パチスロ『魔法少女まどか☆マ…
シリーズ機ヒストリー・第7回となる…
機種情報/演出・解析情報
げきじょうばん まほうしょうじょまどかまぎか ぜんぺんはじまりのものがたり こうへんえいえんのものがたり
最終更新日:2024/12/17
型式名 |
S/劇場版まどか/KK
|
---|---|
メーカー名 |
ミズホ(メーカー公式サイト)
ミズホの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.3% 〜 110.0% |
導入開始日 | 2021年08月02日(月) |
機種概要 | 初代の良い部分を継承させつつ、強力かつ大幅に進化させた本機。 基本的なゲームの流れは初代と同様で、規定ゲーム数消化・レア役・CZから初当りを目指す。初当りがボーナスではなく、メインATへ直行するところが大きく異なるポイントと言えるだろう。ATは初期枚数100枚以上の差枚数管理型で、1Gあたりの純増は約2.5枚。ベルやリプレイが超高確率でレア役へと変換されるソウルジェムシステムを新搭載している。各キャラのソウルジェムによって異なる対応役が上乗せのカギを握っているぞ。おなじみのワルプルギスの夜に加え、ランクアップ型のマギカアタックなど、大量出玉獲得に期待できる上乗せ特化ゾーンも存在する。 |
※撤去日カレンダーはこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
AT/マギカラッシュ
初当り時とゲーム数消化でのワルプルギスの夜当選率
●初当り時&ゲーム数契機・ワルプルギスの夜当選率
初当り時&ゲーム数契機・ワルプルギスの夜当選率 |
|
設定 |
当選率 |
1 |
9.4% |
2 |
9.8% |
3 |
11.7% |
4 |
11.7% |
5 |
13.3% |
6 |
14.5% |
設定1でもそれなりに当選するので過信はできないが、高設定ほどワルプルギスの夜に当選しやすいことを覚えておこう。
マギカチャンス
マギカチャンス当選率
●スイカ成立時・マギカチャンス当選率
スイカ成立時・マギカチャンス当選率 |
|
設定 |
当選率 |
1 |
18.0% |
2 |
18.0% |
3 |
25.0% |
4 |
25.0% |
5 |
30.0% |
6 |
30.0% |
設定1と2、3と4、5と6がそれぞれ同じ当選率。
本前兆中に引いたスイカは朽ちた墓地への昇格を抽選するため、サンプルから除外すれば、より推測精度がアップする。
※朽ちた墓地当選率や朽ちた墓地への昇格率は全設定共通
ボーナス当選ゲーム数
ボーナス規定ゲーム数振り分け
●規定ゲーム数振り分け(一部)
規定ゲーム数振り分け(一部) |
|||
設定 |
150~199G |
300~399G |
500~599G |
1 |
1.3% |
2.9% |
1.7% |
2 |
1.3% |
2.9% |
1.7% |
3 |
1.3% |
2.9% |
1.7% |
4 |
3.9% |
9.0% |
5.8% |
5 |
4.8% |
9.9% |
5.8% |
6 |
8.1% |
13.7% |
6.3% |
150〜199G、300〜399G、500〜599Gが、設定差の大きなポイントなので、チェックしておこう。
終了画面のボイス
AT・ボーナス終了画面のボイス
AT終了画面や(BIG・エピソード)ボーナス終了画面でサブ液晶をタッチすると、発生するボイスで設定を示唆する。
終了画面のボイス別・示唆内容 |
||
ボイス |
AT終了時 |
ボーナス終了時 |
油断は禁物だよ |
奇数設定示唆 |
|
一緒に行くかい |
偶数設定示唆 |
|
君はエントロピーって 言葉を知っているかい |
高設定示唆 |
|
彼女たちの犠牲によって 今の暮らしは成り立っているんだよ |
設定2以上濃厚 |
設定3以上濃厚 |
どんな奇跡だって 起こしてあげられるよ |
設定4以上濃厚 |
設定5以上濃厚 |
あなたたちの祈りを 絶望で終わらせたりしない |
設定6濃厚 |
基本はキュゥべえのボイス。
アルティメットまどかのボイス(あなたたちの祈りを絶望で終わらせたりしない)は設定6濃厚だ。
なお、アルティメットまどかのボイス発生時は、サブ液晶にアルティメットまどかのイラストが出現する。
●AT終了時・ボイス割合
AT終了時・ボイス割合 |
|||
設定 |
油断は禁物だよ |
一緒に行くかい |
君は エントロピーって~ |
1 |
46.4% |
41.1% |
12.5% |
2 |
40.3% |
37.2% |
12.5% |
3 |
36.3% |
34.9% |
18.8% |
4 |
34.1% |
35.5% |
18.8% |
5 |
30.5% |
33.0% |
25.0% |
6 |
29.8% |
33.6% |
25.0% |
設定 |
彼女たちの 犠牲によって~ |
どんな奇跡だって~ |
あなたたちの 祈りを~ |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
10.0% |
ー |
ー |
3 |
10.0% |
ー |
ー |
4 |
10.0% |
1.6% |
ー |
5 |
10.0% |
1.6% |
ー |
6 |
10.0% |
1.2% |
0.4% |
●ボーナス終了時・ボイス割合
ボーナス終了時・ボイス割合 |
|||
設定 |
油断は禁物だよ |
一緒に行くかい |
君は エントロピーって~ |
1 |
46.4% |
41.1% |
12.5% |
2 |
45.5% |
42.0% |
12.5% |
3 |
35.7% |
34.3% |
20.0% |
4 |
34.3% |
35.7% |
20.0% |
5 |
27.8% |
30.1% |
27.5% |
6 |
27.2% |
30.6% |
27.5% |
設定 |
彼女たちの 犠牲によって~ |
どんな奇跡だって~ |
あなたたちの 祈りを~ |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
3 |
10.0% |
ー |
ー |
4 |
10.0% |
ー |
ー |
5 |
10.0% |
4.7% |
ー |
6 |
10.0% |
3.1% |
1.6% |
ボーナスはすべてのボーナス終了時に発生、割合も同じ。
エンディング
設定示唆カード
「夜を駆ける者たちステージ中」
魔獣を撃破して獲得するポイントが100ptに到達するごとに、設定示唆カードがサブ液晶に出現する。
「魔獣撃破レベル(レベル1〜5)」
ポイントの色とレベル |
|
カードの色 |
レベル |
白 |
レベル1 |
青 |
レベル2 |
黄 |
レベル3 |
緑 |
レベル4 |
赤 |
レベル5 |
累計500ptごとにレベルが上がっていき、高レベルほど強い示唆カードが出現しやすい。
一度上がったレベルは夜を駆ける者たちステージ終了まで維持される。
カード別・示唆内容 |
|
カード |
示唆内容 |
さやか |
奇数設定示唆 |
マミ |
偶数設定示唆 |
杏子 |
高設定示唆 |
ほむら |
レベル1と2…設定2以上 |
レベル3~5…設定3以上 |
|
まどか |
レベル1…設定3以上、レベル2と3…設定4以上 レベル4…設定5以上、レベル5…設定6 |
ほむらは設定2以上、まどかは設定5以上確定。
高レベルほど示唆内容が強くなり、レベル3以上はほむら出現で設定3以上、レベル5のまどかは設定6が確定する。
●レベル別・設定示唆カード出現割合
[魔獣撃破レベル1]設定示唆カード出現割合 |
|||||
設定 |
さやか |
マミ |
杏子 |
ほむら |
まどか |
1 |
48.7% |
32.5% |
18.8% |
ー |
ー |
2 |
31.9% |
47.8% |
18.8% |
1.6% |
ー |
3 |
45.0% |
30.0% |
21.9% |
1.6% |
1.6% |
4 |
30.0% |
45.0% |
21.9% |
1.6% |
1.6% |
5 |
43.1% |
28.8% |
25.0% |
1.6% |
1.6% |
6 |
28.8% |
43.1% |
25.0% |
1.6% |
1.6% |
[魔獣撃破レベル2]設定示唆カード出現割合 |
|||||
設定 |
さやか |
マミ |
杏子 |
ほむら |
まどか |
1 |
48.7% |
32.5% |
18.8% |
ー |
ー |
2 |
31.9% |
47.8% |
18.8% |
1.6% |
ー |
3 |
45.0% |
30.0% |
23.4% |
1.6% |
ー |
4 |
29.4% |
44.1% |
23.4% |
1.6% |
1.6% |
5 |
42.2% |
28.1% |
26.6% |
1.6% |
1.6% |
6 |
28.1% |
42.2% |
26.6% |
1.6% |
1.6% |
[魔獣撃破レベル3]設定示唆カード出現割合 |
|||||
設定 |
さやか |
マミ |
杏子 |
ほむら |
まどか |
1 |
48.7% |
32.5% |
18.8% |
ー |
ー |
2 |
32.5% |
48.7% |
18.8% |
ー |
ー |
3 |
44.1% |
29.4% |
25.0% |
1.6% |
ー |
4 |
28.8% |
43.1% |
25.0% |
1.6% |
1.6% |
5 |
41.3% |
27.5% |
28.1% |
1.6% |
1.6% |
6 |
27.5% |
41.3% |
28.1% |
1.6% |
1.6% |
[魔獣撃破レベル4]設定示唆カード出現割合 |
|||||
設定 |
さやか |
マミ |
杏子 |
ほむら |
まどか |
1 |
48.7% |
32.5% |
18.8% |
ー |
ー |
2 |
32.5% |
48.7% |
18.8% |
ー |
ー |
3 |
43.1% |
28.8% |
26.6% |
1.6% |
ー |
4 |
28.8% |
43.1% |
26.6% |
1.6% |
ー |
5 |
40.3% |
26.9% |
29.7% |
1.6% |
1.6% |
6 |
26.9% |
40.3% |
29.7% |
1.6% |
1.6% |
[魔獣撃破レベル5]設定示唆カード出現割合 |
|||||
設定 |
さやか |
マミ |
杏子 |
ほむら |
まどか |
1 |
48.7% |
32.5% |
18.8% |
ー |
ー |
2 |
32.5% |
48.7% |
18.8% |
ー |
ー |
3 |
41.3% |
27.5% |
28.1% |
3.1% |
ー |
4 |
27.5% |
41.3% |
28.1% |
3.1% |
ー |
5 |
39.4% |
26.3% |
31.3% |
3.1% |
ー |
6 |
25.6% |
38.4% |
31.3% |
3.1% |
1.6% |
「最終エピソード中」
完走まで残り100枚を切ると、最終エピソードへ移行。
最終エピソード中はレア役成立時に設定示唆カードの出現を抽選する。
カード別・示唆内容 |
||
カード |
スイカ |
チャンス目・強ベル ・強チェリー |
さやか |
設定2以上 |
奇数設定示唆 |
マミ |
設定3以上 |
偶数設定示唆 |
杏子 |
設定4以上 |
高設定示唆 |
ほむら |
設定5以上 |
設定2以上 |
まどか |
設定6 |
設定4以上 |
●カード出現割合
[スイカ成立時]設定示唆カード出現割合 |
|||||
設定 |
さやか |
マミ |
杏子 |
ほむら |
まどか |
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
0.4% |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
0.4% |
0.4% |
ー |
ー |
ー |
4 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
ー |
ー |
5 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
ー |
6 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
[チャンス目・強ベル・強チェリー成立時] 設定示唆カード出現割合 |
|||||
設定 |
さやか |
マミ |
杏子 |
ほむら |
まどか |
1 |
58.4% |
40.0% |
1.6% |
ー |
ー |
2 |
40.0% |
56.9% |
1.6% |
1.6% |
ー |
3 |
53.4% |
40.0% |
5.0% |
1.6% |
ー |
4 |
40.0% |
51.8% |
6.3% |
1.6% |
0.4% |
5 |
49.8% |
40.0% |
7.8% |
1.6% |
0.8% |
6 |
40.0% |
46.1% |
10.0% |
1.6% |
2.3% |
実戦検証
設定1・5・6実戦
【設定1・スランプグラフ】
【設定1・実戦データ】
[設定1・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
2014G |
|
AT初当り |
10回(1/201.4) |
|
エピソードボーナス |
1回(AT中) |
|
差枚数 |
▲820枚 |
|
※差枚数は純増を加味した大まかな計算値 |
【設定5・スランプグラフ】
【設定5・実戦データ】
[設定5・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
1744G |
|
AT初当り |
10回(1/174.4) |
|
エピソードボーナス |
1回(1/1744.0) |
|
差枚数 |
▲30枚 |
|
※差枚数は純増を加味した大まかな計算値 |
【設定6・スランプグラフ】
【設定6・実戦データ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
1537G |
|
AT初当り |
5回(1/307.4) |
|
エピソードボーナス |
0回 |
|
差枚数 |
▲80枚 |
|
※差枚数は純増を加味した大まかな計算値 |
有利区間の引き継ぎはないため、設定ごとのAT当選回数とAT中の上乗せなどが勝敗の鍵を握っている。
●スイカ契機・MC/MB当選率(実戦値)
スイカ契機・MC/MB当選率 ※実戦値 |
||
設定 |
MC(通常時) |
MB(AT中) |
1 |
25.0%(4/16) |
0%(0/2) |
5 |
43.6%(7/16) |
0%(0/3) |
6 |
23.5%(4/17) |
25.0%(2/8) |
※MC…マギカチャレンジ、MB…マギカバトルの略 |
スイカ自体のヒキの問題もあり、数値はバラけているが、どちらも高設定ほど優遇されている可能性大だ。
●AT・ボーナス終了後のセリフ内訳(実戦値)
AT・ボーナス終了後のセリフ内訳 ※実戦値 |
|||
セリフ |
設定1 |
設定5 |
設定6 |
油断は禁物だよ |
5回 |
4回 |
1回 |
一緒に行くかい |
4回 |
3回 |
0回 |
君はエントロピーっていう 言葉を知っているかい |
2回 |
4回 |
4回 |
彼女たちの犠牲によって 今の暮らしは成り立っているんだよ |
0回 |
0回 |
1回 |
どんな奇跡だって起こしてあげられるよ |
0回 |
0回 |
0回 |
あなたたちの祈りを 絶望で終わらせたりしない |
0回 |
0回 |
0回 |
今作でも終了画面のタッチセリフによって設定が示唆される。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
天井突入条件
通常時、最大659G+前兆消化。
ただし、特殊モード滞在時のみ最大699G+前兆消化。
天井恩恵
特殊モード以外の場合はAT突入。
特殊モード滞在時はエピソードボーナス確定。
リセット仕様
非有利区間へ移行し、すべての状態をリセット。
ステージは設定変更時、電源OFF/ON時共通で学校ステージからスタートする。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リール枠上〜上段にBARを狙う。
AT中は、押し順ナビ通りに押せばOKだ。
「中段チェリー停止」
成立役…確定役
中右リールはフリー打ちでOK。
狙えば右下がりにBARが揃う。
「下段チェリー停止」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中右リールはフリー打ちでOK。
右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外で強チェリーとなる。
「下段BAR停止」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目A
押し順ベルは8枚、共通ベル(上段 or 下段揃い)は1枚の払い出し。
強ベルは3枚の払い出しかつ、効果音も発生するので、ベルの判別は簡単。
「スイカ停止」
成立役…スイカ/チャンス目B/確定役
中右リールに白7やBARを目安にスイカを狙う。
スイカハズレでチャンス目B、スイカ小V停止で確定役だ。
「レア役の停止形」
確定役のフラグは1種類のみで、リールを止めた位置によって停止形が異なる。
中押し手順
【中リールBAR狙い】
チャンス目Bの1確が出せる打ち方。
レア役が特にアツいマギカアタック中や、ワルプルギスの夜中などにオススメ。
「上段BAR停止」
成立役…ハズレ/押し順ベル(こぼし)/共通ベル/確定役
「中段BAR停止」
成立役…チャンス目B
チャンス目はリプレイフラグ(A・Bどちらも)なので残りのリールはフリー打ちでOK。
「下段BAR停止」
成立役…スイカ/強チェリー
左リールにBARを狙う。
チェリー停止時は強チェリー確定(右リールはフリー打ちでOK)。
スイカテンパイ時は右リールにもスイカを狙う。
「中段リプレイ停止」
成立役…リプレイ(ナビなし)/チャンス目A
「中段ベル停止」
成立役…リプレイ(ナビあり)/押し順ベル(第1停止正解)/弱チェリー/チャンス目B/強ベル
左リールにチェリーを狙い、右リールをフリー打ち。
チャンス目Bは基本的に中段にBARが停止するが、BARを中段よりも下に押した場合、中段にベルが停止する。
【白7狙い】
中段白7停止でハズレ or チャンス目Bとなるため、ソウルジェムシステムの発動に期待しながら楽しめるAT中にオススメ。
BARが白7に変わっている以外、基本的な停止形は中リールBAR狙いと同じ。
「上段白7停止」
成立役…ハズレ(4コマスベリ時のみ)/押し順ベル(こぼし)/共通ベル/確定役
基本的には押し順ベルこぼし or 共通ベル。
強めの演出発生+上段白7停止は、確定役の大チャンス!
「中段白7停止」
成立役…ハズレ/チャンス目B
「下段白7停止」
成立役…スイカ/強チェリー
左リールにBARを狙ってチェリーorスイカを判別。
チェリー停止時は強チェリー確定(右リールはフリー打ちでOK)。
スイカテンパイ時は右リールにもスイカを狙う。
「中段リプレイ停止」
成立役…リプレイ(ナビなし)/チャンス目A
「中段ベル停止」
成立役…リプレイ(ナビあり)/押し順ベル(第1停止正解)/弱チェリー/チャンス目B/強ベル
左リールにチェリーを狙い、右リールをフリー打ち。
BAR狙い時と同様、白7を中段より下に押した場合、チャンス目Bの可能性あり。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●通常時・小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
ハズレ |
1/22.1 |
リプレイ |
1/7.6 |
押し順ベル |
1/1.7 |
共通ベル |
1/5.0 |
強ベル |
1/1985.9 |
スイカ |
1/100.2 |
弱チェリー |
1/100.2 |
強チェリー |
1/445.8 |
チャンス目A |
1/412.2 |
チャンス目B |
1/346.8 |
確定役 |
1/16384.0 |
小役確率に設定差はナシ。
CZ当選率
●スイカ成立時・CZ当選率
スイカ成立時・CZ当選率 |
||
設定 |
マギカチャンス |
朽ちた墓地 |
1 |
18.0% |
0.1% |
2 |
18.0% |
|
3 |
25.0% |
|
4 |
25.0% |
|
5 |
30.0% |
|
6 |
30.0% |
マギカチャンス当選率は設定差の大きなポイント。
朽ちた墓地当選率に設定差は存在しない。
●マギカチャンス前兆中スイカ成立時・朽ちた墓地昇格率
マギカチャンス前兆中スイカ成立時・朽ちた墓地昇格率 |
|
設定 |
昇格率 |
全設定共通 |
9.4% |
内部状態関連
内部状態
通常時の内部状態は、通常と高確の2種類。
高確中はレア役でのAT当選率が優遇されている。
おもな高確移行契機 |
契機 |
有利区間移行時の抽選 |
弱チェリー成立時の抽選 |
内部状態移行率
通常時の内部状態は、通常と高確の2種類。
高確中は、レア役成立時のAT当選率がアップする。
●高確移行率
[非有利区間→有利区間]高確移行率 |
||
高確 |
レア役 |
レア役以外 |
10G |
100% |
24.6% |
20G |
ー |
0.4% |
トータル |
100% |
25.0% |
[有利区間中]高確移行率 |
||
高確 |
弱チェリー |
ハズレ/共通ベル /ほむらフェイクリプレイ |
10G |
23.8% |
ー |
20G |
1.2% |
0.4% |
トータル |
25.0% |
0.4% |
高確中に再び当選した場合、高確ゲーム数を加算。
保証ゲーム数がなくなると押し順ベル成立時に転落を抽選する。
●通常転落率
通常転落率 |
|
役 |
転落率 |
押し順ベル成立 |
12.5% |
前兆
前兆ステージ
規定ゲーム数消化やレア役を契機に移行するATの前兆ステージで、滞在中は画面下部のソウルジェムが点灯するほど、本前兆期待度がアップ。
本前兆中のレア役は、エピソードボーナスへの昇格を抽選する。
前兆ゲーム数
前兆ゲーム数 |
|
項目 |
前兆 |
CZ |
5G~9G |
AT/エピソードボーナス |
5G~38G |
CZ前兆は最大9G、ATやエピソードボーナス前兆は最大38G。
前兆ゲーム数の法則 |
法則 |
前兆発生の次ゲームから33G以上前兆が継続すれば? |
前兆発生の次ゲームから8G以上経過して前兆ステージへ移行すれば? |
上記の2パターンは本前兆の可能性大!?
「アイキャッチでの示唆」
アイキャッチでの示唆 |
|
アイキャッチ |
示唆内容 |
後編 |
次ゲームから130G以内の規定ゲーム数到達期待大 |
前後編 |
次ゲームから66G以内の規定ゲーム数到達濃厚 |
本前兆期待度の高い演出
●本前兆に期待できる演出
本前兆に期待できる演出パターン |
|
演出 |
期待度 |
病院演出でレア役を否定(学校) |
約76% |
マミの部屋演出でレア役を否定(カフェ) |
約77% |
エントランス演出でレア役を否定(鹿目家) |
約77% |
帰り道演出でレア役を否定(ほむら部屋) |
約80% |
フラッシュバック演出経由で前兆ステージへ移行 |
約64% |
前兆ステージ中の演出期待度
●ソウルジェム点灯個数別・期待度
ソウルジェム点灯個数別・期待度 |
|
点灯個数 |
期待度 |
1個(まどかのみ) |
約12% |
2個(さやか) |
約21% |
3個(マミ) |
約39% |
4個(杏子) |
約75% |
5個(ほむら) |
確定 |
ソウルジェムが点灯するほどチャンス。
ソウルジェム点灯演出は通常レバーON時に発生するが、第1停止時に発生すれば点灯確定。
3G連続で発生した場合も点灯が確定する。
●本前兆期待度の高い演出
本前兆期待度の高い演出 |
|
演出 |
期待度 |
因果演出→レア役を否定 |
約64% |
まどかセリフ演出→強パターン(まどか横顔アップ) |
約52% |
擬似連演出 |
約85% |
キュゥべえセリフ演出→強パターン(赤セリフ) |
約96% |
レース演出→強パターンでレア役を否定 |
約99% |
連続演出発展時の確定パターン |
パターン |
ソウルジェム4つ点灯で、ハコor薔薇園or銀の魔女バトルへ発展 |
擬似連3段階(赤)で、ハコor薔薇園or銀の魔女バトルへ発展 |
ゲーム数テーブル&モード
テーブルごとのチャンスパターン
期待度の高い前兆パターン |
パターン |
80~99Gでフェイク前兆非発生 |
140~159Gでフェイク前兆発生 |
200~219Gでフェイク前兆非発生 |
※レア役成立後のフェイク前兆を除く |
上記の3パターンに当てはまる前兆パターンが発生した場合、300G以内のAT当選かつ、150〜199Gや300〜399GでのAT当選のチャンス(設定差の大きいゲーム数)となる。
ボーナス当選ゲーム数振り分け
●規定ゲーム数振り分け
[特殊モード以外]規定ゲーム数振り分け |
|||
ゲーム数 |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
1~49G |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
50~99G |
0.3% |
0.3% |
0.3% |
100~149G |
19.9% |
19.9% |
19.9% |
150~199G |
1.3% |
1.3% |
1.3% |
200~249G |
14.3% |
24.4% |
24.4% |
250~299G |
1.0% |
1.7% |
1.7% |
300~349G |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
350~399G |
1.4% |
1.4% |
1.4% |
400~449G |
27.3% |
24.6% |
24.6% |
450~499G |
2.0% |
1.7% |
1.7% |
500~549G |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
550~599G |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
600~649G |
27.2% |
19.8% |
19.8% |
650~699G |
1.9% |
1.4% |
1.4% |
700~737G |
ー |
ー |
ー |
ゲーム数 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
1~49G |
0.1% |
0.1% |
0.1% |
50~99G |
0.3% |
0.3% |
0.3% |
100~149G |
20.4% |
20.4% |
20.4% |
150~199G |
3.9% |
4.8% |
8.1% |
200~249G |
24.4% |
24.5% |
32.2% |
250~299G |
1.7% |
1.7% |
2.2% |
300~349G |
4.9% |
4.9% |
5.4% |
350~399G |
4.1% |
5.0% |
8.4% |
400~449G |
19.3% |
18.6% |
13.7% |
450~499G |
1.3% |
1.2% |
0.8% |
500~549G |
5.4% |
5.4% |
5.9% |
550~599G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
600~649G |
12.9% |
11.8% |
2.0% |
650~699G |
0.9% |
0.8% |
0.1% |
700~737G |
ー |
ー |
ー |
[特殊モード]規定ゲーム数振り分け |
|
ゲーム数 |
全設定共通 |
1~49G |
ー |
50~99G |
ー |
100~149G |
0.8% |
150~199G |
3.5% |
200~249G |
2.2% |
250~299G |
0.9% |
300~349G |
1.3% |
350~399G |
3.5% |
400~449G |
2.2% |
450~499G |
0.9% |
500~549G |
4.8% |
550~599G |
19.2% |
600~649G |
17.1% |
650~699G |
28.0% |
700~737G |
15.7% |
●449G以内に当たる割合(特殊モード以外滞在時)
449Gまでに当たる割合 |
|
設定 |
割合 |
1 |
67.2% |
2 |
75.3% |
3 |
75.3% |
4 |
79.1% |
5 |
80.3% |
6 |
90.8% |
設定6は約9割が449G以内にゲーム数消化でATに当選。
直撃やCZ経由の当選を含めれば9割を上回るため、複数回450Gを超えているようだと、高設定の可能性はほぼない…と考えていいだろう。
穢れシステム
穢れシステム
プレイヤーにとって良くないことが起こると穢れを蓄積。
AT終了時に、貯まった穢れに応じてATの引き戻しを抽選する。
MAXまで貯まっていれば裏マギカアタック確定だ。
穢れの獲得契機 |
|
状態 |
契機 |
通常時 |
有利区間移行時 |
連続演出失敗時 |
|
マギカチャンス(CZ)失敗時 |
|
600G消化時 |
|
AT中 |
連続演出失敗時 |
マギカバトル失敗時 |
|
AT駆け抜け時(大量獲得のチャンス) |
穢れの解放契機 |
契機 |
AT終了時に貯まっていた穢れに応じて抽選 |
「穢れ示唆演出」
ソウルジェムに吸い込まれる穢れの大きさで獲得したポイントの多さを示唆。
穢れたソウルジェムの個数で、蓄積量を示唆する。
穢れ示唆演出
「穢れ蓄積演出」
小<中<大<特大の順に、獲得ポイントが多い。
「穢れ示唆演出」
穢れたソウルジェムの個数が多いほど、穢れを蓄積している。
穢れたソウルジェムの個数別・示唆内容 |
||
ソウルジェム |
通常時 |
AT中 |
1個 |
25pt以上 |
100pt以上 |
2個 |
100pt以上(AT中は150pt以上の期待度アップ) |
|
3個 |
150pt以上 |
|
4個 |
200pt以上 |
|
5個 |
250pt |
MAXの250ptまで貯まれば、裏マギカアタック確定。
通常時は2個以上、AT中は1個でも穢れていれば、AT終了時に(裏)マギカアタック確定。
5個なら裏マギカアタック確定なので、通常時に複数個穢れを確認できれば、さらなる穢れの蓄積に期待しつつ、遊技を続行したいところだ。
●AT終了時の穢れ解放率
AT終了時・穢れ解放率 |
|
穢れ |
解放率 |
0~49pt |
9.0% |
50~99pt |
55.9% |
100~149pt |
100% |
150~199pt |
100% |
200~249pt |
100% |
250pt |
100% |
●穢れ解放時の報酬割合
穢れ解放時の報酬割合 |
||
穢れ |
マギカアタック |
裏マギカアタック |
0~49pt |
100% |
ー |
50~99pt |
98.6% |
1.4% |
100~149pt |
97.7% |
2.3% |
150~199pt |
90.2% |
9.8% |
200~249pt |
80.5% |
19.5% |
250pt |
ー |
100% |
CZ/マギカチャンス
マギカチャンス概要
初代のマジカルチャレンジをイメージした自力当選ゾーンで、ほむら揃いでAT確定。
マギカチャンス本前兆中のスイカ成立時は、朽ちた墓地への昇格を抽選する。
マギカチャンス性能 |
|
項目 |
性能 |
終了条件 |
狙えカットイン3回+α消化 |
消化中の抽選 |
ほむら揃い…AT確定 |
レア役…狙えカットイン回数上乗せ&AT直撃 |
|
天井 |
カットイン回数を残したまま30G消化 |
成功期待度 |
約30% |
「カットイン」
ほむら揃いでAT確定。
カットインの色は青<緑<赤<虹の順にチャンスだ。
消化中の抽選
●マギカチャンス中・各種当選率
マギカチャンス中・各種当選率 |
|||
恩恵 |
強レア役 |
シングル ほむら揃い |
ダブルほむら揃い 確定役 |
AT |
4.3% |
99.2% |
ー |
AT+EPボーナス |
0.4% |
0.4% |
ー |
AT+EPボーナス+ ワルプルギスの夜(※) |
0.4% |
0.4% |
100% |
トータル当選率 |
5.1% |
100% |
100% |
※強レア役…チャンス目、強チェリー、強ベル ※当選するワルプルギスの夜は80%継続確定 |
レア役は基本的にカットイン回数の加算を抽選するが、強レア役の一部でATに当選する可能性あり。
ダブルほむら揃いと確定役はエピソードボーナスと80%継続のワルプルギスの夜も付いてくるので超強力!
●カットイン回数上乗せ率
カットイン回数上乗せ率 |
|
役 |
上乗せ率 |
弱レア役 |
30.1% |
強レア役 |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…チャンス目、強チェリー、強ベル |
初代同様、強レア役は上乗せ確定。
当選契機不問で上乗せ回数は1回となっている。
カットイン期待度
●マギカチャンス中・カットイン期待度
マギカチャンス中・カットイン期待度 |
|
カットイン |
期待度 |
青 |
5.1% |
青(リール回転開始時) |
100% |
緑 |
10.1% |
赤 |
80.2% |
虹 |
100% |
青は期待薄だが、リール回転開始時に発生した場合は成功確定だ。
※朽ちた墓地中はカットインが発生した時点で揃い確定
CZ/朽ちた墓地
朽ちた墓地概要
マギカチャンス本前兆中のスイカなどで突入する、AT確定のCZ。
ほむら揃いやレア役成立で、エピソードボーナス確定だ。
朽ちた墓地性能 |
|
項目 |
性能 |
継続ゲーム数 |
10G固定 |
消化中の抽選 |
ほむら揃いorレア役成立で エピソードボーナス+ワルプルギスの夜 |
エピソードボーナス期待度 |
約64% |
キュゥべえ出現でエピソードボーナス確定。
最終ゲームは期待度アップ!
成功抽選
●朽ちた墓地成功率
[最終ゲーム以外]朽ちた墓地成功率 |
||
恩恵 |
その他 |
シングルほむら揃い 弱レア役 |
AT+EPボーナス+ ワルプルギスの夜(50%) |
2.7% |
99.6% |
AT+EPボーナス+ ワルプルギスの夜(80%) |
0.4% |
0.4% |
トータル当選率 |
3.1% |
100% |
恩恵 |
強レア役 |
ダブルほむら揃い 確定役 |
AT+EPボーナス+ ワルプルギスの夜(50%) |
87.5% |
ー |
AT+EPボーナス+ ワルプルギスの夜(80%) |
12.5% |
100% |
トータル当選率 |
100% |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…チャンス目、強チェリー、強ベル |
レア役・ほむら揃いは成功確定。
朽ちた墓地中はカットインが発生した時点でほむら揃いが確定する。
[最終ゲーム]朽ちた墓地成功率 |
||
恩恵 |
その他 |
シングルほむら揃い 弱レア役 |
AT+EPボーナス+ ワルプルギスの夜(50%) |
11.7% |
87.5% |
AT+EPボーナス+ ワルプルギスの夜(80%) |
0.8% |
12.5% |
トータル当選率 |
12.5% |
100% |
恩恵 |
強レア役 |
ダブルほむら揃い 確定役 |
AT+EPボーナス+ ワルプルギスの夜(50%) |
50.0% |
ー |
AT+EPボーナス+ ワルプルギスの夜(80%) |
50.0% |
100% |
トータル当選率 |
100% |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…チャンス目、強チェリー、強ベル |
最終ゲームはレア役以外の期待度が約4倍にアップ。
ワルプルギスの継続率80%の割合も、最終ゲームで成功した方が高い。
直撃抽選
AT直撃抽選
通常時は、設定・内部状態・成立役に応じてATを抽選。
当選時は1〜4のランクを獲得し、ランクが高いほど上位の報酬が得られる。
また、AT当選後の本前兆中は直撃とは別の抽選値でランクの昇格抽選がおこなわれる。
ランクごとの報酬 |
|
ランク |
報酬 |
ランク1 |
AT |
ランク2 |
エピソードボーナス |
ランク3 |
エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(50%継続) |
ランク4 |
エピソードボーナス+ワルプルギスの夜(80%継続) |
前兆ゲーム数を消化したタイミングで、ランクに応じた報酬が放出される。
●レア役成立時・AT当選率
[通常滞在時]AT当選率&ランク振り分け |
|||
設定1~3 |
|||
ランク |
チャンス目 |
強チェリー 強ベル |
確定役 |
当選率 |
9.8% |
20.3% |
100% |
+1 |
100% |
98.1% |
50.0% |
+2 |
ー |
1.9% |
25.0% |
+3 |
ー |
ー |
25.0% |
設定4 |
|||
ランク |
チャンス目 |
強チェリー 強ベル |
確定役 |
当選率 |
12.5% |
25.4% |
100% |
+1 |
100% |
98.5% |
50.0% |
+2 |
ー |
1.5% |
25.0% |
+3 |
ー |
ー |
25.0% |
設定5・6 |
|||
ランク |
チャンス目 |
強チェリー 強ベル |
確定役 |
当選率 |
18.8% |
25.4% |
100% |
+1 |
100% |
98.5% |
50.0% |
+2 |
ー |
1.5% |
25.0% |
+3 |
ー |
ー |
25.0% |
[高確滞在時]AT当選率&ランク振り分け |
||||
設定1~3 |
||||
ランク |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー 強ベル |
確定役 |
当選率 |
0.4% |
19.9% |
50.0% |
100% |
+1 |
ー |
98.0% |
99.2% |
50.0% |
+2 |
ー |
2.0% |
0.8% |
25.0% |
+3 |
100% |
ー |
ー |
25.0% |
設定4 |
||||
ランク |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー 強ベル |
確定役 |
当選率 |
0.4% |
22.3% |
50.0% |
100% |
+1 |
ー |
98.2% |
99.2% |
50.0% |
+2 |
ー |
1.8% |
0.8% |
25.0% |
+3 |
100% |
ー |
ー |
25.0% |
設定5・6 |
||||
ランク |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー 強ベル |
確定役 |
当選率 |
0.4% |
25.4% |
50.0% |
100% |
+1 |
ー |
98.5% |
99.2% |
50.0% |
+2 |
ー |
1.5% |
0.8% |
25.0% |
+3 |
100% |
ー |
ー |
25.0% |
高確中は当選率がアップ。
期待度は低いが、弱チェリーでもAT抽選をおこなうようになる。
弱チェリーでのAT当選時は、エピソードボーナス+ワルプルギスの夜も確定する。
[本前兆中]ランク昇格率&振り分け |
|||
全設定共通 |
|||
ランク |
チャンス目 |
強チェリー 強ベル |
確定役 |
当選率 |
2.0% |
3.9% |
100% |
+1 |
100% |
90.0% |
100% |
+2 |
ー |
10.0% |
ー |
本前兆中のレア役はランクアップを抽選する。
有利区間ランプ
有利区間ランプ
通常時は非点灯なので、朝イチにランプを確認しての設定変更判別は不可能。
「有利区間ランプデータ」
有利区間ランプDATA |
|
ランプ点灯タイミング |
●AT当選時 |
ランプ消灯タイミング |
●AT終了時 |
有利区間の引き継ぎ |
●なし |
朝イチのランプ判別 |
●消灯→判別不可 ●点灯→設定据え置き |
※設定変更後、ホールが数ゲーム回していた場合を除く |
演出動画
ロングフリーズ
確定役成立時に発生する可能性のある本機最強演出。
アルティメットボーナス確定なので、大量出玉獲得の期待大!!
「恩恵」
・アルティメットボーナス
「発生契機」
・確定役成立時の一部
フリーズ
ロングフリーズ
通常時の確定役成立時の一部で発生。
アルティメットボーナス確定の超激アツ演出!
●確定役成立時・ロングフリーズ発生率
確定役成立時・ロングフリーズ発生率 |
|
状態 |
発生率 |
非有利区間/各種本前兆中 |
100% |
上記以外の通常時 |
12.5% |
実質確率 |
約1/76000~約1/64000(設定1~6) |
非有利区間中や、通常時のCZ・AT・エピソードボーナス本前兆中の確定役はロングフリーズ確定!
演出
液晶演出紹介
ほむら部屋は今作も高確!?
ミッション系は成功でCZ、バトル系成功でAT突入!
ATは差枚数管理型。
純増は約2.5枚/G。
今作のボーナスはAT中専用!?
枚数上乗せのチャンス!?
おなじみのワルプルギスの夜に加え、ランクアップ型特化ゾーンのマギカアタックも搭載!
エピソードパートと上乗せ特化ゾーンで構成されたアルティメットボーナス。
本機最強の出玉トリガーだ。
通常時のステージ
「学校/カフェ/鹿目家」
基本ステージ。
「ほむら部屋」
高確や前兆を示唆するステージ。
通常時の演出期待度
通常ステージ・演出期待度 |
||
学校 |
||
演出/期待度 |
内容 |
|
教室演出 |
★×1 |
まどかの弁当の色で小役、セリフで期待度を示唆 弁当を開けたりほむら出現でチャンス |
体育演出 |
★×1 |
バランスボールの色で小役を告知 告知タイミングが遅いほどチャンス |
屋上演出 |
★×1 |
まどかやさやかのセリフで期待度を示唆 ほむら出現でチャンス |
病院演出 |
★×3 |
さやかや恭介のセリフで期待度を示唆 病院の屋上(さやか契約後)ならチャンス |
|
||
カフェ |
||
演出/期待度 |
内容 |
|
体験コース演出 |
★×1 |
まどかのノートやさやかの道具で期待度を示唆 ノートのページが進んだり 道具をテーブルに叩きつけるとチャンス |
CD演出 |
★×1 |
CDジャケットの色で小役を告知 告知タイミングが遅いほどチャンス |
ショッピング演出 |
★×1 |
着ている服で期待度を示唆 ほむら出現でチャンス |
マミの部屋演出 |
★×3 |
マミのセリフで期待度を示唆 まどかが泣いている(マミ死後)とチャンス |
|
||
鹿目家 |
||
演出/期待度 |
内容 |
|
パジャマ演出 |
★×1 |
まどかの布団の色やセリフで期待度を示唆 布団ぐるぐる巻きのまどかや排水溝アップでチャンス |
洗面所演出 |
★×1 |
タオルの色で小役を告知 告知タイミングが遅いほどチャンス |
パソコン演出 |
★×1 |
動画内のキャラの人数で期待度を示唆 ほむら出現でチャンス |
エントランス演出 |
★×3 |
まどかのセリフで期待度を示唆 さやかのセリフでチャンス |
|
||
ほむら部屋 |
||
演出/期待度 |
内容 |
|
ロウソク演出 |
★×1 |
ロウソクの色で小役を告知 火が大きくなるほどチャンス |
パネル演出 |
★×1 |
パネルに映る映像の数で期待度を示唆 告知タイミングが遅いほどチャンス |
訪問演出 |
★×1 |
杏子のセリフで期待度を示唆 まどか出現でチャンス |
帰り道演出 |
★×3 |
ほむらのセリフで期待度を示唆 まどか出現でチャンス |
前兆ステージ・演出期待度 |
||
演出/期待度 |
内容 |
|
レース演出 |
★×1 |
レースの色で小役を告知 レースが大きくなるとチャンス |
キュゥべえ セリフ演出 |
★×1 |
キュゥべえのセリフで期待度を示唆 告知タイミングが遅いほどチャンス |
ソウルジェム 点灯演出 |
★×1 |
ソウルジェムの点灯を示唆 点灯数が多いほどチャンス |
まどか セリフ演出 |
★×1 |
まどかのセリフで期待度を示唆 キュゥべえの目が出現するとチャンス |
因果演出 |
★×3 |
キュゥべえのセリフで期待度を示唆 背景のキャラがほむらならチャンス |
擬似連演出 |
★×4 |
擬似連の継続回数で期待度が変化 最大4回目まで継続する |
ステージ共通演出・演出期待度 |
||
演出/期待度 |
内容 |
|
セリフ ウインドウ演出 |
★×1 |
キャラやセリフで期待度を示唆 セリフ、表情がシリアスになるほどチャンス |
ダンス演出 |
★×1 |
杏子のゲームの結果で小役を告知(2択) ほむら出現でチャンス |
ステップアップ演出 |
★× 1~5 |
ステップアップ数で告知内容が変化 ステップ1や2でもチャンスアップあり |
PUSH ウインドウ演出 |
★×3 |
原作のシーンで期待度を示唆 赤枠はチャンス |
枠色告知演出 |
★×1 |
枠色で小役を告知 ウインドウ枠が大きいとチャンス |
杏子お菓子演出 |
★×2 |
杏子が渡すお菓子の色で小役を告知 大きいお菓子だとチャンス |
ルーレット演出 |
★×3 |
配列や止まった位置で期待度を示唆 ノイズが発生するとチャンス |
夜の線路演出 |
★×4 |
ほむらのセリフで期待度を示唆 |
三日月演出 |
★×5 |
第3停止でいきなり発生する 「契約を阻止しろ」専用演出(CZ以上確定) |
歯車演出 |
★×1 |
前兆ステージ移行や発展を示唆 |
フラッシュ バック演出 |
★×2 |
前兆ステージ移行を示唆 |
サブ液晶演出 |
★×1 |
カードの種類で小役、 キュゥべえのシルエットで期待度を示唆 メイン画面の演出と複合するとチャンス |
シャッター演出 |
★×1 |
上位ステージ移行や発展を示唆 |
魔法少女変身演出 |
★×4 |
発生した時点で激アツ |
アイキャッチ演出 |
★×1 |
ステージチェンジ時に発生 |
カウントアップ演出 |
★×5 |
AT以上確定 カウントが長いとアツい |
ロングフリーズ |
★×5 |
アルティメットボーナス確定のプレミアム演出 |
通常時とAT中共通演出期待度 |
||
演出/期待度 |
内容 |
|
穢れ蓄積演出 |
ー |
ソウルジェムに蓄積される穢れの大きさで 獲得量を示唆 |
穢れ示唆演出 |
ー |
穢れているソウルジェムが多いほど 蓄積量が多い可能性大 |
盾複合 |
★×4 |
筐体左のほむらの盾役モノが 演出と複合すれば激アツ |
「高期待度演出」
演出法則
小役以上確定パターン(前兆中を除く) |
|
演出 |
対応役 |
杏子お菓子演出 |
小役以上 |
病院演出 |
レア役以上 |
マミの部屋演出 |
|
エントランス演出 |
|
帰り道演出 |
|
ステップアップ演出 ステップ3 |
|
ルーレット演出 |
|
PUSHウインドウ演出 |
|
夜の線路演出 |
チャンス目・強チェリー・強ベル以上 |
ステップアップ演出 ステップ4 |
|
魔法少女変身演出 |
内部状態示唆パターン(前兆中を除く) |
|
高確示唆パターン |
|
演出 |
パターン |
体育演出 |
第3停止時に色告知→レア役を否定 |
CD演出 |
|
洗面所演出 |
|
高確以上確定パターン |
|
演出 |
パターン |
ほむら部屋へ移行 |
移行したゲームは高確確定 |
共通ベル成立時 (変則押し時を除く) |
色告知系の演出で白が出現 |
ダンス演出 |
2色告知で右がレア役ではない |
白選択→リプレイ |
|
セリフウインドウ演出 |
リール回転開始時に演出が発生 →レア役を否定 |
※共通ベル…小役狙い時はおもに上段ベル揃い+払い出しが1枚 |
ゲーム数前兆示唆パターン |
|
ゲーム数前兆示唆(フェイク含む)パターン |
|
演出 |
パターン |
サブ液晶演出 |
第3停止時にキュゥべえのシルエットが出現 |
ゲーム数前兆中(フェイク含む)パターン |
|
演出 |
パターン |
歯車演出 |
ステップ1→ハズレor押し順ベル |
サブ液晶演出 |
???カードが出現→ハズレor押し順ベル |
セリフウインドウ演出 |
さやか→ハズレ |
規定ゲーム数が近いことを示唆するパターン |
|
演出 |
パターン |
アイキャッチ |
後編or前後編ロゴのアイキャッチが出現 |
[アイキャッチ]
キャラ1人(白背景)は前編のアイキャッチなので、デフォルトパターン。
ほむらとまどか2人の黒背景が後編、白背景が前後編のアイキャッチだ。
高期待度演出
●演出期待度
演出期待度 |
|
演出 |
期待度(非前兆中の期待度) |
杏子お菓子演出 第1停止セリフ発生+板チョコ |
約33% |
ダンス演出 ロッキー(お菓子)出現 |
約48% |
夜の線路演出 |
約49% |
ステップアップ演出 SU4(ほむら) |
約58% |
PUSHウインドウ演出 赤(キュゥべえ) |
約53% |
PUSHウインドウ演出 赤(ほむら) |
約62% |
魔法少女変身演出 |
約94% |
PUSHウインドウ演出は、キャラ対応のレア役が成立すると期待度が大幅にアップする。
●PUSHウインドウ演出・対応役成立時の期待度
PUSHウインドウ演出・対応役成立時の期待度 |
||
ウインドウ色&キャラ/対応役 |
期待度(非前兆中の期待度) |
|
青ウインドウ |
さやか→チャンス目 |
約54% |
マミ→強ベル |
約50% |
|
杏子→強チェリー |
約43% |
|
赤ウインドウ |
さやか→チャンス目 |
約80% |
マミ→強ベル |
約92% |
|
杏子→強チェリー |
約82% |
[PUSHウインドウ演出]
杏子の赤ウインドウは強チェリー成立で激アツ!
連続演出期待度
「ミッション」
ミッション系連続演出成功でマギカチャンス(CZ)へ!
結界から脱出しろ!期待度 |
||
チャンスアップパターン |
期待度 |
|
2G目 |
マミ登場 |
41.2% |
3G目 |
マミ口元アップ |
77.4% |
トータル期待度 |
11.6% |
|
|
使い魔を倒せ!期待度 |
||
チャンスアップパターン |
期待度 |
|
2G目 |
さやかの表情が真剣 |
39.2% |
3G目 |
さやかの変身準備 |
58.3% |
4G目 |
4G目・剣が大量 |
80.3% |
トータル期待度 |
24.2% |
|
|
キュゥべえを捕まえろ!期待度 |
||
チャンスアップパターン |
期待度 |
|
2G目 |
看板が赤い |
91.6% |
3G目 |
マシンガンで攻撃 |
71.4% |
4G目 |
ほむら顔アップ+地面煽り |
80.6% |
トータル期待度 |
60.1% |
|
|
契約を阻止しろ!期待度 |
||
チャンスアップパターン |
期待度 |
|
2G目 |
キュゥべえの目アップ |
100% |
3G目 |
ほむら登場 |
100% |
4G目 |
まどか走馬灯 |
100% |
トータル期待度 |
100% |
|
|
結界から脱出しろ!・使い魔を倒せ!・キュゥべえを捕まえろの3つは、すべてのチャンスアップが発生すればCZ確定。
契約を阻止しろ!は、発展した時点でCZ確定だが、チャンスアップが発生すれば朽ちた墓地に当選している期待度がアップする。
「魔女バトル」
魔女バトル勝利でAT確定!
ハコの魔女を倒せ!期待度 |
||
チャンスアップパターン |
期待度 |
|
1G目 |
赤タイトル |
84.8% |
花火柄タイトル |
100% |
|
2G目 |
さやか攻撃「行くよ!」 |
62.2% |
3G目 |
さやか攻撃「これでトドメだぁー!!」 |
89.6% |
トータル期待度 |
21.3% |
|
|
||
法則 |
||
全ゲームでチャンスアップが発生すればAT確定 |
||
花火柄タイトル&2・3G目のチャンスアップが発生すればエピソードボーナス確定 |
薔薇園の魔女を倒せ!期待度 |
||
チャンスアップパターン |
期待度 |
|
1G目 |
赤タイトル |
92.9% |
花火柄タイトル |
98.1% |
|
2G目 |
マミ優勢 |
29.8% |
3G目 |
マミ必殺技(ティロ・フィナーレ) |
97.4% |
トータル期待度 |
21.3% |
|
|
||
法則 |
||
全ゲームでチャンスアップが発生すればAT確定 |
||
花火柄タイトル&2・3G目のチャンスアップが発生すればエピソードボーナス確定 |
銀の魔女を倒せ!期待度 |
||
チャンスアップパターン |
期待度 |
|
1G目 |
赤タイトル |
79.5% |
花火柄タイトル |
98.7% |
|
2G目 |
杏子優勢→レア役 |
28.3% |
杏子優勢→非レア役 |
79.0% |
|
杏子優勢時トータル |
72.7% |
|
3G目 |
杏子先行 |
100% |
トータル期待度 |
21.3% |
|
|
||
法則 |
||
全ゲームでチャンスアップが発生すればAT確定 |
||
花火柄タイトル&2・3G目のチャンスアップが発生すればエピソードボーナス確定 |
||
2G目のチャンスアップ(杏子優勢)時はレア役否定で大チャンス |
芸術家の魔女を倒せ!期待度 |
||
チャンスアップパターン |
期待度 |
|
1G目 |
赤タイトル |
96.4% |
2G目 |
マミ&まどか |
75.2% |
3G目 |
魔女の攻撃を相殺 |
65.3% |
4G目 |
強攻撃 |
91.1% |
トータル期待度 |
55.7% |
|
|
||
法則 |
||
全ゲームでチャンスアップが発生すればAT確定 |
||
赤タイトル時は2~4G目で一つでもチャンスアップが絡めばAT確定 |
委員長の魔女を倒せ!期待度 |
||
チャンスアップパターン |
期待度 |
|
2G目 |
ほむら顔アップ |
93.8% |
3G目 |
ほむら強気 |
94.8% |
4G目 |
ほむらカットイン |
98.5% |
トータル期待度 |
90.6% |
|
|
||
法則 |
||
全ゲームでチャンスアップが発生すればAT確定 |
鳥かごの魔女を倒せ!期待度 |
||
チャンスアップパターン |
期待度 |
|
2G目 |
ほむら余裕で回避 |
100% |
3G目 |
ほむら「ここで倒す!」 |
100% |
4G目 |
時間停止 |
100% |
トータル期待度 |
100% |
|
|
||
法則 |
||
発展した時点でAT確定 |
||
チャンスアップが発生するとエピソードボーナスの期待度がアップ |
||
全ゲームでチャンスアップが発生もしくは、復活勝利でエピソードボーナス確定 |
魔女バトルはすべてのチャンスアップが発生すればAT当選が確定する。
プレミアム演出
通常時・プレミアム演出一覧 |
||
ステージ/演出 |
演出内容 |
|
学校 |
教室演出 |
アルティメットまどかの キャラ弁 |
体育演出 |
ピエロまどか |
|
屋上演出 |
屋上菜園 |
|
病院演出 |
屋上でさやかと恭介が 打ち上げ花火をみる |
|
カフェ |
体験コース演出 |
ノートに特殊一枚絵 |
CD演出 |
CDジャケットが特殊一枚絵 |
|
ショッピング演出 |
杏子とさやかの キュゥべえ着ぐるみ |
|
マミの部屋演出 |
カレー作り |
|
鹿目家 |
パジャマ演出 |
キュゥべえのてるてる坊主 |
洗面所演出 |
ゴスロリまどか |
|
エントランス演出 |
クリスマスパーティー |
|
ほむら部屋 |
ロウソク演出 |
ほむら誕生日 |
パネル演出 |
パネル特殊一枚絵 |
|
訪問演出 |
トリックオアトリート |
|
帰り道演出 |
ソフトクリーム |
|
前兆ステージ |
まどかセリフ演出 |
シャッターから特殊一枚絵 |
キュゥべえセリフ演出 |
||
ステージ共通 |
ルーレット演出 |
全部ノイズから特殊一枚絵 |
杏子お菓子演出 |
キュゥべえ肉まん&バス |
通常時のプレミアム演出は、AT確定+エピソードボーナス当選期待度がアップする。
[アルティメットまどかのキャラ弁]
[ピエロまどか]
[屋上菜園]
[屋上でさやかと恭介が打ち上げ花火をみる]
[ノートに特殊一枚絵]
[CDジャケットが特殊一枚絵]
[杏子とさやかのキュゥべえ着ぐるみ]
[カレー作り]
[キュゥべえのてるてる坊主]
[ゴスロリまどか]
[クリスマスパーティー]
[ほむら誕生日]
[パネル特殊一枚絵]
[トリックオアトリート]
[ソフトクリーム]
[シャッターから特殊一枚絵]
[全部ノイズから特殊一枚絵]
[キュゥべえ肉まん&バス]
その他
ユニメモのカスタム機能
選択できるキャラはまどか・さやか・マミ・杏子・ほむらの5人で、キャラごとにWIN画面やサブ液晶に表示されるキャラ、システムボイス等が変化する。
もちろん、遊技ゲーム数やミッション達成によるレベル・称号機能も搭載されているぞ。
「カスタムボイス」
パスワードによるログイン時はカスタムボイスをデフォルト or カスタムのいずれかに選択可能。
カスタム選択時は、1確・2確ボイス、マギカラッシュ突入時のタイトルコールなどが選択キャラのボイスに変更される。
「Live2Dカード」
今作では、コスチュームやアクセサリーではなく、背景も変化するLive2Dカードをコレクションして、サブ液晶に表示することができる。
カードはユニメモガチャや特定のミッションを達成することで獲得可能だ。
魔法少女10の理
魔法少女10の理 |
|
番号 |
内容 |
1 |
CZ中のほむらを狙えカットイン発生時に 「ほむらの盾」が可動すると…!? |
答え |
AT当選確定 ダブル揃い(エピソードボーナス確定)の期待度もアップ |
|
|
2 |
「マギカラッシュ」本前兆中に確定役が成立すると…!? |
答え |
ロングフリーズ確定 |
|
|
3 |
「マギカラッシュ」中、キュゥべえが通過したら CHANCEボタンを押してみよう! |
答え |
キュゥべえが戻ってくればソウルジェム点灯確定 |
|
|
4 |
ソウルジェムシステム発動中は、 レバーON後にサブ液晶タッチをしてみよう |
答え |
チャンス系のセリフ発生で対応役成立以上が確定 |
|
|
5 |
「マギカアタック」シンボルの色には秘密が…!? |
答え |
青…レベル1以上、緑…レベル2以上 赤…レベル3以上、金:レベル4以上 |
|
|
6 |
「マギカアタック」中のソウルジェムが穢れると いつもとは違う展開が訪れる! 突入するのは、“裏マギカアタック”…!? |
答え |
裏マギカアタック確定 |
|
|
7 |
「ワルプルギスの夜」中、『Magia[quattro]』 が いつもと違うタイミングで流れると…!? |
答え |
セット開始画面以外で流れると、当該セットから5セット継続確定 |
|
|
8 |
「ワルプルギスの夜」中に回想が発生すると…!? |
答え |
継続以上確定 追撃確定パターンもあり |
|
|
9 |
点灯しているソウルジェムと同じキャラの 「マギカバトル」に突入すると…!? |
答え |
勝利確定 |
|
|
10 |
ソウルジェムの個数で穢の蓄積を示唆 5つのソウルジェムがすべて穢れると…!? |
答え |
穢れ解放時に裏マギカアタック確定 |
[3.ソウルジェムシステム発動中・サブ液晶タッチ時のセリフ]
ソウルジェムシステム発動中・サブ液晶タッチ時のセリフ |
||
点灯ソウルジェム |
セリフ |
|
さやか |
デフォルト |
行くよ! |
対応役以上成立時 |
チャンスだよ! まどか! |
|
マミ |
デフォルト |
さぁ、行きましょう! |
対応役以上成立時 |
チャンスよ! 鹿目さん! |
|
杏子 |
デフォルト |
行くぜ! |
対応役以上成立時 |
チャンスだぞ! さやか! |
|
ほむら |
デフォルト |
さあ、行くわよ! |
対応役以上成立時 |
チャンスよ! まどか! |
[5.マギカアタックのシンボル色]
シンボルの色が上位なほど、高レベルに期待できる=良い報酬を獲得しやすい!
解析情報ボーナス時
ボーナス
BIGボーナス
上乗せやワルプルギスの夜突入のチャンスとなる擬似ボーナス。
3種類の告知タイプ(楽曲)から、任意で選択可能だ。
BIGボーナス性能 |
|
項目 |
性能 |
継続ゲーム数 |
30G |
抽選内容 |
枚数上乗せ、ワルプルギスの夜 |
「チャンス告知」
画面割れが第3停止まで継続で上乗せのチャンス。
狙えカットイン→ほむら揃いでワルプルギスの夜確定!
「完全告知」
白シャッターが閉まれば上乗せ、金シャッターならワルプルギスの夜確定だ。
「後告知」
ラストでサブ液晶のスクラッチを削って、上乗せやワルプルギスの夜当選を告知する。
まどか・さやか・マミの3人による新曲にも注目だ!
エピソードボーナス概要
通常時・AT中のどちらからも突入する可能性があり、突入した時点でAT以上が確定する。
エピソードの種類で恩恵が変化。
消化中はレア役成立で上乗せ確定、ほむら揃いでワルプルギスの夜確定だ。
エピソードボーナス性能 |
|
項目 |
性能 |
継続ゲーム数 |
50G |
抽選内容 |
枚数上乗せ、ワルプルギスの夜 |
通常時に当選した場合 |
ATorワルプルギスの夜突入確定 |
AT中に当選した場合 |
ATorワルプルギスの夜をストック |
エピソードごとの恩恵 |
||
状態 |
エピソード |
恩恵 |
通常時 |
明かされた真相 |
AT確定のみ |
死闘の果てに |
||
残るは一人 |
AT+ワルプルギスの夜 |
|
AT中 |
さやか・マミ・杏子 |
マギカアタック |
ほむら |
ワルプルギスの夜 |
ボーナス中の枚数上乗せ抽選
●枚数上乗せ当選率
[BIG中]枚数上乗せ当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱チェリー |
30.1% |
スイカ |
14.8% |
チャンス目 |
100% |
強チェリー/強ベル |
100% |
確定役 |
100% |
●上乗せ枚数振り分け
[BIG中]上乗せ枚数振り分け |
|||||
枚数 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー /強ベル |
確定役 |
20枚 |
87.1% |
52.7% |
87.1% |
ー |
ー |
30枚 |
6.3% |
3.8% |
6.3% |
82.2% |
ー |
50枚 |
6.3% |
31.5% |
6.3% |
12.5% |
ー |
100枚 |
0.2% |
8.0% |
0.2% |
5.1% |
ー |
300枚 |
0.2% |
4.1% |
0.2% |
0.2% |
100% |
[エピソードボーナス中]上乗せ枚数振り分け |
|||||
枚数 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー /強ベル |
確定役 |
20枚 |
87.1% |
82.0% |
43.6% |
ー |
ー |
30枚 |
6.3% |
5.9% |
34.0% |
41.1% |
ー |
50枚 |
6.3% |
10.0% |
16.6% |
41.3% |
ー |
100枚 |
0.2% |
1.4% |
4.5% |
12.5% |
ー |
300枚 |
0.2% |
0.8% |
1.4% |
5.1% |
100% |
エピソードボーナス中のレア役は上乗せ確定!
振り分けはアルティメットボーナス中も共通だ。
演出期待度
BIG中・演出期待度 |
|
チャンス告知 |
|
演出/期待度 |
内容 |
魔法の矢演出 |
第3停止までステップアップすれば 上乗せのチャンス |
狙えカットイン演出 |
ほむら揃いを示唆する演出(全4種類) ほむら揃いでワルプルギスの夜確定 |
|
|
完全告知 |
|
演出/期待度 |
内容 |
シャッター演出 |
白シャッターは上乗せ 金シャッターはワルプルギスの夜確定 |
|
|
後告知 |
|
演出/期待度 |
内容 |
カード演出 |
ワルプルギスの夜当選を示唆 白<青<黄<緑<赤<虹 |
マギカスクラッチ演出 |
スクラッチ(3種類)を削って上乗せ等を示唆 カウントダウンスクラッチ(ほむら)はチャンス |
●チャンス告知時・狙えカットイン期待度
チャンス告知時・狙えカットイン期待度 |
|
色 |
期待度 |
青 |
5% |
青(リール回転開始時) |
100% |
緑 |
12% |
赤 |
81% |
虹 |
100% |
カットインはレバーON時の発生がデフォルト。
リール回転開始時に発生すればほむら揃い(ワルプルギスの夜)確定だ。
●後告知時・スクラッチ別の期待度&示唆内容
後告知時・スクラッチ別のワルプルギスの夜期待度 |
|
パターン |
期待度/示唆内容 |
まどかすくらっち (まどかあり) |
27% |
カウントダウン スクラッチ |
56% |
アイスクラッチ |
杏子がピース…ワルプルギスの夜67%継続以上 |
杏子がWピース…ワルプルギスの夜80%継続確定 |
[スクラッチ]
まどかすくらっちは、削った中にまどかがいればチャンス。
アイスクラッチでは杏子のピースの有無に注目だ。
AT/マギカラッシュ
マギカラッシュ概要
差枚数管理型のAT。
レア役や規定ゲーム数消化で、特化ゾーン突入の可能性あり。
マギカラッシュ性能 |
|
項目 |
性能 |
1Gあたりの純増 |
約2.5枚 |
初期枚数 |
100枚以上 |
消化中の抽選 |
スイカ…マギカバトル |
スイカ以外のレア役…マギカアタック(※) |
|
レア役&ゲーム数消化…ワルプルギスの夜 |
|
ハズレ…ソウルジェムシステム |
|
※強チェリー、強ベルはマギカアタック確定 |
「ステージで前兆期待度を示唆」
芸術家の魔女<委員長の魔女<鳥かごの魔女<舞台装置の魔女の順に、本前兆期待度がアップする。
「最終ゲームの抽選」
AT最終ゲームは、レア役成立でマギカアタック確定。
レア役以外にもチャンスあり!
AT中の演出期待度
「AT中の演出期待度」
AT中・演出期待度 |
||
芸術家の魔女ステージ |
||
演出/期待度 |
内容 |
|
使い魔撃破演出 |
★×1 |
押し順ベルに対応 マミ出現でチャンス |
セリフ演出 |
★×1 |
キャラのセリフで期待度を示唆 告知タイミングが遅いとチャンス |
1Gジャッジ演出 |
★×2 |
勝利でマギカアタックorワルプルギスの夜 マミ出現でチャンス |
さやか ステップアップ演出 |
★× 1~5 |
さやかの斬撃数でステップアップ |
杏子演出 |
★×3 |
杏子のセリフで期待度を示唆 |
グリーフシード演出 |
★×2 |
マギカバトル前兆示唆 連続するほどチャンス |
|
||
委員長の魔女ステージ |
||
演出/期待度 |
内容 |
|
使い魔撃破演出 |
★×1 |
押し順ベルに対応 マミ出現でチャンス |
セリフ演出 |
★×1 |
キャラのセリフで期待度を示唆 告知タイミングが遅いとチャンス |
1Gジャッジ演出 |
★×2 |
勝利でワルプルギスの夜 ほむら(眼鏡)出現でチャンス |
|
||
鳥かごの魔女ステージ |
||
演出/期待度 |
内容 |
|
使い魔撃破演出 |
★×2 |
押し順ベルに対応 ほむらが手榴弾を投げるとチャンス |
セリフ演出 |
★×2 |
ほむらのセリフで期待度を示唆 告知タイミングが遅いとチャンス |
1Gジャッジ演出 |
★×2 |
勝利でワルプルギスの夜 |
|
「ステージ共通演出」
AT中・ステージ共通演出期待度 |
||
演出/期待度 |
内容 |
|
ノイズ演出 |
★×1 |
キャラのセリフで期待度を示唆 ほむら(眼鏡なし)出現でチャンス |
PUSH ウインドウ演出 |
★×3 |
原作シーンで期待度を示唆 赤枠ならチャンス |
まばたき演出 |
★×2 |
上位ステージへの移行を示唆 |
落雷演出 |
★×2 |
ワルプルギスの夜出現を示唆 |
霧演出 |
★×2 |
ワルプルギスの夜出現を示唆 ほむらの顔アップでチャンス |
象演出 |
★×4 |
ワルプルギスの夜出現を示唆 アカハナ出現でチャンス |
カウントダウン 演出 |
★×4 |
ワルプルギスの夜出現を示唆する擬似連演出 最大3回(その他の演出と複合して発生) |
光演出 |
★×2 |
色で小役を告知 告知タイミングが早いほどチャンス |
激アツ タッチ演出 |
★×5 |
サブ液晶をタッチするマギカアタック確定演出 |
時間遡行演出 |
★×5 |
ワルプルギスの夜+ほむら高確確定 |
「通常時・AT中共通演出」
通常時とAT中共通演出期待度 |
||
演出/期待度 |
内容 |
|
穢れ蓄積演出 |
ー |
ソウルジェムに蓄積される穢れの大きさで 獲得量を示唆 |
穢れ示唆演出 |
ー |
穢れているソウルジェムが多いほど 蓄積量が多い可能性大 |
盾複合 |
★×4 |
筐体左のほむらの盾役モノが 演出と複合すれば激アツ |
舞台装置の魔女ステージ中は、共通演出の落雷演出以下の演出が発生する。
「高期待度演出」
AT駆け抜け後の引き戻し抽選
AT突入後、マギカバトル・マギカアタック・ワルプルギスの夜・ボーナスのすべてに当選しなかった場合、50%以上でマギカアタック or 裏マギカアタックに当選する。
エンディング
獲得枚数と残り枚数の合計が1800枚以上になると、250枚の上乗せを獲得し、まどかの契約エピソードが発生。
エピソードを見た後は夜を駆ける者たちステージへ移行し、残り100枚を切ると最終エピソードが発生してAT完走となる。
契約エピソード〜夜を駆ける者たちステージの間は、レア役やほむら揃いで枚数の上乗せを抽選する。
「契約エピソード」
ロングフリーズ契機のATの場合、契約エピソードではなく、改編後エピソードが流れる。
「夜を駆ける者たちステージ」
レア役やほむら揃いで上乗せを獲得しつつ、完走へ向かうステージ。
ほむらが魔獣を撃破するごとにサブ液晶にポイントを獲得していき、100pt到達ごとにサブ液晶に出現するキャラで設定を示唆する。
[ポイント&キャラ画面]
ほむらやまどか出現で高設定に期待!?
「最終エピソード」
AT完走時に発生するエピソード。
マギカバトル&マギカアタック抽選
●スイカ成立時・マギカバトル当選率
スイカ成立時・マギカバトル当選率 |
|
設定 |
当選率 |
1 |
16.8% |
2 |
17.2% |
3 |
17.6% |
4 |
17.6% |
5 |
18.4% |
6 |
18.8% |
多少ではあるが、高設定ほどマギカバトル当選率が高い。
●成立役別・マギカアタック当選率
成立役別・マギカアタック当選率 |
|||
設定 |
弱チェリー |
チャンス目 |
強ベル・強チェリー ・確定役 |
1 |
18.0% |
38.7% |
100% |
2 |
18.4% |
40.2% |
|
3 |
19.5% |
42.6% |
|
4 |
19.5% |
42.6% |
|
5 |
20.3% |
44.5% |
|
6 |
21.1% |
45.7% |
弱チェリーでも20%程度でマギカアタックに当選する。
強ベル・強チェリー・確定役はマギカアタック確定。
レア役とゲーム数消化でのワルプルギスの夜抽選
AT中は、規定ゲーム数消化とレア役成立時にワルプルギスの夜を抽選する。
初当り時も規定ゲーム数消化時と同じ数値で抽選しているので、AT突入後、即前兆が始まればチャンス。
ボーナス中のほむら揃いやマギカアタックなどでも突入するので、ワルプルギスの夜突入契機は多彩だ。
●レア役成立時・ワルプルギスの夜当選率&継続率振り分け
レア役成立時・ワルプルギスの夜当選率 |
|
役 |
当選率 |
スイカ |
0.4% |
チャンス目 |
9.8% |
強チェリー/強ベル |
19.5% |
確定役 |
100% |
レア役契機・継続率振り分け |
||||
継続率 |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー 強ベル |
確定役 |
50% |
ー |
72.0% |
72.0% |
ー |
67% |
ー |
20.0% |
20.0% |
ー |
80% |
100% |
8.0% |
8.0% |
100% |
「初当り時&規定ゲーム数消化時の抽選」
初当り時と規定ゲーム数消化時は、設定に応じてワルプルギスの夜を抽選。
レア役・ボーナス・マギカアタックなどを経由しないのワルプルギスの夜当選を確認するほど、高設定の期待度が高まる。
●規定ゲーム数振り分け
規定ゲーム数振り分け |
|
規定ゲーム数 |
振り分け |
30G |
12.5% |
50G |
12.5% |
100G |
75.0% |
規定ゲーム数までのカウントは、ボーナスや特化ゾーンのゲーム数では減算されない。
減算されるのは、純粋なAT中のゲーム数でのみ。
●初当り時&ゲーム数契機・ワルプルギスの夜当選率
初当り時&ゲーム数契機・ワルプルギスの夜当選率 |
|
設定 |
当選率 |
1 |
9.4% |
2 |
9.8% |
3 |
11.7% |
4 |
11.7% |
5 |
13.3% |
6 |
14.5% |
初当り時と規定ゲーム数到達時の数値は同じ。
高設定ほど当選しやすい!
●継続率振り分け
初当り時&ゲーム数契機・継続率振り分け |
|
継続率 |
振り分け |
50% |
66.7% |
67% |
25.0% |
80% |
8.3% |
穢れ解放抽選
AT終了画面かつ、レア役非成立時は蓄積した穢れの量に応じて(裏)マギカアタックを抽選。
通常時を600G以上(前兆含む)消化してのATであれば、約20%で裏マギカアタックに当選する。
※約20%には穢れMAXによる裏マギカアタックを含む
●AT終了時の穢れ解放率
AT終了時・穢れ解放率 |
|
穢れ |
解放率 |
0~49pt |
9.0% |
50~99pt |
55.9% |
100~149pt |
100% |
150~199pt |
100% |
200~249pt |
100% |
250pt |
100% |
●穢れ開放時の報酬割合
穢れ開放時の報酬割合 |
||
穢れ |
マギカアタック |
裏マギカアタック |
0~49pt |
100% |
ー |
50~99pt |
98.6% |
1.4% |
100~149pt |
97.7% |
2.3% |
150~199pt |
90.2% |
9.8% |
200~249pt |
80.5% |
19.5% |
250pt |
ー |
100% |
プレミアム演出
AT中・プレミアム演出一覧 |
||
ステージ/演出 |
演出内容 |
|
芸術家の魔女 |
セリフ演出 |
杏子登場 |
委員長の魔女 |
さやか登場 |
|
鳥かごの魔女 |
魔法少女集合 |
AT中にプレミアム演出が発生した場合、ワルプルギスの夜確定。
67%継続以上の期待度もアップする。
[杏子登場]
[さやか登場]
[魔法少女全員集合]
マギカバトル
マギカバトル概要
4G間の自力型突破型バトル。
マギカバトルでは、各魔女と戦う魔法少女に対応したソウルジェムシステムが発動する。
マギカバトル性能 |
|
項目 |
性能 |
継続ゲーム数 |
4G(復活時は5G) |
期待度 |
約40% |
勝利時の恩恵 |
マギカアタック |
[マギカバトル]バトルごとのチャンスとなる小役 |
|
バトル(ソウルジェム) |
役 |
影の魔女バトル(さやか) |
リプレイで勝利確定 |
お菓子の魔女バトル(マミ) |
ベルでチャンス |
人魚の魔女バトル(杏子) |
ベルでチャンス、ハズレ・チェリーで勝利確定 |
マギカバトル契機のマギカアタックは、ボーナスやワルプルギスの夜当選の大チャンス。
バトルごとに存在する対応役を引けるかが重要だ。
「ソウルジェムシステム発動中のマギカバトル」
AT中のソウルジェム発動中にマギカバトルに当選した場合、発動しているキャラとマギカバトルのキャラが同じであれば、発展した時点で勝利確定となる。
「マギカバトル突入時の勝利抽選」
基本的にはバトル中の小役で勝利抽選をおこなうが、バトル突入時にも勝利抽選をおこなっている。
突入時の抽選で勝利した場合、マギカアタックもしくは、エピソードボーナス確定だ。
消化中の抽選
●マギカバトル開始時・ソウルジェムシステム振り分け
マギカバトル開始時・ソウルジェムシステム振り分け |
|
ソウルジェム |
振り分け |
さやか |
50.0% |
マミ |
30.0% |
杏子 |
20.0% |
●マギカバトル開始時・勝利当選率
マギカバトル開始時・勝利当選率 |
||
恩恵 |
ソウルジェムが 重複点灯した場合 |
ソウルジェムが 重複点灯していない場合 |
マギカアタック |
75.0% |
3.9% |
エピソードボーナス +マギカアタック |
25.0% |
1.6% |
非当選 |
ー |
94.5% |
ソウルジェムシステム発動中にマギカバトルに当選し、すでに点灯しているソウルジェムと同じ物が点灯した場合は勝利確定。
重複点灯とならなかった場合、バトル中の成立役で勝利を抽選する。
●マギカバトルのゲーム数
マギカバトルのゲーム数 |
|
ゲーム数決定に関わる要素 |
ゲーム数 |
非当選orソウルジェム重複点灯時のマギカアタック |
4G |
ソウルジェム重複点灯ナシor エピソードボーナス+マギカアタック |
5G |
ソウルジェムが重複して点灯かつ、マギカバトルが5G継続した場合、エピソードボーナス+マギカアタック確定だ。
●マギカバトル中の勝率
マギカバトル中の勝率(レベルアップ当選率) |
|
役 |
勝率 |
弱チェリー |
26.6% |
スイカ |
50.0% |
チャンス目 |
100% |
強チェリー・強ベル |
100% |
確定役 |
100% |
※レア役はソウルジェムシステムによる書き換えを含む |
勝利が決まった場合、マギカアタックレベル1を獲得。
さらに、勝利した役を参照して追加でレベルアップを抽選するので、最低でもレベル2以上が確定する。
勝利確定後も上記の当選率でレベルアップ抽選をおこなっていて、最終的なレベルに応じてマギカアタックでの恩恵が抽選される。
●レベルアップ率
勝利時orレベルアップ当選時のレベルアップ当選率 |
|||
レベルアップ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
+1 |
94.1% |
96.9% |
87.5% |
+2 |
1.5% |
0.8% |
7.0% |
+3 |
1.5% |
0.8% |
3.1% |
+4 |
1.5% |
0.8% |
1.6% |
+5 |
1.5% |
0.8% |
0.8% |
|
||
レベルアップ |
強チェリー・強ベル |
確定役 |
+1 |
50.0% |
ー |
+2 |
28.1% |
ー |
+3 |
12.5% |
ー |
+4 |
6.3% |
ー |
+5 |
3.1% |
100% |
勝利後もレベルアップを抽選しているので、レア役を複数回引いた場合もムダにはならない。
ソウルジェムシステム
ソウルジェムシステム概要
ハズレ・ベル・リプレイをレア役へと変換してくれるシステム。
画面下部のソウルジェムが点灯(高確移行)すると、対応した小役が高確率でレア役へと変換される。
約1/22で出現するキュゥべえが、ソウルジェム点灯のカギを握る。
ソウルジェムシステム・キャラごとの対応役と変換役 |
||
キャラ(色) |
対応役 |
変換後の役 |
さやか(青) |
リプレイ |
チャンス目 |
チャンス目 |
確定役 |
|
マミ(黄) |
押し順・共通ベル |
弱チェリー |
強ベル |
確定役 |
|
杏子(赤) |
ハズレ |
チャンス目 |
押し順・共通ベル |
弱チェリー |
|
弱チェリー |
強チェリー |
|
強チェリー |
確定役 |
|
ほむら(紫) |
下記以外 |
チャンス目 |
弱チェリー・スイカ |
強チェリー |
|
チャンス目・強レア役 |
確定役 |
|
※強レア役…強チェリー、強ベル |
ハズレでソウルジェムの点灯を抽選し、点灯は次ゲームから3G or 5G間継続する。
スイカはほむら高確中のみ、変換の対応役となっている(強チェリーへ)。
ソウルジェムは複数点灯することもあるが、重複した対応役を引いた場合、出玉的に期待度の高い方のみ、抽選がおこなわれる。
例)マミとほむら高確重複時に押し順ベル成立時は、ほむらを参照しチャンス目として抽選
入賞音とフラッシュ
ソウルジェムシステム発動中に対応役が入賞した場合は、入賞音やリールのフラッシュパターンでも変換後のレア役の強さを判別可能だ。
対応役入賞時・SE&フラッシュ |
||
種別 |
SEの長さ |
フラッシュの長さ |
弱(弱チェリー相当) |
ティロリン(短) |
短 |
中(チャンス目相当) |
ティロリン(中) |
中 |
強(強チェリー相当) |
ティロリン(長) |
長 |
確定(確定役相当) |
ズ・ズ・ズギャーーン |
激しく点滅 |
キャラと成立役別・SE&フラッシュ |
||||
種別 |
さやか |
マミ |
杏子 |
ほむら |
弱 |
ー |
押し順ベル 共通ベル |
押し順ベル 共通ベル |
ー |
中 |
リプレイ |
ー |
ハズレ |
下記以外 |
強 |
ー |
ー |
弱チェリー |
弱チェリー スイカ |
確定 |
チャンス目 |
強ベル |
強チェリー |
チャンス目 強レア役(※) |
※強レア役…強チェリー、強ベル |
ソウルジェムがさやかの時、リプレイはチャンス目へと変換なので種別:中にあたるSEやフラッシュが発生。
各キャラのもっとも強い対応役成立時は確定役相当となるため、種別:確定のSEやフラッシュが発生する。
発動率と振り分け
AT中(ボーナス・ワルプルギスの夜中含む)のハズレ時に、ソウルジェムシステムの発動を抽選する。
キュゥべえ出現がハズレの合図だ。
●ハズレ時・ソウルジェムシステム発動率&振り分け
ハズレ時・ソウルジェムシステム発動率&振り分け |
|
項目 |
発動率 |
ハズレ時 |
30.1% |
|
|
高確種別 |
発動時の振り分け |
さやか3G |
64.1% |
さやか5G |
3.4% |
マミ3G |
19.7% |
マミ5G |
1.1% |
杏子3G |
9.9% |
杏子5G |
0.5% |
ほむら3G |
1.2% |
ほむら5G |
0.1% |
特化ゾーン/マギカアタック
マギカアタック概要
報酬を自力で昇格させられる、新感覚の上乗せ特化ゾーン。
「ゲームの流れ」
[1G目]
成立役に応じてソウルジェムシステムが発動し、発動したキャラによって次ゲームの期待度が変化する。
裏マギカアタックへ移行する可能性もあり!
[2G目]
成立役に応じて獲得するプレートで、報酬内容が変化。
ソウルジェムシステムが発動しているので、レア役を引くチャンス。
ソウルジェムが穢れると裏マギカアタック…!?
プレートごとの報酬 |
|
プレート |
報酬 |
青(+MEDAL) |
上乗せ10枚以上 |
緑(+MEDAL) |
上乗せ30枚以上 |
赤(+MEDAL) |
上乗せ50枚以上 |
金(BONUS) |
BIGorエピソードボーナス |
紫(ワルプルギスの夜) |
ワルプルギスの夜 |
「ソウルジェムシステム発動中のマギカアタック」
ソウルジェム発動中にマギカバトルに当選した場合、発動キャラとマギカアタックで選択されるキャラが同じなら必ずまどかが選択される。
「マギカアタック中の演出」
[さやか]
さやかの剣が刺さったプレートの報酬を獲得。
リプレイ成立でワルプルギスの夜 or エピソードボーナス確定!?
[マミ]
マミがリボンでたぐり寄せたプレートの報酬を獲得。
ベル成立でボーナス以上期待度40%オーバー!
[杏子]
ボタン連打で報酬を獲得。
ベル成立でボーナス以上期待度40%オーバー、ハズレ時はワルプルギスの夜以上確定!?
[ほむら]
ワルプルギスの夜 or エピソードボーナス確定!
[まどか]
100枚・200枚・300枚・500枚の中から、成立役に応じて上乗せ枚数が振り分けられる。
「裏マギカアタック」
5G+αの上乗せ特化ゾーン。
毎ゲームの成立役に応じて、枚数上乗せ(20枚 or 100枚)・ボーナス・エピソードボーナスを獲得できる。
5G消化後は、報酬非獲得で終了する(非レア役の約50%で終了)。
報酬獲得抽選
「報酬獲得の流れ」
マギカアタック当選時にマギカアタックレベル(1〜4)を決定。
1〜2G目の成立役を参照してレベルアップを抽選し、報酬を決定する。
●マギカアタックレベル振り分け
マギカアタックレベル振り分け |
|
レベル |
振り分け |
レベル1 |
86.3% |
レベル2 |
12.5% |
レベル3 |
0.8% |
レベル4 |
0.4% |
●マギカアタック開始時(1G目)・ソウルジェムシステム振り分け
1G目・ソウルジェムシステム振り分け |
|||
恩恵 |
その他 |
弱チェリー |
スイカ |
さやか |
54.3% |
ー |
ー |
マミ |
23.4% |
50.0% |
50.0% |
杏子 |
18.8% |
39.5% |
36.3% |
ほむら |
3.1% |
10.2% |
12.5% |
裏マギカアタック |
0.4% |
0.4% |
1.2% |
恩恵 |
チャンス目 |
強チェリー・強ベル |
確定役 |
さやか |
ー |
ー |
ー |
マミ |
ー |
ー |
ー |
杏子 |
72.3% |
ー |
ー |
ほむら |
25.0% |
94.9% |
ー |
裏マギカアタック |
2.7% |
5.1% |
100% |
1G目でレア役を引けばマミ以上確定。
裏マギカアタック当選時は、次ゲームから裏マギカアタックがスタートする。
●2G目・レベルアップ当選率
2G目・レベルアップ当選率 |
|||
レベルアップ |
弱チェリー |
スイカ |
強レア役 |
+2 |
59.8% |
ー |
ー |
+3 |
40.2% |
100% |
ー |
+4 |
ー |
ー |
100% |
マギカバトルを経由したマギカアタックの場合、マギカバトル中に上がったレベル(最低レベル2)に今回の抽選でのレベルを加算するため、高いレベルになりやすい。
●マギカアタックレベル別・報酬振り分け
マギカアタックレベル別・報酬振り分け |
||||
恩恵 |
レベル1~3 |
レベル4 |
レベル5 |
レベル6 |
枚数上乗せ |
99.6% |
ー |
ー |
ー |
ワルプルギスの夜 50%継続 |
ー |
9.4% |
75.4% |
ー |
ワルプルギスの夜 67%継続 |
ー |
2.3% |
18.0% |
ー |
ワルプルギスの夜 80%継続 |
ー |
0.8% |
6.3% |
30.5% |
ボーナス |
ー |
87.1% |
ー |
ー |
EPボーナス+ マギカアタック |
ー |
ー |
ー |
62.5% |
EPボーナス+ ワルプルギスの夜 50%継続 |
ー |
ー |
ー |
4.3% |
EPボーナス+ ワルプルギスの夜 67%継続 |
ー |
ー |
ー |
2.0% |
EPボーナス+ ワルプルギスの夜 80%継続 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
枚数上乗せに当選した場合、レベルごとのテーブルで上乗せされる枚数を抽選。
レベル4以上は上乗せよりも上位の報酬獲得が確定する。
●上乗せ枚数振り分け
[ソウルジェム・まどか以外]上乗せ枚数振り分け |
|||
枚数 |
レベル1 |
レベル2 |
レベル3 |
10枚 |
62.5% |
ー |
ー |
20枚 |
25.0% |
ー |
ー |
30枚 |
12.1% |
50.0% |
ー |
50枚 |
0.4% |
49.6% |
75.0% |
100枚 |
ー |
0.4% |
25.0% |
まどか以外のソウルジェムの場合、マギカアタックレベルを参照して上乗せされる枚数を決定する。
[ソウルジェム・まどか]上乗せ枚数振り分け |
|||
枚数 |
その他 |
弱チェリー |
スイカ |
100枚 |
87.5% |
ー |
ー |
200枚 |
11.3% |
96.9% |
93.8% |
300枚 |
1.2% |
3.1% |
6.3% |
枚数 |
チャンス目 |
強チェリー・強ベル |
確定役 |
100枚 |
ー |
ー |
ー |
200枚 |
75.0% |
50.0% |
ー |
300枚 |
25.0% |
50.0% |
100% |
まどかのソウルジェムは100枚以上の上乗せ確定。
枚数は成立役を参照して抽選される。
裏マギカアタック
裏マギカアタックには5Gの保証ゲーム数が存在。
保証終了後は、非レア役の50%で終了する(終了ゲームは報酬なし)。
●報酬振り分け
裏マギカアタック・報酬振り分け |
||||
恩恵 |
レア役以外 ~5G目 |
レア役以外 6G目~ |
弱チェリー |
スイカ |
枚数上乗せ |
80.1% |
30.1% |
ー |
ー |
ボーナス |
19.1% |
19.1% |
99.2% |
99.2% |
EPボーナス+ マギカアタック |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
ー |
EPボーナス+ ワルプルギスの夜 50%継続 |
ー |
ー |
ー |
ー |
EPボーナス+ ワルプルギスの夜 67%継続 |
ー |
ー |
ー |
ー |
EPボーナス+ ワルプルギスの夜 80%継続 |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
終了 |
ー |
50.0% |
ー |
ー |
|
|||
恩恵 |
チャンス目 |
強チェリー強ベル |
確定役 |
枚数上乗せ |
ー |
ー |
ー |
ボーナス |
50.0% |
ー |
ー |
EPボーナス+ マギカアタック |
48.8% |
98.8% |
ー |
EPボーナス+ ワルプルギスの夜 50%継続 |
0.4% |
0.4% |
ー |
EPボーナス+ ワルプルギスの夜 67%継続 |
0.4% |
0.4% |
ー |
EPボーナス+ ワルプルギスの夜 80%継続 |
0.4% |
0.4% |
100% |
終了 |
ー |
ー |
ー |
●枚数上乗せ時・上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数振り分け |
|
枚数 |
振り分け |
20枚 |
93.8% |
100枚 |
6.3% |
裏マギカアタック中の上乗せは20枚 or 100枚。
マギカアタック中の演出法則
「1G目」
マギカアタック開始時(1G目)は、最初に登場するキャラと成立役で、最終的に発動するソウルジェムの期待度が異なる。
すでにソウルジェムが発動しているか否かでも、法則は変化する。
ソウルジェムシステム非発動時・法則 |
|
キャラ |
法則 |
さやかスタート |
全キャラの可能性あり リプレイ成立時は約51%でマミ以上 |
マミスタート |
全キャラの可能性あり ベル:約66%でマミ以上 弱レア役:杏子以上 強レア役:ほむら以上 |
杏子スタート |
マミ以上 弱レア役:ほむら以上 強レア役:裏マギカアタックに期待 |
さやかスタート +さやか2回 |
さやかorほむらor裏マギカアタック (60%以上でほむらor裏マギカアタック) 弱レア役:裏マギカアタック |
キャラが2周 |
ほむらor裏マギカアタック |
まどかがいる |
裏マギカアタック確定 |
基本は最初に出てくるキャラをみておけばOK。
キャラが2周したり、まどかがいればアツい!
ソウルジェムシステム発動時・法則 |
法則 |
パターン不問で全キャラの可能性あり |
スタート時のキャラが さやか<マミ<杏子<の順にまどかが選択される期待度アップ |
まどかがいない場合、ほむら以上確定(まどか濃厚) |
「2G目」
選択されたキャラごとに、プレートの並びなどで報酬の期待度を示唆する。
[さやか選択時]
リール停止時にどのプレートを斬るかによって、上位報酬の期待度が変化する。
[さやか選択時]演出法則 |
|
パターン |
示唆内容 |
第1停止で青プレートを斬る |
25%で赤プレート以上 |
第1停止で青or緑プレートを斬る →第2停止で赤プレートを斬る |
ボーナスorワルプルギスの夜に期待 |
第1停止で赤プレートを斬る |
共通ベルを否定 |
第2停止で残りプレートが2枚になる |
約50%でボーナスorワルプルギスの夜 |
押し順ナビあり時の第1停止で 赤プレートを斬る |
リプレイorチャンス目 |
第3停止で全部斬る→BONUS |
エピソードボーナス確定 |
第3停止で全部斬る→ワルプルギスの夜 |
ワルプルギスの夜67%継続以上 |
低期待度パターン(※)で上段にスイカ停止 |
裏マギカアタックのチャンス |
※第2停止で青・緑・ワルプルギスの夜が残るや緑・赤・ワルプルギスの夜が残るなど 比較的よくみるデフォルトの形 |
[マミ選択時]
レバーONで表示されるプレートの配列で期待度を示唆。
[マミ選択時]演出法則 |
|
パターン |
示唆内容 |
青・緑・BONUS |
弱パターン |
青・BONUS・ワルプルギスの夜 |
中パターン |
赤・BONUS・ワルプルギスの夜 |
強パターン |
青・緑・BONUS |
対応役成立でBIG以上 第3停止でカットイン→ レア役はエピソードボーナス確定 |
緑・赤・BONUS |
BIG以上の大チャンス |
青・緑・赤 |
50%でBIG以上 |
青・青・青 |
BIG以上確定 |
第1停止でチェリーorスイカが停止 →チャンスアップ非発生 |
エピソードボーナスor 裏マギカアタック確定 |
[杏子選択時]
各プレート(青4枚・緑4枚・赤2枚)のプレートを破壊するまでにボタンを押した回数で期待度を示唆する。
[杏子選択時]演出法則 |
|
パターン |
示唆内容 |
青(1回・1回・1回・1回) or青(3回・1回・1回・1回) |
緑プレート以上 |
緑(1回・1回・5回) |
赤プレート以上のチャンス |
ナビなし時の青 (1回・1回・1回・1回) |
レア役成立のチャンス |
押し順ナビ発生 →押し順or共通ベルで青止まり |
BIG以上 |
紫→BONUS |
エピソードボーナス確定 |
共通ベルで紫→ワルプルギスの夜 |
ワルプルギスの夜67%継続以上 |
チェリー成立で紫以外 |
裏マギカアタック確定(強チェリー) |
裏マギカアタック中の演出法則
保証ゲーム数あり時はキュゥべえの目がアップになるかどうか、保証ゲーム数なし時は終了を回避するタイミングに注目だ。
[保証ゲーム数あり]演出法則 |
|
パターン |
示唆内容 |
リール回転開始時に キュゥべえの目がアップ |
レア役濃厚かつ約70%でチャンス目以上 |
レア役否定でエピソードボーナス確定 |
[保証ゲーム数なし]演出法則 |
|
パターン |
示唆内容 |
第1停止で終了を回避 |
BIG以上 |
チェリー・スイカ・チャンス目B成立で 第3停止時に終了を回避 |
エピソードボーナス確定 |
特化ゾーン/ワルプルギスの夜
ワルプルギスの夜概要
シリーズおなじみの継続率型特化ゾーンで、継続率はMAX80%。
セット継続のたびに上乗せを獲得、5セット継続ごとに追撃が発生してさらに上乗せを獲得する。
ワルプルギスの夜・継続率一覧 |
|
継続率 |
レア役での書き換えを考慮した 実質継続期待度 |
50% |
約73% |
67% |
約80% |
80% |
約87% |
※レア役=ソウルジェムシステムでのレア役変換を含む |
シリーズ伝統の楽曲変化抽選や、終了時のエピソードボーナス抽選も、もちろんあり!
「セット開始画面」
今作でも、開始画面で継続率などの示唆あり。
「追撃」
継続時の一部で発生する追加上乗せ演出で、5セット継続ごとにも発生する。
従来の3種類に加え、新たに超追撃も搭載されているぞ!
[迫撃砲(PUSH告知)]
[タンクローリー(第3停止告知)]
[地雷(毎停止告知)]
迫撃砲<タンクローリー<地雷の順に、上乗せ枚数に期待できる。
[超追撃(上乗せ超特化ゾーン)]
毎ゲーム枚数上乗せが90%でループする超特化ゾーン!
「ソウルジェムシステムがアツい!」
ワルプルギスの夜中はレア役成立で継続や追撃のチャンスとなるため、ソウルジェムシステム発動中はロング継続や大量上乗せの期待大!
追撃中のレア役は超追撃への格上げにも期待できるぞ。
80%継続が確定する当選契機
80%継続確定のワルプルギスの夜当選契機 |
契機 |
AT中に確定役成立 →80%継続のワルプルギスの夜+マギカアタック確定 |
ボーナス中のダブルほむら揃い (シングル揃いは全継続率の可能性あり) |
時間遡行演出が発生 →80%継続のワルプルギスの夜+ソウルジェムシステムほむら確定 |
[時間遡行演出]
今作でも、時間遡行演出は激アツ!
継続書き換え&追撃抽選
「楽曲変化抽選」
継続確定セット開始時に、楽曲(Magia[quattro])変化を抽選。
変化時は継続ストック2個 or 4個のいずれかを獲得するので、当該セットを含めて3 or 5セット以上の継続が確定する。
●楽曲変化当選率
楽曲変化当選率 |
|
ストック |
当選率 |
+2 |
11.7% |
+4 |
0.8% |
トータル |
12.5% |
「セット開始時の追撃抽選」
セット開始時に継続が確定した場合、追撃の発生を抽選。
5の倍数セットは追撃確定だ。
●セット開始時・追撃発生率(継続確定時のみ抽選)
セット開始時・追撃発生率(継続確定時のみ抽選) |
|
セット |
発生率 |
5の倍数以外 |
0.8% |
5の倍数 |
100% |
●追撃当選時・種別振り分け
追撃当選時・追撃種別振り分け |
|||
追撃 |
右記以外 |
5or10or15 セット目 |
20以降の 5の倍数セット |
迫撃砲 |
ー |
66.4% |
ー |
タンクローリー |
ー |
27.7% |
ー |
地雷 |
50.0% |
4.7% |
89.8% |
超追撃 |
50.0% |
1.2% |
10.2% |
「レア役での書き換え抽選」
消化中のレア役は、当該セットが非継続の場合は継続への書き換えを抽選(一部、継続+追撃となるケースあり)。
継続の場合は追撃を抽選する。
継続以上の場合は追撃ランクも抽選され、ランクに応じて追撃の内容が決まる。
●レア役成立時・書き換え当選率
[非継続時]レア役での継続書き換え率 |
|
役 |
当選率 |
弱チェリー |
50.0% |
スイカ |
50.0% |
チャンス目 |
100% |
強チェリー/強ベル |
100% |
確定役 |
100% |
書き換え時の振り分け |
|||||
抽選結果 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー 強ベル |
確定役 |
継続のみ |
97.7% |
97.7% |
ー |
ー |
ー |
ランク+1 |
0.8% |
1.6% |
91.8% |
67.2% |
ー |
ランク+2 |
0.8% |
ー |
6.3% |
25.0% |
ー |
ランク+3 |
0.8% |
ー |
1.6% |
6.3% |
ー |
ランク+4 |
ー |
0.8% |
0.4% |
1.6% |
100% |
[継続時]追撃昇格率 |
|
役 |
昇格率 |
弱チェリー |
12.5% |
スイカ |
12.5% |
チャンス目 |
100% |
強チェリー/強ベル |
100% |
確定役 |
100% |
ランク振り分け |
|||||
抽選結果 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー 強ベル |
確定役 |
ランク+1 |
93.8% |
96.9% |
80.5% |
59.4% |
ー |
ランク+2 |
3.1% |
ー |
12.5% |
25.0% |
ー |
ランク+3 |
3.1% |
ー |
6.3% |
12.5% |
ー |
ランク+4 |
ー |
3.1% |
0.8% |
3.1% |
100% |
追撃ランク別の追撃内容 |
|
ランク |
追撃 |
ランク1 |
迫撃砲 |
ランク2 |
タンクローリー |
ランク3 |
地雷 |
ランク4 |
超追撃 |
追撃開始時のランクで追撃内容を抽選。
例えば、非継続時にチャンス目が成立し、継続+1が選ばれた状態で強チェリーを引けば+1以上。つまり、ランク2のタンクローリー以上の追撃が確定する。
●超追撃への昇格率
超追撃への昇格率 |
|
役 |
昇格率 |
弱チェリー・スイカ |
50.0% |
上記以外のレア役 |
100% |
追撃中(2G)は、レア役成立時に超追撃への昇格を抽選。
弱レア役でも50%、強レア役以上なら必ず超追撃へ昇格する。
●超追撃の継続率
超追撃の継続率 |
|
役 |
継続率 |
レア役以外 |
90.0% |
レア役 |
100% |
1G目の継続保証があるので、転落の可能性があるのは2G目から。
継続率は90%か100%のいずれかで、レア役は継続確定+大量上乗せに期待!
上乗せ枚数決定抽選
セット継続時や追撃時は、上乗せレベルを参照して上乗せされる枚数を決定。
追撃中のレア役は高レベルが選ばれやすいので、上乗せされる枚数も多くなりやすい。
●上乗せレベル
[セット継続時]上乗せレベル |
|
契機 |
レベル |
セット継続時 |
1 |
セット継続のみ(追撃なし)の場合、レベル1固定。
[追撃中]上乗せレベル |
||||
追撃 |
レア役以外 |
弱レア役 |
強レア役 |
確定役 |
迫撃砲 |
2 |
3 |
4 |
5 |
タンクローリー |
3 |
4 |
5 |
|
地雷 |
4 |
5 |
5 |
|
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…チャンス目、強チェリー、強ベル |
[超追撃中]上乗せレベル |
||||
追撃 |
レア役以外 |
弱レア役 |
強レア役 |
確定役 |
超追撃 |
1 |
3 |
4 |
5 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…チャンス目、強チェリー、強ベル |
●上乗せレベル別・上乗せ枚数振り分け
上乗せレベル別・上乗せ枚数振り分け |
|||||
上乗せ |
レベル1 |
レベル2 |
レベル3 |
レベル4 |
レベル5 |
10枚 |
73.8% |
ー |
ー |
ー |
ー |
20枚 |
16.2% |
87.1% |
ー |
ー |
ー |
30枚 |
9.4% |
6.3% |
82.2% |
ー |
ー |
50枚 |
0.4% |
6.3% |
12.5% |
70.0% |
ー |
100枚 |
0.2% |
0.2% |
5.1% |
20.0% |
ー |
300枚 |
ー |
0.2% |
0.2% |
10.0% |
100% |
エピソードボーナス抽選
ワルプルギスの夜終了時はエピソードボーナス(ほむらエピソード)を抽選。
20連以上継続後の敗北時は、エピソードボーナス当選が確定する。
●ワルプルギスの夜終了時・エピソードボーナス当選率
ワルプルギスの夜終了時・エピソードボーナス当選率 |
|
セット |
当選率 |
2セット(最速)で終了 |
1.6% |
3~19セットで終了 |
0.4% |
20セット目以降で終了 |
100% |
当選時は、次ゲームからエピソードボーナスがスタート。
エピソードボーナス終了後は、再びワルプルギスの夜へ突入する。
演出法則
「タイトル色」
タイトル色・継続率示唆 |
|
色 |
示唆内容 |
赤 |
67%以上 |
花火柄 |
80%確定 |
「導入時のほむらのセリフ」
導入時のほむらのセリフ・継続率示唆 |
|
セリフ |
示唆内容 |
負けられない(白文字) |
67%以上の期待度アップ |
何度でも繰り返す!(赤文字) |
67%以上確定 |
赤タイトルとほむらの赤セリフが複合すれば、80%継続確定!
「セット開始画面」
セット開始画面・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
シリアスパターン |
セット継続期待度:約90% |
初代の下パネル |
追撃確定 |
2人以上 |
セット継続確定 |
3人 |
67%継続以上 |
4人 |
80%継続 |
5人 |
80%継続+追撃 |
アルティメットまどか |
80%継続+超追撃 |
ほむら&キュゥべえ |
継続確定 |
初代BIG終了画面 |
継続確定+地雷以上の追撃期待度アップ |
まどか&ほむら(眼鏡)&キュゥべえ |
継続確定+67%継続以上期待度アップ |
まどか&ほむら |
継続確定+80&%継続のチャンス |
2人以上の時点でセット継続は確定。
出現する人数が多いほど継続率が高く、5人なら追撃が、アルティメットまどかもいれば超追撃が確定する。
キャラ1人パターン・継続率示唆 |
|||
キャラ |
50%継続 |
67%継続 |
80%継続 |
さやか |
◎ |
▲ |
◎ |
マミ |
○ |
◎ |
▲ |
杏子 |
▲ |
○ |
○ |
まどか |
▲ |
○ |
◎ |
※期待度…▲<○<◎ |
さやかは67%継続での出現率が低く、まどかは80%継続の期待度が高いなど、継続率によって出現しやすいキャラが変化する。
●ストックあり+シリアスパターン出現時の示唆内容
ストックあり+シリアスパターン出現時の示唆内容 |
|
シリアスキャラ |
示唆内容 |
まどか |
80%継続確定 |
さやか |
50%or80%継続確定 |
マミ |
67%継続以上確定 |
杏子 |
67%継続以上確定&80%継続の期待度アップ |
ほむら |
追撃確定 |
※シリアスパターンは当該セットの継続期待度約90% |
楽曲変化の次セットなど、ストックありが確定しているタイミングでシリアスパターンが出現した場合、高継続率の可能性がアップ。
ほむらのみ、継続率示唆ではなく、追撃確定パターンとして出現する。
「5の倍数セットの開始画面」
5の倍数セットでは、出現する開始画面がそれぞれ決まっている。
5セット目なのに20セット目の画面が出現など、対応画面が矛盾した場合、超追撃確定だ。
回想・示唆内容 |
|
回想 |
示唆内容 |
ほむら契約前 |
継続確定 |
ほむら契約 |
継続+タンクローリー以上の追撃 |
ほむらの真実 |
継続+超追撃確定 |
バトル2G目でほむらの回想シーンが流れれば、継続以上確定。
回想は3パターン存在し、それぞれ恩恵が異なる。
「ワルプルギスの夜の攻撃パターン」
ワルプルギスの夜の攻撃時の示唆内容 |
|
パターン |
示唆内容 |
弱or中攻撃→即、立ち上がる |
67%継続以上確定 |
強攻撃→立ち上がる |
67%継続以上確定 |
強攻撃→即、立ち上がる |
80%継続確定 |
強攻撃→カウンター(非レア役) |
80%継続確定 |
弱or中攻撃→即、立ち上がる |
67%継続以上確定 |
ワルプルギスの夜の攻撃パターンは3種類あり、弱<中<強の順に継続期待度が低い。
「追撃内容決定ゲーム」
PUSHボタンが出現すれば、地雷 or 超追撃確定!
アルティメットボーナス
アルティメットボーナス概要
本機最強トリガー。
エピソードパートと上乗せ特化ゾーンで構成されている。
アルティメットボーナス性能 |
|
項目 |
性能 |
継続ゲーム数 |
50G→5G+α→50G(計100G+α) |
期待獲得枚数 |
2000枚オーバー |
「エピソード1」
まずはエピソードからスタート。
50G消化後に救済の祈り(上乗せ特化ゾーン)へ移行する。
「救済の祈り」
3桁上乗せが約90%でループする、5G間のST型上乗せ特化ゾーン。
最低1回の上乗せ保証あり。
「エピソード2」
救済の祈り終了後に移行する50Gのエピソード。
エピソード2を消化して、ATへ突入する。
救済の祈り中の演出期待度
救済の祈り中・演出期待度 |
||
演出/期待度 |
内容 |
|
救済の光演出 |
★×3 |
第3停止までステップアップで上乗せ確定 |
救済の矢演出 |
★×4 |
矢が降り注げば上乗せ確定 |
救済の言葉演出 |
★×5 |
上乗せ確定 |
[救済の言葉演出]
上乗せ確定!
枚数上乗せ抽選
●アルティメットボーナス中・上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数振り分け |
|||||
枚数 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー /強ベル |
確定役 |
20枚 |
87.1% |
82.0% |
43.6% |
ー |
ー |
30枚 |
6.3% |
5.9% |
34.0% |
41.1% |
ー |
50枚 |
6.3% |
10.0% |
16.6% |
41.3% |
ー |
100枚 |
0.2% |
1.4% |
4.5% |
12.5% |
ー |
300枚 |
0.2% |
0.8% |
1.4% |
5.1% |
100% |
エピソードボーナス中と同様に、レア役成立時は上乗せ確定だ(振り分けも同じ)。
●救済の祈り中・上乗せ当選率
救済の祈り中・上乗せ当選率 |
|
役 |
当選率 |
レア役以外 |
35.2% |
弱レア役 |
100% |
強レア役 |
100% |
確定役 |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…チャンス目、強チェリー、強ベル |
●上乗せ時の枚数振り分け
救済の祈り中・上乗せ枚数振り分け |
||||
枚数 |
レア役以外 |
弱レア役 |
強レア役 |
確定役 |
100枚 |
96.7% |
71.9% |
ー |
ー |
300枚 |
2.2% |
25.0% |
75.0% |
ー |
500枚 |
1.1% |
3.1% |
25.0% |
100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…チャンス目、強チェリー、強ベル |
一度も上乗せが発生しなかった場合に限り、保証として5G目で100枚の上乗せを獲得して、残り5Gから再スタートする(保証は1回のみ)。
ユーザー口コミ・評価詳細
SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語
まあ出ない。とにかく出ない。時代的にしょうがないんだけどG数のゲーム性のまま差枚になっちゃったからとにかく出ない。の割に下だと簡単に最深部近くまで行っちゃってその一発でもう終わる。けど面白かった。フォルテが出た事で余計にコイツと叛逆が出ないのに面白いってなった。
ラー
2024/08/04
アルティメットボーナスを2回出しました。 結構、打ていますが確率が約1/76000~約1/64000で、滅多に、出ないです。
ひろ
2024/03/07
フォルテが酷すぎてこの台のソウルジェムシステムってよかったんだなと ボナからATなどでTYをあげてG数管理にしていればまだやれる内容だと思う
けろ
2024/01/17
個人的に好きな台です (๑˃̵ᴗ˂̵) 打つ時は、お布施と思って遊戯してます ٩( ᐛ )و www 特に台に思い入れも無く、出玉を考えるのであれば触るべきでは無いかなぁ〜と Σ(-᷅_-᷄๑) 基本的に辛いで〜す (゚´Д`゚)゚。
YU2203
2023/10/10
低い出玉を重ねて粘り爆発を待つというゲーム性。高設定だろうとハマり単発はきついし難しい台。だが演出の良さとか色味とかが好きでのんびり打つ人には最高。
ゆゆゆ
2023/03/07
過去作と比べるのは止めたほうがいい。6号機なんだから比べる事自体が無意味よ。これはこれで楽しいと思うが差枚にしたんだからワルプは3セット継続にしてもらいたかったな。100枚終了ばかりで無理ゲーではある また、低設定の場合、フリーズを引いて完走してもそこでやめましょう。私のように、天井3連続・穢れ特大3回、大3回、中2 回、小5回溜まってもソウルジェム1個点灯のみ、高確率強チェ4回中当たり0回、期待度80%外しまくりなど、期待を持たせる演出が多発するが、結果には結びつきません。他の台だってそんなことしてきますが、この台は如実に現れます。この台は特にヒットアンドアウェイをしないと出率に忠実です。まあ、高設定のときは基本的に300以内には当たりますから、分かりやすいのは評価出来ます。
oh.メガネ
2023/10/08
この台出玉以外は結構好きなんですよね〜家スロなら全然アリな台だと思います。
Vフラ
2022/12/26
高設定なら初当りが安定する、低設定でも一撃狙えなくもない。 ギャンブルよりゲームに近い感覚だが、設定推測要素も多く、遊びとしては面白い方だと思う。
ナポリタン
2022/07/10
設定1〜4は基本無理ゲー。 設定5は400Gまでに当たる事は多いけどアッサリ天井にも到達するなどG数解除の展開次第では捨ててしまう可能性大いにアリ。 設定6はほぼ400Gゾーンまでに当たる。
べほさん
2022/06/24
初打ちしたら2回完走できた。1番完走ゲーなんじゃ?笑 平打ちの人向けだと思う。ひたすら待ちゲー。基本は駆け抜けat。強ATかワルプルねじ込んで枚数積めたら勝ち。 ちびちび楽しみたいひと向けじゃない。
八条一美
2022/06/17
シリーズ機種
SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語
この機種の関連情報
SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語
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SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語
デルパラ7堀之内店
東京都八王子市堀之内3-34-7
ファンタGO!久喜店
埼玉県久喜市高柳2185-3
■久喜市初■1パチ・10スロ専門店■
BM湖南店
滋賀県湖南市吉永428
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