機種情報

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パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2 C.C.ver.

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パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2 C.C.ver.(パチスロ)のリール配列

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ユーザー評価

2.91
(19件)
RT
メーカー名 サミー
機械割 97.8%〜113.9%
導入開始日 2018/01/09(火)
機種概要 サミーが送るGRTタイプ第一弾としてデビューする本機は、すべてのボーナス後にRTへ突入。BIG後のRTは150G継続し、RT中のボーナス期待度は50%オーバー。MID後のRTは50Gだが、C.C.揃いで無限RT昇格の可能性があるため、ボーナスとRTの超絶ループに期待ができる。
また、C.C.ver.の名が表す通り、C.C.が大活躍する新演出の数々も楽しみにしたいポイントといえるだろう。

ボーナス出現率

パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2 C.C.ver.(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2 C.C.ver.(パチスロ)のゲームフロー

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解析情報通常時

基本・小役関連

C.C.狙いのススメ

【狙えカットイン非発生時にもC.C.絵柄が揃うかも!?】

4種類のC.C.揃いがあり、内部的に成立している場合でもナビを出さなかったり押し順を変化させることで、ギアス目やリプレイとの同時当選に見えるパターンがある。

 

「リプレイフラグの押し順別表示される役」
C.C.揃いは、第1停止の箇所によって見た目上の役が変化。
指示されている押し順と異なるリールから停止させると、狙えカットインが出ていないのにC.C.絵柄を揃えることができる。

 

[リプレイ]
どこから押してもリプレイ

 

[ギアス目]
どこから押してもギアス目

 

[スベリギアス目]
右第1停止…ギアス目

 

[C.C.平行揃い1]
・左第1停止…ギアス目
・その他…C.C.平行揃い

 

[C.C.平行揃い2]
・中第1停止…ギアス目
・その他…C.C.平行揃い

 

[C.C.平行揃い3]
・右第1停止…ギアス目
・その他…C.C.平行揃い

 

[C.C.斜め揃い]
・第1停止不問で斜めに揃う

※指示通りの押し順で押した場合でも、C.C.絵柄を狙わなかった場合はすべて通常のリプレイが揃う

 

「成立時の恩恵」
C.C.平行揃い1&2…ボーナスor無限RT確定
C.C.平行揃い3…ボーナス確定
C.C.斜め揃い…白同色BIGorギアスBIG確定

C.C.平行揃い2と3は設定差があるので、判別できれば設定推測要素になる。

 

●C.C.平行揃い2&3確率

狙えカットインや押し順ナビ発生時にすべて逆押しでC.C.絵柄を狙った場合、揃ってボーナス非当選ならC.C.平行揃い2であることが確定する。

右第1停止ナビなら、内部的にC.C.平行揃いリプレイであれば、左or中からC.C.絵柄を狙えば揃う!

 

「状態別・ボーナス察知手順(一例)」
変則押しはチェリーやスイカを取りこぼす可能性があるため、基本的にはRT中の狙えカットインや押し順ナビ発生時に実践するのがベター(押し順ナビはリプレイフラグとベル成立時にしか発生しない)。
1Gでも早くボーナスを察知して揃えられればそれだけ損を少なくできるので、積極的に試してみてはいかがだろうか。

 

[通常時]
狙えカットイン非発生時にC.C.絵柄を狙い、揃えばボーナス確定

 

[RT150G中]
押し順ナビ発生時に押し順を無視してC.C.絵柄を狙い、揃えばボーナス確定

 

[RT50G中]
狙えカットイン発生時に、ナビを無視(例.逆押しナビ発生時に順押し)して打ち、ギアス目が表示されればボーナス確定。

RT50G中なら、順押しでギアス目が表示されればボーナス確定(ボーナス非当選ならリプレイが停止)。

実質ボーナス確率

【リプレイフラグ+ボーナスの完璧な判別は困難】
リプレイフラグは狙えカットインの有無や押し順ナビの発生などで見た目上の役が変化するため、下記の数値はあくまでも内部的な確率。ギアス目でのボーナスと思いきや、実はC.C.平行リプレイでの当選だったというパターンもある。
C.C.平行揃い2と3には設定差があるので、設定推測要素としても活用できる。

 

●実質ギアスBIG確率

 

●実質白同色BIG確率

 

●実質赤同色BIG確率

 

●実質青同色BIG確率

 

●実質白頭MID確率

 

●実質青頭MID確率

連続演出の継続ゲーム数の秘密

【ミッションの継続ゲーム数に注目】

『イカルガに辿り着け!』と『刺客から逃げ切れ!』は、ボーナス非当選の場合、ハズレが出現すると基本的に演出が終了(3G目を除く)。ハズレを引いたのに継続すると、ボーナスの大チャンスだ。
また、1G目はリプレイなら必ず継続するため、終了すればボーナス確定!

確定役の確率と停止形

【確定役成立でボーナス確定】
確定役1〜4と確定ベル(11枚)の計5種類が存在。いずれも成立すればボーナスが確定し、BIGの可能性も高い。
確定役成立時は必ずショートフリーズが発生するため、左リールにC.C.絵柄を狙うことですべてを取得できる。

 

●確定役確率

 

「確定役の停止形」

確定役1はボーナス非当選時の一部でも表示される可能性があり、ショートロック後に停止した場合に確定役1として扱う。
確定役3には2つの停止形があり、中リール中段にチェリーの形なら3枚を獲得。白7/青7/白7で取得すると1枚になってしまう。
確定役3と4の中リール中段チェリーは、赤7下のチェリーでも取得可能。

左リール第1停止時のリール制御

【成立役別のリール制御】

 

「リール制御テーブル表の見方解説」

 

「左リール第1停止時・成立役別のリール制御」

リプレイ成立時のリール制御は、ボーナスの当否にかかわらず変化しない。

RT50G中は、左リール中段にC.C.絵柄or下段にC.C.絵柄をビタ押しし、赤7が中段までスベってくればボーナス非当選のC.C.平行揃い1=無限RT昇格の1確目!

左リール下段に赤7停止(中段チェリー)で、赤同色BIG確定!

中リール第1停止時のリール制御

【成立役ごとの制御】

「リール制御テーブル表の見方解説」

 

「中リール第1停止時・成立役別のリール制御」

右リール第1停止時のリール制御

【成立役ごとの制御】

「リール制御テーブル表の見方解説」

 

「右リール第1停止時・成立役別の制御」

基本解説

新規搭載演出

【演出面も前作からパワーアップ】
前作の演出はもちろん、今作から加わった新演出も見どころのひとつ。
ボーナスへの期待を感じられるアツい演出も存在しているぞ。

「C.C.ルーレット演出」

 

「ルルーシュ命令演出」

 

「C.C.妄想演出」

 

「ワイプ演出」

 

「狙え演出」

 

「シャッターステップアップ演出」

 

「ハニカムスクロール演出」

もちろん、前作でもおなじみの演出も多数搭載!

RT中のステージと移行条件

【RT中にボーナスを引くと次のステージへ移行するチャンス】
RT突入時はブラックリベリオンからスタートし、ボーナスを引くたびにステージが変化する(BIGでのみ変化する場合もあり)。
最短で5回ボーナスを引けば、アニメのエンディングが見られるぞ。

 

「ステージ移行条件」

※初回のボーナスがREGの場合、ブラックリベリオン(対峙)に移行するためには、RT中にBIGを2回引く必要がある

 

「エンディングの発生タイミング」
・BIG後…RTが残り60Gになったタイミングでスタート
・MID後…MID入賞後からスタート

演出モードの選択

【演出の発生頻度を選択可能】

メニュー画面のモード選択では、デフォルトのC.C.モードから演出の発展頻度が低いゼロモードに変更ができる。
レア役やギアス目を引いても発展しないケースが増えるが、発展した際の期待度をダイレクトに感じられるモードとなる。

通常時の注目演出

【注目演出を一挙紹介】

「C.C.出現」

各演出でチャンスアップとしてC.C.が出現すればチャンス!

 

「紫エフェクト」

画面内に紫のエフェクト発生でチャンス!

 

「リベリオンアタック」

対戦相手がV.V.なら激アツ!

[味方攻撃キャラ]
暁<紅蓮<紅蓮&神虎

 

「会話ウインドウ演出」

小役以上濃厚演出。ギアス状態中に発生すれば当該ゲームでの発展を否定。

 

「ハニカムスクロール演出」

スクロールが右に行くほど期待度アップ。

 

「シャッターステップアップ演出」

レバーON時にリール下のシャッターがステップアップ。4段階目到達でボーナスの大チャンス、3段階目到達後にリールロックが発生すれば、狙え演出が発生する。
また、紅蓮聖天八極式が出現するなど、いつもと違うパターンなら期待度アップだ。

 

「狙え演出」ボーナス期待度:40.0%

どのタイミングでも発生する可能性があり、C.C.絵柄が揃えばボーナス確定。リールロックを伴えば揃う期待度がアップ!
揃わなかった場合でも、リベリオンアタックに発展すればチャンスが継続する。

 

「ワイプ演出」

基本的にはステージチェンジで発生するが、連続演出への移行演出としても発生。
リプレイが成立していることもあり、単なるハズレ演出とはならない。

 

「C.C.妄想演出」

C.C.が妄想する食べ物に注目!

 

「C.C.ルーレット演出」
ボーナス期待度:62.4%

レア役濃厚演出。ボーナスに期待!

 

「C.C.カットイン演出」
ボーナス期待度:44.2%

レア役濃厚の演出。

 

「ルルーシュ命令演出」
ボーナス期待度:95.8%

発生した時点で激アツ。
ボーナスはもらったも同然!

勝率・期待収支シミュレーション値

【設定6の勝率は95%オーバー】

●勝率・期待収支シミュレーション値

機械割はフル攻略で設定2から100%オーバー。
設定4から勝率80%超えと、高設定は抜群の安定感を誇っている。

ボーナスに期待できる演出をピックアップして紹介

【注目パターンをピックアップ】

「レア役やリプレイ後に発生するとチャンスとなる演出」
以下の演出はレア役やリプレイ成立時に発生しやすいため、ハニカムスクロール演出を経由した場合を除き、連続で発生すればボーナスに期待できる(ベルを間に挟んでもOK)。
C.C.モードとゼロモードのどちらを選択していても、発生すればチャンスだ。

料理演出

シャワー演出

シャーリー呼びかけ演出

ヴィレッタ水着演出

ラウンズ演出

カグヤ演出

 

「C.C.モード中のアツい演出」

[扉出現]

出現した時点でチャンス。閉まらなくてもボーナスに期待できる。
赤やキリン柄なら期待度はさらにアップ!
※前のゲームにリプレイもレア役も引いておらず、ギアス状態でもない場合のみ

[リールロック後の演出]
シャッターステップアップ以外の演出が発生すればボーナス期待度は50%オーバー!

[リプレイと複合するとアツい演出]
リールウインドウ演出(リールが発光)

藤堂W告知演出

ロロ演出

ワイン演出

シャーリー着替え演出

掲示板演出

プール演出

上記は、実はリプレイと複合することが珍しい演出。うっかりしていると見逃すかも。

 

「ゼロモード中のアツい演出」

ゼロモードはボーナス煽り中を除き、ハズレでは演出が発生しない。
演出発生時にC.C.絵柄を狙えば、カットインなしでもC.C.揃いでボーナスを察知できるかも(レア役の取りこぼしには注意が必要)。

[オススメの楽しみ方]
・リプレイの次ゲームにドキドキ(急にアツい演出が発生するかも!)
・ギアス状態に移行した前のゲームの成立役は!?(リプレイ1回目でのギアス状態突入は激アツ!)

 

「両モード共通・リプレイ関連の激アツ演出]
リプレイ1回目でギアス状態に突入
→ボーナス期待度90%以上

リプレイ・レア役成立ゲームで発展
→ボーナス期待度80%以上

リプレイ・レア役の次ゲーム(非ギアス状態)に発展
→めちゃくちゃアツい!

 

シャルル演出+リプレイ:期待度90%以上

灯篭流し演出+リプレイ:期待度90%以上

C.C.ルーレット演出+リプレイ:期待度90%以上

 

「出現した時点で激アツな演出」
[C.C.告知演出]

[ルルーシュ命令演出]

[ロロステップアップ演出]

[シャッター演出(液晶に出現するシャッター)]

[次回予告演出]

[天子を救え!]

[リベリオンアタックの味方キャラが玉城]
→ボーナス期待度88%

小役確率・各種当選期待度

ギアス状態解説

【リプレイが連続するほどボーナスの期待度がアップ】
通常時はレア役やリプレイの一部でボーナスに期待できるギアス状態に突入。導光板にキャラのエフェクトが発生すれば突入の合図となる。
ギアス状態中はリプレイが続くたびに青→緑→赤と色が変わっていき、ハズレとベルの一部で連続演出へ発展する。
同時当選のメインはリプレイかつ、内部的にボーナスに当選した後はリプレイ確率がアップするため、リプレイを連続して引くほどボーナスへの期待が高まる仕組みだ。

 

「期待度アップパターン」

導光板に表示されるキャラはC.C.がデフォルト。
ゼロやナナリーなど、違うキャラが表示されるとチャンスだ。
※ゼロモードを選択している場合を除く

通常時・小役確率

【チェリーとスイカは要カウント】

「設定差のある小役」
・ベル
・チェリー
・スイカ
・スベリギアス目
・狙えカットイン(揃う)

 

●通常時・小役確率

チェリーとスイカは設定差が大きく、設定判別の重要な要素となる。
設定1と2のハズレ確率なども微差程度の設定差はあるが、確認できるほどではないため気にする必要はない。

●狙えカットイン発生時の揃い期待度…約36%〜41%(設定1〜6)

通常時・ボーナス同時当選期待度

【ボーナス当選のメイン契機はリプレイ】

「同時当選の特徴」
・ボーナスの40%以上がリプレイとの同時当選
・狙えカットインは揃わなくてもボーナスの可能性あり
・スイカからのボーナスはノーマルBIG以上
・フリーズはギアスBIG確定

●同時当選期待度

 

●ボーナス当選時の割合

ボーナス内部中の小役確率

【ボーナス当選後はリプレイ確率が大幅にアップ】
内部的にボーナスに当選した後は、リプレイ確率が約1/2にまでアップ。通常時のリプレイ確率が約1/8.5なので、リプレイが連続するほど、ボーナスへの期待が高まっていく。

●ボーナス内部中・小役確率
ハズレ…1/3.96
リプレイ…1/2.16
ギアス目…1/42.60
スベリギアス目…1/387.79
リプレイ合算…1/2.05

 

ギアス状態が継続する=リプレイが連続しているため、ボーナスに期待!

ボーナス当選関連

ギアス状態のボーナス期待度

【継続するほどボーナス期待度がアップ】

レア役やギアス目成立後、導光板にキャラのエフェクト発生でギアス状態へ突入。小役(おもにリプレイ)成立で継続し、ハズレとベルの一部で連続演出に発展する。
同時当選のメインはリプレイかつ、内部的にボーナスに当選した後はリプレイ確率がアップするため、リプレイを連続して引くほどボーナスへの期待が高まる仕組みだ。

 

●ギアス状態色別・ボーナス期待度
[C.C.モード]
青…4.70%
緑…15.60%
赤…55.00%
虹…100%

[ゼロモード]
青…15.80%
緑…40.00%
赤…80.50%
虹…100%

どちらのモードも虹まで行けばボーナス確定+BIG以上濃厚。ゼロモードはC.C.モードに比べて演出頻度が下がっているため、ギアス状態突入時の期待度が総じて高め。
また、ボーナス当選時にギアス状態を必ず経由するわけではないため、単純なギアス状態突入時の期待度はもう少し高い。

 

「期待度アップパターン」

導光板に表示されるキャラはC.C.がデフォルト。
ゼロやナナリーなど、違うキャラが表示されるとチャンスだ。
※ゼロモードを選択している場合を除く

ステージ移行時のボーナス期待度

【ゼロステージは激アツ】
基本は学園ステージか学園祭ステージに滞在。屋上ステージ移行でボーナスのチャンス、ゼロステージなら激アツだ。
ステージ移行には、屋上ステージ→ゼロステージと段階的に移行するパターンもあるぞ。

「屋上ステージ」

「ゼロステージ」

 

●移行時点でのボーナス期待度
屋上…10.20%
ゼロステージ…95.70%

屋上は移行した時点での期待度。ゼロステージ移行の可能性もあるため、実際の期待度はもっと高くなる。

リベリオンアタック

【狙えカットイン発生時の一部で突入】

「対戦相手」
ブリタニア:ボーナス期待度…27.30%

味方機体は基本的に紅蓮。
紅蓮以外の機体が登場すれば期待度アップ。

 

V.V.:ボーナス期待度…88.60%

V.V.が相手ならボーナスの大チャンス!

通常時・狙えカットイン確率詳細

【リールロックなしでの狙えカットインは激レア】
狙えカットインには、リールロックが発生するパターンとしないパターンの2種類が存在。
通常時は基本的にリールロックが発生するが、発生しなければ揃う期待度80%オーバーとなるなど、滞在している状況によって発生割合と期待度が変化する。

 

●リールロックの有無別・狙えカットイン確率

 

●カットイン発生時の揃う期待度

設定6でも激レアだが、リールロックなしでの狙えカットインは激アツ!

 

●カットイン発生時のトータルボーナス期待度
(C.C.が揃わなかった場合も含めた数値)
設定1…41.50%
設定2…42.12%
設定3…43.17%
設定4…44.34%
設定5…45.01%
設定6…46.77%

通常時・ボーナス当選時の振り分け

【C.C.斜め揃いはギアスBIGのチャンス】

「特徴」
・C.C.斜め揃い時のギアスBIG割合は高設定ほど多い(設定1:12.50%〜設定6:46.15%)
・リールロックなしでのC.C.揃いはノーマルBIG以上

振り分けは設定ごとに異なるが、一部を除き、大きく特徴があるわけではない。

●ボーナス当選時の振り分け
[設定1]

●C.C.斜め揃い時・ギアスBIG割合
設定1…12.50%
設定2…22.22%
設定3…30.00%
設定4…36.36%
設定5…41.67%
設定6…46.15%

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解析情報ボーナス時

その他

RT中・ボーナス当選時の振り分け

【無限RT中のC.C.揃いはBIG以上確定】
ギアス目とC.C.揃い(揃わないも含む)以外は、通常時の振り分けと共通。

 

「RT別・狙えカットインの特徴」
・RT150G中…リールロックありがメイン
・RT50G中…リールロックなしがメイン
・無限RT中・リールロックは発生しない

 

「ボーナス振り分けの特徴」
・RT 150G中のC.C.平行揃いはBIG以上
・C.C.斜め揃いは白同色orギアスBIG確定(高設定ほどギアスBIGが選ばれやすい)

 

●RT150G中・ボーナス当選時の振り分け
[設定1]

●C.C.斜め揃い時・ギアスBIG割合
設定1…12.50%
設定2…22.22%
設定3…30.00%
設定4…36.36%
設定5…41.67%
設定6…46.15%

 

●RT50G中・ボーナス当選時の振り分け
[設定1]

●C.C.斜め揃い時・ギアスBIG割合
設定1…12.50%
設定2…22.22%
設定3…30.00%
設定4…36.36%
設定5…41.67%
設定6…46.15%

 

●無限RT中・ボーナス当選時の振り分け
無限RT中は狙えカットイン時に、リールロックが発生しない。
また、フリーズが発生しないため、単独ボーナス=ギアスBIGとなる。

[設定1]

●C.C.斜め揃い時・ギアスBIG割合
設定1…12.50%
設定2…22.22%
設定3…30.00%
設定4…36.36%
設定5…41.67%
設定6…46.15%

基本・小役関連

RT概要

【ボーナス後は必ずRTに突入】
本機の大きな特徴が、すべてのボーナス後にRTがついてくること。50G、150G、無限の3種類があり、当選したボーナスに応じて突入するRTが異なる仕組みとなっている。

 

「C.C.タイム(無限RT)」

 

「突入契機」
・ギアスBIG後
・MID後のRT中のC.C.揃いの一部

消化中の画面はすべてC.C.。
ボーナス当選まで無限に続く、C.C.との至福のひと時をじっくりと味わおう。

 

[RT:150G]

 

「突入契機」
・ハイパーBIG後
・BIG後

150G間のボーナス期待度は設定1でも50%オーバー!
ボーナスとRTをどれだけ多くループさせられるかが、出玉増加の重要なポイントとなる。

「RT:50G」

 

[突入契機]
・MID後

基本的な演出は150Gの時と同じ。
狙え演出が高確率で発生する特殊な状態!

 

「狙え演出発生で大チャンス」

 

[C.C.絵柄揃い時の恩恵]
C.C.タイム中…ボーナス確定
RT:150G中…ボーナス確定
RT:50G中…ボーナス or C.C.タイムへの昇格

RT中の前兆と発展

【RT中の演出発展について】
RT中は『選択しているモード』、『RTの種類』、『消化ゲーム数』に応じて、レア役成立後などの前兆(ボーナス煽り)の種類を抽選。
対応した前兆以外に発展すればボーナスの期待大となる。

 

「抽選状態一覧」

無限RT中は全ゲーム、専用の抽選状態に滞在している。

[ボーナス確定パターン抜粋]
・状態6中にスイカで発展
・状態7中に特殊系以外の演出に発展

C.C.モード中は状態の変化が複雑なため把握が難しいが、ゼロモード中は状態6or7固定のため、成立役と発展先を見ていればボーナス察知は比較的簡単。

 

[状態説明]
状態1…基本状態
状態2…バトル移行高状態
状態3…ミッション移行高状態
状態4…バトル移行高状態
状態5…ミッション移行高状態
状態6…発展率低状態(おもにゼロモード用)
状態7…特殊告知用(黄昏の扉演出が出やすい)
状態8…無限RT用

 

「前兆パターン」
直バトルA…当該ゲームでギアスバトルへ移行

直バトルB…当該ゲームでクライマックスバトルへ移行

直ミッションA…当該ゲームで一撃ミッションへ移行

直ミッションB…当該ゲームで2G以上のミッションへ移行

前兆A…発展ナシ(フェイク)

前兆B…おもにギアスバトルへ移行

前兆C…おもに一撃ミッションへ移行

前兆D…おもにクライマックスバトルへ移行

前兆E…おもに2G以上のミッションへ移行

特殊系…『黄昏の扉演出』が発生しやすい

 

●状態別・前兆移行率&ボーナス期待度
[状態1]

 

[状態2]

 

[状態3]

 

[状態4]

 

[状態5]

 

[状態6]

 

[状態7]

 

●前兆パターン別・ボーナス期待度詳細
[状態1]

 

[状態2]

 

[状態3]

 

[状態4]

 

[状態5]

 

[状態6]

 

[状態7]

同一系統演出の連続

【同系統の演出が連続すればボーナスのチャンス】
ボーナス前兆移行時の一部で、同系統の演出が連続するかの抽選をおこなっている。
連続した時点でボーナスに期待でき、演出が『C.C.ルーレット演出』なら期待度は80%オーバー!

 

●同系統演出連続時のボーナス期待度
C.C.ルーレット演出以外…45.72%
C.C.ルーレット演出…84.11%

C.C.ルーレット演出の連続で、ボーナスの期待大!

RT中のナビ別期待度

【ナビの種類や色もチェック】
ナビは大きく分けて『前兆中』か『非前兆中』かによって、発生時の期待度が異なる。
スイカ成立時にナビが発生した場合はボーナス期待度激高のため、その後の展開に期待しよう。

 

「押し順ナビ発生タイミング」

押し順ナビが発生するタイミングは、レバーON時とリール回転開始時のどちらか。
発生タイミングと色にはパターンがあり、矛盾すれば激アツ!

[基本パターン]
レバーON時…白
リール回転開始時…紫
※リールロック後を除く

 

「押し順ナビの種類」

3択ナビと6択ナビの2種類があり、非前兆中は3択、前兆中は6択のナビがおもに発生。
どちらのナビも特定の押し順で発生すると、ボーナスの期待度がアップする。

[ボーナス期待度アップパターン]
3択ナビ…左第1停止ナビ
6択ナビ…ハサミ打ちor逆ハサミ打ちのナビ

 

「ギアスマーク発生時(パンク回避)の法則」

RTパンクの可能性があるギアスマーク出現時は、基本的にほかの演出が複合しないが、複合すればレア役期待度は約30%。
ギアスマーク出現時に限り、演出発生+レア役成立はボーナス濃厚となるため、注目してみておこう。

※ボーナス煽りの最中は必ず演出が発生するが、この場合でもギアスマーク+演出発生+レア役はボーナス濃厚

 

●ナビの種類別・ボーナス期待度
[非前兆中]

 

[前兆中]

狙えカットイン発生時の期待度

【もっとも期待できるのは無限RT中】

揃えばボーナス確定(RT50G中は無限RTへの昇格もあり)の狙えカットインは、発生時の状態によって揃う期待度に差がある。

 

●狙えカットイン発生時の揃う期待度
[通常時]
設定1…35.65%
設定2…36.33%
設定3…37.49%
設定4…38.77%
設定5…39.51%
設定6…41.44%

 

[RT150G中]
設定1…27.1%
設定2…28.0%
設定3…29.1%
設定4…30.4%
設定5…31.0%
設定6…31.6%

 

[RT50G中]
設定1…7.2%
設定2…7.7%
設定3…8.3%
設定4…9.4%
設定5…10.3%
設定6…11.6%

 

[無限RT中]
設定1…45.6%
設定2…46.2%
設定3…47.1%
設定4…48.3%
設定5…48.5%
設定6…48.7%

連続演出中のアツいナビパターン

【連続演出中のナビ発生はチャンス】
連続演出中に、押し順ナビ以外のナビが出ればボーナスの期待度アップ!

 

「アツいナビパターン」
[!ナビ]

レア役orボーナス!

[!!ナビ]

スベリギアス目orボーナス!

[エフェクト]

紫は状態不問でBIG以上濃厚!
白は通常時の連続演出で発生した場合のみボーナス濃厚。

[押し順ナビから変則的な停止形のリプレイ]

RT150G中のC.C.揃いリプレイ(平行揃い1〜3と斜め揃い)成立時は、基本的に押し順ナビを出すことでギアス目として表示。稀に、正しい押し順をナビしていることがあるため、C.C.絵柄付近を押すとリプレイ揃いではないリプレイが停止することがある。

 

「ギアスマーク出現時の演出」
ギアスマーク出現時に演出が発生した場合、『デカキャラ演出』と『強メカ演出』以外ならレア役=ボーナス当選濃厚!

[デカキャラ演出]

[強メカ演出]

RT中・演出ごとのボーナス当選割合

【どの演出にもボーナスの可能性はある】

●モード別・ボーナス当選時の演出割合

もっとも割合が多いのは、モード共通でC.C.ルーレット演出。
多少の差こそあるものの、突出して当りに絡む演出はなく、どの演出でもボーナスに期待ができる仕様となっている。

RT中のボーナス濃厚演出パターン

【発展に違和感を感じればボーナスのチャンス】

「連続演出のボーナス濃厚パターン」
[ギアスバトル1G目に追撃発生]

発生した時点でボーナス濃厚。
成立役が1枚役、リプレイ、ベルならハイパーBIG以上も濃厚。

 

[ギアスバトル1G目で敗北]

次ゲームでの復活勝利濃厚。こちらもハイパーBIG以上が濃厚だ。

 

[レア役、ギアス目成立ゲームでルキアーノorモニカとのクライマックスバトルに発展]

 

[レア役、リプレイ成立ゲームで『陣形を完成させよ!』に発展]

成立ゲームでのミッション発展時は、基本的に2G以上を選択。
『陣形を完成させよ!』は1Gで完結するため、演出矛盾でボーナス濃厚となる。

 

「発生すればボーナスが確定する演出」
[C.C.告知演出]

発生した時点でBIG以上が確定するRT中最強の演出!

 

[カットイン演出にユーフェミア登場]

 

[デカキャラ演出にナナリー登場]

 

[ステップアップ演出で全員集合]

搭乗機体が集合するKMFパターンもあり!

 

「条件付きでボーナスが確定する演出」
[弱メカ演出でPUSH発生時に失敗]

 

[画面浸食演出が第1停止時に終了]

 

[狙えカットインでC.C.絵柄が揃わずに前兆が発生]

6択の押し順ナビは前兆濃厚!
C.C.絵柄が揃わなくても、前兆の有無に注目。

 

[演出なしでレア役が成立]

レアなケースではあるが、演出なしでレア役が成立すると!

基本解説

RT中の注目演出

【演出発生でレア役やギアス目のチャンス】
RT中は、通常時と同じ演出も多く発生するが、ボーナス期待度が異なっている。

 

「C.C.タイム中のみの特殊演出」

リール停止ごとに、リール上部に猫耳C.C.が『にゃん』の声とともに出現。
第3停止まで『にゃん』が続けばボーナス確定!?

 

「C.C.タイム中以外の演出」

[弱メカ演出]

演出自体の期待度は低めだが、押し順ギアス目成立時のメインとなる演出。
第1停止のみのパターンよりも第3停止まで続くナビパターンの方が、ギアス目成立の期待度が高い!

 

[強メカ演出]
ボーナス期待度:5.36%

押し順ギアス目成立など、ボーナス煽りの起点となりやすい演出。

 

[ラウンズ演出]
ボーナス期待度:6.68%

おもにスイカに対応した演出。
成立役がチェリーならチャンス!

 

[C.C.ゼロ部屋演出]
ボーナス期待度:7.63%

レア役濃厚!
その後の展開に期待。

[カグヤ演出]
ボーナス期待度:16.13%

おもにチェリーに対応した演出。
成立役がスイカならチャンス!

 

[C.C.ルーレット演出]
ボーナス期待度:34.80%

レア役濃厚となる演出。
連続して発生すれば期待度大幅アップ!

 

[黄昏の扉演出]
ボーナス期待度:39.36%

突発的に発生する可能性あり。
発生時のゲーム数にも秘密が!?

 

[C.C.カットイン演出]
ボーナス期待度:57.17%

発生した時点で大チャンス!

 

[ルルーシュ命令演出]
ボーナス期待度:86.90%

通常時同様に発生した時点で激アツ!

RT中・C.C.導光板フラッシュ

【発生した時点で激アツ】

点灯タイミングはレバーON時、第1停止時、第3停止時の3箇所となっている。

●フラッシュ色別・ボーナス期待度
白…77.81%
赤…92.39%
虹…100%(BIG以上濃厚)

狙えカットイン期待度

【カットインの種類で期待度が変化】
カットインには通常、チャンス、プレミアの3種類があり、プレミアカットインなら斜め揃い(ハイパーBIG以上濃厚)濃厚だ。
ちなみに、MID後のRT中を除き、C.C.絵柄揃いはボーナス確定だが、BIG後のRT中(150G)のみ揃った場合のボーナスはBIG以上が濃厚となる。

 

●カットイン別・揃う期待度
通常…25.41%
チャンス…79.10%
プレミア…100%

※期待度は全状態のトータル

 

「通常カットイン」

「チャンスカットイン」

「プレミアカットイン」

ボーナス確率詳細

【すべてのボーナスに設定差が存在】
ボーナスの合算確率は約1/200〜約1/150。すべてのボーナスが高設定ほど出現しやすくなっている。
とくに、ギアスBIGは設定差が大きいため、確認できれば高設定に期待できるぞ。

●ボーナス確率

 

[ギアスBIGを引くほど高設定の期待度アップ!]

RTの純増

【RTの種類によって純増が異なる】
無限RT中はその他のRT中に比べてハズレ確率が高いため、若干純増が少ない。

●RT1Gあたりの純増
無限RT…0.1枚
150G or 50G…0.2枚

●RT完走時の期待獲得枚数

※獲得枚数は最大枚数獲得時

ボーナス後は必ずRTに突入。
BIG後はRTのゲーム数が長く、RT中にボーナスを引けなかったとしても獲得枚数は増える。

狙えカットインは押し順にも注目

【順押しのカットインは激アツ】
狙えカットインは順押し、逆押し、指示なしの3パターンによってボーナス期待度が変化。
順押しなら激アツ、指示がでなければボーナスが確定する。

●狙えカットイン・ボーナス期待度

 

「順押し」

順押しカットインはどのタイミングで出てもアツい!

小役確率・各種当選期待度

RT中・小役確率

【RT中はギアス目確率がアップ】
RTの種類によって、ギアス目と狙えカットインの確率が変化。
RT150G中はギアス目、RT50G中はC.C.揃いというように、ボーナス当選のメイン契機も異なる。
また、RT中のハズレ確率には設定差があるが、ボーナス内部中はハズレ確率がアップするため、カウントを間違えないように注意しておこう。

●RT150G中・小役確率

●狙えカットイン発生時の揃い期待度…約27〜32%(設定1〜6)

 

●RT50G中・小役確率

※設定1と2のハズレ確率は厳密には微差あり

RT50G中のギアス目はボーナス確定!

●狙えカットイン発生時の揃い期待度…約7〜12%(設定1〜6)

●無限RT中・小役確率

●狙えカットイン発生時の揃い期待度…約46〜49%(設定1〜6)

RT中・ボーナス同時当選期待度

【RTの種類で期待度が変化】
RT150G中はギアス目、RT50G中は狙えカットイン(C.C.揃い)のように、RTの種類によってボーナス当選のメインとなるフラグ(リプレイ)が変化。
スイカ、チェリー、スベリギアス目によるボーナス当選率は、RTの種類に関わらず常に一定となっている。

 

●RT150G中・ボーナス同時当選期待度

●ボーナス当選時の割合

[特徴]
・ボーナス当選のメインはギアス目
・押し順ナビ発生でギアス目のチャンス
・C.C.揃いはノーマルBIG以上の期待大

 

●RT50G中・ボーナス同時当選期待度

●ボーナス当選時の割合

RT50G中はC.C.揃い確率が大幅にアップしており、ボーナスを引ける確率+無限RTへの昇格を合わせた確率は設定1で約1/160。つまり、実質的には連チャンの期待度が高まった状態と言える。

 

[特徴]
・ボーナス当選のメインはC.C.揃い
・C.C.揃いはボーナス非当選で無限RTに昇格

 

●無限RT中・ボーナス同時当選期待度

●ボーナス当選時の割合

[特徴]
・ハズレと通常リプレイでもボーナス当選の可能性あり
・C.C.揃いはノーマルBIG以上の期待大

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

RT中の連続演出期待度

【クライマックスバトルは激アツ】
RT中の連続演出は、大きく分けてミッション系とバトル系の2パターン。
それぞれ、ミッション内容や対戦相手によってボーナスの期待度が変化する。

 

「ミッション系演出」

ミッションは全部で6種類。
一撃ミッションを除き、継続ゲーム数が長いほどボーナス期待度が高い。

●ミッション系演出期待度

[一撃ミッション]
・一撃で破壊せよ!

[1Gミッション]
・陣形を完成させよ!

[2Gミッション]
・包囲網を突破せよ!
・黒の騎士団を食い止めよ!

[3Gミッション]
・フレイヤ投下を阻止せよ!
・C.C.を救え!

 

「バトル系演出」

対戦相手は全部で10人。一部のキャラは、滞在ステージによって出現しないことがある。
バトルはギアスバトルとクライマックスバトルの2パターンあり、クライマックスバトルは最低でも期待度約60%となるため、激アツだ。

 

●バトル期待度

※1…ブラックリベリオン(対峙)のスザク
※2…ゼロレクイエム(対峙)のカレン

※画像はブラックリベリオン中
ギアスバトルは、滞在ステージによって対戦相手が変化する。

 

クライマックスバトル発生で、ボーナスの大チャンス!

 

「ギアスバトル中の追撃」
ギアスバトル中は毎ゲームの成立役とボーナスの当否に応じて、追撃の発生抽選をおこなう。追撃が敵に当たれば継続、当たらないと次ゲームでボーナスの当否を告知。
続くほどボーナスの期待度がアップし、最大4回継続すればボーナスが確定する。

●追撃回数別・ボーナス期待度
1st…12.51%
2nd…45.69%
3rd…92.11%
4th…100%

RT中・狙えカットイン確率詳細

【確率、期待度ともにRTの種類で変化】

「RT150G中の確率詳細」
●リールロックの有無別・狙えカットイン確率

 

●カットイン発生時の揃う期待度

●カットイン発生時のトータルボーナス期待度
(C.C.が揃わなかった場合も含めた数値)
設定1…33.77%
設定2…34.57%
設定3…35.56%
設定4…36.72%
設定5…37.25%
設定6…37.77%

 

「RT50G中の確率詳細」
●リールロックの有無別・狙えカットイン確率

 

●カットイン発生時の揃う期待度

RT50G中はリールロックなしがデフォルト。発生したほうがアツい!

●カットイン発生時のトータルボーナス期待度
(C.C.が揃わなかった場合も含めた数値)
設定1…5.46%
設定2…5.50%
設定3…5.67%
設定4…5.86%
設定5…5.91%
設定6…6.35%

※C.C.が揃わなかった場合も含めた数値

 

「無限RT中の確率詳細」
●狙えカットイン確率

無限RT中はリールロックの発生はナシ。

 

●カットイン発生時の揃う期待度

●カットイン発生時のトータルボーナス期待度
(C.C.が揃わなかった場合も含めた数値)
設定1…50.53%
設定2…51.05%
設定3…51.89%
設定4…53.02%
設定5…53.18%
設定6…53.33%

レア役成立時・ショートフリーズ発生率

【ショートフリーズ発生でボーナス期待度がアップ】
レア役成立時は、ボーナスの当否を参照してショートフリーズが発生するかを抽選。
また、確定役成立時は必ずショートフリーズが発生するため、順押しでC.C.絵柄を狙えば、上段に揃えられることもある(小役の取りこぼしに注意)。

 

●ショートフリーズ発生割合
[通常時・RT150G・RT50G中]

ショートフリーズからのスイカは、ボーナス期待度は50%以上。
無限RT中はボーナス内部中を除き、ショートフリーズが発生しない。

 

[ボーナス内部中]

ギアス目でのショートフリーズは、すでにボーナスに当選している場合にも発生する可能性あり。
ギアス目、リプレイ、ベルで発生した場合はボーナス内部中が確定する。

 

●ショートフリーズ発生時・ボーナス期待度(設定1)
ギアス目…100%
スベリギアス目…27.5%
スイカ…52.0%
チェリー…11.5%
確定役…100%

C.C.揃いリプレイ成立時・リールロック発生率

【ショートフリーズの約33%でリールロックが発生】

●C.C.揃いリプレイ成立時・リールロック発生率(ボーナス期待度は設定1のトータル)
[通常時]

 

[RT150G中]

RT150G中は、C.C.平行揃いリプレイで当選したボーナスがMIDの場合、リールロックが発生しない。
したがって、リールロック経由のC.C.揃いはノーマルBIG以上確定!

 

[RT50G中]

リールロック発生時にC.C.が揃わなければほぼボーナス!

 

[ボーナス内部中]

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設定推測ポイント

小役確率関連

RT中のハズレ確率

【高設定ほどハズレ確率が高い】
無限RT中とそれ以外のRT中では、ハズレ確率が異なるので注意。ボーナス内部中はハズレ確率がアップするため、カウントしないようにしよう。
また、ギアスマーク出現時のハズレは1枚役のため、混同しないようにこちらも注意が必要だ。

●RT中・ハズレ確率

 

ギアスマーク出現時は1枚役(RT転落の可能性あり)のため、ハズレにはカウントしない。

設定差のある小役

【ベル、チェリー、スイカをチェック】
いずれもボーナス中を除く全状態でカウントが可能。
ベルは参考程度となるが、チェリーとスイカは設定1と6の差が大きいため、しっかりとカウントしておこう。

 

●設定差のある小役確率

設定差のあるボーナス

【特定役+ボーナス確率をしっかりとチェック】
チェリー、スイカ、スベリギアス目の3役はボーナス当選率に設定差が存在。
とくにチェリー+MID確率は設定1と6で約2倍の差があるため、何度も確認できるようなら高設定に期待が持てる。

 

●チェリー+ボーナス確率

 

●スイカ+ボーナス確率

 

●スベリギアス目+ボーナス確率

ボーナス関連

ボーナス確定画面のSDキャラ

【リプレイの連続に注目】

ボーナス確定画面でリプレイが3連するごとに画面右下にSDキャラが出現する可能性があり(15連目まで)、キャラの種類によって設定示唆をおこなう。
1度出現したSDキャラはリールの下に移動し、最大5体まで出現。なお、確定画面中に1度でもボーナスを揃えられる状態になった場合は、ボーナスを入賞させなくてもSDキャラは出現しなくなる。

 

「出現するSDキャラ」
・ゼロ
・C.C
・スザク
・アーニャ
・皇帝ルルーシュ
・ナナリー

サミートロフィー出現割合

【今作もサミートロフィー出現で高設定確定】

すべてのボーナス終了時に出現する可能性があり、金、キリン柄、虹の3種類が存在。金は設定4以上、キリン柄は設定5以上、虹は設定6が確定する。
出現割合はボーナス終了時のトータル遊技ゲーム数によって変化するが、このほかにも多彩な設定推測要素が用意されていることもあり、群を抜いて出現しやすいゲーム数などは存在しない。

 

●サミートロフィー出現割合
[1〜1000G]

 

[1001〜3000G]

 

[3001〜4000G]

 

[4001〜6000G]

 

[6001〜]

MID中の設定示唆画面

【特定箇所を目押しすることで設定示唆画面が出現】
MID中は毎ゲーム目押しに挑戦することができ、成功するたびに画面が変化する抽選をおこなう。成功時の画面は3つのパターンに分けられ、内容によって設定を示唆している。
目押しの有無は獲得枚数に影響しないが、左リールにC.C.絵柄を狙うと獲得枚数が少なくなる可能性があるため、フリー打ちをする場合でも、左リールは白7か赤7をアバウトに狙っておくことをオススメする。

 

「目押し手順」

※左リール第1停止のみ有効

順押しで左リール中段にチェリーを狙う。
目押しは2コマの余裕があるため、そこまで難しくはない。

 

「設定示唆画面一覧」

基本はキャラ紹介が表示されており、目押し成功時にのみ専用の画面に切り替わる可能性がある。

[基本パターン]

 

[チャンスパターン1:高設定期待度アップ]

 

[チャンスパターン2:偶数設定示唆]

 

[スペシャルパターン:特定設定以上確定]
◆設定2以上確定

 

◆設定3以上確定

 

◆設定4以上確定

 

◆設定5以上確定

RT終了画面

【RTの種類によって終了画面が変化】
RT中にボーナスを重ねることにより、ブラックリベリオン(2種類)→ゼロレクイエム(2種類)→エンディング(1種類)と、滞在ステージが変化していく。
それぞれのRTに基本となる終了画面があり、基本以外の画面が出た場合に設定示唆となる。設定示唆画面の出現率は、ステージが進むほど高くなる。

 

「基本RT終了画面」
◆ブラックリベリオン終了時

 

◆ゼロレクイエム終了時

 

◆エンディング終了時

 

「設定示唆をおこなう終了画面」
◆高設定期待度アップ(A)

 

◆設定2以上確定(B)

 

◆設定4以上確定(C)

 

◆設定6確定(D)

 

●終了画面出現割合
[ブラックリベリオン終了時]

 

[ゼロレクイエム(前半)終了時]

 

[ゼロレクイエム(対峙)終了時]

ゼロレクイエムよりもゼロレクイエム(対峙)のほうが、高設定期待度アップ(A)の画面が出現しやすい。

C.C.斜め揃いからのギアスBIG

【C.C.の斜め揃いはギアスBIGに期待】

ハイパーBIG以上確定となるC.C.斜め揃いは、ギアスBIGの当選率に設定差が存在。
設定6でも簡単に引ける確率ではないが、確認できれば高設定の期待度がアップすることを覚えておこう。

 

●C.C.斜め揃い+ギアスBIG確率

ボーナス終了画面

【高設定確定画面もバッチリ存在】
ボーナス終了画面は設定によって出現割合が異なり、『コードギアス 亡国のアキト』の画面なら設定4以上確定。
BIG後とMID後で示唆内容が異なるところも特徴的であり、MID後に基本終了画面以外が出た場合は設定2以上確定となる。
ただし、スザク対峙中とゼロレクイエム突入時は専用の画面が表示されるため、設定差はない。

[基本終了画面]

 

[C.C.&ルルーシュ]

 

[C.C.(月背景)]

 

[亡国のアキト1※]

MID後は設定5以上

 

[亡国のアキト2]

 

[スザク対峙中専用]

 

[ゼロレクイエム突入時専用]

 

●ボーナス終了画面出現割合
[BIG後]

 

[MID後]

C.C.タイム(無限RT)中のカード

【ベルを引くほど設定推測のチャンス】

C.C.タイム中はベルが成立するごとに画面左のピザが1枚ずつ増えていき、10枚貯まる(ベルを10回引く)と出現するカードの種類によって、設定示唆をおこなう。
カードは大きく基本・チャンス・特殊の3パターンに分けられ、ベルの成立回数が奇数回(10回、30回…)、偶数回(20回、40回…)、50の倍数回(50回、100回…)によって各カードの出現割合が変化する。

 

「カードパターン」
基本(黄背景)とチャンス(緑背景)は設定の奇偶を示唆。特殊(ピンク背景)が出現すれば設定2以上が確定する。
特殊はカードの種類によって示唆内容が大きく異なるため、しっかりとチェックしておこう。

[基本(カード番号1〜10)]

[チャンス(カード番号11〜20)]

[特殊(カード番号21〜25)]

 

●奇数回・カード出現割合
[基本]

[チャンス]

[特殊]

[トータル割合]

奇数設定はチャンスカードが出やすい!

 

●偶数回・カード出現割合
[基本]

[チャンス]

[特殊]

[トータル割合]

偶数設定はチャンスカードが出やすい!

 

●50の倍数回・カード出現割合
[基本]

[チャンス]

※カード番号17と18の設定1は、実際には7.501%と7.495%

[特殊]

[トータル割合]

50の倍数回は、もっとも特殊(設定2以上確定)が出やすい。

C.C.タイム(無限RT)詳細確率

【C.C.タイム確率は高設定ほど高い】
RT50G中のC.C.揃いは、低設定ほどボーナス割合が高く、高設定ほど無限RTに移行しやすい。
C.C.タイム確定となるギアスBIG確率、RT50G中のC.C.揃い確率ともに高設定の方が高いため、必然的に設定が上がるほど無限RTに昇格しやすくなるというわけだ。

●RT50G中・C.C.揃い確率&ボーナス期待度

 

●無限RT確率

ボーナス確定画面でのSDキャラ出現

【リプレイの連続に注目】

ボーナス確定画面でリプレイを3回引くごとに画面右下に出現するSDキャラの種類によって、設定示唆をおこなう(途中でリプレイ以外の小役を挟んでもOK)。
1度出現したSDキャラはリールの下に移動し、最大5体(リプレイ15回目)まで出現。なお、確定画面中に1度でもボーナスを揃えられる状態になった場合は、ボーナスを入賞させなくてもSDキャラは出現しなくなる。
※ボーナスの表示は約1/4で出現

 

「出現するSDキャラ」

・ゼロ…デフォルト
・C.C…偶数設定示唆
・スザク…BIG否定で設定2以上
・アーニャ…高設定期待度アップ
・皇帝ルルーシュ…設定2以上(初回出現時に限り設定4以上)
・ナナリー…設定5以上(初回出現時に限り設定6確定)

皇帝ルルーシュとナナリーはリプレイ3回時に出現(初回に出現)した場合に限り、示唆内容が変化。
また、C.C.とアーニャは、1度の確定画面内に2回以上出現すると、それぞれの示唆内容の期待度がさらにアップする。

C.C.斜め揃い時のギアスBIG確率

【C.C.の斜め揃いはギアスBIGに期待】

ハイパーBIG以上確定となるC.C.斜め揃い時の、ギアスBIGの振り分けに設定差が存在。
設定6でも簡単に引ける確率ではないが、確認できれば高設定の期待度がアップすることを覚えておこう。

 

●ギアスBIGの振り分けと実質確率

 

●トータルギアスBIG確率

実質&データカウンター上のボーナス確率

【データカウンターで高設定を見つけるコツ】
本機はボーナス当選後にリプレイ確率が約1/2までアップするため、すぐにボーナスを揃えられないケースが多い。そのため、どうしてもデータカウンター上と実際のボーナス確率に差が出てしまう。

 

●実質&データカウンター上のボーナス確率(シミュレーション値)

データカウンターの表示で設定4以上を狙うなら、目安となるのは約1/180。
表示よりもボーナス確率は高いことを頭に入れた上で、台選びをしたい。

AT・ART・RT関連

実質C.C.タイム(無限RT)確率

【高設定ほどC.C.タイムに突入しやすい】
ギアスBIG確率とRT50G中のC.C.タイム突入確率はどちらも高設定ほど高いため、実質確率に大きな設定差が出ている。

 

●実質C.C.タイム確率

※ギアスBIGとRT50Gからの昇格の両方を含めたトータル数値

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方とレア役の停止形

【左リールは白7を目安にチェリーを狙う】

 

「チェリー停止時」

中リールをフリー打ちし、右リールにチェリーを狙う。
チェリーは右リールでの払い出しとなるため、フリー打ちして取りこぼさないように注意しよう。

 

「スイカ停止時」

中リールにスイカを狙い、テンパイしたら右リールにもスイカを狙う。

 

「狙え演出発生時」

ナビに従って全リールにC.C.絵柄を狙い、揃えば通常時はボーナス確定。RT中はボーナス確定or無限RTへの昇格(MID後の場合のみ)となる。

 

「レア役の停止形」

※順押し、ハサミ打ち時のみ

 

[ボーナス期待度]
リプレイ<スイカ<ギアス目<チェリー<スベリギアス目<狙え演出

狙え演出はC.C.絵柄が揃えばボーナス確定(通常時)だが、揃わなかった場合でもまだボーナスのチャンスは残っているぞ。

 

「リーチ目(一部)」

※順押し、ハサミ打ち時のみ

ボーナス中の打ち方

【BIG中は簡単な技術介入で最大枚数を獲得】

「ギアスBIG中」
オールフリー打ちで最大枚数(252枚)を獲得可能。

 

「ハイパーBIG&BIG中」
予告音発生時に1度だけ10枚役を獲得することで、最大枚数(250枚or205枚)を獲得できる。
失敗しても損をすることはないため、成功するまで挑戦しよう。

[消化手順]

1.予告音が鳴ったら右・中リールをフリー打ち
2.左リールに白7/チェリー/白7を狙い、10枚獲得で成功
3.成功後は順押しフリー打ちで残りのゲーム数を消化

 

「MID中」
フリー打ちで最大枚数(70枚)を獲得できるが、左リールにC.C.絵柄を狙うと獲得枚数が少なくなることがあるため、左リールに白7or赤7を狙って消化。
また、順押しで左リール中段にチェリーを停止させると、設定示唆をおこなう画面が出現する可能性がある。

 

[設定示唆画面出現手順]

2コマの余裕があるため、積極的にチャレンジ!
画面は1度だけでなく、目押し成功のたびに変化する可能性がある。

RT中の打ち方

【基本は通常時と同様の小役狙いでOK】

すべてのRT中共通で、液晶にギアスマークが出現した場合は目押しが必須。目押しをしないとRTが終了してしまう可能性があるため、注意しておこう。
転落回避の手順は単純明快。いずれかのリールに白7を狙えばOKだ。

 

「RT転落回避手順」

小役狙い時と同様に、白7を狙って消化。左リールをミスしても中・右リールのどこかに狙えばOK。
ギアスマークはレア役成立時にも出現する可能性があるため、いずれにしても左リールに白7を狙っておくにこしたことはない。

ボーナス察知手順

【損を少なくするためにもボーナスは素早く揃えよう】

「左リール中下段に8番のチェリーを目押し」

 

「中段にチェリー停止」

→ギアスBIG確定。

 

「下段にチェリー停止」

→右リールにチェリー否定で白頭ボーナス。

 

[チェリー否定後]

逆押しで下段に白7を狙う。
→下段に白7停止で白BIG(ハイパーBIG)

 

→青7までスベってくれば白頭MID。

 

「下段に白7停止」

→白頭ボーナスor赤BIG。

 

[白BIG否定後]

左リール下段に赤7を狙う。
→下段停止で赤BIG、白7が上段までスベってくれば白MIDの可能性あり。

 

「上段にスイカ停止」

→スイカ&スベリギアス目否定(リーチ目)で赤BIG。

 

「上段に青7停止」

→スイカ否定で青頭ボーナス。
スイカの可能性もあるため、こぼさないように中・右リールはスイカをフォロー。スイカ否定後は中押しで青頭ボーナスの判別をおこなう。

 

[スイカ非テンパイ時は右リールチェリー狙い]

※中リールにスイカを狙った場合のみ

左上段青7からのスイカ非テンパイ時はチェリーの取りこぼしに注意。
チェリー停止で青頭ボーナスとの同時当選確定!

 

[青頭ボーナスの判別]

中リール中段に青7を狙い、右リール下段に白7を狙う。
→白7が止まれば青MID、青7までスベってくれば青BIG。

 

「中段に青7停止」

→チェリー+青頭ボーナス確定!

中押し手順紹介

【中リールに上段付近に白7or青7を目押し】
左リールは白7がスイカの代用、チェリーは右リールでの払い出しのため、中リールの停止形にかかわらず、左リールはフリー打ちでも小役を取りこぼすことがない。

 

「上段付近に白7を狙う」

[中段にブランク停止]

成立役はチェリー。
右リールにチェリーを狙う。

[中段にリプレイ停止(基本の停止形)]

ハズレorリプレイorギアス目。
左・右リールはフリー打ちでOK。

[中段にベル停止]

ベルorスベリギアス目。
両方とも否定すればボーナス確定!

[中段に白7停止]

1枚役or白頭ボーナス確定のチェリー。

左リールにチェリー停止で2確!
下段に白7停止で1枚役or白頭ボーナス。

[下段に白7停止]

スイカorボーナス。
右リールのみ、目押しが必要。

 

 

「上段付近に青7を狙う」

基本的には白7狙いと同様だが、中段リプレイ停止でリプレイorギアス目確定となるのが違う点。

[中段にブランク停止]

成立役はチェリー。
右リールにチェリーを狙う。

[中段にリプレイ停止]

リプレイorギアス目。

[中段にベル停止]

ベルorスベリギアス目。
両方を否定すればボーナス確定!

[中段に青7停止(基本の停止形)]

ハズレor1枚役or青頭ボーナス確定のチェリー。

左リールにチェリー停止で2確!
下段に白7停止で1枚役orハズレ。

[下段に青7停止]

スイカorボーナス。
右リールのみ、目押しが必要。

確定役取得打法

【ショートフリーズ発生時は簡単目押しで確定役を取得可能】
確定役成立時は必ずショートフリーズが発生。ショートフリーズ発生→狙えカットイン非発生の場合は確定役の可能性があり、左リールにC.C.絵柄を狙うことで取得できる。ビタ押しなどの必要はなく、目押しの難度も低いため、積極的に狙ってみよう。

 

「左リール枠上から上段にC.C.絵柄を狙う」

確定役取得時は1枚、3枚、11枚の払い出しを得られる(11枚は取りこぼしナシの確定ベル)。

 

[枠上にC.C.絵柄停止時]

中・右リールはフリー打ちでOK。

[対応役]
・ギアス目
・C.C.平行揃い1(見た目上はギアス目が表示)
・確定ベル

 

[上段にC.C.絵柄停止時]

中リールにC.C.を狙い、テンパイしたら右リールにもC.C.を狙う。

[対応役]
・ハズレ
・リプレイ
・スベリギアス目
・C.C.斜め揃い
・確定役3
・確定役4

 

[小役の停止形]

 

 

[中段にC.C.絵柄停止時]

中リール上段付近を目安にC.C.を狙う。
C.C.テンパイ時は右リールにもC.C.を狙い、非テンパイ時はチェリーを狙う。

[対応役]
・C.C.平行揃い1〜3
・C.C.斜め揃い(ギアスBIG、白同色BIG以外)
・C.C.揃わない
・チェリー

 

[小役の停止形]

※中段C.C.からのC.C.揃いは内部的に斜め揃いの可能性もあり

 

[下段にC.C.絵柄停止時]

中リールに白7を狙い、スイカがテンパイしたら右リールにもスイカを狙う。

[対応役]
・C.C.斜め揃い(見た目上は右下がりスイカハズレ)
・確定役2
・スイカ
・確定ベル

 

[小役の停止形]

確定ベルはフリー打ちでも絶対に取りこぼさない+払い出しが11枚。通常のベル(7枚)と異なるので、成立を確実に見抜くことができる。

 

[枠下にC.C.絵柄停止時]

中リールにC.C.を狙う。
ベル非テンパイ時は右リール上段に白7を狙い確定役1をフォロー。

[対応役]
・ベル
・確定役1

 

[小役の停止形]

 

[下段にスイカ停止時]

中リールに白7を狙い、停止形に応じて右リールを打ち分ける。
中or下段に白7が止まれば右リールにスイカ、止まらなければフリー打ちでOK。

[対応役]
・ギアス目
・C.C.平行揃い1(見た目上はギアス目が表示)
・確定役2
・スイカ

 

[小役の停止形]

ユーザー評価詳細

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  • 一度BIG引いてうまく噛み合えば1000枚くらいなら簡単に出る台、コードギアス好きだから演出は好き

    3.33

    d

  • 通常時、ゼロモードなら演出はプラス1。C.Cモードは最悪。 ボーナス引くだけでも安定した展開になる。バケでも無限RTの夢があるのはとても良い。 設定も探りやすいので負けにくい。

    3.00

    らるふ

  • BB後150GのRT内連チャンの破壊力は中々。ワンチャンで1000枚くらい出るので一撃離脱で打てば勝率高い。6以外は荒れるな

    2.67

    テツヤ

  • GRTシステムは5号機黎明の119パーのリンかけ・蜘蛛男を思い出させてくれて大好物。高設定の安定度もある。ただ、残念ながらリプ待ちのゲーム性はもう一つ。Sammyの次機種の同スペックに期待!

    3.33

    きのっぴ

  • 推定6で9500枚出ました。ただ1.2は打てたもんじゃありません…この台はボーナス当てなきゃどうしようもないので…。

    3.50

    歴史王子

  • 結構演出は、あっさりしてますね。高設定は、かなり安定して出そうな感じ。低設定でもループそこそこしますので短時間勝負には良いかと。やはりBIG後のRT150Gは破格ですね。

    3.33

    マーシャル

  • GRTのシステムは把握した。 これボーナス来ないと本当に始まらない台。GRT中は転落があるせいでこの台の場合、白7狙わないと終わるという気を抜けない台かと。 通常時さえなんとかなれば良台なのだが…。

    2.67

    ARTSYSTEM

  • 2.67

    BIGBOSS

  • 低設定でもまったりうてる。

    4.00

    SHIVA

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