千葉スロッター必見!パチスロ…
メッセグループで唯一、千葉県内に所…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2024/03/28
型式名 |
S/ギャラガ/DB
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メーカー名 |
メーシー(メーカー公式サイト)
メーシーの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.3% 〜 107.0% |
導入開始日 | 2019/04/22(月) |
機種概要 | 「SLOTギャラガ」は、ファミスロシリーズ初となる純増約4.0枚/GのAT機。BIG中に獲得したスコアが、終了後32G間のギャラガゾーンでの連チャン期待度に影響を与えるスコアリンクSTシステムを搭載している。最大ループ率は90%以上、ループ中のボーナスはすべてBIGとなるので、スピーディーな出玉増加が可能だ。夢中になったあの頃と同じように、パチスロで再び「ギャラガ」を楽しもう! |
ボーナス出現率
ゲームフロー
SLOTギャラガのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
小役確率
小役確率
●小役確率
カウントしておきたいのは共通ベル、チェリー、スイカAの3役。
画面系
ギャラガゾーン終了画面
「終了画面パターン」
銀河…デフォルト
銀河が下から上に動く…設定1否定
流れ星…高設定ほど出現しやすい
GALAGA…設定5以上確定
●終了画面出現割合
[銀河]
[銀河が下から上に動く]
[流れ星]
[GALAGA]
ボーナス関連
ボーナス確率とボーナス比率
●通常時の契機役別・ボーナス確率
リーチ目役Bはファイターボーナス確定。
通常時のファイターボーナスはリーチ目役B契機のみのため、ファイターボーナスをカウントする方が簡単。
●初当り時・ボーナス比率
高設定ほど、BIGの比率が高い。
REG中の1G連当選率
●REG中・1G連当選率
レア役契機の当選率に設定差はナシ。
ハズレでの当選率は設定差が大きいが、告知が最終ゲームなので当選契機を正確に見抜くことはできない(リーチ目停止は1G連確定)。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
調査中
天井恩恵
なし。
ヤメ時
ギャラガゾーン終了後ヤメ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
通常時の打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近に青7もしくはBARを狙う。
右リールで取りこぼす可能性のある役はないので、フリー打ちでOKだ。
スイカテンパイ時は中リールにスイカを狙おう。
[各絵柄狙いのメリット]
青7狙い…スイカまでスベった時のみスイカを狙えばOK
BAR狙い…目安となる絵柄が見やすい
「チェリー停止時」
残りのリールはフリー打ちでOK。
右リールの中段にボーナス絵柄かチェリーが停止する確定チェリーと中段チェリーは、どちらもボーナス確定だ。
「スイカ停止時」
右リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしたら青7かBARを目安に中リールにもスイカをフォロー。
スイカがハズれればリーチ目となり、ボーナス確定だ。
「レア役の停止形(一例)」
「ボーナス期待度の序列」
チェリー<スイカ<確定チェリー=中段チェリー=リーチ目
ボーナス中の打ち方
「基本はナビに従って消化すればOK」
ボーナス中は基本的にナビに従って消化。
ナビ非発生時はレア役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。
「ナビなし時は通常時と同様に小役狙い」
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●小役確率
[補足]
リプレイ…BIG中はJAC IN
スイカA…左リールBAR狙い時は中段に揃う
スイカB…左リールBAR狙い時は斜めに揃う
リーチ目役B…BIG(ファイターボーナス)確定
リーチ目役AとBは停止形だと判別しづらいが、リーチ目役Bはファイターボーナス確定なので、当選したボーナスで簡単に判別できる。
フリーズ
フリーズ演出
連チャンのたびにデュアルファイターボーナスが出現し続ける、デュアルモード突入確定のプレミアム演出。
平均獲得枚数は1200枚以上!
「恩恵」
・デュアルファイターボーナス
・デュアルモード突入
「発生契機」
・中段チェリー成立時の一部
「発生タイミング」
・通常時
ボーナス
ボーナス種別振り分け
ボーナスの当選契機によって、振り分けが変化する。
●通常時・ボーナス振り分け
[チェリー/スイカ(A、B)]
設定1はギャラガボーナスとREGの振り分けが1:1なのに対し、設定6はおよそ6:4。
高設定ほどBIGを引きやすい。
[リーチ目役A/確定チェリー]
リーチ目役Bはファイターボーナス確定。
中段チェリーはフリーズの有無不問でデュアルファイターボーナス確定だ。
●ギャラガゾーン中・ボーナス振り分け
●Sランク到達後の1G連時・ボーナス振り分け
※デュアルモード中は契機不問でデュアルファイターボーナス
ボーナス期待度
●ボーナス期待度
確定チェリー、中段チェリー、リーチ目役(A、B)はボーナス確定!
スイカのAとBは左リールBAR狙い時のみ、判別が可能。
●契機役別のボーナス確率
●初当り時・ボーナス比率
REGの可能性があるのは初当り時のみ。
2連目以降はすべて(デュアル)ファイターボーナスになる。
中段チェリーの恩恵
通常時・中段チェリー
「恩恵」
・AT確定
・フリーズ発生のチャンス
演出
通常時の演出
【リールフラッシュ演出】
レア役成立時の第3停止後に発生するフラッシュの色で期待度が変化。
白、青、赤の3種類あり、青と赤はボスバトル演出に発展する。
●ボーナス期待度
白…低め
青…約30%
赤…約75%
【チャンスナビ演出】
レバーON時に筐体右側のランプが下から順に点灯。
点灯数ごとに対応役があり、上のランプが点灯するほど期待度がアップする。
対応役の矛盾や法則崩れはボーナス確定!?
「点灯パターン別・対応役&法則」
[1番下のみ]
対応役…スイカを否定
法則…チェリーでボスバトルに発展すればチャンス
[2番目まで]
対応役…ベルorスイカ
法則…スイカはボスバトル発展確定
[3番目まで]
対応役…チェリーorスイカ
法則…チェリーはリール青フラッシュ以上、スイカB(※)はボスバトル発展確定
※左リールBAR狙い時に斜めに揃うスイカ
[4番目まで]
対応役…スイカ
法則…リール青フラッシュ以上
[Crush!]
対応役…ボーナス
法則…点灯した時点でボーナス
[1番下から3番目まで昇格]
対応役…チェリー
法則…ボスバトル発展確定
[2番目から3 or 4 or 5番目まで昇格]
対応役…スイカ
法則…リール青フラッシュ以上
[サイドLEDフラッシュ+3番目まで]
対応役…チェリー
法則…リール青フラッシュ以上
[サイドLEDフラッシュ+4番目まで]
対応役…スイカ
法則…リール青フラッシュ以上
【リール消灯演出】
各リール停止時にリールの上下段が消灯。
第1〜第3停止消灯までそれぞれに対応役があり、矛盾すればボーナス確定!?
[パターン別・対応役]
第1停止のみ…チェリーとスイカを否定
第2停止まで…ハズレorベル
第3停止まで…スイカ(ボスバトル発展確定)
【ボスバトル演出】
出現するボスを倒せばボーナス。
スイカでの発展よりも、チェリーで発展する方がアツい!
当該でのいきなり発展時はスイカ契機のみだが、期待度は高い!
「味方の攻撃パターン(第3停止後に発生するリールフラッシュ)」
味方の攻撃は弱、強、最強の3種類。
強い攻撃ほどボス撃破に期待できる。
「演出法則」
リプレイで強攻撃…ボーナス確定
特殊停止音(※)…強攻撃発生
※通常はテュルリ♪、特殊はテュルリルン♪
演出期待度
●チャンスナビ演出の期待度
[通常点灯]
1番下のみ…0.2%
2番目まで…2.3%
3番目まで…12.3%
4番目まで…73.8%
Crush!…100%
[昇格パターン]
1番下から3番目まで昇格…13.9%
1番下から4番目まで昇格…100%
2番目から3番目まで昇格…32.4%
2番目から4番目まで昇格…72.3%
3番目から4番目まで昇格…65.0%
1〜4番目からCrush!まで昇格…100%
[サイドLED複合パターン]
サイドLEDフラッシュ+3番目まで…41.7%
サイドLEDフラッシュ+4番目まで…75.2%
サイドLEDフラッシュ+Crush!まで…100%
上のランプが点灯するほど期待度アップ。
昇格パターンやサイドLEDと複合するとさらにチャンスだ。
●ボスバトルの期待度
[通常停止音]
弱攻撃…10.5%
強攻撃…36.7%
最強攻撃…100%
プレミアム攻撃…100%
トータル…12.5%
[特殊停止音]
弱攻撃…100%
強攻撃…37.7%
最強攻撃…100%
プレミアム攻撃…100%
トータル…50.0%
※通常停止音はテュルリ♪、特殊停止音はテュルリルン♪
いきなりボスバトル…51.7%
リールの停止音と攻撃パターンの組み合わせで期待度が変化。
特殊停止音で強攻撃を否定すればボーナス確定だ。
[プレミアム攻撃]
ボスバトル中、ドットの左上部分にゼビウスのソルバルウが登場すれば勝利確定!
解析情報ボーナス時
ボーナス
ボーナス(AT)概要
【BIG】
「基本性能」
継続ゲーム数…25G+JAC IN(1回につき+4G)
獲得枚数…平均155枚
BIG中にリプレイを引くとJACゲームを4G獲得するので、ポイント的にも出玉的にもお得だ。
なお、ボーナスは自動で揃うため、目押しをする必要はないぞ。
「ギャラガボーナスとファイターボーナスの2種類」
ギャラガボーナスが出現する可能性があるのは通常時のみ。
連チャン中のボーナスはすべてファイターボーナスとなる。
「毎ゲームポイント獲得のチャンス」
BIGは小役ゲームとリプレイ揃いで移行するJACゲームの2つのパートを消化しながら、ポイントを獲得してランクを上げていくゲーム性。
全役でポイントの獲得抽選をおこなっており、レア役は大量獲得に期待ができる。
[デュアル(ダブル)揃いがアツい]
ファイターボーナスがダブルラインで揃うと、消化中に獲得できるポイントが2倍になるので、大量ポイント獲得に期待できる。
デュアル揃いが連続して出現するデュアルモードに突入すれば、ロング継続のチャンスだ。
「リプレイが揃うとJAC IN」
リプレイの次ゲームから4G間のJACゲームに移行し、消化中はBIGのゲーム数減算がストップ。
ポイントの大量獲得を目指してボーナスの連チャンを掴み取ろう。
「ランクが高いほど引き戻し期待度アップ」
BIG中に獲得したポイントに応じて、E〜Sの6段階でランクを決定。
高ランクほどBIG終了後に突入するギャラガゾーンでのボーナス当選に期待が持てる。
【REG】
「基本性能」
継続ゲーム数…12G
獲得枚数…平均48枚
「REG中は毎ゲーム1G連を抽選」
REG中は毎ゲームの成立役で1G連の抽選をおこなっている。
終了後に筐体右のランプが下から順番についていき、最終的に一番上のCrush!ランプがつけばBIGの1G連が確定だ。
ボーナス中の演出
【BIG中の演出】
BIG中は全役でポイントの獲得抽選をおこなっている。
演出発生時はJAC INかポイント獲得に期待でき、レア役時は大量獲得のチャンスだ。
「敵出現でチャンス」
左に出現するのがザコ敵、右に出現するのがボス。
小役ゲーム中のザコ敵出現時は小役かJAC IN。ボス出現時はレア役かJAC INとなり、ポイントの大量獲得に期待できる。
「リプレイはJAC IN」
小役ゲーム中のリプレイでJACゲームへ移行。
4G間継続し、小役ゲーム中よりもポイントの獲得量が優遇される。
[JACゲームのポイント]
・小役ゲームの減算がストップ
・毎ゲームポイントを獲得
・リプレイは500pt以上獲得
・レア役は1000pt以上獲得
・ボス登場で大量獲得に期待
「エンディング」
獲得枚数が2150枚に到達すると、ドットにENDINGの文字が出現しエンディングステージへ移行。
獲得枚数が2400枚になるまでAT状態が継続する。
デュアルモード当選率
(デュアル)ファイターボーナス当選時とボーナス消化中に、デュアルモードへの突入を抽選。
フリーズ発生時は、デュアルモード突入が確定する。
●デュアルモード当選率
[ボーナス当選時]
ギャラガゾーン中…1/256
REG中の1G連…1/51.2
[(デュアル)ファイターボーナス中]
Sランク到達時…1/128.0
Sランク後のキリ番(※)到達時…1/256.0
カンスト(99900点)時…確定
※60000点、70000点、80000点、90000点
BIG中・獲得ポイント抽選
BIG中に獲得できるポイントは、ボーナスの種類、滞在している状態、成立役、敵の種類で変化する。
レア役での振り分けは共通。
「基本法則」
・小役ゲーム中のリプレイはJAC IN(ポイントの獲得はナシ)
・JACゲーム中はポイントの獲得量が優遇
・レア役は1000pt以上獲得
・ザコよりもボスの獲得ポイントが多い
・デュアルファイターボーナス中は獲得ポイントが2倍
●ギャラガボーナス中・獲得ポイント振り分け
[小役ゲーム]
[JACゲーム]
●ファイターボーナス中・獲得ポイント振り分け
[小役ゲーム]
[JACゲーム]
●デュアルファイターボーナス中・獲得ポイント振り分け
[小役ゲーム]
[JACゲーム]
ファイターボーナス中と振り分けは共通だが、すべてのポイントが2倍になる。
●押し順ベルかつ敵出現時の平均獲得ポイント
ギャラガボーナス…272pt
ファイターボーナス…291pt
デュアルファイターボーナス…906pt
●JACゲーム1回(4G)あたりの平均獲得ポイント
ギャラガボーナス…2376pt
ファイターボーナス…2860pt
デュアルファイターボーナス…5720pt
REG中の1G連抽選
●REG中・1G連当選率
REG中はハズレを含む全役で1G連を抽選。
レア役は全設定共通だが、ハズレ、リプレイ、ベルでの当選率に設定差が存在する。
リーチ目停止で1G連確定だ。
●REG1回あたりの1G連期待度
●REG終了時のランプ色別・1G連期待度
白…7.0%
赤…87.0%
REG終了時は筐体右のランプが下から順に点灯していき、1番上のCrush!が点灯すれば1G連をゲット。
ランプの色が赤なら激アツだ。
[1G連確定演出]
・白ランプから赤ランプに変化
・REG中にレア役非成立で赤ランプからスタート
引き戻しゾーン/ギャラガゾーン
ギャラガゾーン概要
BIG終了後に移行する32Gの引き戻しゾーン。
BIG中に獲得したポイントに応じて決まるランクで、ボーナスの当たりやすさが変化する。
「基本性能」
突入契機…BIG後
継続ゲーム数…32G
期待度…ランクによって変化(最大で通常時の約20倍)
「ランク別のボーナス期待度」
ランクE(白)…通常時の約2倍
ランクD(青)…通常時の約3倍
ランクC(黄)…通常時の約6倍
ランクB(緑)…通常時の約8倍
ランクA(赤)…通常時の約20倍(約90%)
ランクS(虹)…BIGの1G連確定
※ランクの後のカッコ内はランプの色
「ボスを倒せばボーナス」
ボスバトルに発展すれば、ボーナス当選のチャンス。
「ループ中のボーナスはBIG(ファイターボーナス)のみ」
通常時のボーナスはBIGとREGがあるが、2連目以降のボーナスはBIG(ファイターボーナス)のみ。
ギャラガボーナスがない分、シングル揃いとデュアル(ダブル)揃いのどちらかに限られるため、当選時はデュアル揃いを祈りながらレバーを叩こう。
「最終ゲームは期待度アップ」
(デュアル)ファイターボーナス後のギャラガゾーン最終ゲームは、ランクに関わらず1/8でボーナスを抽選。
成立役に応じた通常の抽選もおこなわれるので、最後まで期待できる。
ギャラガゾーン中の演出
ギャラガゾーン中は演出が発生しただけでチャンス。
通常時と同様に、ボスを倒せばボーナス確定だ。
「流星演出」
レア役対応の演出。
ギャラガゾーン中のメイン演出となっており、レア役を否定すればボーナス確定!?
「ボス登場」
ボスを撃破できればボーナス!
ギャラガゾーン終了画面
ギャラガゾーン終了画面(全4種類)で、設定示唆をおこなっている。
高設定確定となるパターンも存在するので、見逃し厳禁だ。
「終了画面パターン」
銀河…デフォルト
銀河が下から上に動く…設定1否定
流れ星…高設定ほど出現しやすい
GALAGA…設定5以上確定
ギャラガゾーン中の抽選
ギャラガゾーン中はランクと成立役を参照してボーナスを抽選するのだが、設定6はランク不問で成立役のみを参照して抽選をおこなう。
(デュアル)ファイターボーナス後のギャラガゾーン最終ゲームは、小役での抽選とは別でボーナスを抽選する。
●1Gあたりの実質ボーナス当選率
●ギャラガゾーン中・ボーナス当選率(最終ゲームを除く)
[設定1〜設定5]
[設定6]
どのランクでも、Cランク相当の確率で当選。
●ギャラガゾーン最終ゲーム・ボーナス当選率
[最終ゲームのみの当選率]
設定6のみ当選率が高く、デュアルモード中はさらに2倍以上高い。
小役での抽選もおこなわれるため、実際の当選率は上記の数値よりも高くなる。
[成立役も加味したトータル当選率]
ユーザー口コミ・評価詳細
SLOTギャラガ
最高に面白いと思う。但し高設定は期待出来ないけど、
TKA
2024/03/28
まじで面白い! 通常もスイカやチェリーきただけで熱い
ピッピ
2021/02/13
ギャラクシー + 蛾でギャラガw草原wコイン持ちは抜群!当たりも軽い!後は連チャンするかは貴方しだいぽん!
ぽんぽんブルマ
2019/07/02
コイン持ちは良いがやや荒れる REGに偏るとキツイ、高設定なら一日打って3000枚程度ならでる感じだけど6号機らしく低設定はキツイ
コリ太郎
2019/04/25
シリーズ機種
SLOTギャラガ
この機種の関連情報
SLOTギャラガ
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この機種の設置店舗一覧
SLOTギャラガ
マルキ松戸店
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トワーズ藤沢店
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『トワーズは、東京都、埼玉県、神奈川県、千葉県…