スマスロモンハンライズサンブレイクの天井狙いについて徹底網羅!天井期待値・狙い目・恩恵・ハイエナ条件
『スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク』(アデリオン)の天井は3種類で、その内狙っていくのは2種類だ。初当り確率が比較的高い台だけに、意外と天井条件を満たすところまでいかないのは痛し痒しか
機種情報/演出・解析情報
もんすたーはんたーらいず さんぶれいく
最終更新日:2026/10/22
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ユーザー評価(355件)
| 型式名 |
L MHRサンブレイクXA
|
|---|---|
| メーカー名 |
アデリオン(メーカー公式サイト)
アデリオンの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.5% 〜 112.4% |
| 導入開始日 | 2026年10月05日(月) |
| 機種概要 |
●通常時はレア役やリプレイの規定回数でCZに当選 ●CZクリアでAT「サンブレイクラッシュ」へ突入 ●ATは純増2.7枚/G、盟勇クエストでモンスターを討伐していくゲーム性 ●規定数モンスターを討伐できれば上位CZ突入のチャンス |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイクのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
CZ関連
各CZ確率まとめ
|
CZ確率 |
|||
|
設定 |
ブレイクゾーン |
アイルー福引 |
猛焔一閃直撃 |
|
1 |
1/111.4 |
1/2290.1 |
1/16281.7 |
|
2 |
1/108.8 |
1/2090.4 |
1/14875.5 |
|
3 |
1/105.6 |
1/1821.1 |
1/12788.0 |
|
4 |
1/99.3 |
1/1472.5 |
1/8702.1 |
|
5 |
1/97.2 |
1/1219.3 |
1/6351.2 |
|
6 |
1/95.8 |
1/976.4 |
1/4263.1 |
高設定ほどCZ確率が高い。なかでも「猛焔一閃の直撃パターン」は設定差が大きいので、一度でも確認できたら粘る価値ありだ。
BZシナリオ選択率
|
BZシナリオ選択率 |
|||
|
シナリオ |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
|
A |
32.0% |
31.3% |
30.5% |
|
B |
27.3% |
25.8% |
24.2% |
|
C |
14.1% |
14.1% |
14.1% |
|
D |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
|
E |
6.3% |
7.0% |
7.8% |
|
F |
3.1% |
3.5% |
3.9% |
|
G |
3.1% |
3.5% |
3.9% |
|
H |
0.8% |
1.2% |
1.6% |
|
I |
0.8% |
1.2% |
1.6% |
|
シナリオ |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
|
A |
28.1% |
25.8% |
23.4% |
|
B |
22.7% |
21.1% |
19.5% |
|
C |
14.1% |
14.1% |
14.1% |
|
D |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
|
E |
8.6% |
9.4% |
10.2% |
|
F |
4.7% |
5.5% |
6.3% |
|
G |
4.7% |
5.5% |
6.3% |
|
H |
2.3% |
3.1% |
3.9% |
|
I |
2.3% |
3.1% |
3.9% |
高設定ほど良いシナリオが選ばれやすい(結果的にCZに成功しやすい)。
なかでも注目してほしいのは、設定差が大きいシナリオHとIの選択率。この2つのシナリオは3回目のブレイクゾーンで必ずレベルSPが選ばれる。
シナリオはアイコンの配列で判別できるので、シナリオH・Iはもちろん、それなりの設定差があるシナリオF・Gもチェックしておきたい。
CZ後のクエスト成功率

|
クエストごとの期待度 |
|||
|
クエスト |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
|
クエスト(青) |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
|
クエスト(黄) |
1.6% |
2.3% |
3.1% |
|
ライゼクス |
30.1% |
30.9% |
32.0% |
|
セルレギオス |
44.9% |
45.7% |
46.9% |
|
オロミドロ亜種 |
59.8% |
60.5% |
61.7% |
|
テオ・テスカトル |
75.0% |
75.8% |
76.6% |
|
クエスト |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
|
クエスト(青) |
1.6% |
2.3% |
3.1% |
|
クエスト(黄) |
5.5% |
6.6% |
7.8% |
|
ライゼクス |
35.5% |
37.5% |
39.8% |
|
セルレギオス |
50.0% |
52.3% |
54.7% |
|
オロミドロ亜種 |
66.4% |
68.0% |
69.5% |
|
テオ・テスカトル |
78.1% |
78.9% |
79.7% |
基本的にどのアイコンでも高設定ほど成功期待度が高いが、注目したいのは前兆クエストに移行しない「クエスト(青)」と「クエスト(黄)」。この下位2つのアイコン獲得後のクエスト(連続演出)に成功した場合は、高設定の期待大だ。
終了画面系
エンタトロフィー

|
エンタトロフィーの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
|
銀 |
設定3以上濃厚 |
|
金 |
設定4以上濃厚 |
|
紅葉柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
今作でもAT終了後にエンタトロフィー出現の可能性がある。
AT終了画面
|
AT終了画面の示唆 |
|
|
画面 |
示唆 |
|
ジェイ |
奇数設定示唆 |
|
アルロー |
|
|
ガレアス |
|
|
ロンディーネ |
偶数設定示唆 |
|
ルーチカ |
|
|
フィオレーネ&オトモアイルー |
高設定示唆[弱] |
|
チッチェ&オトモアイルー&ガルク |
高設定示唆[強] |
|
フィオレーネ&ロンディーネ |
設定2否定 |
|
ジェイ&アルロー&ガレアス |
設定3否定 |
|
ヒノエ&ミノト |
設定2以上濃厚 |
|
全員集合 |
設定5以上濃厚 |
|
エンタライオン |
設定6濃厚 |
[ジェイ]
[アルロー]
[ガレアス]
[ロンディーネ]
[ルーチカ]
[フィオレーネ&オトモアイルー]
[チッチェ&オトモアイルー&ガルク]
[フィオレーネ&ロンディーネ]
[ジェイ&アルロー&ガレアス]
[ヒノエ&ミノト]
[全員集合]
[エンタライオン]
エンディング
レア役時のスタンプ


|
エンディング中のスタンプ示唆 |
|
|
スタンプの色 |
示唆 |
|
青 |
奇数設定示唆 |
|
黄 |
偶数設定示唆 |
|
緑 |
高設定示唆[弱] |
|
赤 |
高設定示唆[強] |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
|
銀 |
設定3以上濃厚 |
|
金 |
設定4以上濃厚 |
|
紅葉柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
エンディング中はレア役時に出現するスタンプの色で設定が示唆される。
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
|
獲得枚数表示の示唆 |
|
|
画面 |
示唆 |
|
222枚OVER |
設定2以上濃厚 |
|
246枚OVER |
偶数設定濃厚 |
|
456枚OVER |
設定4以上濃厚 |
|
555枚OVER |
設定5以上濃厚 |
|
666枚OVER |
設定6濃厚 |
[222枚OVER]
[246枚OVER]
[456枚OVER]
[555枚OVER]
[666枚OVER]
実戦検証
その他
設定差がありそうなポイント
●ブレイクゾーン当選率
●クエストごとの成功期待度
●ブレイクゾーン経由のAT期待度・10セット完走期待度
●リプレイ規定回数(オトモ潜水艇)の周期天井振り分け
●リプレイ規定回数契機のCZ種別
詳細は調査中だが、上記の項目にも設定差がありそうなので注目しておきたい。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.AT間999G+α
2.CZ間333G+α
3.CZ6連続スルー
天井恩恵
1.AT当選
2.CZ当選
3.成功濃厚のCZに当選
リセット仕様
●1回目のATで盟勇クエストに当選した場合、約30%で傀異化盟勇クエストに当選
●オトモ潜水艇の規定リプレイ回数をランダムに加算
ヤメ時
●AT終了後…引き継がれたリプレイポイントを確認しつつ1G消化してヤメ(エンタチャンスを搭載しているので1G消化は必須)
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。スイカの取りこぼしはないので中&右リールはフリー打ちでOKだ。
[小役の停止例]
[キュリア揃い]
AT中は押し順からのキュリア揃いに注目だ。
変則押しはNG

押し順ナビ非発生時は左1stでの消化を推奨する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
リプレイ |
1/7.3 |
|
共通ベル(3枚ベル) |
1/10.0 |
|
バラケ3枚役 |
1/12.6 |
|
スイカ |
1/105.2 |
|
弱チャンス目 |
1/105.2 |
|
強チャンス目 |
1/655.4 |
|
弱チェリー |
1/105.2 |
|
強チェリー |
1/541.6 |
|
※レア役合算は1/31.4 |
|
内部状態関連
高確・超高確
[砂原ステージは高確示唆]
[溶岩洞ステージは超高確濃厚]
|
高確・超高確 性能 |
|
|
移行契機 |
通常時のレア役など |
|
滞在中の抽選 |
通常<高確<超高確の順でCZ当選率がアップ |
内部状態でCZ当選率が変化する。
高確・超高確移行抽選
|
[通常滞在時]高確・超高確当選率 |
|||
|
移行先 |
共通ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
|
高確3G |
一 |
50.0% |
一 |
|
高確20G |
4.7% |
43.4% |
85.9% |
|
高確30G |
1.2% |
6.3% |
12.5% |
|
高確50G |
0.4% |
0.4% |
1.6% |
|
トータル |
6.3% |
100% |
100% |
|
|
|||
|
[高確・超高確滞在時]超高確当選率 |
|||
|
移行先 |
共通ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
|
超高確20G |
一 |
33.2% |
33.2% |
|
超高確30G |
一 |
3.1% |
3.1% |
|
超高確50G |
一 |
0.4% |
0.4% |
|
トータル |
一 |
36.7% |
36.7% |
レア役と共通ベル成立時に高確・超高確移行を抽選(レア役はCZ非当選時にのみ抽選)。
高確・超高確はゲーム数管理で、基本的に超高確は高確中のレア役からのみ移行する。
超高確に当選した場合、超高確のゲーム数から優先して消化するため、超高確終了後に高確ゲーム数が残っていれば高確へ移行する。
不屈アイコン
不屈アイコン解説
|
ブレイクゾーンの継続回数別 前兆クエスト失敗時の不屈アイコン獲得率 |
||||
|
アイコン |
0~2回 |
3回 |
4回 |
5回 |
|
青 |
一 |
25.0% |
37.5% |
50.0% |
|
緑 |
一 |
1.6% |
2.3% |
3.1% |
|
赤 |
一 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
トータル |
一 |
27.0% |
40.2% |
53.5% |
|
アイコン |
6回 |
7回 |
8回 |
9回 |
|
青 |
64.1% |
84.4% |
56.3% |
一 |
|
緑 |
6.3% |
12.5% |
37.5% |
87.5% |
|
赤 |
0.4% |
3.1% |
6.3% |
12.5% |
|
トータル |
70.8% |
100% |
100% |
100% |
ブレイクゾーンが継続した回数に応じて、失敗時に不屈アイコン獲得を抽選。
不屈アイコンは次回のCZ(ブレイクゾーン)で使用され、初回セット継続率をアップすることができる(実質的に初回セットは継続濃厚)。
ブレイクゾーンを頑張ったのに失敗…という展開でも、この不屈アイコンがあるため、次回のCZに希望を繋ぐことができるわけだ。
オトモ潜水艇(リプレイメーター)
オトモ潜水艇解説

|
オトモ潜水艇(リプレイメーター) |
|
リプレイ20回ごとにCZを抽選 |
|
抽選のメインになるCZはアイルー福引 |
|
20回到達時は前兆に移行して当否を告知 ※兆の色で期待度を示唆 |
液晶右下にはリプレイ回数が表示されていて、20回に到達するとCZ(ブレイクゾーン・アイルー福引)を抽選する。
[前兆パターン]
|
兆の色別・CZ期待度 |
|
|
色 |
期待度 |
|
青 |
25.1% |
|
緑 |
66.0% |
|
赤 |
CZ濃厚 |
兆の色は青<緑<赤の順でチャンスだ。
ブレイクゾーン(CZ)
ブレイクゾーン概要

|
ブレイクゾーン(CZ)性能 |
|
|
当選契機 |
レア役、規定リプレイ回数 ※メインはレア役契機 |
|
継続ゲーム数 |
5G/セット (継続率アップ区間4G+ジャッジ1G) |
|
AT期待度 |
約37% |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じて継続率アップを抽選して 5G目に継続をジャッジ→継続で次セットへ |
|
備考① |
100%を超えた継続率は次セットへ持ち越し |
|
備考② |
10セット継続で猛焔一閃へ移行 |
|
備考③ |
ATアイコン獲得後はセット継続ごとに AT初期ゲーム数を上乗せ |
|
成功・完走期待度(設定1) |
|
|
項目 |
トータル期待度 |
|
成功期待度 |
37.1% |
|
10セットまでの完走期待度 |
4.6% |
1セット5GのCZで、セットごとに対応したアイコンが存在。消化中は成立役に応じて継続率を加算していき、5G終了時の継続率に応じて次セットへの継続をジャッジする。
継続するとそのセットのアイコンを獲得。終了時はアイコンに応じた連続演出や前兆へ移行してATの当否が告知される。
[アイコンのパターン]
|
アイコンごとのCZ終了時の移行先 |
||
|
アイコン |
移行先 |
|
|
クエスト アイコン |
青 |
連続演出に発展 |
|
黄 |
||
|
前兆クエスト アイコン |
ライゼクス |
対応した前兆クエストへ |
|
セルレギオス |
||
|
オロミドロ亜種 |
||
|
テオ・テスカトル |
||
|
ATアイコン(サンブレイクラッシュ) |
AT濃厚 |
|
|
+G(ATアイコン獲得後) |
AT初期ゲーム数上乗せ |
|
|
猛焔一閃 |
猛焔一閃へ移行 |
|
獲得するごとに次のアイコンに移動。
配置のパターンは多彩で、前半から上位のアイコンが配置されるパターンもある。
[継続率アップ]
1Gあたり5〜300%を獲得。
レア役を引けば継続率大幅アップに期待できる。
[継続ジャッジ]
継続率を参照してジャッジ。成功で次セットへ移行。
レア役成立時は継続濃厚だ。
[ポイント倍率]
ポイントを2倍や3倍にアップできるセットもあり。継続ジャッジ時の成立役に応じて倍率アップが抽選される。
猛焔一閃



|
猛焔一閃 性能 |
|
|
移行契機 |
CZ中の猛焔一閃アイコン獲得後 |
|
継続ゲーム数 |
1G |
|
滞在中の抽選 |
成立役に応じて報酬を獲得 |
|
|
|
|
報酬一覧 |
|
|
成立役 |
報酬 |
|
ハズレ |
AT+盟勇クエスト×1 |
|
ベルorリプレイ |
AT+盟勇クエスト×2 |
|
弱レア役 |
上位AT+盟勇クエスト×1 |
|
強レア役 |
上位AT+盟勇クエスト×2 |
ブレイクゾーン完走時に移行する1G固定の報酬決定ゾーンで、成立役に応じて報酬が決定する。
AT突入は濃厚で、最低でも盟勇クエストを1つ獲得。上位ATへ直行するパターンもある。
突入時&消化中の抽選
[開始時の継続率抽選]
|
開始時の継続率 |
|
|
不屈アイコン |
継続率 |
|
なし |
50%(追加なし) |
|
青 |
100%(50%追加) |
|
緑 |
150%(100%追加) |
|
赤 |
250%(200%追加) |
開始時(1セット目)は50%からスタート。不屈アイコンがある場合は継続率が加算される。
[継続率加算抽選]
|
[加算区間]成立役ごとの加算継続率振り分け |
|||||
|
加算 |
ハズレ |
ベル |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
|
+5% |
100% |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+10% |
一 |
33.1% |
50.0% |
一 |
一 |
|
+20% |
一 |
59.8% |
一 |
一 |
一 |
|
+30% |
一 |
6.3% |
49.2% |
一 |
一 |
|
+50% |
一 |
0.4% |
0.4% |
75.0% |
一 |
|
+100% |
一 |
0.4% |
0.4% |
24.2% |
75.0% |
|
+200% |
一 |
一 |
一 |
0.4% |
21.9% |
|
+300% |
一 |
一 |
一 |
0.4% |
3.1% |
成立役に応じて継続率を加算。ハズレ時は+5%固定、小役入賞で+10%以上濃厚になる。
[継続ジャッジ時の抽選]
|
[継続ジャッジ]成立役別の恩恵 |
|
|
役 |
恩恵 |
|
ハズレ |
継続だった場合は次セットに+20% |
|
小役成立 |
継続だった場合は次セットに+30% |
|
弱レア役 |
継続濃厚かつ次セットの獲得継続率2倍 |
|
強レア役 |
継続濃厚かつ次セットの獲得継続率3倍 |
|
※レア役以外はそこまでの継続率で当選に漏れていた場合はCZ終了 |
|
継続ジャッジのゲームでは、継続に当選していた場合かつ小役成立時は内部的に継続率を加算。
レア役を引いた場合は継続濃厚に加え、次セットの獲得継続率が2〜3倍にアップする。
[+Gアイコンのゲーム数上乗せ抽選]
|
+Gアイコンの上乗せゲーム数振り分け |
|
|
上乗せ |
振り分け |
|
+10G |
90.6% |
|
+20G |
6.3% |
|
+30G |
3.1% |
ATアイコン獲得後の+GアイコンではATゲーム数上乗せ10〜30Gが振り分けられる。
[10セット目のAT初期ゲーム数上乗せ抽選]
|
10セット目・最終ゲームの上乗せゲーム数 |
|
余剰継続率100%につき+10G |
|
弱レア役成立時は+10G |
|
強レア役成立時は+20G |
10セット目の最終ゲームでは余剰した継続率100%につき10Gを上乗せ(10G単位の継続率は切り捨て)。
たとえば240%だった場合は20Gが上乗せされるわけだ。
また、このゲームでレア役を引いた場合は追加でゲーム数が上乗せされる。
アイコン決定抽選
[アイコン決定までの流れ]
|
アイコン決定抽選 |
|
|
① |
設定変更時・AT終了後に、 設定に応じてBZシナリオを決定(A~Iの9種類) |
|
② |
前兆突入時に BZシナリオに応じたBZレベルでBZテーブルを決定 |
|
③ |
BZテーブルのアイコンを各位置に振り分ける |
シナリオに応じたBZレベルを参照して、実際に表示されるアイコンが抽選される。
|
BZシナリオ選択率 |
|||
|
シナリオ |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
|
A |
32.0% |
31.3% |
30.5% |
|
B |
27.3% |
25.8% |
24.2% |
|
C |
14.1% |
14.1% |
14.1% |
|
D |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
|
E |
6.3% |
7.0% |
7.8% |
|
F |
3.1% |
3.5% |
3.9% |
|
G |
3.1% |
3.5% |
3.9% |
|
H |
0.8% |
1.2% |
1.6% |
|
I |
0.8% |
1.2% |
1.6% |
|
シナリオ |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
|
A |
28.1% |
25.8% |
23.4% |
|
B |
22.7% |
21.1% |
19.5% |
|
C |
14.1% |
14.1% |
14.1% |
|
D |
12.5% |
12.5% |
12.5% |
|
E |
8.6% |
9.4% |
10.2% |
|
F |
4.7% |
5.5% |
6.3% |
|
G |
4.7% |
5.5% |
6.3% |
|
H |
2.3% |
3.1% |
3.9% |
|
I |
2.3% |
3.1% |
3.9% |
|
BZシナリオごとのBZレベル |
||||||||||||
|
シナリオ |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
4回目 |
||||||||
|
A |
MID |
LOW |
LOW |
HI |
||||||||
|
B |
MID |
LOW |
HI |
LOW |
||||||||
|
C |
MID |
HI |
LOW |
HI |
||||||||
|
D |
MID |
LOW |
LOW |
HI |
||||||||
|
E |
MID |
LOW |
HI |
HI |
||||||||
|
F |
MID |
HI |
HI |
HI |
||||||||
|
G |
HI |
HI |
HI |
HI |
||||||||
|
H |
LOW |
LOW |
SP |
一 |
||||||||
|
I |
MID |
MID |
SP |
一 |
||||||||
|
シナリオ |
5回目 |
6回目 |
7回目 |
|||||||||
|
A |
LOW |
LOW |
SP |
|||||||||
|
B |
LOW |
HI |
SP |
|||||||||
|
C |
LOW |
HI |
SP |
|||||||||
|
D |
HI |
HI |
SP |
|||||||||
|
E |
HI |
HI |
SP |
|||||||||
|
F |
HI |
HI |
SP |
|||||||||
|
G |
HI |
HI |
SP |
|||||||||
|
H |
一 |
一 |
一 |
|||||||||
|
I |
一 |
一 |
一 |
|||||||||
|
BZレベルごとのBZテーブル振り分け |
||||
|
テーブル |
LOW |
MID |
HI |
SP |
|
1 |
84.0% |
一 |
一 |
一 |
|
2 |
9.8% |
50.0% |
一 |
一 |
|
3 |
6.3% |
48.4% |
88.7% |
一 |
|
4 |
一 |
1.6% |
7.8% |
一 |
|
5 |
一 |
一 |
2.7% |
一 |
|
6 |
一 |
一 |
0.4% |
一 |
|
7 |
一 |
一 |
0.4% |
100% |
|
BZテーブルごとのアイコン |
||
|
アイコン |
テーブル1 |
テーブル2 |
|
1個目 |
青 |
黄 |
|
2個目 |
青 |
黄 |
|
3個目 |
黄 |
ライゼクス |
|
4個目 |
黄 |
ライゼクス |
|
5個目 |
ライゼクス |
セルレギオス |
|
6個目 |
セルレギオス |
セルレギオス |
|
7個目 |
オロミドロ亜種 |
オロミドロ亜種 |
|
8個目 |
オロミドロ亜種 |
オロミドロ亜種 |
|
9個目 |
テオ・テスカトル |
テオ・テスカトル |
|
10個目 |
テオ・テスカトル |
テオ・テスカトル |
|
11個目 |
猛焔一閃 |
猛焔一閃 |
|
アイコン |
テーブル3 |
テーブル4 |
|
1個目 |
ライゼクス |
セルレギオス |
|
2個目 |
ライゼクス |
セルレギオス |
|
3個目 |
セルレギオス |
オロミドロ亜種 |
|
4個目 |
セルレギオス |
オロミドロ亜種 |
|
5個目 |
オロミドロ亜種 |
テオ・テスカトル |
|
6個目 |
オロミドロ亜種 |
テオ・テスカトル |
|
7個目 |
テオ・テスカトル |
AT |
|
8個目 |
テオ・テスカトル |
+G |
|
9個目 |
AT |
+G |
|
10個目 |
+G |
+G |
|
11個目 |
猛焔一閃 |
猛焔一閃 |
|
アイコン |
テーブル5 |
テーブル6 |
|
1個目 |
オロミドロ亜種 |
テオ・テスカトル |
|
2個目 |
オロミドロ亜種 |
テオ・テスカトル |
|
3個目 |
テオ・テスカトル |
AT |
|
4個目 |
テオ・テスカトル |
+G |
|
5個目 |
AT |
+G |
|
6個目 |
+G |
+G |
|
7個目 |
+G |
+G |
|
8個目 |
+G |
+G |
|
9個目 |
+G |
+G |
|
10個目 |
+G |
+G |
|
11個目 |
猛焔一閃 |
猛焔一閃 |
|
アイコン |
テーブル7 |
|
|
1個目 |
AT |
|
|
2個目 |
+G |
|
|
3個目 |
+G |
|
|
4個目 |
+G |
|
|
5個目 |
+G |
|
|
6個目 |
+G |
|
|
7個目 |
+G |
|
|
8個目 |
+G |
|
|
9個目 |
+G |
|
|
10個目 |
+G |
|
|
11個目 |
猛焔一閃 |
|
|
テーブルごとのCZ成功期待度(設定1) |
|
|
テーブル |
期待度 |
|
1 |
19.4% |
|
2 |
28.7% |
|
3 |
49.5% |
|
4 |
63.6% |
|
5 |
78.2% |
|
6 |
90.2% |
|
7 |
成功濃厚 |
アイルー福引(特殊CZ)
アイルー福引概要

|
アイルー福引(特殊CZ)性能 |
|
|
当選契機 |
規定リプレイ回数 |
|
継続ゲーム数 |
10G+α(小役非成立で終了) |
|
AT期待度 |
約60% |
|
消化中の抽選 |
小役成立で福引を1回以上引ける |
|
備考 |
くじの中身は1/5で当たり(AT当選)、 くじを引いてハズレくじを減らすほど期待度アップ |
リプレイの規定回数成立を契機に移行するCZで、小役を引くごとに福引にチャレンジできる。
福引の中身は5個。福引をするごとに中身が減っていくため、回数が増えるほど期待度もアップしていく(最大5回で成功=AT濃厚)。
[小役成立で福引]
[福引の中身]
金色の玉が出ればAT濃厚!
福引抽選
[小役時の福引回数]
|
成立役ごとの福引回数 |
|
|
役 |
回数 |
|
ベルorリプレイ |
1回 |
|
弱レア役 |
2回 |
|
強レア役 |
3回 |
成立役ごとの福引回数は固定。弱レア役なら2回、強レア役なら3回引くことができる。
[残り個数ごとのAT当選率]
|
福引時・残り個数ごとの成功期待度 |
|
|
残り |
期待度 |
|
5個 |
20.0% |
|
4個 |
25.0% |
|
3個 |
33.3% |
|
2個 |
50.0% |
|
1個 |
当選濃厚 |
当たりはクジは1つなので、個数と期待度は完全にリンク。
リアルなガチ福引抽選だ。
[AT確定後の上乗せゲーム数抽選]
|
AT当選後の福引時・上乗せゲーム数振り分け |
|
|
上乗せ |
振り分け |
|
+10G |
68.8% |
|
+20G |
25.0% |
|
+30G |
4.7% |
|
+50G |
1.2% |
|
+100G |
0.4% |
当たりクジを引いた残りゲームでは、福引を回す(小役が成立する)たびにAT初期ゲーム数が上乗せされる。
クエスト(前兆)
前兆クエスト解説

ブレイクゾーンでモンスターアイコンを獲得していた場合に発展する前兆ステージ。
探索パートと狩猟パートを行き来しながら、最終的にモンスターを討伐できればAT濃厚だ。
消化中はレア役で書き換えを抽選する。
[探索パート]
モンスターを発見すれば狩猟パートへ移行する。
[狩猟パート]
モンスターの体力ゲージを削るほどチャンスだ。
[モンスターの種類]

対戦するモンスターによって期待度などが変化する。
期待度&書き換え抽選
[クエストごとの期待度]
|
クエストごとの期待度 |
|||
|
クエスト |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
|
クエスト(青) |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
|
クエスト(黄) |
1.6% |
2.3% |
3.1% |
|
ライゼクス |
30.1% |
30.9% |
32.0% |
|
セルレギオス |
44.9% |
45.7% |
46.9% |
|
オロミドロ亜種 |
59.8% |
60.5% |
61.7% |
|
テオ・テスカトル |
75.0% |
75.8% |
76.6% |
|
クエスト |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
|
クエスト(青) |
1.6% |
2.3% |
3.1% |
|
クエスト(黄) |
5.5% |
6.6% |
7.8% |
|
ライゼクス |
35.5% |
37.5% |
39.8% |
|
セルレギオス |
50.0% |
52.3% |
54.7% |
|
オロミドロ亜種 |
66.4% |
68.0% |
69.5% |
|
テオ・テスカトル |
78.1% |
78.9% |
79.7% |
上記は、いわゆるブレイクゾーンで獲得したアイコンの期待度となる。
[前兆ゲーム数振り分け]
|
[フェイク前兆]クエストゲーム数振り分け |
||
|
前兆 |
テオ・テスカトル以外 |
テオ・テスカトル |
|
21G |
34.8% |
37.1% |
|
22G |
30.1% |
31.6% |
|
23G |
18.8% |
18.8% |
|
24G |
12.5% |
12.5% |
|
25G |
一 |
一 |
|
26G |
一 |
一 |
|
27G |
一 |
一 |
|
28G |
1.2% |
一 |
|
29G |
2.7% |
一 |
|
30G |
一 |
一 |
|
33G |
一 |
一 |
|
[本前兆]クエストゲーム数振り分け |
||||
|
前兆 |
ライゼクス |
セルレギオス |
オロミドロ 亜種 |
テオ・ テスカトル |
|
10G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
16G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
17G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
18G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
19G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
20G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
21G |
14.8% |
15.6% |
16.8% |
21.9% |
|
22G |
14.8% |
15.6% |
16.8% |
21.9% |
|
23G |
14.8% |
16.0% |
16.8% |
22.3% |
|
24G |
14.8% |
16.0% |
16.8% |
22.3% |
|
25G |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
|
26G |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
|
27G |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
|
28G |
9.4% |
8.2% |
7.0% |
1.6% |
|
29G |
21.9% |
19.1% |
16.4% |
1.6% |
|
30G |
2.0% |
2.0% |
2.0% |
1.6% |
|
33G |
2.0% |
2.0% |
2.0% |
1.6% |
25Gを超えれば本前兆期待度が大幅にアップする。
[書き換え・ストック抽選]
|
書き換え当選率 |
||
|
前兆種別 |
弱レア役 |
強レア役 |
|
フェイク前兆中(本前兆へ) |
0.8% |
25.0% |
|
本前兆中(盟勇クエストストック) |
0.4% |
6.3% |
|
※フェイク前兆最終ゲームの強レア役は本前兆書き換え濃厚 |
||
レア役成立時は、フェイク前兆だった場合、本前兆への書き換えを抽選。本前兆だった時は盟勇クエストのストックを抽選する。
CZ・AT当選率
CZ抽選
[レア役時の抽選]
|
ブレイクゾーン当選率(設定1) |
||
|
状態 |
弱レア役 |
強レア役 |
|
通常滞在時 |
9.8% |
33.2% |
|
高確滞在時 |
33.2% |
66.8% |
|
超高確滞在時 |
66.8% |
当選濃厚 |
レア役時にブレイクゾーンを抽選する。
[規定リプレイ回数の抽選]
|
リプレイ20回ごとの天井周期振り分け(設定1) |
|
|
周期 |
振り分け |
|
1周期 |
20.0% |
|
2周期 |
20.0% |
|
3周期 |
20.0% |
|
4周期 |
20.0% |
|
5周期 |
20.0% |
|
|
|
|
天井周期到達時のCZ種別振り分け(設定1) |
|
|
CZ種別 |
振り分け |
|
ブレイクゾーン |
80.0% |
|
アイルー福引 |
20.0% |
リプレイ20回成立ごとにオトモ潜水艇でブレイクゾーンorアイルー福引を抽選。
20回成立ごとに1周期となり、最大5周期でCZ濃厚になる。
CZ当選時の猛焔一閃変換抽選
|
[レア役契機]猛焔一閃昇格率(設定1) |
|
|
役 |
昇格率 |
|
弱レア役 |
0.4% |
|
強レア役 |
1.6% |
|
共通猛焔一閃変換抽選当選率 |
|
|
契機 |
昇格率 |
|
レア役契機の抽選に漏れた場合 またはオトモ潜水艇経由のCZ当選時 |
0.4% |
CZ当選時は設定と当選契機役に応じて、猛焔一閃への昇格を抽選。
また、この抽選に漏れた場合やリプレイ規定回数(オトモ潜水艇)でCZに当選した時は「共通一閃変換抽選」で猛焔一閃への昇格が抽選される。
当選率自体は低めだが、レア役契機でCZに当選した場合は、内部的に2回の猛焔一閃昇格チャンスがあるというわけだ。
CZ確率まとめ
|
CZ確率 |
|||
|
設定 |
ブレイクゾーン |
アイルー福引 |
猛焔一閃直撃 |
|
1 |
1/111.4 |
1/2290.1 |
1/16281.7 |
|
2 |
1/108.8 |
1/2090.4 |
1/14875.5 |
|
3 |
1/105.6 |
1/1821.1 |
1/12788.0 |
|
4 |
1/99.3 |
1/1472.5 |
1/8702.1 |
|
5 |
1/97.2 |
1/1219.3 |
1/6351.2 |
|
6 |
1/95.8 |
1/976.4 |
1/4263.1 |
フリーズ
ロングフリーズ



ロングフリーズは通常時のBAR揃いから発生。
フリーズ終了後は300Gの上位AT濃厚へ移行する。
ロングフリーズ動画
通常時のBAR揃い時はロングフリーズが発生。
初期ゲーム数300Gの上位ATへ直行する強力なトリガーだ。
解析情報ボーナス時
キュリア揃い
キュリア揃い解説

|
キュリア揃い確率 |
|
|
滞在している状況 |
確率 |
|
盟勇クエストSTパート |
1/3.2 |
|
キュリアチャンス |
1/3.2 |
|
キュリア高確中 |
1/5.6 |
|
サンブレイクボーナス中 |
1/5.9 |
|
キュリア揃いに変換される役 |
|||
|
滞在している状況 |
リプレイ |
共通ベル |
バラケ3枚 |
|
盟勇クエストSTパート |
◯ |
◯ |
◯ |
|
キュリアチャンス |
◯ |
◯ |
◯ |
|
キュリア高確中 |
一 |
◯ |
◯ |
|
サンブレイクボーナス中 |
◯ |
◯ |
一 |
|
※サンブレイクボーナス中のリプレイはBAR揃いリプレイを除く |
|||
基本的にキュリア揃いは、キュリア高確中及び盟勇クエストのSTパートなど、特定状態でのみ押し順契機で揃う可能性がある。
押し順ごとの停止形

AT中や盟勇クエストのSTパート中などは、押し順ナビ発生でキュリア揃いのチャンス。
停止形でキュリア揃いの1確・2確目もあるのでチェックしておこう。
上画像のように、ナビの色でキュリア揃い濃厚となるパターンもある。



※ベルは2種類あるがどちらでもOK
AT・上位AT中の抽選
盟勇参戦&盟勇クエスト抽選
[盟勇参戦抽選]
|
盟勇参戦移行率 |
||
|
状態 |
弱レア役・キュリア揃い |
強レア役 |
|
通常滞在時 |
29.0% |
移行濃厚 |
|
高確滞在時 |
60.0% |
|
|
超高確滞在時 |
移行濃厚 |
|
内部状態と成立役に応じて盟勇参戦を抽選する。
[盟勇参戦時の内部的な抽選]
|
盟勇参戦時の内部的な抽選 |
|
盟勇クエストの初期マス |
|
傀異化盟勇クエストになるかどうか |
|
盟勇クエスト濃厚状態移行 |
盟勇参戦時は内部的に上記の抽選もおこなわれる。
[盟勇クエスト濃厚状態抽選]
|
盟勇クエスト濃厚状態当選率 |
||
|
1人参戦時 |
||
|
状態 |
弱レア役・キュリア揃い |
強レア役 |
|
通常滞在時 |
18.0% |
20.0% |
|
高確滞在時 |
18.0% |
41.0% |
|
超高確滞在時 |
41.0% |
当選濃厚 |
|
2人参戦時 |
||
|
状態 |
弱レア役・キュリア揃い |
強レア役 |
|
通常滞在時 |
当選濃厚 |
当選濃厚 |
|
高確滞在時 |
||
|
超高確滞在時 |
||
|
[討伐数0頭時]盟勇クエスト濃厚状態・追加当選率 |
|
|
契機 |
当選率 |
|
1人参戦時 |
33.2% |
盟勇参戦の契機役と内部状態に応じて盟勇クエスト濃厚状態への移行を抽選。
2人参戦なら盟勇クエスト当選濃厚だ。
また、AT中の討伐数が0頭の場合に限り、契機ごとの抽選とは別に約33%で盟勇クエスト濃厚状態に当選するため、1頭討伐するまでは盟勇クエストに当選しやすくなる。
[盟勇参戦中の盟勇クエスト抽選]
|
盟勇参戦中の盟勇クエスト当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
キュリア揃い |
25.0% |
|
非対応弱レア役 |
25.0% |
|
対応弱レア役 |
当選濃厚 |
|
強レア役 |
当選濃厚 |
盟勇参戦中はのレア役・キュリア揃いは盟勇クエスト当選のチャンス。
対応役や強レア役を引いた場合は盟勇クエスト濃厚になる。
[盟勇追加参戦抽選]
参戦している盟勇が1人の場合に限り、レア役時に盟勇追加参戦を抽選。
盟勇クエスト濃厚状態抽選にあるように、2人参戦=盟勇クエスト濃厚なので、この抽選に当選した時点で盟勇クエストも濃厚になる(絆盟勇になる可能性もあり)。
AT中はおもに「盟勇クエスト濃厚状態抽選」「盟勇参戦中の盟勇クエスト抽選」と、この「盟勇追加参戦抽選」の3つで盟勇クエストを抽選するわけだ。
[盟勇クエスト本前兆中の抽選]
|
盟勇クエスト本前兆中の内部的な抽選 |
|
レア役時は盟勇クエストの初期マス昇格や盟勇追加参戦抽選 |
|
キュリア揃い時は傀異化盟勇クエストへの昇格抽選 |
盟勇クエストの本前兆中は、盟勇追加参戦をはじめ傀異化盟勇クエストへの昇格などを抽選するため、レア役やキュリア揃いのヒキ損はない。
ボーナス抽選



|
狙えカットイン発生時の赤7揃い確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
赤7揃い |
約1/6650 |
狙えカットイン発生時に赤7が揃えばサンブレイクボーナスに突入。
カットインの色で赤7揃い期待度が変化する。
キュリアチャンス抽選

|
キュリアチャンス確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
キュリア揃いの一部 |
約1/15000 |
キュリア揃い時の一部で特化ゾーンのキュリアチャンスへ突入する。
サンブレイクラッシュ(AT)
AT概要

|
サンブレイクラッシュ(AT)性能 |
|
|
当選契機 |
CZ成功など |
|
純増 |
約2.7枚/G |
|
継続ゲーム数 |
40G+α |
|
消化中の抽選 |
高確・超高確移行、キュリア高確移行、 盟勇クエスト、サンブレイクボーナス、 キュリアチャンス、特殊クエストなど |
|
備考① |
20頭討伐から上位CZを抽選 |
|
備考② |
30頭以上討伐時の盟勇クエスト終了時は エンディング移行濃厚 |
AT中は、共通ベル(3枚)から移行するキュリア高確でのキュリア揃いやレア役で盟勇参戦や盟勇クエストを目指すのが基本のゲーム性だ。
高確・超高確
[AT中のステージ]
●昼ステージ
●夕方ステージ
●夜ステージ
●満月ステージ
|
AT中ステージ示唆 |
|
|
ステージ |
示唆 |
|
昼 |
デフォルト |
|
夕方 |
高確示唆 |
|
夜 |
超高確示唆 |
|
満月 |
盟勇クエスト本前兆濃厚+ 初期マスがALL緑以上or傀異化盟勇クエスト濃厚 |
通常(デフォルト)<高確<超高確の順で、盟勇参戦や盟勇クエスト当選率がアップする。
|
[弱レア役時]高確・超高確移行率 |
||
|
移行先 |
移行率 |
|
|
高確 |
20G |
35.6% |
|
30G |
4.2% |
|
|
50G |
0.4% |
|
|
超高確 |
20G |
8.6% |
|
30G |
0.8% |
|
|
50G |
0.4% |
|
|
トータル |
50.0% |
|
|
※弱レア役にキュリア揃いは含まない |
||
弱レア役成立時に盟勇クエスト非当選だった場合に、高確or超高確への移行を抽選。高確・超高確は規定ゲーム数消化or盟勇クエスト当選で終了する。
キュリア高確

|
キュリア高確 性能 |
|
|
当選契機 |
共通ベル |
|
継続ゲーム数 |
3G(ショート)or10G(ロング) |
|
キュリア揃い確率 |
1/5.6 |
|
備考 |
ショートはキュリア揃いで高確終了、 ロングはキュリア揃いで高確が3G加算 |
おもに共通ベルから移行するキュリア揃いの高確状態で、滞在中は押し順からのキュリア揃い確率が大幅にアップする。
[共通ベル]
共通ベルを引くと必ず最低3Gのキュリア高確へ移行。キュリア高確中は液晶右部分にピンクのエフェクトが発生する。
キュリア高確中に共通ベルを引けば高確ゲーム数が加算。
10Gのロングver.ではキュリア揃いを引いた場合のも3Gが加算される(平均21.4G継続)。
[10G以上(ロング)時はゲーム数が表示]
基本的に3Gのキュリア高確は残りゲーム数が表示されないが、10Gのロングパターンは液晶上にゲーム数が表示される。
[押し順ナビからのキュリア揃い]
ナビパターンも複数あり。押し順ベルと思いきやキュリアが揃うという嬉しいパターンもある。
盟勇参戦状態

キュリア揃いやレア役から移行する盟勇クエストのチャンス状態。
滞在中のキュリア揃いやレア役は盟勇クエストのチャンス、参戦した盟勇の対応役を引けば盟勇クエスト濃厚になる。
また、盟勇クエスト移行時は参戦している盟勇固有の効果が発動する。
|
前兆中効果と対応役 |
|||
|
盟勇 |
対応役 |
得意モンスター |
|
|
左側の盟勇 |
ヒノエ |
チェリー |
リオレウス、 メル・ゼナ |
|
ルーチカ |
スイカ |
イソネミクニ亜種、 ジンオウガ |
|
|
アルロー |
チャンス目 |
ティガレックス、 ヤツカダキ亜種 |
|
|
右側の盟勇 |
ミノト |
チェリー |
ルナガロン、 怨嗟響めくマガイマガド |
|
ジェイ |
スイカ |
ガランゴルム、 ゴア・マガラ |
|
|
ガレアス |
チャンス目 |
エスピナス、 エスピナス亜種 |
|
|
特殊盟勇 |
フゲン |
なし |
なし |
|
ロンディーネ |
なし |
なし |
|
|
ウツシ |
全レア役 |
なし |
|
|
絆ペア |
ヒノエ& ミノト |
全レア役 |
全モンスター |
|
ルーチカ& ジェイ |
|||
|
アルロー& ガレアス |
|||
|
盟勇クエスト中効果 |
||
|
盟勇 |
発動する効果 |
|
|
左側の盟勇 |
ヒノエ |
モンスターを1頭増加 |
|
ルーチカ |
押し順ベル3回成立で討伐パートへ |
|
|
アルロー |
モンスターを討伐すると 連続狩猟移行のチャンス |
|
|
右側の盟勇 |
ミノト |
4G目に小役が成立すれば討伐濃厚 |
|
ジェイ |
押し順ベル2回成立で 次モンスターの狩猟期待度を超絶アップ |
|
|
ガレアス |
モンスターを討伐すると 次モンスターの狩猟期待度を超絶アップ |
|
|
特殊盟勇 |
フゲン |
すべてのモンスターの 狩猟期待度を超絶アップ |
|
ロンディーネ |
||
|
ウツシ |
アマツマガツチの盟勇クエストに突入 |
|
|
絆ペア |
ヒノエ& ミノト |
ヒノエ・ミノトの効果が複合 |
|
ルーチカ& ジェイ |
ルーチカ・ジェイの効果が複合 |
|
|
アルロー& ガレアス |
アルロー・ガレアスの効果が複合 |
|
|
盟勇の補足ポイント |
|
2人参戦時は左側・右側からそれぞれ1人参戦 |
|
前兆中はキュリア揃い・レア役で盟勇クエスト抽選 |
|
前兆中の対応役は盟勇クエスト濃厚 |
|
盟勇クエスト中も対応役はチャンス(討伐パートなら勝利濃厚) |
|
フゲンはAT中、ロンディーネは上位AT中専用キャラ |
盟勇参戦時は大きく分けて「1人」or「2人」or「絆」or「フゲンorロンディーネ」or「ウツシ」の5系統に分類される。
なかでも「ウツシ」は別格で、一頭でも倒せば+500Gというアマツマガツチと戦う特殊な盟勇クエストに移行する。
[参戦パターン]
単体以外の参戦や特殊盟勇は、盟勇クエスト当選の大チャンスかつ盟勇クエストを有利に進めることができる。
[液晶でも盟勇を確認できる!]
盟勇の効果は液晶でも確認できるので、打ちながらチェックするのもありだ。
上位CZ(特殊モンスター)抽選

|
討伐数ごとの上位CZ(勇気の証明)当選率 |
|
|
討伐数 |
当選率 |
|
20~21頭 |
20.0% |
|
22~23頭 |
25.0% |
|
24~25頭 |
33.3% |
|
26~27頭 |
50.0% |
|
28~29頭 |
75.0% |
モンスターの討伐数に応じて、AT終了画面のPUSH表示から上位CZ(勇気の証明)へ移行。
30頭討伐時は必ず上位ATに発展!?
盟勇クエスト
盟勇クエスト概要

|
盟勇クエスト性能 |
|
|
当選契機 |
キュリア揃い・レア役契機など |
|
継続ゲーム数 |
STパート:5G(ヒノエ参戦時は6G)、 討伐パート:3G、決着パート:1G |
|
消化中の抽選 |
STパートでは討伐パート移行を抽選、 討伐パートでは討伐を抽選(成功で決着パートへ) |
|
備考① |
決着パートではATゲーム数を上乗せ ※剥ぎ取りラッシュ移行の可能性もあり |
|
備考② |
初回のSTパート中のみ一度も討伐パートに 移行しなかった場合はSTを再セット |
|
※ウツシ参戦時は特殊なクエストになるので備考②の保障再セットはナシ |
|
|
突入率&平均上乗せ |
|
|
項目 |
AT・上位AT共通 |
|
突入確率 |
1/83.5 |
|
平均上乗せ |
58.9G |
STパートと討伐パートで構成されたクエストで、STパートでキュリア揃いorレア役を引けば討伐パートへ移行。討伐パートを成功させれば決着パートで報酬を獲得してSTがリセットされる。
[STパート]
1G消化ごとにマスが移動。討伐パート発展時はマスに応じたモンスターと対戦する。
[討伐パート]
討伐パート中は成立役に応じて討伐成功抽選。何も引けなかった場合でも発展時に討伐抽選がおこなわれるため、成功する可能性もある。
[決着パート]
1G固定のパートでゲーム数上乗せを獲得。移行時の一部で剥ぎ取りラッシュへ移行する(討伐で剥ぎ取りラッシュ濃厚になるモンスターも存在)。
[傀異化盟勇クエストも!]
すべてのモンスターが傀異化し、討伐時の報酬が剥ぎ取りRUSHになるパターンもある。
討伐パート&決着パートの抽選
[マスの色別討伐成功率]
|
マスの色別・討伐パートの討伐成功率 |
|
|
マスの色 |
勝率 |
|
青 |
約40% |
|
緑 |
約50% |
|
赤 |
約65% |
|
紫 |
約40%(討伐で剥ぎ取りラッシュ濃厚) |
|
金 |
約45%(討伐で+500G) |
STパートから討伐パートへ移行した時のマス(モンスターの種類)で討伐成功率が変化する。
[討伐パート中の討伐抽選]
|
消化中の討伐成功当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
ベル |
40.0% |
|
弱レア役(非対応・非得意モンスター) |
40.0% |
|
盟勇の対応役 |
100% |
|
得意モンスター時の共通ベルor弱レア役 |
100% |
|
強レア役 |
100% |
参戦している盟勇の得意モンスターや対応役も重要になる。
[狩文字カットインパターン]
|
カットインの色別期待度 |
|
|
色 |
当選率 |
|
青 |
31.9% |
|
緑 |
69.7% |
|
赤 |
100% |
小役成立時などはカットインで期待度を示唆。赤なら成功濃厚だ。
[報酬ゲーム数]
|
決着パートの報酬 |
|
ATの上乗せゲーム数は20or30or40or50or100G |
|
決着パートの一部で剥ぎ取りラッシュへ移行 ※紫マスのモンスターなら剥ぎ取りラッシュ濃厚 |
ウツシ参戦時のVSアマツマガツチ


|
ウツシ参戦時のポイント |
|
マスがすべて金(アマツマガツチ)に変化 |
|
アマツマガツチを討伐すると+500Gを獲得してクエスト終了 |
|
アマツマガツチを撃破できなくても+100Gを獲得 |
|
通常の盟勇クエストと異なり 一度も討伐パートに行かなかった場合の保障再セットはナシ |
|
ウツシは単独参戦なのでほかのハンターと複合しない |
ウツシが参戦した盟勇クエストはマスがすべて金色(アマツマガツチ)に変化。
一度でも討伐できれば+500Gを獲得して終了、討伐できなかった場合でも+100Gを獲得できるという嬉しいクエストだ。
剥ぎ取りラッシュ


|
剥ぎ取りラッシュ性能 |
|
|
突入契機 |
盟勇クエスト成功時の一部 |
|
継続率 |
50or60or70or80% |
|
平均上乗せ |
約86G |
|
備考 |
初回セットは必ず継続、 レア役成立や+100Gの場合は継続濃厚 |
継続率管理のゲーム数上乗せ特化ゾーンで、毎ゲーム上乗せ発生+継続を抽選する。
[ループ率抽選]
|
剥ぎ取りラッシュの継続率振り分け |
||||
|
継続率 |
ガランゴルム |
ルナガロン |
怨嗟響めく マガイマガド |
左記以外 |
|
50% |
90.2% |
一 |
一 |
86.3% |
|
60% |
一 |
98.8% |
一 |
12.5% |
|
70% |
一 |
0.8% |
一 |
0.8% |
|
80% |
9.8% |
0.4% |
100% |
0.4% |
盟勇クエストで討伐したモンスターに応じて、剥ぎ取りラッシュのループが決まる。
[毎ゲームのゲーム数上乗せ抽選]
|
報酬レベル別上乗せゲーム数振り分け |
|||||
|
[1セット目]レア役以外 |
|||||
|
上乗せ |
レベル1 |
レベル2 |
レベル3 |
レベル4 |
レベル5 |
|
+10G |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+20G |
97.3% |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+30G |
1.6% |
97.7% |
一 |
一 |
一 |
|
+50G |
0.4% |
1.6% |
99.2% |
98.0% |
一 |
|
+100G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
1.6% |
99.6% |
|
+200G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
[2セット目以降]レア役以外 |
|||||
|
上乗せ |
報酬レベル不問 |
||||
|
+10G |
30.1% |
||||
|
+20G |
30.1% |
||||
|
+30G |
36.3% |
||||
|
+50G |
2.3% |
||||
|
+100G |
0.8% |
||||
|
+200G |
0.4% |
||||
|
[セット数不問]弱レア役成立時 |
|||||
|
上乗せ |
レベル1 |
レベル2 |
レベル3 |
レベル4 |
レベル5 |
|
+10G |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+20G |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+30G |
85.2% |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+50G |
12.5% |
96.1% |
96.1% |
一 |
一 |
|
+100G |
1.6% |
3.1% |
3.1% |
99.2% |
96.9% |
|
+200G |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
3.1% |
|
[セット数不問]強レア役成立時 |
|||||
|
上乗せ |
レベル1 |
レベル2 |
レベル3 |
レベル4 |
レベル5 |
|
+10G |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+20G |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+30G |
一 |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+50G |
85.9% |
48.4% |
48.4% |
一 |
一 |
|
+100G |
12.5% |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
一 |
|
+200G |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
50.0% |
100% |
盟勇クエストで決まった報酬レベルと成立役、剥ぎ取りラッシュの継続回数(初回セットor2セット目以降)に応じて、レア役以外の抽選値が変化。
レア役は継続回数不問で、弱レア役は30G以上、強レア役は50G以上の上乗せ濃厚だ。
小役確率&ナビ比率

盟勇クエスト中はキュリア揃い確率が1/3.2にアップして、キュリア揃い成立時は必ず押し順ナビが発生する(リプレイ・共通ベル・バラケ3枚がすべてキュリア役に変換)。
|
押し順ベル成立時の押し順ナビ発生率 |
||
|
マス |
発生率 |
|
|
特殊マス |
100% |
|
|
通常マス |
33.2% |
|
|
|
||
|
押し順ナビ発生時の成立役割合 |
||
|
成立役 |
特殊マス |
通常マス |
|
キュリア揃い |
32.7% |
59.4% |
|
押し順ベル |
67.3% |
40.6% |
特殊マス(最終マス・赤or紫or金マス・盟勇効果で傷ついたマス)では押し順ベル成立時に必ず押し順ナビが発生。
キュリア揃い確率はつねに1/3.2だが、盟勇効果の押し順ベル成立回数などがあるため、展開次第でかなり重要になる。
|
盟勇クエスト中の小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
スイカ |
1/105.2 |
|
弱チャンス目 |
1/105.2 |
|
強チャンス目 |
1/655.4 |
|
弱チェリー |
1/105.2 |
|
強チェリー |
1/541.6 |
|
キュリア揃い |
1/3.2 |
|
※レア役&キュリア揃いの合算は1/2.9 |
|
テーブルとモンスター
[3系統のテーブル]
|
盟勇クエストのテーブル特徴 |
|
通常orオール緑orオール赤の3種類 |
|
突入時の3マス目や討伐成功時に補填される最終マスは緑以上 |
|
突入時の最終マスは赤以上 |
|
継続回数3or7回セットの最終マスは紫マスの 「メル・ゼナ」or「怨嗟響めくマガイマガド」が出現 |
[モンスターの特徴]
|
モンスターごとの特徴 |
|
|
モンスター |
特徴 |
|
リオレウス |
特になし |
|
ティガレックス |
特になし |
|
エスピナス |
討伐時に補填される 最終マスに「エスピナス亜種」が出現 |
|
3・7セット時は最終マスに 「怨嗟響めくマガイマガド」が出現 |
|
|
イソネミクニ亜種 |
特定役での討伐時、 剥ぎ取りラッシュのチャンス |
|
ガランゴルム |
討伐時に剥ぎ取りラッシュのチャンス |
|
特定役での討伐時は剥ぎ取りラッシュ濃厚 |
|
|
ゴア・マガラ |
特になし |
|
ヤツカダキ亜種 |
特定役での討伐時、 剥ぎ取りラッシュのチャンス |
|
ルナガロン |
討伐成功時に剥ぎ取りラッシュのチャンス |
|
特定役での討伐時は剥ぎ取りラッシュ濃厚 |
|
|
ジンオウガ |
特になし |
|
エスピナス亜種 |
特定役での討伐時、 剥ぎ取りラッシュのチャンス |
|
メル・ゼナ |
討伐成功で剥ぎ取りラッシュ突入濃厚 |
|
怨嗟響めくマガイマガド |
討伐成功で剥ぎ取りラッシュ突入濃厚 +剥ぎ取りラッシュのループ率80% |
|
アマツマガツチ |
討伐成功で500G上乗せ |
モンスター(マス)出現割合
|
[初回]モンスター選択割合 |
|||
|
3マス目と最終マス以外 |
|||
|
モンスター(マス) |
通常 |
オール緑 |
オール赤 |
|
リオレウス |
29.7% |
一 |
一 |
|
ティガレックス |
29.7% |
一 |
一 |
|
エスピナス |
3.1% |
一 |
一 |
|
イソネミクニ亜種 |
19.9% |
一 |
一 |
|
ガランゴルム |
2.3% |
一 |
一 |
|
ゴア・マガラ |
9.8% |
51.2% |
一 |
|
ヤツカダキ亜種 |
3.9% |
33.2% |
一 |
|
ルナガロン |
0.8% |
6.3% |
一 |
|
ジンオウガ |
0.4% |
6.3% |
93.8% |
|
エスピナス亜種 |
0.4% |
3.1% |
6.3% |
|
メル・ゼナ |
一 |
一 |
一 |
|
怨嗟響めくマガイマガド |
一 |
一 |
一 |
|
アマツマガツチ |
一 |
一 |
一 |
|
3マス目 |
|||
|
モンスター(マス) |
通常 |
オール緑 |
オール赤 |
|
リオレウス |
一 |
一 |
一 |
|
ティガレックス |
一 |
一 |
一 |
|
エスピナス |
一 |
一 |
一 |
|
イソネミクニ亜種 |
一 |
一 |
一 |
|
ガランゴルム |
一 |
一 |
一 |
|
ゴア・マガラ |
60.9% |
51.6% |
一 |
|
ヤツカダキ亜種 |
30.1% |
30.1% |
一 |
|
ルナガロン |
4.7% |
9.8% |
- |
|
ジンオウガ |
3.1% |
6.3% |
93.0% |
|
エスピナス亜種 |
1.2% |
2.3% |
7.0% |
|
メル・ゼナ |
一 |
一 |
一 |
|
怨嗟響めくマガイマガド |
一 |
一 |
一 |
|
アマツマガツチ |
一 |
一 |
一 |
|
最終マス |
|||
|
モンスター(マス) |
テーブル共通 |
||
|
ジンオウガ |
93.0% |
||
|
エスピナス亜種 |
7.0% |
||
初回の最終マスはジンオウガorエスピナス亜種濃厚になる。
|
[2回目以降]モンスター選択割合 |
|||
|
モンスター(マス) |
最終マス 以外 |
最終マス |
|
|
末尾3・7 セット以外 |
末尾3・7 セット |
||
|
リオレウス |
29.7% |
一 |
一 |
|
ティガレックス |
29.7% |
一 |
一 |
|
エスピナス |
3.1% |
一 |
一 |
|
イソネミクニ亜種 |
19.9% |
一 |
一 |
|
ガランゴルム |
2.3% |
一 |
一 |
|
ゴア・マガラ |
9.8% |
60.9% |
一 |
|
ヤツカダキ亜種 |
3.9% |
30.1% |
一 |
|
ルナガロン |
0.8% |
4.7% |
一 |
|
ジンオウガ |
0.4% |
3.1% |
一 |
|
エスピナス亜種 |
0.4% |
1.2% |
一 |
|
メル・ゼナ |
一 |
一 |
98.4% |
|
怨嗟響めくマガイマガド |
一 |
一 |
1.6% |
|
アマツマガツチ |
一 |
一 |
一 |
末尾3・7セットの最終マスはメル・ゼナor怨嗟響めくマガイマガドなので、力の入れどころだ。
モンスター討伐時の報酬抽選
[報酬レベル&上乗せゲーム数抽選]
|
マスごとの報酬レベル振り分け |
||||
|
報酬レベル |
青マス |
緑マス |
赤マス |
紫マス |
|
1 |
98.4% |
98.4% |
一 |
一 |
|
2 |
0.4% |
0.4% |
98.8% |
98.8% |
|
3 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
4 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
5 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
勝利確定状態の報酬レベル昇格率 |
|
|
役 |
昇格率 |
|
非対応のレア役 |
9.8% |
|
特定役 |
昇格濃厚 |
|
※特定役…強レア役or盟勇の対応役or得意モンスター時の3枚ベル&レア役 |
|
|
報酬レベルごとの上乗せゲーム数 |
|
|
報酬レベル |
上乗せゲーム数 |
|
1 |
+20G |
|
2 |
+30G |
|
3 |
+40G |
|
4 |
+50G |
|
5 |
+100G |
まず、討伐パート移行時にモンスターのマス色ごとに報酬レベルを抽選。討伐時はレベルに応じた上乗せゲーム数を獲得できる。
基本的に報酬レベルごとの上乗せゲーム数は固定だが、討伐確定後の成立役に応じてレベル昇格を抽選する。
[剥ぎ取りラッシュ抽選]
|
剥ぎ取りラッシュ当選率 |
||
|
モンスター(マス) |
討伐パート移行時 |
討伐パート中の特定役 |
|
リオレウス |
0.4% |
一 |
|
ティガレックス |
0.4% |
一 |
|
エスピナス |
0.4% |
一 |
|
イソネミクニ亜種 |
0.4% |
30.1% |
|
ガランゴルム |
30.1% |
100% |
|
ゴア・マガラ |
0.4% |
一 |
|
ヤツカダキ亜種 |
0.4% |
30.1% |
|
ルナガロン |
30.1% |
100% |
|
ジンオウガ |
0.4% |
一 |
|
エスピナス亜種 |
0.4% |
30.1% |
|
メル・ゼナ |
100% |
一 |
|
怨嗟響めくマガイマガド |
100% |
一 |
|
※特定役…強レア役or盟勇の対応役or得意モンスター時の3枚ベル&レア役 |
||
討伐パート移行時は、モンスターに応じて報酬が剥ぎ取りRUSHになるかどうかも抽選。
討伐パート中の特定役成立時も、追加で剥ぎ取りRUSHの抽選をおこなう。
サンブレイクボーナス
サンブレイクボーナス概要

|
サンブレイクボーナス性能 |
|
|
突入契機 |
AT中の7揃い |
|
純増 |
約6.6枚/G |
|
継続ゲーム数 |
ベルナビ20回(約200枚) |
|
消化中の抽選 |
ATゲーム数上乗せ、盟勇クエストストック |
|
平均上乗せ |
ゲーム数約100G+盟勇クエスト約2.1個 |
AT中の7揃いから移行するボーナスで、消化中はキュリア揃い・レア役でゲーム数上乗せを抽選。BAR揃いで盟勇クエストのストックを獲得できる。
[ゲーム数上乗せ]
[BAR揃い]
矢印の色にも注目しよう。
ゲーム数上乗せ&盟勇クエスト抽選
|
サンブレイクボーナス中の小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
スイカ |
1/105.2 |
|
弱チャンス目 |
1/105.2 |
|
強チャンス目 |
1/655.4 |
|
弱チェリー |
1/105.2 |
|
強チェリー |
1/541.6 |
|
キュリア揃い |
1/5.9 |
|
レア役+キュリア揃い合算 |
1/5.0 |
[レア役・キュリア揃い時のゲーム数上乗せ抽選]
|
ゲーム数上乗せ当選率 |
|||
|
上乗せ |
キュリア揃い |
弱レア役 |
強レア役 |
|
+10G |
88.7% |
一 |
一 |
|
+20G |
9.8% |
一 |
一 |
|
+30G |
0.8% |
75.0% |
一 |
|
+50G |
0.4% |
24.6% |
87.5% |
|
+100G |
0.4% |
0.4% |
12.5% |
|
平均上乗せ |
11.7G |
35.2G |
56.3G |
[狙えカットイン時の盟勇クエストストック抽選]
|
狙えカットイン確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
フェイク |
1/12.6 |
|
BAR揃い |
1/14.6 |
|
合算 |
1/6.8 |
狙えカットイン発生時のBAR揃い期待度は約47%だ。
キュリアチャンス
キュリアチャンス概要

|
キュリアチャンス性能 |
|
|
突入契機 |
AT中のキュリア揃いの一部 |
|
継続ゲーム数 |
3G/セットのST型 |
|
消化中の抽選 |
キュリア揃い・レア役で ゲーム数上乗せ+ST再セット |
|
平均上乗せ |
約187G |
AT中のキュリア揃いの一部から移行するST型のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
突入した時点で+50G濃厚、消化中はキュリア揃い・レア役を引けばゲーム数上乗せ&ST3Gが再セットされる。
[消化中のリールロック]
毎ゲームリールロックが発生して、段階で上乗せ期待度が変化する。
ゲーム数上乗せ抽選

|
キュリアチャンス中の小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
スイカ |
1/105.2 |
|
弱チャンス目 |
1/105.2 |
|
強チャンス目 |
1/655.4 |
|
弱チェリー |
1/105.2 |
|
強チェリー |
1/541.6 |
|
キュリア揃い |
1/3.2 |
|
レア役+キュリア揃い合算 |
1/2.9 |
|
ゲーム数上乗せ当選率 |
|||
|
上乗せ |
キュリア揃い |
弱レア役 |
強レア役 |
|
+50G |
100% |
一 |
一 |
|
+100G |
一 |
100% |
一 |
|
+200G |
一 |
一 |
100% |
キュリア揃いorレア役時に50G以上を上乗せする。
気焔万丈ゾーン
気焔万丈ゾーン概要


エンディング後に移行する20G間の上位AT初期ゲーム数決定ゾーン。消化中はオーラ(気焔万丈ゾーン文字の周辺のエフェクト)を昇格させていき、最終的にオーラの色に応じたゲーム数を獲得できる。
ゲーム数上乗せ(報酬ランク)抽選

|
報酬ランクアップ当選率 |
|||
|
報酬ランク1~4滞在時 |
|||
|
ランク |
リプレイ・共通ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
|
+1段階 |
50.0% |
80.1% |
一 |
|
+2段階 |
0.4% |
19.9% |
100% |
|
トータル |
50.4% |
100% |
100% |
|
報酬ランク5以上滞在時 |
|||
|
ランク |
リプレイ・共通ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
|
+1段階 |
25.0% |
80.1% |
一 |
|
+2段階 |
0.4% |
19.9% |
100% |
|
トータル |
25.4% |
100% |
100% |
|
報酬ランクごとの上乗せゲーム数 |
|
|
報酬ランク |
上乗せゲーム数 |
|
1 |
+50G以上 |
|
2 |
+60G以上 |
|
3 |
+70G以上 |
|
4 |
+80G以上 |
|
5 |
+100G以上 |
|
6 |
+150G以上 |
|
7 |
+200G以上 |
|
8 |
+250G以上 |
|
9 |
+300G |
成立役に応じて報酬ランクの昇格を抽選(オーラの色が昇格するほど高レベルに期待)。
ランク5以上は昇格しにくいが、昇格するごとに上乗せゲーム数が50Gずつ増えていく。
[オーラの色によるランク示唆]
|
オーラの色ごとの報酬ランク |
|
|
オーラの色 |
報酬ランク |
|
白 |
ランク1以上 |
|
青 |
ランク2以上 |
|
黄 |
ランク3以上 |
|
緑 |
ランク4以上 |
|
赤 |
ランク5以上 |
|
紫 |
ランク7以上 |
上位CZ
勇気の証明概要

|
勇気の証明 性能 |
|
|
突入契機 |
AT終了時の一部 |
|
上位AT期待度 |
約40% |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じて上位AT抽選 |
|
備考 |
AT中に20頭以上討伐した状態で移行を抽選 |
AT終了時の一部(終了後のPUSH表示)で移行する上位CZ。
上位ATの当否は、まず上位CZ突入時に成功を抽選。漏れた場合は消化中の成立役に応じて成功への書き換えが抽選される。
[成功抽選]
|
突入時の上位AT当選率 |
|
|
タイミング |
当選率 |
|
上位CZ突入時 |
19.9% |
|
|
|
|
消化中の上位AT当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
共通ベル |
40.0% |
|
レア役 |
100% |
ガイアデルムを討伐できればエンディングを経由して気焔万丈ゾーン→上位ATへ突入する。
滅浄の裁き概要

|
滅浄の裁き 性能 |
|
|
突入契機 |
上位AT終了時の一部 |
|
上位AT期待度 |
47.3% |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じて上位AT抽選 |
|
備考 |
上位AT中に1頭以上討伐した状態で移行を抽選、 5頭討伐時は移行濃厚、 10頭討伐時は移行+成功濃厚 |
|
※上位AT期待度は10頭討伐時の成功濃厚パターンを含んだ数値 |
|
上位AT終了時の一部で移行する上位CZ。
上位AT中のモンスター5頭討伐時は必ず移行、10頭到達時は成功濃厚の上位CZ=上位ATループ濃厚になる。
抽選の流れは「勇気の証明」と同じで、まず上位CZ突入時に成功を抽選、漏れた場合は消化中の成立役に応じて成功への書き換えが抽選される。
[成功抽選]
|
突入時の上位AT当選率 |
|
|
タイミング |
当選率 |
|
上位CZ突入時 |
23.4% |
|
|
|
|
消化中の上位AT当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
共通ベル |
40.0% |
|
レア役 |
100% |
原初を刻むメル・ゼナを討伐できればエンディングを経由して気焔万丈ゾーン→上位ATへ突入する。
サンブレイクラッシュG(上位AT)
上位AT概要

|
サンブレイクラッシュG(上位AT)性能 |
|
|
当選契機 |
エンディング終了→気焔万丈ゾーン後、 ロングフリーズ後、猛焔一閃のレア役成立時 |
|
純増 |
約6.6枚/G |
|
継続ゲーム数 |
50G以上 |
|
消化中の抽選 |
基本的にAT中と同じ |
|
討伐数別の 上位CZ抽選 |
1頭討伐以上から討伐から上位CZを抽選 |
|
5頭以上討伐で上位CZ濃厚 |
|
|
10頭以上討伐で成功濃厚の上位CZ濃厚 |
|
ゲーム性はATとほぼ同じだが、純増が約6.6枚/Gにアップ。
盟勇クエストでモンスターを10頭討伐すれば上位ATループ濃厚(成功濃厚の上位CZ移行)となるところもポイントだ。
エンディング経由時の初期ゲーム数は気焔万丈ゾーンで決定。ロングフリーズ後、猛焔一閃経由時は気焔万丈ゾーン非経由で突入する。
上位CZ(特殊モンスター)抽選

|
討伐数ごとの上位CZ(滅浄の裁き)当選率 |
|
|
討伐数 |
当選率 |
|
1頭 |
10.0% |
|
2頭 |
20.0% |
|
3頭 |
30.0% |
|
4頭 |
40.0% |
|
5頭以降 |
100% |
上位AT中は5頭以上討伐すれば終了時に必ず上位CZ(滅浄の裁き)へ移行する。
エンタチャンス
エンタチャンス

AT終了後1G目にレア役を引けばATに復帰する、お馴染みのエンタチャンスも搭載。発動時は様々なプレミアムパターンでATが告知される。
|
エンタチャンスのポイント |
|
AT・上位AT終了後の1G目にレア役を引けばATor上位ATに復帰 |
|
モンスターの討伐数は引き継ぐ |
|
弱レア役だった場合は初期ゲーム数40G |
|
強レア役だった場合は初期ゲーム数100G |
強レア役時は初期ゲーム数が100G。
上位AT後なら上位ATへ復帰する。
ツラヌキ・有利区間
ツラヌキ条件&恩恵
[エンディング]
|
ツラヌキ(エンディング)条件&恩恵 |
|
|
条件 (右記のいずれか) |
上位CZ成功 |
|
AT中に30頭以上討伐後の盟勇クエスト終了後 |
|
|
当該有利区間で2400枚獲得が確定した状態 |
|
|
当該有利区間で差枚+2200枚到達時 |
|
|
1回のAT内で7000枚獲得時 |
|
|
恩恵 |
エンディング終了後に 気焔万丈ゾーンを経由して上位AT突入 |
演出情報
通常時
ステージ解説
|
通常時のステージ示唆 |
|
|
ステージ |
示唆 |
|
エルガド |
デフォルト |
|
密林 |
|
|
砂原 |
高確示唆 |
|
溶岩洞 |
移行時は超高確濃厚&保障10G以上 ※超高確転落後も滞在の可能性あり |
[エルガドステージ]
[密林ステージ]
[砂原ステージ]
[溶岩洞ステージ]
ハンターランプステップアップ演出
●青
●黄
●緑
●赤
●虹
|
ランプの色別・CZ本前兆期待度 |
|
|
ランプ |
期待度 |
|
青 |
16.3% |
|
黄 |
25.9% |
|
緑 |
52.6% |
|
赤 |
98.2% |
|
虹 |
AT濃厚+猛焔一閃orBZテーブル7 |
レア役やオトモ潜水艇契機のCZ前兆中は、液晶右側のハンターランプの色でCZ当選期待度が示唆される。
ミッション演出(連続演出)
[ミッションの種類]
●変化ミッション
●捕獲ミッション
●斬撃ミッション
●決断ミッション
|
ミッション別期待度 |
|
|
パターン |
期待度 |
|
変化ミッション |
24.1% |
|
捕獲ミッション |
30.1% |
|
斬撃ミッション |
81.4% |
|
決断ミッション |
CZ濃厚(BZテーブル3以上orアイルー福引) |
[チャンスアップ]
|
チャンスアップ発生時の期待度 |
|
|
パターン |
期待度 |
|
変化ミッション |
80%以上 |
|
捕獲ミッション |
80%以上 |
|
斬撃ミッション |
CZ濃厚 |
基本的にタイトル変化とカットイン系の2種類ずつがある。
ステージチェンジ演出(アイキャッチのBZシナリオ示唆)
●キャラなし
●ジェイ(白)
●ルーチカ(青)
●フィオレーネ(黄)
●バハリ(緑)
●ガレアス(赤)
●チッチェ(紫)
|
アイキャッチのBZシナリオ示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
キャラなし |
デフォルト |
|
ジェイ(白) |
シナリオB以上濃厚 |
|
ルーチカ(青) |
シナリオC以上濃厚 |
|
フィオレーネ(黄) |
シナリオD以上濃厚 |
|
バハリ(緑) |
シナリオE以上濃厚 |
|
ガレアス(赤) |
シナリオF以上濃厚 |
|
チッチェ(紫) |
シナリオG以上濃厚 |
セリフ演出(BZレベル示唆)

|
チッチェ登場時のセリフ別・BZレベル示唆 |
|
|
セリフ |
示唆 |
|
どちらのクエストへ向かわれますか? |
HI以上示唆[弱] |
|
おすすめしたいクエストがいくつかありますよ |
HI以上示唆[強] |
|
重要なクエストがありますよ |
HI以上濃厚 |
|
先ほど 珍しい依頼が入ってきましたよ |
SP濃厚 |
|
※全セリフ共通で導入部は「お待ちしておりました」 |
|
セリフ演出でチッチェが登場した時は、セリフ内容で次回CZのBZレベルが示唆される。
オトモ潜水艇通過のCZ当選周期示唆
[アイルー:遠くを眺める]
[アイルー:手を振る]
[ガルク:顔を出す]
[ガルク:吠える]
|
オトモ潜水艇通過演出の示唆 |
||
|
パターン |
示唆 |
|
|
アイルー |
遠くを眺める |
次回周期の期待度アップ[弱] |
|
手を振る |
次回周期の期待度アップ[強] |
|
|
ガルク |
顔を出す |
当該周期を含め3周期以内のCZ濃厚 |
|
吠える |
当該周期を含め2周期以内のCZ濃厚 |
|
アイルーやガルクの動きで、次回周期のCZ当選期待度が示唆される。
CZ関連
ブレイクゾーンの演出法則
[導入演出パターン]
●斬撃
●ポイント獲得アクション
●シルエットステップアップ
●ウィンドウ
[加算時の攻撃パターン]
●赤エフェクト
●応援ダンス
●ネコ式撃龍槍
●ガルク
|
加算時の攻撃パターン一覧 |
||
|
攻撃パターン |
加算パーセント |
|
|
YOU攻撃時の エフェクト |
なし |
5%以上 |
|
青 |
20%以上 |
|
|
黄 |
50%以上 |
|
|
赤 |
100%以上 |
|
|
アイルーの アクション |
応援ダンス |
10%以上 |
|
ネコ式撃龍槍 |
30%以上 |
|
|
ガルク |
PUSH連打 |
50%以上 |
[継続ジャッジ時のエフェクト]
●青エフェクト
●赤エフェクト
|
継続ジャッジのエフェクト |
|
|
エフェクト |
示唆 |
|
エフェクトなし |
デフォルト |
|
青 |
継続濃厚 |
|
赤 |
継続濃厚+レア役 |
|
※赤エフェクトは10回継続時に限りレア役以外で発生する可能性あり |
|
猛焔一閃のエフェクト
[青エフェクト]
[赤エフェクト]
[金エフェクト]
|
猛焔一閃のエフェクト |
|
|
エフェクト |
示唆 |
|
青 |
デフォルト |
|
赤 |
小役以上濃厚 (盟勇クエスト✕2以上) |
|
金 |
レア役以上濃厚 (上位AT+盟勇クエスト✕1以上) |
クエスト(連続演出)ごとの法則
[運搬クエスト]
[調査クエスト]
[討伐クエスト]
|
クエストの特徴 |
|
|
パターン |
特徴 |
|
運搬クエスト |
クエストの青アイコン時のデフォルト ※黄アイコン時に発展すればAT濃厚 |
|
調査クエスト |
クエストの黄アイコン時のデフォルト ※青アイコン時に発展すればAT濃厚 |
|
討伐クエスト |
クエストの黄アイコン時のチャンスパターン ※青アイコン時に発展すればAT濃厚 |
前兆クエストごとの法則
[ライゼクス]
[セルレギオス]
[オロミドロ亜種]
[テオ・テスカトル]
|
狩猟パート移行回数別の成功期待度 |
|||
|
モンスター |
1回のみ |
2回 |
3回 |
|
ライゼクス |
成功濃厚 |
22.2% |
79.1% |
|
セルレギオス |
36.0% |
86.6% |
|
|
オロミドロ亜種 |
52.1% |
91.1% |
|
|
テオ・テスカトル |
73.2% |
100% |
|
全モンスター共通で、狩猟パートは2回移行するのがデフォルト。
基本的に2回目にゲージを削りきれなかった場合は、ファイナルアタックでジャッジするという流れになることが多い。
ファイナルアタックに行かず、3回目に移行した場合はチャンスアップだ。
[ファイナルアタック突入時のゲージ]
|
ファイナルアタック時の残りゲージ別期待度 |
||||
|
モンスター |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
|
ライゼクス |
6.8% |
9.5% |
44.8% |
94.1% |
|
セルレギオス |
13.0% |
17.3% |
59.6% |
96.9% |
|
オロミドロ亜種 |
24.5% |
33.4% |
73.6% |
97.9% |
|
テオ・テスカトル |
45.5% |
55.4% |
85.7% |
98.8% |
|
※白ゲージの状態でファイナルアタックへ発展した場合は成功濃厚 |
||||
[ファイナルアタックの攻撃パターン]
●盟勇
●YOU
●YOU&盟勇
|
ファイナルアタックの攻撃パターン別期待度 |
|||
|
モンスター |
盟勇 |
YOU |
YOU&盟勇 |
|
ライゼクス |
17.2% |
81.0% |
成功濃厚 |
|
セルレギオス |
27.2% |
88.0% |
|
|
オロミドロ亜種 |
37.0% |
92.2% |
|
|
テオ・テスカトル |
48.3% |
95.6% |
|
盟勇はクエストの種類で異なり、ライゼクス時はジェイ、セルレギオス時はルーチカ、オロミドロ亜種とテオ・テスカトル時はフィオレーネになる。
アイルー福引の演出法則
[アイルーセリフ演出]
●停止後の返答パターン
●激熱だニャ!
|
アイルーセリフ演出 |
|
|
パターン |
小役成立期待度 |
|
なにかありそうだニャ? |
11.4% |
|
小役かニャ? |
11.7% |
|
がんばるニャ |
54.3% |
|
揃うといいニャ!(停止後の返答パターン) |
56.5% |
|
今なら良いことありそうだニャ |
100% ※50%以上でAT濃厚 |
|
小役だニャ! |
100% |
|
チャンスだニャ! |
レア役濃厚 ※レア役否定でAT当選 |
|
激熱だニャ! |
AT濃厚 |
どのパターンでも返答パターンに発展すれば小役成立期待度がアップする。
[PUSH表示煽り演出]
●!マーク
●ハートエフェクト
|
PUSH表示煽り演出 |
|
|
パターン |
小役成立期待度 |
|
?マーク |
28.3% |
|
!?マーク |
61.0% |
|
!マーク |
100% |
|
ハートエフェクト |
レア役濃厚 ※レア役否定でAT濃厚 |
[カウントアップ演出]


|
カウントアップ演出 |
|
発生した時点で小役以上濃厚 |
|
カウント2はレア役濃厚かつレア役否定でAT濃厚 |
|
カウント3は強レア役濃厚かつ強レア役否定でAT濃厚 |
[ナビランプ点灯]
|
ナビランプ点灯 |
|
点灯タイミングは第1停止時 |
|
トータル小役成立期待度は30.2% |
|
点灯パターンが第3停止時まで続けば小役濃厚 |
[小役成立時のPUSHボタン]
●通常のボタン
●赤PUSH
|
小役成立時のPUSHボタン |
|
|
パターン |
示唆 |
|
通常のボタン |
デフォルト |
|
赤PUSH |
AT濃厚 |
AT・上位AT関連
気焔万丈ゾーンのオーラ昇格対応演出
[決意ステップアップ演出]
●ステップ1
●ステップ2
●ステップ3
●ステップ4
|
決意ステップアップ演出の対応役 |
|
|
ステップ |
対応役 |
|
ステップ1(白) |
ハズレorバラケ3枚 |
|
ステップ2(青) |
リプレイor共通ベル |
|
ステップ3(緑) |
弱レア役 |
|
ステップ4(赤) |
強レア役 |
対応役が矛盾すればオーラ昇格濃厚だ。
[モンスターテイル煽り演出]
●青煽り
●赤煽り
●目線カットイン[青]
●目線カットイン[赤]
|
モンスターテイル煽り演出の示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
青煽り |
デフォルト |
|
赤煽り |
オーラ昇格濃厚 |
|
目線カットイン[青] |
オーラ昇格濃厚 |
|
目線カットイン[赤] |
オーラ2段階以上昇格濃厚 |
エンタライオンの日
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク
4ゲームで勝負が決まる作りで、個人的には従来の月下雷鳴方式よりは好きです。が、叩かれる理由も大いに分かります笑 制作陣の推しがフィオレーネであることは伝わってきました
おじん
2026/10/18
ATは解析出揃ってて理不尽感無いし面白いと思う 通常時は頑張りましょう
つまらないとは言わない潮音
2026/10/18
個人的には通常時、CZ、ATどれも面白いなと思ったけど、とにかく難しい印象が強い。特に上位に辿り着くのは無理ゲーに感じる。 あと、気になる点も多いです。AT中共通ベルが活躍するというのは前作同様なんですが、リプレイを変換しないので違和感があります。 それからナビに従って打ってるのに払い出し1枚しかないベル。せめて現状維持して欲しかったです。1000枚とか使ってやっと当てたのに、色択が合っていないと50枚を下回って駆け抜けます。これは精神的にきついです。 特に盟勇クエストは楽しいし演出も格好良くて好きなんですが、イライラポイントも多すぎる。あと難しすぎるので諦めます。
movie
2026/10/18
大酷評の割には悪くはない。通常のレア役の仕事はする方。あとはエンタ恒例の「一度乗せたらヤレる」っていうやつ。個人的には面白かった。
Mo50.
2026/10/17
青ブタ打った後だとこっちのほうが面白い
田名
2026/10/17
すごいですよこの台!今まで1番のク○台はあのク○台製造機のの大一がつくった虚構推理かと思いましたがまさかあれを超える台があるとは!あっぱれです!モンハンというタイトルを台無しにした無能集団おめでとう!
まちお
2026/10/16
出玉性能を上位に降りすぎた。勝たない人は一生勝てないと思う。czは軽くくるのでいいが世間が言う通り長すぎ。討伐演出をライズのように短くした方がいい。atは剥ぎ取りラッシュのせいで面白くなくなってる気がする。上乗せを剥ぎ取りラッシュに任せすぎてそれ以外の価値を感じれない。参戦して盟友に行けない時にハゲる
レバーで語れ
2026/10/16
ヒリつきよりは、イラつきが襲いかかってくるが面白い。 通常時で設定判別出来そうなのも良い。 リコリス、海門より好き。
ザンビ
2026/10/16
初打ち、初当たりから一撃コンプリートだったので高評価。 演出、上位の爆発力良き(初期ゲーム数次第ではあるが) 盟友クエスト楽しい! 気になった点は1番面白い所である盟友クエスト中にメダルが減っていく所 残念な点はAT中の強レア役が参戦するだけでほぼ恩恵がなかった所と盟友クエスト中のレア役がベルと同じくらいの期待度な所 まぁ出たから楽しめました、また打ちたいかと言うと怪しいです。
ろろ
2026/10/15
悪評が多かったので心配でしたが思ったより面白かった。盟友クエストでクレジットが増える仕様なら良かった。盟友クエで勝利した時のリールアクションいらん。 CZが意外とヤレるのが好印象。トータルで見て好きです。なぜここまで不評が多いのかわからない。
はなてん
2026/10/14
シリーズ機種
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