Lパチスロ 喰霊-零-Reの…
『Lパチスロ 喰霊-零-Re』(オ…
機種情報/演出・解析情報
がれいぜろあーるいー
最終更新日:2026/09/17
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ユーザー評価(82件)
| 型式名 |
Lパチスロ喰霊零Re/L3
|
|---|---|
| メーカー名 |
オーイズミ(メーカー公式サイト)
オーイズミの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.8% 〜 110.0% |
| 導入開始日 | 2026年08月17日(月) |
| 機種概要 |
●初代からさらなる進化を遂げた「ハイパーマルチART」を搭載! ●もちろんスペックはA+ART |
※撤去日カレンダーはこちら
※Lパチスロ 喰霊-零-Re設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

Lパチスロ 喰霊-零-Reのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
各種当選率
超自然災害モード当選率
|
超自然災害モード当選率 |
|||||
|
通常中 |
|||||
|
設定 |
スイカ |
弱チェリ― |
強チェリ― |
弱 チャンス目 |
強 チャンス目 |
|
1 |
調査中 |
8.24% |
25.27% |
調査中 |
調査中 |
|
2 |
8.24% |
25.27% |
|||
|
3 |
9.16% |
28.08% |
|||
|
4 |
10.25% |
31.45% |
|||
|
5 |
11.08% |
33.97% |
|||
|
6 |
11.72% |
35.94% |
|||
チェリー契機のCZ当選率は高設定ほど高い(その他の役の当選率にも設定差あり!?)。
設定差があるのは通常中のみなので、滞在状態にも注目しておこう(公園は高確or前兆示唆、幼少期は超高確示唆)。
超自然災害モード確率
|
超自然災害モード確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/287.2 |
|
2 |
1/277.6 |
|
3 |
1/255.6 |
|
4 |
1/230.3 |
|
5 |
1/212.6 |
|
6 |
1/197.8 |
超自然災害モード確率は高設定ほど高い。
ボーナスと同時当選した役ではCZが抽選されずボーナス契機のCZ抽選のみがおこなわれるため、サンプルからは除外しよう。
終了画面系
ボーナス終了画面
|
ボーナス終了画面の示唆 |
|
|
画面 |
示唆 |
|
携帯電話 |
デフォルト |
|
幼少期 |
設定2以上濃厚 |
|
私服 |
設定4以上濃厚 |
|
水着 |
設定6濃厚 |
[携帯電話]
[幼少期]
[私服]
[水着]
ART終了画面
|
ART終了画面の示唆 |
|
|
画面 |
示唆 |
|
対策室 |
デフォルト |
|
神楽と黄泉 |
設定2以上濃厚 |
|
冥と黄泉 |
設定4以上濃厚 |
|
踏切 |
エンディング後専用 |
[対策室]
[神楽と黄泉]
[冥と黄泉]
[踏切]
キャラ紹介
REG中のキャラ紹介
|
キャラ紹介の示唆 |
||
|
色 |
キャラ |
特徴 |
|
青 |
男性キャラ |
奇数設定示唆 |
|
赤 |
女性キャラ |
偶数設定示唆 |
|
紫 |
悪霊化黄泉 |
高設定示唆[弱] |
|
冥 |
高設定示唆[強] |
|
|
一度のREGで2人が出現 |
設定4以上濃厚 |
|
|
金 |
三途河 |
設定5以上濃厚 |
|
プレミアム |
1000ちゃん |
設定6濃厚 |
[男性キャラ]
桜庭、ナブー兄弟、岩端、飯綱の4人。
[女性キャラ]
神楽、黄泉、神宮寺、桐の4人。
[悪霊化黄泉]
[冥]
悪霊化黄泉と冥は単体では高設定示唆(弱or強)。同一のREGで2人とも出現すると設定4以上濃厚になる。
[三途河]
[1000ちゃん]
高確移行率
高確・超高確率移行率
|
[設定変更時・有利区間移行時]内部状態移行率 |
|||
|
設定 |
通常 |
高確 |
超高確 |
|
1 |
74.61% |
25.00% |
0.39% |
|
2 |
73.05% |
26.56% |
0.39% |
|
3 |
71.09% |
28.13% |
0.78% |
|
4 |
69.53% |
29.69% |
0.78% |
|
5 |
67.58% |
31.25% |
1.17% |
|
6 |
65.63% |
32.81% |
1.56% |
|
[ART終了時]内部状態移行率 |
|||
|
設定 |
通常 |
高確 |
超高確 |
|
1 |
63.01% |
13.03% |
23.96% |
|
2 |
61.50% |
13.15% |
25.35% |
|
3 |
60.03% |
13.37% |
26.60% |
|
4 |
58.60% |
13.66% |
27.73% |
|
5 |
57.13% |
13.96% |
28.90% |
|
6 |
55.72% |
14.42% |
29.86% |
設定変更時、有利区間移行時、ART終了時は高設定ほど高確や超高確から始まりやすい。
小役確率
設定差のある小役確率
|
小役確率 |
||||||||||||
|
設定 |
3枚ベル |
共通ベル |
リプレイ |
スイカ |
||||||||
|
1 |
1/26.2 |
1/26.9 |
1/7.3 |
1/81.9 |
||||||||
|
2 |
調査中 |
1/79.9 |
||||||||||
|
3 |
調査中 |
1/77.8 |
||||||||||
|
4 |
調査中 |
1/75.6 |
||||||||||
|
5 |
調査中 |
1/73.8 |
||||||||||
|
6 |
調査中 |
1/72.1 |
||||||||||
|
設定 |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
|||||||||
|
1 |
1/99.0 |
1/481.9 |
1/136.5 |
|||||||||
|
2 |
1/95.3 |
1/481.9 |
1/136.5 |
|||||||||
|
3 |
1/91.0 |
1/481.9 |
1/136.0 |
|||||||||
|
4 |
1/85.1 |
1/468.1 |
1/136.0 |
|||||||||
|
5 |
1/80.5 |
1/468.1 |
1/135.4 |
|||||||||
|
6 |
1/78.2 |
1/455.1 |
1/134.8 |
|||||||||
|
設定 |
強チャンス目 |
リーチ目リプレイ |
特戦四課リプレイ (中段チェリー) |
|||||||||
|
1 |
1/546.1 |
1/4096.0 |
1/10922.7 |
|||||||||
|
2 |
||||||||||||
|
3 |
||||||||||||
|
4 |
||||||||||||
|
5 |
||||||||||||
|
6 |
||||||||||||
|
※3枚ベルは右下がり、共通ベルは上段揃い(8枚) ※リプレイ確率はRT状態によって変化 |
||||||||||||
スイカと弱チェリーの確率は高設定ほど高い。共通ベル確率にも設定差があると思われるが、左1stの押し順ベルがあるため通常時は完璧な判別が難しい。現状では ART中(ART準備中)の共通ベル確率をメインにチェックしておきたい。
エンディング
レア役成立時の殺生石役モノの色


エンディング中のレア役成立時は、筐体右側の殺生石役モノ色が変化して設定を示唆する。
|
役モノ色の示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
青 |
奇数設定示唆 |
|
黄 |
偶数設定示唆 |
|
緑 |
奇数かつ高設定示唆 |
|
赤 |
偶数かつ高設定示唆 |
|
紫 |
設定4以上濃厚 |
|
三途河カラー |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6以上濃厚 |
三途河カラーは青と水色が激しいグラデーションで点滅するパターンだ。
ボーナス関連
契機別のボーナス種別

|
設定差のあるボーナス |
||
|
契機 |
ボーナス |
特徴 |
|
スイカ |
赤BIG |
奇数設定示唆 |
|
青REG |
||
|
青BIG |
偶数設定示唆 |
|
|
赤REG |
||
|
弱チェリー |
REG |
高設定示唆 |
|
弱チャンス目 |
BIG |
高設定示唆 |
|
強チェリー |
REG |
設定4以上濃厚 |
スイカ・契機のボーナスは色に注目。強チェリー+REG確率にも注目しておきたい。
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
|
特定の獲得枚数表示の示唆 |
|
|
表示 |
示唆 |
|
222枚 突破 |
設定2以上濃厚 |
|
444枚 突破 |
設定4以上濃厚 |
|
456枚 突破 |
設定4以上濃厚 |
|
666枚 突破 |
設定6濃厚 |
|
0123枚 突破 |
設定6濃厚 |
[222枚 突破]
[444枚 突破]
[456枚 突破]
[666枚 突破]
[0123枚 突破]
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
ボーナス及びART間999G+α消化。
天井恩恵
無限ARTに突入。
リセット仕様
設定変更時は妖力蓄積ポイントの初期値を抽選。高確・超高確への移行抽選アリ。
ヤメ時
・ボーナス終了後…(超)高確やCZの前兆を確認してヤメ。ただし、REGは必ず高確以上へ移行する。
・ART後…(超)高確を確認してヤメ。ART後1回目のボーナスはCZ当選率が優遇されるため、状況次第ではボーナスを1回引くまで打つのはアリ。
・エンディング後…次回ART当選時は初回継続濃厚かつ、殺生石ラッシュ極を1〜3個ストックするので、ART当選まで打ち続けることを推奨。2回目のボーナスまで、ボーナス契機のCZ当選率がアップしている。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近に13番のBAR(BARサンド目の上側のBAR)を狙う。
スイカ停止時以外、中・右リールはフリー打ちでOKだ。
「スイカ停止時」
中リールに赤7を目安にスイカを狙う、右リールはこぼしがないのでフリー打ちで消化しよう。
「レア役の停止例」
ART中の白エフェクト発生時

ART中、リール周囲に白エフェクトが発生した場合はいずれかのリールに黒BARを狙って消化。特定の役を揃えてしまうとパンクする可能性があるので注意しよう。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
||||||||||||
|
設定 |
3枚ベル |
共通ベル |
リプレイ |
スイカ |
||||||||
|
1 |
1/26.2 |
1/26.9 |
1/7.3 |
1/81.9 |
||||||||
|
2 |
調査中 |
1/79.9 |
||||||||||
|
3 |
調査中 |
1/77.8 |
||||||||||
|
4 |
調査中 |
1/75.6 |
||||||||||
|
5 |
調査中 |
1/73.8 |
||||||||||
|
6 |
調査中 |
1/72.1 |
||||||||||
|
設定 |
弱チェリー |
強チェリー |
弱チャンス目 |
|||||||||
|
1 |
1/99.0 |
1/481.9 |
1/136.5 |
|||||||||
|
2 |
1/95.3 |
1/481.9 |
1/136.5 |
|||||||||
|
3 |
1/91.0 |
1/481.9 |
1/136.0 |
|||||||||
|
4 |
1/85.1 |
1/468.1 |
1/136.0 |
|||||||||
|
5 |
1/80.5 |
1/468.1 |
1/135.4 |
|||||||||
|
6 |
1/78.2 |
1/455.1 |
1/134.8 |
|||||||||
|
設定 |
強チャンス目 |
リーチ目リプレイ |
特戦四課リプレイ (中段チェリー) |
|||||||||
|
1 |
1/546.1 |
1/4096.0 |
1/10922.7 |
|||||||||
|
2 |
||||||||||||
|
3 |
||||||||||||
|
4 |
||||||||||||
|
5 |
||||||||||||
|
6 |
||||||||||||
|
※3枚ベルは右下がり、共通ベルは上段揃い(8枚) ※リプレイ確率はRT状態によって変化 |
||||||||||||
左1stの押し順ベルがあるため、通常時の共通ベル判別は現状難しいので、ART中(ART準備中含む)の上段ベルをカウントしよう。
共通ベルとレア役確率は高設定ほど高いかも!?
内部状態関連
内部状態概要
[公園で高確を示唆]
[幼少期は超高確示唆]
|
内部状態解説 |
|
通常<高確<超高確の3種類 |
|
滞在状態に応じてレア役成立時のCZ当選率が変化 |
|
内部状態昇格契機はスイカでの抽選、ボーナス終了後、 100G消化ごとの抽選、ART終了後、有利区間開始時 |
|
保障ゲーム数16Gを消化後から転落を抽選 |
公園は高確or前兆示唆、幼少期は超高確を示唆する。
内部状態移行率
|
[スイカ]内部状態移行率 |
|||
|
役 |
通常→高確 |
通常→超高確 |
高確→超高確 |
|
スイカ |
30.08% |
3.13% |
6.25% |
高確から超高確へ昇格した場合は、保障16Gが再セットされる。
|
[ボーナス終了後]内部状態移行率 |
||
|
ボーナス |
高確へ |
超高確へ |
|
BIG |
9.77% |
0.39% |
|
REG |
99.61% |
0.39% |
REG後は必ず高確以上へ移行する。
|
[100G消化ごと]内部状態移行率 |
|
|
契機 |
通常→高確へ |
|
100G消化ごと |
12.50% |
|
[設定変更時・有利区間移行時]内部状態移行率 |
|||
|
設定 |
通常 |
高確 |
超高確 |
|
1 |
74.61% |
25.00% |
0.39% |
|
2 |
73.05% |
26.56% |
0.39% |
|
3 |
71.09% |
28.13% |
0.78% |
|
4 |
69.53% |
29.69% |
0.78% |
|
5 |
67.58% |
31.25% |
1.17% |
|
6 |
65.63% |
32.81% |
1.56% |
|
[ART終了時]内部状態移行率 |
|||
|
設定 |
通常 |
高確 |
超高確 |
|
1 |
63.01% |
13.03% |
23.96% |
|
2 |
61.50% |
13.15% |
25.35% |
|
3 |
60.03% |
13.37% |
26.60% |
|
4 |
58.60% |
13.66% |
27.73% |
|
5 |
57.13% |
13.96% |
28.90% |
|
6 |
55.72% |
14.42% |
29.86% |
超自然災害モード(CZ)
超自然災害モード概要

8G/セットのST型CZ。小役入賞時に帯色の昇格を抽選、帯色が昇格すると8Gが再セットされる。
帯色が虹まで到達すればART濃厚で、赤以下で終了した場合は色に応じてARTを抽選する。
|
超自然災害モード性能 |
|
|
当選契機 |
レア役成立時の抽選、ボーナス中の抽選など |
|
確率 |
1/287.2(設定1) |
|
継続ゲーム数 |
8G/セット |
|
消化中の抽選 |
帯色の昇格抽選 |
|
ART期待度 |
約37% |
|
超自然災害モード確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/287.2 |
|
2 |
1/277.6 |
|
3 |
1/255.6 |
|
4 |
1/230.3 |
|
5 |
1/212.6 |
|
6 |
1/197.8 |
「帯色」
|
帯色ごとのART当選期待度 |
|
|
帯色 |
期待度 |
|
白 |
約0.8% |
|
青 |
約5% |
|
黄 |
約12% |
|
緑 |
約40% |
|
赤 |
約80% |
|
虹 |
100% |
白・青・黄・緑・赤・虹の6種類がある。白・青・黄でのART当選は設定差アリ!?
「連続演出」
ラストは連続演出でARTの当否をジャッジ!
超自然災害モード・乱撃

超自然災害モード当選時の一部で、成功濃厚の「超自然災害モード・乱撃」に突入する。
|
超自然災害モード・乱撃性能 |
|
|
当選契機 |
超自然災害モード当選時の1.56%(設定1) |
|
恩恵 |
成功(ART)濃厚 |
帯色の昇格抽選
|
帯色昇格当選率 |
||
|
帯色 |
レア役以外 |
レア役 |
|
白 |
調査中 |
100% |
|
青 |
||
|
黄 |
||
|
緑 |
||
|
赤 |
||
|
レア役時の2段階昇格率 |
|
|
役 |
昇格率 |
|
弱レア役 |
10.16% |
|
強レア役 |
31.25% |
レア役は昇格濃厚、2段階以上昇格することもある。
解放の刻(CZ)
解放の刻概要

通常時の押し順チャレンジ成功から突入するCZ。継続ゲーム数は7G+αで、狙えカットイン発生時に喰霊絵柄が揃えばART+殺生石ラッシュ濃厚だ。
レア役は解放の刻の保障ゲーム数上乗せを抽選。解放の刻はART当選後も転落まで継続し、喰霊絵柄が揃うたびにARTのストックを獲得する。
|
解放の刻性能 |
|
|
当選契機 |
通常時の押し順チャレンジ成功 |
|
確率 |
1/1200.0 |
|
継続ゲーム数 |
7G+α |
|
消化中の抽選 |
喰霊絵柄揃いでART+殺生石ラッシュ濃厚、 2回目以降はARTをストック |
|
レア役成立時 |
解放の刻のゲーム数上乗せ抽選 |
|
ART期待度 |
約50% |
「狙えカットイン」
カットインの色は青がデフォルト、赤ならチャンス。
「転落リプレイ入賞で終了」
ゲーム数を消化後も転落リプレイ入賞まで継続する。
CZ・ボーナス・ART抽選
小役契機のCZ抽選
「超自然災害モード抽選」
|
超自然災害モード期待度 |
|
|
役 |
期待度 |
|
スイカ |
低 |
|
弱チャンス目 |
↓ |
|
弱チェリー |
↓ |
|
強チャンス目 |
↓ |
|
強チェリー |
高 |
レア役は超自然災害モード当選のチャンスで、当選率は内部状態に応じて変化。
レア役のほか、ボーナス当選時にもCZが抽選される。
|
超自然災害モード当選率 |
|||||
|
通常中 |
|||||
|
設定 |
スイカ |
弱チェリ― |
強チェリ― |
弱 チャンス目 |
強 チャンス目 |
|
1 |
調査中 |
8.24% |
25.27% |
調査中 |
調査中 |
|
2 |
8.24% |
25.27% |
|||
|
3 |
9.16% |
28.08% |
|||
|
4 |
10.25% |
31.45% |
|||
|
5 |
11.08% |
33.97% |
|||
|
6 |
11.72% |
35.94% |
|||
|
高確中 |
|||||
|
設定 |
スイカ |
弱チェリ― |
強チェリ― |
弱 チャンス目 |
強 チャンス目 |
|
1 |
調査中 |
30.08% |
75.00% |
調査中 |
調査中 |
|
2 |
|||||
|
3 |
|||||
|
4 |
|||||
|
5 |
|||||
|
6 |
|||||
|
超高確中 |
|||||
|
設定 |
スイカ |
弱チェリ― |
強チェリ― |
弱 チャンス目 |
強 チャンス目 |
|
1 |
100% |
||||
|
2 |
|||||
|
3 |
|||||
|
4 |
|||||
|
5 |
|||||
|
6 |
|||||
超高確中のレア役は超自然災害モード濃厚。
ただし、ボーナス同時当選時はボーナスによるCZ抽選のみおこなわれる(同時当選したレア役ではCZを抽選しない)。
「解放の刻抽選」
通常時は複数のRT状態で管理されていて、RT3に滞在中の特殊リプレイ成立時に押し順チャレンジが発生。
6択の押し順当てに正解し、中段にリプレイ・ベル・ベルが止まると解放の刻に突入する。
ボーナス同時当選期待度
|
ボーナス同時当選期待度 |
|
|
役 |
期待度 |
|
スイカ |
9.5% |
|
弱チェリー |
5.7% |
|
強チェリー |
20.6% |
|
弱チャンス目 |
14.6% |
|
強チャンス目 |
50.0% |
|
リーチ目リプレイ |
100% |
ボーナス契機のCZ抽選

ボーナス当選時にもCZ(超自然災害モード)が抽選されていて、当選時はボーナス後に前兆を経由して告知。
ART終了後1回目のボーナス当選時は、ボーナスによるCZ当選率が優遇されている。
[ART後専用エフェクト]
ART後(エンディング後含む)は上画像のように、液晶上にエフェクトが出現。このエフェクトが出現している間はボーナス当選時のCZ当選期待度が高い。エフェクトはボーナスを引くと消失する。
RT状態
RT遷移フロー

基本的にRT1〜3を行き来しつつ、RT4またはRT5に移行させることができれば解放の刻(CZ)に突入。RT1〜3を完全に見抜くのは難しいが、殺生石が頻繁に揺れている場合はRT3滞在中の可能性が高いので、しばらく様子を見たい。
また、押し順チャレンジに失敗した場合でもRT3から落ちるわけではないので、押し順チャレンジ発生=RT3滞在中濃厚となるところもポイントだ。
妖力ポイント(穢れ要素)
妖力蓄積ポイント概要
|
妖力蓄積ポイント解説 |
|
プレイヤーにとって良くないことが起こると内部的にポイントを蓄積 |
|
MAXの100pt貯まった状態でボーナスに当選すると エピソードボーナスに変化 |
解放時は当選したエピソードボーナスに応じた恩恵を獲得できる。
|
ポイントの蓄積契機 |
|
CZ失敗 |
|
ART準備中のハマリ |
|
REG当選 |
|
ARTの駆け抜け (ボーナス、殺生石チャレンジ、殺生石ラッシュ非当選で単発終了) |
ARTの駆け抜け時は特に多くのポイントを獲得しやすい。
[獲得示唆・中]
[獲得示唆・大]
獲得示唆は中と大の2パターン。
蓄積示唆は小・中・大の3パターンがある。
[蓄積示唆・小]
[蓄積示唆・中]
[蓄積示唆・大]
フリーズ
ロングフリーズ


|
ロングフリーズ性能 |
|
|
当選契機 |
単独赤7BIG成立時の一部 |
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恩恵 |
無限ART+ART3セット+ 殺生石ラッシュ3個+殺生石ラッシュ極3個 |
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期待枚数 |
約3000枚 |
アニメ最終回のシーンが流れるロングフリーズ。今回も恩恵は超強力だ。
ロングフリーズ動画
期待枚数約3000枚を誇る最強フラグ。
単独赤7BIG成立時の一部で発生し、無限ART+ART3セット+殺生石ラッシュ3個+殺生石ラッシュ極3個を獲得できる。
解析情報ボーナス時
ボーナス
ボーナス概要

ボーナスはBIGとREGの2種類で、いずれもリアルボーナス。
通常時のボーナス中は喰霊絵柄揃いでART濃厚、ART中はBAR絵柄揃いで殺生石ラッシュを獲得する。
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ボーナス性能 |
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BIGの獲得枚数 |
180枚固定 |
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REGの獲得枚数 |
40枚固定 |
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消化中の抽選 |
喰霊絵柄揃いでART濃厚、 ART中はBAR揃いで殺生石ラッシュをストック |
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備考 |
フェイクカットイン時はCZポイントを獲得し、 ポイントに応じてCZや殺生石ラッシュを抽選 |
抽選内容はBIG・REG共通。REG中はCZ・殺生石ラッシュ抽選に加えて、キャラ紹介による設定示唆がおこなわれる。
「2種類の告知タイプ」
ボーナス開始時にチャンス告知と完全告知のいずれかを選択可能。
チャンス告知は狙えカットイン発生時に絵柄が揃えば報酬を獲得、完全告知は告知が発生した時点で報酬獲得濃厚になる。
「二人ボーナス」
ART当選後および、ART中のボーナスは二人ボーナス。見た目や名称が変わるだけで抽選内容等が変化するわけではない。
「CZポイント」
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CZポイント |
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狙えカットインがフェイクだった場合にCZポイントを1~3pt獲得 |
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ボーナス終了時の累計ポイント数で通常時はCZ(超自然災害モード)を、ART中は殺生石ラッシュを抽選 |
完全告知を選択した場合、フェイクの狙えカットインは発生しないが、狙えカットインはリプレイフラグなので、リプレイを数えておけばある程度のポイント数は把握できる(チャンス告知の場合でも獲得したポイント数は判別できない)。
エピソードボーナス
[エピソード神楽]
[エピソード黄泉]
[エピソード幼少期]
[エピソード三途河]
エピソードボーナスはART濃厚。三途河はREG専用のエピソード、その他はBIG時のエピソードだ。
エピソードの種類によって殺生石ラッシュがついてくるパターンもある。
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エピソードごとの恩恵 |
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エピソード |
示唆 |
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神楽 |
ART濃厚 |
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黄泉 |
ART+殺生石ラッシュ濃厚 |
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幼少期 |
ART+殺生石ラッシュ極濃厚 |
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三途河 |
ART濃厚+殺生石ラッシュのチャンス ※全報酬の可能性あり |
通常時はART、ART中はARTセットストックに加え、エピソードに応じた恩恵を獲得できる。
喰霊チャンス(ART)
ART概要

1セット50G+αのゲーム数上乗せ&継続率管理型ART。ボーナスや特化ゾーンで出玉を伸ばす5号機の「パチスロ 喰霊-零-」を踏襲したゲーム性になっている。
ARTのゲーム数が残り5Gになると継続バトルで継続をジャッジ。ARTは50%〜93%の継続率を持っているため、レア役やボーナスを引けなくても継続のチャンスはある。
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ART性能 |
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当選契機 |
CZ成功、直撃抽選、ボーナス中の喰霊絵柄揃いなど |
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初当り確率 |
1/468.6(設定1) |
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継続ゲーム数 |
50G+α/セット |
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純増 |
約1.0枚/G(ボーナス込みで約1.4枚/G) |
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消化中の抽選 |
ボーナス、高確移行、 殺生石チャレンジ(CZ)、特化ゾーン抽選 |
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継続率 |
50~93% |
「継続バトル」

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味方キャラごとの継続期待度 |
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キャラ |
期待度 |
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桜庭 |
低 |
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ナブー |
↓ |
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岩端 |
↓ |
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室長&桐 |
↓ |
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飯綱 |
↓ |
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神楽 |
高 |
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確定神楽 |
継続濃厚 |
継続バトル勝利でARTが継続。
内部的に非継続の場合はレア役で継続(ARTのストック)抽選がおこなわれていて、強レア役を引けば継続濃厚だ。
喰霊チャンス夢幻(無限ART)

ボーナス当選まで継続する無限ART。
天井到達時やロングフリーズを契機に突入する。
殺生石チャレンジ当選率
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殺生石チャレンジ当選率 |
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役 |
通常中 |
高確中 |
超高確中 |
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スイカ |
4.38% |
10.01% |
100% |
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弱チェリー |
17.54% |
40.04% |
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強チェリー |
35.08% |
80.08% |
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弱チャンス目 |
8.77% |
20.02% |
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強チャンス目 |
23.16% |
52.86% |
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レア役成立時は殺生石チャレンジのチャンス。
超高確中のレア役は殺生石チャレンジ濃厚だ。
継続バトル中のARTストック当選率
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継続バトル中・ARTストック当選率 |
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役 |
当選率 |
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弱レア役 |
12.50% |
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強レア役 |
100% |
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※内部的に非継続の場合にのみ抽選 |
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内部的に非継続→ストックを獲得して継続した場合でも、ARTの継続率は引き継がれる。
殺生石チャレンジ
殺生石チャレンジ概要

ART中のレア役などで突入する、殺生石ラッシュをかけたCZ。継続ゲーム数は5G+αで、ベルorレア役を合計3回引けば成功になる。
5G以内に成功できなくても、ベルやレア役が成立する限り継続、リプレイorハズレで終了する。
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殺生石チャレンジ性能 |
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当選契機 |
ART中のレア役・ハズレ連での抽選 |
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継続ゲーム数 |
5G+α |
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消化中の抽選 |
ベルorレア役を3回引けば成功 |
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備考① |
成功後は1G完結の極昇格チャンスへ移行 |
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備考② |
消化中のボーナスは殺生石ラッシュ濃厚、 殺生石ラッシュ極昇格抽選あり |
「ベルカウンター」
リール左のカウンターはベルorレア役で一つ加算。3/3になれば成功!
「ゲーム数上乗せ」
レア役はカウンターの加算に加え、殺生石チャレンジのゲーム数上乗せにも期待できる。
「極昇格チャンス」
殺生石チャレンジ成功後に移行し、レア役orボーナスを引けば殺生石ラッシュ極に突入。
ベルだった場合、殺生石チャレンジの残りゲーム数に応じて殺生石ラッシュ極が抽選される。
ボーナス当選時の極昇格率
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ボーナス当選時・殺生石ラッシュ極昇格率 |
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ボーナス |
昇格率 |
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BIG |
約25% |
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REG |
約50% |
殺生石チャレンジ中のボーナスは殺生石ラッシュ濃厚。当選したボーナスがREGなら、約1/2で殺生石ラッシュ極に突入する。
殺生石ラッシュ
殺生石ラッシュ概要

ARTゲーム数上乗せの特化ゾーンで、消化中はレア役やBARを狙えで上乗せ濃厚、最低1回の上乗せ保障がある。
殺生石ラッシュには通常・ロング・極・極ロングの4種類があり、それぞれ上乗せ性能が変化する。
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殺生石ラッシュ性能 |
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当選契機 |
ART中のレア役での抽選、殺生石チャレンジ成功、 ボーナス中のBAR絵柄揃いなど |
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継続ゲーム数 |
不定(転落まで継続) |
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消化中の抽選 |
レア役・BAR狙えはARTゲーム数上乗せ濃厚、 殺生石ラッシュ自体のストック抽選もあり |
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1契機の上乗せ |
10~300G |
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平均上乗せ |
35G(上乗せ1回の保障あり) |
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備考① |
極・ロング・極ロングは上乗せ性能アップ |
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備考② |
通常の殺生石ラッシュ中のボーナスは、 殺生石ラッシュ極への昇格を抽選 |
「狙えカットイン」
カットイン発生→中段チェリーが停止して上乗せを、転落まで繰り返すゲーム性。
BARが揃うと殺生石ラッシュのストックを獲得できる。
「上位パターンは大量上乗せの期待大」
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殺生石ラッシュ極 |
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1契機の上乗せ |
50G以上 |
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平均上乗せ |
150G |
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殺生石ラッシュロング |
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平均滞在ゲーム数 |
約30G |
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平均上乗せ |
205G |
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殺生石ラッシュ極ロング |
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平均滞在ゲーム数 |
約30G |
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1契機の上乗せ |
50G以上 |
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平均上乗せ |
810G |
極は継続性能自体は通常と変わらないが、最低上乗せゲーム数が50Gにアップ、ロングは継続性能が高くなっている。
極ロングは両方の性能を持っているため、継続ゲーム数が長く、1回の上乗せゲーム数も多い。
「殺生石ラッシュ中のボーナス」
殺生石ラッシュ中にボーナスが当選した場合、ボーナス終了後に前兆を経由して殺生石ラッシュへ復帰する(上乗せ保障は再セット)。
通常の殺生石ラッシュ中のボーナス当選時は、殺生石ラッシュ極への昇格抽選をおこなう。
ボーナス当選時の極昇格率
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ボーナス当選時・殺生石ラッシュ極昇格率 |
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ボーナス |
昇格率 |
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BIG |
約25% |
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REG |
約50% |
殺生石チャレンジ中と同様、ボーナス当選時は殺生石ラッシュ極への昇格を抽選する。抽選値も殺生石チャレンジ中と共通だ。
特戦四課モード
特戦四課モード概要

中段チェリー成立時の一部で突入するARTストックの特化ゾーン。通常時だけでなく、ART中に突入する可能性もある。
狙えカットイン時に喰霊絵柄が揃えばストック濃厚、レア役もストックのチャンスだ。
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特戦四課モード性能 |
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突入契機 |
中段チェリーの一部 ※ART中も突入抽選あり |
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継続ゲーム数 |
12G消化後のRT状態転落orボーナス成立まで |
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消化中の抽選 |
喰霊絵柄が揃うたびにARTをストック |
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平均ストック個数 |
4.3個 |
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期待枚数 |
約1000枚 |
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特戦四課モード確率 |
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設定 |
確率 |
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全設定共通 |
約1/10922.7 |
「狙えカットイン」

喰霊絵柄が揃うたびにARTをストック!
「特戦四課モード中のボーナス」
消化中にボーナスが成立した場合、特戦四課モードは終了。
その代わり、ARTストックを5個獲得できる。
殺生石レクイエム
殺生石レクイエム概要

通常時の中段チェリーの一部で突入する本機最強特化ゾーン。
狙えカットイン発生時のBAR揃いで「殺生石ラッシュ極」をストック、ベルとレア役ではARTのゲーム数上乗せを獲得できる。
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殺生石レクイエム性能 |
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突入契機 |
通常時の中段チェリーの一部 |
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継続ゲーム数 |
12G消化後のRT状態転落orボーナス成立まで |
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消化中の抽選 |
BAR絵柄揃いで殺生石ラッシュ極をストック、 ベル・レア役でARTゲーム数を上乗せ |
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平均ストック個数 |
4.3個 |
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平均上乗せ |
300G |
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期待枚数 |
約3600枚 |
「狙えカットイン」
「ARTゲーム数上乗せ」
「殺生石レクイエム中のボーナス」
特戦四課モードと同様に、殺生石レクイエムもボーナス成立で終了。代わりに殺生石ラッシュ極のストックを5個獲得できる。
エンディング
エンディングについて


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エンディング解説 |
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差枚が+2150枚に到達するとエンディングへ移行 |
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差枚が+2400枚に到達orボーナス当選でエンディング終了 |
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エンディング終了後は通常時へ戻る |
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次回のART当選時は初回継続濃厚かつ、 殺生石ラッシュ極を1~3個ストック |
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エンディング後2回目のボーナス当選まで、 ボーナスによる超自然災害モードの当選率が優遇 |
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エンディング後のART突入時の期待枚数は約1200枚 |
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エンディング後の初回ART当選時 殺生石ラッシュ極のストック個数振り分け |
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ストック |
振り分け |
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1個 |
33.33% |
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2個 |
33.33% |
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3個 |
33.33% |
エンディング後は一旦通常時へ戻ってしまうが、次回ART当選時に殺生石ラッシュ極を1〜3個ストックという強力な恩恵があるので即ヤメ厳禁。
2回目までボーナス当選時のCZ当選率がアップしているので、通常よりARTに当選しやすいところもポイントだ。
演出情報
通常時
ステージの示唆
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ステージの示唆 |
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ステージ |
示唆 |
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黄泉の部屋 |
デフォルト |
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対策室 |
デフォルト |
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公園 |
高確or前兆示唆 |
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幼少期 |
超高確示唆 |
[黄泉の部屋]
[対策室]
[公園]
[幼少期]
連続演出期待度
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連続演出期待度 |
|
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演出 |
期待度 |
|
仲直り作戦! |
低 |
|
VS天井嘗 |
↓ |
|
VS土蜘蛛 |
↓ |
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VS山彦 |
↓ |
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VS冥 |
高 |
[仲直り作戦!]
[VS天井嘗]
[VS土蜘蛛]
[VS山彦]
[VS冥]
ボーナス関連
ボーナス確定画面の示唆
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ボーナス確定画面の示唆 |
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画面 |
示唆 |
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黄泉&神楽 |
デフォルト |
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岩端&ナブー |
BIGor高確以上 |
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飯綱&桜庭 |
BIGor高確以上 |
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室長&桐 |
BIG+高確以上 |
[黄泉&神楽]
[岩端&ナブー]
[飯綱&桜庭]
[室長&桐]
ART関連
連続演出期待度
[魍魎]
[火車]
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連続演出期待度 |
|
|
演出 |
期待度 |
|
魍魎 |
低 |
|
火車 |
高 |
ARTの継続率示唆
「ARTタイトル画面」
ART開始時(タイトル表示画面)でPUSHボタンを押すと、殺生石役モノの色が変化してARTの継続率を示唆する。
赤は67%以上、虹は80%以上濃厚だ。
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継続率ごとの役モノ色割合 |
||||
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色 |
50%時 |
67%時 |
80%時 |
93%時 |
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青 |
75.00% |
50.00% |
37.50% |
21.70% |
|
黄 |
25.00% |
37.50% |
25.00% |
20.00% |
|
赤 |
ー |
12.50% |
25.00% |
33.30% |
|
虹 |
ー |
ー |
12.50% |
25.00% |
「ラウンド開始画面」
|
ラウンド開始画面の示唆 |
|
|
画面 |
示唆 |
|
青背景 |
デフォルト |
|
赤背景 |
67%以上+高継続率に期待 |
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金背景:黄泉 |
80%以上+継続濃厚 |
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金背景:三途河 |
93%+継続濃厚 |
[青背景]
[赤背景]
[金背景:黄泉]
[金背景:三途河]
ユーザー口コミ・評価詳細
Lパチスロ 喰霊-零-Re
a+artって多分こんなもんなんだろうけどartが純増通りではないのがしんどい 準備中もかなりハマるしそこで出玉を削られるのがかなりストレス
コモドドラゴン
2026/09/17
サ◯ー、サ◯キ◯ーが好きなドパガキには打てない台。5号機中押しおじさんには最高な1台。店長の皆さん、大事に使ってください(懇願)
伊東
2026/09/17
どのゲーム数からでも打てるのはいいね。 まったり遊ぶ台なので夕方からは打てないな。
源三
2026/09/14
5号機ってこんなもんでしたよね。純増が1.5枚だからそこで出玉性能は劣化ですが。 RT状態移行でゲーム性変えてるのはギルクラライクですし、この手の台打つ層向けには良い新要素だと思いました。 まあ、最近の台に慣れたら物足りなくはなるでしょうね。昔に比べて貧困層多いですし、そうなると一発大きい出玉を狙う人で溢れるので、この手の台は評価されづらいのは仕方なし。
さんた
2026/08/28
スマスロが出たタイミングで始めたので5号機の初代は知らない人間ですけど、あまり面白いとは感じれてません。もちろん特化ゾーンをやれたり等楽しい所にまだ触ってないのでキツイ喰霊しか知らない為、このような感想になります。後は解析次第で評価がかわります。A+ART自体は好きです。うみねこ2やひぐらし祭2も打ちますし、スタァライトも好んで打ちます。台のスペック自体は好きですけど、レア役でのCZ突入確率やボーナス同時当選率がまだ無いので、何を抽選しているのかという透明度が無いので早めに解析を出してほしい。強レア役+赤文字を外されたり、何も引いてないのにCZ入ったり、不信感がすごいです。
スモークサーモン
2026/08/26
間違いなくこれがスロットです。 他は偽物です。
ワイ
2026/09/10
昨今の台に慣れてる方には申し訳ないが、面白いぞこれ!なんかスロットやってるなぁって感じ。ARTループ然り、ゲーム数バンバン乗るし、天井当たり前みたいな台が多い中、合間にボーナスあるから苦にならない。大勝ち求めてないから、遊び感覚で打てるのは嬉しい
MIKe
2026/08/25
切断恩恵はトップクラスだと思う。一度通常に戻されるのもギリ納得できるぐらい強い。ただ有利切るのが早すぎる何ゲーム持ってようが差枚2100枚くらいで切って強制的に通常時に戻されるのでそれが結構苦痛です。 それにやっぱ遅い。遅すぎる。ボナ合算1/181で恐らく高設定の台で15時から閉店までほぼノンストップで出ましたが+6000枚です。 レギュラーがせめて80枚は欲しい。40枚だと準備中にほぼ飲まれてなんならマイナスまであります。ボーナス当たって不快という経験は初めてです。 ただ、ゲーム性は面白いしスルメ感あります。
戦コレシックサー
2026/08/25
出ないなー。しゃあないけど。ボーナス重複率とか教えてくれんかな。継続バトルの黄泉のセリフがちょっと変わってたのと神楽のポッキー食べる演出が削られてるの悲しいな。システム好きだし原作も好きだけど今の人に刺さるかな?継続率は前より上がった?そろそろオーイズミは赤文字熱くしてくれ。誰も打たなくなる。
クセ強
2026/09/05
5号機ライクなのはとても良いです。ただ昨今のスマスロに慣れてくると純増も遅くダレてくるかもしれません。 爆発もなかなかしないのでお店は設定入れてくれると稼働も持つかもしれません。
みむり
2026/08/22
シリーズ機種
Lパチスロ 喰霊-零-Re
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