ドルアーガの設定差はこれを見…
ミズホ『スマスロ/SLOT ドルア…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2025/11/03


ユーザー評価(40件)
| 型式名 | 
                                                             Lドルアーガの塔ZA 
                                                     | 
                    
|---|---|
| メーカー名 | 
                        
                            ミズホ(メーカー公式サイト)
                         ミズホの掲載機種一覧  | 
                
| 機械割 | 99.0% 〜 107.9% ※ 完全攻略時 | 
| 導入開始日 | 2025年09月08日(月) | 
| 機種概要 | 
                                                    ●名作ゲーム『ドルアーガの塔』がファミスロで登場 ●スペックはボーナス+ATタイプ ●BIG後はAT突入濃厚 ●仕様はメダル機と共通  | 
                
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ ドルアーガの塔設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

スマスロ ドルアーガの塔のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
ドルアーガBIG
高設定ほどドルアーガBIGに当選しやすい

AT中はBIG時に1pt、REG時は設定に応じて抽選で1pt獲得を抽選。トータル5pt以上になった状態で当選したBIGがドルアーガBIGになる。
高設定ほどボーナス確率が高く、REG時のポイントも獲得しやすいため、結果的に高設定ほどドルアーガボーナスに当選しやすくなる。
| 
 AT中ボーナスのポイント獲得率(1pt固定)  | 
||
| 
 設定  | 
 BIG  | 
 REG  | 
| 
 1  | 
 100%  | 
 19.9%  | 
| 
 2  | 
 25.0%  | 
|
| 
 5  | 
 30.1%  | 
|
| 
 6  | 
 33.2%  | 
|
| 
 ※BIGは初当り時もポイントを獲得  | 
||
ボーナス消化中
REGのBGM
| 
 REG中のBGM  | 
|
| 
 BGM  | 
 示唆  | 
| 
 『ドルアーガの塔』イシターのテーマ  | 
 デフォルト  | 
| 
 『イシターの復活』メインテーマ  | 
 設定2以上濃厚  | 
通常時に引いたREG中のBGMは2種類で、『イシターの復活』のメインテーマが流れれば設定2以上濃厚。
どちらのゲームもやったことがないプレイヤーは、事前にBGMを聞いてから打つことをオススメだ。
小役契機のボーナス実質確率
設定差のあるボーナス当選率&実質確率
| 
 レア役時のボーナス同時当選期待度  | 
||
| 
 設定  | 
 スイカ  | 
 チェリー  | 
| 
 1  | 
 1.8%  | 
 2.3%  | 
| 
 2  | 
 2.4%  | 
 2.7%  | 
| 
 5  | 
 3.2%  | 
 3.3%  | 
| 
 6  | 
 4.3%  | 
 4.1%  | 
高設定ほどスイカ・チェリー時の同時当選期待度が優遇。とくにスイカ契機の当選率は設定差が大きいので注目しておきたい。
| 
 設定差のあるボーナス実質確率  | 
||||
| 
 設定  | 
 平行スイカ +ギルBIG  | 
 平行スイカ +赤7BIG  | 
 斜めスイカ +赤7BIG  | 
 チェリー +REG  | 
| 
 1  | 
 1/8192.0  | 
 1/8192.0  | 
 1/16384.0  | 
 1/5461.3  | 
| 
 2  | 
 1/5957.8  | 
 1/6553.6  | 
 1/13107.2  | 
 1/4096.0  | 
| 
 5  | 
 1/4369.1  | 
 1/4681.1  | 
 1/10922.7  | 
 1/2978.9  | 
| 
 6  | 
 1/3120.8  | 
 1/3449.3  | 
 1/9362.3  | 
 1/2184.5  | 
小役契機の当選率関連
DC中・何もないマスでの上乗せ抽選
| 
 何もないマスでのレア役成立時・宝箱当選率  | 
|
| 
 設定  | 
 当選率  | 
| 
 1  | 
 6.3%  | 
| 
 2  | 
 7.8%  | 
| 
 5  | 
 10.2%  | 
| 
 6  | 
 12.5%  | 
モンスターマスや鍵マス以外でもレア役を引けば宝箱の獲得を抽選。当選率は高設定ほど優遇される。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
なし。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
オススメ①[左リールBAR狙い]
左リール上段付近にBARを目押し。『ハナビ』ライクな打ち方で、お馴染みの小役ハズレ型のリーチ目がある。
[リーチ目例]

BAR枠上からの小役ハズレや小役ダブルテンパイハズレでボーナス濃厚。
もちろんゲチェナ停止の2確目なども健在だ。
オススメ②[左リール赤7狙い]
左リールに赤7を目押し。『B-MAX』ライクな打ち方で、ズレ目をはじめ様々な出目法則がある。
[リーチ目例]

赤7が中段・下段までスベった場合は小役ハズレでボーナス濃厚。赤7上段停止時は基本的にスイカはないので中&右フリー打ちでOKだ。
※どの打ち方も共通で予告音や消灯なし時はスイカの可能性がない
BIG中の打ち方
[JACナビ]
基本的にナビされた絵柄を左リールに狙って、中&右リールをフリー打ちすればJAC INしてJACゲームへ移行。ナビ絵柄を狙わないとJAC INしないのでしっかりと狙おう。
[!ナビ]
!ナビ発生時は小役狙いで消化。実戦ではここからJAC INしてATゲーム数を上乗せ…というパターンも確認している。
[JACゲーム中]
JACゲーム中は全リールフリー打ちでOKだ。
[最終ゲームの昇格チャレンジ]

BIG最終ゲームに昇格チャレンジ(逆押し7・7・BAR狙いナビ)が発生する可能性がある。ビタ押し成功回数に応じてDC中に出現するモンスターの昇格を抽選。昇格は1リールごとに抽選するので、途中で失敗しても残りリールはしっかりと目押ししよう。
上位のモンスターほどDC中の上乗せゲーム数が優遇される。
REG中の打ち方
[枚数調整手順]
一度だけ左リールの上or中段にBARを目押し。中段にBAR・リプレイ・リプレイが揃えば成功で8枚役獲得。8枚役獲得後は逆押しフリー打ちで消化すれば最大枚数を獲得できる。
リーチ目/出目法則
リーチ目例




リーチ目はスイカの小V型やL字型、中段リリスなど、おなじみの法則性があるので比較的にわかりやすいパターンが多い。
リーチ目ルール
【ボーナス一直線とスイカのダブルテンパイ】
ボーナス絵柄(赤7・ギル・BAR)の一直線型とスイカがダブルでテンパイした場合は小役ハズレでボーナス濃厚(小役は主にスイカor3択ベル)。ハサミ打ちでも第3停止時に中リールでダブルテンパイになればリーチ目になる点もポイントだ。

【中リールスイカなしでギルが止まればチャンス】
中リールにスイカなしかつギルが停止した場合は小役ハズレでリーチ目になるケースが多いのでチャンス。上記のダブルテンパイと同じく、ハサミ打ちでも有効なのでチェックしておこう。

解析情報通常時
小役関連
小役確率
| 
 小役確率  | 
|
| 
 役  | 
 確率  | 
| 
 リプレイ  | 
 1/7.3  | 
| 
 共通3択ベル  | 
 1/2730.7  | 
| 
 チェリー  | 
 1/64.0  | 
| 
 平行スイカ  | 
 1/64.6  | 
| 
 斜めスイカ  | 
 1/819.2  | 
| 
 リーチ目役(合算)  | 
 1/341.3  | 
小役確率は全設定共通だ。
チャンスタイム
チャンスタイム概要

REG後に突入する20Gのゾーンで、滞在中はREG当選でもAT濃厚となる。
ボーナス同時当選
ボーナス当選率&実質確率
| 
 [設定差なし]ボーナス同時当選期待度  | 
|
| 
 役  | 
 期待度  | 
| 
 リプレイ  | 
 0.3%  | 
| 
 共通ベル  | 
 0.3%  | 
| 
 共通3択ベル  | 
 58.3%  | 
| 
 リーチ目役  | 
 100%  | 
| 
 [設定差あり]ボーナス同時当選期待度  | 
||||
| 
 役  | 
 設定1  | 
 設定2  | 
 設定5  | 
 設定6  | 
| 
 スイカ  | 
 1.8%  | 
 2.4%  | 
 3.2%  | 
 4.3%  | 
| 
 チェリー  | 
 2.3%  | 
 2.7%  | 
 3.3%  | 
 4.1%  | 
当選のメインはリーチ目役契機。高設定ほどレア役時の同時当選期待度が高い。
| 
 [ギルBIG]当選契機ごとの実質確率  | 
|
| 
 契機  | 
 確率  | 
| 
 単独当選  | 
 1/3276.8  | 
| 
 リプレイ  | 
 1/8192.0  | 
| 
 共通3択ベル  | 
 1/16384.0  | 
| 
 共通ベル  | 
 1/16384.0  | 
| 
 チェリー  | 
 1/10922.7  | 
| 
 平行スイカ  | 
 1/8192.0~3120.8(下記表参照)  | 
| 
 斜めスイカ  | 
 一  | 
| 
 リーチ目役A  | 
 1/3640.9  | 
| 
 リーチ目役B  | 
 1/5461.3  | 
| 
 リーチ目役C  | 
 1/2520.6  | 
| 
 リーチ目役D  | 
 1/16384.0  | 
| 
 [ギルBIG]平行スイカ時の確率詳細  | 
||||
| 
 役  | 
 設定1  | 
 設定2  | 
 設定5  | 
 設定6  | 
| 
 平行スイカ  | 
 1/8192.0  | 
 1/5957.8  | 
 1/4369.1  | 
 1/3120.8  | 
| 
 [赤7BIG]当選契機ごとの実質確率  | 
|
| 
 契機  | 
 確率  | 
| 
 単独当選  | 
 1/3120.8  | 
| 
 リプレイ  | 
 1/8192.0  | 
| 
 共通3択ベル  | 
 1/16384.0  | 
| 
 共通ベル  | 
 1/16384.0  | 
| 
 チェリー  | 
 1/10922.7  | 
| 
 平行スイカ  | 
 1/8192.0~3449.3(下記表参照)  | 
| 
 斜めスイカ  | 
 1/16384.0~9362.3(下記表参照)  | 
| 
 リーチ目役A  | 
 1/5461.3  | 
| 
 リーチ目役B  | 
 1/3640.9  | 
| 
 リーチ目役C  | 
 1/3276.8  | 
| 
 リーチ目役D  | 
 1/16384.0  | 
| 
 [赤7BIG]平行スイカ・斜めスイカ時の確率詳細  | 
||||
| 
 役  | 
 設定1  | 
 設定2  | 
 設定5  | 
 設定6  | 
| 
 平行スイカ  | 
 1/8192.0  | 
 1/6553.6  | 
 1/4681.1  | 
 1/3449.3  | 
| 
 斜めスイカ  | 
 1/16384.0  | 
 1/13107.2  | 
 1/10922.7  | 
 1/9362.3  | 
| 
 [REG]当選契機ごとの実質確率  | 
|
| 
 契機  | 
 確率  | 
| 
 単独当選  | 
 1/1724.6  | 
| 
 リプレイ  | 
 1/5461.3  | 
| 
 共通3択ベル  | 
 1/10922.7  | 
| 
 共通ベル  | 
 一  | 
| 
 チェリー  | 
 1/5461.3~2184.5(下記表参照)  | 
| 
 平行スイカ  | 
 一  | 
| 
 斜めスイカ  | 
 一  | 
| 
 リーチ目役A  | 
 1/3276.8  | 
| 
 リーチ目役B  | 
 1/2520.6  | 
| 
 リーチ目役C  | 
 1/2520.6  | 
| 
 リーチ目役D  | 
 1/10922.7  | 
| 
 [REG]チェリー時の確率詳細  | 
||||
| 
 役  | 
 設定1  | 
 設定2  | 
 設定5  | 
 設定6  | 
| 
 チェリー  | 
 1/5461.3  | 
 1/4096.0  | 
 1/2978.9  | 
 1/2184.5  | 
解析情報ボーナス時
ボーナス
BIG概要

BIGはAT濃厚。枚数にかかわる技術介入はないので、お手軽に平均252枚を獲得できる。
| 
 BIG性能  | 
|
| 
 項目  | 
 内容  | 
| 
 平均獲得枚数  | 
 約252枚  | 
| 
 技術介入  | 
 最終ゲームで逆押しナビが発生した場合のみ ビタ押しにチャレンジ  | 
| 
 JAC  | 
 JAC INでJACゲームへ移行、 JACの一部でゲーム数上乗せ!?  | 
| 
 消化中の抽選  | 
 リーチ目役or共通3択ベル成立で 宝箱を獲得  | 
| 
 終了後  | 
 通常時・AT中ともにDCへ  | 
| 
 その他  | 
 AT中のボーナス5連目以降は ドルアーガBIGになるチャンス  | 
[ドルアーガBIG]
AT中のボーナス5連以上達成時のBIGはドルアーガBIGになるチャンス。
ドルアーガBIG後はEX DCへ移行するため大量上乗せに期待できる。
[ギルEX BIG]
DC中に当選したギルBIGの一部でEX DC濃厚となるギルEX BIGに当選する。
REG概要

通常時のREGは終了後に20Gのチャンスタイムに突入(チャンスタイム中のボーナスはAT濃厚)。AT中はDCへ移行する。
| 
 REG性能  | 
|
| 
 項目  | 
 内容  | 
| 
 獲得枚数  | 
 最大55枚  | 
| 
 技術介入  | 
 枚数調整あり  | 
| 
 終了後  | 
 通常時はチャンスタイムorAT、 AT中はDCへ  | 
| 
 その他  | 
 通常時は当選部の一部で ATに当選(EX DC濃厚)へ  | 
ギルEX BIG当選率
| 
 DC中の初回のギルBIG時・ギルEX BIG当選率  | 
|
| 
 契機  | 
 当選率  | 
| 
 DC中のギルBIG初回  | 
 25.0%  | 
1回のATで、DC中に引いた初回のギルBIGなら約1/4でギルEX BIGに昇格する。
※見た目上での判別は不可
DC・DJ中のボーナス恩恵
| 
 DC・DJ中のボーナス恩恵  | 
|
| 
 マス  | 
 恩恵  | 
| 
 不問  | 
 DCゲーム数再セット(20G) +モンスターが1ランクアップ+宝箱1個獲得 ※モンスターがクオックスの場合はEX DC昇格を抽選  | 
| 
 敵or鍵マス  | 
 上記恩恵に加え宝箱を1個獲得  | 
DC・DJ中にボーナスを引けばDCゲーム数が再セットされてモンスターが1ランク昇格+宝箱を1個獲得。モンスターが最上位のクオックスだった場合はEX DCへの昇格が抽選される。
DC中は敵マスや鍵マス到達ゲームだった場合に限り、追加で宝箱を1個獲得できる。
| 
 DC・DJ中のボーナス当選時の昇格モンスター内訳  | 
|||
| 
 現在のモンスター  | 
 1段階昇格  | 
 2段階昇格  | 
 EX DCへ  | 
| 
 グリーンスライム  | 
 93.8%  | 
 5.5%  | 
 0.8%  | 
| 
 ウィザードゴースト  | 
 93.8%  | 
 4.7%  | 
 1.6%  | 
| 
 ブルーナイト  | 
 93.8%  | 
 3.1%  | 
 3.1%  | 
| 
 レッドナイト  | 
 93.8%  | 
 一  | 
 6.3%  | 
| 
 クオックス  | 
 一  | 
 一  | 
 12.5%  | 
BIG中の昇格チャレンジ

通常時・DG中のBIG最終ゲームは50%(全設定共通)で昇格チャレンジが発生。ビタ押し成功回数に応じてDC中モンスターの昇格を抽選する。
| 
 昇格チャレンジ時のモンスター振り分け  | 
||||
| 
 モンスター(昇格先)  | 
 全失敗  | 
 1回成功  | 
 2回成功  | 
 3回成功  | 
| 
 グリーンスライム  | 
 65.6%  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 ウィザードゴースト  | 
 25.0%  | 
 69.9%  | 
 50.0%  | 
 一  | 
| 
 ブルーナイト  | 
 6.3%  | 
 21.9%  | 
 41.4%  | 
 75.0%  | 
| 
 レッドナイト  | 
 2.0%  | 
 6.3%  | 
 6.3%  | 
 15.6%  | 
| 
 クオックス  | 
 0.8%  | 
 1.6%  | 
 1.6%  | 
 7.8%  | 
| 
 EX DCへ  | 
 0.4%  | 
 0.4%  | 
 0.8%  | 
 1.6%  | 
1回(1リール分)成功すればウィザードゴースト以上濃厚、3回とも成功すればブルーナイト以上に昇格。
全リールの目押しに失敗しても、30%以上でウィザードゴースト以上に昇格する。
ドルアーガBIG抽選(ポイント抽選)
[5ptでドルアーガBIG]
初当りを含むBIG当選時は必ず1pt加算、AT中のREGは設定を参照して1pt加算を抽選。ポイントはAT終了orドルアーガBIG当選まで蓄積され、トータル5pt以上の状態でBIGに当選するとドルアーガBIGに突入する。
また、REGのポイントは終了時に抽選するため、チャンスタイム中のREGやREG成立時のAT抽選(EX DC)に当選した場合はポイントが抽選される。
| 
 AT中ボーナスのポイント獲得率(1pt固定)  | 
||
| 
 設定  | 
 BIG  | 
 REG  | 
| 
 1  | 
 100%  | 
 19.9%  | 
| 
 2  | 
 25.0%  | 
|
| 
 5  | 
 30.1%  | 
|
| 
 6  | 
 33.2%  | 
|
| 
 ※BIGは初当り時もポイントを獲得  | 
||
ドルアーガチャレンジ(DC)
DC概要

初当りBIG後、AT中のボーナス(BIG・REG)後に突入するATゲーム数上乗せゾーン。20G間、1Gに1マスマップを進行していき、到達マスや成立役に応じてATゲーム数を上乗せ。宝箱を獲得した場合はDC終了後のドルアーガジャッジ(DJ)でATゲーム数に変換される。
| 
 DC性能  | 
|
| 
 項目  | 
 内容  | 
| 
 移行契機  | 
 BIG後、AT中のREG後  | 
| 
 継続ゲーム数  | 
 20G  | 
| 
 消化中の抽選  | 
 敵や鍵マス到達でATゲーム数上乗せor宝箱獲得、 技術介入成功で上乗せor宝箱獲得、 通常マスでもレア役時は宝箱獲得抽選あり  | 
| 
 敵ごとの期待値  | 
|
| 
 グリーンスライム  | 
 低  | 
| 
 ウィザードゴースト  | 
 ↓  | 
| 
 ブルーナイト  | 
 ↓  | 
| 
 レッドナイト  | 
 ↓  | 
| 
 クオックス  | 
 高  | 
[敵の種類は突入時に告知]

[マップ]
[逆押しナビ発生時]
逆押しで左リール枠内に2連ギルを押せばATゲーム数を上乗せ。上中段にビタ押しできた場合のほうが上乗せゲーム数が優遇される。

 
| 
 大成功・成功時の恩恵  | 
|
| 
 結果  | 
 恩恵  | 
| 
 大成功  | 
 +5G以上  | 
| 
 成功  | 
 +3G以上  | 
[上乗せ・宝箱]

EX DC概要

DC突入時の一部やドルアーガBIG後に突入するDC。
毎ゲーム上乗せor宝箱を獲得できる。
| 
 EX DC性能  | 
|
| 
 項目  | 
 内容  | 
| 
 移行契機  | 
 DC突入時の一部、ドルアーガBIG後  | 
| 
 継続ゲーム数  | 
 20G  | 
| 
 消化中の抽選  | 
 おもな抽選内容はDCと同じだが、 すべて敵or鍵マスなので毎ゲーム上乗せ以上を獲得  | 
| 
 その他  | 
 平均上乗せ約130G  | 
[敵はレッドスライムのみ]
レッドスライムはEX DC中専用のモンスターだ。
DC中/モンスターマス・鍵マスの上乗せゲーム数

| 
 [モンスターマス]上乗せ内訳  | 
|||||
| 
 ハズレ  | 
|||||
| 
 報酬  | 
 グリーン スライム  | 
 ウィザード ゴースト  | 
 ブルー ナイト  | 
 レッド ナイト  | 
 クオックス  | 
| 
 +3G  | 
 100%  | 
 100%  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +5G  | 
 一  | 
 一  | 
 100%  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +7G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 100%  | 
 一  | 
| 
 +10G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 100%  | 
| 
 宝箱  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 3択ベル・リプレイ・共通ベル  | 
|||||
| 
 報酬  | 
 グリーン スライム  | 
 ウィザード ゴースト  | 
 ブルー ナイト  | 
 レッド ナイト  | 
 クオックス  | 
| 
 +3G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +5G  | 
 96.1%  | 
 81.3%  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +7G  | 
 一  | 
 6.3%  | 
 75.0%  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +10G  | 
 一  | 
 6.3%  | 
 12.5%  | 
 75.0%  | 
 66.8%  | 
| 
 宝箱  | 
 3.9%  | 
 6.3%  | 
 12.5%  | 
 25.0%  | 
 33.2%  | 
| 
 レア役以上(共通3択ベル・レア役・ボーナス)  | 
|||||
| 
 報酬  | 
 グリーン スライム  | 
 ウィザード ゴースト  | 
 ブルー ナイト  | 
 レッド ナイト  | 
 クオックス  | 
| 
 +3G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +5G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +7G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +10G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 宝箱  | 
 100%  | 
 100%  | 
 100%  | 
 100%  | 
 100%  | 
小役揃い時は上乗せゲーム数優遇かつ宝箱獲得のチャンス。共通3択ベルやレア役・ボーナス時は宝箱獲得濃厚となる。
| 
 [鍵マス]上乗せ内訳  | 
|||||
| 
 DC初回(DJ突入前)  | 
|||||
| 
 報酬  | 
 ハズレ  | 
 3択ベル  | 
 リプレイ  | 
 共通ベル  | 
 レア役以上  | 
| 
 +3G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +5G  | 
 100%  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +7G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +10G  | 
 一  | 
 50.0%  | 
 25.0%  | 
 19.9%  | 
 一  | 
| 
 宝箱  | 
 一  | 
 50.0%  | 
 75.0%  | 
 80.1%  | 
 100%  | 
| 
 DC2回目以降(DJ突入後)  | 
|||||
| 
 報酬  | 
 ハズレ  | 
 3択ベル  | 
 リプレイ  | 
 共通ベル  | 
 レア役以上  | 
| 
 +3G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +5G  | 
 100%  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +7G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +10G  | 
 一  | 
 92.2%  | 
 66.8%  | 
 50.0%  | 
 一  | 
| 
 宝箱  | 
 一  | 
 7.8%  | 
 33.2%  | 
 50.0%  | 
 100%  | 
| 
 ※レア役以上…共通3択ベル・レア役・ボーナス  | 
|||||
初回のDC(正確には一度DJに突入するまで)では、鍵マスで小役揃い時の宝箱獲得率がアップ。モンスターマスと同じく、共通3択ベルやレア役・ボーナス時は宝箱獲得濃厚だ。
※3択ベルはこぼし含む
何もないマスでの上乗せ抽選

| 
 何もないマスでのレア役成立時・宝箱当選率  | 
|
| 
 設定  | 
 当選率  | 
| 
 1  | 
 6.3%  | 
| 
 2  | 
 7.8%  | 
| 
 5  | 
 10.2%  | 
| 
 6  | 
 12.5%  | 
モンスターマスや鍵マス以外でもレア役を引けば宝箱の獲得を抽選する。
EX DC中/モンスターマス・鍵マスの上乗せゲーム数

| 
 EX DC[モンスターマス]上乗せ内訳  | 
||
| 
 ハズレ  | 
||
| 
 報酬  | 
 レッドスライム  | 
 クオックス  | 
| 
 +3G  | 
 100%  | 
 一  | 
| 
 +5G  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +7G  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +10G  | 
 一  | 
 100%  | 
| 
 宝箱  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 3択ベル・リプレイ・共通ベル  | 
||
| 
 報酬  | 
 レッドスライム  | 
 クオックス  | 
| 
 +3G  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +5G  | 
 75.0%  | 
 75.0%  | 
| 
 +7G  | 
 19.9%  | 
 19.9%  | 
| 
 +10G  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 宝箱  | 
 5.1%  | 
 5.1%  | 
| 
 レア役以上(共通3択ベル・レア役・ボーナス)  | 
||
| 
 報酬  | 
 レッドスライム  | 
 クオックス  | 
| 
 +3G  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +5G  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +7G  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +10G  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 宝箱  | 
 100%  | 
 100%  | 
EX DC中のモンスターは基本的にレッドスライム。クオックスは最終マスで登場する。
| 
 EX DC[鍵マス]上乗せ内訳  | 
|||||
| 
 DC初回(DJ突入前)  | 
|||||
| 
 報酬  | 
 ハズレ  | 
 3択ベル  | 
 リプレイ  | 
 共通ベル  | 
 レア役以上  | 
| 
 +3G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +5G  | 
 100%  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +7G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +10G  | 
 一  | 
 50.0%  | 
 25.0%  | 
 19.9%  | 
 一  | 
| 
 宝箱  | 
 一  | 
 50.0%  | 
 75.0%  | 
 80.1%  | 
 100%  | 
| 
 DC2回目以降(DJ突入後)  | 
|||||
| 
 報酬  | 
 ハズレ  | 
 3択ベル  | 
 リプレイ  | 
 共通ベル  | 
 レア役以上  | 
| 
 +3G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +5G  | 
 100%  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +7G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +10G  | 
 一  | 
 92.2%  | 
 66.8%  | 
 50.0%  | 
 一  | 
| 
 宝箱  | 
 一  | 
 7.8%  | 
 33.2%  | 
 50.0%  | 
 100%  | 
| 
 ※レア役以上…共通3択ベル・レア役・ボーナス  | 
|||||
鍵マスの抽選値は通常DCと同じ。
※3択ベルはこぼし含む
ドルアーガジャッジ(DJ)
DJ概要

DC中などに獲得した宝箱をATゲーム数に変化するパート。出現したアイテムの種類で上乗せゲーム数期待度が変化する。
レア役成立時は上位アイテム出現のチャンス、3桁ゲーム数上乗せ濃厚のプレミアムアイテムも!?
宝箱1つにつき、最低でも20G以上を獲得できる。
| 
 宝箱から出る基本アイテム  | 
|
| 
 アイテム  | 
 内容  | 
| 
 ポーション・オブ・パワー  | 
 第3停止で上乗せ  | 
| 
 ジェットブーツ  | 
 停止トリガーごとに上乗せ  | 
| 
 キャンドル  | 
 照らされたゲーム数を上乗せ  | 
| 
 カッパーマトック  | 
 連打でマトックが壊れるまで上乗せ  | 
| 
 ドラゴンスレイヤー  | 
 長押しでバトル勝利するごとに上乗せ ※最大5回  | 
| 
 ブルークリスタルロッド  | 
 PUSHで一撃上乗せ  | 
[アイテムパターン]
[プレミアムアイテム]
アイテムごとの上乗せゲーム数振り分け
| 
 アイテムごとの上乗せゲーム数振り分け  | 
|||
| 
 上乗せ  | 
 ポーション系  | 
 ジェットブーツ  | 
 キャンドル系  | 
| 
 +20G  | 
 87.0%  | 
 71.9%  | 
 15.4%  | 
| 
 +30G  | 
 11.6%  | 
 23.5%  | 
 41.6%  | 
| 
 +40G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +50G  | 
 0.8%  | 
 3.4%  | 
 5.4%  | 
| 
 +60G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +70G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +80G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +90G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +100G  | 
 0.5%  | 
 1.1%  | 
 6.0%  | 
| 
 +110G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +120G  | 
 一  | 
 一  | 
 9.9%  | 
| 
 +130G  | 
 一  | 
 一  | 
 16.5%  | 
| 
 +140G  | 
 一  | 
 一  | 
 
  | 
| 
 +150G  | 
 一  | 
 一  | 
 2.8%  | 
| 
 +160G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +170G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +180G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +190G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +200G  | 
 一  | 
 一  | 
 1.0%  | 
| 
 +210G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +220G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +230G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +240G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +250G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +255G  | 
 0.1%  | 
 0.2%  | 
 1.4%  | 
| 
 上乗せ  | 
 マトック系  | 
 ソード系  | 
 BCロッド  | 
| 
 +20G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +30G  | 
 一  | 
 一  | 
 一  | 
| 
 +40G  | 
 11.8%  | 
 9.3%  | 
 一  | 
| 
 +50G  | 
 32.5%  | 
 22.8%  | 
 一  | 
| 
 +60G  | 
 8.8%  | 
 7.0%  | 
 一  | 
| 
 +70G  | 
 8.8%  | 
 7.0%  | 
 一  | 
| 
 +80G  | 
 8.9%  | 
 7.0%  | 
 一  | 
| 
 +90G  | 
 8.9%  | 
 7.1%  | 
 一  | 
| 
 +100G  | 
 12.1%  | 
 8.8%  | 
 65.0%  | 
| 
 +110G  | 
 一  | 
 1.2%  | 
 一  | 
| 
 +120G  | 
 一  | 
 10.2%  | 
 一  | 
| 
 +130G  | 
 一  | 
 7.2%  | 
 一  | 
| 
 +140G  | 
 一  | 
 1.1%  | 
 一  | 
| 
 +150G  | 
 5.7%  | 
 2.9%  | 
 23.8%  | 
| 
 +160G  | 
 一  | 
 1.1%  | 
 一  | 
| 
 +170G  | 
 一  | 
 1.1%  | 
 一  | 
| 
 +180G  | 
 一  | 
 1.2%  | 
 一  | 
| 
 +190G  | 
 一  | 
 1.2%  | 
 一  | 
| 
 +200G  | 
 1.7%  | 
 0.9%  | 
 6.7%  | 
| 
 +210G  | 
 一  | 
 1.2%  | 
 一  | 
| 
 +220G  | 
 一  | 
 1.2%  | 
 一  | 
| 
 +250G  | 
 一  | 
 0.6%  | 
 一  | 
| 
 +255G  | 
 0.8%  | 
 一  | 
 4.5%  | 
| 
 ※ポーション系…ポーション・オブ・パワーorドラゴンポット ※キャンドル系…キャンドルorパーマネントキャンドル ※マトック系…カッパーマトックorゴールドマトック ※ソード系…ドラゴンスレイヤーorエクスカリバー ※BC…ブルークリスタルの略  | 
|||
| 
 各アイテムの平均上乗せゲーム数  | 
|
| 
 アイテム  | 
 平均上乗せ  | 
| 
 ポーション系  | 
 +22.0G  | 
| 
 ジェットブーツ  | 
 +24.7G  | 
| 
 キャンドル系  | 
 +67.3G  | 
| 
 マトック系  | 
 +73.6G  | 
| 
 ソード系  | 
 +90.1G  | 
| 
 ブルークリスタルロッド  | 
 +125.6G  | 
ドラゴンポッド、パーマネントキャンドル、ゴールドマトック、エクスカリバーといった上位アイテム出現時は3桁ゲーム数が選ばれている可能性大だ。
成立役に応じたゲーム数上乗せ抽選
| 
 成立役ごとの上乗せゲーム数振り分け  | 
||||||
| 
 DJ初回(DJ突入前)  | 
||||||
| 
 上乗せ  | 
 3択ベル  | 
 リプレイ  | 
 共通ベル  | 
|||
| 
 +20G  | 
 50.0%  | 
 一  | 
 一  | 
|||
| 
 +30G  | 
 19.1%  | 
 35.9%  | 
 28.1%  | 
|||
| 
 +40G  | 
 3.1%  | 
 5.9%  | 
 6.3%  | 
|||
| 
 +50G  | 
 7.8%  | 
 14.1%  | 
 15.6%  | 
|||
| 
 +60G以上  | 
 19.9%  | 
 44.1%  | 
 50.0%  | 
|||
| 
 上乗せ  | 
 レア役・共通3択ベル・ボーナス  | 
 その他  | 
||||
| 
 +20G  | 
 一  | 
 93.4%  | 
||||
| 
 +30G  | 
 一  | 
 一  | 
||||
| 
 +40G  | 
 一  | 
 一  | 
||||
| 
 +50G  | 
 50.0%  | 
 一  | 
||||
| 
 +60G以上  | 
 50.0%  | 
 6.6%  | 
||||
| 
 DJ2回目以降(DJ突入後)  | 
||||||
| 
 上乗せ  | 
 3択ベル  | 
 リプレイ  | 
 共通ベル  | 
|||
| 
 +20G  | 
 94.9%  | 
 一  | 
 一  | 
|||
| 
 +30G  | 
 1.6%  | 
 76.6%  | 
 68.8%  | 
|||
| 
 +40G  | 
 0.8%  | 
 3.1%  | 
 3.1%  | 
|||
| 
 +50G  | 
 1.2%  | 
 7.0%  | 
 8.2%  | 
|||
| 
 +60G以上  | 
 1.6%  | 
 13.3%  | 
 19.9%  | 
|||
| 
 上乗せ  | 
 レア役・共通3択ベル・ボーナス  | 
 その他  | 
||||
| 
 +20G  | 
 一  | 
 98.4%  | 
||||
| 
 +30G  | 
 一  | 
 一  | 
||||
| 
 +40G  | 
 一  | 
 一  | 
||||
| 
 +50G  | 
 50.0%  | 
 一  | 
||||
| 
 +60G以上  | 
 50.0%  | 
 1.6%  | 
||||
| 
 +60G以上選択時の上乗せゲーム数内訳  | 
|
| 
 上乗せ  | 
 内訳  | 
| 
 +60G  | 
 9.4%  | 
| 
 +70G  | 
 9.4%  | 
| 
 +80G  | 
 9.4%  | 
| 
 +90G  | 
 9.4%  | 
| 
 +100G  | 
 25.0%  | 
| 
 +110G  | 
 0.8%  | 
| 
 +120G  | 
 9.4%  | 
| 
 +130G  | 
 9.4%  | 
| 
 +140G  | 
 0.8%  | 
| 
 +150G  | 
 7.8%  | 
| 
 +160G  | 
 0.8%  | 
| 
 +170G  | 
 0.8%  | 
| 
 +180G  | 
 0.8%  | 
| 
 +190G  | 
 0.8%  | 
| 
 +200G  | 
 2.3%  | 
| 
 +210G  | 
 0.8%  | 
| 
 +220G  | 
 0.8%  | 
| 
 +250G  | 
 0.4%  | 
| 
 +255G  | 
 2.0%  | 
宝箱1個ごとに成立役を参照して上乗せゲーム数を抽選、DJ初回(AT中に一度もDJに突入していない状態)は上乗せゲーム数が優遇される。
60G以上が選択された場合は「強上乗せ抽選」がおこなわれ、60〜255Gのいずれかを決定。
実際にはこれらのゲーム数抽選の結果を参照して、各種アイテムが表示される。
※3択ベルはこぼし含む
ドルアーガゲーム(AT)
AT概要

DC・DJで獲得したゲーム数を消化するATのメインパート。ボーナスを引けば再びDCへ移行。もちろんBGMがストップすればボーナス濃厚だ。
| 
 AT性能  | 
|
| 
 項目  | 
 内容  | 
| 
 移行契機  | 
 DC後  | 
| 
 継続ゲーム数  | 
 初期ゲーム数はDCで決定  | 
| 
 純増  | 
 約0.2枚/G  | 
| 
 その他  | 
 ボーナス当選でDCへ移行  | 
演出情報
ボーナス占有率
ボーナス成立時の演出内訳
| 
 ボーナス成立時の演出占有率  | 
||
| 
 演出  | 
 単独系ボーナス  | 
 同時当選系ボーナス  | 
| 
 演出なし  | 
 9.0%  | 
 4.1%  | 
| 
 消灯演出  | 
 11.7%  | 
 4.9%  | 
| 
 キャラナビ演出  | 
 30.8%  | 
 23.4%  | 
| 
 炎演出  | 
 13.6%  | 
 14.3%  | 
| 
 ミニ液晶演出  | 
 1.8%  | 
 2.1%  | 
| 
 遅れ  | 
 1.9%  | 
 1.6%  | 
| 
 チャイムサウンド演出  | 
 1.2%  | 
 20.5%  | 
| 
 クオックス演出  | 
 8.7%  | 
 3.5%  | 
| 
 レバールーレット演出  | 
 15.7%  | 
 一  | 
| 
 ジャッジ演出発展  | 
 5.7%  | 
 25.7%  | 
[単独系はキャラナビ演出に注目]
単独系ボーナス当選時の約30%でキャラナビ演出が発生。演出なしの割合も約9%とそこそこ高い点に注目したい。
[小役同時当選系はジャッジ演出発展が重要]
同時当選系のボーナス当選時は、当該ゲームの約25%でジャッジ演出に発展。チャイムサウンド演出や、単独系と同じくキャラナビ演出の割合も高い。
消灯演出
消灯演出詳細
| 
 消灯パターンごとの対応役  | 
||
| 
 パターン  | 
 対応役  | 
|
| 
 通常  | 
 1消灯  | 
 リプレイ・3択ベル・共通ベル・チェリー  | 
| 
 2消灯  | 
 共通ベル・スイカ  | 
|
| 
 3消灯  | 
 チェリー・スイカ・ルーレット発展  | 
|
| 
 枠ランプ 予兆複合時  | 
 1消灯  | 
 チェリー  | 
| 
 2消灯  | 
 スイカ  | 
|
| 
 3消灯  | 
 チェリー・スイカ・ルーレット発展  | 
|
| 
 ルーレット 発展時  | 
 ?  | 
 全役(ハズレ含む)  | 
| 
 !  | 
 レア役以上  | 
|
| 
 V  | 
 ボーナス濃厚  | 
|
| 
 敵  | 
 連続演出発展  | 
|
通常時・AT中共通で、消灯数と成立役が対応。枠ランプ予兆が複合した場合はスイカorチェリーorボーナス濃厚だ。
通常時は3消灯でルーレットに発展しなければボーナス濃厚、AT中は3消灯した時点でボーナス濃厚になる。
[通常時の消灯]
[AT中の消灯]
壁から目が覗いていればチャンスだ。
高期待度演出
高期待度演出解説
| 
 高期待度演出  | 
|
| 
 演出  | 
 期待度  | 
| 
 炎演出  | 
 22.5%  | 
| 
 チャイムサウンド演出  | 
 42.3%  | 
| 
 クオックス演出  | 
 52.5%  | 
| 
 炎演出 期待度(通常時のみ)  | 
||
| 
 停止アイコン  | 
 停止タイミング  | 
 期待度  | 
| 
 ?  | 
 第1停止  | 
 20.3%  | 
| 
 第2停止  | 
 17.8%  | 
|
| 
 第3停止  | 
 75.9%  | 
|
| 
 !  | 
 第1停止  | 
 13.8%  | 
| 
 第2停止  | 
 18.1%  | 
|
| 
 第3停止  | 
 41.1%  | 
|
| 
 高期待度演出の法則  | 
||
| 
 パターン  | 
 対応役  | 
|
| 
 炎演出の アイコン  | 
 ?  | 
 ハズレ・3択ベル・共通ベル  | 
| 
 !  | 
 スイカ  | 
|
| 
 遅れ  | 
 チェリー  | 
|
| 
 チャイムサウンド演出  | 
 小役orボーナス(AT中はレア役否定)  | 
|
| 
 クオックス演出  | 
 共通ベル・スイカ  | 
|
[炎演出]
アイコンの出現タイミングが遅いほどチャンス。
[チャイムサウンド演出]
第1停止時にゲームでもおなじみの「ピコンピコン」というチャイム音が鳴れば小役以上濃厚。小役でも同時当選に期待できる。AT中はレア役の可能性がない。
[クオックス演出]
ベルorスイカ対応の大チャンス演出。クオックスの吐く炎が大きいとチャンスアップだ。
通常時
キャラナビ演出

予告音発生後、キャラが出現して成立役を示唆。出現タイミングや回転方向によって期待度が変化する。逆回転(右方向に移動)ならチャンスだ。
回転方向は通常の左方向がスライム→ゴースト→ローパー→ブラックナイト、チャンスアップの右方向がブラックナイト→ローパー→ゴースト→スライムになる。
| 
 キャラナビ演出の対応役  | 
|
| 
 キャラ  | 
 対応役  | 
| 
 スライム  | 
 ハズレ・3択ベル・チェリー  | 
| 
 ゴースト  | 
 リプレイ  | 
| 
 ローパー  | 
 ベル  | 
| 
 ブラックナイト  | 
 スイカ  | 
| 
 ギル  | 
 ルーレット発展  | 
| 
 キャラナビ演出の法則  | 
|
| 
 パターン  | 
 法則  | 
| 
 予告音複合時  | 
 第2停止までに作動しなければ ハズレor発展orレア役orボーナス  | 
| 
 逆回転でブラックナイト以外が出現  | 
 期待度50%以上かつ スライムはボーナス濃厚  | 
ミニ液晶演出
| 
 ミニ液晶演出の対応役  | 
|
| 
 パターン  | 
 対応役  | 
| 
 青発光  | 
 リプレイ  | 
| 
 スポットライト  | 
 共通ベル  | 
| 
 光る眼が覗く  | 
 ボーナス濃厚  | 
レバーON時にミニ液晶のレンガに変化が起これば小役以上濃厚となる。
| 
 ミニ液晶演出 期待度  | 
|
| 
 パターン  | 
 期待度  | 
| 
 青発光  | 
 68.2%  | 
| 
 スポットライト  | 
 68.5%  | 
| 
 光る眼が覗く  | 
 100%  | 
[青発光]
[スポットライト]
[光る眼が覗く]
AT中
演出法則
| 
 演出法則  | 
|
| 
 パターン  | 
 法則  | 
| 
 ナビ演出で 「・」部分が変化  | 
 リングになればチャンス(2つ変化)、 1つだけ変化なら激アツ  | 
| 
 レア役示唆演出  | 
 スイカ・チェリー対応  | 
| 
 モンスター登場演出  | 
 右側が残れば大チャンス、反転パターンは激アツ  | 
| 
 イシター演出  | 
 発生した時点で期待度約34.4%  | 
レア役示唆はレバーON時に筐体周囲のLEDが光るランプ系演出。
[ナビ演出]
3wayナビの中・右リールの指示が上記のようにリングになっていればチャンスだ。
| 
 ナビ演出 期待度  | 
|
| 
 パターン  | 
 期待度  | 
| 
 リング2個  | 
 約50%  | 
| 
 リング1個  | 
 100%  | 
[モンスター登場演出]
キャラごとの対応役は通常時のキャラナビ演出と同じ。

反転シングルナビ(背景とキャラの色が反転)なら激アツ!
| 
 モンスター登場演出 期待度  | 
|
| 
 パターン  | 
 期待度  | 
| 
 ブラックナイト/スライム→スライムが残る  | 
 90.8%  | 
| 
 反転シングルのスライム  | 
 82.0%  | 
| 
 スライム/ゴースト→ゴーストが残る  | 
 55.5%  | 
| 
 ブラックナイト/ゴースト→ゴーストが残る  | 
 54.1%  | 
| 
 反転シングルのゴースト  | 
 78.7%  | 
| 
 スライム/ローパー→ローパーが残る  | 
 71.4%  | 
| 
 ゴースト/ローパー→ローパーが残る  | 
 69.9%  | 
| 
 ブラックナイト/ローパー→ローパーが残る  | 
 69.9%  | 
| 
 反転シングルのローパー  | 
 77.6%  | 
| 
 スライム/ブラックナイト→ブラックナイトが残る  | 
 66.2%  | 
| 
 ゴースト/ブラックナイト→ブラックナイトが残る  | 
 64.4%  | 
| 
 ローパー/ブラックナイト→ブラックナイトが残る  | 
 64.4%  | 
| 
 反転シングルのブラックナイト  | 
 85.4%  | 
| 
 ダブルナビで左右が同じ  | 
 100%  | 
| 
 右側のモンスター残り時の平均  | 
 55%以上  | 
[イシター演出]

チャンスボタンで期待度が表示!
| 
 イシター演出 期待度  | 
|
| 
 表示期待度  | 
 期待度  | 
| 
 25%  | 
 23.9%  | 
| 
 33%  | 
 100%  | 
| 
 50%  | 
 53.1%  | 
| 
 80%  | 
 84.3%  | 
| 
 99%  | 
 100%  | 
※AT中は通常時と同じ演出も発生
裏ボタン
演出ごとの期待度示唆
| 
 裏ボタン詳細  | 
|
| 
 演出  | 
 手順・効果  | 
| 
 クオックス演出 ※通常時・AT中共通  | 
 ●演出発生時にチャンスボタンPUSH ●筐体の左右LEDの点灯範囲で期待度示唆  | 
| 
 遅れ  | 
 ●発生時にチャンスボタンPUSH ●ミニ液晶に期待度が表示  | 
| 
 レア役示唆演出  | 
 ●発生時にチャンスボタンPUSH ●ランプの色で期待度示唆 ●赤:チェリー、緑:スイカ、虹:ボーナス  | 
| 
 チャイムサウンド演出  | 
 ●発生時の第3停止時にチャンスボタンPUSH ●確定音が鳴ればボーナス  | 
上記のように、特定演出発生時にチャンスボタンを押すと様々なパターンで期待度が示唆される。
[クオックス演出の左右LED]
| 
 クオックス演出(裏ボタン使用時)期待度  | 
|||
| 
 炎サイズ  | 
 LEDの点灯範囲  | 
 通常時  | 
 AT中  | 
| 
 通常  | 
 1/4  | 
 100%  | 
 100%  | 
| 
 2/4  | 
 37.7%  | 
 40.4%  | 
|
| 
 3/4  | 
 60.3%  | 
 63.0%  | 
|
| 
 4/4  | 
 100%  | 
 100%  | 
|
| 
 大  | 
 1/4  | 
 100%  | 
 100%  | 
| 
 2/4  | 
 65.1%  | 
 66.9%  | 
|
| 
 3/4  | 
 81.3%  | 
 82.7%  | 
|
| 
 4/4  | 
 100%  | 
 100%  | 
|
点灯パターンは4段階で、1段階(1/4)や4段階(4/4)ならボーナス濃厚だ。
[遅れ時のミニ液晶]

| 
 遅れ(裏ボタン使用時)期待度  | 
|
| 
 表示期待度  | 
 期待度  | 
| 
 25%  | 
 28.6%  | 
| 
 33%  | 
 100%  | 
| 
 50%  | 
 60.0%  | 
| 
 75%  | 
 89.1%  | 
| 
 99%  | 
 100%  | 
期待度は全5種類。ゾロ目表示ならボーナス濃厚となる。
| 
 レア役示唆演出(裏ボタン使用時)期待度  | 
||
| 
 初期の色  | 
 PUSH後の色  | 
 期待度  | 
| 
 白  | 
 赤  | 
 5.0%  | 
| 
 緑  | 
 5.6%  | 
|
| 
 虹  | 
 100%  | 
|
| 
 白→紫  | 
 赤  | 
 95.6%  | 
| 
 緑  | 
 96.4%  | 
|
| 
 虹  | 
 100%  | 
|
PUSH前に紫に変化した場合は激アツだ。
| 
 チャイムサウンド演出 期待度  | 
||
| 
 パターン  | 
 通常時  | 
 AT中  | 
| 
 デフォルト(サウンドのみ)  | 
 38.3%  | 
 63.0%  | 
| 
 第3停止長押しで確定音発生  | 
 100%  | 
 100%  | 
ユーザー口コミ・評価詳細
                スマスロ ドルアーガの塔
何回か打ってるけどBIGさえコンスタントに引けていれば面白いといった印象。REGはなぜ搭載されているのか分からない謎でこれ作るくらいならワードラみたいにBIGのみにすれば良かった 当選の告知方法もルーレット演出とかよりも無演出でしれっと当たることが多くてそれが頻発するとルーレット演出のいらなさをすごく感じる。というか通常時の演出レパートリー少なすぎんか? ATは確かに面白いし、叩きどころも分かりやすく存在してる。通常時のいらないREGもここに来てようやく役割が出てくるのがよくここに滞在し続けることが前提のゲーム性かな〜。 割に関しても求められるビタに対して目に見える報酬が少なく見合ってなさを感じるしそもそもビタ要求多すぎだな〜。ビタしても恩恵受けられた感ないのがストファイのバトルみたいだ…
粉々のピーナッ
2025/09/27
安定のスペック詐欺。BIG間で当然のように1000はまり連発する上、コイン持ちもを20後半がデフォ、メーカーの人間は自分達が嘘をついても良いとでも思っているのでしょうか。
メーカーの詐欺を許すな
2025/09/14
とりあえずBIG引ければ大量上乗せのチャンスがあるのはいいけど肝心のATが演出こなさ過ぎてクソつまらない ビタがメインなのもあんまよくない しょぼい演出でもそこそこ当たるのは⭕️ 宝箱開けてる時が一番おもろい
アレ
2025/09/11
シリーズ機種
            スマスロ ドルアーガの塔
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                スマスロ ドルアーガの塔
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                スマスロ ドルアーガの塔
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