機種情報/演出・解析情報

りんぐにかけろ1 V

L リングにかけろ1V
(スマスロ)パチスロ|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

L リングにかけろ1Vの筐体画像
L リングにかけろ1V(パチスロ)のリール配列

ユーザー評価(49件)

1.42

設置店検索 L リングにかけろ1Vの設置店

この機種をおすすめしている店舗

型式名
Lリングにかけろ1FS
メーカー名 エフ(メーカー公式サイト)
エフの掲載機種一覧
機械割 97.8% 〜 112.9%
導入開始日 2023年12月04日(月)
機種概要 初当りのメインは竜児ボーナスとなっていて、終了後に突入する「チャレンジゾーン」では当選したボーナスがすべて同色BIGになるため必ずSTに突入する。
ST「ブーメランラッシュ」は25G+αのボーナス高確率ゾーンで、25G以内にボーナスを引けば25Gが再セットされる。ST中のボーナスはミドル(約52枚)、異色BIG(約105枚)、同色BIG(約210枚)の3種類があり、当選時の一部で上位STの「スーパースターゾーン」へ昇格。ST終了後は再び「チャレンジゾーン」へ突入するので、引き戻しも狙える。

撤去日カレンダーはこちら

L リングにかけろ1V設置店舗はこちら

ボーナス出現率

L リングにかけろ1V(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

L リングにかけろ1V(パチスロ)のゲームフロー

L リングにかけろ1Vのお知らせ一覧

  • 2025/01/20

    基本情報を更新しました

  • 2024/01/21

    基本情報を更新しました

  • 2024/01/17

    基本情報を更新しました

  • 2023/12/31

    基本情報を更新しました

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

ブーメランラッシュ(ST)

基本画面の敵キャラ順番

L リングにかけろ1 Vブーメランラッシュ敵キャラ順番

ブーメランラッシュ中の基本画面に表示される敵キャラの順番で、設定の奇偶を示唆する。

 

 

ブーメランラッシュ中・表示敵キャラ順の示唆

順番

示唆

ブラック・シャフト→ドン・ジュリアーノ→

ナポレオン・バロア→スコルピオン→アポロン

奇数設定示唆

(奇:偶=6:4)

ドン・ジュリアーノ→ナポレオン・バロア→

スコルピオン→アポロン→ブラック・シャフト

偶数設定示唆

(奇:偶=4:6)

菊チャンス(CZ)

レア役以外での菊チャンス成功率

レア役以外での菊チャンス成功率

設定

成功率

1

0.39%

2

0.39%

3

0.39%

4

0.78%

5

1.17%

6

1.56%


レア役以外で菊チャンスが成功すれば、高設定の大チャンス!

菊チャンス引き戻し当選率

菊チャンス引き戻し当選率

設定

当選率

1

19.92%

2

21.48%

3

23.44%

4

25.39%

5

29.30%

6

33.20%


菊チャンス終了後のリプレイで引き戻しを抽選。高設定ほど引き戻しに期待できる。

天井関連

竜児ボーナス後の天井ゲーム数振り分け

竜児ボーナス後・天井ゲーム数振り分け

設定

999G

666G

1

93.75%

6.25%

2

92.97%

7.03%

3

92.19%

7.81%

4

89.06%

10.94%

5

81.25%

18.75%

6

75.00%

25.00%


高設定ほど竜児ボーナス後に666G天井が選ばれやすい。

ブーメランラッシュ終了後の天井ゲーム数振り分け

ブーメランラッシュ終了後・天井ゲーム数振り分け

設定

999G

666G

1

75.00%

25.00%

2

74.22%

25.78%

3

73.44%

26.56%

4

71.88%

28.13%

5

62.50%

37.50%

6

50.00%

50.00%

内部状態移行

リーチ目高確移行確率

リーチ目高確移行確率

設定

確率

1

1/395.0

2

1/385.0

3

1/370.0

4

1/346.0

5

1/286.0

6

1/232.0


高設定ほどリーチ目高確へ移行しやすい。

高確移行率

黒チェリー成立時の高確移行率

黒チェリー成立時・高確移行率

設定

10G

20G

30G

トータル

1

21.09%

12.50%

6.25%

39.84%

2

21.09%

13.28%

7.03%

41.40%

3

21.09%

14.06%

7.81%

42.96%

4

21.09%

17.97%

9.38%

48.44%

5

22.66%

22.66%

10.94%

56.26%

6

25.00%

25.00%

12.50%

62.50%


高設定ほど高確移行率が高く、30G継続も選ばれやすい。

ボーナス確定画面

中段チェリー停止時のボイス

L リングにかけろ1 Vボーナス確定画面中段チェリーボイス

ボーナス確定画面では×・?・?のナビが発生し、中 or 右リールを最初に止めることでボーナスがスタート。左リールを最後に止めるかつ、チェリーを狙うと約50%で中段チェリーが停止して、停止時のボイスで設定が示唆される。
黒チェリーと青チェリーのどちらが止まったかで、ボイスの内容や示唆内容が異なる。

 

 

黒チェリー停止時・ボイス別示唆内容

菊のボイス

示唆

いくっちゃよ

示唆なし

ほめてやるっちゃ

偶数設定示唆

負けるな!

設定2以上

おまえがチャンピオンだっちゃ

設定4以上

 

青チェリー停止時・ボイス別示唆内容

竜児のボイス

示唆

よし、いくぞ!

示唆なし

全てをリングにかけるだけ

設定5以上

ここまで来たよ…姉ちゃん!

設定6

 

黒中段チェリー停止時・ボイス発生割合

設定

いくっちゃよ

ほめて

やるっちゃ

負けるな!

おまえが~

1

90.0%

10.0%

2

79.0%

20.0%

1.0%

3

89.0%

10.0%

1.0%

4

78.9%

20.0%

1.0%

0.06%

5

88.9%

10.0%

1.0%

0.06%

6

78.9%

20.0%

1.0%

0.06%

 

青中段チェリー停止時・ボイス発生割合

設定

よし、いくぞ!

全てをリングに

かけるだけ

ここまで来たよ…

姉ちゃん!

1

100%

2

100%

3

100%

4

100%

5

99.9%

0.1%

6

99.9%

0.06%

0.06%


黒チェリー狙いは設定示唆ボイスが発生しやすい分、示唆要素は弱め。青チェリー狙いは示唆系のボイス発生=設定5以上が確定する。

終了画面系

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面・示唆内容

画面

示唆

日本Jr.集合(通常)

デフォルト

敵集合

奇数設定示唆

女性キャラ集合

偶数設定示唆

敵集合+ゼウス

設定2以上

菊&竜児

高設定示唆[弱]

剣崎&菊

高設定示唆[強]

キャサリン&ヘルガ

設定3以上

日本Jr.集合(原画)

設定4以上

剣崎&竜児

設定5以上

菊ウェディング

設定6

 

[日本Jr.集合(通常)]
L リングにかけろ1 Vボーナス終了画面

 

 

[敵集合]
L リングにかけろ1 Vボーナス終了画面

 

 

[女性キャラ集合]
L リングにかけろ1 Vボーナス終了画面

 

 

[敵集合+ゼウス]
L リングにかけろ1 Vボーナス終了画面

 

 

[菊&竜児]
L リングにかけろ1 Vボーナス終了画面

 

 

[剣崎&菊]
L リングにかけろ1 Vボーナス終了画面

 

 

[キャサリン&ヘルガ]
L リングにかけろ1 Vボーナス終了画面

 

 

[日本Jr.集合(原画)]
L リングにかけろ1 Vボーナス終了画面

 

 

[剣崎&竜児]
L リングにかけろ1 Vボーナス終了画面

 

 

[菊ウェディング]
L リングにかけろ1 Vボーナス終了画面

ブーメランラッシュ終了画面

L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけブーメランラッシュ終了画面

ブーメランラッシュの終了画面にトロフィーが出現すれば、特定設定以上確定!

 

 

トロフィー別・示唆内容

示唆

設定2以上

設定3以上

設定4以上

銀河柄

設定5以上

設定6

次回青以上のトロフィーが出現(実質設定2以上)


黒トロフィーは次回ブーメランラッシュ終了時に、青以上のトロフィー出現確定。出現しなかった場合は復活確定だ。

 

 

黒トロフィー出現後のトロフィー出現割合

設定

1

2

100%

3

50.0%

50.0%

4

33.3%

33.3%

33.3%

5

25.0%

25.0%

25.0%

6

20.0%

20.0%

20.0%

設定

銀河柄

1

2

3

4

5

25.0%

6

20.0%

20.0%

 

ボーナス消化中

クイズ4問正解後の楽曲変化

L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけクイズ4問正解

ボーナス中に発生するクイズに4回成功すると、楽曲が変化。楽曲のパターンで設定が示唆される。

ボーナス中の楽曲

ブーメランラッシュ中のBIG開始時・楽曲別の示唆

楽曲

示唆

「世界をその手の中へ」

設定2以上

「明日への闘志~菊Ver~」

設定4以上

※同色、異色BIG共通

 

クイズ4問正解時・楽曲変化時の示唆

楽曲

示唆

「明日への闘志~菊Ver~」

デフォルト

「世界をその手の中へ」

高設定示唆

「Shining like gold

~思い出の欠片(かけら)~」

設定4以上

※同色BIGのみ


クイズに正解する前に、いきなり女性ボーカルの楽曲が流れるパターンも存在。楽曲の流れる順番にも法則が存在する。

 

 

[下記以外]クイズ4問正解時の変化楽曲振り分け

設定

変化なし

明日への闘志

~菊Ver~

世界を

その手の中へ

Shining 

like gold

1

80.000%

20.000%

2

80.000%

20.000%

3

80.000%

20.000%

4

66.965%

33.000%

0.035%

5

66.965%

33.000%

0.035%

6

66.965%

33.000%

0.035%

 

[ボーナス開始時の楽曲が世界をその手の中へ]

クイズ4問正解時の変化楽曲振り分け

設定

変化なし

明日への闘志

~菊Ver~

世界を

その手の中へ

Shining 

like gold

1

2

100%

3

100%

4

99.965%

0.035%

5

99.965%

0.035%

6

99.965%

0.035%

 

[ボーナス開始時の楽曲が明日への闘志~菊Ver~]

クイズ4問正解時の変化楽曲振り分け

設定

変化なし

明日への闘志

~菊Ver~

世界を

その手の中へ

Shining 

like gold

1

2

3

4

66.965%

33.000%

0.035%

5

66.965%

33.000%

0.035%

6

66.965%

33.000%

0.035%

 

小役契機の当選率関連

通常中のボーナス当選率

通常中・ボーナス当選率

設定

青チェリー

黒チェリー

スイカ

チャンス目

1

0.39%

1.56%

0.78%

12.50%

2

0.39%

1.56%

0.78%

13.28%

3

0.39%

1.56%

1.17%

14.06%

4

0.78%

1.95%

1.56%

15.63%

5

1.17%

2.34%

2.34%

20.31%

6

1.56%

3.13%

3.13%

25.00%


高設定ほど、通常中のボーナス当選率が高い。高確中・リーチ目高確中は全設定共通だ。

エンディング

レア役成立時のボイス

L リングにかけろ1 Vエンディングレア役ボイス

エンディング中のレア役成立時に発生するボイスで、設定を示唆する。

 

 

ボイス別・示唆内容

キャラ

ボイス

示唆

おまえがチャンピオンだっちゃ!

設定3以上

幸子

かっこいい!

偶数設定示唆[弱]

二葉

信じています

偶数設定示唆[中]

貴子

なかなかやるわね

偶数設定示唆[強]

キャサリン

わたくしもそれをいのってます

設定2以上

竜児

ボクシングは暴力じゃない!

設定4以上

石松

なめられたくなかったらなぁ

中身でカッコつけろい!!

奇数設定示唆[弱]

志那虎

いつまでも野郎同士お見合いしてても

サマにならねえからな

奇数設定示唆[中]

河井

心配しなくてもだいじょうぶ

ちょっとかすっただけですから

奇数設定示唆[強]

剣崎

男ならてめえ自身が

英雄になることを考えろってなあーっ!!

設定5以上

ゼウス

天と地をつかさどる最強の戦士

それがこのゼウスだ

設定6

 

ボーナス関連

初当りボーナス振り分け

初当りボーナス振り分け

設定

竜児ボーナス

同色BIG以上

1

95.3%

4.7%

2

94.8%

5.2%

3

94.3%

5.7%

4

92.7%

7.3%

5

90.9%

9.1%

6

87.6%

12.4%


高設定ほど同色BIG以上が選択されやすい。

獲得枚数表示

特定の獲得枚数

スマスロリンかけ特定の獲得枚数

獲得枚数表示・示唆内容

枚数

示唆

246枚

偶数設定

456枚

設定4以上

555枚

設定5以上

666枚

設定6

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

1.通常時999G消化。
2.ブーメランラッシュ間1500G消化以降のボーナス当選。

天井恩恵

1.ボーナスに当選。
2.同色BIG以上に当選。

リセット仕様

・約25%でチャレンジゾーンからスタート
・ボーナス間天井を666Gに短縮
・夜(リーチ目高確)からスタートする可能性あり
・夜(リーチ目高確)移行率が優遇
・青チェリーの規定回数が30回以下

ヤメ時

ボーナスおよび、ST終了後に突入するチャレンジゾーン終了後がヤメ時のひとつ。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

左リール青BAR狙い(小役狙い)

黒チェリー、青チェリーの両方を判別できるので、左リール青BAR狙いが推奨手順。黒BAR狙い時に比べ、ボーナス当選時のリーチ目出現頻度も高い。

 

 

「最初に狙う絵柄」
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ左リール青BAR狙い

左リール枠上から上段に7番の青BAR(サンド目の上の青BAR)を狙う。

 

 

「チェリー停止時」

成立役…黒チェリー/青チェリー

L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ左リール青BAR狙い

中リール中段にベル停止で黒チェリー、ベル否定で青チェリーとなる。払い出しが2枚なら黒チェリー、1枚なら青チェリーと、枚数での判別も可能だ。

 

 

「下段青BAR停止時」

成立役…ハズレ/リプレイ/共通ベル(3枚)/チャンス目A

L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ左リール青BAR狙い

 

 

「上段スイカ停止時」

成立役…スイカ/チャンス目B

L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ左リール青BAR狙い

中&右リールにスイカを狙う。

 

 

[上段青BARはスイカの代用]
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ左リール青BAR狙い

スイカ成立時に目押しが早かった場合、左リール上段に青BARが停止。青BARはスイカの代用となるので、中&右リールにスイカを狙えば取りこぼさない。

 

※すべての停止形からリーチ目が停止する可能性あり

 

 

「上段赤7停止時」
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ左リール青BAR狙い

リーチ目1確!?

 

 

「レア役の停止形」
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ左リール青BAR狙いレア役の停止形

左リール黒BAR狙い(小役狙い)

青チェリーが1枚役として表示されるが、左リール青BAR狙いと出目法則は同じ(こぼし目で青チェリーの判別は可能)。

 

 

「最初に狙う絵柄」
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ左リール黒BAR狙い

左リール枠上から上段に、17番の黒BAR(サンド目の上の黒BAR)を狙う。

 

 

「チェリー停止時」

成立役…黒チェリー

L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ左リール黒BAR狙い

青チェリー成立時はハズレ目(1枚役)が停止する。

 

 

「下段黒BAR停止時」

成立役…ハズレ/青チェリー/リプレイ/共通ベル(3枚)/チャンス目A

L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ左リール黒BAR狙い

 

 

「上段スイカ停止時」

成立役…スイカ/チャンス目B

L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ左リール黒BAR狙い

中&右リールにスイカを狙う。

 

 

[上段黒BARはスイカの代用]
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ左リール黒BAR狙い

スイカ成立時に目押しが早かった場合、左リール上段に黒BARが停止する。

 

※すべての停止形からリーチ目が停止する可能性あり

 

 

「レア役の停止形」
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ左リール黒BAR狙いレア役の停止形

変則押しはNG

L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ変則押し

通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。

icon

解析情報通常時

モード

菊チャンスモード

ゲーム数ごとの菊チャンス当選率を管理する5種類のモードが存在する。

 

 

モードごとの菊チャンス当選テーブル

ゲーム数

A

B

C

D

E

111G

濃厚

濃厚

濃厚

222G

濃厚

濃厚

濃厚

333G

濃厚

444G

濃厚

555G

濃厚

666G

濃厚

 

 

777G

濃厚

 

 

888G

濃厚

 

 

小役関連

ボーナス当選期待度序列

ボーナス当選期待度序列

序列

青チェリー

黒チェリー

スイカ

チャンス目

小役確率

レア役確率

確率

青チェリー

1/16.0

黒チェリー

1/57.2

スイカ

1/99.9

チャンス目A

1/199.8

チャンス目B

1/199.8

レア役合算

約1/10

 

ボーナス当選率

通常中・ボーナス当選率

設定

青チェリー

黒チェリー

スイカ

チャンス目

1

0.39%

1.56%

0.78%

12.50%

2

0.39%

1.56%

0.78%

13.28%

3

0.39%

1.56%

1.17%

14.06%

4

0.78%

1.95%

1.56%

15.63%

5

1.17%

2.34%

2.34%

20.31%

6

1.56%

3.13%

3.13%

25.00%

 

高確中・ボーナス当選率

当選率

青チェリー

1.56%

黒チェリー

6.25%

スイカ

12.50%

チャンス目

50.00%

リーチ目

100%


高確中のボーナス当選確率は1/89.6。

 

 

リーチ目高確中・ボーナス当選率

当選率

青チェリー

5.1%

黒チェリー

25.0%

スイカ

33.2%

チャンス目

75.0%

リーチ目

100%

内部状態関連

内部状態概要

通常時の内部状態は通常・高確・リーチ目高確の3種類。黒チェリーや押し順ナビで高確への移行を、青チェリーの規定回数成立でリーチ目高確への移行を抽選する。リーチ目高確中に前兆突入でゲーム数の減算がストップ。重ねてレア役を引くほどチャンスとなる。

 

 

内部状態の種類・昇格契機

項目

高確

リーチ目高確

昇格契機

黒チェリー、押し順ナビ

青チェリーの規定回数

滞在中の恩恵

レア役での

ボーナス当選率アップ

リーチ目出現率アップ

 

リーチ目高確

10G+α滞在する、リーチ目(ボーナス濃厚)の高確率状態。レア役成立時もボーナスのチャンスだ。レア役後の前兆中はゲーム数の減算がストップする(レア役を重ねて引くと期待度アップ)。

 

 

リーチ目高確性能

項目

内容

移行契機

青チェリーの規定回数

継続ゲーム数

10G+α

滞在中のボーナス期待度

約52%

転落率

保証10G消化後、

リプレイとレア役以外の約25%


リーチ目高確中の菊チャンス突入でボーナス確定!

 

 

リーチ目高確移行確率

設定

確率

1

1/395.0

2

1/385.0

3

1/370.0

4

1/346.0

5

1/286.0

6

1/232.0

 

 

「桟橋」
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけリーチ目高確桟橋

 

 

「瞑想」
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけリーチ目高確瞑想

瞑想ステージはボーナス当選で同色BIG以上濃厚。

リーチ目高確のストック個数振り分け

青チェリー天井回数到達時は1〜3個のリーチ目高確をストックする。

 

 

リーチ目高確ストック個数振り分け

個数

振り分け

1個

93.75%

2個

4.69%

3個

1.56%

高確滞在比率

通常時の高確比率

設定

低確

高確

1

79.14%

20.86%

2

78.60%

21.40%

3

78.07%

21.93%

4

76.39%

23.61%

5

74.55%

25.45%

6

73.47%

26.53%

 

黒チェリー成立時の高確移行率

黒チェリー成立時・高確移行率

設定

10G

20G

30G

トータル

1

21.09%

12.50%

6.25%

39.84%

2

21.09%

13.28%

7.03%

41.40%

3

21.09%

14.06%

7.81%

42.96%

4

21.09%

17.97%

9.38%

48.44%

5

22.66%

22.66%

10.94%

56.26%

6

25.00%

25.00%

12.50%

62.50%

CZ/菊チャンス

菊チャンス概要

L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ菊チャンス

3桁ゾロ目ゲーム数(111G、222G…)到達時に抽選される1G固定のチャンスゾーンで、レア役を引けばボーナス確定。連続性があり、失敗後はリプレイを引けば再び菊チャンスに突入する可能性がある。

 

 

菊チャンス性能

項目

内容

突入契機

3桁ゾロ目ゲーム数到達時の抽選

継続ゲーム数

1G

消化中の抽選

レア役成立でボーナス確定

備考

失敗してもリプレイで再突入の可能性あり

 

菊チャンス確率

設定

確率

1

1/288.0

2

1/281.0

3

1/273.0

4

1/267.0

5

1/251.0

6

1/241.0

 

111G or 222Gのいずれかで菊チャンスに当選する可能性は約93%と高い。111Gと222Gのどちらでも菊チャンスに当選しなかった場合、ボーナス天井666Gが濃厚となる。

レア役以外での菊チャンス成功率

レア役以外での菊チャンス成功率

設定

成功率

1

0.39%

2

0.39%

3

0.39%

4

0.78%

5

1.17%

6

1.56%

菊チャンス引き戻し当選率

菊チャンス引き戻し当選率

設定

当選率

1

19.92%

2

21.48%

3

23.44%

4

25.39%

5

29.30%

6

33.20%

立ち回り

立ち回りポイント

設定変更時のポイント

ポイント

内容

その1

約25%でチャレンジゾーンからスタート

その2

ボーナス間天井が666Gに短縮

その3

リーチ目高確ストック獲得の可能性あり

その4

青チェリー最大30回でリーチ目高確移行(基本は最大50回)

 

ブーメランラッシュ(ST)駆け抜け時の恩恵

内容

STを駆け抜けた場合、ST継続確定

2セット目も駆け抜けなら次回ゼウスバトル当選率がアップ(※)

※内部的にゼウスバトルに当選しやすいゼウスモードへの移行率がアップする

 

icon

解析情報ボーナス時

初当りボーナス

竜児ボーナス

L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ竜児ボーナス

初当りのメインとなるボーナスで、押し順ベル8回成立で終了。終了後のチャレンジゾーンでボーナスを引けばブーメランラッシュへ突入する。

 

 

竜児ボーナス性能

項目

内容

継続ゲーム数

押し順ベルが8回成立するまで

獲得枚数

約59枚

消化中の抽選

レア役でリーチ目高確率を抽選

備考

8G間オールベルならスーパースターゾーン直行

 

同色BIGボーナス

L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ同色BIG

通常時にBIGに当選すると、ブーメランラッシュ突入が確定。チャレンジゾーン中のボーナスは同色BIG以上なので、竜児ボーナス→チャレンジゾーン→同色BIGというのが、オーソドックスなSTまでの流れとなる。

 

 

同色BIG性能

項目

内容

獲得枚数

約207枚

消化中の抽選

レア役でキャラ獲得を抽選

全員集合で誓いの旗ステージへ

備考

同色BIG終了後はブーメランラッシュ突入

 

[キャラ獲得]
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ同色BIG

L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ同色BIG

レア役成立時に獲得の可能性あり(キャラは液晶右下に表示)。全員集まるとボーナス後のSTで誓いの旗ステージ(リーチ目高確)へ移行する。

ゼウスボーナス概要

L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけゼウスボーナス

初当り時の一部で当選するボーナス(ゼウスラッシュ中のボーナスはすべてゼウスボーナス)。ラストで発生するゼウスバトルに勝利すればゼウスラッシュへ突入、負けてもブーメランラッシュに突入(誓いの旗ステージスタート)する。

 

 

ゼウスボーナス性能

項目

内容

突入契機

初当り時の一部、ゼウスラッシュ中のボーナス

突入確率

約1/40000

獲得枚数

約104枚

消化中の抽選

ラストのゼウスバトル勝利でゼウスラッシュ突入

敗北してもブーメランラッシュは確定

レア役でボーナスストックを抽選

勝利期待度

約66%

備考

ゼウスバトル敗北後のブーメランラッシュは

誓いの旗ステージスタート

 

[ゼウスバトル]
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけゼウスボーナスゼウスバトル

バトル勝利でゼウスラッシュ突入!

竜児ボーナス終了時の抽選

竜児ボーナス終了時の抽選内容

項目

内容

抽選1

リーチ目高確までの青チェリーの天井回数短縮抽選

抽選2

天井ゲーム数抽選(666or999G)

ゼウスボーナスの勝利当選率

ゼウスボーナス勝利当選率

当選率

レア役以外

0.8%

青チェリー

12.5%

黒チェリー

33.2%

スイカ

50.0%

チャンス目

100%


敗北しても50.0%で復活勝利になるので、実質勝利期待度は50%以上だ。

ボーナス振り分け

初当りボーナス振り分け

設定

竜児ボーナス

同色BIG以上

1

95.3%

4.7%

2

94.8%

5.2%

3

94.3%

5.7%

4

92.7%

7.3%

5

90.9%

9.1%

6

87.6%

12.4%

竜児ボーナス後の天井ゲーム数振り分け

竜児ボーナス後・天井ゲーム数振り分け

設定

666G

999G

1

93.75%

6.25%

2

92.97%

7.03%

3

92.19%

7.81%

4

89.06%

10.94%

5

81.25%

18.75%

6

75.00%

25.00%

ゼウスボーナス中のストック当選率

ゼウスボーナス中のストック当選率

当選率

リーチ目

12.5%

青チェリー

0.4%

黒チェリー

3.1%

スイカ

3.1%

チャンス目

12.5%

チャレンジゾーン

チャレンジゾーン概要

L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけチャレンジゾーン

竜児ボーナス後、ST終了後に突入する50G+αの引き戻しゾーン。滞在中にボーナスを引けば同色BIG以上濃厚なのでSTに突入する。

 

 

チャレンジゾーン性能

項目

内容

突入契機

竜児ボーナス後、ST終了後

継続ゲーム数

50G+α

消化中の抽選

成立役に応じたボーナス抽選

ボーナス当選期待度

約28%(設定1)

ブーメランラッシュ(ST)

ブーメランラッシュ概要

L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけブーメランラッシュ

25G+αのST。ボーナスに当選しても25G消化するまでボーナスを放出しないのが大きな特徴となっていて、一度のSTで複数のボーナスをストックすることができる。ボーナス当選ごとにスーパースターゾーン移行を抽選し、ストック数が多いほど当選率がアップする。

 

 

ブーメランラッシュ性能

項目

内容

突入契機

同色BIG後、スーパースターゾーン終了後、

ゼウスラッシュ終了後

継続ゲーム数

25G+α/セット

1Gあたりの純増

約0.1枚

消化中の抽選

おもにレア役でボーナスストックを抽選

 

 

「ボーナスは1つずつ放出」
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけブーメランラッシュ

1セットで複数のボーナスをストックしても放出は必ず1つずつなので、ボーナスストック数に対して1回ずつSTを消化できるのが大きな特徴だ。

 

 

「バトル」
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけブーメランラッシュ

レア役成立後などに発展するバトルに勝利すればボーナスストック確定。バトル中(レア役後の前兆中含む)はSTゲーム数の減算がストップする。

 

 

「誓いの旗ステージ」
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけブーメランラッシュ

ボーナス中にキャラを全員獲得すると、次のSTは誓いの旗ステージに突入。1セット間がまるまるリーチ目高確となるので、ボーナスストック期待度が高い。ブーメランラッシュ初当り約2.3回に1回の割合で突入する。

 

 

「ブーメランラッシュ継続チャレンジ」
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけブーメランラッシュ

ボーナスストックがない状態で25Gを消化すると突入する継続ジャッジ。ジャッジ成功でブーメランラッシュに復帰する。初回のブーメランラッシュを駆け抜けた(ボーナス非当選で終了した)場合は継続確定だ。

ボーナス複数ストック時のスーパースターゾーン当選率

ボーナス複数ストック時・スーパースターゾーン当選率

ストック

当選率

2個目

12.5%

3個目

19.9%

4個目

30.1%

5個目~

50.0%

ボーナス当選率

ST中・ボーナス当選率

当選率

青チェリー

3.1%

黒チェリー

11.7%

スイカ

19.9%

チャンス目

39.1%

リーチ目

100%

終了後の天井ゲーム数振り分け

ブーメランラッシュ終了後・天井ゲーム数振り分け

設定

999G

666G

1

75.00%

25.00%

2

74.22%

25.78%

3

73.44%

26.56%

4

71.88%

28.13%

5

62.50%

37.50%

6

50.00%

50.00%

スーパースターゾーン

スーパースターゾーン概要

L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけスーパースターゾーン

ボーナスが必ず同色BIGとなる上位STで、ボーナス当選時の抽選やMID中のフリーズなどから突入する可能性がある。レア役などでボーナスをストックし、25G消化でボーナスを放出する基本的なゲームの流れはブーメランラッシュと共通だ。ストックなしかつ、25Gを消化するとブーメランラッシュへ復帰する。

 

 

スーパースターゾーン性能

項目

内容

突入契機

ボーナス当選時の抽選、MID中のフリーズ

突入率

約14%(ブーメランラッシュ1回あたり)

継続ゲーム数

25G+α/セット

1Gあたりの純増

約0.1枚

消化中の抽選

おもにレア役でボーナスストックを抽選

備考

当選するボーナスはすべて同色BIG(白7揃い)

終了後

ブーメランラッシュへ

 

スーパースターゾーン中の同色BIGでは白7が揃うが、基本的な性能は通常の同色BIG(赤7揃い)と共通。

ゼウスラッシュ

ゼウスラッシュ概要

L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけゼウスラッシュ

10Gのボーナス期待度が高い最上位ST。ボーナスループ率が約90%と高いだけでなく、ラッシュ中も純増が約4.5枚/Gあるので出玉増加スピードが速いのも特徴だ。ゼウスラッシュ中のみ、ボーナス当選で即、ボーナスがスタートする。

 

 

ゼウスラッシュ性能

項目

内容

突入契機

ゼウスバトル勝利後

継続ゲーム数

10GのST型

ボーナス当選率

約90%

1Gあたりの純増

約4.5枚

消化中の抽選

レア役成立でボーナス確定

当選するボーナスは

すべてゼウスボーナス(約104枚獲得)

終了後

ブーメランラッシュへ

ST中ボーナス

ST中ボーナス概要

ST中に当選するボーナスは同色BIG、異色BIG、MIDの3つがメイン。消化中は基本的にレア役でキャラ獲得を抽選し、全員集合からの「誓いの旗ステージ」移行を目指すゲーム性だ。MID中のみ、フリーズ発生でスーパースターゾーンへ昇格する。

 

 

「同色BIG」
L リングにかけろ1 VスマスロリンかけST中ボーナス

同色BIG性能

項目

内容

獲得枚数

約207枚

消化中の抽選

レア役でキャラ獲得を抽選

全員集合で誓いの旗ステージへ


性能自体は通常時に引いた同色BIGと同じ。

 

 

「異色BIG」
L リングにかけろ1 VスマスロリンかけST中ボーナス

異色BIG性能

項目

内容

獲得枚数

約104枚

消化中の抽選

レア役でキャラ獲得を抽選

全員集合で誓いの旗ステージへ


異色BIGはST中のみ出現する可能性あり。獲得枚数が異なる以外、抽選内容等は同色BIGと共通だ。

 

 

「MID」
L リングにかけろ1 VスマスロリンかけST中ボーナス

MID性能

項目

内容

獲得枚数

約52枚

消化中の抽選

レア役でキャラ獲得を抽選

全員集合で誓いの旗ステージへ

フリーズ発生でスーパースターゾーンへ昇格


もっとも獲得枚数が少ない代わりに、スーパースターゾーンへの昇格ルートが存在する。

MID中のフリーズ確率

スマスロリンかけMID中のフリーズ確率

MID中・フリーズ確率

項目

確率

フリーズ

約1/640

キャラ獲得率&規定ポイント

ボーナス中はレア役成立時にポイントを獲得していき、50ptに到達すれば誓いの旗ステージへ移行。ブーメランラッシュ突入が決まった段階で、初期ポイントが抽選される。

 

 

初期ポイント振り分け

ポイント

振り分け

10pt

38.3%

20pt

38.3%

30pt

18.8%

40pt

4.7%

 

成立役別・獲得ポイント振り分け

ポイント

青チェリー

黒チェリー

スイカ

チャンス目

+1pt

55.9%

+2pt

37.5%

85.9%

+5pt

6.3%

12.5%

93.8%

+10pt

0.4%

1.6%

6.3%

100%

 

icon

演出情報

通常時

ステージ解説

ステージ解説

ステージ

内容

ロードワーク(昼)

デフォルト

大村ジム

デフォルト

河川敷

高確示唆

ロードワーク(夜)

本前兆濃厚

桟橋(リーチ目高確)

リーチ目出現率アップ

瞑想(リーチ目高確)

リーチ目出現率アップ+

ボーナス当選で同色BIG以上

 

「ロードワーク(昼)」
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけステージ

 

 

「大村ジム」
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけステージ

 

 

「河川敷」
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけステージ

 

 

「ロードワーク(夜)」
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけステージ

 

 

「リーチ目高確(桟橋)」
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけステージ

 

 

「リーチ目高確(瞑想)」
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけステージ

菊ランプ

リール左の菊ランプが点灯すると、レア役やチャンスを示唆。筐体上部のデカ菊ランプが点灯すればボーナス期待度80%オーバーと激アツだ。

 

 

菊ランプ点灯時・示唆内容

項目

菊ランプ

デカ菊ランプ

対応役

青チェリーorレア役

チャンス目

ボーナス期待度

80%以上

その他

対応役矛盾でボーナス本前兆濃厚

菊ランプは複数の点灯パターンあり

 

[菊ランプ]
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ菊ランプ

 

 

[デカ菊ランプ]
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけデカ菊ランプ

連続演出期待度

特訓系・連続演出期待度

演出

期待度

石松

7.1%

支那虎

9.2%

19.5%

河井

43.9%

剣崎

84.8%

 

バトル系・連続演出期待度

演出

期待度

剣崎バトル

15.9%

河井バトル

26.2%

支那虎バトル

66.1%

石松バトル

93.4%

 

[特訓系連続演出]
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけ特訓系連続演出

 

 

[バトル系連続演出]
L リングにかけろ1 Vスマスロリンかけバトル系連続演出

演出法則・期待度

タイトルワイプ演出・示唆内容

パターン

示唆

デフォルト

デフォルト

ボーナスのチャンス

銀河

ボーナス濃厚

竜児

リーチ目までの青チェリー回数残り10回以下

次の3桁ゾロ目ゲーム数で菊チャンス当選

ゼウス(弱)

次回ゼウスバトル示唆(弱)

ゼウス(中)

次回ゼウスバトル示唆(中)

ゼウス(強)

次回ゼウスバトル濃厚

 

[タイトルワイプ演出]
L リングにかけろ1 Vスマスロ演出

 

 

ミニキャラアクション竜児・リーチ目高確移行期待度示唆

パターン

リーチ目高確までの青チェリー天井回数

右ストレート

ワンツーパンチ

パンチラッシュ

残り10回以内

ブーメランフック

残り3回以内

 

ミニキャラアクション菊・菊チャンス当選示唆

パターン

菊チャンス当選期待度

右ストレート

左フック

1周回ってポーズ

次の3桁ゾロ目ゲーム数で菊チャンス当選

もしくは菊チャンス本前兆中

 

[ミニキャラアクション(竜児)]
L リングにかけろ1 Vスマスロ演出

 

 

グローブシャッター演出・示唆内容

パターン

示唆

右から

リプレイ以上、前兆中は発生頻度アップ

左から

レア役以上、前兆中は期待度アップ

 

[グローブシャッター演出]
L リングにかけろ1 Vスマスロ演出

 

 

龍カットイン演出・示唆内容

パターン

示唆

弱パターン

チャンス目以上

強パターン

ボーナス濃厚

 

[龍カットイン演出]
L リングにかけろ1 Vスマスロ演出

 

 

回想演出・ボーナス期待度

パターン

期待度

連続演出発展

80%以上

序列

竜児<支那虎・河井・剣崎<石松の順にチャンス

備考

菊の回想演出はボーナス濃厚

 

[回想演出]
L リングにかけろ1 Vスマスロ演出

 

 

[導光板]
L リングにかけろ1 Vスマスロ演出

赤はボーナス確定。

リーチ目高確示唆

L リングにかけろ1 Vリーチ目高確示唆竜児ランプ

青チェリー入賞時に竜児ランプ(リール左上)が点灯すると、リーチ目高確が近いこと(青チェリーの天井回数間近)を示唆。いつもと光り方が違ったり頻繁に光ればさらにチャンスだ。

 

 

ランプ色別・示唆内容

内容

青チェリー天井回数まで20回以内、少ないほど頻発

リーチ目高確移行の前兆開始かつ、移行の大チャンス

フェイク前兆でも残り3回以内に青チェリー回数天井到達

青点滅

青チェリー天井到達示唆

竜児ボーナス中に天井到達した場合は必ず青点滅

初当りボーナス

終了画面のリーチ目高確示唆

L リングにかけろ1 Vボーナス終了画面リーチ目高確示唆セリフ

終了画面でPUSHボタンを押した時に発生するキャサリンのセリフ(色と内容)で、リーチ目高確移行期待度を示唆する。

 

 

セリフ別・青チェリー天井回数示唆内容

セリフ

示唆

もう少し様子をみてみましょう

期待度:低

そろそろかもしれません

期待度:中

もうすぐみたいですね

期待度:高

期待してくださいね

残り20回以内

グッドですね

残り10回以内

チャンスみたいです

残り3回以内

Good Luck!

リーチ目高確移行濃厚

ブーメランラッシュ(ST)

バトル演出期待度

ブーメランラッシュ中・バトル勝利期待度

演出

期待度

竜児バトル

43.3%

石松、支那虎、河井バトル

75.1%

剣崎バトル

100%


剣崎バトルはスーパースターゾーン突入のチャンスだ。

演出法則

演出別・示唆内容

演出

パターン

示唆

ナビ色変化

ボーナス本前兆

スーパースターゾーン濃厚

下パネル

消灯

滞在状態に応じた恩恵獲得

スーパースターゾーン

バトル演出期待度

スーパースターゾーン中・バトル勝利期待度

演出

期待度

剣崎バトル

53.1%


スーパースターゾーン中は剣崎バトルのみ。

ユーザー口コミ・評価詳細
L リングにかけろ1V

一覧へ

  • 良くも悪くも安定感はあった 連チャンは自力感もあり、設定低くても2000枚前後引いてこれる要素があった ただ通常時の玉持ちの悪さで深追いすると出ても負けラインになる 爆発しても精々3000枚程度で面白味に欠けるが大負けもせず遊べた

    2.83

    あかさたな

    2025/02/08

  • 神台ですが、出目が分からないものがあります

    5.00

    れんじろう

    2024/01/27

  • 以外に面白い。通常時もラッシュ中も面白い。ただ、せっかく入ったゼウス、スーパースターがショボすぎる事が多い。特にゼウス。低設定の方が入りやすい気がするが、それでも1/40000を引いて、2.3連で終わる事も多々ある。小役確率に設定差がないなら、ブーメランラッシュと同じゲーム数ならよかったのに。90%継続は高確率ですぐ漏れる。スーパースター0スルー3回、ゼウス1スルーくらいました。上位をやっと引いてこれか。って、凹む台。

    2.83

    スロで泣かず飛ばず

    2024/01/07

  • 今更初打ち。評価が低いので心配でしたが、6700枚出ました。ブーメランもSTながらカバネリや炎炎みたいに減らないので良いかと。初代は菊ランプ、高速点滅・超高速点滅あったけどこの台もあるのかな?

    3.17

    さや姉大好き

    2023/12/30

  • かなり評価低いですが自分は、高設定挙動の台を今日打ちました。 夜からの解放台で、投資4000円でRushに入ってループも良く単発で終わる事はありませんでしたがボーナスがと引けずに…、通常時も300ハマる事もなくあたりも軽かったのですがモミモミ状態で3時間打ってプラス700枚くらいで終わりました。 確かに期待しすぎて部分はあったのですが、初代のリンカケに近い気がしました。ヒキが良ければ低設定でも何とかなる、高設定ならヒキが悪くても負けない様なイメージでした。今のスロットが荒すぎるだけではないでしょか? まだ2.3回しか打ってないので何とも言えませんが…

    2.50

    まら

    2023/12/27

  • stやれれば普通に面白い。演出は初代寄りなので時代遅れ感は否めないが今時の無駄に騒がしくないのがまた良いです。 2日間仕事終わりに打って1回は3時間かけて(ゼウス無し)取り切れず3500枚程出ましたが高設定狙いなら全然打ちたいです。 リーチ目も初代打ちからしたら堪らんですね、赤七滑りのスイカ揃いとか…(滑った時点で1確じゃない方が良かったけど) ここに書いてる悪い評価はただただ文句言いでしょ。低設定で負けておもんない。上手く噛み合わなくて出ない。なんて全部の機種であるって。 動画とかでこの機種救いましょう(笑)

    4.00

    ゆうかみ

    2023/12/21

  • プラからマイナス台を打ってみた。 -500枚で初当たり 運良くBIGで400枚ほど 100G以内に引き戻したレグが全ベルでスターラッシュ?で400枚ほど 再度引き戻してレグ全ベル、そっから続いて3300枚 夕方から打って4000枚出たので良台です。 隣の履歴は吸込み一直線だったので設定に忠実なのかも。 とりあえずマイナス域全力の台は避けるかな。 チェリーは仕事しないので一喜一憂しない。 ボナ中のチャン目は損した気になる。 ときに、ラッシュ中ボナ後ランプ消えるから毎回有利区間切ってる?でないとプラ域で3000枚出なくない? 1万円勝負でダメなら止める引き強の為の一発勝負の台かな。

    2.83

    とむ

    2023/12/05

シリーズ機種
L リングにかけろ1V

一覧へ

この機種の関連情報
L リングにかけろ1V

特集

動画

ブログ

この機種の設置店舗一覧
L リングにかけろ1V

このページのトップへ