機種情報

icon

パチスロ北斗の拳 新伝説創造

facebook twitter

設置店検索

ユーザー評価

2.00
(27件)
メーカー名 サミー
機械割 97.8%〜115.1%
導入開始日 2017/09/04
機種概要 ラオウ亡き後の「天帝編」を舞台にした「パチスロ北斗の拳 新伝説創造」は、純増約1.9枚/GのART機。CZはなく、中段チェリーなどの小役による抽選がART当選のメインとなる。継続率とゲーム数上乗せに加えて新たにセット数ストックも搭載し、ART継続期待度は歴代最高レベル。ファルコとの激闘はもちろん、原作にはなかった新作エピソードの追加など、ファンならずとも必見の仕上がりとなっている。

ボーナス出現率

ゲームフロー

icon

演出情報

共通

北斗カウンターの表示

【今作の北斗カウンターは最大16】

引いた小役に応じて、カウンターの周りにあるランプが点灯。セグに表示される数字は基本的には16だが、前兆中の一部で残りの前兆ゲーム数が直接表示されるパターンもある。

「通常時」
[点灯契機]
弱スイカ/強スイカ/中段チェリー/強ベル/強MB/激アツ役

[セグ周りの点灯する箇所と色]

スイカ…セグの左下(緑)
中段チェリー…セグの上部(赤)
強ベル/強MB…セグの右下(紫)
激アツ役…すべてがレインボーに発光

「レア役の重ね引き」

レア役をカウンターが0になる前に引くと、重ね引きの回数に応じて色が変化していき、カウンターが0になったときにARTの直撃抽選をおこなう。重ね引き4回ならカウンター0時のART期待度は50%!
※白→青→黄→緑→赤の順に点灯(レインボーは激アツ役確定)

[ART中]
[点灯契機]
強スイカ/中段チェリー/強MB/激アツ役

[ART中はすべてのランプが点灯]
強スイカ…緑
中段チェリー…赤
強ベル/強MB…紫
※ART中のカウンター内の数字は最大で7

[北斗カウンター点灯:赤]

ART中は強レア役でしか北斗カウンターは点灯せず、点灯時はセグの周りのランプすべてに色が付く。
ART中に北斗カウンターがレインボーに発光した場合は、SPエピソードが確定する。

払い出しランプの色による示唆(恩恵あり)

【高確や前兆を示唆するパターンが多数!】

「払い出しランプの場所」

「基本的な点灯パターン」
点灯せず…ハズレ(ベル、チェリー、スイカのこぼしを含む)
青…リプレイ(リプレイ揃い)
白…リプレイ(リプレイ揃い以外)※RT状態が上がるリプレイなど
黄…ベル
緑…スイカ
赤…チェリー
白…弱MB
紫…強MB
紫…強ベル
レインボー…激アツ役

「ナビが矛盾したときの特典」
[通常時]
上記の基本パターンが矛盾(ベルで黄色以外など)すれば、高確以上が確定する。

◆前兆確定パターン
リプレイ揃いで青以外に光った場合のみ、前兆が確定。
ただし、リプレイ絵柄が揃わないリプレイの場合は対象とならないため、注意が必要だ。

[ART中]
ART中も払い出しランプの色の矛盾によって示唆をおこなうが、北斗カウンターが点灯しているか否かによって示唆内容が異なる。

[北斗カウンター非点灯時]
色矛盾(白)…上乗せバトル発展確定
色矛盾(紫)…上乗せバトル(ビジャマ)or直撃劇闘ストック確定
色矛盾(レインボー)…勝利確定のバトルor直撃劇闘ストック確定
点灯しっぱなし…SPエピソード確定のバトル発展orSPエピソード確定

[北斗カウンター点灯時]
色矛盾(レインボー)…直撃劇闘ストック確定
点灯しっぱなし…勝利確定のバトルor直撃劇闘ストック確定
レインボー…SPエピソード確定

バックランプ特殊パターン解説

【バックランプの点灯パターンがいつもと違えばチャンス】
通常時なら本前兆、ART中ならバトルの勝利や劇闘ストック獲得など、有利な展開が待っている。

「通常時・特殊パターン」
全体点滅&ぐるぐるフラッシュ…本前兆確定
中段チェリーなどのリールフラッシュを伴う小役成立時にフラッシュなし…本前兆確定
Vフラッシュ…本前兆+宿命の刻突破確定

 

「ART中・特殊パターン」
Vフラッシュ…勝利確定のバトルor直撃劇闘ストック確定
北斗フラッシュ※…スペシャルエピソード確定
※「HOKUTO」の形にフラッシュ

 

「継続バトル中・特殊パターン」
全体点滅&ぐるぐるフラッシュ…継続+EX乱舞確定
中段チェリーなどのリールフラッシュを伴う小役成立時にフラッシュなし…本前兆確定
Vフラッシュ…継続+EX乱舞TURBO確定

通常時

基本解説

ステージと内部状態

【4種類のステージで内部状態や前兆を示唆】
通常時のステージは「バトロ」、「オグル」、「ビジャマ」、「ファルコ」の4種類。
すべてのステージは夜に移行する可能性があり、夜滞在時のART当選はレインボーオーラからのスタート。つまり、宿命の刻突破が確定する。

「高確期待度」
バトロ<オグル<ファルコ<ビジャマ

「前兆期待度」
バトロ<オグル<ビジャマ<ファルコ

[夜]

[夜への移行条件]
・特定のゲーム数消化
・角チェリー成立時の一部

[夜の終了条件]
・規定ゲーム数消化
・夜移行後に点灯した北斗カウンターの消滅時
※北斗カウンター点灯中は夜が終わらない

夜は内部状態の高低とは別の抽選となっているため、内部状態が低くても夜に移行するパターンなどもある。
また、内部的に夜に移行していても液晶上は変化しない「隠れ夜」が存在するが、この場合も宿命の刻に当選すればもちろん突破確定だ。

[ファルコステージ]

今作の内部状態は通常から低確への転落はなく、高確に昇格した後から転落抽選をおこなう。

通常時の概要

【レア役による抽選がART当選のメイン】

「通常時におこなう抽選は大きく分けて2種類」
1.内部状態の昇格(降格)
2.ART直撃

CZなどを搭載していないため、ARTのメインルートは小役による直撃抽選となる。
小役で内部状態を上げて、中段チェリーなどの強レア役でARTに当選といったシリーズ伝統の流れを、今作もしっかりと継承しているぞ。

「レア役後は北斗カウンターに注目」

おもにレア役後に点灯!

今作では最大16と、前兆が前作までの半分。ART当選時は基本的にカウンターが0になるまでに連続演出が発生し、当選を告知する(連続演出を経由しないパターンやカウンター点灯なしからの当選もあり)。

通常時の連続演出一覧

【連続演出に成功すればART確定】

「バトロバトル」

バトロステージでのみ発展する可能性がある、ターン制のバトル。

[バトロの攻撃]
突き(弱)<元斗氷舞裂弾(中)<凍瀑衝(強)
※敵の攻撃は強いほど敗北のピンチ

[ケンシロウの仕草]
指ポキ<服破り

[ケンシロウの攻撃]
パンチ<キック<北斗百裂拳<北斗剛掌波(勝利確定)

[北斗剛掌波は勝利確定]

 

「ビジャマバトル」

ビジャマステージでのみ発展する可能性がある、ターン制のバトル。

[ビジャマの攻撃]
キック(弱)<紅煉掌(中)<煉獄焦射(強)
※敵の攻撃は強いほど敗北のピンチ

ケンシロウの仕草や攻撃の序列はバトロバトルと同一!

 

「オグルバトル」

オグルステージで発生する、最大3Gのストーリー風バトル。

「チャンスアップ(一部)」
[バットが号令をかける]

バットが強気ならチャンス!

[顔のアップ]

 

「アスカ救出演出」

バトロ/オグル/ビジャマステージで発展の可能性がある、最大3Gのストーリー風連続演出
1、2G目にアインが登場すればART確定!

[アインがアップになればチャンス]

 

「おれを呼ぶか」

ファルコステージでのみ発展の可能性がある、最大2Gの連続演出

[チャンスアップ]
1G目…ケンシロウの乱舞が派手

2G目…ファルコの右足が泣いていない

 

「勝利確定バトル」
[アスラバトル]

[バスクバトル]

バトロ/オグル/ビジャマステージで発展の可能性がある、1G完結の演出
どちらも発展した時点で勝利確定だが、バスクバトルには勝利以外にも恩恵がある!?

 

「擬似連演出」

バトロ/オグル/ビジャマ/アインの全4パターンがあり、各キャラ5段階目まで存在している。
発生した時点で激アツの演出だが、5段階目到達やキリン柄の帯が出現すれば恩恵あり!?

ART終了後は北斗カウンター上下の星が点滅

【星点滅中の宿命の刻当選は突破期待度アップ】
宿命の刻終了時と激闘乱舞終了時は、北斗カウンター内の星が一定ゲーム数間、点滅する。
点滅中の宿命の刻当選は突破期待度がアップするため、ART終了後の早い引き戻しは期待度アップだ。

「点滅条件」
・ART終了時

「消灯条件」
・50G消化
・北斗カウンターが1度点灯して0になった時
※北斗カウンターが点灯している場合は、50Gを超えても消灯するまで継続

[ART終了時に必ず点滅!]

夜への移行演出

【夜への移行はジャコウの「暗い…」演出経由のみ】

「第1&第2停止で煽り」

「第3停止で「暗いぞ〜!!」といえば移行」

電源OFF/ON時と設定変更時の1回目の初当り時は内部的に夜であっても背景が夜に移行しないため、画面での据え置きの判別ができない。
また、天井まで残り100G以下の場合も夜背景にはならないが、どちらの場合も内部的には夜なので、ARTに当選すれば宿命の刻突破が確定となる。

内部状態示唆演出

【通常から低確に落ちないため、通常の把握も重要】
今作には通常から低確へのモード移行がないため、通常を見抜くことが重要な要素のひとつとなってくる。
通常時の演出にはこれまで同様の高確示唆演出だけでなく、通常示唆もあるため、しっかりとチェックしておこう。

「小役否定で通常以上となる濃厚演出」
[バトロステージ:黒王動作]

[オグルステージ:リン動作]

上記2つの演出がハズレ時に出現すれば通常以上が濃厚。MBやレア役などは対象とならない。

 

「高確以上濃厚演出」
[バトロステージ:ケンシロウ大オーラ]

[オグルステージ:北斗の軍集合]

[ビジャマステージ:ビジャマ大オーラ]

[ファルコステージ:ファルコ大オーラ]

大オーラはハズレ、リプレイ、ベル時に出現すれば高確以上が確定する。
ただし、当該ゲームのリプレイで転落することもあるため、その場合は次ゲームが100%高確とは限らない。

 

「高確以上確定演出」
[全ステージ対応:第3停止振り向き+リプレイ]

全ステージで共通となる法則。
こちらも当該ゲームのリプレイで転落している可能性はある。

 

「ステージチェンジにも注目」
[稲妻大]

高確以上確定!

[キリン柄稲妻]

前兆確定!

稲妻の大きさや柄に関わらず、ビジャマステージからオグルステージへ移行した場合は高確以上確定といった法則も存在している。

 

「前兆以上濃厚演出」
[第3停止まで立ち止まったまま+ベル]

 

「本前兆確定演出」
[アスラ登場+ベル]

[青の通行人から発展]

対戦相手を問わず本前兆確定だが、発展したバトルで負けた後に別の演出でART当選といったパターンも存在する。
※初代のアミバ登場+ベルで本前兆確定を踏襲

 

「その他の内部状態示唆演出」
バトロステージ…ケンシロウ動作/黒王動作
オグルステージ…バット動作/リン動作
ビジャマステージ…ビジャマ動作
ファルコステージ…ファルコ動作

[各動作の発生タイミング]
第1停止<第2停止<レバーON時<第3停止

高確以上が確定する第3停止振り向き+リプレイ以外にも、これまでと同様の演出発生タイミングの法則が存在している。

 

「消灯演出」
[消灯演出+ヒビあり]

消灯演出は、画面にヒビが発生するほど通常以上に期待ができる。

●内部状態別・ヒビ発生率
低確…2.5%
通常…18.5%
高確…27.3%

低確と高確では10倍以上の差があるため、ヒビ発生時は高確に期待!

通常時・宿命の刻突破確定演出

【宿命の刻突入前に突破が確定する演出紹介】
プレミアム演出など、発生した時点で本前兆確定だけでなく、宿命の刻突破も確定する特殊な演出が存在。
下記の条件を満たしている状態での本前兆中に、発生する可能性がある。

 

「発生条件」
・背景が夜(内部的に夜の場合も含む)
・宿命の刻、敗北回数天井到達後
・確定役成立後など、宿命の刻突破が確定している場合

 

「示唆演出一覧」
・払い出しランプがレインボー
・小役ナビが金色またはレインボー
・擬似連演出5段階目到達or帯の色がキリン柄
・バスクバトル
・プレミアム演出

[レインボー雑魚]

[擬似連5段階目]

[擬似連中・キリン柄帯]

[バスクバトル]

※その他のプレミアム演出は「通常時・プレミアム演出集」の項目を参照

NEW!

内部状態示唆演出

【雑魚の断末魔の種類で内部状態や前兆を示唆】
厳密には、雑魚の断末魔で示唆をおこなうのはバトロステージのみ。オグルステージはバット、リン、北斗の軍が雑魚を倒した時の手配書、ビジャマステージはスピーカーから聞こえるジャコウの声が断末魔の代わりとなる。

「断末魔の示唆内容」
[バトロステージ]
◆黒文字
『あぎゃ』<『ひでぃ』<『たわっ』の順に通常以上の期待度アップ。『たわっ』は通常以上確定。

◆赤文字
『あべし』、『ひでぶ』、『たわば』は高確以上確定、本前兆期待度も高い。
『たわらん〜』、『あだり〜!?』は本前兆確定。

◆金文字
『前兆中〜!?』…本前兆確定
『必勝〜!?』…本前兆&宿命の刻突破確定

金文字は本前兆確定!

[バトロステージ]
バット(1000ジュドル)…通常以上の期待度アップ
リン&バット(10000ジュドル)…高確以上確定&本前兆期待度も高い
ケンシロウ(100000ジュドル)…本前兆確定(宿命の刻突破は確定ではない)

[ビジャマステージ]
黒文字『もっと光を!』…通常以上の期待度アップ
赤文字『あ…明るい…』…高確以上確定&本前兆期待度も高い
金文字『世界が虹色に!』…本前兆&宿命の刻突破確定

ジャコウのセリフに合わせて部屋内の明るさも同時に変化

AT・ART・RT中

基本解説

宿命の刻概要

【ART初当り時に突入する1段階目のART】

押し順ベルが7回成立するまでに液晶内のオーラの色を上げ、最終的にファルコを倒すことができれば激闘乱舞に突入。
ベル間のハマリやレア役成立時に断末魔が発生すれば、オーラの色がアップする。

「基本性能」
「オーラの色と突破期待度」
白<青<黄<緑<赤<レインボー

「断末魔がオーラアップの合図」
[あべし!]

[必勝〜!?]

基本は「あべし!」だが、「ひでぶ!」ならオーラの2段階以上アップが濃厚、「げきあづ〜!」や「必勝〜!?」といった激アツパターンもあり。

「押し順ベル間ハマリの法則」
6Gハマリ…現在のオーラが白or青ならアップ
11Gハマリ…現在のオーラが白or青or黄色ならアップ
16Gハマリ…現在の色を問わずアップ
21Gハマリ…現在の色を問わずレインボーへアップ

「ファルコバトル」

「おおまかな流れ」
1G目…ファルコバトル突入
2G目…どちらが攻撃を仕掛けるかを決定
3G目…ファルコorケンシロウの攻撃(ケンシロウの攻撃は勝利確定)
(3G目でファルコが攻撃)
4G目…攻撃を受けるor避ける(避ければ勝利確定)
(ファルコの攻撃を受けた場合)
5G目…耐えるor敗北→通常へ/復活

バトルの流れは、これまでのシリーズ機と基本的には同様。
バトル中はレア役で勝利への書き換え抽選をおこなっており、弱レア役でも約1/8で勝利、強レア役なら勝利への書き換えが濃厚となる。

※弱レア役…角チェリー/弱スイカ/弱MB
※強レア役…中段チェリー/強スイカ/強MB/強ベル

[勝利確定時のパターンに注目]

ケンシロウが倒れた後に、背景の雲が流れていれば立ち上がり確定! ケンシロウの北斗百裂拳や初代復活カットインが発生すれば、勝利だけでなくなにかも確定する!?
また、突きを無想転生で避けたり、衝の輪(これまでの北斗剛掌波)を普通に避ければ…といったおなじみのパターンも存在しているぞ。

「突破後はケンシロウのオーラの色で継続率を示唆」

宿命の刻突破後はリールが逆回転し、赤7もしくは北斗の拳絵柄が揃ってから激闘乱舞がスタート。
激闘乱舞スタート時のケンシロウのオーラの色で継続率の示唆をおこなっており、北斗揃いなら高継続率の期待大だ。
また、北斗揃いの場合は激闘乱舞の前に擬似ボーナスに突入し、劇闘ストックの獲得抽選をおこなえる。

激闘乱舞概要

【継続率と劇闘ストック獲得の2つで継続を目指す】
激闘乱舞には継続率があり、ゲーム数消化後に発展するファルコとのバトルに勝利できれば継続が確定。
消化中のバトル勝利などで獲得する劇闘ストックを持っている場合も継続が確定となる。
基本となる継続率と劇闘ストックによる継続に加え、EX乱舞(TURBO)でゲーム数を獲得しつつ、ロング継続を目指していこう。

「基本情報」
突入契機…宿命の刻突破/通常時の赤7もしくは北斗揃い
純増…約1.9枚/G
ゲーム数…30G+α
継続率…66%〜89%(全4段階)

「激闘乱舞中のステージ」
[荒野]

[郡都]

[市都]

ステージは3種類あり、荒野<郡都<市都の順に上乗せバトルの発生期待度がアップする。
市都中はベルでもバトルを抽選、レア役ならバトル発生濃厚!?

「上乗せバトル」

バトル中にレア役を引ければ勝利確定となり、劇闘ストックを1つ以上獲得。さらに、ストックを告知しているタイミングでレア役を引けば追加でストックを獲得する。

「継続バトル」※激闘乱舞消化中に発生するバトルとは異なるもの

激闘乱舞のゲーム数消化後に発展するファルコとのバトル。ケンシロウが負けなければARTが継続する。
ファルコの攻撃時にPUSHを押すと何かが起こる!?

「劇闘」

激闘乱舞のゲーム数を消化した後に、セット数ストックを持っていると劇闘に移行。
10Gのエピソードが発生し、バトルをおこなわずに次のセットへ移行する。

上乗せバトル概要

【バトルの相手は3人】

おもにART中のレア役を機に突入。
対戦相手によって勝利期待度が異なり、勝利すれば劇闘ストックを獲得する。

「対戦相手」
[バトロ]

[ソリア]

[ビジャマ]

[勝利期待度]
バトロ<ソリア<ビジャマ

「敵の攻撃の強弱」

赤文字は敵の強攻撃!

[バトロ]
突き(弱)<元斗氷舞裂弾(中)<凍瀑衝(強)

[ソリア]
突き(弱)<元斗流輪光斬(中)<破の輪(強)

[ビジャマ]
キック(弱)<紅煉掌(中)<煉獄焦射(強)

敵の攻撃は強いほど、敗北のピンチ!

「ケンシロウの仕草」
指ポキ<服破り

[ケンシロウの攻撃]

パンチ<キック<北斗百裂拳(勝利確定)<北斗剛掌波(勝利+SPエピソード確定)

バトロと ビジャマとのバトルの流れは通常時のものと同様。
ソリアバトルはART中のみの発生となるが、攻撃パターンやケンシロウの仕草がチャンスアップとなる点は、ほかの2つのバトルと同じ流れとなる。

劇闘ストックとエピソード

【エピソードは全部で10種類】
激闘乱舞中に劇闘ストックを獲得した場合は、ゲーム数消化後に10Gのエピソードへ移行する(セット継続確定)。
エピソードは一話から順に開放されていき、十話まで開放されると次回からは見たいエピソードを任意で選択できる。

「エピソードの種類」
第一話「父の背を越え」

第二話「おれの命は」

第三話「なぜ北斗に」

第四話「金色の刺客」

第五話「立ち上がる南斗」

第六話「金色に導かれし者」

第七話「最悪の密約」

第八話「地獄で待つ」

第九話「守るもの」

第十話「おれの闘い」

SPエピソード「すべてを天へ」

劇闘ストック獲得時の一部で発生し、終了後はEX乱舞TURBO(上乗せ特化ゾーン)へ移行する。

EX乱舞(TURBO)概要

【初期ゲーム数上乗せの特化ゾーン】

セット継続時に移行する可能性あり。初期ゲーム数は基本30Gだが、EX乱舞移行時は初期ゲーム数を増加させたうえで、激闘乱舞に移行できる。
獲得するゲーム数は、ケンシロウとファルコとのバトルによって告知される。

「基本情報」
突入契機…継続バトル勝利後とエピソード後の一部
継続ゲーム数…5G固定
毎ゲーム上乗せ抽選をおこなうゲーム数上乗せ特化ゾーン!

[毎ゲームの小役に応じて上乗せ抽選をおこなう]

 

[北斗百裂拳]

[北斗剛掌波]

北斗剛掌波は200G以上の上乗せ確定!

ケンシロウの攻撃が北斗百裂拳と北斗剛掌波の場合は、最大90%の継続率で内部的に上乗せを抽選(最低30G+10G単位の継続抽選)。ボタン連打や長押しの演出で上乗せゲーム数を告知する。

「EX乱舞TURBO」

EX乱舞中はタイミング不問でフリーズが発生すれば、EX乱舞TURBOに突入。
フリーズ発生後は7Gのエクストラエピソードが流れた後、上乗せ性能が大幅にアップしたEX乱舞TURBOへと移行する。

「基本情報」
突入契機…EX乱舞中のフリーズ/SPエピソード発生後
継続ゲーム数…5G+α
消化中はEX乱舞よりも大幅に優遇された上乗せ抽選がおこなわれる。

激闘乱舞TURBO概要

【金7を狙え!カットインが発生すれば激アツ!】

32Gの劇闘ストック獲得高確率ゾーン!
前半23Gの帝都ステージと後半9Gの最終エピソードの2部構成となっており、消化中はベルやレア役で劇闘ストックの抽選をおこなっている。

「基本情報」
突入契機…ART中の金7揃い(金7を狙え!が発生しないパターンもあり)
突入率…1/4096
ゲーム数…32G
ベルでストック獲得のチャンス、レア役ならストック確定!?

「帝都ステージ」

消化中の演出でストックの獲得を示唆。獲得時は専用の告知が発生し、液晶右下にVが表示される。2つ目以降はVのオーラの色が変化することで、獲得数の示唆をおこなう。

「最終エピソード」

最終エピソード中は演出が発生せず、ストック獲得時は告知音が発生するのみとなる。
もちろん、帝都ステージ中と同様の獲得抽選がおこなわれているぞ。

擬似ボーナス概要

【北斗揃いと赤7揃い後に突入する40Gの擬似ボーナス】
通常時の赤7揃い後と北斗揃い後は、激闘乱舞突入の前に40Gの疑似ボーナスに突入する。
消化中は劇闘ストック獲得の高確率ゾーンとなっており、複数のストックを所持して激闘乱舞をスタートすることも十分に可能だ。

「基本情報」
突入契機…宿命の刻突破時に北斗の拳絵柄が揃う
     通常時にフリーズが発生して赤7/北斗の拳絵柄が揃う
継続ゲーム数…40G
小役による抽選…劇闘ストック

[押し順ナビの色などでストック期待度を示唆]

[フリーズ(北斗揃い)]

「劇闘ストック獲得告知について」
消化中は成立役に応じて、劇闘ストックの獲得抽選をおこなう。
液晶では専用(赤7と北斗の拳絵柄では一部異なる)のムービーが流れており、ストックを獲得しても液晶に表示は出ない。おもにBET時に効果音とともに北斗カウンターの周りがレインボーに光ることで、ストックの獲得を告知する。

ATレベルの格上げシステム

【シリーズ初のシステムでARTがより面白く!】
内部的に非継続のバトル中にレア役で勝利に書き換えた場合に、ATレベルのアップ抽選をおこなっている。
宿命の刻中のファルコバトルと同様に、継続バトル中の強レア役は勝利書き換え濃厚となるため、ATレベルアップのチャンスだ。
復活時に初代の復活カットインが発生すれば、ATレベルアップが濃厚となる。

「ATレベルアップの契機は継続バトル」

「初代復活カットイン」

ART中の隠しPUSH

【ART中にPUSHを押すといろいろなことがわかる!?】

「継続バトルの突入画面」

第3停止をさせるまでにPUSHを押すと、継続バトルをシンプルモードに切り替えることが可能、もう1度押すと元に戻る。
シンプルモードのチャンスアップはファルコ攻撃時の種類しかなく、演出頻度の振り分けは初代と同様になる。
※劇闘ストック保有時は継続バトルが発生しないので切り替え不可

「次セットへの継続画面」

全リール停止後にPUSHを押すと、セグにダメージポイントが表示される。
最終的に0になれば…!?

 

「激闘乱舞の確定画面」

リール逆回転開始〜左リールが停止するまでにPUSHを押すと、北斗揃いの場合の1/2でナレーターボイス「キラーン!」が発生する。
上記の抽選に漏れた場合と赤7揃いの場合は、「いざ勝舞!」が再生される。
※ボイスの再生は1回のみ

「継続バトル中のファルコ攻撃時」

ファルコが攻撃をおこなう(技を繰り出す)ゲームでPUSHを押すと、継続が確定していれば1/2で役モノが作動する。
※PUSHは1回のみ有効

「ファルコ昇天時」

昇天の最終ゲームの全リール停止後にPUSHを押すと、セグにATレベルを表す数字が表示される。

「セグの表示」
レベル1…L-1
レベル2…L-2
レベル3…L-3
レベル4…L-4

表示されるのはART突入時のものではなく、ATレベルのアップなどを含めた昇天時のレベル。
ARTは終了なので、ARTレベルの確認的な意味合いが強い。

ATレベルアップ確定演出

【ATレベルアップ時は必ず初代の復活カットインが発生する】
セット終了時の継続バトル中は、継続抽選に漏れている場合でも強レア役を引けば勝利確定。強レア役で勝利に書き換えた場合にATレベルの昇格をおこなう。
レベルアップ時は必ず初代のリンorユリアの復活カットインが発生するため、当選を把握しやすい。発生したカットインなどによって恩恵が異なるため、しっかりとチェックしておこう。

「初代復活カットイン:リン」

ATレベルアップ確定!

「初代復活カットイン:ユリア」

昇格後のATレベルが3以上!

初代ユリアの復活カットインが発生した場合は、昇格後のATレベル3以上が確定するため、もともとのレベルが2以上であったことが濃厚。
また、初代の「パンチ→ユリア」の法則も踏襲しており、ファルコの突きを受けてケンシロウが倒れている状況で初代ユリアの復活カットインが発生した場合は、ATレベルのアップだけでなく、昇格後のレベルが4であることも確定する。

「ATレベルアップ抽選についての補足」
通常時からの赤7揃いや北斗揃いはATレベル3以上が確定するため、1回でも昇格すればATレベル4が確定。継続バトル中に強レア役を引いて初代の復活カットインが発生しなかった場合は、もとから継続していたことが濃厚となり、この場合のレア役はEX乱舞への移行抽選をおこなう。

※強レア役…中段チェリー、強スイカ、強MB、強ベル

継続バトル中の演出法則

【ケンシロウが攻撃orファルコの攻撃を受けて倒れなければ継続確定】
継続バトルは7G(復活込みで8G)間おこなわれ、ケンシロウが攻撃すれば継続確定。各ゲームに存在する継続確定演出やチャンスアップを見逃さないようにしよう。
なお、シンプルモードの場合、チャンスアップはファルコの攻撃の種類のみとなる。

「バトルの基本的な流れとチャンスアップ」
[1、2G目:どちらが先にアップになるか]

ケンシロウ→ファルコよりも、ファルコ→ケンシロウの方が若干継続期待度が高い。

[3G目:足が見えてどちらが先制を取るかの煽り]

ケンシロウが攻撃すれば継続確定!
ファルコの足をスルーしてケンシロウが攻撃するパターンもあり!

◆チェックポイント
ファルコの攻撃が選ばれた場合、第3停止後にセグの周りが発光する可能性がある。白に発光した場合は衝の輪(強攻撃)否定となり、衝の輪なら法則崩れで継続確定。赤に発光すれば技の種類を問わず継続確定となる。

[4G目:ファルコの演舞]

1〜4G目まではファルコの攻撃と見せかけて、役モノが作動しケンシロウの攻撃に切り替わることがある。

[5G目:ファルコの攻撃]

衝の輪<キック<パンチの順に継続に期待!

[4or5G目:ケンシロウの攻撃]

ケンシロウが先制した時点で継続は確定。攻撃は北斗百裂拳・パンチ→ヒット・パンチ→ガードの3パターンに分岐する。
北斗百裂拳…ATレベル3以上+バトル終了後はEX乱舞へ移行
パンチ…ファルコにヒットした場合は高ATレベルに期待

[6G目:攻撃を受けるor避ける]

避ければ継続確定!
衝の輪を普通に避けた場合は、高ATレベルの期待度アップ!

◆チェックポイント

”パンチを避ける”際に無想転生が発生した場合は、ATレベル3以上が確定!

[7G目:ケンシロウが立ち上がるかの煽り]

背景の雲が流れていた場合は立ち上がり(継続)確定!
衝の輪を受けて立ち上がった場合はATレベル2以上が確定!

[8G目:復活カットイン]

ファルコの突き+ユリアの逆転カットイン発生は、ATレベル3以上確定!
初代復活カットイン(リン、ユリア)ならATレベルがアップ!

宿命の刻中の演出法則

【レバーONで虹オーラへの昇格が確定する演出も!】
宿命の刻中は準備中と突入後で、法則が多少異なる。
準備中もオーラ昇格の抽選をおこなっているため、長いほど突破に期待が持てる。

「ART準備中の演出対応役」
[演出なし]
ハズレorリプレイor押し順ベル

[雑魚押し順ナビ]

黒雑魚…あべし以上の断末魔確定
キリン柄雑魚…レインボーオーラに昇格確定

「宿命の刻突入後演出対応役」
[演出なし]
押し順ベル以外

[雑魚押し順ナビ]

リプレイ対応だが、ベルが揃えばレインボーに昇格
黄雑魚…レインボーオーラに昇格確定

[上記以外の演出]
基本はリプレイorレア役が成立しており、押し順ベルならレインボーオーラに昇格が確定する。

宿命の刻敗北画面の示唆内容

【宿命の刻敗北画面は3種類】
敗北画面は通常、七星、七星+死兆星の3種類があり、復活や宿命の刻敗北回数天井までの回数を示唆している。

「通常」

「七星あり」

「七星+死兆星」

「敗北画面ごとの示唆内容」
[七星ありで復活なし]
・宿命の刻敗北回数天井まであと4回以内かつ、天井回数6回を否定

[七星+死兆星]
・復活確定
・当該の宿命の刻が残り天井まで1回or天井到達による勝利であることが確定

七星ありは敗北回数の天井が4回以内かつ、最大の6回を否定する。
七星+死兆星は敗北回数の天井まで残り1回or天井到達のいずれかが確定、つまり今回の宿命の刻が何回目かが分かっていれば、天井回数をかなり正確に判別可能となる。
高設定ほど最大の6回が選ばれにくいため、敗北後も打ち続けるかの参考としてだけでなく、設定推測としても活用できる。
ただし、朝イチの段階や1度も激闘乱舞に入っていない台だと、設定変更や据え置きの有無などで判別はかなり難しい。

楽曲変化条件

【激闘乱舞中と継続バトル中のそれぞれに楽曲変化の可能性あり】

継続バトル中の楽曲は、7連目以降は「愛をとりもどせ!!」、14連目以降は「ピエロ」に変化する可能性がある(継続が確定している継続バトルの突入レバーON時の50%で変化)。
どちらの場合も、規定の連チャン数到達前に流れた場合は、継続+EX乱舞が確定する。
※「ピエロ」は「愛をとりもどせ!!」に変化後のみ変化する可能性あり

 

「変化する可能性のある楽曲&役割」
[激闘乱舞中]
・TOUGH BOY…激闘ストック1個以上確定
・STILL ALIVE…激闘ストック2個以上確定

[継続バトル中(〜14連目)]
・愛をとりもどせ!!(7連目以降)…当該バトル継続確定
・ピエロ(14連目以降)…当該バトル継続確定

[継続バトル中(20連目〜)]
20連目以降は「ピエロ」→通常BGM→「愛をとりもどせ!!」…と1バトルごとに変化するが、前回のバトルと同じ楽曲が流れた場合、EX乱舞が確定する。

※20連目以降はバトル移行=継続以上、敗北=昇天

NEW!

ART中の演出

【ナビの色とチャンスアップの有無に注目】
ART中の演出は、チャンスアップが出るほどレア役や強レア役の期待度がアップする。

「基本的な演出の序列」
WANTED演出<強雑魚登場演出<帝都発光演出<ジャコウ乱心演出<アイン杭打ち演出<お祈り演出

「演出別・強レア役濃厚法則」
[WANTED演出]
・手配書(大)
・第1停止時の緑の手配書は強スイカ濃厚
・第3停止時に色付きのビラが出現

[強雑魚登場演出]
・黒以外の色付き強雑魚出現
・黒王が攻撃

[帝都発光演出]
・スピーカー(強)発生

[ジャコウ乱心演出]
・レバーON時にジャコウが焦る

[アイン杭打ち演出]
・パンチ(強)
・アインがオーラをまとう

[お祈り演出]
・アスカがアップになる
・ユリアが登場

アイン杭打ち演出とお祈り演出はアツい!

 

「北斗カウンタ非点灯時・前兆中演出法則」
前兆は長いほど期待度がアップするため、前兆継続の可能性が高い黒系の演出が頻出すると、バトル発展以上に期待ができる。
また、北斗カウンタが点灯しているか否かによっても示唆内容が異なる。

[押し順雑魚演出]
・黒雑魚ならバトル発展期待度アップ

[強雑魚登場演出]
・ケンシロウ側の攻撃が強力なほどバトル発展期待度アップ
・黒王の攻撃or北斗百裂拳でバトル発展濃厚

[WANTED演出]
・ビラが停止するタイミングが遅いほどバトル発展期待度アップ
・ビラは大きいほどチャンス(小〜大の3段階)
・黒ビラは前兆継続に期待

[七星画面割れ演出]
・連続するほどバトル発展のチャンス

[ジャコウ乱心演出]
・発生した時点で前兆継続の期待大

[ボス登場演出]
・バトル発展以上濃厚
・背後の光が大きければ直撃劇闘ストック濃厚

[アイン杭打ち演出&お祈り演出]
・発生した時点で直撃劇闘ストック濃厚

※レア役が成立していないことが条件

お祈り演出は激アツ!

 

「北斗カウンタ点灯時・前兆中演出法則」
基本的にはカウントダウンが進むほどチャンス。カウンタが2まで進めばソリアバトル以上確定など、数字と対戦相手には法則が存在する。
北斗カウンタ非点灯中と同様に、各演出発生時に押し順ベルか押し順リプレイが成立している(レア役非成立)ことが条件。

[北斗カウンタ基本ルール]
2で発展…ソリアバトル以上
1で発展…ビジャマバトル以上
0…劇闘ストック確定

上乗せバトルは、バトロ<ソリア<ビジャマの順に勝利期待度が高い。
基本ルールの対象となる敵よりも期待度の低いキャラが出れば、その時点で勝利濃厚。

北斗カウンタ2でバトロバトルは勝利確定!

[押し順雑魚演出]
・黒雑魚は当該ゲームで発展しづらい

[強雑魚登場演出]
・ケンシロウの攻撃が上位ほど、勝利期待度の高い敵が選ばれやすい

[WANTED演出]
・ビラが停止するタイミングが遅いほどバトル発展期待度アップ
・ビラは大きいほどチャンス
・黒ビラは当該ゲームで発展しづらい

[七星画面割れ演出]
・連続するほど勝利期待度の高い敵が選ばれやすい

[ジャコウ乱心演出]
・当該ゲームで発展しない可能性がやや高い

[ボス登場演出]
・発展したら期待度の高い敵が選ばれやすい

[アイン杭打ち演出&お祈り演出]
・発生した時点で直撃劇闘ストック濃厚

NEW!

ART中のステージチェンジ演出

【画面割れとWANTEDの2つがステージチェンジのメイン】

「画面割れ演出」
・画面が割れれば表示されていたステージに移行
・3G連続で発生すると画面割れ濃厚

「WANTED演出」
・WANTED発生後に強雑魚演出が発生し、画面が割れればステージチェンジ

NEW!

激闘乱舞TURBO中の演出

【32G間の劇闘ストック獲得高確率状態】
演出は押し順雑魚演出<強雑魚演出<帝都潜入演出<アイン杭打ち演出<お祈り演出の順に劇闘ストック獲得に期待ができる。

「演出別法則」
[押し順雑魚演出]
・青<黄<黒の順にストック期待度アップ
・黒雑魚でベルが揃えばストック濃厚
・白雑魚出現でストック濃厚
・キリン柄雑魚はストック2個以上濃厚

[強雑魚登場演出]
・ケンシロウの攻撃が北斗百裂拳ならストック濃厚
・黒雑魚以外が登場すればストック濃厚
・北斗剛掌波/キリン柄雑魚/レインボー雑魚…ストック2個以上濃厚

[帝都潜入演出]
・チャンスアップ発生でストック濃厚
・ルイ共鳴が発生すれば激アツ役濃厚

[ルイ共鳴]

[アイン杭打ち演出&お祈り演出]
・激アツ

[その他]
・演出なしからのPUSHでストックするパターンもあり
・PUSH(大)や紫ナビはストック2個以上
・下パネルが消灯すればストック濃厚

アイン杭打ち演出とお祈り演出は発生した時点で激アツ!

NEW!

EX乱舞(TURBO)中の演出

【演出で大まかな上乗せゲーム数が見抜ける】
ケンシロウとファルコのバトルの展開によって、当該ゲームでの上乗せゲーム数を示唆。
100G以上が確定するパターンやフリーズ発生(EX乱舞TURBO移行)が確定するパターンもあるぞ。

「演出別・上乗せゲーム数示唆」
第3停止時にゲンコツ相撲…10G以上
ファルコの拳を弾く…20G以上
ケンシロウが優勢…20G以上
ファルコが必殺技を放つ…30G以上
黒ナビやナビに「!」マーク出現…30G以上
最終ゲームでケンシロウの奥義非発生…50G以上
PUSHボタン出現(奥義以外)…100G以上
北斗剛掌波…200G以上
紫ナビ…北斗剛掌波(200G以上の上乗せ)orフリーズ発生
天衝舞…フリーズ確定

紫ナビで北斗剛掌波を否定すればEX乱舞TURBO移行!

ファルコの天衝舞はフリーズ確定!

NEW!

上乗せバトル中の勝利濃厚パターン

【勝利濃厚パターンがいくつも存在】
「上乗せバトル中・勝利濃厚パターン」
・1G目に敵の強攻撃
・3G目に敵の弱攻撃
・1G目で敗北
・ナビが黒or黄or紫or!マーク
・ケンシロウの攻撃が北斗百裂拳

攻撃の種類やナビにも注目!

NEW!

宿命の刻中の演出

【宿命の刻中にも隠しボタンあり】

「告知モードへの切り替え」
宿命の刻導入画面でPUSHボタンを押すと、専用のボイスが発生し、告知モードに切り替わる(もう1度押すと元に戻る)。
告知モード中は、ファルコとのバトル開始まで液晶上が無演出となり、内部的にレインボーオーラ=勝利確定となった場合に役モノ作動により告知をおこなう。
告知のタイミングはレバーON時から第3停止ボタンを押すまでいくつもあり、BGMストップといった特殊なパターンも存在する。

[導入画面]

ボイスが発生すれば切り替え成功!

「バトル中の隠しボタン」
宿命の刻のファルコとのバトル中は、ファルコが攻撃をするタイミングでPUSHボタンを押すと、勝利確定時の1/4で役モノが作動し、勝利を告知する。
※ボタンPUSHは1回のみ有効

[ファルコの攻撃]

攻撃シーンでPUSH!

NEW!

百裂モード示唆

【今作も百裂モードを搭載!】

EX乱舞終了時のリザルト画面で、全リール停止時にナレーションボイス「百裂〜!」が発生すれば百裂モード確定。

「百裂モード滞在中のボイス発生条件」
・初回のEX乱舞終了画面の50%
・2回目以降のEX乱舞終了画面では100%
※ボイスの発生は1回のみ

百裂モードは激闘乱舞突入時に移行する可能性があり、1度移行したら終了までずっと継続する。
滞在中は継続バトル勝利時にほぼEX乱舞に突入するといった恩恵があり、高継続率と絡めば大量出玉に期待できるトリガーのひとつとなっている。
ただし、百裂モード中であっても劇闘ストック消化(エピソード突入)時はEX乱舞に突入しない可能性もある。

プレミアム演出

通常時・プレミアム演出集

【プレミアム演出はすべて宿命の刻突破確定】
リール停止音の変化などが発生するサウンド系や液晶演出で発生するものなど、プレミアム演出はどれが発生しても本前兆+宿命の刻突破確定。

 

「リールサウンド系プレミアム」
[リール回転開始時]
・初代「北斗の拳」予告音
・「アラジン」予告音
・マングース出現音
・「20XX年ホールは大当りの炎に包まれた」のボイス発生
・ユリア「ケン…会いたかった」
・「ディスクアップ」通常スタート音

「アラジン」予告音、マングース出現音、「ディスクアップ」予告音は、リール停止音も機種に準じたものが再生される。

 

「BET時プレミアムボイス」
・ケンシロウ「お前はもう当たっている」
・リン「ケーン」
・バット「ケーン」
・モアイィ「モアイーィッ!」
・パトライオン「ニャォーンッ!」

 

「消灯演出時・音声プレミアム」

第1〜第3停止時にかけて発生する「アタァ!」、「アタァ!」、「ア~タッタァ!」のボイスは、ケンシロウ以外ならすべてプレミアムとなる。

[消灯演出時のプレミアムボイスキャラ]
・リン
・バット
・アイン
・ユリア
・ファルコ

 

「液晶演出プレミアム一覧」
[獣王のAが表示]

[ケンシロウ動作:無想転生]

[黒王動作:ラオウを想う]

[バット動作&リン動作:リン「天が割れる!」]

[ビジャマ動作:激しく闘気を放出]

[ファルコ動作:全身が金色に発光]

icon

解析情報通常時

基本・小役関連

小役確率・各種当選期待度

小役確率(設定1)

【中段チェリーは設定1でも約1/150】

●設定1の小役確率 ※MB中やRT滞在比率などを加味した確率
ハズレ…1/2.1
リプレイ(転落あり)…1/8.8
リプレイ(転落なし)…1/74.0
リプレイ合算…1/7.8
押し順ベル…1/3.0
共通ベル…1/259.7
スイカ…1/100.2
強スイカ…1/1168.8
角チェリー…1/72.6
中段チェリー…1/153.5
チャンス目1…1/233.8
昇格リプレイ…1/90.5
弱MB…1/46.8
強MB…1/2337.5
強ベル…1/2337.5
激アツ役1…1/70126.0
激アツ役2…1/70126.0
北斗揃いリプレイ…1/67621.5
赤7揃いリプレイ…1/67621.5
金7揃い…1/196419
金7フェイク…1/196419

リプレイ(転落なし)は、内部状態が転落する抽選をおこなわないリプレイ。

MB中を含まない小役確率

●MB中を含まない小役確率
[ハズレ]
設定1…1/2.00
設定2…1/2.00
設定3…1/2.01
設定4…1/2.02
設定5…1/2.02
設定6…1/2.03

[リプレイ(転落あり)]
設定1〜3…1/8.192
設定4〜6…1/8.193

[リプレイ(転落なし)]
設定1…1/69.1
設定2…1/69.1
設定3…1/69.1
設定4…1/69.3
設定5…1/69.4
設定6…1/69.5

[押し順ベル(3択)]
全設定共通…1/3.4

[共通ベル]
設定1…1/242.7
設定2…1/211.4
設定3…1/187.2
設定4…1/187.2
設定5…1/187.2
設定6…1/187.2

[弱スイカ]
設定1…1/93.6
設定2…1/92.3
設定3…1/91.0
設定4…1/89.8
設定5…1/88.6
設定6…1/87.4

[強スイカ]
全設定共通…1/1092.3

[角チェリー]
設定1…1/126.0
設定2…1/121.4
設定3…1/117.0
設定4…1/113.0
設定5…1/109.2
設定6…1/105.7

[中段チェリー]
設定1…1/234.1
設定2…1/226.0
設定3…1/218.5
設定4…1/211.4
設定5…1/204.8
設定6…1/198.6

[チャンス目1]
全設定共通…1/218.5

[昇格リプレイ]
全設定共通…1/84.5

[強ベル]
全設定共通…1/2184.5

[激アツ役1…中リール中段に闘停止の中段チェリー]
全設定共通…1/65536.0

[激アツ役2]
全設定共通…1/65536.0
※ベルこぼし(1枚)と同様の停止形もしくは、中段チェリーで払い出しが1枚

[北斗揃いリプレイ]
全設定共通…1/63195.4

[赤7揃いリプレイ]
全設定共通…1/63195.4

[金7揃い]
設定1…1/183562.6
設定2…1/183245.6
設定3…1/182770.1
設定4…1/182685.5
設定5…1/182601.0
設定6…1/182516.4

[金7フェイク]
設定1…1/183562.6
設定2…1/183245.6
設定3…1/182770.1
設定4…1/182685.5
設定5…1/182601.0
設定6…1/182516.4

[弱MB]
設定1…1/43.7
設定2…1/43.7
設定3…1/42.8
設定4…1/41.2
設定5…1/40.5
設定6…1/39.7

[強MB]
設定1…1/2184.5
設定2…1/2184.5
設定3…1/1872.5
設定4…1/1638.4
設定5…1/1456.4
設定6…1/1310.7

MB中を含んだ小役確率

●MB中を含んだ小役確率
[ハズレ]
設定1・2…1/2.14
設定3…1/2.15
設定4…1/2.17
設定5・6…1/2.18

[リプレイ(転落あり)]
設定1・2…1/8.77
設定3…1/8.78
設定4…1/8.80
設定5…1/8.82
設定6…1/8.83

[リプレイ(転落なし)]
設定1…1/74.0
設定2…1/74.0
設定3…1/74.1
設定4…1/74.4
設定5…1/74.7
設定6…1/74.9

[押し順ベル(3択)]
全設定共通…1/3.0

[共通ベル]
設定1…1/259.7
設定2…1/226.2
設定3…1/200.7
設定4…1/201.2
設定5…1/201.5
設定6…1/201.8

[弱スイカ]
設定1…1/100.2
設定2…1/98.8
設定3…1/97.5
設定4…1/96.5
設定5…1/95.3
設定6…1/94.2

[強スイカ]
設定1…1/1168.8
設定2…1/1168.8
設定3…1/1170.5
設定4…1/1173.8
設定5…1/1175.5
設定6…1/1177.3

[角チェリー]
設定1…1/72.6
設定2…1/71.2
設定3…1/69.1
設定4…1/66.8
設定5…1/65.0
設定6…1/63.4

[中段チェリー]
設定1…1/153.5
設定2…1/150.2
設定3…1/146.0
設定4…1/141.3
設定5…1/137.6
設定6…1/134.1

[チャンス目1]
設定1…1/233.8
設定2…1/233.8
設定3…1/234.1
設定4…1/234.8
設定5…1/235.1
設定6…1/235.5

[昇格リプレイ]
設定1…1/90.5
設定2…1/90.5
設定3…1/90.6
設定4…1/90.9
設定5…1/91.0
設定6…1/91.1

[強ベル]
設定1…1/2337.5
設定2…1/2337.5
設定3…1/2341.0
設定4…1/2347.5
設定5…1/2351.0
設定6…1/2354.5

[激アツ役1…中リール中段に闘停止の中段チェリー(MB中を除く)]
設定1…1/70126.0
設定2…1/70126.0
設定3…1/70231.0
設定4…1/70426.0
設定5…1/70531.0
設定6…1/70636.0

[激アツ役2]
設定1…1/70126.0
設定2…1/70126.0
設定3…1/70231.0
設定4…1/70426.0
設定5…1/70531.0
設定6…1/70636.0
※ベルこぼし(1枚)と同様の停止形もしくは、中段チェリーで払い出しが1枚

[北斗揃いリプレイ]
設定1…1/67621.5
設定2…1/67621.5
設定3…1/67722.8
設定4…1/67910.8
設定5…1/68012.0
設定6…1/68113.3

[赤7揃いリプレイ]
設定1…1/67621.5
設定2…1/67621.5
設定3…1/67722.8
設定4…1/67910.8
設定5…1/68012.0
設定6…1/68113.3

[金7揃い]
設定1…1/196419.0
設定2…1/196079.7
設定3…1/195863.7
設定4…1/196316.7
設定5…1/196518.4
設定6…1/196719.8

[金7フェイク]
設定1…1/196419.0
設定2…1/196079.7
設定3…1/195863.7
設定4…1/196316.7
設定5…1/196518.4
設定6…1/196719.8

[弱MB]
設定1…1/46.8
設定2…1/46.8
設定3…1/45.9
設定4…1/44.3
設定5…1/43.5
設定6…1/42.8

[強MB]
設定1…1/2337.5
設定2…1/2337.5
設定3…1/2006.6
設定4…1/1760.7
設定5…1/1567.4
設定6…1/1412.7

 

●MB中の小役確率
[通常時]
共通ベル…1/1.16
角チェリー…1/10.30〜1/10.31
中段チェリー…1/25.9

[ART中]
◆共通ベル
全設定共通…1/1.08

◆角チェリー
設定1…1/27.1
設定2…1/27.0
設定3…1/26.7
設定4…1/27.7
設定5…1/28.3
設定6…1/28.9

◆中段チェリー
全設定共通…1/26.4

内部状態関連

設定変更時・ART終了時の内部状態移行率

【本前兆は高設定濃厚!?】
設定変更時とART終了時は内部状態の移行抽選をおこなっており、高設定ほど高確移行率が高い。
また、本前兆が選ばれるパターンもあり、こちらは設定差が極めて大きい。

●設定変更時&ART終了時・内部状態移行率
[低確へ]
設定1〜3…37.1%
設定4・5…34.4%
設定6…31.3%

[通常へ]
設定1〜3…37.5%
設定4・5…31.3%
設定6…25.0%

[高確へ]
設定1〜3…25.0%
設定4・5…31.3%
設定6…37.5%

[本前兆へ]
設定1〜3…0.4%
設定4・5…3.1%
設定6…6.3%

ART終了後のステージ

【ART終了後は稲妻の大きさと移行先のステージをチェック】
宿命の刻敗北後、激闘乱舞終了後共通で、基本的には稲妻小でバトロ、オグル、ビジャマのいずれかのステージに移行。
ファルコステージに移行した場合や稲妻大が発生した場合は、本前兆確定となる。

「稲妻大」

●ART終了後の内部状態別・ステージ選択割合
[低確]
稲妻小+バトロステージ…59.4%
稲妻小+オグルステージ…37.5%
稲妻小+ビジャマステージ…3.1%

[通常]
稲妻小+バトロステージ…15.0%
稲妻小+オグルステージ…75.0%
稲妻小+ビジャマステージ…10.0%

[高確]
稲妻小+バトロステージ…25.0%
稲妻小+オグルステージ…37.5%
稲妻小+ビジャマステージ…37.5%

[本前兆]
稲妻小+バトロステージ…18.8%
稲妻小+オグルステージ…25.0%
稲妻小+ビジャマステージ…25.0%
稲妻小+ファルコステージ…6.3%
稲妻大+バトロステージ…6.3%
稲妻大+オグルステージ…6.3%
稲妻大+ビジャマステージ…6.3%
稲妻大+ファルコステージ…6.3%

内部状態移行契機

内部状態移行抽選

【小役成立時に移行抽選をおこなう】
弱スイカとチャンス目が昇格のメインとなり、転落はリプレイでのみ抽選。低確→高確といったパターンもあるが、基本的には1段階ずつ移行する。
また、通常から低確には転落しないため、演出等で通常以上滞在が濃厚の場合はできれば打ち続けたい。

●内部状態移行率
[低確滞在時]
◆共通ベル(MB中を除く)
低確→高確
設定1〜3…0.8%
設定4…1.6%
設定5…2.3%
設定6…3.1%

◆弱スイカ
低確→通常
設定1〜3…25.0%
設定4…28.1%
設定5…31.3%
設定6…34.4%

低確→高確
設定1〜3…1.6%
設定4…2.3%
設定5…3.1%
設定6…6.3%

◆チャンス目
低確→通常
全設定共通…25.0%

低確→高確
全設定共通…1.6%

◆角チェリー
低確→通常
全設定共通…0.4%

◆中段チェリー
低確→通常
全設定共通…33.6%

低確→高確
全設定共通…6.3%

◆強MB/強スイカ/強ベル
低確→通常
全設定共通…71.9%

低確→高確
全設定共通…25.0%

◆弱MB/RT移行リプレイ
低確→通常
全設定共通…0.4%

低確→高確
全設定共通…0.4%

 

[通常滞在時]
◆共通ベル(MB中を除く)
高確へ
設定1〜3…0.8%
設定4…1.6%
設定5…2.3%
設定6…3.1%

◆弱スイカ
高確へ
設定1〜3…25.0%
設定4…28.1%
設定5…31.3%
設定6…37.5%

◆チャンス目
高確へ
全設定共通…25.0%

◆角チェリー
高確へ
全設定共通…0.4%

◆中段チェリー
高確へ
全設定共通…16.8%

◆強MB/強スイカ/強ベル
高確へ
全設定共通…87.5%

◆弱MB/RT移行リプレイ
高確へ
全設定共通…0.8%

 

[高確滞在時]
◆通常リプレイ ※通常滞在時は転落なし
通常へ
全設定共通…12.5%

低確へ
全設定共通…3.1%

夜移行抽選

【ゲーム数消化と角チェリー成立時に抽選をおこなう】
100G、300G、500G、660Gを消化したタイミングと角チェリー成立時に夜の抽選をおこなう。
ただし、当選=即夜が発動するわけではなく、当選後のベルやハズレによる発動抽選に受かった後に突入。なお、発動抽選に受かるタイミングで夜の滞在ゲーム数も決定する。
※夜滞在時のART当選は宿命の刻突破確定

●夜獲得抽選
[100G消化時]
全設定共通…0.4%

[300G消化時]
全設定共通…33.6%

[500G消化時]
全設定共通…0.4%

[660G消化時]
全設定共通…99.6%

[角チェリー成立時]
全設定共通…0.4%

 

●夜保有時・発動&ゲーム数振り分け
[ベル/ハズレ]
◆20G
全設定共通…6.3%

◆30G
全設定共通…6.3%

◆40G
全設定共通…1.6%

◆50G
全設定共通…1.6%

ゲーム数や角チェリーで夜に当選した後は、押し順ベルとハズレの約15%で発動。
ゲーム数の振り分けは20〜50Gまであるが、ゲーム数内であっても北斗カウンターが点灯した場合は北斗カウンターの消滅時に夜も終了する。

AT・ART・RT関連

当選契機

北斗カウンターが0になるときもARTを抽選

【北斗カウンターの重ね引き回数に応じて当選率が変化】

レア役などで点灯した北斗カウンターは、0になるタイミングでもARTを抽選している。

●北斗カウンター点灯回数ごとのART直撃当選率
1回…0.8%
2回…3.1%
3回…12.5%
4回…50.0%
当選時の前兆は3〜10G!

レア役(強MB含む)の重ね引き回数が多いほど当選率がアップし、4回以上なら0になったときの50%でARTに当選する。

ART当選率

【小役成立時の内部状態によって当選率が変化】
高確中の中段チェリーは、今まで通りART確定。弱チェリーやチャンス目からの当選率に多少の設定差が存在している。

●内部状態別・ART当選率
[低確滞在時]
◆スイカ
全設定共通…1.6%

◆チャンス目
全設定共通…0.4%

◆中段チェリー
全設定共通…33.6%

◆強MB/強スイカ/強ベル
全設定共通…3.1%

 

[通常滞在時]
◆共通ベル(MB中を除く)
全設定共通…0.4%

◆スイカ
設定1〜3…1.6%
設定4…2.0%
設定5…2.3%
設定6…3.9%

◆チャンス目
全設定共通…0.8%

◆中段チェリー
全設定共通…33.6%

◆強MB/強スイカ/強ベル
全設定共通…12.5%

 

[高確滞在時]
◆共通ベル(MB中を除く)
全設定共通…0.4%

◆スイカ
設定1設定1〜3…18.8%
設定4…21.9%
設定5…25.0%
設定6…28.1%

◆チャンス目
設定1…18.8%
設定2…18.8%
設定3…19.5%
設定4…21.1%
設定5…22.7%
設定6…25.8%

◆角チェリー
全設定共通…0.4%

◆中段チェリー
全設定共通…100%

◆強MB/強スイカ/強ベル
全設定共通…100%

◆弱MB/RT移行リプレイ
設定1…0.8%
設定2…0.8%
設定3…1.6%
設定4…2.3%
設定5…3.9%
設定6…4.7%

icon

解析情報ボーナス時

その他

宿命の刻突入時・オーラ色別突破期待度

【オーラ色が昇格するほど突破期待度アップ】

バトル突入時のオーラの色が緑なら約50%、赤なら約90%で突破。
内部的に負けている場合は小役による勝利への書き換え抽選をおこない、強レア役を引ければ突破が確定する。
※強レア役…中段チェリー/強スイカ/強MB/強ベル

●オーラ色別・宿命の刻突破期待度
白…15.0%
青…18.0%
黄…23.5%
緑…48.3%
赤…89.5%
レインボー…100%

※シミュレート値

基本・小役関連

宿命の刻突破時の北斗揃い期待度

【全設定共通で北斗揃いのチャンスあり】
宿命の刻を突破した際に北斗揃いへの昇格抽選をおこなっており、期待度は全設定共通。
契機等は関係なく、宿命の刻突破のたびに北斗揃いのチャンスが訪れる。

●北斗揃い期待度
全設定共通…3.1%

「当選時は3種類のうちいずれかの演出が発生」
1.直接北斗の拳絵柄が揃う
2.左右のリールで赤7がテンパイした後、中リールが止まらない
3.赤7が揃った後に復活

[北斗揃いは高継続率確定!?]

小役確率・各種当選期待度

EX乱舞中のフリーズ確率

【フリーズが発生すれば、上乗せが優遇されたEX乱舞TURBOへ移行】

リプレイ時のみフリーズ発生の可能性があり、タイミングはレバーON時、第1停止時、第2停止時の3箇所のうちいずれか。何ゲーム目に発生したとしても、固定でEX乱舞TURBOのゲーム数を5G加算する。
フリーズ後の7G間のエピソード中は、激闘乱舞TURBO中と同様の数値で劇闘ストックの獲得抽選をおこなう。

●EX乱舞中のフリーズ確率
全設定共通…リプレイ時の1.6%

AT・ART・RT当選関連

当選関連

宿命の刻中のバトル勝利書き換え抽選

【強レア役を引けば勝利確定】
宿命の刻のラストに発生するファルコとのバトルに勝利することが、激闘乱舞突入のメインルート。
前半パートでのオーラの色によって勝利期待度を示唆しており、内部的に敗北の場合でもバトル中のレア役で勝利への書き換え抽選をおこなっている。

●小役別・勝利書き換え期待度
[弱スイカ/チャンス目]
全設定共通…12.5%

[角チェリー]
全設定共通…0.4%

[中段チェリー/強スイカ/強MB/強ベル]
全設定共通…100%

AT・ART・RT中・内部状態関連

激闘乱舞中のステージ振り分け

【滞在ステージによって劇闘ストック当選率が変化する】
ステージは荒野、郡都、市都の3種類。激闘乱舞突入時やセット継続時、ストック獲得後に移行抽選をおこなう。

●ステージ振り分け
[激闘乱舞中突入時]
荒野…62.5%
群都…25.0%
市都…12.5%

[ストック獲得後&セット継続時]
荒野…68.8%
群都…25.0%
市都…6.3%

[激闘乱舞中のベル※]
ステージ1段階アップ…4.3%

※押し順ベル、弱MB、MB中ベル

EX乱舞の継続率

【AとBの2パターンの継続率で抽選】

EX乱舞当選時に継続率を決定し、継続時は3Gを再セット。
継続後の最終ゲームは必殺技(北斗百裂拳or北斗剛掌波)発生の可能性が高く、大量ゲーム数の期待が持てる。

●継続率振り分け
パターンA…93.0%
パターンB…7.0%

EX乱舞TURBOは必ずパターンBが選択される。

●パターン別・EX乱舞継続率
パターンA…3.1%
パターンB…25.0%

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

「V」表示画面と激闘乱舞TURBO中の劇闘ストック当選率

【獲得ストック表示ゲームや激闘乱舞TURBO中がバトル勝利以外での獲得契機】
上乗せバトル勝利時の「V」が表示されている画面でレア役を引けば、ストックを1つ以上追加で獲得。
最大で3つまで獲得できる可能性がある。

「「V」表示画面」

 

●「V」表示画面中の獲得ストック獲得率 ※全設定共通
[弱スイカ/チャンス目/角チェリー/弱MB]
1つ…99.6%
2つ…0.4%

[押し順ベル/共通ベル]
1つ…0.4%

[中段チェリー/強MB/強スイカ/強ベル]
1つ…50.0%
2つ…49.6%
3つ…0.4%

[激アツ役(2種類)]
3つ…100%

 

●激闘乱舞TURBO中・獲得ストック獲得率
[弱スイカ/チャンス目/角チェリー/弱MB]
1つ…99.2%
2つ…0.4%
3つ…0.4%

[押し順ベル/共通ベル]
1つ…25.0%
2つ…0.4%

[リプレイ]
1つ…1.6%

[激アツ役(2種類)]
3つ…100%

激闘乱舞TURBO中のレア役はストック1つ以上、ベルでも約25%でストックする。

NEW!

上乗せ内容解説

【上乗せはゲーム数と劇闘ストックのいずれか】
上乗せは大きく6つのパターンに分けられ、小役が成立した状況(激闘乱舞中やEX乱舞中など)によってパターンごとの抽選内容が変化する。

「上乗せパターン一覧」
・上乗せA
・上乗せB
・200G上乗せ
・劇闘ストック獲得
・EX乱舞TURBO
・ループ型上乗せ

※劇闘ストックは前兆中に再度、当選するとEX乱舞TURBOに昇格する

「上乗せパターンと当選時の振り分け」
[上乗せA]
10G…99.6%
20G…0.4%

[上乗せB]
20G…98.4%
30G…0.4%
50G…0.4%
100G…0.4%
200G…0.4%

[ループ型上乗せ]
30G+ループ率1…66.4%
30G+ループ率2…25.0%
30G+ループ率3…6.3%
30G+ループ率4…1.6%
30G+ループ率5…0.8%

ループ型上乗せは、EX乱舞(TURBO)中や擬似ボーナス中に抽選。30G加算した後に1〜5のいずれかのループ率に漏れるまで10Gの上乗せをし続ける。
継続保証はないため、最低上乗せゲーム数は30G。

[ループ型上乗せのループ率]
ループ率1…50.0%
ループ率2…66.8%
ループ率3…75.0%
ループ率4…90.2%
ループ率5…93.8%

最高継続率は93%オーバーと、破壊力抜群。
ループ率5選択時の平均上乗せゲーム数は、初期の30G込みで約191G!

NEW!

激闘乱舞中・上乗せ抽選

【上乗せはゲーム数と劇闘ストックのいずれか】
激闘乱舞中はレア役などで上乗せバトルを目指すのが基本。
まれにゲーム数直乗せや直撃劇闘ストック獲得、EX乱舞(TURBO)へ移行するパターンもある。

●激闘乱舞中・上乗せ振り分け
[荒野ステージ]
◆弱スイカ/チャンス目/弱MB/角チェリー
劇闘ストック…0.4%

◆中段チェリー
劇闘ストック…3.1%

◆強MB/強スイカ/強ベル
劇闘ストック…2.7%
EX乱舞TURBO…0.4%

◆激アツ役1&2
200G…100%

[郡都ステージ]
◆弱スイカ/チャンス目/弱MB/角チェリー
劇闘ストック…0.4%

◆中段チェリー
劇闘ストック…6.3%

◆強MB/強スイカ/強ベル
劇闘ストック…5.9%
EX乱舞TURBO…0.4%

◆激アツ役1&2
200G上乗せ…100%

[市都ステージ]
◆弱スイカ/チャンス目/弱MB/角チェリー
劇闘ストック…0.4%

◆中段チェリー
劇闘ストック…12.5%

◆強MB/強スイカ/強ベル
劇闘ストック…12.1%
EX乱舞TURBO…0.4%

◆激アツ役1&2
200G上乗せ…100%

※劇闘ストックは前兆中に再度当選するとEX乱舞TURBOに昇格する

NEW!

激闘乱舞中・上乗せバトル抽選

【バトル勝利で劇闘ストックを獲得】
上乗せバトルには1〜4の4種類のレベルが存在し、レベルによってバトル自体のゲーム数や勝利(劇闘ストック獲得)期待度が変化する。
複数のバトルをストックすることも可能で、獲得した順にバトルを放出。
ただし、バトルの前兆中に劇闘ストックやEX乱舞に当選した場合はこちらが優先される。

●成立役別・バトルレベル当選率
[荒野ステージ]
◆弱スイカ/チャンス目
レベル1〜3…各3.9%
トータル期待度…11.7%

◆角チェリー
レベル1〜3…各0.8%
トータル期待度…2.3%

◆中段チェリー
レベル1…22.7%
レベル2…39.8%
レベル3…37.5%
トータル期待度…100%

◆強MB/強スイカ/強ベル
レベル1…14.1%
レベル2…35.9%
レベル3…50.0%
トータル期待度…100%

[郡都ステージ]
◆弱スイカ/チャンス目
レベル1〜3…各7.8%
トータル期待度…23.4%

◆角チェリー
レベル1〜3…各1.6%
トータル期待度…4.7%

◆中段チェリー
レベル1…22.7%
レベル2…39.8%
レベル3…37.5%
トータル期待度…100%

◆強MB/強スイカ/強ベル
レベル1…14.1%
レベル2…35.9%
レベル3…50.0%
トータル期待度…100%

[市都ステージ]
◆弱スイカ/チャンス目
レベル1…33.2%
レベル2…33.2%
レベル3…33.6%
トータル期待度…100%

◆角チェリー
レベル1〜3…各6.3%
トータル期待度…18.8%

◆押し順ベル/弱MB/共通ベル
レベル1〜3…3.1%
トータル期待度…9.4%

◆中段チェリー
レベル1…22.7%
レベル2…39.8%
レベル3…37.5%
トータル期待度…100%

◆強MB/強スイカ/強ベル
レベル1…14.1%
レベル2…35.9%
レベル3…50.0%
トータル期待度…100%

[全ステージ共通]
◆激アツ役
レベル4…100%

●バトルゲーム数振り分け
[レベル1]
2G…100%

[レベル2]
3G…100%

[レベル3&4]
2G…31.3%
3G…50.0%
4G…18.8%

バトルは最長4Gだが、上乗せを獲得した場合はそのゲームで終了する。

●上乗せバトル中の上乗せ振り分け
[レベル1&2]
◆激アツ役
200G上乗せ…100%

◆激アツ役を除くレア役※
劇闘ストック…100%

※弱スイカ/チャンス目/弱MB/角チェリー/中段チェリー/強MB/強スイカ/強ベル

[レベル3]
◆弱スイカ/チャンス目/弱MB/角チェリー
劇闘ストック…100%

◆押し順ベル/リプレイ
劇闘ストック…6.3%

◆中段チェリー/強MB/強スイカ/強ベル
200G上乗せ…0.4%
劇闘ストック…98.8%
EX乱舞TURBO…0.8%

◆激アツ役
200G上乗せ…100%

[レベル4]
◆弱スイカ/チャンス目/弱MB/角チェリー
200G上乗せ…0.4%
EX乱舞TURBO…99.6%

◆押し順ベル/リプレイ
劇闘ストック…6.3%

◆中段チェリー/強MB/強スイカ/強ベル
200G上乗せ…12.5%
EX乱舞TURBO…87.5%

◆激アツ役
200G上乗せ…100%

レベル3で上乗せしなかった場合、最終ゲームで劇闘ストックを獲得、レベル4の場合は最終ゲームでEX乱舞TURBOを獲得。
また、全レベル共通でバトル中の200G上乗せに当選した場合、EX乱舞TURBOにも同時に当選する。

NEW!

EX乱舞(TURBO)中・上乗せ抽選

【毎ゲーム、上乗せをおこなうゲーム数上乗せ特化ゾーン】
基本はゲーム数上乗せをおこなうが、EX乱舞TURBOに昇格するパターンもある。

●EX乱舞中の上乗せ振り分け
[最終ゲーム以外]
◆弱スイカ/チャンス目/弱MB/角チェリー
上乗せB…75.0%
ループ型上乗せ…25.0%

◆リプレイ
上乗せA…12.5%
上乗せB…1.6%
ループ型上乗せ…1.6%

※リプレイ当選時にいずれも非当選の場合は5Gを上乗せする
※フリーズ時は上乗せナシ

◆押し順ベル/共通ベル
上乗せA…87.5%
上乗せB…6.3%
ループ型上乗せ…6.3%

◆中段チェリー/強MB/強スイカ/強ベル
200G上乗せ…50.0%
ループ型上乗せ…50.0%

◆激アツ役
200G上乗せ…100%

[最終ゲーム]
◆下記以外の全役
ループ型上乗せ…100%

◆中段チェリー/強MB/強スイカ/強ベル/激アツ役
200G上乗せ…100%

 

●EX乱舞中TURBO中の上乗せ振り分け
[最終ゲーム以外]
◆弱スイカ/チャンス目/弱MB/角チェリー
ループ型上乗せ…100%

◆リプレイ
上乗せB…87.5%
ループ型上乗せ…87.5%

◆押し順ベル/共通ベル
上乗せB…75.0%
ループ型上乗せ…25.0%

◆中段チェリー/強MB/強スイカ/強ベル/激アツ役
200G上乗せ…100%

[最終ゲーム]
◆下記以外の全役
ループ型上乗せ…100%

◆中段チェリー/強MB/強スイカ/強ベル/激アツ役
200G上乗せ…100%

 

「上乗せ振り分け」
[上乗せA]
10G…99.6%
20G…0.4%

[上乗せB]
20G…98.4%
30G…0.4%
50G…0.4%
100G…0.4%
200G…0.4%

[ループ型上乗せ(10G×ループ)]
30G+ループ率(50.0%)…66.4%
30G+ループ率(66.8%)…25.0%
30G+ループ率(75.0%)…6.3%
30G+ループ率(90.2%)…1.6%
30G+ループ率(93.8%)…0.8%

NEW!

擬似ボーナス中・上乗せ抽選

【擬似ボーナス中は劇闘ストック獲得を抽選】
擬似ボーナス中の抽選自体は激闘乱舞中のゲーム数上乗せ抽選と同じものをおこなうのだが、実際に上乗せされるのは劇闘ストック。擬似ボーナスの最終ゲームまでに獲得したゲーム数を30で割ったものが、獲得ストック数となる。
擬似ボーナス当選時に保証として30Gがセットされるため、最低でも1つは劇闘ストックを獲得できる。

●擬似ボーナス中・上乗せ抽選
[弱スイカ/チャンス目/弱MB/角チェリー]
上乗せA…50.0%
上乗せB…25.0%
ループ型上乗せ…25.0%

[押し順ベル/共通ベル]
上乗せA…25.0%
上乗せB…6.3%
ループ型上乗せ…3.1%

[中段チェリー/強MB/強スイカ/強ベル]
ループ型上乗せ…100%

◆激アツ役
200G上乗せ…100%

 

「上乗せ振り分け」
[上乗せA]
10G…99.6%
20G…0.4%

[上乗せB]
20G…98.4%
30G…0.4%
50G…0.4%
100G…0.4%
200G…0.4%

[ループ型上乗せ(10G×ループ)]
30G+ループ率(50.0%)…66.4%
30G+ループ率(66.8%)…25.0%
30G+ループ率(75.0%)…6.3%
30G+ループ率(90.2%)…1.6%
30G+ループ率(93.8%)…0.8%

NEW!

激闘乱舞中・前兆ゲーム数

【上乗せ(バトル)当選時の前兆は最大7G】
上乗せバトルや直撃劇闘ストック、EX乱舞TURBO当選時は1〜7Gの前兆を経由。前兆中に激闘乱舞のゲーム数が0になった場合も前兆が続くため、ゲーム数を消化しても継続バトルに移行しなかった場合はいずれかの前兆中である可能性大だ。

●上乗せ別・前兆ゲーム数振り分け
[劇闘ストック獲得&EX乱舞TURBO]
1G…6.3%
2G…6.3%
3G…6.3%
4G…6.3%
5G…6.3%
6G…6.3%
7G…62.5%

[レベル1の上乗せバトル]
2G…10.2%
3G…62.5%
4G…18.8%
5G…8.6%

[レベル2の上乗せバトル]
2G…6.3%
3G…43.8%
4G…23.4%
5G…23.4%
6G…3.1%

[レベル3&4の上乗せバトル]
1G…0.8%
2G…3.9%
3G…26.6%
4G…23.4%
5G…32.8%
6G…12.5%

icon

設定推測ポイント

小役確率関連

設定差のある小役確率

【MB中を除いてカウントするのがベスト】
弱スイカ、角チェリー、中段チェリー、強MBの4役がとくに設定差があるため、要カウント。
下表の数値はMB中の数値を除いたものとなるが、マイスロ遊技をしていれば簡単に算出可能となっている。

[弱スイカ]
設定1…1/93.6
設定2…1/92.3
設定3…1/91.0
設定4…1/89.8
設定5…1/88.6
設定6…1/87.4

[角チェリー]
設定1…1/126.0
設定2…1/121.4
設定3…1/117.0
設定4…1/113.0
設定5…1/109.2
設定6…1/105.7

[中段チェリー]
設定1…1/234.1
設定2…1/226.0
設定3…1/218.5
設定4…1/211.4
設定5…1/204.8
設定6…1/198.6

[強MB]
設定1…1/2184.5
設定2…1/2184.5
設定3…1/1872.5
設定4…1/1638.4
設定5…1/1456.4
設定6…1/1310.7

[4役合算]
設定1…1/42.8
設定2…1/41.7
設定3…1/40.6
設定4…1/39.5
設定5…1/38.4
設定6…1/37.4

内部状態・モード関連

設定変更時・ART終了時の内部状態に注目

【高設定ほど高確や本前兆が選ばれやすい】
設定変更時とART終了時の本前兆は、設定1〜3と設定6ではおよそ16倍の差がある。
内部状態移行に関しても、高設定ほど高確に移行しやすいといったことを把握しておこう。

●設定変更時&ART終了時・内部状態移行率
[低確へ]
設定1〜3…37.1%
設定4・5…34.4%
設定6…31.3%

[通常へ]
設定1〜3…37.5%
設定4・5…31.3%
設定6…25.0%

[高確へ]
設定1〜3…25.0%
設定4・5…31.3%
設定6…37.5%

[本前兆へ]
設定1〜3…0.4%
設定4・5…3.1%
設定6…6.3%

AT・ART・RT関連

サミートロフィー

【金/キリン柄/レインボーの3種類のトロフィーが存在】
出現場所は”激闘乱舞”終了後の1G目。通常ステージ名が表示されている画面に出現する可能性がある。
宿命の刻終了後は出現しないため、間違えないように。

「金」

「キリン柄」

「レインボー」

劇闘の最終ゲームでPUSHボタンを押す

【セグの周りにあるランプの点灯パターンで設定を示唆】
劇闘ストック保有時に継続バトルの代わりに移行する劇闘は、最終ゲームの全リール停止後にPUSHを押すとセグの周りにあるランプの点灯パターンによって設定示唆をおこなう。

「劇闘最終ゲーム」

「点灯パターンは全部で4種類」
時計回り…奇数設定示唆
反時計回り…偶数設定示唆
4つが点灯…設定4以上確定
6つ全部点灯…設定6確定

●設定ごとの選択率
[時計回り]
設定1…57.00%
設定2…43.00%
設定3…57.00%
設定4…43.00%
設定5…55.25%
設定6…48.50%

[反時計回り]
設定1…43.00%
設定2…57.00%
設定3…43.00%
設定4…56.00%
設定5…43.25%
設定6…48.50%

[4つが点灯]
設定1〜3…選択なし
設定4…1.00%
設定5…1.50%
設定6…2.00%

[6つ全部点灯]
設定1〜5…選択なし
設定6…1.00%

サミートロフィー確率

【サミートロフィーが出現した時点で設定4以上が確定】

今作のサミートロフィーは激闘乱舞終了後1G目に出現。宿命の刻終了後は出現しないため、注意しよう。
また、当日の総回転数によって出現しやすいゲームがあり、7001G〜8000G間でARTを引けば、設定5以上の場合、約3割(ART1回あたり)でサミートロフィーが出現する。
※金…設定4以上、キリン柄…設定5以上、レインボー…設定6確定

 

「サミートロフィーが出現しやすいゲーム数の特徴」
・1G〜1000G→1001G〜3000Gに比べて出現しやすい
・3001G〜7000G→ゲーム数を消化するほど、段階的に出現しやすくなる
・70001G〜8000G→出現期待度大幅アップ

●ART1回あたりのサミートロフィー出現割合
[1G〜1000G]
◆金
設定4〜6…2.50%

◆キリン柄
設定5・6…0.83%

◆レインボー
設定6…0.83%

[1001G〜3000G]
◆金
設定4〜6…0.50%

◆キリン柄
設定5・6…0.50%

◆レインボー
設定6…0.50%

[3001G〜4000G]
◆金
設定4〜6…3.00%

◆キリン柄
設定5・6…1.00%

◆レインボー
設定6…1.00%

[4001G〜5000G]
◆金
設定4〜6…4.00%

◆キリン柄
設定5・6…1.00%

◆レインボー
設定6…1.00%

[5001G〜6000G]
◆金
設定4〜6…5.00%

◆キリン柄
設定5・6…3.00%

◆レインボー
設定6…3.00%

[6001G〜7000G]
◆金
設定4・5…5.00%
設定6…6.00%

◆キリン柄
設定5…5.00%
設定6…6.00%

◆レインボー
設定6…6.00%

[7001G〜8000G]
◆金
設定4〜6…6.00%

◆キリン柄
設定5…27.33%
設定6…6.00%

◆レインボー
設定6…27.33%

[8001G〜]
◆金
設定4〜6…3.00%

◆キリン柄
設定5・6…1.00%

◆レインボー
設定6…1.00%

宿命の刻(バトル)中の演出

【勝利時の演出で設定を示唆】
宿命の刻後半のファルコとのバトルは、勝利パターンによって設定を示唆している。
高設定が確定する演出もあるので、しっかりとチェックしておこう。
※激闘乱舞の継続バトル中はATレベルの示唆となるため、混同しないように注意

 

「設定2以上確定」
[衝の輪を受けて立ち上がる]

「設定3以上確定」
[ケンシロウが北斗百裂拳を繰り出す]

「設定4以上確定」
[ファルコの突きを無想転生で避ける]

[初代リンの復活カットイン]

「設定6確定」
[初代ユリアの復活カットイン]

icon

天井ゾーン止め時

天井

宿命の刻敗北回数天井

【最大6連続で敗北すると7回目は突破確定】

宿命の刻の敗北回数には天井があり、設定変更時と激闘乱舞終了時に抽選。最大6連続で敗北すると次回は必ず突破する。
設定変更時は最大が4回に短縮されるため、朝イチは狙い目!?

●宿命の刻敗北回数天井
[設定変更時]
◆0回〜3回(振り分けは各回共通)
設定1…0.4%
設定2…0.4%
設定3…2.0%
設定4…3.5%
設定5…5.1%
設定6…7.4%

◆4回
設定1…98.4%
設定2…98.4%
設定3…92.2%
設定4…85.9%
設定5…79.7%
設定6…70.3%

[激闘乱舞終了時]
◆0回〜5回(振り分けは各回共通)
設定1…0.4%
設定2…0.4%
設定3…2.0%
設定4…3.5%
設定5…5.1%
設定6…7.4%

◆6回
設定1…97.7%
設定2…97.7%
設定3…88.3%
設定4…78.9%
設定5…69.5%
設定6…55.5%

高設定ほど少ない回数が選ばれやすいため、激闘乱舞間でハマリが少ないほど高設定に期待できる。

「宿命の刻敗北回数天井到達時に出やすい演出」
・通常時のプレミアム演出
・バスクバトル
・擬似連演出5段階目
・宿命の刻がいきなりレインボーオーラスタート

通常時に宿命の刻突破確定演出が発生した場合は、宿命の刻敗北回数天井に到達していたことが濃厚。
ただし、プレミアム演出は夜状態中のART当選などでも発生するので注意しておこう。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

中押しがオススメ

【シリーズおなじみの中押しが楽しい!】
「中リール上段付近に金7を狙う」

[パターン1:中段にベル停止]

成立役…ハズレ/チャンス目/ベル/強ベル
打ち方…右・左リールはフリー打ちでOK

[パターン2:中段に闘停止]

成立役…押し順ベルこぼし/弱MB/MB中角チェリー/MB中中段チェリー/激アツ役(2種類)
打ち方…右・左リールはフリー打ちでOK

MB中以外で中リール中段に闘停止からの左リール中段チェリーは、激アツ役(確定チェリー)となるため、左リールにチェリーを狙ってもOK。

[パターン3:中段にスイカ停止]

成立役…弱スイカ/強スイカ/強MB
打ち方…右・左リールともにスイカを狙う

右下がりで弱スイカ、並行揃いなら強スイカとなる。
中押し以外だと強弱の見極めができない可能性が高いため、基本は中押しを推奨。

[パターン4:中段に金7停止]

成立役…リプレイ/角チェリー/中段チェリー
打ち方…右リールをフリー打ちし、上段にリプレイ、ベル、スイカ以外が止まれば左リールにもチェリーを狙う。
   
「おもなレア役の停止形」

 

「MBの停止形」

MB中は3G間、ベルorチェリーが成立(いずれも払い出しは8枚)する。

「MB中の打ち方」
[通常時と同様に中リール上段付近に金7を狙う]

MB中は中段に闘が停止した時点でチェリーが確定。右リールをフリー打ちし、左リールにチェリーを狙おう。
上記以外の停止形は左・右リールともにフリー打ちでOKだ。

 

「小役の序列」
[内部状態昇格期待度]
角チェリー<共通ベル<MB=RT移行リプレイ<弱スイカ<中段チェリー<強スイカ=強MB=強ベル

[ART当選期待度]
共通ベル=角チェリー<MB=RT移行リプレイ<弱スイカ<強スイカ=強MB=強ベル<中段チェリー

中段チェリーは最低でも約33%でARTに当選、高確ならARTが確定する。

この機種の関連情報

特集

動画

このページのトップへ