機種情報/演出・解析情報

ぎゃらが

SLOTギャラガ
(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

SLOTギャラガの筐体画像
SLOTギャラガ(パチスロ)のリール配列

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この機種をおすすめしている店舗

ユーザー評価

3.33
(8件)
SLOTギャラガのロゴ
型式名
S/ギャラガ/DB
メーカー名 メーシー(メーカー公式サイト)
メーシーの掲載機種一覧
機械割 97.3% 〜 107.0%
導入開始日 2019年04月22日(月)
機種概要 「SLOTギャラガ」は、ファミスロシリーズ初となる純増約4.0枚/GのAT機。BIG中に獲得したスコアが、終了後32G間のギャラガゾーンでの連チャン期待度に影響を与えるスコアリンクSTシステムを搭載している。最大ループ率は90%以上、ループ中のボーナスはすべてBIGとなるので、スピーディーな出玉増加が可能だ。夢中になったあの頃と同じように、パチスロで再び「ギャラガ」を楽しもう!

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ボーナス出現率

SLOTギャラガ(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

SLOTギャラガ(パチスロ)のゲームフロー

SLOTギャラガのお知らせ一覧

演出・解析情報

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設定判別・推測ポイント

小役確率

小役確率

●小役確率

カウントしておきたいのは共通ベル、チェリー、スイカAの3役。

画面系

ギャラガゾーン終了画面

「終了画面パターン」

銀河…デフォルト

銀河が下から上に動く…設定1否定

流れ星…高設定ほど出現しやすい

GALAGA…設定5以上確定

 

●終了画面出現割合

 

[銀河]

 

[銀河が下から上に動く]

 

[流れ星]

 

[GALAGA]

ボーナス関連

ボーナス確率とボーナス比率

●通常時の契機役別・ボーナス確率

リーチ目役Bはファイターボーナス確定。

通常時のファイターボーナスはリーチ目役B契機のみのため、ファイターボーナスをカウントする方が簡単。

 

●初当り時・ボーナス比率

高設定ほど、BIGの比率が高い。

REG中の1G連当選率

●REG中・1G連当選率

レア役契機の当選率に設定差はナシ。

ハズレでの当選率は設定差が大きいが、告知が最終ゲームなので当選契機を正確に見抜くことはできない(リーチ目停止は1G連確定)。

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天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

調査中

天井恩恵

なし。

ヤメ時

ギャラガゾーン終了後ヤメ。

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

通常時の打ち方

「最初に狙う絵柄」

左リール上段付近に青7もしくはBARを狙う。

右リールで取りこぼす可能性のある役はないので、フリー打ちでOKだ。

スイカテンパイ時は中リールにスイカを狙おう。

 

[各絵柄狙いのメリット]

青7狙い…スイカまでスベった時のみスイカを狙えばOK

BAR狙い…目安となる絵柄が見やすい

 

 

「チェリー停止時」

残りのリールはフリー打ちでOK。

右リールの中段にボーナス絵柄かチェリーが停止する確定チェリーと中段チェリーは、どちらもボーナス確定だ。

 

 

「スイカ停止時」

右リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしたら青7かBARを目安に中リールにもスイカをフォロー。

スイカがハズれればリーチ目となり、ボーナス確定だ。

 

 

「レア役の停止形(一例)」

 

 

「ボーナス期待度の序列」

チェリー<スイカ<確定チェリー=中段チェリー=リーチ目

ボーナス中の打ち方

「基本はナビに従って消化すればOK」

ボーナス中は基本的にナビに従って消化。

ナビ非発生時はレア役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。

 

 

「ナビなし時は通常時と同様に小役狙い」

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解析情報通常時

小役関連

小役確率

●小役確率

 

[補足]

リプレイ…BIG中はJAC IN

スイカA…左リールBAR狙い時は中段に揃う

スイカB…左リールBAR狙い時は斜めに揃う

リーチ目役B…BIG(ファイターボーナス)確定

 

リーチ目役AとBは停止形だと判別しづらいが、リーチ目役Bはファイターボーナス確定なので、当選したボーナスで簡単に判別できる。

 

フリーズ

フリーズ演出

連チャンのたびにデュアルファイターボーナスが出現し続ける、デュアルモード突入確定のプレミアム演出。

平均獲得枚数は1200枚以上!

 

 

「恩恵」

・デュアルファイターボーナス

・デュアルモード突入

 

 

「発生契機」

・中段チェリー成立時の一部

 

 

「発生タイミング」

・通常時

ボーナス

ボーナス種別振り分け

ボーナスの当選契機によって、振り分けが変化する。

 

●通常時・ボーナス振り分け
[チェリー/スイカ(A、B)]

設定1はギャラガボーナスとREGの振り分けが1:1なのに対し、設定6はおよそ6:4。

高設定ほどBIGを引きやすい。

 

[リーチ目役A/確定チェリー]

リーチ目役Bはファイターボーナス確定。

中段チェリーはフリーズの有無不問でデュアルファイターボーナス確定だ。

 

●ギャラガゾーン中・ボーナス振り分け

 

●Sランク到達後の1G連時・ボーナス振り分け

※デュアルモード中は契機不問でデュアルファイターボーナス

ボーナス期待度

●ボーナス期待度

確定チェリー、中段チェリー、リーチ目役(A、B)はボーナス確定!

スイカのAとBは左リールBAR狙い時のみ、判別が可能。

 

●契機役別のボーナス確率

 

●初当り時・ボーナス比率

REGの可能性があるのは初当り時のみ。

2連目以降はすべて(デュアル)ファイターボーナスになる。

中段チェリーの恩恵

通常時・中段チェリー

 

「恩恵」

・AT確定

・フリーズ発生のチャンス

演出

通常時の演出

【リールフラッシュ演出】

レア役成立時の第3停止後に発生するフラッシュの色で期待度が変化。

白、青、赤の3種類あり、青と赤はボスバトル演出に発展する。

 

●ボーナス期待度
白…低め
青…約30%
赤…約75%

 

 

【チャンスナビ演出】

レバーON時に筐体右側のランプが下から順に点灯。

点灯数ごとに対応役があり、上のランプが点灯するほど期待度がアップする。

対応役の矛盾や法則崩れはボーナス確定!?

 

「点灯パターン別・対応役&法則」

[1番下のみ]

対応役…スイカを否定

法則…チェリーでボスバトルに発展すればチャンス

 

[2番目まで]

対応役…ベルorスイカ

法則…スイカはボスバトル発展確定

 

[3番目まで]

対応役…チェリーorスイカ

法則…チェリーはリール青フラッシュ以上、スイカB(※)はボスバトル発展確定

※左リールBAR狙い時に斜めに揃うスイカ

 

[4番目まで]

対応役…スイカ

法則…リール青フラッシュ以上

 

[Crush!]

対応役…ボーナス

法則…点灯した時点でボーナス

 

[1番下から3番目まで昇格]

対応役…チェリー

法則…ボスバトル発展確定

 

[2番目から3 or 4 or 5番目まで昇格]

対応役…スイカ

法則…リール青フラッシュ以上

 

[サイドLEDフラッシュ+3番目まで]

対応役…チェリー

法則…リール青フラッシュ以上

 

[サイドLEDフラッシュ+4番目まで]

対応役…スイカ

法則…リール青フラッシュ以上

 

 

【リール消灯演出】

各リール停止時にリールの上下段が消灯。

第1〜第3停止消灯までそれぞれに対応役があり、矛盾すればボーナス確定!?

 

[パターン別・対応役]

第1停止のみ…チェリーとスイカを否定

第2停止まで…ハズレorベル

第3停止まで…スイカ(ボスバトル発展確定)

 

 

【ボスバトル演出】

出現するボスを倒せばボーナス。

スイカでの発展よりも、チェリーで発展する方がアツい!

当該でのいきなり発展時はスイカ契機のみだが、期待度は高い!

 

「味方の攻撃パターン(第3停止後に発生するリールフラッシュ)」

味方の攻撃は弱、強、最強の3種類。

強い攻撃ほどボス撃破に期待できる。

 

「演出法則」

リプレイで強攻撃…ボーナス確定

特殊停止音(※)…強攻撃発生

※通常はテュルリ♪、特殊はテュルリルン♪

演出期待度

●チャンスナビ演出の期待度

[通常点灯]

1番下のみ…0.2%
2番目まで…2.3%
3番目まで…12.3%
4番目まで…73.8%
Crush!…100%

 

[昇格パターン]

1番下から3番目まで昇格…13.9%
1番下から4番目まで昇格…100%
2番目から3番目まで昇格…32.4%
2番目から4番目まで昇格…72.3%
3番目から4番目まで昇格…65.0%
1〜4番目からCrush!まで昇格…100%

 

[サイドLED複合パターン]

サイドLEDフラッシュ+3番目まで…41.7%
サイドLEDフラッシュ+4番目まで…75.2%
サイドLEDフラッシュ+Crush!まで…100%

 

上のランプが点灯するほど期待度アップ。

昇格パターンやサイドLEDと複合するとさらにチャンスだ。

 

●ボスバトルの期待度

[通常停止音]

弱攻撃…10.5%
強攻撃…36.7%
最強攻撃…100%
プレミアム攻撃…100%
トータル…12.5%

 

[特殊停止音]

弱攻撃…100%
強攻撃…37.7%
最強攻撃…100%
プレミアム攻撃…100%
トータル…50.0%

※通常停止音はテュルリ♪、特殊停止音はテュルリルン♪

 

いきなりボスバトル…51.7%

 

リールの停止音と攻撃パターンの組み合わせで期待度が変化。

特殊停止音で強攻撃を否定すればボーナス確定だ。

 


[プレミアム攻撃]

ボスバトル中、ドットの左上部分にゼビウスのソルバルウが登場すれば勝利確定!

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解析情報ボーナス時

ボーナス

ボーナス(AT)概要

【BIG】

「基本性能」

継続ゲーム数…25G+JAC IN(1回につき+4G)

獲得枚数…平均155枚

 

BIG中にリプレイを引くとJACゲームを4G獲得するので、ポイント的にも出玉的にもお得だ。

なお、ボーナスは自動で揃うため、目押しをする必要はないぞ。

 

 

「ギャラガボーナスとファイターボーナスの2種類」

ギャラガボーナスが出現する可能性があるのは通常時のみ。

連チャン中のボーナスはすべてファイターボーナスとなる。

 

 

「毎ゲームポイント獲得のチャンス」

BIGは小役ゲームとリプレイ揃いで移行するJACゲームの2つのパートを消化しながら、ポイントを獲得してランクを上げていくゲーム性。

全役でポイントの獲得抽選をおこなっており、レア役は大量獲得に期待ができる。

 

[デュアル(ダブル)揃いがアツい]

ファイターボーナスがダブルラインで揃うと、消化中に獲得できるポイントが2倍になるので、大量ポイント獲得に期待できる。

デュアル揃いが連続して出現するデュアルモードに突入すれば、ロング継続のチャンスだ。

 

 

「リプレイが揃うとJAC IN」

リプレイの次ゲームから4G間のJACゲームに移行し、消化中はBIGのゲーム数減算がストップ。

ポイントの大量獲得を目指してボーナスの連チャンを掴み取ろう。

 

 

「ランクが高いほど引き戻し期待度アップ」

BIG中に獲得したポイントに応じて、E〜Sの6段階でランクを決定。

高ランクほどBIG終了後に突入するギャラガゾーンでのボーナス当選に期待が持てる。

 

 

【REG】

「基本性能」

継続ゲーム数…12G

獲得枚数…平均48枚

 

「REG中は毎ゲーム1G連を抽選」

REG中は毎ゲームの成立役で1G連の抽選をおこなっている。

終了後に筐体右のランプが下から順番についていき、最終的に一番上のCrush!ランプがつけばBIGの1G連が確定だ。

ボーナス中の演出

【BIG中の演出】

BIG中は全役でポイントの獲得抽選をおこなっている。

演出発生時はJAC INかポイント獲得に期待でき、レア役時は大量獲得のチャンスだ。

 

 

「敵出現でチャンス」

左に出現するのがザコ敵、右に出現するのがボス。

小役ゲーム中のザコ敵出現時は小役かJAC IN。ボス出現時はレア役かJAC INとなり、ポイントの大量獲得に期待できる。

 

 

「リプレイはJAC IN」

小役ゲーム中のリプレイでJACゲームへ移行。

4G間継続し、小役ゲーム中よりもポイントの獲得量が優遇される。

 

[JACゲームのポイント]

・小役ゲームの減算がストップ

・毎ゲームポイントを獲得

・リプレイは500pt以上獲得

・レア役は1000pt以上獲得

・ボス登場で大量獲得に期待

 

 

「エンディング」

獲得枚数が2150枚に到達すると、ドットにENDINGの文字が出現しエンディングステージへ移行。

獲得枚数が2400枚になるまでAT状態が継続する。

デュアルモード当選率

(デュアル)ファイターボーナス当選時とボーナス消化中に、デュアルモードへの突入を抽選。

フリーズ発生時は、デュアルモード突入が確定する。

 

●デュアルモード当選率
[ボーナス当選時]
ギャラガゾーン中…1/256
REG中の1G連…1/51.2

 

[(デュアル)ファイターボーナス中]
Sランク到達時…1/128.0
Sランク後のキリ番(※)到達時…1/256.0
カンスト(99900点)時…確定

※60000点、70000点、80000点、90000点

BIG中・獲得ポイント抽選

BIG中に獲得できるポイントは、ボーナスの種類、滞在している状態、成立役、敵の種類で変化する。

レア役での振り分けは共通。

 

「基本法則」

・小役ゲーム中のリプレイはJAC IN(ポイントの獲得はナシ)

・JACゲーム中はポイントの獲得量が優遇

・レア役は1000pt以上獲得

・ザコよりもボスの獲得ポイントが多い

・デュアルファイターボーナス中は獲得ポイントが2倍

 

●ギャラガボーナス中・獲得ポイント振り分け
[小役ゲーム]

 

[JACゲーム]

 

●ファイターボーナス中・獲得ポイント振り分け
[小役ゲーム]

 

[JACゲーム]

 

 

●デュアルファイターボーナス中・獲得ポイント振り分け
[小役ゲーム]

 

[JACゲーム]

ファイターボーナス中と振り分けは共通だが、すべてのポイントが2倍になる。

 

●押し順ベルかつ敵出現時の平均獲得ポイント
ギャラガボーナス…272pt
ファイターボーナス…291pt
デュアルファイターボーナス…906pt

 

●JACゲーム1回(4G)あたりの平均獲得ポイント
ギャラガボーナス…2376pt
ファイターボーナス…2860pt
デュアルファイターボーナス…5720pt

REG中の1G連抽選

●REG中・1G連当選率

REG中はハズレを含む全役で1G連を抽選。

レア役は全設定共通だが、ハズレ、リプレイ、ベルでの当選率に設定差が存在する。

リーチ目停止で1G連確定だ。

 

●REG1回あたりの1G連期待度

 

●REG終了時のランプ色別・1G連期待度
白…7.0%
赤…87.0%

 

REG終了時は筐体右のランプが下から順に点灯していき、1番上のCrush!が点灯すれば1G連をゲット。

ランプの色が赤なら激アツだ。

 

[1G連確定演出]

・白ランプから赤ランプに変化

・REG中にレア役非成立で赤ランプからスタート

引き戻しゾーン/ギャラガゾーン

ギャラガゾーン概要

BIG終了後に移行する32Gの引き戻しゾーン。

BIG中に獲得したポイントに応じて決まるランクで、ボーナスの当たりやすさが変化する。

 

 

「基本性能」

突入契機…BIG後

継続ゲーム数…32G

期待度…ランクによって変化(最大で通常時の約20倍)

 

 

「ランク別のボーナス期待度」

ランクE(白)…通常時の約2倍

ランクD(青)…通常時の約3倍

ランクC(黄)…通常時の約6倍

ランクB(緑)…通常時の約8倍

ランクA(赤)…通常時の約20倍(約90%)

ランクS(虹)…BIGの1G連確定

※ランクの後のカッコ内はランプの色

 

 

「ボスを倒せばボーナス」

ボスバトルに発展すれば、ボーナス当選のチャンス。

 

 

「ループ中のボーナスはBIG(ファイターボーナス)のみ」

通常時のボーナスはBIGとREGがあるが、2連目以降のボーナスはBIG(ファイターボーナス)のみ。

ギャラガボーナスがない分、シングル揃いとデュアル(ダブル)揃いのどちらかに限られるため、当選時はデュアル揃いを祈りながらレバーを叩こう。

 

 

「最終ゲームは期待度アップ」

(デュアル)ファイターボーナス後のギャラガゾーン最終ゲームは、ランクに関わらず1/8でボーナスを抽選。

成立役に応じた通常の抽選もおこなわれるので、最後まで期待できる。

ギャラガゾーン中の演出

ギャラガゾーン中は演出が発生しただけでチャンス。

通常時と同様に、ボスを倒せばボーナス確定だ。

 

「流星演出」

レア役対応の演出。

ギャラガゾーン中のメイン演出となっており、レア役を否定すればボーナス確定!?

 

 

「ボス登場」

ボスを撃破できればボーナス!

ギャラガゾーン終了画面

ギャラガゾーン終了画面(全4種類)で、設定示唆をおこなっている。

高設定確定となるパターンも存在するので、見逃し厳禁だ。

 

「終了画面パターン」

銀河…デフォルト

銀河が下から上に動く…設定1否定

流れ星…高設定ほど出現しやすい

GALAGA…設定5以上確定

ギャラガゾーン中の抽選

ギャラガゾーン中はランクと成立役を参照してボーナスを抽選するのだが、設定6はランク不問で成立役のみを参照して抽選をおこなう。

(デュアル)ファイターボーナス後のギャラガゾーン最終ゲームは、小役での抽選とは別でボーナスを抽選する。

 

●1Gあたりの実質ボーナス当選率

 

●ギャラガゾーン中・ボーナス当選率(最終ゲームを除く)
[設定1〜設定5]

 

[設定6]

どのランクでも、Cランク相当の確率で当選。

 

●ギャラガゾーン最終ゲーム・ボーナス当選率
[最終ゲームのみの当選率]

設定6のみ当選率が高く、デュアルモード中はさらに2倍以上高い。

小役での抽選もおこなわれるため、実際の当選率は上記の数値よりも高くなる。

 

[成立役も加味したトータル当選率]

ユーザー口コミ・評価詳細
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  • 最高に面白いと思う。但し高設定は期待出来ないけど、

    4.83

    TKA

    2024/03/28

  • まじで面白い! 通常もスイカやチェリーきただけで熱い

    5.00

    ピッピ

    2021/02/13

  • ギャラクシー + 蛾でギャラガw草原wコイン持ちは抜群!当たりも軽い!後は連チャンするかは貴方しだいぽん!

    3.33

    ぽんぽんブルマ

    2019/07/02

  • コイン持ちは良いがやや荒れる REGに偏るとキツイ、高設定なら一日打って3000枚程度ならでる感じだけど6号機らしく低設定はキツイ

    2.83

    コリ太郎

    2019/04/25

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