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政宗2

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ユーザー評価

2.56
(15件)
メーカー名 大都技研
機械割 98.1%〜115.7%
導入開始日 2017/08/07
機種概要 多くのプレイヤーを魅了した「政宗」が6年ぶりにホールに復活。スペックは純増約2.0枚/GのART機となっており、前作最大の魅力であった「秀吉決戦」はさらに強力にパワーアップしている。
ART当選契機のメインはレア役だが、「奥州ボーナス」や自力CZの「愛姫演舞」経由でも当選の可能性アリ。前兆中の逆転抽選やART中の「合戦システム」など、新要素も数多く搭載して、奥州の竜が再びホールに見参する。

ボーナス出現率

ゲームフロー

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演出情報

共通

愛姫演舞

【通常時/ART中共通で突入の可能性あり】

前作でもおなじみの青7揃い高確率ゾーンとなり、青7揃い成立時に発生する6択の押し順を当てられればART(ART中は上乗せ)が確定。
レア役では押し順のナビ獲得抽選をおこなっており、カットインが発生すればレア役=ナビ獲得のチャンスとなる。

「継続ゲーム数」
10Gor20Gor無限

「突入契機」
通常時…いきなり発生する6択の押し順当てに成功
ART中…炎メーター全点灯時の一部

奥州ボーナス

【通常時のBAR揃いから開始】

通常時の連続演出成功時の一部で告知される20G+αの擬似ボーナス。
消化中はBAR揃いが天下道への突入契機となり、レア役ではBAR揃いのナビ獲得抽選をおこなっている。

「基本情報」
継続ゲーム数…20G+α
通常時の連続演出成功時の一部で当選告知

「消化中の抽選」
BAR揃い…天下道(CZ)
金7揃い…ART確定+秀吉決戦確定(特化ゾーン)

天下道と秀吉猿舞について

【奥州ボーナスが契機となるARTの自力CZ】

「天下道」

おもに奥州ボーナスから突入する15G間のCZとなり、ジャッジ演出に成功すればART確定。さらに、秀吉決戦のCZである秀吉猿舞へと移行する。
消化中は液晶の周りを覆うオーラの色で成功期待度が変化し、レインボーなら成功濃厚だ。

「オーラの色と期待度」
青<緑<赤<レインボー

「秀吉猿舞」

突入した時点でARTは確定しており、6択の押し順当てに成功すれば秀吉決戦(特化ゾーン)からARTがスタートする。青7揃いが成立するまで継続し、消化中は愛姫演舞と同様に、レア役でナビ獲得の抽選をおこなう。

隻眼ノ乱(ART)

【ゲーム数を上乗せしてロング継続を目指す】

ゲーム数の直乗せはなく、上乗せ時は基本的に青7揃いを経由。
前作から新たに追加された合戦システムや炎メーターなど、レア役はもちろん、青7揃いのために欠かせない要素が数多く存在する。

「基本情報」
初期ゲーム数…50G+α
純増…約2.0枚/G
タイプ…ゲーム数上乗せ型

「基本ステージ」
荒野<森<河<城内
上位のステージほど対決発展に期待!

「城内」

ART中に滞在するステージは4種類あり、規定ゲーム数への到達期待度を示唆している。
規定ゲーム数に到達すると城内へ移行し、前兆を経て発展する武将対決に勝利できれば上乗せ以上が確定。ただし、城内ステージ移行はフェイクもあるため、移行=必ず規定ゲームに到達というわけではない。
城内ステージ中は右側のサブ液晶で敵武将の状況を示唆しており、城内にいる敵の中から対戦相手が選ばれる。

「炎メーター」

リールの右に表示された「炎」の形をしたメーター。押し順リプレイと共通ベルでメーターの点灯抽選をおこない、6箇所すべて点灯すれば6G間の炎高確率(青7揃いの高確率ゾーン)や愛姫演舞に突入するチャンスだ。

「対決に勝利すればゲーム数を上乗せ」

武将対決に勝利すると、一旦ARTの準備中と同様の準備画面へ移行し、青7を揃えることで上乗せゲーム数を告知する。
青7揃い後は必ず秀吉決戦突入のチャンスとなり、レバーONで秀吉が登場すれば秀吉決戦突入だ。

[青7揃い時の上乗せゲーム数]
30〜300G

「引き戻しゾーン」

ゲーム数をすべて消化した後に突入する自力の引き戻しゾーン。
6択の青7を揃えることができればゲーム数を上乗せし、ARTに復帰する。

「青7揃い時のライン数」
シングル<ダブル

すべてのタイミングにおいて、青7はダブルラインで揃った方が上乗せゲーム数が多い。

小十郎強襲(兵力アップの特化ゾーン)

【リプレイ以外の全役で兵力がアップ】

「基本情報」
継続ゲーム数…20G
性能…リプレイ以外の小役で必ず兵力がアップ
終了後…武将対決へ発展

ART中に突入する可能性があり、大幅な兵力アップが見込めるゾーン。
奥州ボーナスに似た性能も持ち、カットイン発生時にBARが揃えば兵力大幅アップのチャンス、金7が揃えば秀吉決戦に突入する。
なお、この間はARTのゲーム数は減らないため、消化中にARTが終わるといったことはない。

上乗せ特化ゾーン・(超)秀吉決戦

【青7が揃うたびにゲーム数を上乗せ】

青7揃いでゲーム数上乗せ、カットイン発生時に青7が揃わないと終了のピンチ。

「基本情報」
突入契機…7揃い時の一部
継続率…50%〜80%(超秀吉決戦は85%)
青7揃い…ゲーム数上乗せ(上乗せゲーム数…30〜300G)
金7揃い…秀吉決戦をストック

「7揃い時の家紋の色」
青<赤<金<レインボー

[上乗せゲーム数の示唆]
青…30G以上
赤…50G以上
金…100G以上
レインボー…ゲーム数以外にも恩恵あり!?

「家紋のストック」

青7を揃えると、一旦左右のサブ液晶に家紋としてストックされ、色でゲーム数の示唆をおこなう。上乗せしたゲーム数は、秀吉決戦終了後の上乗せ乱舞でまとめて告知する。
金7を揃えた場合は家紋ではなく金色のひょうたんが表示される。

「秀吉決戦中の炎メーター」
秀吉決戦中も炎メーターが貯まる可能性があり、6箇所すべてが点灯すると、超秀吉決戦に突入する。
点灯契機のメインは青7揃い時の押し順となっており、6択の押し順ごとに点灯の可能性あり。
例.左/中/右で1つ点灯、中/右/左で1つ点灯…といった具合にすべての押し順で青7を揃える必要がある。

「秀吉覚醒」

カットイン発生時に青7もリプレイも揃わない「特殊出目」が出現すると突入する。
消化中は2択の青7ナビが出現し、成功すれば100G以上の上乗せが確定。1度成功したら終了ではなく、失敗するまで何度でも2択にチャレンジが可能だ。

「超秀吉決戦」

継続率85%の超上乗せ特化ゾーン!

「突入契機」
・ロングフリーズ
・秀吉決戦中の炎メーター全点灯

秀吉決戦をさらに超えた超強力な特化ゾーン。ゲームの流れは秀吉決戦と同様だが、継続率が高いため、大量上乗せに十分期待ができる。
終了後は超秀吉猿舞へ移行する。

「超秀吉猿舞」

超秀吉決戦終了後に必ず移行する引き戻しゾーンとなり、6択の押し順を当てられれば再び超秀吉決戦へ突入。
失敗しても秀吉決戦へ戻るので、まだまだ上乗せのチャンスは続く。

「上乗せ乱舞」

秀吉決戦終了後は上乗せ乱舞へ移行。連打と一撃の2種類から告知方法を選べ、ストックしていた家紋の分だけ獲得したゲーム数を告知する。
ボタンPUSHで小十郎が登場すればゲーム数大量上乗せの大チャンス、愛姫なら激熱だ。

[小十郎登場]

決戦ポイント

【さまざまな契機で貯まる決戦ポイントは「決戦ポイントランプ」で蓄積量を示唆】

青7揃いで秀吉決戦に入らない、ART非当選の奥州ボーナスの連続など、プレイヤーにとって嫌なことが起こると内部的にポイントを獲得。最大まで貯まった状態で青7揃いを引くと、必ず秀吉決戦に突入する。
貯まり方にも強弱があり、現在の蓄積量をランプの光り方や光るタイミングで示唆している。

「決戦ポイント蓄積」

当該ゲームでどれだけポイントが貯まったかをランプに入っていくひょうたんの数で示唆。多いほど、多くのポイントを獲得した可能性が高い。

楽曲変化と変化時の恩恵

【ART中だけでなく通常時も変化する可能性あり】

「楽曲と恩恵」
[通常時]
ヒカリノムコウ…ART以上確定

[ART中]
sakura
そばにいるよ
Come on KAMON
夢見草…7揃い+設定示唆!?

ART中の楽曲変化はいずれもゲーム数上乗せ以上が確定。夢見草なら設定示唆など、変化した楽曲によって示唆内容が変化する。

決戦ポイント示唆演出

【200pt獲得すれば次回の青7揃い時は必ず秀吉決戦突入】

200pt以上獲得していれば秀吉決戦突入となるが、255pt以上を獲得していた場合は超秀吉決戦突入が確定する。

「ひょうたん吸い込み演出の個数と獲得ポイント示唆」
1回だけひょうたん2個…1pt以上
複数個…5pt以上
大量…10pt以上

 

「総獲得決戦ポイントを示唆するボイス」
決戦ポイント獲得時(ひょうたん吸い込み演出発生時)の全リール停止後に方向キーの右を押すと、秀吉のボイスが発生することがある。
そのゲームで獲得したポイントが多いほど、ボイスが発生しやすい。

[ボイス別・保有ポイント数示唆]
「くるか小僧っ!」…100pt以上
「余は待っておるぞ!」…180pt以上
「余の本気を見せてやろう!」…200pt以上

 

「秀吉ランプの点灯&点滅」
ひょうたんの吸い込みと同時に筐体右上の秀吉ランプが点灯する可能性があり、パターンによって示唆する内容が異なっている。
ひょうたんが吸い込まれる決戦ポイントランプ(リール下)とは異なるため、間違えないように注意。

[秀吉ランプ点灯パターン別・保有ポイント数示唆]
ランプがゆっくりと点灯→消灯…200pt以上保有
点滅×3回…250pt以上保有

通常時

基本解説

通常時の連続演出

【通常時の連続演出は御家騒動と武将対決の2パターン】

通常時はおもにレア役による抽選でARTを目指す。
レア役後は基本的に前兆が発生し、演出発展のチャンス。演出の序列としては御家騒動<武将対決となり、それぞれの演出は種類によって期待度が変化する。

「御家騒動演出の序列」
中毒演出<採掘演出<修行演出

「修行演出」

御家騒動演出は当たりに期待するというよりも、その後の高確率(前兆ステージ)への移行に期待をする演出。
もちろん、チャンスアップなどが発生してここで当たることもある。チャンスアップ発生時は液晶両端のサイドビジョンが動くため、動いた場合は要注目だ。

「武将対決の期待度序列」
トシイエ<ウキタ<イエヤス<カゲカツ<モウリ

ART突入を告知するメインの演出。
今作では、前兆中や対決中に小役による逆転抽選をおこなっており、各武将に対応した小役を引ければ勝利の大チャンスとなる。
また、対応した役ではなくても、チャンス目、強チェリー、強スイカは逆転の期待度が高い。

「カゲカツ」

「武将ごとの対応役」
トシイエ…スイカ
ウキタ…チェリー
イエヤス…ベル
カゲカツ…リプレイ
モウリ…発展した時点で勝利確定

対応役は武将の色と同じになっているため、すべて覚えなくても見た目で十分に把握できる。

「タイトルの色」
白<赤<金

対決発展時のタイトルの色は重要なチャンスアップパターン。
赤なら勝利の大チャンスとなり、金は勝利+特化ゾーンの秀吉決戦への突入が濃厚だ。

高確率(前兆ステージ)

【武将対決発展への前兆ステージ】

おもに通常時のレアを契機に突入。消化中は左側のサブ液晶で対戦相手、右側のサブ液晶ではミッションが表示される。

「五大老陣幕」

液晶左側に表示されており、前兆中に出現した武将の中から対戦相手が選択される。
演出によって撤退した武将との対決には発展せず、弱気な武将との対決は勝利のチャンス。強敵であるトシイエやウキタには弱気になっていただくか、早期の撤退を願いたいところだ。

「戦況報告」

液晶右側にミッションが表示された場合は、内容に注目。
1Gずつ下に落ちていくミッションは、なくなるまえに達成できれば戦況が有利になる。

対決中だけでなく、前兆中も逆転抽選をおこなう

【フェイク前兆中も勝利のチャンスあり】

番長3でおなじみの逆転抽選。
番長3のフェイク前兆中は対決の昇格抽選だったのに対し、政宗2はフェイク前兆中から逆転抽選をおこなっている。もちろん、対決中の小役でも逆転抽選をおこなっているため、すべての前兆に勝利への期待が持てる。

「高確率(前兆ゾーン)中も逆転抽選あり」

高確率中も、もちろん逆転抽選をおこなう。
さらに、右側のサブ液晶に戦況報告が出現した際は、4G間戦況報告に対応した役の逆転期待度がアップしているぞ。

ART中の規定ゲーム数について

【レア役を引けなくても対決発展のチャンスあり】

ARTの消化ゲーム数が規定ゲームに達すると、青7揃い=ゲーム数上乗せ確定。単純に消化したゲーム数だけでなく、レア役による規定ゲーム数の短縮抽選もおこなわれているため、少ないゲーム数消化でも到達の可能性は十分にある。

「規定ゲーム数到達時はトシイエとの対決を願え」

ART中はトシイエとの対決に勝利すれば上乗せ+秀吉決戦が確定する。
基本的には強敵で倒しづらい相手だが、規定ゲーム数到達時は対戦相手を問わず勝利確定となるため、この時ばかりはトシイエとの対決を祈りたい。

通常時はリール右のミニマップにも変化が!?

【リール回転中にPUSHボタンを押す】

リール右にあるミニマップは、リール回転中(リール回転開始から第3停止ボタンを押すまで)にPUSHボタンを押すと旗が刺さることがあり、本数などで成立役や前兆を示唆。強そうな演出が発生した時などに押せば、成立役や前兆の期待度をある程度予測しながら楽しめる。

「パターンと示唆内容」
旗1本…ハズレを含む全役
旗4本…ハズレを否定
旗7本…レア役以上
旗10本…チャンス目or強チェリーor強スイカ
PUSHボタンを押さずに旗が出現…共通ベルorレア役
燃えている旗…本前兆期待度アップ
大阪に到達…秀吉決戦確定

AT・ART・RT中

ART中の上乗せ演出関連法則

【(超)秀吉決戦確定パターンや設定示唆演出が多数】
ART中の青7揃い時は、設定示唆や秀吉決戦の継続率示唆など、知っているとアツくなれる法則がてんこ盛り!

「ART準備中の法則」
・ハズレor共通ベルで昇格の煽りが発生すれば昇格確定
・赤色の「好機」は中段チェリー確定
・背景の昇格は秀吉決戦が確定していると起こりやすい

好機が赤色なら中段チェリー! (写真は通常)

 

「上乗せ演出中の法則」
政宗の後ろの月が赤い…秀吉決戦確定
月が赤い+デカレバー…秀吉決戦確定+継続率が50%か80%(振り分けはほぼ1:1)
スズメ柄のレバー…秀吉決戦確定+超秀吉決戦の期待大
初当り時の7揃いからデカレバー…秀吉決戦確定
ART中の7揃いからデカレバー…秀吉決戦期待度80%

デカレバーは激アツ!

 

「青7揃い時の表示ゲーム数別・示唆内容」
+4G…設定4以上+秀吉決戦確定
+5G…設定5以上+秀吉決戦確定
+6G…設定6+秀吉決戦確定
+7G…設定4以上+継続率80%の秀吉決戦確定
+10G…秀吉決戦確定
+30G…初当り時に表示された場合に限り秀吉決戦確定
+30G(ゲーム数がスズメ柄)…超秀吉決戦確定
+66G…設定6+100G以上の上乗せ確定
+80G…継続率80%の秀吉決戦+100G以上の上乗せ確定
数字が青文字…超秀吉決戦確定+50%で表示されたゲーム数以上の上乗せを獲得

※上記のゲーム数が表示された場合も、実際に上乗せされるゲーム数は30G〜300G

表示されたゲーム数や色をチェック

 

「青7揃い後の秀吉決戦非突入時のボイス」
秀吉決戦非突入時に発生する秀吉のボイスによって、次回青7揃い時の秀吉決戦期待度や設定を示唆している。

[ボイス別・示唆内容]
・またくるがよい…デフォルト
・次こそたどり着いてみせよ…次回青7揃い時秀吉決戦期待度約50%
・次は余が相手をしてやろうぞ…次回の青7揃い時に秀吉決戦確定
・余に挑もうとするその覚悟は褒めてやろう…設定4以上確定

 

「秀吉決戦突入ジャッジ中の赤シャッター」
初当り時…秀吉決戦確定
ART中…秀吉決戦期待度70%

赤シャッターは激アツ!

[ジャッジ中にPUSHボタン連打]
PUSHボタンを連打し、光れば秀吉決戦突入確定。
何回目で光ったかによって、継続率の示唆をおこなっている。

[PUSHボタン連打回数別・継続率示唆]
1回目&7回目&40回目…継続率80%
2回目…継続率75%以上
3回目…継続率66%以上
8回目…継続率50%か80%(振り分けはほぼ 1:1)

 

「青7揃い時の小ネタ」
第3停止ボタンを3秒以上ねじる…秀吉決戦突入時の25%でPUSHボタンがレインボーに光り振動
政宗が斬りかかるタイミングでPUSHボタンを押す…秀吉決戦突入時は必ずPUSHボタンがレインボーに光り振動

[斬りかかるタイミングのイメージ]

政宗の刀が液晶に当たり火花が飛び散る一瞬が勝負!
かなりシビアなタイミングだが、ぜひ試していただきたい。

 

「ART終了直前の6択当ての秘密」

「?」ナビが出た時に筐体左上にある愛姫ランプが点灯していると、押し順をハズしても転落しないリプレイであることが確定する。

秀吉決戦中の演出法則

【継続率や上乗せゲーム示唆がメイン】
「秀吉決戦突入画面の隠しPUSH」

タイトル表示画面でPUSHボタンを押した時の金竜ランプ(筐体左右の丸いランプ)の色によって、継続率の示唆をおこなう。

[示唆内容]
青…デフォルト
黄…高継続率の期待度アップ
緑…継続率50%〜80%までの選択率が均等
レインボー…継続率75%か80%(1:1)

 

「7を狙え中(リール回転中)の隠しPUSH」

リール回転中にPUSHボタンを押した時の金竜ランプの色によって、7揃い時に獲得できる報酬の示唆をおこなう。

[揃った時の報酬]
変化なし…デフォルト
赤…赤家紋(50G以上)
紫…W揃い(50G以上)
金(黄、赤、紫の連続点滅)…金家紋(100G以上)
レインボー…7揃い確定+レインボー家紋(300G)

 

「7を狙え時のボイス」
政宗…デフォルト
小十郎(銀ナビ)…揃えばW揃い(50G以上)
愛姫(金ナビ)…7揃い確定

 

「セリフ演出の示唆内容」

消化中のセリフ演出は炎ランプの点灯や、7揃いの権利が残っていることを示唆している。

[セリフ別・示唆内容]
愛姫「めごは応援しております」…炎ランプ点灯or次回7揃い確定
政宗「まだまだ行くぜ!」(第3停止時)…炎ランプの点灯確定
政宗「是ぞ真に好機なり!」(第3停止時)…次回7揃い確定
秀吉「激戦となってきたのう!」…炎ランプ点灯or次回7揃い確定
秀吉「ひねり潰してくれるわ!」…出現した回数以上の隠れ決戦ストック確定

 

「7を狙え演出発生時の示唆内容」
好機…7揃いの期待大
激熱…7揃い+継続率66%以上確定

激熱は高継続率にも期待

 

「7揃い後は表示された図柄に注目」
7揃い後の液晶に表示される図柄には複数の種類があり、通常と異なる図柄が表示された場合は上乗せゲーム数や継続率、設定を示唆している。

[表示7図柄別・示唆内容]
通常…デフォルト
愛姫7図柄…100G以上上乗せ+設定4以上確定
押忍!サラリーマン番長7図柄…100G+継続率80%確定
5号機吉宗7図柄…100G上乗せ+継続率80%確定
初代吉宗7図柄…300G上乗せ+継続率80%確定
押忍!番長7図柄…300G上乗せ+継続率80%確定
押忍!サラリーマン番長金7図柄…100G上乗せ+設定6確定

[政宗2以外の図柄が出れば激アツ]

 

「7揃い失敗時の復活示唆」
7を狙えに失敗すると秀吉ランプ(筐体右上のスピーカー周辺)が消灯するが、点いたままなら復活が確定する。
さらに、復活演出は継続率66%以上の時にしか発生しないため、ロング継続に期待できる!

上乗せ乱舞中の演出

【秀吉決戦で獲得したゲーム数は上乗せ乱舞でまとめて告知】

連撃と一撃の2種類の告知方法から選べ、連撃時に小十郎or愛姫が登場すれば大量上乗せ確定。
また演出中に文字やコインが出現した場合は、設定示唆をおこなう。

「登場キャラと示唆内容」
政宗…デフォルト
小十郎…上乗せ500G以上
愛姫…上乗せ1000G以上
※一撃を選択した場合は上記の条件を満たさなくても小十郎や愛姫登場の可能性あり

「文字&コイン別・示唆内容」
否壱…設定2以上確定
偶濃?…偶数設定示唆
クレアコイン…設定4以上確定
操コイン…設定5以上確定
姫コイン…設定6確定

基本解説

合戦システム概要

【合戦の状況が有利になるほどプレイヤーの展開も有利になる】
「合戦システム」

兵力システムと戦況マップを総称して合戦システムと呼ぶ。基本的にベルで自軍の兵力アップ、リプレイでダウンの抽選をおこなう。
兵力が上がるほど陣営(青色が政宗)が拡大していき、竜玉が点灯しやすくなる。また、左の液晶の陣営に表示されたキャラのアイコンにも何か秘密があるようだ。
詳細な兵力は、リール変動中以外ならいつでもPUSHボタンで確認できるぞ。

「竜玉について」

右側のサブ液晶に表示された5個の玉は、それぞれが小役に対応している。
発光している竜玉に対応した小役を引ければ最低でも50%で対決に発展するため、ベル(黄)の玉まで点灯すれば連続して対決に発展する可能性が高い。

[竜玉の点灯/消灯契機]
点灯…ベルなどによる兵力の増加による抽選
消灯…リプレイでの兵力の減少による抽選

[竜玉の対応役]
黄…ベル
赤…チェリー
紫…チャンス目
緑…スイカ
白…MB

兵力&戦況マップ関連の小ネタ

【ART中は兵力や戦況もこまめに確認しよう】
政宗軍や秀吉軍の兵力数、戦況図に戦力マップと、目でみてすぐに分かる法則が多数。
基本的には対決発展や秀吉決戦突入を示唆するものが多いが、設定を示唆するものもあるため、しっかりとチェックしておこう。

「兵力関連小ネタ」

[政宗軍の兵力]
・777…50G以内の規定7揃い確定
・1537…50G以内の7揃いor100G以内の秀吉決戦確定
・1598…100G以内の7揃いor100G以内の秀吉決戦確定
・5106…小十郎強襲確定
・末尾が46…城内ステージ突入確定
・末尾にV…小役による規定ゲーム数の短縮&規定ゲーム数到達確定

[秀吉軍の兵力]
・末尾が150…決戦ポイント150pt以上保有確定
・末尾が200…決戦ポイント200pt以上保有確定
・ひょうたんが4つ…決戦ポイント255pt保有(超秀吉決戦確定)
・末尾が10…対決発展確定

[両軍の兵力]
・両軍ともに0…秀吉決戦確定
・両軍ともに7…超秀吉決戦確定

 

「戦況図関連小ネタ」※戦況図はART中のPUSHボタンで確認可能
・山に『大』の文字…本前兆確定
・山に『六』の文字…本前兆+設定6確定
・『ムリぽ』、『ぬん吉』、『越後ザメ』※出現…本前兆確定
・月が絶頂RUSHの色に変化(月食)…秀吉決戦本前兆確定
・忍魂の『楓』出現…本前兆+設定3以上確定
・『秀吉の影』出現…秀吉決戦本前兆確定
・戦況図表示時に秀吉のフラッシュバック…次回7揃い時に秀吉決戦確定

※ムリぽ…ンゴロポポスのキャラ、ぬん吉…まつりば!のキャラ、越後ザメ…ギラギラ爺サマーのキャラ

 

「戦況マップ小ネタ」※戦況マップはART中は常時左側のサブ液晶に表示
[敵のシルエットの色]
・黄…デフォルト
・赤…政宗と隣り合えば対決発展の期待大
・黒…対決に発展すればトシイエとウキタを否定

[出現キャラ]
・敵武将…出現した武将との対決に発展(モウリは出現しただけで大チャンス)
・秀吉…秀吉と隣り合う武将との対決に勝利すれば秀吉決戦確定(城内ステージ移行は無効)
・愛姫…本前兆確定
・保春院…小十郎強襲or本前兆確定
・輝宗…秀吉決戦確定
・小十郎…小十郎強襲の期待大

赤や黒のシルエットはチャンス!

 

「楽曲変化」
[Sakura]…50G以内の7揃いor 100G以内の秀吉決戦確定
[そばにいるよ]…50G以内の秀吉決戦確定
[Sakura]から[そばにいるよ]…50G以内の秀吉決戦確定
[Come on KAMON]…50G以内の超秀吉決戦確定
[夢見草]…設定4以上+50G以内の7揃いor 100G以内の秀吉決戦確定

引き戻しゾーン中に背景が変化すれば!?

【背景に秀吉出現は6択の押し順に正解すれば秀吉決戦確定】

引き戻しゾーン中の背景に秀吉が出現すれば、押し順正解時は上乗せだけでなく、秀吉決戦突入も確定。秀吉は消えることもあるが、転落リプレイ成立(ART終了)までは『?』ナビが出るたびに何度でも秀吉決戦突入のチャンスとなる。

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解析情報通常時

その他

決戦ポイント関連

【プレイヤーにとって良くないことが起こるとポイントを獲得】
レア役間のハマリや奥州ボーナスの連続など、さまざまなタイミングでポイント獲得抽選をおこなう。
200ポイントに到達すれば、次回の青7揃い時に必ず秀吉決戦に突入。また、200ポイントを大きく超過した場合は、いきなり超秀吉決戦に突入することもある。

 

「ポイント獲得についての補足」
・ポイント獲得時は必ず1ポイント以上
・決戦ポイントランプにひょうたんが貯まる演出発生時はポイント獲得確定
・決戦ポイントを消費して秀吉決戦に当選した場合はタイトル表示画面で台枠が紫に発光し、決戦ポイントランプが点灯

「ひょうたんが多いと獲得ポイント量が多いかも」

ポイントの獲得と消費は見た目で判断できるため、遊技の続行やヤメ時の目安にするといいだろう。

「ポイント獲得契機と獲得イメージ」
[レア役間100Gハマリ]
ポイント獲得期待度…約15%
獲得ポイント期待度…☆×1〜2

100G以降はレア役を引くまで毎ゲーム、ポイントの獲得抽選をおこない続ける。

[ART準備中20Gハマリ]
ポイント獲得期待度…約15%
獲得ポイント期待度…☆×1〜2

20G以降はART突入まで毎ゲーム、ポイントの獲得抽選をおこない続ける。

[対決敗北]
ポイント獲得期待度…100%
獲得ポイント期待度…☆×1〜2

対決敗北時は必ずポイントを獲得!

[青7揃い時に秀吉決戦非当選]
ポイント獲得期待度…100%
獲得ポイント期待度…☆×2〜3

ポイント量が若干優遇!

[愛姫演舞でART非当選]
ポイント獲得期待度…100%
獲得ポイント期待度…☆×2〜4

ポイント量が多い可能性あり!

[奥州ボーナス中のBAR狙いハズレ]
ポイント獲得期待度…100%
獲得ポイント期待度…☆×1〜2

[奥州ボーナス当選&2連続当選]
ポイント獲得期待度…100%
獲得ポイント期待度…☆×2〜3

[奥州ボーナス3連続]
ポイント獲得期待度…100%
獲得ポイント期待度…☆×2〜4

[奥州ボーナス4連続〜]
ポイント獲得期待度…100%
獲得ポイント期待度…☆×2〜5

奥州ボーナスは連続回数に応じてポイントの獲得量が変化。4連続以上は最も獲得量が優遇されているため、奥州ボーナスが連続している台を見かけたら優先的に狙ってみてもいいかもしれない。

基本・小役関連

小役確率・各種当選期待度

小役確率

【弱チェリーと弱スイカに設定差あり】
●小役確率
[弱チェリー]
設定1…1/78.58
設定2…1/76.74
設定3…1/74.98
設定4…1/73.31
設定5…1/71.70
設定6…1/69.57

[強チェリー]
全設定共通…1/273.07

[弱スイカ]
設定1…1/107.44
設定2…1/104.36
設定3…1/101.45
設定4…1/98.70
設定5…1/96.09
設定6…1/89.29

[強スイカ]
全設定共通…1/376.64

[チャンス目A]
全設定共通…1/344.93

[チャンス目B]
設定1…1/312.08
設定2…1/297.89
設定3…1/284.94
設定4…1/273.07
設定5…1/262.14
設定6…1/252.06

[レア役合算(チャンス目Cを除くレア役の合算)]
設定1…1/29.02
設定2…1/28.42
設定3…1/27.84
設定4…1/27.28
設定5…1/26.75
設定6…1/25.80

[共通ベル]
全設定共通…1/20.08

[MB]
全設定共通…1/15.85

[中段チェリー(狙えば金7が停止)]
全設定共通…1/65536.0

[チャンス目C(MB中のみ出現)]
◆RT1中
全設定共通…1/24.99

◆RT2中
設定1〜3…1/49.69
設定4〜6…1/41.35

◆RT3中
設定1…1/182.04
設定2…1/156.04
設定3…1/136.53
設定4…1/121.36
設定5…1/109.23
設定6…1/58.41

◆RT4中
全設定共通…1/24.99

「RT状態概要」
RT1〜3…おもに通常時
RT4…おもにART中

RT3は昇格リプレイを引くと、6択の押し順チャレンジが出る状態。押し順に正解(右上がりにリプレイが停止)すればCZの愛姫演舞に突入する。

内部状態関連

内部状態移行率

【通常と高確の2種類があり、レア役を契機に移行抽選をおこなう】

「高確示唆ステージ」

天守閣ステージ移行は高確のチャンス!

●高確移行率
[弱チェリー]
設定1…40.23%
設定2…45.31%
設定3…40.23%
設定4…47.66%
設定5…40.23%
設定6…50.00%

[強チェリー]
設定1…16.80%
設定2…20.31%
設定3…16.80%
設定4…22.66%
設定5…16.80%
設定6…25.00%

[弱/強スイカ]
設定1…5.08%
設定2…7.81%
設定3…5.08%
設定4…10.16%
設定5…5.08%
設定6…12.50%

高確移行率には設定差があり、偶数設定が優遇されている。
スイカは弱と強で移行率に差はなく、設定4と6の高確移行率がとくに高い。

AT・ART・RT関連

初当り時の振り分け

【初当り時の隻眼ノ乱と奥州ボーナスの振り分け】
●初当り確率
[隻眼ノ乱]
設定1…1/587.83
設定2…1/556.90
設定3…1/571.55
設定4…1/475.88
設定5…1/525.00
設定6…1/375.69

[奥州ボーナス]
設定1…1/705.98
設定2…1/679.86
設定3…1/686.95
設定4…1/586.32
設定5…1/617.51
設定6…1/482.54

●初当り時の振り分け
[隻眼ノ乱]
設定1…54.6%
設定2…55.0%
設定3…54.6%
設定4…55.2%
設定5…54.0%
設定6…56.2%

[奥州ボーナス]
設定1…45.4%
設定2…45.0%
設定3…45.4%
設定4…44.8%
設定5…46.0%
設定6…43.8%

基本的にどの設定も隻眼ノ乱の方が選ばれやすい。
また、設定の奇偶で若干の違いがあるが、特定の設定を推測できるほどの大きな差はない。

当選契機

前兆の種類と振り分け

【3種類の前兆が存在し、契機によってロングとショートの2種類にわかれる】

「前兆の種類」
本前兆…初当り(隻眼ノ乱or奥州ボーナス)が確定している前兆
対決前兆…対決の前兆状態(逆転抽選を受けられる状態)
フェイク前兆…演出だけが発生(逆転抽選はおこなわない)

対決前兆は対決に発展するまでは確定しており、前兆中の小役による逆転抽選に受かれば隻眼ノ乱or奥州ボーナスに当選(対決中の逆転抽選もあり)。
前兆にはショートとロングの2種類のパターンがあり、どの役で前兆に当選したかによって選択率が異なる。
フェイク前兆は演出のみが発生している状態となり、内部的には通常時(非前兆中)と同様の初当り抽選をおこなっている。

「ショートとロングの見分け方」
ショート…御家騒動で終了
ロング…高確率へ突入し、対決まで発展

「高確率(出陣)」

見分け方は単純明快。高確率に突入すればロング確定だ。

●前兆当選時の振り分け(全設定共通)
[本前兆]
◆弱レア役
ショート…なし
ロング…100%

◆強レア役
ショート…36.33%
ロング…63.67%

[対決前兆]
◆弱レア役
ショート…66.41%
ロング…33.59%

◆強レア役
ショート…なし
ロング…100%

※弱レア役…弱チェリー/弱スイカ
強レア役…強チェリー/強スイカ/チャンス目

本前兆と対決前兆は高設定ほど本前兆の選択率が高い(初当りを取りやすい)。

「本前兆期待度アップパターン」
・弱レア役から高確率に発展(前兆ロング)
・強レア役から高確率を経由せずに対決に発展すれば、本前兆が確定

連続演出発展確率

【レア役での初当り契機は3つ】
「初当りの契機」
1.レア役で本前兆に当選
2.対決前兆中の小役で逆転
3.対決中の小役で逆転

対決前兆中と対決中の逆転は異なる数値での抽選となる(対決中は対戦相手によって異なる)ため、同じ役を引いたとしても逆転期待度が同一とはならない。

●小役別・対決前兆選択率
[内部状態:通常]
弱チェリー…5.08%
弱スイカ…12.50%
強チェリー…50.00%
強スイカ…66.80%
チャンス目…40.23%

[内部状態:高確]
弱チェリー…50.00%
弱スイカ…75.00%
強チェリー…100%
強スイカ…100%
チャンス目…100%

上記は”対決前兆”が選ばれる確率となり、本前兆当選分を含めると、実際に対決まで発展する確率はもう少し高い。
高確中は強レア役(強チェリー/強スイカ/チャンス目)なら必ず対決前兆に発展するため、ART当選のチャンスとなる。

逆転抽選数値

【タイミングによって逆転抽選の期待度が変化する】

●対決に発展するまでの逆転期待度(前兆中)
リプレイ…1.17%
ベル(こぼしも含む)…1.17%
弱チェリー…10.16%
弱スイカ…10.16%
強チェリー…20.31%
強スイカ…20.31%
チャンス目…20.31%

[前兆中はいろはが頻出する]

●ミッション出現中(高確率中)逆転期待度
[緑の小役]
リプレイ…1.17%
ベル(こぼしも含む)…1.17%
弱チェリー…10.16%
弱スイカ…25.00%
強チェリー…20.31%
強スイカ…50.00%
チャンス目…25.00%

[赤の小役]
リプレイ…1.17%
ベル(こぼしも含む)…1.17%
弱チェリー…25.00%
弱スイカ…10.16%
強チェリー…50.00%
強スイカ…20.31%
チャンス目…25.00%

[黄の小役]
リプレイ…1.17%
ベル(こぼしも含む)…12.50%
弱チェリー…10.16%
弱スイカ…10.16%
強チェリー…25.00%
強スイカ…25.00%
チャンス目…25.00%

[青の小役]
リプレイ…50.00%
ベル(こぼしも含む)…16.80%
弱チェリー…25.00%
弱スイカ…25.00%
強チェリー…50.00%
強スイカ…50.00%
チャンス目…33.59%

[黄色の小役ならベルを引けばチャンス]

出現したミッションの色に応じて、各小役成立時の逆転期待度が変化(赤ならチェリーの期待度が大幅にアップ)する。
青の小役ミッション中はすべての小役での逆転期待度がアップしているため、ART当選の大チャンスだ。

●対決中・逆転期待度
[トシイエ]
リプレイ…1.17%
ベル(こぼしも含む)…1.17%
弱チェリー…3.13%
弱スイカ…25.00%
強チェリー…8.20%
強スイカ…50.00%
チャンス目…25.00%

[ウキタ]
リプレイ…1.17%
ベル(こぼしも含む)…1.17%
弱チェリー…25.00%
弱スイカ…3.13%
強チェリー…50.00%
強スイカ…8.20%
チャンス目…25.00%

[イエヤス]
リプレイ…0.39%
ベル(こぼしも含む)…12.50%
弱チェリー…10.16%
弱スイカ…10.16%
強チェリー…25.00%
強スイカ…25.00%
チャンス目…25.00%

[カゲカツ]
リプレイ…50.00%
ベル(こぼしも含む)…16.80%
弱チェリー…25.00%
弱スイカ…25.00%
強チェリー…50.00%
強スイカ…50.00%
チャンス目…33.59%

[カゲカツとの対決中はリプレイの50%で逆転]

カゲカツはすべての小役にチャンスがあるが、トシイエやウキタは武将に対応した役(トシイエならスイカ)やチャンス目を引けないとかなり厳しい。

本前兆は前兆ゲーム数で見抜ける

【前兆ゲーム数によっては本前兆が確定するパターンあり】
前兆はART当選が確定する本前兆と、対決発展が確定する対決前兆の2種類。本前兆には当選したレア役と前兆ゲーム数に法則があり、知っていればほぼ一発で本前兆を見抜ける。
逆に言うと、下記の前兆ゲーム数以外で当たった場合は対決前兆に当選し、逆転したことが確定する。

「本前兆が確定する前兆ゲーム数」
弱スイカ&弱チェリー…前兆開始から19G〜28Gで告知
強スイカ&強チェリー&チャンス目…前兆開始から19G〜28Gもしくは、16G以下で告知

※前兆ゲーム数…レア役当選〜対決終了(ART当否を告知するゲーム)まで

「レア役当選から対決終了までが前兆ゲーム数」

本前兆(ART直撃)当選率

【高設定ほど本前兆に当選しやすい】
レア役成立時の内部状態を参照して、本前兆→対決前兆の順に抽選をおこなう。
本前兆期待度は基本的に設定1=2=3<5<4<6の順に高いため、ART直撃が多いほど偶数かつ高設定の期待度がアップする。
内部状態に関わらず、弱チェリーとスイカの期待度は同一、当選のメインは強チェリー、強スイカ、チャンス目となっている。

●本前兆当選率
[通常滞在時]
◆弱チェリー/弱スイカ
設定1〜3…0.391%
設定4…1.172%
設定5…0.781%
設定6…1.563%

◆強チェリー/強スイカ
設定1〜3…1.172%
設定4…3.516%
設定5…2.344%
設定6…4.688%

◆チャンス目
設定1〜3…1.172%
設定4…1.172%
設定5…2.344%
設定6…4.688%

 

[高確滞在時]
◆弱チェリー/弱スイカ
設定1〜4…0.391%
設定5…0.781%
設定6…1.563%

高確中の弱チェリーと弱スイカのみ、設定1〜3と設定4の期待度が同一となる。

◆強チェリー/強スイカ/チャンス目
設定1〜3…3.125%
設定4…9.375%
設定5…6.250%
設定6…12.500%

自力当選ゾーン

CZ確率

【天下道確率に設定差が存在】
●CZ確率
[愛姫演舞]
設定1…1/3757.64
設定2…1/3770.26
設定3…1/3711.68
設定4…1/3500.58
設定5…1/3447.25
設定6…1/3372.83

[天下道(奥州ボーナス非経由)]
設定1…1/5270.03
設定2…1/3599.48
設定3…1/5300.28
設定4…1/2190.09
設定5…1/5355.27
設定6…1/1161.45

[秀吉猿舞]
設定1…1/3599.47
設定2…1/3050.54
設定3…1/3506.96
設定4…1/2237.35
設定5…1/3220.60
設定6…1/1448.37

「通常時の天下道に注目」

天下道は基本的に奥州ボーナス中にBARを揃えることで突入するが、通常時からも突入する可能性がある(謎天下道)。
謎天下道は偶数かつ高設定ほど出現しやすく、複数回確認できれば設定4と6の期待度が大幅にアップする。

天下道関連の抽選

【奥州ボーナスを経由しない天下道は高設定に期待】

天下道のメイン契機は奥州ボーナス中の抽選だが、通常時も突入する可能性があり、突入率は偶数かつ高設定(とくに設定6)ほど優遇されている。
また、天下道突入時に一律で秀吉猿舞抽選をおこなっており、非当選時は消化中のレア役で書き換え抽選をおこなう。

●通常時・天下道突入率
[弱スイカ/弱チェリー]
設定1・3・5…0.195%
設定2…0.293%
設定4…0.488%
設定6…0.977%

[強スイカ/強チェリー]
設定1・3・5…0.604%
設定2…0.906%
設定4…1.511%
設定6…3.021%

[チャンス目]
設定1・3・5…0.391%
設定2…0.586%
設定4…0.977%
設定6…1.953%

[その他]
設定1・3・5…0.018%
設定2…0.027%
設定4…0.046%
設定6…0.092%

●天下道突入時・秀吉猿舞当選率…40.23%

●秀吉猿舞非当選時・書き換え当選率
弱スイカ/弱チェリー…5.08%
強スイカ/強チェリー/チャンス目…10.16%

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解析情報ボーナス時

AT・ART・RT当選関連

炎ランプの点灯契機と点灯率

【押し順リプレイと共通ベルの一部で点灯】

「炎ランプ全点灯で得られる恩恵」

[炎高確率]

約6G間の7揃い高確率状態!

[愛姫演舞]

青7の押し順を当てられれば上乗せ確定!

[秀吉猿舞]

当選した時点でゲーム数の上乗せは確定、6択の押し順に正解すれば秀吉決戦へ突入!

ART中に炎ランプがすべて点灯すれば、上記3つのうちいずれかのCZに突入する。

●炎ランプ点灯率
押し順リプレイ…20.31%
共通ベル…1.17%

押し順リプレイ成立時(点灯抽選に受かった場合)は各押し順に対応したランプが点灯。
共通ベルでの点灯率は低いが、点灯していないランプがすべて点灯するため、CZ突入が確定する。

「押し順とランプの点灯箇所」

(1)…左、中、右
(2)…中、左、右
(3)…右、左、中
(4)…左、右、中
(5)…中、右、左
(6)…右、中、左

秀吉決戦中に炎ランプを点灯させるには、上記の押し順に対応した青7揃いを引く必要がある。こちらは青7が揃えば必ずランプが点灯するため、6種類の押し順を1回ずつ引けばOKだ。
また、押し順ベルや共通ベル、レア役でも点灯抽選をおこなっており、当選時は点灯していない箇所のランプを点灯させる。ただし、共通ベルでは全点灯ではなく、1つずつしか点灯しない。

「秀吉決戦中の炎ランプについての補足」
秀吉決戦中に炎ランプが全点灯すれば超秀吉決戦に突入し、終了後にすべて点灯。
超秀吉決戦に突入しなかった場合は点灯させた分をART中に引き継ぐため、点灯しているほど再び上乗せのチャンスとなる。

愛姫演舞突入時の秀吉猿舞への書き換え

【書き換えるおもなタイミングは前兆中】
愛姫演舞に突入するタイミングによって秀吉猿舞への書き換え当選率が変化し、本前兆中なら必ず書き換え。

●愛姫演舞突入時・秀吉猿舞への書き換え当選率
本前兆中…100%
対決前兆中…12.50%
非前兆中…0.39%

[前兆濃厚の時に愛姫演舞を引いたら要注目]

すでに小役で逆転していた対決前兆中も、本前兆中と同様に扱われるため、愛姫演舞は秀吉猿舞に書き換えられる。
つまり、前兆中に愛姫演舞に当選した場合は、まだARTに当選していない前兆中だったということになる。

愛姫演舞中・秀吉猿舞中のナビ獲得抽選

【ナビは押し順を2択にするものと全ナビの2種類が存在】
愛姫演舞と秀吉猿舞中はおもにレア役で押し順のナビを獲得する可能性があり、ナビなしの状態からだと基本的には2択のナビを獲得。
2択のナビを持っている場合は、次ゲームの役から全ナビへの昇格抽選をおこなう。
※秀吉猿舞中は青7が成立するまで継続

[全ナビはもちろんART確定]

●愛姫演舞・秀吉猿舞中ナビ獲得率
[ナビなし時]
◆弱チェリー/弱スイカ
2択ナビ…10.16%
全ナビ…0.39%

◆強チェリー/強スイカ/チャンス目
2択ナビ…20.31%
全ナビ…0.39%

◆金7揃い
全ナビ(愛姫演舞)…0.39%
全ナビ(秀吉猿舞)…100%

◆その他
全ナビ…0.39%

[2択ナビ保有時]
◆弱チェリー/弱スイカ
全ナビ…10.16%

◆強チェリー/強スイカ/チャンス目
全ナビ…20.31%

◆金7揃い
全ナビ(愛姫演舞)…50.00%
全ナビ(秀吉猿舞)…100%

愛姫演舞のゲーム数振り分け

【愛姫演舞突入時にゲーム数を決定】
ゲーム数の振り分けは10G/20G/無限の3種類があり、全設定共通の振り分け抽選をおこなう。

●愛姫演舞ゲーム数振り分け
10G…87.11%
20G…12.50%
無限…0.39%

[愛姫演舞は10Gがメイン]

20Gなら青7揃いの期待度アップ!
無限なら青7揃い確定!

ART準備中の昇格抽選

【内部的に奥州ボーナスなら隻眼ノ乱へ、隻眼ノ乱なら秀吉決戦への昇格を抽選】
準備中のレア役は、当選しているARTを1つ上のものへ格上げする抽選をおこなう。

●準備中の昇格期待度
[奥州ボーナス準備中]
弱チェリー/弱スイカ…10.16%
強チェリー/強スイカ…20.31%
チャンス目…12.50%

[隻眼ノ乱準備中]
弱チェリー/弱スイカ…2.34%
強チェリー/強スイカ…5.08%
チャンス目…5.08%

[準備中の強レア役は昇格に期待]

AT・ART・RT中・内部状態関連

竜玉点灯抽選

【竜玉の点灯に必要な兵力は内部的なシナリオを参照して決定】

7揃いのたびに、5種類のシナリオの中から1つを決定。シナリオと政宗軍の兵力を参照して、竜玉の点灯or非点灯を抽選する。
黄(ベル)は60000兵力で固定、紫(チャンス目)は常時点灯している。

「竜玉点灯のための兵力のボーダー」
黄(ベル)…60000兵力
赤(チェリー)…15000〜30000兵力
緑(スイカ)…15000〜30000兵力
白(MB)…25000〜55000兵力
紫(チャンス目)…常時点灯

●シナリオの選択率
シナリオ1…64.7%
シナリオ2…14.8%
シナリオ3…3.9%
シナリオ4…14.8%
シナリオ5…1.5%

●シナリオごとの竜玉点灯兵力のボーダー
[シナリオ1]
スイカ…15000〜25000兵力
チェリー…20000〜30000兵力
MB…35000〜50000兵力

[シナリオ2]
スイカ…20000〜30000兵力
チェリー…15000〜25000兵力
MB…35000〜55000兵力

[シナリオ3]
スイカ…15000〜25000兵力
チェリー…25000〜30000兵力
MB…30000〜35000兵力

[シナリオ4]
スイカ…20000〜30000兵力
チェリー…25000〜30000兵力
MB…25000〜30000兵力

[シナリオ5]
スイカ…25000〜30000兵力
チェリー…15000〜25000兵力
MB…30000〜35000兵力

シナリオ1なら緑、シナリオ2なら赤の竜玉が早く点灯しやすいなど、シナリオごとに特徴が存在。兵力とどの竜玉が点灯するかで、シナリオを推測する楽しさも味わえる。
ちなみに、小役ごとのボーダーは最高値と最低値の中間付近が選ばれやすくなっている(例.シナリオ1のスイカ(15000〜25000)なら20000付近で点灯しやすい)。

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

青7揃いは秀吉決戦のチャンス

【青7揃いのたびに秀吉決戦のチャンス到来】

青7揃い時の秀吉決戦突入期待度は設定1で20%オーバー。設定不問で期待できる要素のひとつだ。

小十郎強襲確率と消化中の抽選

【小十郎強襲は設定4と6が突入しやすい】
ART中のレア役で突入抽選をおこない、滞在中の20G間は優遇された兵力アップ抽選をおこなう。
兵力が多いほど小役当選時の対決期待度が上がるだけに、突入時はしっかりと兵力を稼いでおきたい。

●小十郎強襲確率
[弱チェリー/弱スイカ]
設定1…1.17%
設定2…1.17%
設定3…1.17%
設定4…2.34%
設定5…1.17%
設定6…3.13%

[強チェリー]
設定1…25.00%
設定2…25.00%
設定3…25.00%
設定4…28.13%
設定5…25.00%
設定6…35.16%

[強スイカ]
設定1…33.59%
設定2…33.59%
設定3…33.59%
設定4…40.23%
設定5…33.59%
設定6…40.23%

[チャンス目]
設定1…1.95%
設定2…1.95%
設定3…1.95%
設定4…3.52%
設定5…1.95%
設定6…5.08%

兵力が多いほど竜玉獲得のチャンス!

当選のメインは強チェリーと強スイカ。チャンス目での当選に設定差があり、設定4と設定6が優遇されている(設定1/2/3/5の確率は共通)。

●小役別・兵力アップ期待度 ※1pt=1兵力
[押し順ベル]
500pt…65.63%
1000pt…24.22%
2000pt…10.16%

[共通ベル]
500pt…62.50%
1000pt…25.00%
2000pt…12.50%

[弱チェリー/弱スイカ]
1000pt…62.50%
2000pt…28.13%
3000pt…8.20%
5000pt…1.17%

[強チェリー/強スイカ]
2000pt…69.92%
3000pt…25.00%
5000pt…5.08%

[チャンス目]
2000pt…85.55%
3000pt…12.50%
5000pt…1.95%

「BAR揃いリプレイ」
5000pt…2.34%

 

BARが揃えば5000pt確定!

ART中の対決抽選

【発光している竜玉に対応した小役を引くと対決抽選をおこなう】
小役成立時の政宗軍の兵力を参照して、対決に発展するかどうかを抽選。対決発展が決まってから、誰と対決をおこなうかを抽選する。対決相手は前回の相手に応じて変化し、強敵であるトシイエは2回連続では出現しないといった特徴もある。
また、発展時点で勝利が確定している勝利確定対決も存在するぞ。

「点灯している竜玉に対応した小役を引ければチャンス」

「対決相手決定までの流れ」
1.発光している竜玉に対応した小役を引き、対決に発展するかどうかを抽選
2.内部的に対決発展が確定したあとに、対戦相手を抽選
3.勝利確定対決か否かを抽選

●対決発展期待度
[政宗軍の兵力が60000以上の場合]
レア役…100%
MB…50.00%
ベル…50.00%

[政宗軍の兵力が60000未満の場合]
チャンス目…66.80%
弱スイカ…50.00%
強スイカ…100%
弱チェリー…50.00%
強チェリー…100%
MB…37.50%
ベル…37.50%

「兵力はPUSHボタンで確認」

政宗軍の兵力は60000を境に対決発展期待度が激変し、60000以上なら竜玉に対応したレア役を引けば必ず対決に発展する。

●対決武将振り分け
[前回の対決がトシイエの場合]
ウキタ…64.45%
イエヤス…25.00%
カゲカツ…10.16%
モウリ…0.39%

[前回の対決がウキタの場合]
トシイエ…62.50%
ウキタ…15.23%
イエヤス…16.80%
カゲカツ…5.08%
モウリ…0.39%

[前回の対決がイエヤスの場合]
トシイエ…75.39%
ウキタ…20.31%
イエヤス…1.17%
カゲカツ…2.73%
モウリ…0.39%

[前回の対決がカゲカツの場合]
トシイエ…81.64%
ウキタ…12.50%
イエヤス…5.08%
カゲカツ…0.39%
モウリ…0.39%

[前回の対決がモウリの場合]
イエヤス…49.61%
カゲカツ…50.00%
モウリ…0.39%

「対決相手は前回の相手を参照して決定」

モウリは勝利確定の相手となっており、出現率はかなり低い。
また、モウリは次回の対決にトシイエとウキタという強敵2人が出現しないため、次の対決も勝利のチャンスとなる。

●勝利確定対決選択率
トシイエ…0.39%
ウキタ…30.08%
イエヤス…25.00%
カゲカツ…12.50%
モウリ…100%

勝利確定対決以外は、対決中に逆転抽選をおこなう通常の対決に発展。
モウリは選択された時点で勝利確定、ウキタとイエヤスは勝利確定対決が比較的選ばれやすい。

対決中の逆転抽選

【対決中は相手と成立役に応じて逆転抽選をおこなう】
対決相手に応じて各小役成立時の逆転期待度が変化し、強チェリーや強スイカなら相手によっては勝利が確定する場合もある。

●対決相手別・逆転期待度
[トシイエ]
弱チェリー…1.17%
弱スイカ……33.59%
強チェリー…10.16%
強スイカ……100%
チャンス目……10.16%

[ウキタ]
弱チェリー…50.00%
弱スイカ……10.16%
強チェリー…100%
強スイカ……50.00%
チャンス目……30.08%

[イエヤス]
ベル…37.50%
弱チェリー…10.16%
弱スイカ…10.16%
強チェリー…20.31%
強スイカ…25.00%
チャンス目…37.50%

[カゲカツ]
その他…25.00%
リプレイ…33.59%
弱チェリー…10.16%
弱スイカ…10.16%
強チェリー…20.31%
強スイカ…20.31%
チャンス目…25.00%

「イエヤスはベルでも勝利のチャンス」

弱点となる小役の法則は通常時と同様!
イエヤスならベルが弱点!

7揃い時のゲーム数振り分け

【7揃いが唯一のゲーム数上乗せ契機】

青7が揃うタイミングによって上乗せゲーム数の振り分けが変化。基本は30Gが最低だが、初当り時は50G以上を上乗せする。
ダブル揃いや金7揃いなら、大量上乗せの期待大となり、秀吉覚醒中は7揃いのたびに100G以上を上乗せする。

●7揃い時・上乗せゲーム数振り分け
[初当り時]
◆シングル揃い
50G…98.83%
100G…0.39%
200G…0.39%
300G…0.39%

◆ダブル揃い
100G…95.70%
200G…3.13%
300G…1.17%

◆金7揃い
100G…89.84%
200G…5.08%
300G…5.08%

 

[ART消化中/秀吉決戦中]
◆シングル揃い
30G…83.20%
50G…12.89%
100G…3.13%
200G…0.39%
300G…0.39%

◆ダブル揃い
50G…75.00%
100G…19.92%
200G…3.13%
300G…1.95%

◆金7揃い
100G…89.84%
200G…5.08%
300G…5.08%

[秀吉覚醒中]
◆シングル揃い
100G…89.84%
200G…5.08%
300G…5.08%

◆ダブル揃い/金7揃い
100G…50.00%
200G…39.84%
300G…10.16%

秀吉決戦関連抽選

【秀吉決戦中の各種数値を一挙公開】

設定5は青7揃いのたびに約33%で秀吉決戦に突入、設定3は継続率が50%と80%の2択など、さまざまな法則が存在。
秀吉決戦だけをみても、ある程度の設定推測ができるようになっている。

●青7揃い時のみの秀吉決戦突入率
設定1…20.31%
設定2…16.80%
設定3…14.45%
設定4…16.80%
設定5…33.59%
設定6…18.36%

上表の数値は青7揃い時のものだけを記載しているため、決戦ポイントやART中の対決でトシイエに勝利などの確定パターンを含めると、設定1でも上乗せ時の約3.5回に1回は秀吉決戦に突入。設定3は約4回に1回、設定5は約2回に1回の割合で突入する計算になる。
また、設定3は継続率が50%と80%の2択など、さまざまな法則が存在しており、秀吉決戦だけをみてもある程度の設定推測ができるようになっている。

●秀吉決戦継続率振り分け
[50%継続]
設定1…69.53%
設定2…79.69%
設定3…50.00%
設定4…75.00%
設定5…69.53%
設定6…69.53%

[66%継続]
設定1…25.00%
設定2…16.02%
設定3…―
設定4…20.70%
設定5…10.16%
設定6…24.61%

[75%継続]
設定1…3.91%
設定2…3.13%
設定3…―
設定4…3.13%
設定5…18.36%
設定6…4.30%

[80%継続]
設定1…1.56%
設定2…1.17%
設定3…50.00%
設定4…1.17%
設定5…1.95%
設定6…1.56%

●秀吉決戦の期待上乗せゲーム数※
設定1…225.8G
設定2…217.3G
設定3…341.7G
設定4…216.6G
設定5…223.8G
設定6…217.6G

※継続率、上乗せストック、金7揃い、超秀吉決戦突入を加味した期待上乗せゲーム数

●秀吉決戦中の炎ランプ点灯率
7揃い…100%
共通ベル…25.00%
弱チェリー/弱スイカ…50.00%
強チェリー/強スイカ/チャンス目…100%
押し順ベル…25.00%

共通ベルとレア役は、上記抽選に当選すれば非点灯状態のいずれかのランプが点灯。
7揃いと押し順ベルは押し順に対応した箇所のランプのみ点灯する可能性がある。

 

●秀吉覚醒突入率…1/438.36

●秀吉決戦中金7揃い確率…1/295

[金7揃いは秀吉決戦をストック]

奥州ボーナス中の抽選

【奥州ボーナス中は天下道や秀吉決戦直行に期待】

奥州ボーナス中はレア役での抽選やカットイン発生時にBARが揃えば天下道に突入し、ハズれた場合は必ず決戦ポイントを獲得する。
また、金7を狙え(金7チャレンジ)が発生する可能性もあり、6択の押し順に正解した(揃った)場合は秀吉決戦突入が確定となる。

「赤背景は大チャンス」

●天下道突入率
弱チェリー/弱スイカ…1.17%
強チェリー/強スイカ/チャンス目…15.23%
BAR揃いリプレイ※…3.91%
※BAR揃いリプレイは約1/6でカットインが発生したうちの3.91%で揃う。

●BARを狙えハズレ時の獲得決戦ポイント振り分け
1ポイント…76.56%
2ポイント…20.31%
3ポイント…20.31%

●金7チャレンジ確率
全設定共通…1/295

下剋上抽選

【政宗軍の兵力が少なくなるほど下剋上が起きやすい!?】
ART中は政宗軍の兵力が増えるほど竜玉が点灯しやすい=対決に発展しやすくなるが、少なくなるとリプレイ成立ごとに下剋上抽選をおこなう。当選時はフリーズが発生し、秀吉決戦に突入する。
10000兵力時で約0.8%と低確率ではあるが、抽選契機がリプレイのため、抽選を受けられる頻度自体は多い。

●政宗軍兵力別・リプレイ成立時の下剋上期待度
10000兵力…0.781%
10500〜14500兵力…0.119%
15000〜19500兵力…0.020%

兵力が少なくなるほど期待度アップ!

[下剋上フリーズ]

ART中の城内ステージ移行期待度

【規定ゲーム数非到達でも城内に移行する可能性アリ】

ART中の上乗せまでの規定ゲーム数は最大448Gとなっており、到達すれば必ず上乗せが発生。
規定ゲーム数非到達でも、城内に移行する抽選に受かれば、必ず発展する対決中に逆転することで上乗せを獲得できる。
64Gを1つの区間として、区間ごとに城内ステージ移行期待度は変化する。

●城内ステージ移行期待度
※下記の期待度は、区間内に1度でも城内ステージに移行する期待度。期待度の高い区間では、複数回移行する可能性もある。
[0G]
設定1…6.25%
設定2…7.81%
設定3…4.30%
設定4…7.81%
設定5…6.25%
設定6…7.81%

[1G〜64G]
設定1…46.08%
設定2…48.08%
設定3…44.64%
設定4…48.31%
設定5…46.30%
設定6…48.31%

[65G〜128G]
設定1…7.63%
設定2…8.44%
設定3…7.79%
設定4…8.61%
設定5…7.96%
設定6…8.83%

[129G〜192G]
設定1…7.63%
設定2…8.44%
設定3…7.79%
設定4…8.61%
設定5…7.96%
設定6…8.83%

[193G〜256G]
設定1…16.23%
設定2…17.30%
設定3…16.39%
設定4…17.45%
設定5…16.56%
設定6…17.64%

[257G〜320G]
設定1…24.04%
設定2…25.00%
設定3…24.21%
設定4…25.13%
設定5…24.33%
設定6…25.32%

[321G〜384G]
設定1…31.2%
設定2…33.1%
設定3…31.3%
設定4…33.2%
設定5…31.4%
設定6…33.4%

[385G〜448G]
全設定共通…100%

対決に逆転勝利すれば、上乗せ時に次回の規定ゲーム数を抽選。
敗北の場合は規定ゲーム数は変化せず、規定ゲーム数消化or再び城内に移行して対決に逆転するまで(上乗せを獲得するまで)変わらない。

タイミングごとのレア役の抽選内容

【こんな場面でもムダ引きナシ】

「内部的に秀吉決戦確定後」

秀吉決戦のストックを抽選!

「秀吉決戦突入のジャッジゲーム」

秀吉決戦のストックを抽選!

「天下道獲得後の奥州ボーナス中」

天下道中と同様の秀吉猿舞突入抽選をおこなう!

AT・ART・RT終了後

奥州ボーナス終了画面による各種示唆

【終了画面では決戦ポイントや設定の保有数を示唆】
「決戦ポイント保有数示唆」
[ウキタ/カゲカツ/トシイエ:100ポイント以上確定]

 

[敵武将5人:200ポイント以上確定]

決戦ポイントを200ポイント以上保有していれば、次回の青7揃い時は秀吉決戦突入確定。
敵武将5人の終了画面は出た際は、是が非でも青7揃いまで遊技を続けたいところだ。

 

「特定設定否定系」
[小十郎:設定3を否定]

[前作キャラ:設定1&2を否定]

 

「設定確定系」
[女性キャラ集合:設定5or6確定]

[キャラ集結:設定6確定]

決戦ポイント示唆系の奥州ボーナス終了画面出現割合

【敵武将5人は次回青7揃い時の秀吉決戦以上突入確定】

奥州ボーナス終了時に敵武将の画面が出れば、次回青7揃い時は秀吉決戦の大チャンス。
とくに敵武将5人は200pt以上貯まっていることが確定するため、ART当選まで打つようにしよう。
※255pt以上貯まれば、超秀吉決戦確定

●保有ポイント別・終了画面出現期待度
[100pt〜199pt]
ウキタ/カゲカツ/トシイエ…20.0%

[200pt以上]
ウキタ/カゲカツ/トシイエ…30.0%
敵武将5人…10.0%

敵武将出現で100pt以上、200pt以上の4割で出現

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設定推測ポイント

その他

通常時からの天下道直撃に注目

【基本は奥州ボーナス後に突入】

天下道突入のメインルートは奥州ボーナス経由だが、まれに通常時からも突入する可能性がある。
かなり大きな設定差があるようなので、確認時は高設定の可能性大。

天下道確率

【奥州ボーナスを経由しない天下道は高設定ほど出現しやすい】

●奥州ボーナスを経由しない天下道確率
設定1…1/5270.03
設定2…1/3599.48
設定3…1/5300.28
設定4…1/2190.09
設定5…1/5355.27
設定6…1/1161.45

[通常時からの天下道は高設定の期待大]

通常時からの直撃天下道

【直撃天下道は高設定(とくに設定6)の期待大】
通常時の天下道直撃確率には設定差があり、偶数設定が優遇されている。

●通常時・天下道突入率
[弱スイカ/弱チェリー]
設定1・3・5…0.195%
設定2…0.293%
設定4…0.488%
設定6…0.977%

[強スイカ/強チェリー]
設定1・3・5…0.604%
設定2…0.906%
設定4…1.511%
設定6…3.021%

[チャンス目]
設定1・3・5…0.391%
設定2…0.586%
設定4…0.977%
設定6…1.953%

弱スイカ/弱チェリーと強スイカ/強チェリーの場合、奇数設定と設定6では約5倍の差がある。

小役確率関連

設定差のある小役

【弱チェリーと弱スイカをしっかりとカウント】
●設定差のある小役確率
[弱チェリー]
設定1…1/78.58
設定2…1/76.74
設定3…1/74.98
設定4…1/73.31
設定5…1/71.70
設定6…1/69.57

[弱スイカ]
設定1…1/107.44
設定2…1/104.36
設定3…1/101.45
設定4…1/98.70
設定5…1/96.09
設定6…1/89.29

[チャンス目B]
設定1…1/312.08
設定2…1/297.89
設定3…1/284.94
設定4…1/273.07
設定5…1/262.14
設定6…1/252.06

チャンス目Bは弱チェリーと弱スイカに比べて分母が大きいが、そこそこの差があるため、要素のひとつとしてカウントしてもOK。

チャンス目C(MB中)確率

【判別できればかなり強力な設定推測ポイント】
●チャンス目C(MB中のみ出現)確率
◆RT1中
全設定共通…1/24.99

◆RT2中
設定1〜3…1/49.69
設定4〜6…1/41.35

◆RT3中
設定1…1/182.04
設定2…1/156.04
設定3…1/136.53
設定4…1/121.36
設定5…1/109.23
設定6…1/58.41

◆RT1〜3中(通常時)合算
設定1…1/21.87
設定2…1/21.44
設定3…1/21.03
設定4…1/19.03
設定5…1/18.71
設定6…1/16.28

「RT状態概要」
RT1〜3…おもに通常時
RT4…おもにART中

RT3中のチャンス目確率に大きな設定差があるが、RT3を正確に見極めることは難しいため、MB中にチャンス目を引くほど高設定の期待度がアップすると覚えてもOK。
ちなみに、RT3中に昇格リプレイを引くと6択の押し順チャレンジが発生するため、6択発生の直前のMB中にチャンス目を引いた場合はRT3中のチャンス目である可能性が高い。
このほかに、ART準備中の青7かBARを揃える直前もRT3状態の可能性が高い。

 

AT・ART・RT関連

設定3/5/6の特徴

【設定3/5/6は秀吉決戦で見抜ける!?】

「設定3の特徴」
秀吉決戦突入時の継続率が50%と80%の2種類しかなく、選択率も50%ずつ。
一撃の出玉を狙える仕様だ。

「設定5の特徴」
青7揃い時の秀吉決戦突入率が約34%と、全設定のうち最も高い。単純に青7揃いの3回に1回以上は秀吉決戦への突入に期待できる。

「設定6の特徴」
初当り確率が高く、安定感が抜群。青7を揃える回数がもっとも多いため、結果的に秀吉決戦への突入期待度も高い。
設定6に関しては、秀吉決戦自体に強烈な特徴があるわけではないが、安定して秀吉決戦突入のチャンスが訪れる。

初当り時や上乗せ後はレバーONで秀吉決戦への突入を示唆!
レバーが大きければ期待度アップ(画像は小)!

各設定に特徴がわかりやすく存在しているため、出玉をしっかりと獲得しつつ、設定が判別できているといった展開になれば理想的だ。

奥州ボーナス終了画面・その1

【終了画面にはさまざまな示唆要素あり】

「政宗:設定2否定」

「いろは:設定4否定」

上記2パターン以外にも特定の設定を否定するパターンが存在!?

「カゲカツ/ナオエ」

高設定ほどやや出現しやすい

「愛姫」

高設定ほど出現率アップ

「ウキタ/カゲカツ/トシイエ」

次の青7揃いまで粘ると何かいいことが起こる!?

ART(隻眼の乱)終了画面

【高設定が確定する終了画面も存在】

「基本終了画面」

「偶数設定優遇」

「設定1と2を否定」

「設定5以上確定」

「設定6確定」

奥州ボーナス終了画面・その2

【高設定が確定する終了画面もあり!】
「特定設定否定系」
[小十郎:設定3を否定]

[前作キャラ:設定1&2を否定]

 

「設定確定系」
[女性キャラ集合:設定5or6確定]

[キャラ集結:設定6確定]

演出面での設定示唆

【戦況図の表示や楽曲変化に設定示唆ポイントあり】
戦況図はART中にPUSHボタンを押すことで確認可能。基本的にはキャラで対決前兆や秀吉決戦突入を示唆するが、パターンによっては特定の設定を示唆することもある。
楽曲変化も同様に、特定の楽曲に変化した場合は設定示唆をおこなう。

「戦況図」
忍魂の『楓』出現…設定3以上+本前兆確定
山に『六』の文字…設定6+本前兆確定

「楽曲変化」
[夢見草]…設定4以上+50G以内の7揃いor 100G以内の秀吉決戦確定

ART終了画面出現割合

【姫(吉宗シリーズ)出現で設定6確定】

●ART終了画面出現割合
[基本終了画面(キャラ非表示)]
設定1…85.0%
設定2…75.0%
設定3…79.5%
設定4…73.5%
設定5…81.5%
設定6…69.2%

[政宗&小十郎:偶数設定優遇]
設定1・3・5…15.0%
設定2・4・6…25.0%

[竺丸&いろはが中央:設定1と2を否定]
設定1・2…出現なし
設定3…5.5%
設定4…1.6%
設定5…1.8%
設定6…2.4%

[操:設定5以上]
設定1〜4…出現なし
設定5…1.7%
設定6…1.7%

[姫:設定6確定]
設定6…1.7%

NEW!

奥州ボーナス終了画面出現割合

【設定示唆系終了画面を要チェック】
特定の設定を否定する政宗、小十郎、いろはの終了画面が現実的に出やすいところが大きな特徴であり、すべて出れば設定2、3、4を否定することになる。
この場合、設定1の可能性も残ってしまうが、ARTの初当りや秀吉決戦などを総合的に見ていれば高設定の判別はそこまで難しくないだろう。

●奥州ボーナス終了画面出現割合
※カゲカツ&ナオエと愛姫の画面の割合を除いた数値
[政宗・設定2否定]
設定1…27.5%
設定2…出現なし
設定3…35.0%
設定4…32.5%
設定5…20.8%
設定6…20.0%

[小十郎・設定3否定]
設定1…27.5%
設定2…40.0%
設定3…出現なし
設定4…32.5%
設定5…20.8%
設定6…20.0%

[いろは・設定4否定]
設定1…27.5%
設定2…40.0%
設定3…35.0%
設定4…出現なし
設定5…20.8%
設定6…20.0%

[前作キャラ・設定3以上確定]
設定1・2…出現なし
設定3…7.5%
設定4…10.0%
設定5…5.0%
設定6…3.3%

[女性キャラ集合・設定5以上確定]
設定1〜4…出現なし
設定5…5.0%
設定6…3.3%

[キャラ集結・設定6確定]
設定1〜5…出現なし
設定6…3.3%

キャラ集結は設定6の3.3%で出現!

濃厚パターン

大都の女性キャラが出現すれば高設定確定

【以下の女性プレミアムキャラはどこで出現しても高設定確定】

「クレア(秘宝伝シリーズ)」

設定4以上確定!

「操(番長シリーズ)」

設定5以上確定!

「姫(吉宗シリーズ)」

設定6確定!!

ARTの当選告知や終了画面など、どのタイミングで出現しても設定示唆の対象となる。何かが確定するだけでなく、高設定まで確定する嬉しい瞬間となるだろう。

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天井ゾーン止め時

狙い目ゾーン・天井・止め時

天井突入条件

通常時999G消化。

天井仕様

前兆なし、1000G目にARTに当選(愛姫演舞中、秀吉演舞中、天下道の本前兆中はCZ後に発動)。

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方とレア役の停止形

【左リール枠上付近にBARを狙う】

枠内にチェリー停止…右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー(7/BAR停止で強チェリー)

強チェリーは狙えば3連チェリーが停止。
基本的には右リール中段にリプレイで弱チェリー、7/BAR停止で強チェリーとなるが、スイカが止まった場合は弱と強両方の可能性があるため、注意しよう。

スイカまでスベる…中・右リールにもスイカを狙い、スイカハズレでチャンス目

上記以外の停止形…フリー打ちでOK

「レア役のおもな停止形」

「MBとMB中のチャンス目(チャンス目C)」

上段にベル/ベル/リプレイ停止でMB。
MBは1Gで次ゲームはベルかチャンス目(どちらも払い出しは10枚)が停止する。

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