紹介【設定6-②】
 No. キャラ紹介の順番
1 Dr.ジョヴァンニ→カロン→ハウメア→フレイル→オロチ(2件)
2 アイリス→まもるくん→因果 春日谷→
蒼一郎 アーグ→
レオナルド バーンズ
3 アイリス→秋樽 桜備→まもるくん→
蒼一郎 アーグ→
レオナルド バーンズ
4 森羅 日下部→ヴァルカン ジョゼフ→ヴィクトル リヒト→
アイリス→
秋樽 桜備(2件)
5 Dr.ジョヴァンニ→カロン→ハウメア→フレイル→因果 春日谷
6 森羅 日下部→アーサー ボイル→環 古達→
茉希 尾瀬→武久 火縄(2件)

※2件以外のパターンは1件のみ出現

 

 

これまでのシリーズ同様にキャラ紹介のパターンによる設定示唆を行っています。ただ、前作までのキャラから一新されていて、本機ならではのパターンになっています。

 

アツそうなのは私が出した5人目に森羅(金)のパターン。これはまぁ…あからさまですかね…。ただし金パターンが前作は2パターンのみでしたが、今作はどうやらかなりの数がある模様。金パターンのなかでも序列があり、その他のキャラとの組み合わせによって示唆内容が変わるといったこともあるかもです。

 

あとは「まもるくん」が登場した順番で特定設定の否定とかもシリーズではおなじみですよね。基本的には赤背景のキャラはチャンスという認識で良いかと思います。

 

 

設定差⑤「ボーナス終了画面」

 

 

 

ボーナス終了画面【実戦値】
パターン 設定6-① 設定6-②
デフォルト 47.8% 44.1%
パターン1 34.8% 11.8%
パターン2 8.7% 26.5%
パターン3
4.3% 5.9%
パターン4 4.3% 2.9%
パターン5 2.9%
第8小隊ヘルメット 5.9%

サンプル件数:設定6-①…23回
設定6-②…34回
 

 

【デフォルト】
 

 

 

【パターン1】

 

 

【パターン2】

 

 

【パターン3】

 

 

【パターン4】

 

 

【パターン5】

 

 

【第8小隊ヘルメット】

 

 

ボーナス終了画面も設定を示唆していると見ていいでしょう。ただ、炎炎激闘のストック示唆や通常モード示唆なども当然あると思います。

 

実戦で出たのは上の表になりますが、ストック示唆系は含んでいません。どちらの設定6でもシリーズ機で見たことがある画面が出現しましたが、示唆内容は現在調査中。

 

第8消防隊のヘルメットは、シリーズ機ではモード示唆になっていましたが、それら含め詳細が判明次第、本記事に追記していきますのでお待ちください!

 

 

設定差⑥「その他の設定推測ポイント」

 

 

 

エンディング中のミニキャラ

 

今回、私の実戦データではエンディングに辿りつけなかったですが、エンディング中のお約束ごとである「レア役成立時の設定示唆」がある模様です。

 

森羅やアーサー以外のキャラが出現するとチャンスになります。

 

 

特定枚数突破表示

 

私が打った設定6の実戦中に出現したのですが、「456枚突破」の表示がありました。おそらくは設定4以上濃厚パターンになると思いますが、他にもあると思うので、ボーナス中であれど見逃さないようにしましょう。

 

実はどちらとも詳細がまだ判明していないので、コチラも続報があれば本特集記事か機種ページのほうでお伝えしていきますね。

 

 

ヤメ時・天井恩恵・狙い目(ゾーン)について

 

続いてヤメ時や狙い目ポイントなどのお役立ち情報について解説していきます!

 

 

■ヤメ時

 

炎炎ループ終了後に様子を見てヤメが期待値的にはベスト。

 

ただ、本機種には複数のモードが搭載されていて、天国モードに滞在していた場合は割と早めにボーナスに当選するので、出玉的に余裕がある方は前兆込みで119G(88G+最大前兆)まで見ても良いかと思います。

 

 

■天井情報

 

本機種の一般的な天井機能は3種類。ひとつ目は規定ゲーム数の天井で最大は850G+α(前兆)、恩恵はボーナスになります。設定変更時は650G+αに短縮されるので覚えておきましょう。

 

ふたつ目は伝導者の罠のスルー回数天井です。コチラは5スルーしたら天井到達、6回目のボーナスでSPECIALエピソードBONUS濃厚になります。

 

3つ目は炎炎ループ間天井で2000G+αハマリで到達となり、SPECIALエピソードBONUSに当選します。なお、こちらも設定変更時の短縮があって、1500G+αハマリで到達になります。

 

 

■狙い目

 

●リセット(設定変更)狙い

さきほど解説したようにリセット時の恩恵があるので、朝イチに何も引いていない状態で、ある程度ゲーム数のハマリが見られるようなら狙ってみても可。

 

ただ、ゲーム数での天井は恩恵がボーナスのみなので、あまりに早いゲーム数から狙っていくとリスクがあるので注意が必要です!

 

 

●ハマリ台狙い

単純にゲーム数でのハマリが深い台が空いていれば狙い目になります。ただ、それだけだと中々該当する台がないと思うので、炎炎ループに突入していない、いわゆる伝導者の罠のスルー回数にも目を向けたいところですね。

 

 

●ゾーン狙い

前作までは150Gがありましたが、今作ではそれがなくなって250G付近での当選率が上がっている模様。なので、200G近辺で落ちている台があれば狙ってみましょう。

 

実際にこの後ご紹介する別の設定6の実戦データもそこらへんで当たっていたりするので、それなりに濃いゾーンのようですね。

 

 

注目すべき設定看破ポイント・まとめ

 

 

 

以上、現状での設定推測ポイントや立ち回り要素を解説してきましたが、最後に今回解説した推測ポイントまとめておきますので再度確認しておいてください!

 

設定推測要素まとめ
 設定推測要素 ポイント 
ボーナス&炎炎ループ
初当り確率
どちらにも設定差はあるが
炎炎ループ初当りのほうが設定差大
炎炎ループ初当りは1/684~1/486
十字目変換時の
ボーナス当選率
伝導者の罠中の十字目に注目!
ココでの当選率が高いと高設定に期待…!?
炎炎大戦&紅J大戦確率 高設定ほど炎炎大戦(紅J大戦)に突入しやすい
複数回突入が確認できれば高設定のチャンス!?
REG中のキャラ紹介 基本的には赤背景のキャラはチャンス!
実戦で出た森羅(金)の示唆内容は!?
ボーナス終了画面 前作までと同様のパターンを複数確認。
示唆内容の詳細は現在調査中。
エンディング中のミニキャラ レア役成立時にミニキャラで設定示唆
森羅やアーサー以外のキャラなら…!?
特定枚数突破表示 設定6の実戦中に「456枚突破表示」を確認!
他にもパターンが存在か…!?

 

 

正直、導入直後なのでわかっていないことが多いですが、現状は十字目変換時のボーナス当選率に注目してボーナス&炎炎ループの初当りがどれくらいで当たっているかをチェックしましょう!

 

その間にREG中のキャラ紹介やボーナス終了画面で高設定を示唆するようなパターンが出ればプレイを続行して様子を見ていくスタイルでいいかと思います。

 

本機種は前作以上に出玉のトリガーが複数あります。最強特化の「アドラバースト」を引かずとも大量出玉を獲得できる可能性があるので、高設定の挙動や示唆があればちょっと粘り腰でやってもいいのかなと。健闘を祈ります!

 

では、最後にもうひとつの設定6のデータがあるので、そちらも参考にしていただければと思います。

 

 

【設定6-②】実戦データ

 

設定6-②・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
282 REG 契機:ゲーム数
(1) 伝導者の罠 エピソードボーナス非当選
242 REG 契機:十字目変換
(1) 伝導者の罠 エピソードボーナス非当選
30 エピソードボーナス 契機:十字目変換
(1) 炎炎激闘  
  炎炎激闘END 261枚獲得/炎炎ボーナス×1
(1) 炎炎大戦  
  炎炎大戦END 492枚獲得/炎炎ボーナス×1
(1) 炎炎激闘  
  炎炎激闘END 813枚獲得/炎炎ボーナス×1
120 REG 契機:ゲーム数
(1) 伝導者の罠  
40 エピソードボーナス 契機:十字目変換
(1) 炎炎激闘  
  炎炎激闘END 1279枚獲得/炎炎ボーナス×3
120 REG 契機:ゲーム数
  伝導者の罠  
36 エピソードボーナス 契機:十字目変換
(1) 炎炎激闘  
  エンディング 3027枚獲得/
炎炎ボーナス×5、炎炎ブースト×2
(14) 炎炎激闘 裏炎炎激闘…!?
  炎炎激闘END 3617枚獲得(引継ぎ)/
炎炎ボーナス×3、アクセルボーナス×1
120 REG 契機:ゲーム数
(1) 伝導者の罠  
28 エピソードボーナス 契機:十字目変換
(1) 炎炎激闘  
  エンディング 5425枚獲得(引継ぎ)/
炎炎ボーナス×3、炎炎ブースト×1
(13) 炎炎大戦  
  炎炎大戦END 5685枚獲得(引継ぎ)/
ラッキースケべられボーナス×1
(21) 炎炎激闘  
  炎炎激闘END 6116枚獲得(引継ぎ)/
炎炎ボーナス×3
284 REG  契機:ゲーム数
(1) 伝導者の罠 エピソードボーナス非当選
105 REG 契機:十字目変換
(1) 伝導者の罠  
35 エピソードボーナス 契機:十字目変換
(1) 炎炎激闘  
  炎炎激闘END 327枚獲得/炎炎ボーナス×1
202 REG 契機:十字目変換
(1) 伝導者の罠  
16 エピソードボーナス 契機:十字目変換
(1) 炎炎激闘  
  炎炎激闘END 1338枚獲得/炎炎ボーナス×2、
炎炎ブースト×1、アクセルボーナス×1
160 REG 契機:十字目変換
(1) 伝導者の罠  
13 エピソードボーナス 契機:十字目変換
(1) 炎炎激闘  
  END 時間切れのため終了 804枚獲得/
炎炎ボーナス×3、炎炎ブースト×1

 

設定6-②・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 2866G
ボーナス中・ゲーム数 1577G
総ゲーム数 4433G
炎炎ループ初当り回数・出現率 7回(1/409.4)
REG初当り回数・出現率 9回(1/318.4)
SPECIALエピソードBONUS回数・出現率 0回
ボーナス初当り合算  9回(1/318.4)
推定差枚数 +7898枚

 

 

執筆者:石橋ベンゾー

■出生地:広島

■誕生日:11月16日

■ X:@benzo_ishibashi

10年ほどパチスロ雑誌制作に携わった後、パチ・スロメーカーに6年在籍。そこから機種の魅力を伝える側として活躍すべくフリー編集&ライターに舞い戻る。最近は光モノ系機種にご執心。

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