機種情報/演出・解析情報

がれいぜろあーるいー

Lパチスロ 喰霊-零-Re
(新台スマスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

Lパチスロ 喰霊-零-Reの筐体画像
Lパチスロ 喰霊-零-Re(パチスロ)のリール配列

ユーザー評価(96件)

2.20

設置店検索 Lパチスロ 喰霊-零-Reの設置店

この機種をおすすめしている店舗

型式名
Lパチスロ喰霊零Re/L3
メーカー名 オーイズミ(メーカー公式サイト)
オーイズミの掲載機種一覧
機械割 97.8% 〜 110.0%
導入開始日 2026年08月17日(月)
機種概要 ●初代からさらなる進化を遂げた「ハイパーマルチART」を搭載!
●もちろんスペックはA+ART
●強力なトリガーも多数搭載

※撤去日カレンダーはこちら

※Lパチスロ 喰霊-零-Re設置店舗はこちら

ボーナス出現率

Lパチスロ 喰霊-零-Re(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

Lパチスロ 喰霊-零-Re(パチスロ)のゲームフロー

Lパチスロ 喰霊-零-Reのお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

各種当選率

超自然災害モード当選率

超自然災害モード当選率

通常中

設定

スイカ

弱チェリ―

強チェリ―

弱

チャンス目

強

チャンス目

1

調査中

8.24%

25.27%

調査中

調査中

2

8.24%

25.27%

3

9.16%

28.08%

4

10.25%

31.45%

5

11.08%

33.97%

6

11.72%

35.94%

チェリー契機のCZ当選率は高設定ほど高い(その他の役の当選率にも設定差あり!?)。
設定差があるのは通常中のみなので、滞在状態にも注目しておこう(公園は高確or前兆示唆、幼少期は超高確示唆)。

超自然災害モード確率

超自然災害モード確率

設定

確率

1

1/287.2

2

1/277.6

3

1/255.6

4

1/230.3

5

1/212.6

6

1/197.8

超自然災害モード確率は高設定ほど高い。
ボーナスと同時当選した役ではCZが抽選されずボーナス契機のCZ抽選のみがおこなわれるため、サンプルからは除外しよう。

終了画面系

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面の示唆

画面

示唆

携帯電話

デフォルト

幼少期

設定2以上濃厚

私服

設定4以上濃厚

水着

設定6濃厚

 

[携帯電話]
Lパチスロ喰霊-零-ReスマスロがれいBIG終了画面

 

[幼少期]
Lパチスロ喰霊-零-ReスマスロがれいBIG終了画面

 

[私服]
Lパチスロ喰霊-零-ReスマスロがれいBIG終了画面

 

[水着]
Lパチスロ喰霊-零-ReスマスロがれいBIG終了画面

ART終了画面

ART終了画面の示唆

画面

示唆

対策室

デフォルト

神楽と黄泉

設定2以上濃厚

冥と黄泉

設定4以上濃厚

踏切

エンディング後専用

 

[対策室]
Lパチスロ喰霊-零-ReスマスロがれいART終了画面

 

[神楽と黄泉]
Lパチスロ喰霊-零-ReスマスロがれいART終了画面

 

[冥と黄泉]
Lパチスロ喰霊-零-ReスマスロがれいART終了画面

 

[踏切]
Lパチスロ喰霊-零-ReスマスロがれいART終了画面

キャラ紹介

REG中のキャラ紹介

キャラ紹介の示唆

色

キャラ

特徴

青

男性キャラ

奇数設定示唆

赤

女性キャラ

偶数設定示唆

紫

悪霊化黄泉

高設定示唆[弱]

冥

高設定示唆[強]

一度のREGで2人が出現

設定4以上濃厚

金

三途河

設定5以上濃厚

プレミアム

1000ちゃん

設定6濃厚

 

[男性キャラ]

桜庭、ナブー兄弟、岩端、飯綱の4人。

 

[女性キャラ]

神楽、黄泉、神宮寺、桐の4人。

 

[悪霊化黄泉]

 

[冥]

悪霊化黄泉と冥は単体では高設定示唆(弱or強)。同一のREGで2人とも出現すると設定4以上濃厚になる。

 

[三途河]

 

[1000ちゃん]

高確移行率

高確・超高確率移行率

[設定変更時・有利区間移行時]内部状態移行率

設定

通常

高確

超高確

1

74.61%

25.00%

0.39%

2

73.05%

26.56%

0.39%

3

71.09%

28.13%

0.78%

4

69.53%

29.69%

0.78%

5

67.58%

31.25%

1.17%

6

65.63%

32.81%

1.56%

 

[ART終了時]内部状態移行率

設定

通常

高確

超高確

1

63.01%

13.03%

23.96%

2

61.50%

13.15%

25.35%

3

60.03%

13.37%

26.60%

4

58.60%

13.66%

27.73%

5

57.13%

13.96%

28.90%

6

55.72%

14.42%

29.86%

設定変更時、有利区間移行時、ART終了時は高設定ほど高確や超高確から始まりやすい。

小役確率

設定差のある小役確率

小役確率

設定

3枚ベル

共通ベル

リプレイ

スイカ

1

1/26.2

1/26.9

1/7.3

1/81.9

2

調査中

1/79.9

3

調査中

1/77.8

4

調査中

1/75.6

5

調査中

1/73.8

6

調査中

1/72.1

設定

弱チェリー

強チェリー

弱チャンス目

1

1/99.0

1/481.9

1/136.5

2

1/95.3

1/481.9

1/136.5

3

1/91.0

1/481.9

1/136.0

4

1/85.1

1/468.1

1/136.0

5

1/80.5

1/468.1

1/135.4

6

1/78.2

1/455.1

1/134.8

設定

強チャンス目

リーチ目リプレイ

特戦四課リプレイ

(中段チェリー)

1

1/546.1

1/4096.0

1/10922.7

2

調査中

3

調査中

4

調査中

5

調査中

6

調査中

※3枚ベルは右下がり、共通ベルは上段揃い(8枚)

※リプレイ確率はRT状態によって変化

スイカと弱チェリーの確率は高設定ほど高い。共通ベル確率にも設定差があると思われるが、左1stの押し順ベルがあるため通常時は完璧な判別が難しい。現状では ART中(ART準備中)の共通ベル確率をメインにチェックしておきたい。

エンディング

レア役成立時の殺生石役モノの色

Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいエンディングレア役成立時の殺生石役モノの色
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいエンディングレア役成立時の殺生石役モノの色
エンディング中のレア役成立時は、筐体右側の殺生石役モノ色が変化して設定を示唆する。

 

役モノ色の示唆

色

示唆

青

奇数設定示唆

黄

偶数設定示唆

緑

奇数かつ高設定示唆

赤

偶数かつ高設定示唆

紫

設定4以上濃厚

三途河カラー

設定5以上濃厚

虹

設定6以上濃厚

三途河カラーは青と水色が激しいグラデーションで点滅するパターンだ。

ボーナス関連

契機別のボーナス種別

Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいボーナスの色

設定差のあるボーナス

契機

ボーナス

特徴

スイカ

赤BIG

奇数設定示唆

青REG

青BIG

偶数設定示唆

赤REG

弱チェリー

REG

高設定示唆

弱チャンス目

BIG

高設定示唆

強チェリー

REG

設定4以上濃厚

スイカ・契機のボーナスは色に注目。強チェリー+REG確率にも注目しておきたい。

獲得枚数表示

特定の獲得枚数表示

特定の獲得枚数表示の示唆

表示

示唆

222枚 突破

設定2以上濃厚

444枚 突破

設定4以上濃厚

456枚 突破

設定4以上濃厚

666枚 突破

設定6濃厚

0123枚 突破

設定6濃厚

 

[222枚 突破]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい獲得枚数表示

 

[444枚 突破]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい獲得枚数表示

 

[456枚 突破]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい獲得枚数表示

 

[666枚 突破]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい獲得枚数表示

 

[0123枚 突破]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい獲得枚数表示

実戦検証

実戦特集

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

ボーナス及びART間999G+α消化。

天井恩恵

無限ARTに突入。

リセット仕様

設定変更時は妖力蓄積ポイントの初期値を抽選。高確・超高確への移行抽選アリ。

ヤメ時

・ボーナス終了後…(超)高確やCZの前兆を確認してヤメ。ただし、REGは必ず高確以上へ移行する。
・ART後…(超)高確を確認してヤメ。ART後1回目のボーナスはCZ当選率が優遇されるため、状況次第ではボーナスを1回引くまで打つのはアリ。
・エンディング後…次回ART当選時は初回継続濃厚かつ、殺生石ラッシュ極を1〜3個ストックするので、ART当選まで打ち続けることを推奨。2回目のボーナスまで、ボーナス契機のCZ当選率がアップしている。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

「最初に狙う絵柄」
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい打ち方
左リール上段付近に13番のBAR(BARサンド目の上側のBAR)を狙う。
スイカ停止時以外、中・右リールはフリー打ちでOKだ。

 

「スイカ停止時」
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい打ち方
中リールに赤7を目安にスイカを狙う、右リールはこぼしがないのでフリー打ちで消化しよう。

 

「レア役の停止例」
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい打ち方

ART中の白エフェクト発生時

ART中、リール周囲に白エフェクトが発生した場合はいずれかのリールに黒BARを狙って消化。特定の役を揃えてしまうとパンクする可能性があるので注意しよう。

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

小役確率

設定

3枚ベル

共通ベル

リプレイ

スイカ

1

1/26.2

1/26.9

1/7.3

1/81.9

2

調査中

1/79.9

3

調査中

1/77.8

4

調査中

1/75.6

5

調査中

1/73.8

6

調査中

1/72.1

設定

弱チェリー

強チェリー

弱チャンス目

1

1/99.0

1/481.9

1/136.5

2

1/95.3

1/481.9

1/136.5

3

1/91.0

1/481.9

1/136.0

4

1/85.1

1/468.1

1/136.0

5

1/80.5

1/468.1

1/135.4

6

1/78.2

1/455.1

1/134.8

設定

強チャンス目

リーチ目リプレイ

特戦四課リプレイ

(中段チェリー)

1

1/546.1

1/4096.0

1/10922.7

2

調査中

3

調査中

4

調査中

5

調査中

6

調査中

※3枚ベルは右下がり、共通ベルは上段揃い(8枚)

※リプレイ確率はRT状態によって変化

左1stの押し順ベルがあるため、通常時の共通ベル判別は現状難しいので、ART中(ART準備中含む)の上段ベルをカウントしよう。
共通ベルとレア役確率は高設定ほど高いかも!?

内部状態関連

内部状態概要

[公園で高確を示唆]

 

[幼少期は超高確示唆]

内部状態解説

通常<高確<超高確の3種類

滞在状態に応じてレア役成立時のCZ当選率が変化

内部状態昇格契機はスイカでの抽選、ボーナス終了後、

100G消化ごとの抽選、ART終了後、有利区間開始時

保障ゲーム数16Gを消化後から転落を抽選

公園は高確or前兆示唆、幼少期は超高確を示唆する。

内部状態移行率

[スイカ]内部状態移行率

役

通常→高確

通常→超高確

高確→超高確

スイカ

30.08%

3.13%

6.25%

高確から超高確へ昇格した場合は、保障16Gが再セットされる。

 

[ボーナス終了後]内部状態移行率

ボーナス

高確へ

超高確へ

BIG

9.77%

0.39%

REG

99.61%

0.39%

REG後は必ず高確以上へ移行する。

 

[100G消化ごと]内部状態移行率

契機

通常→高確へ

100G消化ごと

12.50%

 

[設定変更時・有利区間移行時]内部状態移行率

設定

通常

高確

超高確

1

74.61%

25.00%

0.39%

2

73.05%

26.56%

0.39%

3

71.09%

28.13%

0.78%

4

69.53%

29.69%

0.78%

5

67.58%

31.25%

1.17%

6

65.63%

32.81%

1.56%

 

[ART終了時]内部状態移行率

設定

通常

高確

超高確

1

63.01%

13.03%

23.96%

2

61.50%

13.15%

25.35%

3

60.03%

13.37%

26.60%

4

58.60%

13.66%

27.73%

5

57.13%

13.96%

28.90%

6

55.72%

14.42%

29.86%

 

超自然災害モード(CZ)

超自然災害モード概要

Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい超自然災害モードCZ
8G/セットのST型CZ。小役入賞時に帯色の昇格を抽選、帯色が昇格すると8Gが再セットされる。
帯色が虹まで到達すればART濃厚で、赤以下で終了した場合は色に応じてARTを抽選する。

 

超自然災害モード性能

当選契機

レア役成立時の抽選、ボーナス中の抽選など

確率

1/287.2(設定1)

継続ゲーム数

8G/セット

消化中の抽選

帯色の昇格抽選

ART期待度

約37%

 

超自然災害モード確率

設定

確率

1

1/287.2

2

1/277.6

3

1/255.6

4

1/230.3

5

1/212.6

6

1/197.8

 

「帯色」
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい超自然災害モードCZ

帯色ごとのART当選期待度

帯色

期待度

白

約0.8%

青

約5%

黄

約12%

緑

約40%

赤

約80%

虹

100%

白・青・黄・緑・赤・虹の6種類がある。白・青・黄でのART当選は設定差アリ!?

 

「連続演出」
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい超自然災害モードCZ
ラストは連続演出でARTの当否をジャッジ!

超自然災害モード・乱撃

Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい超自然災害モード乱撃
超自然災害モード当選時の一部で、成功濃厚の「超自然災害モード・乱撃」に突入する。

 

超自然災害モード・乱撃性能

当選契機

超自然災害モード当選時の1.56%(設定1)

恩恵

成功(ART)濃厚

 

 

帯色の昇格抽選

帯色昇格当選率

帯色

レア役以外

レア役

白

調査中

100%

青

黄

緑

赤

 

レア役時の2段階昇格率

役

昇格率

弱レア役

10.16%

強レア役

31.25%

レア役は昇格濃厚、2段階以上昇格することもある。

解放の刻(CZ)

解放の刻概要

Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい解放の刻CZ
通常時の押し順チャレンジ成功から突入するCZ。継続ゲーム数は7G+αで、狙えカットイン発生時に喰霊絵柄が揃えばART+殺生石ラッシュ濃厚だ。
レア役は解放の刻の保障ゲーム数上乗せを抽選。解放の刻はART当選後も転落まで継続し、喰霊絵柄が揃うたびにARTのストックを獲得する。

 

解放の刻性能

当選契機

通常時の押し順チャレンジ成功

確率

1/1200.0

継続ゲーム数

7G+α

消化中の抽選

喰霊絵柄揃いでART+殺生石ラッシュ濃厚、

2回目以降はARTをストック

レア役成立時

解放の刻のゲーム数上乗せ抽選

ART期待度

約50%

 

「狙えカットイン」
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい解放の刻CZ
カットインの色は青がデフォルト、赤ならチャンス。

 

「転落リプレイ入賞で終了」
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい解放の刻CZ
ゲーム数を消化後も転落リプレイ入賞まで継続する。

妖力蓄積ポイント(穢れ要素)

妖力蓄積ポイント概要

妖力蓄積ポイント解説

プレイヤーにとって良くないことが起こると内部的にポイントを蓄積

MAXの100pt貯まった状態でボーナスに当選すると

エピソードボーナスに変化

解放時は当選したエピソードボーナスに応じた恩恵を獲得できる。

 

ポイントの蓄積契機

CZ失敗

ART準備中のハマリ

REG当選

ARTの駆け抜け

(ボーナス、殺生石チャレンジ、殺生石ラッシュ非当選で単発終了)

ARTの駆け抜け時は特に多くのポイントを獲得しやすい。

 

[獲得示唆・中]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい妖力蓄積ポイント穢れ

 

[獲得示唆・大]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい妖力蓄積ポイント穢れ
獲得示唆は中と大の2パターン。
蓄積示唆は小・中・大の3パターンがある。

 

[蓄積示唆・小]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい妖力蓄積ポイント穢れ

 

[蓄積示唆・中]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい妖力蓄積ポイント穢れ

 

[蓄積示唆・大]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい妖力蓄積ポイント穢れ

CZ・ボーナス・ART抽選

小役契機のCZ抽選

「超自然災害モード抽選」

超自然災害モード期待度

役

期待度

スイカ

低

弱チャンス目

↓

弱チェリー

↓

強チャンス目

↓

強チェリー

高

レア役は超自然災害モード当選のチャンスで、当選率は内部状態に応じて変化。
レア役のほか、ボーナス当選時にもCZが抽選される。

 

超自然災害モード当選率

通常中

設定

スイカ

弱チェリ―

強チェリ―

弱

チャンス目

強

チャンス目

1

調査中

8.24%

25.27%

調査中

調査中

2

8.24%

25.27%

3

9.16%

28.08%

4

10.25%

31.45%

5

11.08%

33.97%

6

11.72%

35.94%

高確中

設定

スイカ

弱チェリ―

強チェリ―

弱

チャンス目

強

チャンス目

1

調査中

30.08%

75.00%

調査中

調査中

2

3

4

5

6

超高確中

設定

スイカ

弱チェリ―

強チェリ―

弱

チャンス目

強

チャンス目

1

100%

2

3

4

5

6

超高確中のレア役は超自然災害モード濃厚。
ただし、ボーナス同時当選時はボーナスによるCZ抽選のみおこなわれる(同時当選したレア役ではCZを抽選しない)。

 

「解放の刻抽選」
Lパチスロ喰霊-零-ReスマスロがれいCZ抽選
通常時は複数のRT状態で管理されていて、RT3に滞在中の特殊リプレイ成立時に押し順チャレンジが発生。
6択の押し順当てに正解し、中段にリプレイ・ベル・ベルが止まると解放の刻に突入する。

ボーナス同時当選期待度

ボーナス同時当選期待度

役

期待度

スイカ

9.5%

弱チェリー

5.7%

強チェリー

20.6%

弱チャンス目

14.6%

強チャンス目

50.0%

リーチ目リプレイ

100%

 

ボーナス契機のCZ抽選

Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいボーナス契機のCZ抽選
ボーナス当選時にもCZ(超自然災害モード)が抽選されていて、当選時はボーナス後に前兆を経由して告知。
ART終了後1回目のボーナス当選時は、ボーナスによるCZ当選率が優遇されている。

 

[ART後専用エフェクト]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいボーナス契機のCZ抽選
ART後(エンディング後含む)は上画像のように、液晶上にエフェクトが出現。このエフェクトが出現している間はボーナス当選時のCZ当選期待度が高い。エフェクトはボーナスを引くと消失する。

RT状態

RT遷移フロー

基本的にRT1〜3を行き来しつつ、RT4またはRT5に移行させることができれば解放の刻(CZ)に突入。RT1〜3を完全に見抜くのは難しいが、殺生石が頻繁に揺れている場合はRT3滞在中の可能性が高いので、しばらく様子を見たい。
また、押し順チャレンジに失敗した場合でもRT3から落ちるわけではないので、押し順チャレンジ発生=RT3滞在中濃厚となるところもポイントだ。

フリーズ

ロングフリーズ

Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいロングフリーズ
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいロングフリーズ

ロングフリーズ性能

当選契機

単独赤7BIG成立時の一部

恩恵

無限ART+ART3セット+

殺生石ラッシュ3個+殺生石ラッシュ極3個

期待枚数

約3000枚

アニメ最終回のシーンが流れるロングフリーズ。今回も恩恵は超強力だ。

ロングフリーズ動画

期待枚数約3000枚を誇る最強フラグ。

単独赤7BIG成立時の一部で発生し、無限ART+ART3セット+殺生石ラッシュ3個+殺生石ラッシュ極3個を獲得できる。

icon

解析情報ボーナス時

ボーナス

ボーナス概要

Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいボーナス
ボーナスはBIGとREGの2種類で、いずれもリアルボーナス。
通常時のボーナス中は喰霊絵柄揃いでART濃厚、ART中はBAR絵柄揃いで殺生石ラッシュを獲得する。

 

ボーナス性能

BIGの獲得枚数

180枚固定

REGの獲得枚数

40枚固定

消化中の抽選

喰霊絵柄揃いでART濃厚、

ART中はBAR揃いで殺生石ラッシュをストック

備考

フェイクカットイン時はCZポイントを獲得し、

ポイントに応じてCZや殺生石ラッシュを抽選

抽選内容はBIG・REG共通。REG中はCZ・殺生石ラッシュ抽選に加えて、キャラ紹介による設定示唆がおこなわれる。

 

「2種類の告知タイプ」
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいボーナス
ボーナス開始時にチャンス告知と完全告知のいずれかを選択可能。
チャンス告知は狙えカットイン発生時に絵柄が揃えば報酬を獲得、完全告知は告知が発生した時点で報酬獲得濃厚になる。

 

「二人ボーナス」
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいボーナス
ART当選後および、ART中のボーナスは二人ボーナス。見た目や名称が変わるだけで抽選内容等が変化するわけではない。

 

「CZポイント」
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいボーナス

CZポイント

狙えカットインがフェイクだった場合にCZポイントを1~3pt獲得

ボーナス終了時の累計ポイント数で通常時はCZ(超自然災害モード)を、ART中は殺生石ラッシュを抽選

完全告知を選択した場合、フェイクの狙えカットインは発生しないが、狙えカットインはリプレイフラグなので、リプレイを数えておけばある程度のポイント数は把握できる(チャンス告知の場合でも獲得したポイント数は判別できない)。

エピソードボーナス

[エピソード神楽]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいエピソードボーナス

[エピソード黄泉]

 [エピソード幼少期]

 [エピソード三途河]

エピソードボーナスはART濃厚。三途河はREG専用のエピソード、その他はBIG時のエピソードだ。
エピソードの種類によって殺生石ラッシュがついてくるパターンもある。

 

エピソードごとの恩恵

エピソード

示唆

神楽

ART濃厚 ※全報酬の可能性あり

黄泉

ART+殺生石ラッシュ以上濃厚

幼少期

ART+殺生石ラッシュ極濃厚

三途河

ART濃厚+殺生石ラッシュのチャンス

※全報酬の可能性あり

通常時はART、ART中はARTセットストックに加え、エピソードに応じた恩恵を獲得できる。

喰霊チャンス(ART)

ART概要

Lパチスロ喰霊-零-ReスマスロがれいART
1セット50G+αのゲーム数上乗せ&継続率管理型ART。ボーナスや特化ゾーンで出玉を伸ばす5号機の「パチスロ 喰霊-零-」を踏襲したゲーム性になっている。
ARTのゲーム数が残り5Gになると継続バトルで継続をジャッジ。ARTは50%〜93%の継続率を持っているため、レア役やボーナスを引けなくても継続のチャンスはある。

 

ART性能

当選契機

CZ成功、直撃抽選、ボーナス中の喰霊絵柄揃いなど

初当り確率

1/468.6(設定1)

継続ゲーム数

50G+α/セット

純増

約1.0枚/G(ボーナス込みで約1.4枚/G)

消化中の抽選

ボーナス、高確移行、

殺生石チャレンジ(CZ)、特化ゾーン抽選

継続率

50~93%

 

「継続バトル」
Lパチスロ喰霊-零-ReスマスロがれいART
Lパチスロ喰霊-零-ReスマスロがれいART

味方キャラごとの継続期待度

キャラ

期待度

桜庭

低

ナブー

↓

岩端

↓

室長&桐

↓

飯綱

↓

神楽

高

確定神楽

継続濃厚

継続バトル勝利でARTが継続。
内部的に非継続の場合はレア役で継続(ARTのストック)抽選がおこなわれていて、強レア役を引けば継続濃厚だ。

喰霊チャンス夢幻(無限ART)

Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい無限ART
ボーナス当選まで継続する無限ART。
天井到達時やロングフリーズを契機に突入する。

殺生石チャレンジ当選率

殺生石チャレンジ当選率

役

通常中

高確中

超高確中

スイカ

4.38%

10.01%

100%

弱チェリー

17.54%

40.04%

強チェリー

35.08%

80.08%

弱チャンス目

8.77%

20.02%

強チャンス目

23.16%

52.86%

レア役成立時は殺生石チャレンジのチャンス。
超高確中のレア役は殺生石チャレンジ濃厚だ。

継続バトル中のARTストック当選率

継続バトル中・ARTストック当選率

役

当選率

弱レア役

12.50%

強レア役

100%

※内部的に非継続の場合にのみ抽選

内部的に非継続→ストックを獲得して継続した場合でも、ARTの継続率は引き継がれる。

殺生石チャレンジ

殺生石チャレンジ概要

Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい殺生石チャレンジ
ART中のレア役などで突入する、殺生石ラッシュをかけたCZ。継続ゲーム数は5G+αで、ベルorレア役を合計3回引けば成功になる。
5G以内に成功できなくても、ベルやレア役が成立する限り継続、リプレイorハズレで終了する。

 

殺生石チャレンジ性能

当選契機

ART中のレア役・ハズレ連での抽選

継続ゲーム数

5G+α

消化中の抽選

ベルorレア役を3回引けば成功

備考①

成功後は1G完結の極昇格チャンスへ移行

備考②

消化中のボーナスは殺生石ラッシュ濃厚、

殺生石ラッシュ極昇格抽選あり

 

「ベルカウンター」
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい殺生石チャレンジ
リール左のカウンターはベルorレア役で一つ加算。3/3になれば成功!

 

「ゲーム数上乗せ」
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい殺生石チャレンジ
レア役はカウンターの加算に加え、殺生石チャレンジのゲーム数上乗せにも期待できる。

 

「極昇格チャンス」
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい殺生石チャレンジ
殺生石チャレンジ成功後に移行し、レア役orボーナスを引けば殺生石ラッシュ極に突入。
ベルだった場合、殺生石チャレンジの残りゲーム数に応じて殺生石ラッシュ極が抽選される。

ボーナス当選時の極昇格率

ボーナス当選時・殺生石ラッシュ極昇格率

ボーナス

昇格率

BIG

約25%

REG

約50%

殺生石チャレンジ中のボーナスは殺生石ラッシュ濃厚。当選したボーナスがREGなら、約1/2で殺生石ラッシュ極に突入する。

殺生石ラッシュ

殺生石ラッシュ概要

Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい殺生石ラッシュ
ARTゲーム数上乗せの特化ゾーンで、消化中はレア役やBARを狙えで上乗せ濃厚、最低1回の上乗せ保障がある。
殺生石ラッシュには通常・ロング・極・極ロングの4種類があり、それぞれ上乗せ性能が変化する。

 

殺生石ラッシュ性能

当選契機

ART中のレア役での抽選、殺生石チャレンジ成功、

ボーナス中のBAR絵柄揃いなど

継続ゲーム数

不定(転落まで継続)

消化中の抽選

レア役・BAR狙えはARTゲーム数上乗せ濃厚、

殺生石ラッシュ自体のストック抽選もあり

1契機の上乗せ

10~300G

平均上乗せ

35G(上乗せ1回の保障あり)

備考①

極・ロング・極ロングは上乗せ性能アップ

備考②

通常の殺生石ラッシュ中のボーナスは、

殺生石ラッシュ極への昇格を抽選

 

「狙えカットイン」
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい殺生石ラッシュ
カットイン発生→中段チェリーが停止して上乗せを、転落まで繰り返すゲーム性。
BARが揃うと殺生石ラッシュのストックを獲得できる。

  

「上位パターンは大量上乗せの期待大」
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい殺生石ラッシュ

殺生石ラッシュ極

1契機の上乗せ

50G以上

平均上乗せ

150G

 

 

殺生石ラッシュロング

平均滞在ゲーム数

約30G

平均上乗せ

205G

 

 

殺生石ラッシュ極ロング

平均滞在ゲーム数

約30G

1契機の上乗せ

50G以上

平均上乗せ

810G

極は継続性能自体は通常と変わらないが、最低上乗せゲーム数が50Gにアップ、ロングは継続性能が高くなっている。
極ロングは両方の性能を持っているため、継続ゲーム数が長く、1回の上乗せゲーム数も多い。

  

「殺生石ラッシュ中のボーナス」
殺生石ラッシュ中にボーナスが当選した場合、ボーナス終了後に前兆を経由して殺生石ラッシュへ復帰する(上乗せ保障は再セット)。
通常の殺生石ラッシュ中のボーナス当選時は、殺生石ラッシュ極への昇格抽選をおこなう。

ボーナス当選時の極昇格率

ボーナス当選時・殺生石ラッシュ極昇格率

ボーナス

昇格率

BIG

約25%

REG

約50%

殺生石チャレンジ中と同様、ボーナス当選時は殺生石ラッシュ極への昇格を抽選する。抽選値も殺生石チャレンジ中と共通だ。

特戦四課モード

特戦四課モード概要

Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい特戦四課モード
中段チェリー成立時の一部で突入するARTストックの特化ゾーン。通常時だけでなく、ART中に突入する可能性もある。
狙えカットイン時に喰霊絵柄が揃えばストック濃厚、レア役もストックのチャンスだ。

 

特戦四課モード性能

突入契機

中段チェリーの一部

※ART中も突入抽選あり

継続ゲーム数

12G消化後のRT状態転落orボーナス成立まで

消化中の抽選

喰霊絵柄が揃うたびにARTをストック

平均ストック個数

4.3個

期待枚数

約1000枚

 

特戦四課モード確率

設定

確率

1

約1/10922.7

 

「狙えカットイン」
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい特戦四課モード
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい特戦四課モード
喰霊絵柄が揃うたびにARTをストック!

 

「特戦四課モード中のボーナス」
消化中にボーナスが成立した場合、特戦四課モードは終了。
その代わり、ARTストックを5個獲得できる。

殺生石レクイエム

殺生石レクイエム概要

Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい殺生石レクイエム
通常時の中段チェリーの一部で突入する本機最強特化ゾーン。
狙えカットイン発生時のBAR揃いで「殺生石ラッシュ極」をストック、ベルとレア役ではARTのゲーム数上乗せを獲得できる。

 

殺生石レクイエム性能

突入契機

通常時の中段チェリーの一部

継続ゲーム数

12G消化後のRT状態転落orボーナス成立まで

消化中の抽選

BAR絵柄揃いで殺生石ラッシュ極をストック、

ベル・レア役でARTゲーム数を上乗せ

平均ストック個数

4.3個

平均上乗せ

300G

期待枚数

約3600枚

 

「狙えカットイン」
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい殺生石レクイエム

 

「ARTゲーム数上乗せ」
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい殺生石レクイエム

 

「殺生石レクイエム中のボーナス」
特戦四課モードと同様に、殺生石レクイエムもボーナス成立で終了。代わりに殺生石ラッシュ極のストックを5個獲得できる。

エンディング

エンディングについて

エンディング解説

差枚が+2150枚に到達するとエンディングへ移行

差枚が+2400枚に到達orボーナス当選でエンディング終了

エンディング終了後は通常時へ戻る

次回のART当選時は初回継続濃厚かつ、

殺生石ラッシュ極を1~3個ストック

エンディング後2回目のボーナス当選まで、

ボーナスによる超自然災害モードの当選率が優遇

エンディング後のART突入時の期待枚数は約1200枚

 

エンディング後の初回ART当選時

殺生石ラッシュ極のストック個数振り分け

ストック

振り分け

1個

33.33%

2個

33.33%

3個

33.33%

エンディング後は一旦通常時へ戻ってしまうが、次回ART当選時に殺生石ラッシュ極を1〜3個ストックという強力な恩恵があるので即ヤメ厳禁。
2回目までボーナス当選時のCZ当選率がアップしているので、通常よりARTに当選しやすいところもポイントだ。

icon

演出情報

通常時

ステージの示唆

ステージの示唆

ステージ

示唆

黄泉の部屋

デフォルト

対策室

デフォルト

公園

高確or前兆示唆

幼少期

超高確示唆

 

[黄泉の部屋]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいステージ

 

[対策室]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいステージ

 

[公園]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいステージ

 

[幼少期]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいステージ

連続演出期待度

連続演出期待度

演出

期待度

仲直り作戦!

低

VS天井嘗

↓

VS土蜘蛛

↓

VS山彦

↓

VS冥

高

 

[仲直り作戦!]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい連続演出

 

[VS天井嘗]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい連続演出

 

[VS土蜘蛛]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい連続演出

 

[VS山彦]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい連続演出

 

[VS冥]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれい連続演出

ボーナス関連

ボーナス確定画面の示唆

ボーナス確定画面の示唆

画面

示唆

黄泉&神楽

デフォルト

岩端&ナブー

BIGor高確以上

飯綱&桜庭

BIGor高確以上

室長&桐

BIG+高確以上

 

[黄泉&神楽]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいボーナス確定画面

 

[岩端&ナブー]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいボーナス確定画面

 

[飯綱&桜庭]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいボーナス確定画面

 

[室長&桐]
Lパチスロ喰霊-零-Reスマスロがれいボーナス確定画面

ART関連

連続演出期待度

[魍魎]
Lパチスロ喰霊-零-ReスマスロがれいART連続演出

 

[火車]
Lパチスロ喰霊-零-ReスマスロがれいART連続演出

連続演出期待度

演出

期待度

魍魎

低

火車

高

 

ARTの継続率示唆

「ARTタイトル画面」
Lパチスロ喰霊-零-ReスマスロがれいARTの継続率示唆
ART開始時(タイトル表示画面)でPUSHボタンを押すと、殺生石役モノの色が変化してARTの継続率を示唆する。
赤は67%以上、虹は80%以上濃厚だ。

 

継続率ごとの役モノ色割合

色

50%時

67%時

80%時

93%時

青

75.00%

50.00%

37.50%

21.70%

黄

25.00%

37.50%

25.00%

20.00%

赤

ー

12.50%

25.00%

33.30%

虹

ー

ー

12.50%

25.00%

 

 

「ラウンド開始画面」

ラウンド開始画面の示唆

画面

示唆

青背景

デフォルト

赤背景

67%以上+高継続率に期待

金背景:黄泉

80%以上+継続濃厚

金背景:三途河

93%+継続濃厚

 

[青背景]
Lパチスロ喰霊-零-ReスマスロがれいARTの継続率示唆

 [赤背景]
Lパチスロ喰霊-零-ReスマスロがれいARTの継続率示唆

 [金背景:黄泉]
Lパチスロ喰霊-零-ReスマスロがれいARTの継続率示唆

 [金背景:三途河]
Lパチスロ喰霊-零-ReスマスロがれいARTの継続率示唆

ユーザー口コミ・評価詳細
Lパチスロ 喰霊-零-Re

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  • 感謝

    5.00

    gy4ku

    2026/10/07

  • 投資2600枚まで終わった…と思って打っていたら フリーズきたーーー!! ボーナスも上手く噛み合って、 一撃4300枚出ました👍️

    3.17

    ペカり

    2026/10/06

  • 面白い。面白いけど、5号機で打ちてえよ…。 どう足掻いても5号機寄せの台はスマスロに全く合ってないから、若者からしたら他のスマスロに比べて全然出ないとか、デキレ優遇冷遇で出玉を管理してる台が何もせずとも500枚位は出たりするのに対して5号機的な台はそう言うイカサマなるべく使わず作ってるだけに何回やってもマジで何もなく終わるのが、それが本来のスロットなのにも関わらずゴミだと勘違いしてしまうし、5号機おじからしたらSANKYOみたいなゴミと比べたら一億倍(SANKYOの台は面白さ0だから何倍しても0だけど)面白いけど有利区間テメェってなるし。 マジで一回有利区間及び型式試験は見直さんと。規制の為の物なのに、デキレという裏技を使った台はミミズじゃなけりゃ機械割140%とかが出来てしかもそれで通ってしまう。その分真っ当に作ってる台が全然出ない・ゴミってなってしまう。規制は嫌だけど今歪だよ。

    4.83

    ラー

    2026/10/04

  • 面白いです。有利切り後追うのがしんどい所、ART中にRB引くとゴミすぎるところ以外文句ないです。リアボをデキレとかいってる低脳ニキは打つ資格ないのでヴァルヴレイヴでも打っててくださいね。

    4.33

    つまらないとは言わない潮音

    2026/10/01

  • ドパカギには打てない台 5号機チックにしたところで有利区間のせいで ゲーム数が無駄になる ART機の良さが台無し

    5.00

    まそ

    2026/09/25

  • RT遷移を把握すると何倍も楽しくなる。まどマギ2 と似てて中押しはハズレ、ベルこぼし、レア役(1枚役)すべて見抜ける。ボーナス後(RT0)でベルこぼし0枚でRT1になるからリリベ(リプレイ)でRT2に上げる、RT下げの0枚こぼしを引く前にリリボ(リプレイ)でRT3へ、そこで押し順チャレンジを待つ!叩きどころ分かると通常時めちゃくちゃ面白い!あと中押しは強チェで中段チェリー出るので特戦四課直行の中段チェリーどうなるかなと思っていたところ、赤セリフからのベル小V目で専用フリーズ発生。おそらく特四RT直のリプレイフラグで中押しだと制御的にベル小Vになるのかな。とにかくまだ2回しか打ってないけどめちゃくちゃ楽しいじゃないか!

    4.17

    martinfujii

    2026/09/24

  • 今のスマスロに慣れた世代は打てないだろうなぁ。初代打ってたから思い出補正あるかもだけど打っててすごく楽しい。ただ、演出面の改善もう少し欲しかった。シンプルに少ない。有利区間との相性がA+ARTは悪く、本当に作りたいスペックではなかったかもしれないが良く作ってくれたと思う。通常時からRT移行のシステムも取り入れシステム面での作りに努力を感じる。今後も必ず打つ。

    3.33

    ピノ

    2026/09/23

  • これからもホールにある間は打とうと思うくらい普通に面白い。マイルド系なのでたまーに打って遊びます。

    2.67

    ななは

    2026/09/21

  • a+artって多分こんなもんなんだろうけどartが純増通りではないのがしんどい 準備中もかなりハマるしそこで出玉を削られるのがかなりストレス

    2.83

    コモドドラゴン

    2026/09/17

  • サ◯ー、サ◯キ◯ーが好きなドパガキには打てない台。5号機中押しおじさんには最高な1台。店長の皆さん、大事に使ってください(懇願)

    2.83

    伊東

    2026/09/17

シリーズ機種
Lパチスロ 喰霊-零-Re

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Lパチスロ 喰霊-零-Re

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