【設定6・グラフ】『スマスロ…
5号機で人気を博した名機再び!手に…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2026/01/07


ユーザー評価(44件)
| 型式名 |
L スマスロ北斗の拳 転生の章2MW
|
|---|---|
| メーカー名 |
サミー(メーカー公式サイト)
サミーの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.6% 〜 114.9% |
| 導入開始日 | 2026年01月05日(月) |
| 機種概要 |
●通常時は規定あべし到達やレア役での直撃でATに当選 ●AT「闘神演舞」は1セット30Gで純増は約4.0枚 ●AT中は成立役に応じて勝舞魂の獲得を抽選 ●ゲーム数消化後は神拳勝舞で継続をジャッジ ●神拳勝舞は獲得した勝舞魂の分だけ継続 ●勝舞魂1個あたりの期待度は約1/5、勝舞揃い時は約50%で勝利する ●勝舞魂獲得の特化ゾーンやSPバトルも搭載 ●上位ATの「裏闘神演舞」突入で期待枚数は3000枚超! |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ 北斗の拳 転生の章2設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

PR動画
スマスロ 北斗の拳 転生の章2のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
設定推測まとめ
設定推測要素まとめ
|
設定推測要素まとめ |
|
|
天破の刻 |
高設定ほど初当り確率が高い |
|
モード |
高設定ほど通常モードが優遇されるため、1000あべしを超えにくい |
|
通常時の演出 |
100G消化ごとの枠ランプの色に注目 |
|
サミートロフィー |
AT終了画面のサミートロフィーあり |
通常時の演出
100G消化ごとの筐体上部ランプ色

|
ランプ色ごとの示唆 |
|
|
ランプ |
示唆 |
|
白点灯 |
設定2・4示唆 |
|
白点滅 |
設定3・5示唆 |
|
青点灯 |
高設定示唆[弱] |
|
青点滅 |
高設定示唆[強] |
|
緑点灯 |
設定2以上濃厚 |
|
緑点滅 |
設定4以上濃厚 |
|
金点灯 |
設定6濃厚 |
通常時を100G消化するごとに、筐体上部のランプの色が光って設定を示唆する可能性がある。ATの前兆中や天破の刻中に100Gに到達した場合は点灯が持ち越され、当該状態終了後に示唆が発生する。
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
最大1536あべし+α消化(設定変更後は1280あべし+α)。
天井恩恵
ATに突入。
リセット仕様
設定変更時は最大天井を1280あべしに短縮。規定あべしの抽選も優遇されるため、比較的早めに当たりやすい。ランダムであべし数が加算されてスタートするので、朝イチはゾーンがズレる可能性あり。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リールに神拳BARorBAR(北斗)を狙う。
スイカ停止時は中・右リールにもスイカを目押しよう。
※停止形は神拳BAR狙い時のもの
「中段チェリー停止時」
中・右リールに神拳BARを狙い、チェリーが中段に揃えば確定チェリー。
神拳BARよりもBARを狙った時のほうが、強チェリー成立時に中段チェリーが停止しやすい。
「角チェリー停止時」
中&右リールはフリー打ちでOK。
「スイカ停止時」
中・右リールにスイカを狙う(いずれも赤7目安)。スイカハズレでチャンス目。
「レア役の停止例」
変則押しはNG

通常時は左リール第1停止での消化を推奨する。
AT中の押し順ナビ非発生時は中押しもOKだ。
中押し手順(AT中のナビなし時のみ)
「最初に中リールに赤7を目押し」
AT中の押し順ナビ非発生時は中押しで楽しむことも可能(天撃中は中押しNG)。
中押し時は、まず中リール枠内に赤7を狙う。
「赤7上段停止時」
左・右リールにスイカを狙う。スイカハズレでチャンス目。
「赤7中段停止時」
弱チェリーor強チェリーor確定チェリーが成立。
中押し時は強チェリー時に必ず中段チェリーが停止(角チェリー=弱チェリー)。強チェリーor確定チェリーは右リールの停止形で判別することができる。
「ベル中段停止時」
ハズレorベルor勝舞揃いが成立。
「勝舞中段停止時」
勝舞揃い濃厚。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
ハズレ |
1/1.4 |
|
リプレイ |
1/8.7 |
|
右下がりベル |
1/8.2 |
|
勝舞揃い |
1/198.6 |
|
チャンス目 |
1/199.2 |
|
弱チェリーA |
1/199.2 |
|
弱チェリーB |
1/199.2 |
|
強チェリーA |
1/397.2 |
|
強チェリーB |
1/397.2 |
|
スイカ |
1/79.9 |
|
確定チェリー |
1/16384.0 |
|
※レア役合算確率は1/26.5 |
|
|
チェリー確率合算 |
|
|
役 |
確率 |
|
弱チェリー |
1/99.6 |
|
強チェリー |
1/198.6 |
小役確率は全設定共通だ。
内部状態関連
内部状態概要
通常時は、滞在状態によってレア役成立時の天破の刻当選期待度が変化。
カサンドラステージは高確or伝承モード滞在を示唆している。
モード
伝承モード

天破の刻終了後は必ず伝承モードへ移行して、高確率で天破の刻を抽選。ショート<ミドル<ロングの3種類があり、それぞれ転落率が異なる。
天破の刻後は基本的にカサンドラステージに滞在。演出等で伝承モードに滞在しているかどうかを示唆する。
|
伝承モードごとの天破の刻ループ期待度 |
|
|
モード |
期待度 |
|
ショート |
24.5% |
|
ミドル |
69.4% |
|
ロング |
90.1% |
|
設定変更時の伝承モード移行率 |
|
|
モード |
移行率 |
|
非当選 |
93.8% |
|
ショート |
6.3% |
設定変更時は伝承ショートへ移行する抽選があるため、朝イチ何も引いていないのに天破の刻へ突入するケースがある。
通常モード
|
モードごとの天井あべし |
|
|
モード |
天井 |
|
通常A |
1536あべし(※) |
|
通常B |
896あべし |
|
通常C |
576あべし |
|
天国 |
128あべし |
|
※設定変更時は最大1280あべしに短縮 |
|
|
[設定変更時]モードごとのゾーン期待度 |
||||
|
あべし |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
|
1~64あべし |
△ |
△ |
△ |
〇 |
|
65~128あべし |
△ |
△ |
△ |
天井 |
|
129~192あべし |
△ |
△ |
△ |
|
|
193~256あべし |
◎ |
◎ |
◎ |
|
|
257~320あべし |
△ |
△ |
△ |
|
|
321~384あべし |
△ |
〇 |
△ |
|
|
385~448あべし |
△ |
△ |
△ |
|
|
449~512あべし |
△ |
△ |
△ |
|
|
513~576あべし |
〇 |
△ |
天井 |
|
|
577~640あべし |
△ |
△ |
|
|
|
641~704あべし |
△ |
△ |
|
|
|
705~768あべし |
△ |
◎ |
|
|
|
769~832あべし |
△ |
△ |
|
|
|
833~896あべし |
〇 |
天井 |
|
|
|
897~960あべし |
△ |
|
|
|
|
961~1024あべし |
〇 |
|
|
|
|
1025~1088あべし |
△ |
|
|
|
|
1089~1152あべし |
〇 |
|
|
|
|
1153~1216あべし |
△ |
|
|
|
|
1217~1280あべし |
天井 |
|
|
|
|
1281~1344あべし |
|
|
|
|
|
1345~1408あべし |
|
|
|
|
|
1409~1472あべし |
|
|
|
|
|
1473~1536あべし |
|
|
|
|
|
[設定変更時以外]モードごとのゾーン期待度 |
||||
|
あべし |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
|
1~64あべし |
△ |
△ |
△ |
〇 |
|
65~128あべし |
△ |
△ |
△ |
天井 |
|
129~192あべし |
△ |
△ |
△ |
|
|
193~256あべし |
◎ |
◎ |
◎ |
|
|
257~320あべし |
△ |
△ |
△ |
|
|
321~384あべし |
△ |
〇 |
△ |
|
|
385~448あべし |
△ |
△ |
△ |
|
|
449~512あべし |
△ |
△ |
△ |
|
|
513~576あべし |
〇 |
△ |
天井 |
|
|
577~640あべし |
△ |
△ |
|
|
|
641~704あべし |
△ |
△ |
|
|
|
705~768あべし |
△ |
〇 |
|
|
|
769~832あべし |
△ |
△ |
|
|
|
833~896あべし |
〇 |
天井 |
|
|
|
897~960あべし |
△ |
|
|
|
|
961~1024あべし |
△ |
|
|
|
|
1025~1088あべし |
△ |
|
|
|
|
1089~1152あべし |
△ |
|
|
|
|
1153~1216あべし |
△ |
|
|
|
|
1217~1280あべし |
◎ |
|
|
|
|
1281~1344あべし |
〇 |
|
|
|
|
1345~1408あべし |
◎ |
|
|
|
|
1409~1472あべし |
◎ |
|
|
|
|
1473~1536あべし |
天井 |
|
|
|
193〜256あべしは全モード共通で期待度が高い。
規定あべし抽選
あべし解説
[転生シリーズお馴染みのあべし]
通常時は1Gごとに1あべしが加算されていき、規定のあべしに到達すればATに当選。
あべしの大量加算に期待できる特化ゾーン「天破の刻」もある。
「UIの色」
あべし表示のUIは白文字がデフォルト。
上位CZ「天撃」失敗時は赤文字に変化する(天国濃厚)。
天破の刻
天破の刻概要

成立役に応じてあべしの加算が抽選される特化ゾーン。AT当選時に余ったあべしはAT終了後に持ち越されるので、大量に加算できればATの即連にも期待できる。
上位CZまで到達した場合はあべしがリセットされるが、上位CZ終了後は必ず天国へ移行する。
|
天破の刻性能 |
|
|
当選契機 |
レア役での抽選 |
|
継続ゲーム数 |
7or14or21Gor無限 |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じたあべし加算抽選 |
|
1Gの加算あべし |
5~999あべし |
|
備考 |
余ったあべしはAT終了後へ持ち越し |
14G以上が選ばれていた場合、7Gごとに継続告知が発生する。
「帯色」
液晶下部の帯色は青<黄<赤<キリン柄の4種類で、色によって規定あべし到達期待度を示唆する。
「あべしチャレンジ」
天破の刻終了時は、あべしチャレンジで規定あべしに到達したかをジャッジ。タイトル色は青<赤<キリン柄の順にチャンスだ。
AT終了後もあべしが余っている場合はあべしチャレンジが発生することがある。
|
タイトル色の示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
青 |
デフォルト |
|
赤 |
成功期待度アップ |
|
キリン柄 |
成功濃厚 |
キリン柄タイトルはAT当選濃厚。赤はAT非当選だったとしても、青に比べて規定あべしが近い可能性がある。
天破レベル
|
天破レベルの特徴 |
|
|
レベル |
特徴 |
|
レベル1 |
デフォルト |
|
レベル2 |
小役入賞で50あべし以上 |
|
レベル3 |
小役入賞で100あべし以上 |
|
レベル4 |
天破の刻継続ゲーム数優遇+加算あべし優遇 |
|
レベル5 |
無限天破+加算あべし優遇 |
天破の刻に当選した役を参照して天破レベルを決定。レベルが高いほど大量あべし加算の期待度が高い。レベル5は規定あべしまで継続する無限天破なので実質AT当選濃厚だ。
前兆
前兆中の天破の刻抽選

天命の刻中のレア役で天破の刻に当選時は、天命の刻終了後に前兆を経由して天破の刻を告知。
天破の刻当選後のレア役では伝承モードの昇格が抽選されるため、ムダ引きにはならない。
解析情報ボーナス時
闘神演舞(AT)
AT概要

1セット30GのATで、消化中は成立役に応じて勝舞魂の獲得を抽選。30G消化後に移行する神拳勝舞に勝利すれば次セットに継続するゲーム性だ。
勝舞魂1個につきバトルが1回発生するので、単純に勝舞魂を多く集めるほど継続期待度がアップする。
|
AT性能 |
|
|
当選契機 |
規定あべし到達、直撃抽選 |
|
1セットのゲーム数 |
30G |
|
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じた勝舞魂獲得抽選、拳王強襲抽選 |
|
強チェリー確率 |
1/99.4 |
|
30G消化後 |
神拳勝舞へ |
「勝舞魂獲得」
レア役は勝舞魂獲得の大チャンス。
中押しチャンスが発生することにより、AT中の強チェリー確率が約1/99にアップしている。強チェリーは勝舞魂2個以上獲得濃厚だが、矛盾した場合は…!?
[奥義]
勝舞魂獲得時時に奥義が発生すれば、勝舞魂の個数が増加。最大で33個まで増える可能性がある。
ATレベルと闘神レベル
|
ATレベル概要 |
|
1~4の4段階 |
|
AT当選時に決まり、AT終了まで変化しない |
|
高レベルほど高い闘神レベルを選択しやすい |
|
北斗揃いはATレベル3以上濃厚 |
|
闘神レベル概要 |
|
A~Dの4段階 |
|
セットごとに抽選 |
|
高レベルほど勝舞魂の獲得率が高い |
|
滞在ステージで闘神レベルを示唆 |
最終ゲームの抽選

ATの最終ゲーム(LAST表示)の次ゲームもATが継続していた場合、勝舞魂獲得+奥義(破裂or岩山両斬波or北斗百裂拳)発生濃厚になる。
[破裂]
[岩山両斬波]
[北斗百裂拳]
神拳勝舞
神拳勝舞概要

AT30G消化後に移行する継続ジャッジ区間。持っている勝舞魂1個につきバトルが1回発生し、勝舞魂1個あたりの勝利期待度は約20%。
勝舞魂の消費ナシかつ、SPバトル以上当選の期待度がアップする「神拳勝舞エクストラ」も搭載されている。
|
神拳勝舞性能 |
|
|
移行契機 |
ATのゲーム数消化後 |
|
継続ゲーム数 |
勝舞魂1個につき、バトルが1回発生 |
|
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じた勝利抽選、 勝舞揃いは勝利期待度約50% |
|
勝舞魂1個あたりの 勝利期待度 |
約20% |
|
備考① |
初戦敗北時の一部でエクストラへ突入 |
|
備考② |
エクストラは勝舞魂の消費ナシかつ、 勝利時にSPバトル以上当選に期待 |
|
備考③ |
勝利時の一部で天撃を獲得 (天撃突入はAT終了時) |
「対戦相手」
|
登場キャラごとの勝利期待度 |
|
|
キャラ |
期待度 |
|
シン |
低 |
|
サウザー |
↓ |
|
シュウ |
↓ |
|
ラオウ |
↓ |
|
ジャギ |
高 |
|
レイ |
激アツ |
|
トキ |
激アツ |
対戦相手で成立役や勝利期待度を示唆。勝舞揃いは約50%で勝利、レア役も勝利のチャンスだ。
|
対戦キャラごとの対応役 |
||
|
キャラ&対応役 |
示唆 |
|
|
シン |
基本対応役 |
ベル |
|
チャンス役 |
ー |
|
|
大チャンス役 |
スイカ・勝舞揃い |
|
|
激アツ役 |
ハズレ・リプレイ・チェリー・ チャンス目・赤7揃い |
|
|
サウザー |
基本対応役 |
ハズレ・リプレイ |
|
チャンス役 |
ベル・スイカ |
|
|
大チャンス役 |
勝舞揃い・チャンス目 |
|
|
激アツ役 |
チェリー・赤7揃い |
|
|
シュウ |
基本対応役 |
ー |
|
チャンス役 |
勝舞揃い |
|
|
大チャンス役 |
ー |
|
|
激アツ役 |
その他全役 |
|
|
ラオウ |
基本対応役 |
ー |
|
チャンス役 |
リプレイ・チェリー・スイカ・ 勝舞揃い・赤7揃い |
|
|
大チャンス役 |
チャンス目 |
|
|
激アツ役 |
ハズレ・ベル |
|
|
ジャギ |
基本対応役 |
ー |
|
チャンス役 |
ー |
|
|
大チャンス役 |
チェリー・スイカ・チャンス目 |
|
|
激アツ役 |
その他全役 |
|
|
レイ・トキ |
基本対応役 |
ー |
|
チャンス役 |
ー |
|
|
大チャンス役 |
ー |
|
|
激アツ役 |
全役 |
|
「神拳勝舞エクストラ」
バトル初戦敗北時の一部で突入。
勝利するまで勝舞魂を消費しないので、突入した時点で勝利濃厚。さらに、勝利時のSPバトル以上当選期待度も高い。
「天撃アイコン」
バトル勝利時の一部で天撃アイコンを獲得=天撃突入の権利を獲得(天撃突入はAT終了時)する。
拳王強襲
拳王強襲概要


勝舞魂獲得の特化ゾーン。ラオウが勝利するたびに勝舞魂を2個以上獲得でき、ラオウが負けるまで継続する。
バトル中はリプレイや右下がりベル成立で勝利のチャンス、レア役は勝利濃厚だ。
|
拳王強襲性能 |
|
|
当選契機 |
AT中の神拳BAR揃い |
|
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
|
継続ゲーム数 |
3or4G(タイトル表示ゲーム含む) ※勝利濃厚のVSヒューイのみ2G |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じた勝利抽選、 勝利で勝舞魂を2個以上獲得して継続 |
|
リプレイ・右下がりベル |
勝利のチャンス |
|
レア役 |
勝利濃厚 |
「対戦相手」
どの五車星と対戦するかで期待度が変化。ヒューイとのバトルは勝利濃厚!?
対戦相手&成立役ごとの勝利当選率
|
バトル中の勝利当選率 |
|||
|
対戦相手 |
その他 |
リプレイ 右下がりベル |
レア役 |
|
ジュウザ |
6.3% |
50.0% |
100% |
|
フドウ |
6.3% |
75.0% |
|
|
リハク |
12.5% |
100% |
|
|
シュレン |
31.3% |
100% |
|
|
ヒューイ |
100% |
100% |
|
拳王強襲中はキャラ登場画面(キャラ登場ゲーム)とバトル中で抽選値が変化。上表はバトル中の抽選値になる。
スペシャルバトル(特闘)&エクストリームバトル(極闘)
スペシャルエピソード

北斗揃い後や神拳勝舞(エクストラ)勝利時の一部で突入。8Gエピソードが流れたあと、特闘もしくは極闘へ突入する。
|
スペシャルエピソード性能 |
|
|
当選契機 |
北斗揃い後や神拳勝舞(エクストラ)勝利時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
8G |
|
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
|
終了後 |
特闘or極闘へ |
エピソードはシン・サウザー・シュウ・ラオウ・ジャギ・レイ・トキの7パターンがある。
特闘概要

シン・サウザー・ジャギとのバトルに勝利するたびに、勝舞魂を1個以上獲得。ループ率管理型となっていて、バトルに負けるまで継続する。
|
特闘性能 |
|
|
当選契機 |
スペシャルエピソード後 |
|
継続ゲーム数 |
5G(キャラ昇格パート)+4G(バトルパート) |
|
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
|
ループ率 |
77or80or90% |
「キャラ昇格パート」
5G間は成立役に応じてバトルの対戦相手の昇格を抽選し、最終的なキャラとのバトルに臨む。
「バトルパート」
シン<サウザー<ジャギの順に勝利期待度がアップする。
極闘 概要
|
極闘性能 |
|
|
当選契機 |
スペシャルエピソード後 |
|
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
|
ループ率 |
90% |
ラオウとのバトルが展開する特闘の上位版。継続率は90%固定で、バトルに勝利するたびに勝舞魂を1個以上獲得できる。
天撃(上位CZ)
上位CZ概要


AT終了時の一部(天撃アイコン獲得後など)やエンディング後に突入し、成功すれば裏神拳勝舞(上位AT)に突入。上位AT終了後も天撃へ突入するので、上位ATのループにも期待できる。
|
上位CZ性能 |
|
|
突入契機 |
AT終了時の一部、スペシャルエンディング後、 上位AT終了後 |
|
継続ゲーム数 |
4G(タイトル表示ゲーム含む) |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じた上位AT抽選 ※レア役、最終ゲームの小役揃いは成功濃厚 |
|
成功時 |
上位ATへ |
|
失敗時 |
通常時へ(天国濃厚) |
闘神演舞が継続するほど天撃の獲得率が上がり、20セット継続すれば必ず天撃を獲得できる(天撃突入はAT終了後)。
上位CZは失敗しても天国移行濃厚で、AT当選(引き戻し)時の一部で上位ATへ突入する。
|
上位CZ失敗後の上位AT当選率 |
|
|
契機 |
当選率 |
|
上位CZ失敗 |
10%以上 |
天撃準備中の抽選

天撃の準備中もレア役を引けば成功(上位AT突入)濃厚だ。
裏闘神演舞(上位AT)
上位AT概要

勝舞魂を貯めて裏神拳勝舞に勝利で継続という大まかな流れは通常のATと同じだが、勝利時に残った勝舞魂は持ち越さず、次セットの初期ゲーム数に変換されるゲーム性に変化。
勝舞魂を多く残して勝利すれば次セットのゲーム数が多くなりやすく、多くの勝舞魂獲得に期待できるため、継続期待度がアップしていく仕組みだ。消化中の勝舞魂獲得率もアップしている。
|
上位AT性能 |
|
|
突入契機 |
上位CZ成功後、上位CZ失敗後の引き戻し時の一部 |
|
初回 |
70G+赤勝舞魂2個 |
|
2セット目以降 |
30~300G(残った赤勝舞魂に応じて抽選) |
|
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じた赤勝舞魂獲得抽選 |
|
闘神レベル |
闘神レベルは転生ステージ専用 (ステージも転生ステージに常駐)) |
|
終了後 |
裏神拳勝舞へ |
「赤勝舞魂」
上位AT中の勝舞魂は赤勝舞魂。勝利時に残った赤勝舞魂は、次セットのゲーム数に変換される。
「ゲーム数昇格チャレンジ」
初回突入時は70Gで固定。
2セット目以降は、ゲーム数昇格チャレンジで残った赤勝舞魂の個数に応じて30〜300Gから抽選される。
裏神拳勝舞
裏神拳勝舞概要

上位AT中の神拳勝舞は裏神拳勝舞。勝舞揃い確率が大幅にアップかつ、揃い時の勝利期待度も約75%にアップしている。レア役は勝利濃厚なので、シンプルに勝利期待度が上がった神拳勝舞という認識でOKだ。
|
裏神拳勝舞性能 |
|
|
移行契機 |
上位ATのゲーム数消化後 |
|
継続ゲーム数 |
赤勝舞魂1個につきバトルが1回発生 |
|
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
|
勝舞揃い |
勝利期待度約75% |
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レア役 |
勝利濃厚 |
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残った赤勝舞魂 |
個数に応じて次セットのゲーム数を抽選 |
エンディング
スペシャルエンディング

有利区間内の残り枚数が少なくなると、スペシャルエンディングに突入。エンディング終了後は天撃に移行する。
演出情報
通常時
ステージ解説
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ステージの示唆 |
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ステージ |
示唆 |
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ROB BAR |
デフォルト |
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荒野 |
やや高確示唆 |
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カサンドラ |
高確or伝承モード示唆 |
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南斗の居城 |
本前兆濃厚 |
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天命の刻 |
規定あべしの前兆ステージ |
[ROB BAR]
[荒野]
[カサンドラ]
[南斗の居城]
[天命の刻]
連続演出期待度
|
[ケンシロウ系A]連続演出期待度序列 |
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|
連続演出 |
期待度 |
|
VSデビルリバース |
低 |
|
VS牙親父 |
↓ |
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VSウイグル |
高 |
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[ケンシロウ系B]連続演出期待度序列 |
|
|
連続演出 |
期待度 |
|
VSシン |
低 |
|
VSサウザー |
↓ |
|
VSジャギ |
高 |
|
VSアミバ |
激アツ |
|
VSでかいババア |
激アツ |
|
[ラオウ系]連続演出期待度序列 |
|
|
連続演出 |
期待度 |
|
VSジュウザ |
低 |
|
VSフドウ |
↓ |
|
VSリハク |
↓ |
|
VSシュレン |
高 |
|
VSヒューイ |
激アツ |
ラオウ系の連続演出は発生した時点でチャンス!
あべし表示の宝玉点滅

レバーON時にあべし表示の左下にある宝玉が点滅すると、伝承ミドル以上orAT本前兆濃厚。
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宝玉点滅時の示唆 |
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点滅 |
示唆 |
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ナシ |
デフォルト |
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白 |
伝承ミドル以上orAT本前兆 |
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紫 |
伝承ロングorAT本前兆 |
伝承ミドル以上に滞在している場合は前兆中に点灯することもあるため、前兆中に点灯=本前兆濃厚となるわけではない。
高確・前兆示唆
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高確・前兆示唆演出 |
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第3停止での告知が頻発すれば高確に期待 |
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小役入賞時のLED色矛盾は高確以上濃厚 |
「LED色」
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入賞LED色ごとの示唆 |
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成立役 |
色 |
示唆 |
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リプレイ |
青点滅 |
デフォルト |
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上記以外 |
AT本前兆濃厚 |
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|
右下がりベル |
黄点滅 |
デフォルト |
|
白点滅 |
高確以上示唆 |
|
|
白高速点滅 |
天破の刻orAT本前兆示唆 |
|
|
虹 |
AT本前兆濃厚 |
|
|
スイカ |
緑点滅 |
デフォルト |
|
白点滅 |
高確以上示唆 |
|
|
白高速点滅 |
天破の刻orAT本前兆示唆 |
|
|
虹 |
AT本前兆濃厚 |
|
|
弱チェリー |
赤点滅 |
デフォルト |
|
白点滅 |
高確以上示唆 |
|
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白高速点滅 |
天破の刻orAT本前兆示唆 |
|
|
虹 |
AT本前兆濃厚 |
|
|
強チェリー |
赤高速点滅 |
デフォルト |
|
白高速点滅 |
天破の刻orAT本前兆示唆 |
|
|
虹 |
AT本前兆濃厚 |
|
|
勝舞揃い チャンス目 確定チェリー |
白高速点滅 |
デフォルト |
|
白点滅 |
天破の刻orAT本前兆示唆 |
|
|
虹 |
AT本前兆濃厚 |
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「各演出の告知タイミング」
前兆中を除き、第3停止での告知が多いと高確滞在の期待度がアップする。
筐体ランプでの示唆

通常時を100G消化するごとに、筐体のランプが点灯し、滞在モード・設定・規定あべしの近さのいずれかの示唆をおこなうことがある。
ランプは3種類で、それぞれ示唆要素が異なっている。
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ランプ位置ごとの示唆 |
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ランプ |
示唆 |
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ランプA |
通常モードおよび規定あべし示唆 |
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ランプB |
設定示唆 |
|
ランプC |
規定あべしの近さ示唆 |
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[ランプA]点灯パターンごとの示唆 |
|
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ランプ |
示唆 |
|
白点灯 |
調査中 |
|
白点滅 |
調査中 |
|
青点灯 |
調査中 |
|
青点滅 |
調査中 |
|
青点灯の上に白が流れる |
調査中 |
|
青点滅の上に白が流れる |
調査中 |
|
緑点灯 |
調査中 |
|
緑点滅 |
調査中 |
|
金点灯 |
調査中 |
|
金点滅 |
調査中 |
|
紫点灯 |
調査中 |
|
紫点滅 |
調査中 |
|
[ランプB]点灯パターンごとの示唆 |
|
|
ランプ |
示唆 |
|
白点灯 |
設定2・4示唆 |
|
白点滅 |
設定3・5示唆 |
|
青点灯 |
高設定示唆[弱] |
|
青点滅 |
高設定示唆[強] |
|
緑点灯 |
設定2以上濃厚 |
|
緑点滅 |
設定4以上濃厚 |
|
金点灯 |
設定6濃厚 |
|
[ランプC]点灯パターンごとの示唆 |
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ランプ |
示唆 |
|
青点灯 |
調査中 |
|
緑点灯 |
調査中 |
|
金点灯 |
調査中 |
※ATの前兆中や天破の刻中に100Gに到達した場合は点灯が持ち越され、当該状態終了後に示唆が発生
天破の刻
演出法則
「あべしチャレンジのタイトル色」
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タイトル色の示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
青 |
デフォルト |
|
赤 |
成功期待度アップ |
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キリン柄 |
成功濃厚 |
[青タイトル]
[赤タイトル]
[キリン柄タイトル]
「PUSH連打中の背景」
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PUSH連打中の背景色での示唆 |
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色 |
示唆 |
|
青 |
デフォルト |
|
黄 |
デフォルト |
|
赤 |
成功期待度:高 |
|
紫 |
成功濃厚 |
[青背景]
[黄背景]
闘神演舞(AT)関連
AT確定画面

初当り時は確定画面で7を揃えてATがスタート。7の揃うラインやケンシロウのオーラの色でATレベルを示唆していて、7が揃わなかった場合は北斗揃い(ATレベル3以上)濃厚になる。
液晶枠の白発光はレア役成立示唆だ。
|
7が揃うラインでのATレベル示唆 |
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ライン |
示唆 |
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中段 |
デフォルト |
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下段 |
ATレベル3以上 |
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右下がり |
ATレベル4濃厚 |
|
上段 |
ATレベル4濃厚 |
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BAR揃い |
ATレベル3以上+特闘以上 |
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赤7揃わず |
ATレベル3以上+特闘以上 |
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ケンシロウのオーラ色ごとの高ATレベル期待度 |
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ライン |
期待度 |
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白 |
低 |
|
青 |
↓ |
|
黄 |
↓ |
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緑 |
↓ |
|
赤 |
↓ |
|
紫 |
↓ |
|
虹 |
高 |
赤・紫・虹の3色は、通常のタイミングから遅れてケンシロウがオーラをまとうパターンあり。
虹以外の色から虹に変化するパターンも搭載されている。
AT中のステージ
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AT中ステージでの闘神レベル期待度 |
|
|
ステージ |
期待度 |
|
金剛 |
低 |
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覇道 |
↓ |
|
激闘 |
↓ |
|
闘神 |
高 |
闘神レベルが高いほど上位のステージへ移行しやすいが、下位のステージでも高い闘神レベルの可能性はある。
闘神レベルは同一セット間で変化しないので、内部的に闘神レベルがDのセットであれば、滞在ステージが金剛であったとしても闘神レベルDの数値で勝舞魂獲得が抽選される。
[金剛]
[覇道]
[激闘]
[闘神]
天撃
演出法則
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天撃中の激アツパターン |
|
|
バトルゲーム数 |
パターン |
|
1G目 |
レバーON時or第3停止時にシェイクビジョン発生 |
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2G目 |
いざ勝舞が金文字 |
[いざ勝舞]
※画像は通常パターン
「当選告知パターン」
最終ゲームはレバーON時に勝利が告知されるパターンと、敗北したとみせかけて逆転で勝利するパターンの2種類。
後者の逆転パターンにはリール停止時の成功告知と停止フリーズがある。
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ 北斗の拳 転生の章2
言うほど悪くなかった。単発で終わると悲しいけど、玉さえ集めればなんとかなる。AT中のイケイケ感は好きだな。バイオの増殖や鉄拳attackみたいのもアリっちゃアリ笑スマスロの中では割とやれそうな気にさせてくれる。通常時はゲロ暇だけど、まー前回のも同じようなもんだから仕方ない。
ぽこた
2026/01/07
個人的には好き 上位ATの継続時に勝舞魂全てATのゲーム数に抽選されるのは許せん
ゆっきー
2026/01/06
初日から設定6を体験できた。他の人も言ってるように通常時のレア役は気になった。その他は完璧だと思う!
神
2026/01/06
5号機の頃の初代「北斗の拳 転生の章」は何万ゲームも実戦しました。 今思うと5号機当時から冷遇と優遇があったのかと思うほど、神拳勝舞にはムラが大きかった。 今回はそうだとしても冷遇と優遇で説明は付く?(メーカー非公表)けど、デキレ感が強い機種が出る程スロット辞めれそうです。
スロ下手
2026/01/05
期待してる
たっけ
2026/01/05
レバーを叩けとかレバー(拳)に力を!!とか言ってるけど、負けた腹いせに、ブッ叩いてへし折ったり故障させる人いそう。
引き弱負け犬
2025/12/19
先に訳の分からない評価が付く 訳の分からないシステムのDMM 無意味な評価 なーんの参考にもならない 無意味で無価値
びっけ
2025/12/09
楽しみ! 前提としての冷遇いらないけど多分搭載 されてるんだろうなぁ 有利区間切断恩恵に期待!
シャオ
2025/10/19
期待しかない
愛知スロッター
2025/10/18
何回も落ちまくってやっと新規則で受かって出てくるわけだからまぁ…うん。 ATレベル4取った時の下位が全体的に一番楽しかったから、何か上位いらなかったわ。
justice小島
2026/01/05
シリーズ機種
スマスロ 北斗の拳 転生の章2
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スマスロ 北斗の拳 転生の章2
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